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Warhammer Forum

[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V10


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Bonjour les boulons,

Ci dessous la liste que j'ai joué samedi chez les moustachus.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Toussaufin 
Nom de l'équipe : 
Factions utilisées : Adeptus Mechanicus
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée : Technoprêtre Dominus  : Omni-Stérilisateur
Règle de détachement : Adeptus Mechanicus - Cohorte Irradiée
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Adeptus Mechanicus - Cohorte Irradiée : Adeptus Mechanicus [1995pts] == 

Personnages 1 : Technoprêtre Dominus [95pts] [Seigneur de guerre] Rayon d'éradication, Serpentine à phosphore
--- Optimisations : Omni-Stérilisateur
Personnages 2 : Technoprêtre Dominus [75pts]
Personnages 3 : Technoprêtre Dominus [75pts]

Ligne 1 : 10 Patrouilleurs Skitarii [80pts] Tromblon à Plasma, Omnispex
--- Vanguard Alpha
Ligne 2 : 10 Patrouilleurs Skitarii [80pts] Tromblon à Plasma, Omnispex
--- Vanguard Alpha
Ligne 3 : 10 Patrouilleurs Skitarii [80pts] Tromblon à Plasma, Omnispex
--- Vanguard Alpha
Ligne 4 : 10 Patrouilleurs Skitarii [80pts] Tromblon à Plasma, Omnispex
--- Vanguard Alpha

Infanterie 1 : 6 Brècheurs Kataphron [290pts] 6 Pince hydraulique
Infanterie 2 : 6 Brècheurs Kataphron [290pts] 6 Pince hydraulique
Infanterie 3 : 6 Brècheurs Kataphron [290pts] 6 Pince hydraulique
Infanterie 4 : 5 Stérilisateurs Pteraxii [70pts]
--- Pteraxii Sterylizor Alpha
Infanterie 5 : 5 Stérilisateurs Pteraxii [70pts]
--- Pteraxii Sterylizor Alpha

Montés 1 : 3 Hussards Serberys [60pts]
--- Serberys Raider Alpha

Véhicules 1 : 3 Dragons Sydoniens [180pts] 3 Serpentine à phosphore
Véhicules 2 : 3 Dragons Sydoniens [180pts] 3 Serpentine à phosphore
 

Oui, je m'entête à ne pas jouer le Manipulus. La letalite environnante m'oblige à parier, après encore deux games lors desquelles il meurt avec ses destroyers t2, sur le tanking.

 

Round 1: un astra,  2 demolishers, deux exterminator, plein d'infanterie, leontus, des tautogryn, deux sentinelles et deux manticores. Je prends bring it down et les 1/4 de table.

J'ai le t1, me met en doctrine d'assaut, et j'y resterai toute la partie. Je ne tue rien. A don tour, je prend la foudre, mais je tank bien. Il a pris bcp de temps. Il s'est ouvert à mes Lignes de tir. À mon t2, je l'aligne avec mes breatchers, prépare mes charges avec mes Dragons. Mes jets de des sont affreux, j'en brûlerai mes figs. Je lui fait juste quelques pv sur un leman. Mes premiers Dragons ratent leur charge à 6 malgré la reroll, les trois autres choppent une sentinelles et la rate.

A son t2, sa puissance de feu est comme neuve. Seule une escouade de Dragons est à portée de canon démolisseur, et la table chargée l'enquiquine, ce qui minimise un peu la douche. Il débute par un exterminator, pour beneficier des beufs qu'il donne. Ne tue qu'un breatcher. Je tape le strata retombées vengeresse à demi portée. Re jets affreux pour blesser. Il save la seule qui passe.

Moral dans les chaussettes.

Il est une nouvelle fois très long, la clock tourne. J'ai pris cher, mais j'ai la table, il prend des bm tous les tours dans sa zd, et bonnant malant, je score, lui moins ( cartes aléatoires).

Mes Dragons survivants finissent par avoir le dessus et choppe sa gun line. On arrête t4, 59/53 pour moi, compté par erreur comme une égale. 

 

Round 2: un Necron, grosse liste avec des arches, un pack de guerriers imbuttables,  des lychguards, des destroyers lourds, des skorpechs. La liste est réputée forte, le joueur a  peu d'expérience, et le t1. Fan de nos youtubers préférés,  il a bien compris sue l'admech, c'est tout moisi et m'explique comment il va m'exploser.

On prend les secondaires aléatoires tous les deux. 

Il me fonce dessus, sûr de son tanking, 10 lychguards dans la pampa en tête avec deux perso, sors sa gun line des couverts pour tirer sur ce qu'il voit, des Dragons, et les rate.

A mon tour, j'avance prudemment,  sauf les dragons, je tue 9 lychguards, il en relève trois, et un pack de destro.

A son t2, il persiste et envoie ses lychguards sur l'objo central, sa phase de tir me retire 4 breatchers et quelques patrouilleurs. Mon t2 est dévastateur,  ma phase de tir lui fume ses lychguards,  tout ses destroyers, mes ptexarii sont sur les objos, mes Dragons defoncent tout ce qu'ils chargent et clique les arches. Il est englué dans son camp et ne scorera plus rien, finira avec son pack de 20 guerriers que j'ai ignoré.

