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[40K v4] Sons Of Smaug vs Urgor


Miles

Messages recommandés

Bienvenu dans ce nouveau rapport de bataille/feuilletons, premier d'une série de deux.

 

Nous retrouvons nos vaillants spaces marines des Sons Of Smaug dans ceux qu'ils font de mieux: Lancer des raids sur des Xénos pour récupérer des marchandises de valeurs. Ceux qui ont suivit l'histoire du chapitre ne seront pas étonnés...

 

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M41. L'Expansion de la Tribu Ork des Urgors, ou Orks Oranges, est souligné par plusieurs xénologues impériaux. Mais les autorités sectorielles, préoccupé par les querelles Xanniennes, nom donné à une série de conflit commerciaux entre maisons Sectorielles a l'origine de plusieurs pénuries de ressources rares, n'y accordent que peu d'attention.

 

C'est dans ce contexte que les UrGors entrent en possession d'une cargaison de contrebande d'épice gériatrique, un composant entrant dans la confection des traitement Juvena garantissant la longévité des Nobles. La cargaison était destiné à la Maison Halfax qui avait cru malin de la faire transiter par le monde d'implantation des xénos.

 

Le Lord Augustus Nabil Halfax, ne pouvant laisser échapper la marchandise, décide de faire appel aux Son Of Smaug, un chapitre Space Marine à la réputation mercenaire. Il est rapidement conclu que les Meilleurs de l'Empereur iront récupérer les conteneurs d'épices et que, afin de les honorer, la Maison Halfax leur offrirait en signe de gratitude un quart du précieux produit.

C'est ainsi qu'après avoir accepté la requête de la Maison Halfax, Lofwyr, le Maître des Son Of Smaug dépêche la seconde compagnie à bord du Croiseur d'Attaque l'Impénétrable, sous le commandement du Capitaine Fafnir en direction du monde des Urgor afin de procéder à une "Frappe Préventive de Régulation de la Population Orke".

 

Le capitaine, conscient de disposer d'effectif limités, établis une stratégie basée sur la supériorité spatiale. Un contingent de Spaces Marines est débarqué pour servir d'appât et déployer des balises. Une fois les forces orkes attiré par ces ennemis inattendus, l'Impénétrable doit procéder à un bombardement massif des positions peaux vertes afin de les débander et de permettre à l'infanterie débarquée de bousculer les xénos jusqu'à l'implantation où se trouve le précieux chargement.

Ensuite, des renforts seraient débarqué pour couvrir la zone le temps de s'assurer de l'épice avant de rembarquer tout le corps expéditionnaire. Lofwyr a à cet effet contacté un Chevalier Impérial, Sir Robin, qui est prêt à mettre sa machine de Guerre, le Warchicken à disposition des Sons Of Smaug afin de repousser toute contre attaque.

Comme prévu, à peine les premiers Marines débarqués, le Chef Suprême des orks orange, le terrible Tino Turnork survient à la tête d'orks de plus en plus nombreux.

 

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Mais alors que les orks se massent, l'enfer s'abat. Les torpilles atmosphériques et les armes navales surprennent les peaux vertes à découvert et brisent leur cohésion, les éparpillant dans tout Les sens. Seule une petite partie de la garde rapprochée de Tino tient encore autour de son Boss qui décide d'effectuer une action d'arrière garde pour ralentir un maximum les grobek qui s'avancent, le temps que le reste des hordes se rallie.

 

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Tino ne dispose plus que de ses nobz à krêt' bardés de pinces énergétiques, d'un Dreadgnouth miraculeusement épargné par le barrage et d'une bande de pistolboyz qu'il as rapidement convaincu de tenir la position sous peine de baffe. Son objectif: tenir autant que possible le temps que le reste des cons arrête de courir, puis rejoindre ses boyz ralliés pour mettre une peignée aux Zhomenboit.

 

 

Le champs de bataille, situé juste derrière la zone bombardé porte des traces d'occupations orkes: pièges à char, totem, barbelés... ainsi qu'un point fort baptisé "Fort A la Mork".

