Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 Démarche: Comme vous le savez, l'armée GK, telle qu'elle est écrite dans l'indexe de la V10, souffre d'un gros manque de dps. Le poste qui suit à pour objectif de détailler la léthalité des unités GK face à 6 profils différents (terminators, intercessors, Rhino, Dreadgnought redemptor, Land raider, et questoris. Dans chaque cas je vais essayer d'analyser les dégâts infligé par l'unité selon sa composition, en dissociant les différentes options d'armes, mais également en calculant leurs efficacité; vous pourrez ainsi vous faire une idée sur les capacités de vos unités, et composer au mieux votre armée. Vocabulaire: - Espérance: c'est la moyenne statistique des dégâts infligés. - le mode: c'est la valeur, qui revient le plus fréquement (exemple si les stats donne la répartition suivante: 0 (15%); 2 (10%); 4 (17 %); 6 ( 13%); 8 (10%); 10 (15%); 12 (12%); 14 (8%); alors le mode sera 4) - la médiane: c'est la valeur qui contient 50% des valeurs (exemple: mediane= 6 (58%), signifie que vous avez 58 % de chance de faire 6 dégâts/morts ou plus) -Q1: le premier Quratile même raisonnement pour 75% des valeurs - Q3: le dernier Quartile, même raisonnement pour 25% des valeurs (exemple: si Q3= 12 (28%), alors vous avez 28% de chance de faire 12 dégâts) - mesure de l'efficacité: (espérance des dégâts infligés / le coût en point de l'attaquant) divisé par ( nombre de pv (ou models pour l'infantrie) / le coût en point du défenseur). Pour faire simple, si l'efficacité de l'unité au cac = 0.17, alors vous pouvez considérer qu'en une phase de corps à corps l'unité va rembourser en moyenne 17% de son coût. Pour rentabiliser au maximum une unité on va vouloir se rapprocher, voir dépasser la valeur de 1. J'essaierais autant que possible de mettre ce poste à jours. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 (modifié) Les Purifiers 1]La phase de tir J'ai divisé les tableau en fonction des options d'armes spéciales (incinerators, psycanon, psilencer). Les purifiers ayant l'habilité "sancity of purpose" qui leurs donne +1 pour toucher quand il sont en dessous de leurs effectifs initial; et +1 pour blesser en dessous de la moitié de leurs force initiale, j'ai partager le tableau en 3 colonnes distinctes: effectif complet à 10, puis avec un purifier de moins, et enfin 6 purifiers de moins. L'objectif eatnt de maximiser l efficacité en tir, je considère que les morts sont des purifier équipés d'armes némesis. Note: les défenseurs sont considérés comme étant à couvert, sans stratagème défensif; entre parenthèse vous