19/1 pour moi.

 

Round 3: un sista aguerri. Grosse puissance de feu avec plein de chars et rhino, impossible de ne pas prendre cet objectif secondaire , morvenn vhal et 3 parangon, 30 archo flagellants.

Je choisi cleans en second objectif,  lui pareil, et déployer la balise.

J'ai le t1, de Ligne de vue, et c'est la fête: 2 rhino et un immolator en fumée. 

Les flagellants réussissent à débarquer et me choppent,  reduisant pour un tour ma puissance de feu. J'avance avec le redte et grignotte le terrain. Mais la partie est tendue, on score tous les deux, j'ai 5 points d'avance aux primaires et 8 aux secondaires.

Deux erreurs fatales: je laisse comme un c.n un trou dans un coin de ma zd. Il fep deux perso et deploye la bannière. J'oublie de rapid ingress avec mes pteraxii, et j'oublie leur capacité de réduction de mobilité. Il les fument en overwatch puis à sa phase de tir. T3, je laisse un perso à 1 pv, je ne le charge pas. Ce qui l'aurai empêché de redéployer la bannière,  re 4 points...quand on est c.n...

Morvenn déboule dans don camp pour reprendre aux Dragons et aux Hussards l'objectif et remonte le terrain.

J'ai encore 13 points d'avance à la fin de mon t5. A son t5, il reprend 15 de primaires en chargeant (à 10) et tuant 5 breatchers et leur dominus, et 10 Skitarii avec ses derniers flagellants (charge à 11). 78/76 pour lui. Une égale au scoring.

 

Je fini 6ème, somme toute sans defaite, et épuisé.

Bonne prise d'xp contre des armées jamais croisées en v10. Je sent bien que je manque de training et d'automatismes pour être compétitif dans cette V10 très agréable et dynamique. 

Ma liste a bien tourné et surpris mes adversaires. 

Je pense sortir un pack de Dragons au profit de 6 sulfurhound et une callidus.

A + pour d'autres aventures. 

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Merci de ton retour, belle liste, comment s'est comporté le dominus stériliseur? As-tu trouvé les pteraxii utiles? 

Dommage d'avoir oublié leur capacité, ça aurait été amuant face au nécron déjà bien lent à la base.

J'espère que le codex permettra de moins dépendre du spam de brecheurs, perso ça ne me tente pas de jouer plus de 12 chenillés et 3fois le même QG mais bien joué à toi.

 

Cheh pour le joueur nécron, c'est ça de sous estimer son adversaire, grosse déculoté ^^ 

 

J'aime jouer les sulphurhounds donc je te recommande de les tester, je trouve qu'ils sont toujours rentables contrairement aux dragoons, souvent aléatoires sur leur phase de combat. Mais il faut avouer qu'ils marchent mieux avec une ligne à portée pour maximiser les BM à la charge, envisage de tester des troupes en skorpius, ça donne une belle projection à la liste. Depuis quelques temps je joue les rangers en skorpius pour donner scout6 au transport, c'est plaisant.

 

 

Modifié par Dromar
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Le Dominus stérilisateur n'a pas utilisé sa capacité anti monstre, puisque je n'en ai pas croisé, par chance. Il a flingué quelques troupes, rien de bien transcendant vu le surcout.

Oui, les Ptexarii s'avèrent indispensables pour scorer, swarmer la map, cramer des trucs, faire dépenser des CP...si par dessus le marché je les joue en rapid ingress et je n'oublie pas les handicapes qu'ils donnent, ça devrai bien le faire. Les patrouilleurs n'ont pas été létaux. Pas là pour ça, ok, mais même avec leur anti infanterie 4+, ça ne tue pas grand chose. J'ai du mal à me passer d'eux tout de même, pour les beuf aux autres unités, mais aussi pour voler des objos avec le -1 en OC.

Je suis d'accord avec toi, les sulphurhounds sont sexy, apportent de l'anti masse, file de la BM (d'ailleurs je n'en ai aucune autre source) donc peuvent finir du gros que j'aurai raté avec mes Breatchers. Je ne les jouerai néanmoins jamais en réserve, la portée de leurs lance flamme étant de 9ps. Je vais attendre la sortie du codex pour investir. 

D'ici là, j'aurai participé le 16 décembre à un autre tournois dans la Marne avec la même liste que samedi. Je vous en ferai un retour.

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Perso j ai investi dans des impressions 3d qui font tout à fait le taf. Les cavaliers sont une bonne unite pour trade des ressources avec l adversaires et sont rapides. 12ps + le sprint pour ensuite pouvoir tirer voire charger c est vraiment plaisant. D autant que si tu tires sur un ennemi dans sa zone, les flamers pa-2 vont piquer.

 

N'oublie pas le stratageme attaque de char quand tes dragoons chargent😊

 

De meme, les pteraxii qui se placent dans les etages d une ruine auront +1pa sur leurs tirs. Ca se combine au +1pa si l ennemi est dans sa zone, ça peut surprendre. 

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@YGuderian Belle performance. Bravo à toi ! Perso j'ai vraiment du mal à me passer du Manipulus Omnistériliseur mais ta position s'entend tout à fait. J'aurais quand même peut être remplacer un des 3 dominus par un techno-archéologue pour l'anti Fep à 12ps. Dans ta partie contre les sista, cela t'aurait aidé je pense. 

