Chevalier Errant Posté(e) le 24 août 2023 Partager Posté(e) le 24 août 2023 Bien le bonjour à tous. Je prépare ma toute première partie V10 à 1000pts contre du Dark Angel. Nous jouons de l'amical avec des listes plutôt soft mais cherchant tout de même un peu d'efficacité. Pouvez-vous me donner votre avis sur cette liste que je viens de faire. J'hésite à me séparer des nuées au profit des Cryptoserf que je pourrais ajouter aussi aux Guerriers. Pour les armes des guerriers, je pars plutôt sur la plus létale, malgré la perte de portée, car ils ont vocation à camper sur un objectif. Je me dis qu'à 1000pts autant taper un peu plus fort même si c'est moins loin ( non ?). Merci d'avance pour vos retours. Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée --- Personnages --- [Seigneur de guerre] Tétrarque : 105 pts (Avec les guerriers) - Faux du Néant, Orbe de résurrection, Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres (20) Seigneur Skorpekh : 140 pts (Avec les Skorpekhs) - Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel (25) Technomancien : 70 pts (Avec les guerriers) - Nodule de contrôle Canoptek (Aura), Dynastie Éveillée - Trame Sempiternelle (10) --- Ligne --- Guerriers Nécrons (20) : 240 pts - 20 Faucheuse Gauss --- Infanterie --- Destroyers Skorpekhs (6) : 220 pts - 2 Plasmacyte --- Nuées --- Nuées de Scarabées Canoptek (3) : 40 pts --- Montés --- Destroyers Lourds Lokhusts (2) : 90 pts --- Véhicules --- Réanimateur Canoptek : 95 pts Total : 1000 points - 35 figurines - 8 unités Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) le 24 août 2023 Partager Posté(e) le 24 août 2023 Ça m'a l'air bien comme petite liste "entre potes". Un pavé de 20 Guerriers avec soutien pour tenir au moins un objectif. Du Destroyer en tout genre pour le CAC et l'anti-gros... C'est parfaitement jouable sans être mou ! Garde les nuées: les Cryptocerfs sont surtout utile pour les Lychgards ou éventuellement des Immortels; pour 20 Guerriers, c'est superflu. En revanche, les Scarabées peuvent être une nuisance efficace et pas chère pour l'adversaire, mobile et pouvant distribuer quelques BM, c'est toujours bon à prendre ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chevalier Errant Posté(e) le 24 août 2023 Auteur Partager Posté(e) le 24 août 2023 (modifié) Merci Concernant l'armement du Tétrarque, j'hésite à lui changer sa faux par une lame tétrarque qui gagne 1 Att et un CC2+ mais tape un peu moins fort. Je me dis que F8 ça reste correct non? et au niveau des optimisations, j'hésite aussi à inverser les objets des porteurs entre le Seigneur Skorpekh et le technomancien. C'est à dire soit je garde le fait de mieux couvrir l'avancer des Skorpekh avec les bonus de l'ablateur hymatériel, soit je booste encore l'unité de guerrier avec ce même bonus et indirectement je rajoute le 4+ invu au seigneur skorpekh. Je me dis que de toute façon, les guerriers vont subir des assauts de Cac donc cet objet va vite devenir inutile pour eux si je change? non? Modifié le 24 août 2023 par Chevalier Errant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) le 25 août 2023 Partager Posté(e) le 25 août 2023 Ne change rien Le Voile permet aux Guerriers de fuir, se repositionner ou faire une vilaine surprise à portée courte. L'arme "de base" du Tetrarque est correcte, et pour cogner tu as le Seigneur Skorpekh. Qui aime bien l'Ablateur Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Supertortue Posté(e) le 25 août 2023 Partager Posté(e) le 25 août 2023 Hello ! La faux du néant est mieux que la lame. Ton tetrarque tapera quand même à 2+ car l'unité dans laquelle il se trouve aura très probablement +1 pour toucher (bonus de dynastie). Par ailleurs la F12 D3 peut inquiéter les véhicules et monstres. Je ne suis pas fan des guerriers peut importe leur armement, mais pourquoi pas. Ta liste va fonctionner pas de soucis la dessus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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