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[Adeptus Custodes] Tactica, Analyses et Retex V10


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Bonjour à tous,

Je reprends W40k après l'avoir quitté en v3.

Que pensez-vous d'une escouade de soeurs de bataille avec deux immolators en allié pour remplacer les soeurs du silence?

Le coût en point est supérieur, mais le sticky objective ainsi que les options d'armes semblent intéressantes

 

 

 

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il y a 2 minutes, Grostoutou a dit :

Salut, je vois que dans le nouveau détachement custo, deux marcheurs deviennent des Personnages. Est ce que du coup je peux en équiper un du Talisman Adamantin?

Merci d'avance

 

Tout à fait. Tu peux avoir un Telemon qui frappe comme une brute ou un autre avec un fnp 5+. 

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Je trouve le détachement intéressant sans être extraordinaire (surtout  en comparaison des boost qu'on l'Ad Mech, les TS,  ...)

 

On peut articuler une liste autour de Dread (j'imagine bien une scène à la "Igor" de Ironman, défonçant le mur pour aller attraper l'ennemi derrière après un sprint) mais il faut quand même de quoi tenir les objectifs/screen un minimum.

Donc une bonne partie de l'armée ne bénéficiera pas des bonus de détachement (au mieux de la relique d'aura).

 

J'ai fait une liste pour avoir une idée de ce que ça pourrait prendre (sans les motos dont la rumeur qui parle d'un up). Faut voir ce que ça peut donner et surtout si les coûts en points vont changer (en + ou -)

Révélation

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : 
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser.

+2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités.

À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre).Adeptus Custodes [1985pts] == 

Personnages 1 : Champion des Lames [135pts]
--- Optimisations : Talisman Adamantin (25)
Personnages 2 : Champion des Lames [110pts]

Ligne 1 : 4 Gardes Custodiens [180pts]
Ligne 2 : 5 Gardes Custodiens [225pts] Bouclier Praesidium (0), Vexilla (0)

Infanterie 1 : 5 Veilleurs Custodiens [250pts] Vexilla (0)
Infanterie 2 : 5 Veilleurs Custodiens [250pts] Vexilla (0)

Véhicules 1 : Caladius Grav-tank [215pts] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon (0)
Véhicules 2 : Contemptor Galatus Dreadnought [165pts]
Véhicules 3 : Telemon Heavy Dreadnought [215pts] Telemon Caestus (0)
Véhicules 4 : Telemon Heavy Dreadnought [240pts] 2 Twin plasma projector (0), 2 Telemon Caestus (0)
--- Optimisations : Augure en Liaison Montante (25)
 

 

Je reste sceptique sur le fait de n'avoir que 25 figurines. On joue Custodes mais quand même ... La moindre perte c'est vite contraignant selon les secondaires à faire. (P'tet remplacer les 4 gardes par des Prosecutors ? Virer une escouade de Wardens ? )

 

L'idée de cette liste c'est surtout de mettre 3 menaces potentielles d'advance/charge bien planquée hors LoS et de foncer tout droit pour cogner. Mais 40k c'est pas qu'un jeu où il faut taper ... Faut scorer !

 

A voir avec la future Mise à Jour...

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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Custodes
+ DETACHMENT: Talons of the Emperor
+ TOTAL ARMY POINTS: 1965pts
+ ALLIED UNITS: Agents of the Imperium
+
+ WARLORD: Char1: Blade Champion
+ ENHANCEMENT: 
+ NUMBER OF UNITS: 13
+ SECONDARY: - Assassination: 3 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CHARACTER

Char1: 1x Blade Champion (110 pts)
1 with Vaultswords
  • Warlord

 

Char2: 1x Blade Champion (110 pts)
1 with Vaultswords

 

OTHER DATASHEETS

3x Allarus Custodians (195 pts)
• 3x Allarus Custodian (Guardian Spear)
    3 with Balistus grenade launcher, Guardian Spear

 

3x Allarus Custodians (195 pts)
• 3x Allarus Custodian (Guardian Spear)
    3 with Balistus grenade launcher, Guardian Spear

 

3x Allarus Custodians (195 pts)
• 3x Allarus Custodian (Guardian Spear)
    3 with Balistus grenade launcher, Guardian Spear

 

5x Custodian Wardens (250 pts)
• 4x Custodian Warden (Guardian Spear)
    4 with Guardian Spear
• 1x Custodian Warden
    1 with Guardian Spear
      • Vexilla

 

5x Custodian Wardens (250 pts)
• 4x Custodian Warden (Guardian Spear)
    4 with Guardian Spear
• 1x Custodian Warden
    1 with Guardian Spear
      • Vexilla