 

Je trouve dommage de ne pas avoir pris l'amélioration Excoriating Emanation pour donner discrétion une unité. Ca collerait bien avec l'optique tanking de ta liste. Perso, quitte à ne prendre qu'une seule amélioration, je prendrai celle la à la place de l'omnistériliseur, que je trouve peu impactant sur un dominus. 

 

 

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  • 3 semaines après...

Les reviews du codex sont tombées!

Perso j'ai hate de tester le détachement skitarii.

Notamment un maréchal rejoignant 10 patrouilleurs en dunerider: 

débarquer, tirer avec full relance touche et blesse puis rembarquer ou bouger de 6ps ça me parait bien cool!

 

Les dragoons vont etre nos speedy de cac de manière stable c'est top.

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Traduction condensée pour les anglophobes:

 

Généralités:

-Impératifs doctrinaires inchangés.

-On ne connait pas encore les points.

-Disparition des serviteurs.

-Les dragoons scindés entre les sniper et les lanciers.

-Les techpriest, kataphrons, electroprêtres gagnent le mot-clé cult mechanicus.

-Les kastelans et le datasmith gagnent le mot-clé legio cybernetica.

 

MODIFICATIONS DES FICHES TECHNIQUES:

-Cawl: donne désormais couvert ou reroll les 1 en touche ou +1 moral.

-Maréchal: perd sa capacité à donner des stratagèmes si l'unité est battle shocked.

-Brecheurs: perdent 6ps de portée sur leurs tirs.

-Technaugure: refile desormais un fnp5+ à la place de l'invu.

-Sulphurhounds: en charge ne font des BM qu'avec les figurines à portée d'engagement.

-Sterylisors: relancent les 1 pour blesser si la cible est sur un objo ou relancent tout pour blesser si a 6ps d une ligne skitarii.

-Dragoons: peuvent battre en retraite/sprinter et charger.

-Balistarii: peuvent battre en retraite/sprinter et tirer.

-Dragoons snipers: choisissent une cible en début de partie et relancent les touches face à elle pour la partie.

-corpuscarii: règle remplacée, font desormais -2mouv, sprint et charge a une cible de leurs tirs n'étant ni un monstre ni un véhicule.

-Dunerider: gagne armes jumelées, perd le débarquement après avoir sprinté mais gagne à la place relance des blessures au tir pour l'unité qui a débarqué et qui tire sur ce que le skorpius a ciblé.

-Infiltrators: forcent un battleshock pour les ennemis engagés avec eux au début de chaque phase de combat.

-Onagre: gagne le mot-clé fumée, ne passe plus au dessus des décors de 4" mais donne une invu 4+ aux lignes skitarii entierement a 6ps.

-Kastelans: ont des éclateurs de kastelans pa-1 d1 et des éclateurs lourds pa-1 dégat 2.

-Datasmith: ne passe plus le mot clef infanterie aux kastelans, les fait commencer la partie en +1endurance, change automatiquement de protocole a notre phase de co sans avoir à tester.

-Avions: ne sont plus dégressifs et gagnent le mot-clé fumée de série. 

-Fusilave: ne fait des BM que sur 4+.

-Stratoraptor: passe dégats 2 et pa-1 sur ses éclateurs à phosphore lourds.

-Sydonian Skatros: M8 E4 PV4 SVG4+/5++, moral7+ OC1, discrétion, agent solitaire, personnage, une unité touchée par son tir doit faire un test de battle sock.

Arquebuse: 36ps F7 PA-2 dégat 1D3, anti-monstre 4+ et anti-véhicule 4+, relance pour blesser sur les monstres et véhicules.

Jezzail au radium: 36ps F5 PA-2 dégat3, anti-infanterie 3, relance pour blesser sur l'infanterie.

 

 

DETACHEMENT RAD COHORT:

Round 1 les unités ennemies dans leur zone doivent soit prendre d3bm sur 3+, soit etre battleshocked round 1 ET prendre d3bm sur 5+.

Phase de co admech du round 2,3,4 et 5 prennent 1bm sur 3+ et doivent tester pour battle shock.

 

Les améliorations:

-Les armes de tir de l'unité du porteur ont touche soutenue 1.

-Les armes de tir du porteur ont anti-infanterie 2+ et anti-monstre 4+.

-Discrétion pour l'unité du porteur.

-Les unités ennemies à 6ps hors de leur zone subissent le bombardement quand meme toute la partie.

 

Les stratagèmes:

-Relance touches au tir sur un ennemi dans sa zone, 1pc.

-Une unité skitarii sprinte auto de 6ps, si la cible était une ligne, le strat affecte gratuitement une autre unité skitarii non ligne à 6ps, 1pc.

-Une unité skitarii gagne une invu 4+ au tir, si la cible était une ligne, le strat affecte gratuitement une autre unité skitarii non ligne à 6ps, 2pc.

-Une unité skitarii a -1pour etre blessée en melée. Si la cible était une ligne, le strat affecte gratuitement une autre unité skitarii non ligne à 6ps, 2pc.