 

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La première escouade des dragons est l'escouade du sergent Spyro, épaulée par Fafnyr lui même. A ce stade, les spaces marines savent qu'ils vont rencontrer des orks et devrons leur régler leur compte le plus vite possible pour être dans les temps, mais ne savent pas dans quelle configuration ces derniers les attentent...

 

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----------------------------------- Suite au prochain épisode! Les Spaces Marines vont ils réussir à percer pour mettre en place la seconde phase de l'opération ou tomberons ils sur un os?

 

 

Modifié par Miles
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Le 25/08/2023 à 17:30, Drakenhoff a dit :

Le squig cheveux du Big Boss, toujours aussi classe. 

 

N'est ce pas?

 

Tient, @Annibal, je te cite parce que ce décors semi désertique aurait sans doute plus à tes Boyz!

 

En attendant, voici le début des hostilités!

 

 

Les orks sont bien là, prêt à tenir le fort à la Mork.

 

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Les peaux vertes ont profité de tout les couverts possibles pour se dissimuler afin d'attendre les assaillants...

 

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Les Boyz du fort courent aux remparts, gros fling's en tête. Un peu inquiet suite au bombardement, la perspective d'affronter un adversaire qu'on peu mettre à portée de balle ou de Kikoup' les galvanise!

 

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Le Dreadgnouth sort également de son couvert. La machine de guerre fait tourner ses scies circulaires. La vrai question est "a-t-elle confiance dans ses vérins...

 

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La plus redoutable unité orque reste la suite de Nobz de Tino lui même. Ce dernier a commencé la journée de bonne humeur en apprenant que des Grobeks venait de débarquer. Bonne baston en perspective. Mais le coup pilonnage orbital l'avait rendu chaffoin...

 

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Les Boy'z à gros fling's jouent des coudent pour passer devant et ouvrent directement le feu!

 

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Mais Fafnir, sanglé dans son armure d'Artificier, ne bronche pas alors que les balles le manquent, le frôlent, ou ricochent sur lui.

 

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D'un pas lourd, les Sons Of Smaug s'avancent vers le fort.

 

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"Alors, y sont komment?"

 

 

L'escouade Spyro fait parler ses bolters en tir rapide...

 

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Le soucis quand on se met tout devant et à découvert pour tirer, c'est que l'on s'expose. Et les bolts des marines ne pardonnent pas...

 

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Les pistols boyz du fort décident d'adopter une attitude... Prudente... Y'as pas beaucoup de Grobek, c'est pas qu'ils ont l'air balèze mais, faut les économiser?

 

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"Ils ont l'air chanmé kan mêm' "

 

 

Coté Dread, les vérins ont tenu.

 

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Tino et ses nob par contre, ont changé d'avis et décide d'attaquer l'ascension de la Colline, sans doute pour se donner un point de vue...

 

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Les orks du fort, seul à être vraiment impliqué canardent vivement les marines avec leur gros fling restant et leurs automatik's...

 

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Mais Spyro et ses guerriers encaissent les tirs imprécis des extraterrestres sans mal.

 

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Les Marines se ruent en avant au cris de "Pour l'Empereur!" Ils n'ont pas une minute à perdre pour ouvrir la route.

 

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"Boss, c'est pas nous qu'on charge en gueulant d'habitude?"

 

 

 

Modifié par Miles
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Ah la la, le retour de Tino Turnork, my favorite!

Et j'aime bien cette statuette que Dieu ork et bien sûr le nom du fort à la Mork!

Mais les choses sérieuses n'ont pas encore commencé... belle montée en suspens.

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Le 27/08/2023 à 01:26, Miles a dit :

Les Marines se ruent en avant au cris de "Pour l'Empereur!"

C'était pas plutôt "Pour le loot !" ?

Merci pour l'invocation ;)

Sympa de revoir un rapport de bataille avec ces bons vieux SoS.

Modifié par Annibal
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Les guerriers de Lofwyr, Capitaine en tête, se jettent sur les orks avec leur férocité coutumière...

 

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En pointe de l'assaut Fafnir joue des griffes énergétiques, parant et frappant les boyz qui tentent de le contrer...

 

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Les autres astartes bousculent les peaux vertes, à cout de crosse, de gantelets et de bolts à bout touchant...