 

4x Prosecutors (40 pts)
• 1x Prosecutor Sister Superior
    1 with Boltgun, Close combat weapon
• 3x Prosecutor
    3 with Boltgun, Close combat weapon

 

4x Witchseekers (50 pts)
• 1x Witchseeker Sister Superior
    1 with Close combat weapon, Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
    3 with Close combat weapon, Witchseeker flamer

 

4x Witchseekers (50 pts)
• 1x Witchseeker Sister Superior
    1 with Close combat weapon, Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
    3 with Close combat weapon, Witchseeker flamer

 

3x Vertus Praetors (210 pts)
• 3x Vertus Praetor (Salvo Launcher)
    3 with Interceptor lance, Salvo launcher

 

3x Vertus Praetors (210 pts)
• 3x Vertus Praetor (Salvo Launcher)
    3 with Interceptor lance, Salvo launcher

 

ALLIED UNITS

Char3: 1x Callidus Assassin (100 pts)
1 with Neural shredder, Phase sword and poison blades

 

Alors avec le up des motos et la plaie aux fesses de la résine FW, je me tourne vers cette liste. Je ne pense pas qu'elle puisse tenir dans de gros tournois mais elle me semble assez solide pour du casual, sans trop appuyer sur ce qui est pété. Qu'est ce que vous en pensez, en dehors du manque d'unités de lignes ?

(oui j'ai un kink avec les armures terminator, désolé)

Modifié par Maouw
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  • 3 semaines après...
  • 5 semaines après...

Vu la gueule des nouvelles sorties et la multiplication des mouvements réactifs et/ou je repart en fep, est ce que cela signifie que seul le détachement avec les SoS et son mouvement réactif peuvent nous permettre de suivre ce bordel ?

 

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  • 1 mois après...

*6 semaines plus tard*

 

Bonjour à tous ! 

 

Nouvelle Dataslate (qui ne change rien pour nous), nouveau MFM (qui sanctionne le Solar Spear et les Wardens + Champion des lames) et surtout, nouveau Détachement ! 

 

Il y en a qui sont inspirés ? Perso, je trouve que ça peut changer bien des choses avec de tout ce qu'il faut (mouvement réactif sur des unités quand même tanky, Fight on death, retour de Unleash the Lions... un Personnage qui peut être Lone op, un qui revient sur 2+... )

Là où je me pose une question, c'est si ce "+1 hit" ne pourrait pas faire briller des unités de SoS en missiles glasscanon. 

Ça peut aussi être l'occasion de repenser le Shield-Captain à Motojet avec l'Amélioration Lone op ou rez2+ même si perso, je verrais bien l'amélioration rez2+ sur un Shield-Captain en Allarus qui peut claquer 2x son aptitude 1x/partie... 

 

Des avis ? 

 

Bonne journée :) 

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Les nerfs sont pas trop chiants amha, ma liste prends 20 points de plus, une amélioration en moins et voila le travail.
Par contre le Détachement ...c'est assez violent, ils mettent en avant pas mal d'entrées du codex qui étaient fort peu utilisées (Alarus).
Après oui , un shield captain a moto discret et lone op, ça fait réféléchir quand il s'approche assez près de toi pour te charger.
Les shields captains a la hache vont bien aimer l'arme admonimortis, coucou la hache force 12 dégâts 4 pa -2.
Dans l'ordre des amélioratrions , je vois bien en premier Prasidius, en seconde admonimortis, et en troisieme sa ce joue sur la liste entre superior creation et fierce conqueror

 


 

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Custo is the new eldar ><

Il fait tout bien le nouveau détachement. Le seul truc qu'il ne fait aps c'est de la génération de PC.

 

Ah et les gardes custo sont officiellement moins cher par fig que les paladins GK, ce qui est une dinguerie quand on compare leurs fiches d'unité :D :D :D 

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Bon on a cas reprendre la règle de détachement , les amélioration et les stratas :

 

LES LIONS DE L'EMPEREUR
La règle de détachement : Si pas d'unité amies dans les 6 ps, +1 pour toucher et pour blesser (sauf véhicules) ;( au tir comme au cac). 