-Une unite admech gagne touches létales au tir. 1pc

-En phase de tir, le joueur admech sélectionne un objectif à 24ps en ligne de vue d'un technoprêtre: es unités ennemies à portée de cette objectif subissent D3 BM + test de battle sock sur un 4+.

 

 

DETACHEMENT HUNTER COHORT:

Les skitarii infanterie, montés et les balistarii gagnent la règle discrétion. Les sicarians se faisant tirer dessus à plus de 12ps gagnent le bénéfice du couvert. 

 

Les améliorations: (personnage skitarii uniquement)

-Infiltration et scout 6 pour l'unité du porteur.

-Après avoir déterminé qui a le premier tour, redéploiment de 3 unités skitarii infanterie, pouvant être placées en réserve

-A la phase de commandement admech une unité skitarii à 12ps du porteur compte comme ayant les deux impératifs jusqu'à la prochaine phase de co admech

-Une fois que l'unité du porteur a tiré, elle peut faire un mouvement normal de 6ps

 

Les stratagèmes:

-Fell no pain 5+ sur une unité sicarian, pteraxii, serberys ou sydonian, 1pc. 

-Une unité infanterie skitarii sur le point d'être prise pour cible au tir: inciblable sir à plus de 12ps du tireur, 1pc.

-Deux unités sicarians ou 1 unité skitarii à plus e 3ps d'un ennemi repartent en réserve à la fin de la phase de combat adverse, 1pc. 

-Une unité skitarii peut sprinter et charger, 1pc. 

-Une unité sicarian, pteraxii ou serberys a +1 pour blesser sur ses tirs du moment qu'elle cible une unité ennemie étant à plus de 6ps d'une autre unité ennemie, 1pc. 

-2 Unité skitarii gagnent +1PA sur leurs tirs mais doivent concentrer tout leurs tirs sur la même cible, 2pc.

 

 

COHORT CYBERNETICA:

Les kastelans et datasmith gagnent les impératifs doctrinaires.

 

Les améliorations:

-Une fois par tour, lorsqu'un véhicule admech est détruit à 12ps du porteur, il explose automatiquement.

-Un véhicule ennemi à 12ps du porteur en phase de tir doit faire un test de commandement. Si il réussit, -1 pour toucher, si il rate, ne peut pas tirer jusqu'à la prochaine phase de tir admech.

-Les armes de tir du porteur gagnent anti-véhicule 4+.

-Une fois par round une figurine legio cybernetica ou véhicule admech à 12ps du porteur peut réduire le dégat d'une sauvegarde ratée à 0.

 

Les stratagèmes: S'utilisent à la phase de co de l'admech et durent jusqu'à sa prochaine.

-Une unité véhicule admech gagne +3ps de mouvement, +1 sprint et +1charge, 1pc.

-Une unité véhicule admech gagne fnp6+ et fnp5+ contre les BM, 1pc.

-Une unité véhicule admech en dessous de son effectif de départ relance tout ses jets de touche. Si l'unité est en dessous de sa demie force, elle relance aussi tout ses jets de blessure, 1pc.

-Une unité véhicule admech peut battre en retraite et tirer et ignore tous les modificateurs hormis la pa à sa sauvegarde, 1pc.

-Sélectionnez un objectif: Une unité véhicule admech gagne une CT3+ et ignore les couverts mais ne peut tirer que sur des cibles se trouvant à portée de l'objectif sélectionné.

-Une unité véhicule admech gagne le bénéfice des deux impératifs doctrinaires, 1pc.

 

 

DATA-PSALM CONCLAVE:

Au début de la partie, le joueur admech choisit l'un des deux bonus suivants qui s'appliquera toute la game.

-Les unités cult mechanicus gagnent +1pa sur leurs tirs lorsqu'elles sont à mi-portée. 

-Les unités cult mechanicus qui chargent ont +1A et +1F sur leurs armes de mêlée. 

 

Les améliorations: (réservées aux techpriests)

-Le porteur à moral 6+ et une fois par partie, une unité cult mechanicus battle shocked à 12ps du porteur ne l'est plus.

-Les attaques dirigées contre le porteur (pas son unité) sont toutes réduites à dégat 1.

-L'unité du porteur gagne la règle frappe en premier.

-L'unité du porteur bénéficie de l'autre bonus du conclave à ce tour

 

Les stratagèmes: (réservés aux unités cult mechanicus)

-4+ fnp contre les blessures mortelles pour une unité, 1pc.

-+1 pour blesser en mêlée pour une unité, 1pc

-4+ pour frapper en mêlée juste avant de mourir si n'a pas combattu pour une unité, 1pc.

-4+ invu au tir sur une unité, 1pc 

-A la phase de tir admech une unité cult mechanicus inflige 1D3 BM sur du 5+ à toutes les unités ennemies à 6ps, ajoutez 1 au jet si c'est une unité d'électroprêtres

-A la phase de tir admech une unité ennemie à 18ps doit faire un test de commandement, si elle rate, -1 touche, 1pc.

 

 

EXPLORATOR MANIPLE:

A la phase de commandement admech, on choisit un objectif sur la table qui est la cible prioritaire jusqu'à la prochaine phase de co admech.