avez le pourcentage d'occurrence. Révélation Performance des Purifiers au tir (260pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil Vs 10 terminators Espérance 1,6 1,1 1,1 1,7 1,3 1,3 1,3 0,8 0,9 Médiane 2 (53,3) 1 (79,3) 1 (83) 2(59) 1(86,1) 1(89,6) 1(87,2) 1(65,5) 1(71,1) mode 1 (93,7) idem idem idem idem idem idem idem idem Q1 1 (93,7) idem idem 1(95,3) idem idem idem 0 0 Q3 2(53,3) 2 (26,3) 2 (26,8) 2(59) 2(37,5) 2(38,7) 2(36,5) 1(65,5) 1(71,1) Vs 10 intercessors Espérance 4,3 4,1 4,1 4,4 4,9 4,8 3,2 3,1 3,6 Médiane 4(68,5) 4(62,9) 4(66,3) 4(72,5) 5(56,4) 5(54,8) 3(70,7) 3(63,2) 4(52,8) mode idem idem idem idem idem 4(80,8) idem 2(85,7) 3(81,9) Q1 3(90,1) 3(83,4) 3(88,5) 3(91,6) 4(77,1) idem 2(92,3) idem idem Q3 5(40,8) 5(39,5) 5(37,9) 5(46) 6(34,9) 6(29,1) 4(39,9) 4(38,1) 4(52,8) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 3,8 3,2 3,6 3,9 3,7 4,2 4,6 3,9 4,5 Médiane 4 (52,7) 3(59) 3(71) 4(54,7) 3(66,8) 4(61,2) 4(68,5) 4(54,3) 4(68,1) mode 3(73,8) 2(77,8) idem 3(74,8) idem idem idem 2(84,9) idem Q1 2(89,9) idem 2(88,7) 2(90,5) 2(83,1) 3(80,1) 3(84,9) idem 3(85) Q3 5(32,9) 5(25,7) 5(29,8) 5(35,5) 5(34) 5(41) 6(30,2) 6(25) 6(29,9) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 2,4 1,3 1,4 2,4 1,4 1,5 2,7 1,2 1,7 Médiane 2(67,7) 1(71,9) 1(75,1) 2(70,1) 1(77) 1(79,1) 3(50,9) 1(71,2) 2(51,4) mode idem idem Idem idem idem idem 2(75,6) idem 1(82,6) Q1 1(90,9) 0(100) idem 1(91,6) idem idem idem 0 idem Q3 3(41,7) 2(35,9) 2(39,7) 3(44,2) 2(42,8) 2(45,9) 4(28,3) 2(33,2) 2(51,4 Vs land raider (16 pv) Espérance 1,6 1,7 1,4 1,7 2,0 1,5 1,9 2,0 1,7 Médiane 1(79,6) 1(72,5) 1(75) 2 (50,6) 2(56) 1(78,8) 2(58,1) 2(59,2) 2(51,2) mode idem 0 idem 1(81,8) idem idem 1(85,9) 0 1(82,4) Q1 idem idem idem idem 1(76,9) idem idem 0 idem Q3 2(47,2) 3(26,5) 2(40,6) 2(50,6) 3(33,3) 2(45,4) 3(30,8) 3(32) 2(51,2) Questoris (22 pv) Espérance 2,6 3,2 2,6 2,7 3,7 2,9 2,9 3,9 3,2 Médiane 2(73,9) 3 (58,4) 2(73,2) 3(51) 4(50,2) 3(56,8) 3(55,8) 4(53,6) 3(63,8) mode idem 2(77,2) idem 2(75,4) 3(66,8) idem 2(79) 2(85) idem Q1 1(93,1) idem 1(92,9) idem 2(83,2) 2(79,8) idem idem 2(84,4) Q3 4(26,3) 5(25,6) 3(47,8) 4(28,8) 5(34,4) 4(33,6) 4(33,7) 5(35,5) 4(40,4) Perf Purifiers (full némésis) au tir (260pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Vs 10 terminators Espérance 0,8 0,9 0,3 Médiane 1(66,2) 1(75,3) 0 mode idem idem 0 Q1 0,0 idem 0 Q3 1(66,2) idem 1(33,4) Vs 10 intercessors Espérance 2,8 3,2 1,8 Médiane 3(58,2) 3(70,3) 2(60,4) mode idem idem idem Q1 2(87,5) 2 (92,9) 1(93,6) Q3 4(26,3) 4(38,2) 2(60,4) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 