 

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Incapable de résister, les orks répliquent mollement, trop mollement et commence à se débander devant la fureur des spaces marines, malgré les appel au ralliement de leur chef. Cinglant le dos d'un peau verte en fuite d'un coup d'épée tronçonneuse, le Sergent Spyro prend pied dans le fort alors que ses hommes massacrent les fuyards.

 

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Mais la machine de guerre Orke n'as pas manqué de repérer les spaces marines...

 

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Tino Turnork et sa suite continuent l'ascension tout en ce demandant "C'est quoi ce bordel et si oui, de quelle couleur?"

 

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Malheureusement pour eux, dans un éclair chatoyant cinq formes blindés se matérialisent pour les prendre par travers...

 

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Au même instant, une nouvelle thin red line de spaces marines débarque en courant sur le champs de bataille avant de marquer l'arrêt. Ce sont les escouades Eliot et Mushu, entrainé par personne d'autre que Shenron, le Maitre Archiviste.

 

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Complétant la seconde vagues des descendants des Salamenders, l'escouade dévastator de Haku prend position au centre de la ligne. Les renforts se sont fait attendre. Il est crucial de traverser les lignes ennemie et d'annihiler toute poche de résistance pour progresser en direction du lieu de stockage de l'Epice!

 

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Fafnir n'as même pas besoin de donner d'ordre. Les marines tactiques se redéploient d'eux même pour menacer le flanc Ork. Le Fort à la Mork est désormais Impérial.

 

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Les Terminators d'Idraugnir sont les premiers à ouvrir le feu, au grand déplaisir des Nobs.

 

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Invoquant les mânes des ancêtres, Shenron fait apparaitre une salamandre ardente qui traverse les rangs orks griffant de droite et fauchant à gauche...

 

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Modifié par Miles
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Mais que font les peaux vertes bon sang! On laisse les marsouins se balader tout seuls au milieu du champ de bataille. Comment reprendre le fort maintenant, c'est pas malin d'engager un duel de tir avec les Gros becs pour se retrouver chargés et battus si vite après. Bon, oui je suis de parti pris. Et qu'est-ce que Tino T va faire à emmener ses meilleurs Nobz au sommet de cette pyramide? On sait bien depuis l'ascension du Kaptaine Frakâss sur une pyramide autrement plus haute qu'il n'y a rien à trouver au sommet. ça devrait se savoir ça tout de même! 

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Le 29/08/2023 à 17:36, gekko a dit :

Mais que font les peaux vertes bon sang! On laisse les marsouins se balader tout seuls au milieu du champ de bataille. Comment reprendre le fort maintenant, c'est pas malin d'engager un duel de tir avec les Gros becs pour se retrouver chargés et battus si vite après. Bon, oui je suis de parti pris. Et qu'est-ce que Tino T va faire à emmener ses meilleurs Nobz au sommet de cette pyramide? On sait bien depuis l'ascension du Kaptaine Frakâss sur une pyramide autrement plus haute qu'il n'y a rien à trouver au sommet. ça devrait se savoir ça tout de même! 

 

Hahaha, ça rappelle effectivement des souvenirs! Les Urgors arriverons ils à se retourner?

J'attaque un gros rush donc il faudra patienter pour l'épisode suivant!

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Pause dans mon Rush pro!

 

Je livre donc un épisode supplémentaire (et qui sais peut être un second avec la conclusion du premier scénario rapidement si le rush ne me rattrape pas!)

 

@gekko @Annibal @Drakenhoff @aun shova, c'est pour vous!

 

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Le Marcheurs Orks, prenant peur face à ce débarquement d'Astartes recule pour s'abriter derrière les pièges à char.

 

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La suite du Chef change également d'avis et entreprend de redescendre dans le couvert des bois...

 

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Profitant du Momentum, les Sons Of Smaug poussent leur avantage. L'Archiviste, les Marines Tactiques et les Terminators s'élancent en avant sous la couverture des Scouts.

 

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L'escouade Spyro canarde les pièges à char et le Dread pour faire diversion.

 

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Bien mieux équipé, les dévastators décident d'agir avec méthode. D'abord, détruire les pièges à char pour ôter tout couvert à leur cible.