Les unités admech à portée de la cible prioritaire ou qui attaquent une unité ennemie à portée de la cible prioritaire relancent les 1 pour blesser.

 

Les améliorations:

-L'unité du porteur a une invu 4++ à portée de la cible prioritaire.

-L'unité du porteur récupère un PC sur un jet de 4+ si à portée de la cible prioritaire à votre phase de co.

-L'unité du porteur a +1 aux jets de touche si elle cible un ennemi à portée de la cible prioritaire.

-Tant que l'unité du porteur est à portée de la cible prioritaire, à chaque phase, on peut transformer 1 seul jet de touche, blessure ou sauvegarde en 6.

 

Les stratagèmes:

-Lorsqu'une unité admech meurt à portée d'un objectif qu'elle controlait et qu'il n'y a pas d'ennemi à portée de l'objectif, alors ce dernier reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'un ennemi le recapture, 1pc. 

-Si un ennemi charge une unité admech à portée de l'objectif prioritaire, celle-ci peut rembarquer dans un transport à 3ps, 1pc.

-A votre phase de commandement, un technoprêtre désigne un objectif à 24ps, ce dernier compte également comme l'objectif prioritaire à ce tour, 1pc.

-+1 pour blesser pour les tirs d'une unité débarquant d'un transport et qui tire sur un ennemi à portée de l'objectif prioritaire, 2pc.

-Une unité d'infanterie admech se faisant tirer dessus à 6ps d'une unité admech avec le mot-clé fumée: les deux unités gagnent le couvert et discrétion, 1pc.

-Une unité admech peut consolider de 6ps du moment qu'elle finit à portée de l'objectif prioritaire et qu'elle n'est pas à 3ps d'un ennemi, 1pc.

Modifié par Dromar
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Merci beaucoup pour cette restranscription, cher confrère !

Petite note : tu ne parles pas de notre petit technaugure, qui voit sa capacité de réparation modifiée ( buff en vrai ). Il soigne a présent de 1d3 PV et donne ... Une FNP a 5+ ! Bien meilleur que cette invul' a 4+ que l'on a déjà presque partout !

 

En vrai, je trouve que le détachement radioactif deviens presque le plus agressif : un bombardement amélioré ( bénie soit l'omnimessie ), augmenté de 6 pas, du sprint auto a 6 pour des dragon qui sprint et charge, un strata de full reroll touche ET un autre qui donne touche fatale, donc une magnifique combo pour nos infiltrators et pteraxii et les 50 tir, qui seront donc full reroll, touche fatale et pa -1 en visant chez l'ennemi ... Ça donne un vrai plan de jeu : avec nos infiltré, mouvement scout et sprint a 6, on cours bloquer l'adversaire chez lui. On a plus de lethalité là bas, on le force à rester sous le bombardement, pour quelques dégâts mais surtout pour les battle-shock qui peuvent lui ruiner ses objo, et on score comme un cochon pendant ce temps, nos skitarii caché sous les dômes bouclier d'invul a 4+ généré par nos onagres ( qui du coup peuvent devenir des cibles, ce qui rentabiliserai leur résistance ) ! C'est une belle renaissance de ce détachement !

 

Et j'ai quand même que celui de la légion cybernetica est pas dégueu, qu'il y a quelques choses à faire ... Vraiment !

Modifié par clemaal
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Merci c est rajouté ;)

Je suis d'accord avec toi, j'aime beaucoup la rad cohort y a de belles choses à faire .

 

Ce week end je compte tester cette liste, construite avec les points actuels donc je me laisse une marge.

 

COHORTE DE CHASSE SKITARII

-Marechal, redéploiement

-Maréchal, tir + mouv

 

-2x 10 patrouilleurs

-2x 10 rangers en skorpius 

-2x 6 hussards, datacable

 

-2x 5 infiltrators 

-2x 5 sterylisors

-2x 10 ruststalkers

 

-2x 2 dragoons

-2x 2 balistarii lascan

-Transvector

 

Le plan : deployer agressivement les infiltrators, pteraxii et ruststalkers pour les envoyer t1 chez l ennemi si j ai l initiative. Si ils sont exposes et que je n ai pas le t1 le maréchal me permettra de les redeployer à l abri.😉

 

Les skorpius et serberys font leur mouvement de scout pour aller capturer rapidement les objectifs du no man s land et eventuellement bloquer les mouvements de troupes adverses dans son camp, quitte a les sacrifier pour gagner du temps. 

 

Je compte mettre marechal +10patrouilleurs dans le transvector, pour les deployer vite a portee de tir, idealement a l etage d une ruine pour gagner 1point de pa. Et lorsqu ils auront debarque et tiré ils rembarqueront pour recommencer ailleurs au prochain tour 😊

Modifié par Dromar
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Le 29/11/2023 à 15:08, Dromar a dit :

Ce week end je compte tester cette liste, construite avec les points actuels donc je me laisse une marge

Vu certains buff t’es pas à l’abri d’une augmentation de points.

L’admech est milieu de tableau donc je doute qu’ils donnent des buffs sans contrepartie.