2,1 2,3 2,1 Médiane 2(61,5) 2(67,8) 2(62) mode idem idem idem Q1 1(87,6) 1 (90,8) 1(88,7) Q3 3(34) 3(41,5) 3(33,9) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 1,1 1,3 1,1 Médiane 1(68,2) 1(72,9) 1(67,5) mode idem idem idem Q1 0,0 0,0 0 Q3 2(30,8) 2(36) 2(30,8) Vs land raider (16 pv) Espérance 1,1 1,2 1,1 Médiane 1 (68) 1(72,1) 1(67,9) mode idem idem idem Q1 0,0 0,0 0 Q3 2(30,6) 2(35,5) 2(29,7) Questoris (22 pv) Espérance 2,0 2,3 2,1 Médiane 2(60,3) 2(68,1) 2(62,9) mode idem idem idem Q1 1 (87,1) 1(90,8) 1(88,9) Q3 3(33) 3(41) 3(33,9) Perf Purifiers au tir +dread (315pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Dread 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil Vs 10 terminators Espérance 2,1 1,6 1,7 2,2 1,9 1,9 1,6 1,1 1,3 0,9 Médiane 2(75,9) 2(52,2) 2(56,4) 2(80) 2(65,6) 2(69,8) 2(53,9) 1(82,7) 1(88,3) 1(63,1) mode idem 1(92,2) idem idem idem idem idem idem idem idem Q1 idem idem 1(94,9) idem 1(96) 1(97,6) 1(94) idem idem 0 Q3 3(31,5) 2(52,2) 2(56,4) 3(36,4) 2(65,6) 2(69,8) 2(53,9) 2(28,8) 2(35,1) 1(63,1) Vs 10 intercessors Espérance 5,4 5,7 5,7 5,6 6,6 6,5 3,9 4,3 5,1 1,8 Médiane 5(71,9) 6(52,2) 6(54,2) 6(52,3) 7(52,5) 7(50,3) 4(60,1) 4(67,1) 5(65,3) 2(58,5) mode idem 5(72,9) idem idem idem idem idem idem idem idem Q1 4(89,3) 4(88,2) 4(77,4) 5(75,6) 5(87) 5(90) 3(85,5) 3(86) 4(87,4) 1(88,4) Q3 7(25) 7(31,8) 7(30,1) 7(28,8) 8(33,3) 8(26,9) 5(31,3) 5(43,3) 6(37) 3(26,3) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 4,7 4,4 5,0 4,8 5,0 5,7 4,8 5,3 6,1 1,5 Médiane 5(50,1) 4(60,5) 5(56,8) 5(53,1) 5(55,5) 6(51,6) 5(53,4) 5(58) 6(60,3) 1(59,6) mode 4(69,2) idem idem 4(71,2) 4(70,2) 5(69,3) 4(72) 4(73,6) idem 0 Q1 3(85,4) 3(75,8) 3(88,3) 3(86,5) 3(83,5) 4(84,4) 3(87) 3(82,4) 5(76,3) 0 Q3 6(32,6) 6(30,7) 6(38,5) 6(35) 7(27,8) 7(35) 6(35,8) 7(31,9) 8(27,6) 3(28,6) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 2,9 1,7 1,9 3,0 2,0 2,1 3,1 1,7 2,3 0,6 Médiane 3(56,3) 2(52,3) 2(56,1) 3(59,3) 2(60) 2(61,8) 3(63,1) 2(51,1) 2(68) 0 mode 2(79,7) 1(83,3) 1(85,1) idem idem idem idem 1(82,6) idem 0 Q1 idem idem idem 2(81) 1(86,8) 1(88,4) 2(84,4) idem 1(91,1) 0 Q3 4(33,6) 3(25,1) 3(28,2) 4(36,1) 3(31,9) 3(34,6) 4(40,2) 2(51,1) 3'40,6) 1(34,2) Vs land raider (16 pv) Espérance 2,0 2,3 1,8 2,1 2,7 2,1 2,3 2,8 2,3 0,9 Médiane 2(60,3) 2(62,1) 2(55,8) 2(62) 2(68,7) 2(63,4) 2(67,5) 2(72) 2(68) 0 mode idem idem 1(84,6) idem idem idem idem idem idem 0 Q1 1(87,1) 1(82,5) idem 1(87,7) 1(86,5) 1(88,9) 1(90,1) 1(81,8) 1(91) 0 Q3 3(33,4) 3(40,2) 3(28,5) 3(35,1) 4(30,6) 3(36,5) 3(40,8) 4(34,4) 3(40,4) 1(34,6) Questoris (22 pv) Espérance 