 

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Les piles de bétons sont littéralement sciée par le rayon ardent du canon laser

 

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Encore une fois, Shenron fait appel à la Fureur de la Salamandre et la tempête de flamme protéiforme se déchaine sur les peaux vertes. Mais leur peau épaisse et la cautérisation instantanée des blessures leur permet de sursoir le trépas.

 

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Une bien plus classique volée de bolt des scouts vient appuyer l'action. Malgré le couvert, l'un des nobs déjà blessé relève la tête au mauvais moment et sa boite crânienne explose dans une gerbe.

 

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Hors de portée de lance flamme mais pas de fulgurant ni d'autocanon, les Terminator d'Idraugnir mitraillent eux aussi la suite du boss. Un autre ork s'écroule criblé de projectile.

 

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La riposte existe, mais dans le chaos, les automatiks et le fling's kustom de Tino ne peuvent pas grand chose contre les armures tactiques dreadgnouth des vétérans spaces marines.

 

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Le Dread Ork privé de couvert décide d'agir et lance une roquette au jugé en direction de l'ennemi.

 

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Si viser avec le projectile à la trajectoire erratique est une gageure, l'esquiver ne l'est pas moins et l'un des frères de bataille du sergent Eliot le reçois en plein tronc! Le corps désarticulé du marine est propulsé sur plusieurs mètres!

 

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Si ce dreadgnouth restait debout, il pouvait compromettre toute la poussée des meilleurs de l'Empereur vers le lieux de stockage de l'épice. Abandonnant sa position, l'escouade Indraugnir pris sur elle de flanquer la machine de guerre afin d'ajouter son canon d'assaut à la puissance de feu mobilisé contre elle.

 

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La suite au prochain épisode. J'adore jouer les Sons Of Smaug... Leur fluff me plait beaucoup et sa fait tout bizarre d'encaisser les tirs quand on as l'habitude de jouer la garde impériale ^^

 

L'épice doit couler!

 

Modifié par Miles
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Huw huw huw. Rahhh quel suspens..!

 

C'est marrant, à la façon dont c'est raconté, on dirait qu'on est sur de l'activation alternée des unités.

Et c'est quand l'arrivée des renforts orks???

 

Jolie escouade dévastator au passage, celle-là je ne crois pas l'avoir vu dans ton précédent rapport, c'est une salade tomate sans oignon ni mozza celle-là.

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Il y a 1 heure, gekko a dit :

C'est marrant, à la façon dont c'est raconté, on dirait qu'on est sur de l'activation alternée des unités.

Et c'est quand l'arrivée des renforts orks???

 

Non, même pas, mais c'est vrai que le peu d'ork donne cette impression. Et non, pas de renfort ork! C'est justement l'enjeu du scénario. Le défenseur, en sous effectif, doit se démerder pour faire survivre au moins une de ses unités opérationnelle pour gagner. L'assaillant lui doit se démerder pour éradiquer toute opposition organisé, malgré la moitié de son armée qui rapplique sur le tard et une table à franchir...

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Suite et fin de la 1er partie sur 2!

 

 

Alors que le Sergent Eliot et ses frères de bataille tiennent la position, Shenron se déplace pour tenter d'apercevoir Tino et sa suite...

 

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Ses pouvoirs psychiques se déchainent à nouveau et la créature fantasmagorique de feu et de cendre déchiquette un Nob retardataire...

 

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Les Scouts n'attendent pas pour soutenir l'action de l'Ancien et mitraillent eux aussi les orks dans les bois.

 

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Le Dreadgnouth ork s'est réfugié derrière de nouveaux pièges à char. Il compte forcer les gros bek à s'approcher à porter de pinces.

 

 

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Mais les Marines savent agir de manière coordonnés et plutôt que de tenter de l'atteindre malgré tout ou de foncer bille en tête, les frères de bataille concentre leurs puissance de feu sur le couvert...

 

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Dans un déchirement de plasma, les pièges à char s'effondrent, laissant le marcheur ork complètement à découvert...

 

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Profitant de l'ouverture, les terminators ouvrent le feu, le canon d'assaut déchiquetant le blindage et trouvant son chemin vers l'alimentation en carburant...