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Il y a 2 heures, Dromar a dit :

Mon avis c est que l.admech avait grandement besoin de buffs pour se maintenir et proposer des listes differentes. Augmenter les points seraient les nerfer alors qu ils ont besoin d un up. On sera vite fixe de toute façon☺

Les points circulent sur les interwebz avec un skratos à 65pts comme suggéré

 

Par contre, les rangers étant au prix avant munitorum, il y a fort à parier que GW ressortent un adenda à ce sujet.

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Hello, j ai pu faire deux tests de la liste ce we dont voici un condensé.

 

Victoire 20-0 face a de l eldar pas du tout taillé pour gérer la masse, j ignore royalement ses 10wraithguards et l'yncarne ne fait rien de majeur, la discrétion sur toute l'armée lui met une sacrée douille. Le redeploiement a bien aidé, les infiltrators ont tenus 2 objos du no man's land, l'unité du maréchal qui bouge tire et rembarque a éte vraiment très plaisante et impactante donc je valide ;) Pas grand chose à dire de plus, mauvais match up pour l'eldar et nouvelles règles bien utiles. 

 

Défaite 20-0 par table rase t4 face à un space wolf qui jouait 2 gros paques de loups tonnerres avec à cote des scouts, inceptors plasma, Logan, des wirlwinds, des lieutenants phobos et éradicators plus une callidus. Il score 100 et moi 61. Mauvais match up car ses deux deathstars etaient impossible à ralentir: m10 + sprint auto de 9 avec +1, relance charge, sprint et charge, retraite et charge bref la totale. Je me defend jusqu à mon t4 mais ca s'ecroule. Je manquais de létalite pour gérer ses loups, je tue néanmoins un pack entier et quasi tous les sm, il lui reste un pack entamme, Logan, les wirlwinds et 4 gravis. Les stérylisors ont éte très efficaces avec leurs relances des blessures, de même que les patrouilleurs menés par les maréchaux. Encore une fois le combo mouv/ tir/ rembarquement a éte très efficace. 

 

Pas pu voir ce que faisaient les balistarii et dragoons, les loups ont pu charger quand et comme ils voulaient vu leur mouvement ridiculement élevé ^^ les sicarians se sont fait laver sans rien faire de notable, idem pour les cavaliers qui ont pu scorer des objos mais décu de leur manque criant de letalite... Je prefere les chiens.

Mon avis : la liste va être légèrement modifiée mais elle est plaisante à jouer. L inconvéniant c'est qu'il y a bcp de monde donc faut jouer vite, c est un pli à prendre pour pas perdre trop de temps. Parties plaisantes, hate d avoir les points et peut etre de voir un nerf de certains trucs SM qui paraissent un poil trop forts.

Modifié par Dromar
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Et bien ! De bien beaux retex !

 

En effet le Space Wolf semble être un sale marchup pour se détachement ! Se protéger des tir c'est bien, mais quand on se fait courir dessus par une meute de loups assoifé d'huile et de boulon, ça aide moyen !  ^^

 

Quelques questions :

 

- tu ne manque pas un peu de puissance de feu dans cette liste ? Ou alors c'est complétement assumé, le but étant de swarm et de scorer

 

- j'essaye de me dire que les corrodeurs peuvent être sauvé, et j'aime bien leur concept. Ils ont fait un peu plus dans ce détachement, ou toujours aussi cruellement léger sur leurs impacts ?

 

- du coup, comment as tu joué tes pack de skitarii ? Avec ou sans les armes spé ? Les ranger dans les transports pour gratter le mouvement scout, ou les patrouilleurs pour leur meilleure lethalité ?

 

Hâte de recevoir le codex pour tester la légio cybernetica et le conclave acquisitorus ( oui je préfère le culte mechanicus aux skitarii, dans le style ) ! D'ailleurs, les coûts en points de aln sont a jour non ?

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Oui je manque de puissance de feu mais j'avais pris le parti de jouer full skitarii. Au final swarmer la map peut suffir sur plusieurs match up. 

 

Je vais réfléchir, les onagres paraissent bien maintenant: leurs dégats ne sont certes pas stables mais ils sont solides et protègent les skitarii laissés en arrière. Que pensez-vous de son armement? J'ai un faible pour la matrice icarus car il y a beaucoup de menaces volantes par chez moi mais le faisceau est très bien aussi...

 

J'aime bien les corrodeurs, ils ont accès à 3 stratagèmes utiles dans le détachement de chasse skitarii: sprint et charge, fnp5+ et retour en réserve. Malheureusement ils sont toujours médiocres au corps à corps. Pourtant il ne leur manque pas grand chose : force 5 sur les épées et +1attaque sur le griffes par exemple.

 

Je joue les skitarii salade, tomate, oignons vu que c est gratuit. J'ai testé les rangers en skorpius. Le mouvement de scout est sympa mais ne m'a pas convaincu, je préfère de loin les patrouilleurs: leur arme est meilleure et leur règle est incroyable pour s'assurer le controle d'un objectif.

 

EDIT:  Nouvelle liste suite aux changements de points.

Exit les ruststalkers au profit d'infiltrators déployés agressivement car pouvant être replacés en urgence grâce à l'amélioration chasseur voilé. 

Je garde les serberys, ce serait dommage de ne pas les jouer et j'inclus des corpuscarii en attaque de flanc pour ralentir l'ennemi. 