3,3 4,4 3,5 3,5 5,1 3,9 3,5 5,3 4,4 1,2 Médiane 3(65,6) 4(60,1) 3(68,3) 3(68,2) 5(56) 4(56) 3(68,9) 5(56,7) 4(65,3) 0 mode idem idem idem idem idem 3(76,3) idem 4(73,1) idem 0 Q1 2(85,3) 3(75,1) 2(87,2) 2(86,8) 3(83,1) idem 2(87,3) 3(82,8) 3(83,3) 0 Q3 5(25,1) 6(30) 5(27,3) 5(26,4) 7(28,7) 5(35,6) 5(27,4) 7(31,3) 6(27,5) 3(27,6) Perf Purifiers +Crowe au tir (335pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil Vs 10 terminators Espérance 2,8 2,1 2,1 2,8 2,4 2,4 2 1,5 1,6 Médiane 3(62,5) 2(73,8) 2(76) 3(60,1) 2(82,7) 2(84,7) 2(71) 1(90,1) 2(56,3) mode idem idem idem idem idem idem 2(71) idem 1(94,1) Q1 2(92,9) 1(97,8) idem 2(91,7) idem idem 1(97,3) idem idem Q3 3(62,5) 3(30) 3(30,7) 3(60,1) 3(42,5) 3(44,4) 3(26,1) 2(46,3) 2(56,3) Vs 10 intercessors Espérance 6,3 5,6 5,6 6,1 6,5 6,4 4,7 4,6 5,2 Médiane 6(67,5) 6(50,7) 6(51,4) 6(62,9) 7(50,1) 6(69,7) 5(53,5) 4(72,3) 5(66,5) mode idem 5(72,3) 5(75,3) idem 6(59,5) idem idem idem idem Q1 5(86,1) 4(87,6) idem 5(83) 5(85,3) 5(87,7) 4(78,4) 3(89) 4(87,4) Q3 7(43,8) 7(29,8) 7(28,7) 7(39) 8(31,2) 8(25) 6(27,8) 6(28,4) 6(39,1) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 5,9 4,2 4,7 5,0 4,9 5,3 5,5 5,3 6,0 Médiane 6(55,5) 4(58,9) 5(50,6) 5(57,3) 5(53%) 5(62,9) 5(65,6) 5(59,8) 6(56,6) mode idem idem 4(69,7) idem idem idem idem idem idem Q1 4(85,6) 3(75,4) 3(85,2) 4(75,2) 3(82,3) 4(79,2) 4(81,6) 3(85,2) 4(86,9) Q3 7(38,4) 7(27,7) 6(32,4) 6(38,2) 7(25,2) 7(29,5) 7(32) 7(32,5) 7(39,5) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 3,8 1,9 2,0 3,0 2,0 2,2 3,6 2,1 2,6 Médiane 4(53,1) 2(57,9) 2(59,3) 3(59) 2(59,9) 2(63,8) 3(71,2) 2(63,9) 2(75) mode 3(73,5) idem 1(87) idem 1(87) idem idem idem idem Q1 2(90) 1(85,3) idem 2(80,9) idem 1(88,5) 2(88,4) 1(89,1) 2(75) Q3 5(33) 3(30) 3(32) 4(36,2) 3(32,9) 3(37) 5(29,9) 3(35,5) 4(26,9) Vs land raider (16 pv) Espérance 3,0 2,3 2,0 2,3 2,6 2,2 2,9 2,9 2,6 Médiane 3(58,5) 2(63,8) 2(59,5) 2(67) 2(68,1) 2(63,5) 3(55) 3(53,5) 2(75) mode idem idem idem idem idem idem 2(78,4) 2(73,2) idem Q1 2(80,7) 1(84,7) 1(86,5) 1(90,1) 1(87,5) 1(88,7) idem 1(88,8) idem Q3 4(35,3) 3(41) 3(32,1) 3(39,1) 4(27,6) 3(37,3) 4(32,6) 4(35,4) 4(26,9) Questoris (22 pv) Espérance 4,7 4,2 3,6 3,9 4,9 4,0 4,4 5,3 4,7 Médiane 5(52,3) 4(57,7) 3(69,9) 4(54,2) 5(52,3) 4(56,8) 4(65,1) 5(59,2) 5(51,2) mode 4(70,5) 3(74,5) idem 3(74,3) 4(67,7) 3(77,7) idem idem 4(70,2) Q1 3(86) 2(88,2) 2(87,8) 2(90,5) 3(81,9) idem 3(82,3) 3(85,2) 3(86) Q3 6(34,2) 6(27,2) 5(28,4) 5(34,3) 6(37,5) 5(36,3) 6(27,4) 7(31,3) 6(32,9) Premier constat: De prime abord, l'efficacité des purifiers au tir ne semble pas