 

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Alors que sa machine de guerre vivait son champs du Cygne, Tino, lui prend la poudre d'escampette. La bataille est perdu perdue...

 

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L'arrière garde as vécu, les Spaces Marines sont maitres du terrain et libre de progresser vers l'établissement ork qui abritait les précieux container.

 

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Jusque là, l'opération était rondement menée. Malgré la perte d'un frère de bataille, les peaux vertes qui protégeait l'épice avaient été dispersé et la voie ouverte. Il suffisait maintenant de débarquer le Chevalier Impérial pour garder les Orks à distance et procéder au transbordement de la précieuse ressource...

 

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Mais Tino Turnork n'a pas dit son dernier mot...

 

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De fait, après ce scénario d'Arrière Garde, bientôt sur vos écrans le Scénario "Encerclement". Les Sons Of Smaug ont visiblement sous estimé le temps nécessaire aux orks pour se regrouper et converger à nouveau. La présence du Chevalier "Warchicken" leur permettra elle de se sortir de ce piège mortel?

Modifié par Miles
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Il y a 10 heures, gekko a dit :

Tout est dans la photo finish avec un space marines tombé. Bien vu celle-là.

 

Ouais, on s'en est bien sortit! Mais au delà des pertes, ça aurais pu vite merder... Ce scénario c'est vraiment une question de vitesse... Courir après l'ennemi peut être difficile!

Mais c'est vrai que niveau perte, c'est un quasi sans faute. Mais c'est heureux pour les SOS, s'il y as bien un truc pour le quel ils ont du mal, c'est renouveler les effectifs...

 

Il y a 5 heures, Annibal a dit :

Je suis impatient de voir Sir Robin en action :woot:.

Merci pour cette 1ere partie ! Effectivement, ça a été de la tarte pour les SoS. Ce qui est évidemment suspect de mon point de vue d'Inquisiteur.

A bientôt ! 

 

Suspect? Pourquoi un Inquisiteur douterai il des performances des meilleurs de l'Empereur?

Quand à Sire Robin, Voici l'intro de la partie, j'espère que ça vas te plaire! Première fois que je joue une Machine de Guerre à 40K! (Pour la petite histoire c'est du 1500pts et le Warchicken est géré intégralement par les règles de créations de véhicules Chapter Approved.)

 

Je poursuis la narration au présent de l'action. Hésitez pas à dire ce que vous en pensez. D'habitude, je raconte plutôt au passé...

 

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Suite au bombardement Orbital des Sons Of Smaug et à la poussée qui s'en est suivie, les Spaces Marines ont réussi à atteindre l'établissement ork dans le quel les Containers d'épice était conservé par les peaux vertes. Fort heureusement, ces derniers n'avaient que très peu touché au très précieux mélange.

Promptement, des Thunderhawks et une barge Halo arrivèrent et débarquèrent du Renfort, dont le Warchicken de Sir Robin, un Puissant chevalier Impérial, ainsi que le Capitaine Alduin, l'officier qui avait dirigé le tir de barrage.
Pendant que les appareils impériaux embarquait l'Epice en direction de l'Impénétrable, le Croiseur d'Attaque confié à la seconde compagnie pour remplir cette mission un périmètre de sécurité fut établis. Mais à peine eurent ils décollé que les augures du vaisseaux révélèrent plusieurs concentration orkes. Les Orks Oranges s'était ressaisis et convergeait vers la position des Marines dans toute les directions.

 

(Oui, c'est la première fois que je sort un chevalier, alors je me fait plaiz!)

 

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Fafnir est déjà remonté à bord pour accompagner l'Epice et il est hors de question d'user de l'artillerie navale avec des troupes au sol à proximité. Impossible également d'organiser un extraction avec les Thunderhawk et la barge au milieu des bâtiments en pleine bataille. Il faut rompre l'Encerclement!

 

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Le déploiement des meilleurs de l'Empereur ne laisse pas place au doute. L'évacuation se fera par l'Ouest, Chevalier en tête.

 

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Mais l'Ouest est loin d'être libre. Des casseurs de tanks sont monté sur les toits et des Orks sombres se sont joint aux Urgors pour la curée...