C'est très fort, ça incite à jouer les unités en indépendant, et en custodes c'est pas trop difficile . ça fait sauter discretion et des malus éventuels au cac

 

 

 

Les Stratagèmes :

  1.  1PC :  Champion doré
    S'utilise à n'importe quelle phase ; après que le personnage ait utilisé sa capacité unique , permet de la réutiliser . 1 fois par personnage bien entendu

    Mon avis :  On avait déjà ce stratagème en champions aurique mais il coutait 2cp et ne ciblait que le seigneur de guerre , la c'est vraiment très fort , coucou trajan qui peut faire 2 fois 12 attaques ou sa sauvegarde à 2+ invu ; le champion des lames qui peut advance et charge 2 fois ;etc .... Un excellent stratagème.
  2. 1PC : Lâchez les Lions :
    S'utilise a la phase de commandement. Une unité de terminators se sépare en X unités de 1 terminator, ou X est égal au nombre de figurines dans l'unité de terminators.
    Mon avis : On l'avait déjà en V9 . La c'est encore plus rigolo après une Arrivée précipitée et suivant les cartes objectifs que l'on tire , on peut faire dépenser énormément de ressource à l'adversaire pour abattre les unités . Et chacun fait sa mission de son côté . De plus, cela peut activer les règles de détachements en fonction des charges
  3. 1PC : Résolu jusqu'au bout
    S'utilise à la phase de combat. Un fight on death sur 4+ et sur les persos cela passe à 2+
    Mon avis : Un fight on death que l'on avait pas . Cela rajoute à l'arsenal custodes et va faire réfléchir à deux fois l'oppo s'il veut taper un perso seul .
  4. Manoeuvre et Tir
    S'utilise à la phase de mouvement , après qu'une unité aie battu en retraite. L'unité est éligible pour tirer et charger alors qu'elle a battu en retraite
    Mon avis : Coucou les gardes qui font ce strata digne des eldars . On a ce stratagème en ost de guerre mais moins performant . Ici il est très fort car vous pouvez amoindrir au tir une unité avant de la charger
  5. Vif comme l'aigle
    S'utilise à la phase de tir adverse . Une unité prise pour cible par des tirs pourra faire un mouvement normal de D6 pouces (vehicules exclus)
    Mon avis : Encore un stratagème piqué aux eldars, et qui va demander à l'oppo un peu de réflexion pour savoir quel tirs il va faire en premier sur votre unité de custodiens.

 

       6.Guerriers hors pair 
       S'utilise a la phase de combat . Les armes de mêlée de l'unité ciblée ont l'aptitude précision.
       Mon avis : Situationnel, mais fun surtout . Sur des terminators qui auraient éclaté en petites unités pour sniper un personnage.

 

  • Les Améliorations
    • Création supérieure (personnage infanterie seulement, une seule utilisation)25 points
      A la fin de n'importe quelle phase , si l'unité est détruite ,jetez un dé . Sur un 2+ ; il revient à la vie avec tout ses PV
      Mon avis : Combotte très bien avec un capitaine enarmure terminator ou un champion des lames .
       
    • Praésidius ( Figurine adeptus cutodes) 25 points
      Le porteur à la regle agent solitaire et discrétion
      Mon avis : A donner à un capitaine sur motojet  qui pourras bien enquiquiner votre adversaire en se posant sur les objos .
    • Conquérant féroce (figurine capitaine rempart) 15 points
      Au début de la phase de combat ; ajoute 2 attaques par tranches de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur
      Mon avis : Situationnel, mais peut etre marrant contre des orks ou des armées typées hordes. Imaginez votre capitaine rempart se transformer en boucher charcutier. Mais amha il est en dessous des autres
    • Admonimortis ( Figurinie capitaine rempart seulement) 10 points
      Donne +3 en force , + pa et +1 dégâts à l'arme de votre capitaine rempart 
      Mon avis : 10 points ce truc ? OBLIGATOIRE.
       

Le détachement offre des possibilités que l'ont avait pas . Il offre une petite dimension stratégique que l'on avait pas et remet les allarus au gout du jour

Pour le reste je vous laisse à vos avis.

 

Modifié par Foaly
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il y a 18 minutes, Foaly a dit :

Vif comme l'aigle
S'utilise à la phase de tir adverse . Une unité prise pour cible par des tirs pourra faire un mouvement normal de D6 pouces (vehicules exclus)
Mon avis : Encore un stratagème piqué aux eldars, et qui va demander à l'oppo un peu de réflexion pour savoir quel tirs il va faire en premier sur votre unité de custodie4.

Pas que. C'est surtout qu'il rend le tir pré charge extrêmement compliqué.

 

La meilleure façon de gérer un pack de warden c'est de leur mettre l'amende au tir et au cac, de sorte que leur FNP ne les protège qu'une seule fois. Ici ça devient vraiment compliqué à mettre en place, entre les 1-2 pertes au tir + le mouvement réactif de d6 la charge devient vraiment hasardeuse.

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