exceptionnelle, et les armes lourdes influent assez peu sur la léthalité. Si l'incinerator semble être le meilleurs choix au départ sur une équipe de 10, il perd son hégémonie dés le premier purifier tombé; car il ne bénéficie pas du +1 pour toucher contrairement aux deux autres type d'arme. Il conserve toutefois un léger avantage contre les terminators, et le chassis du dread redemptor. Le psycanon reste assez mauvais, sauf contre les profil de land raider et de Questoris ou il est légèrement supérieur aux autres. Second constat: qu'il soient 10, 9 ou 4 les purifiers ont un dps relativement faible (sauf peut-être contre les intercessor) mais qui reste quasiment constant. Dés le permier mort elle augmente, puis diminue, jusqu'à se stabiliser au 6eme mort, et c'est sans doute là le point le plus important à retenir avec cette unité: dans quasiment toutes les configurations 4 purifiers font autant de dégats que 10. La présence de Crowe augmente significativement la léthalité au tir, sans pour autant faire de miracles sur les grosses cibles. Révélation Perf Purifiers +Crowe + dread au tir (490pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil 4 inc 4 psyc 4 psil Vs 10 terminators Espérance 4,5 3,8 3,9 4,8 4,2 4,3 3,6 3 3,1 Médiane 4 (76,8) 4(57,9) 4(58,6) 5(56,4) 4(68,5) 4(70,9) 4(52,7) 3(62,7) 3(68,9) mode idem 4(57,9) 4(58,6) 5(56,4) 4(68,5) idem 4(52,7) 3(62,7) 3(68,9) Q1 idem 3(85,6) 3(87,1) 4(82,3) 3(91,9) 3(93,1) 3(80,9) 2(91,1) 2(94,2) Q3 5(48,6) 5(27,6) 5(28,7) 6(28,8) 5(38,2) 5(39,6) 4(52,7) 4(30,2) 4(34,3) Vs 10 intercessors Espérance 8,9 9,0 8,9 9,1 9,4 9,4 7,8 8,1 8,6 Médiane 9 (67,5) 10(53,9) 10(50,2) 10(56,8) 10(72) 10(69,6) 8(58,8) 8(64,5) 9(57) mode 10 (49) 10(53,9) 10(50,2) 10(56,8) 10(72) 10(69,6) 10(22) 10(29) 10(37) Q1 8 (82,8) 8(83,3) 8(83,6) 9(75) 9(84,3) 9(83,7) 7(77,9) 7(80) 8(75,9) Q3 10(49) 10(53,9) 10(50,2) 10(56,8) 10(72) 10(69,6) 9(38,5) 10(29) 10(37) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 7 6,8 7,4 7,4 7,4 8,0 7,7 7,9 8,6 Médiane 7 (59,6) 7(55,7) 8(51) 8(51,1) 8(54,2) 9(50,5) 8(58,2) 9(50,2) 10(50) mode 10 (23,4) 10(22,8) 10(26,8) 10(27,7) 10(31,3) 10(38,2) 10(33) 10(40) idem Q1 5 (84,3) 5(79) 6(77) 6(77) 6(76,7) 7(75,4) 6(82,4) 6(82) 7(85) Q3 9(33,9) 9(32,5) 10(26,8) 10(27,7) 10(31,3) 10(38,2) 10(33) 10(40) 10(50) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 4,4 3,2 3,4 4,6 3,5 3,7 5,1 3,5 4,2 Médiane 4(64) 3(61,2) 3(63,9) 4(66,5) 3(67,2) 4(50,1) 5(57,5) 3(68,6) 4(60,5) mode 4(64) 3(61,2) 3(63,9) 4(66,5) 3(67,2) 3(70,3) idem idem idem Q1 3(81,2) 2(81,3) 2(83,3) 3(82,4) 2(85,8) 2(86,8) 4(75) 2(86,8) 