 

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En tête des Impériaux, le Brave Sir Robin jauge la situation. Il ne s'attendait pas spécialement à combattre. Non qu'il ai peur. Il n'avait proprement peur de rien, comme aimait à le chanter son ménestrel favori, avec un peu trop de détail d'ailleurs, mais il lance les scanners au cas ou... Les augures de sa machine ne repère rien de plus gros qu'un Dreadgnouth...  Esquissant un sourire hautain, Sir Robin fait s'ébranler le Warchicken. Ca allait être plié en deux coup de cuillère à pot!

 

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La suite, à suivre!

 

@Drakenhoff Hey, t'as vu, il est pas aussi Gigantesque que le tient, mais j'ai aussi mon gros papate à moi ^^

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  • 3 semaines après...
Le 16/09/2023 à 07:40, Drakenhoff a dit :

Il faut toujours un gros papatte ! On a jamais assez de gros papatte ! (Ça me rappelle que j'ai toujours un chevalier à peindre, moi... ) 😅

 

Prêt pour la suite des aventures du gros papatte?

 

Le 18/09/2023 à 11:08, gekko a dit :

La dernière photo du warchicken de face. Le côté hautain. Cool, il va y avoir de l'enjeu à la baston.

 

Robin est champion pour se la pêter! Quand tout vas bien et que c'est pas trop dangereux! La y'as pas de garguant, pas de gros char, il se sent en confiance... A raison?

 

 

En tout cas, voici une petite avancée pour ceux qui suivent le feuilleton!

 

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L'escouade Eliot monte au combat sur le flanc gauche des Sons Of Smaug avec Alduin. Le vieux roublard compte bien soit passer, soit fixer un maximum d'Ork pour permettre à ses camarades de le faire...

 

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Au centre, alors que le Warchicken s'ébranle pour marcher lourdement vers les lignes orkes et percer appuyé par les scouts, les Terminators du Chapitre reculent pour le suivre tout en restant face à l'ennemi qui menace ses arrières...

 

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Outre les scouts, la machine de guerre est appuyé par les frères de bataille du Sergent Spyro. Non loin, Shenron, porteur de Drachenwunde, la légendaire hache de force, encourage les spaces marines.

 

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"Mort aux Ennemis de l'Empereur!"

 

 

Les Devesators d'Haiku, eux, restent légèrement en arrière pour lâcher une volée de leurs armes lourdes afin d'attendrir les peaux vertes.

 

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Le Plasma brûlant éclabousse les Kasseurs de tanks dont plusieurs tombent de leur perchoir dans des hurlements à glacer le sang, mais les orks tiennent bon!

 

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L'archiviste Shenron se concentre alors et déchaîne par la force de son esprit une créature de cendre et de flammes sur les lignes Urgor!

 

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Deux Boyz des orks sombres sont mis à terre et déchiqueté par l'apparition éthérée, sans que cela le ralentisse les autres...

 

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La machine de guerre impériale entre alors en scène. Aussi puissant soit les spaces marines, leurs tir n'était qu'une introduction. C'est au Warchicken de faire la brèche avec sa formidable puissance de feu!

 

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Son méga canon d'assaut tourne à toute vitesse envoyant des projectiles surdimensionnés en une rafale continue qui s'abat sur les lignes orks en même temps qu'une volée de missiles...

 

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Jusqu'à la mitrailleuse d'aisselle qui crache les balles sans discontinuer sur les rangs des peaux vertes qui s'agitent en contre bas...

 

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Pendant que Sir Robin ris des orks qui ne représentent (semble il) pas une grande menace pour lui, l'escouade spiro ouvre le feu à son tour...

 

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Mais le Buggy ork qui lui fait face s'avère une cible coriace...

 

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L'engin se rue vers les spaces marines, au mépris de la sécurité de ses passagers, uniquement pour chercher un bon angle pour son méga blasta...

 

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Non loin, c'est une escouade de Balaiz'Boy'z qui rappliquent. Aux yeux des ces orks vétérans et massifs, les membres de l'escouade Eliot sont des trophées ambulants de choix...

 

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Comme tu peu le voir Gekko, les orks ont encore de la ressource!