 

-Maréchal skitarii (seigneur de guerre), chasseur voilé. 55pts 

-Maréchal skitarii, relais de sphère du combat. 65pts 

 

-2x 10 Rangers, Arquebuse, Plasma, Electrofusil, Omnispex, Arme de mêlée d'Alpha. 180pts

 

-2x 10 Patrouilleurs, Arquebuse, Plasma, Electrofusil, Omnispex, Arme de mêlée d'Alpha. 160pts

 

-3x 10 Infiltrateurs, Pistolets à fléchettes, Matraques taser. 420pts

-2x 5 Pteraxii Stérilisateurs. 130pts 

 

-2x Skorpius Dunerider. 160pts

-2x 3 Dragons Sydoniens, serpentines à phosphore. 360pts 

-2x Ferro-Echassier Balistarii, canon laser cognis jumelé. 100pts

-2x 6 sulphurhounds. 220pts

-Archeopter transvector. 140pts

 

TOTAL: 1990pts.

 

 

Modifié par Dromar
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Franchement je te crois pour le swarm : une légion de body invul' à 5+, -1 à la touche, à couvert, ça doit être très chiant à tuer pour les listes de tir ! Un astra ou Tau doit tellement galérer avec leur CT 4+ ...

Franchement je pense qu'ils ont leur place : très résistant pour leur coûts en point, augmente la résistance des skitarii à côté, puissance de feu subi à craquage ... Ils doivent passer ! Je vois bien ce genre de noyau avancer en milieu de map : une phalange de brécheur avec leur perso ( manipulus ou dominus selon le détachement ), une escouade de 10 ranger pour leur filer la full reroll et locker les objo et un onagre pour couvrir les skitarii et apporter un gros body de plus ! Dans cette idée là, j'hésite beaucoup sur l'armement : un faisceau d'éradication pour le gros potentiel de dégât qui peut faire la blague ( surtout si on arrive à lui donner une reroll des touches ) ou une matrice icarus pour la polyvalence des trois types de tir ... ( vive les aimants hein ).

Hélas, pauvres corrodeurs, ils ont absolument tous les outils pour atteindre le corps à corps ... Quel dommage qu'une fois dedans ils ne fassent pas grand chose ! Après, je leur trouve une utilité : avec les arquebuses transuranique qui se baladent sur nos skitarii, ont peut avoir vite fait de gratter quelques PV sur des personnage clef ( azrael dans ses hellblaster, un spirite dans ses fantômes, le sorcier termi dans ses scarabés occultes, etc. ), et bien en moyenne, il me semble que 5 corrodeurs font 2 BM ... ça peut suffire à achever un perso. Mais bon, tu va me dire qu'un autre sniper peut tenter sa chance aussi, mais dep lus loin.

En vrai j'y pense, mais je me demande si l'admech, avec sa faciliter à aligner de nombreuses armes avec la règles précision, et avec un certain impact, ne pourrai pas devenir un espèce de matchup étrangement mauvais contre les listes tablant sur de grosses deathstar ? Ou je fabule à data-core ouvert ?

Eh eh, bien d'accord avec toi pour les skitarri : je demandais juste, car une fois tu avais parlé de ne pas les jouer pour accélérer ton jeu ( oui je lis à peu près chacun de tes posts admech , même si je ne écris pas forcement en rertour ). Je te trouve un peu dur avec les ranges : leur meilleure portée est leur règle de verrouillage d'objectif ne leur donne simplement pas le même rôle, et je ne les trouves pas si mauvais dans le leur ! Et pour donner les bonus " à côté d'une ligne " d'une unitée, je les trouves meilleurs : leur portée leur permettra de rester plus safe pour sauvegarder leurs bonus plus longtemps.

 

Sympa la liste ! Je plaiderai la cause des rangers ( je ferai du 50 / 50 perso ), mais hâte de ton retour !

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Merci de ton intervention, j'ai modifié la liste pour inclure au maximum les figurines dont je dispose déjà, cela m'évitera de trop réinvestir ^^

J'ai abandonné l'idée de jouer les ruststalkers, c'était la déception de trop et en plus j'ai cassé 3 épées durant la partie! Du coup plutôt que des les revendre ou de les laisser prendre la poussière dans les placards je les ai convertis en infiltrators avec les armes que j'avais en rab. 

 

Lundi j'ai pu tester la cohorte de chasse avec quelques kataphrons en renfort contre la death guard d'un pote. Je prends de l'avance dans les premiers tours mais les spécialistes de l'attrition remontent et dominent en fin de partie et j'arrive tout juste à égaliser au round 5. Mortarion est compliqué à gérer pour cette liste, il est pratiquement intuable, outrepasse les malus, se soigne... Je sens que je vais rapidement lui opposer deux onagres icarus pour le calmer ^^

 

Ajoutez à cela que la death guard peut avoir discrétion, -1dommage au cac et qu'elle colle -1endu et -1cc/ct, les skitarii endu3 ou 4 et cc/ct 4+ ne sont pas à la fête. C'est bien simple mes dragoons ont rebondi mais le stratagème leur donnant fnp5+ a permit de retenir morty.

 

Le retour en réserve des corrodeurs a permit de scorer round 5 et les patrouilleurs rejoints par le maréchal avec la sphère on pu débarquer/tirer/rembarquer: très plaisant.