3(79) Q3 6(28) 4(40,4) 5(26,1) 6(31,6) 5(28,1) 5(31,2) 7(25,5) 5(28,1) 6(25,1) Vs land raider (16 pv) Espérance 2.9 4,0 3,6 3,9 4,5 3,9 4,4 4,9 4,5 Médiane 3(68) 4(53,5) 3(64,8) 4(52,4) 4(61,2) 4(51,8) 4(62) 5(51,4) 4(62,6) mode 3(68) 3(70) 3(64,8) 3(70,4) 4(61,2) 3(70,9) 4(62) 4(66,2) idem Q1 2(85,7) 2(84,5) 2(83,3) 2(87,2) 3(75,6) 2(87,5) 3(78,9) 3(80,2) 3(80,3) Q3 5(32,4) 6(25,1) 5(30,1) 5(35,3) 6(32,3) 5(35,2) 6(29,2) 7(26,2) 6(29,6) Questoris (22 pv) Espérance 5,8 6,8 6,0 6,1 7,8 6,5 6,7 8,5 7,6 Médiane 6(51,1) 7(50,5) 6(54,1) 6(55,7) 8(50,4) 6(62,4) 6(63,3) 8(58,7) 7(62,6) mode 4(80,2) 6(63,4) 5(68,8) 5(70,9) 8(50,4) 6(62,4) idem 9(47,8) idem Q1 4(80,2) 5(75,7) 4(82,2) 4(83,2) 5(83,3) 5(76,2) 5(77,2) 6(79,9) 6(76) Q3 8(25) 9(28,5) 8(27,5) 8(28,6) 10(28,5) 8(33,4) 8(34,9) 11(27) 9(35,2) Même si la présence du dreadnought profite surtout aux psycanons et psilencers, les incinérators restent plus efficaces les terminator et les dreadnought redemptor. Contre les intercessors et les véhicules légers, il semblerait que la balance penche du côté des psilencers; tandis que les psycanons seraient, dans cette configuration, plus adaptés aux gros châssis. Néanmoins, Même si ces performances semblent "correctes", il faut rappeler que nous sommes sur 490 pts, ce qui représente un coût très élevé. Cependant, il faut aussi souligner que si Crowe influe de manière significative au tir contre l'infantrie, sa contribution contre les véhicules devrait être marginale. Il se pourrait donc que multiplier les unités de purifiers équipés d'armes lourdes autour du dreadnought en enlevant Crowe devienne rentable. Note: le tableau ci-dessus, tient en compte les tirs de lance flamme et de canon plasma du dreadnought. Gain de létalité apporté à l'unité de Crowe par le dreadnought en % 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators +28,5 +38 +43 +39 +37,5 +42 +46 +40 +27 10 intercessors +13 +28,5 +27 +20 +17 +19 +28 +37 +31 1 rhino 0 +26 +25,5 +18 +20 +23 +13 +17 +18 dread 0 +37 +40 +33 +45 +41 +25 +38 +18 Land raider 0 +74 +80 +69,5 +73 +77 +52 +69 +73 Questoris 0 +33 +33 +26 +35 +32.5 +25 +38 +36 Ce tableau résume le gain de léthalité qu'apporte l'aura du dreadnought à l'unité (indépendament des armes du marcheur); on remarque, que les gains les plus important concerne les profils de terminators, et de Land raider. 