 

Modifié par Miles
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Ouaisss! La riposte des orks, le baston!

J'aime bien les unités en face ceci dit, chacune a sa place.

Bel échiquier.

J'aime bien les cabanes rouges sommairement mais toutes décorées.

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  • 2 semaines après...
Le 03/10/2023 à 15:55, Drakenhoff a dit :

Toujours prêt pour une dose de gros papatte ^^

 

Voilà ta dose!

 

Le 06/10/2023 à 12:36, gekko a dit :

Ouaisss! La riposte des orks, le baston!

 

Désormais ils convergent de partout! D'ailleurs les premiers marines vont tomber! Mais est ce que ce sera suffisant pour arrêter les Impériaux et leur énorme poulet?

 

Quand aux Maisons, c'est du Made in Wanda! Quoi d'autre :D

 

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A l'est les peaux vertes convergent également vers les marines en retraite. Des hordes de boy'z écumants un zap et même le Big Boss des Orks sombres!

 

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Dans un hurlement déchirant, une boule ardente par du Buggy et vas éclater au milieu de l'escouade Eliot, c'est un véritable carnage, les orks sont content (surtout pour le bruit. C'était un beau hurlement déchirant et une arme qui fait un bon bruit, c'est une bonne arme...)

 

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Les pistols boy'z sombre sont moins heureux avec leurs automantiks. Les pétoires qu'ils portent sont loin d'être des méga blasta et les spaces marines ne portent pas des habits de brocard...

 

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Depuis les hauteurs d'un bâtiment, les Kasseurs de tanks survivant déclenchent les mékanismes de leurs lances rokettes les projectiles s'envolent avec des trajectoires erratiques en direction de la menace blindée... Mais blindage et bouclier dispersent les impacts...

 

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Des volées de plomb venant de l'Est frappent également les arrières des spaces marines, mais les effets de ces tirs sporadiques et imprécis sont nul.

 

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Repoussé par la chaleur, la fumée et les gouttelettes de métal en fusion en suspension, Alduin et Eliot se replient à l'abri...

 

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Mais leur retraite les places bien trop prêt des orks arrivant par l'Est! Heureusement, les Marines ne connaissent pas la peur et régissent avec sang froid lorsque Alduin repère la horde.

 

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De l'autre coté du champs de bataille, le WarChicken continue son avance implacable. Entrainant le flanc droit, le sol tremble sous ses pas et son ombre se déploient sur les peaux vertes en contre bas...

 

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La prochaine phase de Tir impériale vas être critique! Les Orks ont il tué assez de Marines pour espérer soutenir le choc?

 

Modifié par Miles
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Whaa, les terminators sont magiques! quelle idée de schémas de couleur, j'adore, ça leur va bien, un peu complexe, le casque notamment me plait. Plus de photos d'eux à venir je suppose, lorsqu'ils entreront en action.

Bon je suis ravi, il y a plein plein de boyz qui débarquent, et des vieux buggys qui font très mal.

Mais je m'inquiète un peu... Tu joues en V4? Comment les orks peuvent blesser le Warchikken? C'est quoi ses caracs à ce bestiau?

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Il y a 1 heure, gekko a dit :

Whaa, les terminators sont magiques! quelle idée de schémas de couleur, j'adore, ça leur va bien, un peu complexe, le casque notamment me plait. Plus de photos d'eux à venir je suppose, lorsqu'ils entreront en action.

 

Haha, c'est pas moi qui les ai peins pour le coup, j'avais acheté l'armée toute faite et peinte pour un prix dérisoire pour avoir des marines. Mais je regrette pas! Je m'amuse bien avec eux et j'aime le Backround que je leur ai crée ^^

 

Oui, j'ai sentit passer le tir du Buggy ^^ J'ai tellement l'habitude que ce machin explose tout seul d'un incident de tir... Quand ça passe c'est dévastateur même sur du marine!