 

A nouveau les stérilisateurs ont démontré qu'ils étaient indispensables. Bonne saturation qui ignore le couvert et relances pour blesser. Seule source de frappe en profondeur de l'armée ils s'avèrent cruciaux pour arriver dans le camp adverse.

 

Décu par les serberys, ce n'était pas leur partie.

Modifié par Dromar
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Purée, mon codex met son temps à arriver ! T.T

Eh, à ton service ! ;)

Je pense que les infiltrator seront plus intéressants, et peut-être même plus offensif en cohorte radioactive : à viser dans la zone de déploiement ennemies et avec 2 PC, on se retrouve à 50 tir full reroll, touche fatale et pa -1 ... C'est pas une Gravis bombe, mais c'est bien moins cher, plus maniable, et démultipliable, vu que dépendant de stratagème et non de personnage ( on peut imaginer, en poussant le concept à fond, 3 * 10 infiltrators qui s'avancent tour à tour pour faire la combo à pleine puissance, les restes s'éparpillant pour agacer et faire des secondaire si ils ne sont pas annihilé par la riposte ). Et c'est pas si fragile que ça, -1 à la touche, 2 Pv et invul à 5+, boostable  à 4+ avec un strata.

Par contre, avec ce détachement, un inquisiteur ferme à CP sera peut-être à aller chercher !

 

Ouais, la Death guard n'as pas l'air d'être un matchup facile ! Tu m'étonnes pour Mortarion ... De base on discutais du manque de léthalité ( assumé ) de la liste, mais alors contre un monstre de tanking pareil ...

Faut vraiment que je teste les 10 patrouilleur embarqués avec leur maréchal !

 

Je suis vraiment curieux des stérélisateur ...

 

Vivement la nouvelle année que je teste tout ça !
J'ai vraiment envie de tester le pack de robot Kastellan. J'ai bon espoir que ce soit une ancre très polyvalente et résistante, qui gagne enfin de la léthalité et de la mobilité avec tous ces détachements !

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J etais parti pour spamer et puis je me suis rendu compte que j avais pas les souls pour racheter encore autant de figurines ^^ donc je vais rester sur 8 poulets et completer avec des brecheurs, meme si ils n ont aucun  bonus de la cohorte de chasse, au moins ils apportent une vraie puissance de feu et un element assez solide qui peut taper en melee. 

 

Oui les kastelans me paraissent cool aussi. En rad cohorts ils ont acces a discretion, full relance des touches au tir sur 40 tirs ca pique. En explorator maniple l artisan leur permet de renvoyer des BM sur les tirs adverses et ameliore beaucoup l unite.

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Salut tous le monde , je vais commencer l 'armée admech très bientôt. Je débute donc. Je reviens sur les sicarion rustalkers qui ton déçu, sur le papier il sont pas mal avec leur transonic blades and chordclaw, il ont anti-infantry 3+ et devast donc il proc de la devast sur du 3+ sur l'infanterie et en plus ont précision. Dit comme ça pour moi, il sont auto-include. Mais je rate peut-être quelque chose ^^ 

Que pensez-vous des Pteraxi Skytalkers qui permettent de tirai puis bouger ? j'aimerai les utiliser pour potentiellement arrivé de fep et gratter un objo avec le mouvement de 6 ps ou jouer au chat et la souris. Mais effectivement ils ont zéro léthalité. 

Le combo patrouilleur skitari qui désembarque du transport permet-il au patrouilleur d'avoir une certaine léthalité ? 

 

Modifié par Patate50
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Tu te trompes malheureusement

les ruststalkers sont equipes au choix:

 

Deux épées 4attaques  f4 pa-1 degat1, blessure devastatrice, precison

 

OU couperet et griffe pour 3attaques f4 pa-2 degat 1, precision, anti infanterie 3+

 

Seul le princep a les deux. 

Et en pratique tu touches a 4+ ce qui veut dire 50% de tes attaques qui ratent. Puis ils faut blesser ce qui n est pas facile avec f4. Et derriere c est que degat1 et pa-1. Les blessures devastatrices sur les épées sont anecdotiques au final mais ca peut tuer un perso. Ils sont plus efficaces en griffe je trouve mais rebondiront contre tout ce qui n est pas infanterie. Il leur manque clairement du punch, toucher a 4+ pour des spécialistes de la mélée est triste.

 

J aime beaucoup les patrouilleurs avec maréchal dans un skorpius, relance touche ET blesse aide vraiment a faire du degat avec une unite pas si chere que ca. Si joué en cohorte de chasse t as l.amelioration permettqnt de bouger apres avoir tire donc rembarquer et refaire la meme au tour suivant.

 

Concernant les skystalkers ils sont certainement utiles mais leur letalite est tres mauvaise. Sauf a les jouer par 10 dans la cohorte irradiee car t as acces au stratageme pour leur donner touches letales. 

Modifié par Dromar
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merci , pour ces précisions. J'ai du mal a voir les unités léthal à part les brécheurs dans le codex. J'ai envie de jouer skorpius Disintegrator avec le belleros energy canon en fond de cours, mais il trop chère pour ce qu'il fait je trouve.

Modifié par Patate50
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