Et oui, c'est de la V4! Le Warchicken est fait avec les bonnes vieilles règles de créations de véhicule. En terme de Solidité, c'est du 13-13-11 en blindage plus un bouclier qui annule une touche puis se réactive sur du 6 au tour suivant et 2 point de structure. Un défis pour les orks. Concrètement, leurs meilleures armes pour l'endommager sont les rokkets des kasseurs de tank (F8+1 de règle spé), le zap (F2D6), la pince énergétique du second boss (F10), les grenades Kass tanks (Compliqué à fixer sur un marcheur, mais ça fait du gros boum) et les pinces énergétiques des nobs (F8). Mais les marines savent bien tout ça...

Pour indication, on joue à 1500pts et le Chevalier en fait 550 à lui seul ^^ Pas pour rien qu'il est la star de la table et que la musique d'Ambiance lui est consacré ^^

 

Tient j'en profite, je crois que j'ai oublié d'invoquer @Annibal!

 

 

Allez pour tout un tas de raison j'ai beaucoup tardé à publier ce rapport et j'en ai plein d'autre qui attendent (dont du confrontation!) alors on vas avancer encore un peu le feuilleton! Ca fera double ration!

 

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Le Souffle de Smaug, l'escouade de Terminator du sergent Idraugnir recule lentement alors que le reste de l'armée fonce vers l'Ouest. Eux doivent contenir la vague ennemi qui menace les arrières de leur frères d'armes qui percent...

 

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Le Capitaine Alduin et le Sergent Eliot ne prennent même le temps de marquer un arrêt et reviennent vers le buggy à fond de train!

 

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De l'autre côté du champs de bataille, c'est l'Archiviste qui prend des risques. Les roquettes orks pourraient finir par endommager le Chevalier Impérial, sans parler de l'effet sur un space marine...

 

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Le sergent Eliot ouvre le feu de son pistolet plasma...

 

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Mais le projectile incandescent passe à coté du véhicule extraterrestre...

 

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Mais le gros de la puissance de feu des Impériaux est concentré dans la machine de guerre qui vient d'arriver à portée de lance flamme lourd!

 

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Après avoir arrosé de prométhéum les peaux vertes les plus proches, Sir Robin active ses systèmes d'armes à distance pour nettoyer le reste! Le pilote impérial se gargarise dans son cockpit. Il avait quelque peu pâlis quand les rokettes avaient éclaté autour de sa machine, mais des communications des Sons Of Smaug indiquait que le problème allait être pris en charge et en face il n'y avait que du menu fretin...

 

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Les Boyz sombres sont haché menu devant Tino Turnork. Autour du Boss, trois nobz s'écroulent dans des gerbes de sang, touché par des tirs d'armes surdimensionnés...
Mais le Boss maintient la Cohésion de ses gars. Les Orks sombres ont fait leur travail de bouclier, ses nobz allaient pouvoir passer à la découpe du gros pioupiou. Toute la bande était désormais constitué de porteur de pince énergétiques dont les arcs d'énergies frémissait sous les surcharges...

 

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Localisant la menace dont Robin était absolument inconscient les scouts ouvrent le feu en tir rapide pour tenter de réduire la menace...

 

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L'un des bolts pénètre profondément le bras d'un ork et explose, réduisant le muscle en pulpe sanglante. Le Nobz pousse un rugissement et fait claquer sa pince. Il faudra plus d'un bras à moitié arraché pour arrêter un Nobz de Tino!

 

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De l'autre côté du Warchicken, l'Escouade du Sergent Spyro ne peu pas vraiment intervenir. Faute de mieux, ses frères de bataille exécutent proprement le Nob des orks sombres rescapé...

 

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"C'était pas ma Waaagh"

 

 

L'autre menace pour le Warchicken reste les Kasseurs de tank. Shenron en appelle à nouveau à ses pouvoirs et la salamandre de cendre et flammes leurs tombe dessus, lardant de ses griffes incandescente un gros peaux verte dont elle fait sauter les charges explosives... Mais épargne les porteurs de roquettes!

 

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Alors que la puissance de feu impériale se concentre sur l'Ouest, les orks de l'Est continuent de déferler...

 

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Le Buggy, lui, remonte à toute blinde vers les terminators en snobant littéralement le Capitaine et le Sergent space marine, pour une proie plus amusante...

 

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Le Sir Robin s'en sortira il? Les Boyz remplacerons il l'épice par des trophées de Grobek?

Les Paris sont Tout Verts!

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