2]La phase de corps à corps Révélation Perf Purifiers au cac (260pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Vs 10 terminators (380pts ) Espérance 1,9 2,4 0 Médiane 2 (67,2) 2 (82,6) 0 mode idem idem 0 Q1 1(95,6) idem 0 Q3 3 (26,7) 3 (45) 0 Vs 10 intercessors (170pts) Espérance 5,7 7,0 0.9 Médiane 6 (53,3) 7 (59,3) 1 (67.5) mode 5 (72,1) idem idem Q1 4 (87,3) 6( 76,4) 0 Q3 7 (34,9) 8 (40,9) 1(67.5) Vs 1 rhino (10pv) (75pts) Espérance 5,6 6,7 1.1 Médiane 6 (53) 7 (51,4) 1 (68,6) mode 4 (78,2) 10 (23,6) idem Q1 idem 4 (88) 0 Q3 8 (28,3) 9 (29,4) 2 (30) Vs dread red. (12 pv)(210pts) Espérance 2,2 2,7 0.6 Médiane 2 (66,9) 3 (52,4) 0 mode idem idem idem Q1 1 (90,7) 2 (77) idem Q3 3 (38,3) 4 (27,5) 1(44,8) Vs land raider (16 pv)(240pts) Espérance 2,2 2,7 0.5 Médiane 2 (65,1) 2 (72,1) 0 mode idem idem idem Q1 0 idem idem Q3 4 (27) 4 (36,2) 1(42,8) Questoris (22 pv) (450pts) Espérance 3,1 3,7 1.1 Médiane 3 (51,7) 4 (52,9) 1 (68,5) mode 2 (76,1) 2 (83,3) idem Q1 idem idem 0 Q3 4 (41,1) 6 (25) 2(30.4) Perf Purifiers (full némésis) au cac (260pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Vs 10 terminators Espérance 3,1 3,5 1,8 Médiane 3(69) 3(80) 2 (65,2) mode idem 4(49,5) idem Q1 2(92,2) 3(80) 1(95,4) Q3 4(34,8) 4(49,5) 2(65,2) Vs 10 intercessors Espérance 8,3 9,0 5,6 Médiane 9(54,4) 10(56,3) 6(51,4) mode 10(38,7) idem idem Q1 7 (82,3) 8 (83,6) 4(88,5) Q3 10(38,7) 10 (56,3) 7 (29,4) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 7,9 8,4 6,5 Médiane 8(68,2) 10 (57,4) 6(69,7) mode 10(47,3) idem idem Q1 6(84,9) 8 (76,8) 4 (89,1) Q3 10(47,3) 10(57,4) 8 (44,1) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 3,3 3,7 2,5 Médiane 3(66,4) 4(52,1) 2(75) mode idem 3(73,4) idem Q1 2(86,4) 2(90,2) idem Q3 4(43,2) 5(31,5) 3(47,2) Vs land raider (16 pv) Espérance 3,3 3,7 3,4 Médiane 4(50,5) 4(56,5) 4(52) mode 2(82,2) 2(85,4) 2(84) Q1 idem idem 2(84) Q3 4(50,5) 6(28) 4(82) Questoris (22 pv) Espérance 4,5 5,0 4,4 Médiane 4(67) 4(72,7) 4(67,8) mode idem idem idem Q1 2(90,2) 2( 92,5) 2 (91,3) Q3 6(39,1) 6 (46,8) 6(38,4) Perf Purifiers +Crowe au cac (335pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Vs 10 terminators Espérance 2,8 3,3 1.1 Médiane 3(59,8) 3 (75,7) 1(83.3) mode idem idem idem Q1 2(89,7) idem idem Q3 4(25,2) 4 (41,8) 2 (26,5) Vs 10 intercessors Espérance 7,6 8,6 3.4 Médiane 8 (55,1) 9 (59,8) 3 (76.1) mode 10 (23,1) 10 (43,7) idem Q1 6 (84,6) 8 (75) idem Q3 9 (37,7) 10 (43,7) 4(47.7) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 7,4 8,2 4.3 Médiane 8 (55,6) 9 (54,9) 4(63) mode 10 (34,9) 10 (48,8) idem Q1 6 (77,2) 6 (86,4) 3(76.4) Q3 10 (34,9) 10 (48,8) 6(30) Vs dread red. (12 pv) Espérance 3,3 3,8 1.9 Médiane 3 ( 66) 4 (53,2) 2(61) mode idem 3 (74,8) idem Q1 2 (86,4) 3 (75) 1(88.4) Q3 4 (42,5) 5 (32) 3(31) Vs land raider (16 pv) Espérance 3,6 4,1 2.7 Médiane 4 (53,5) 4(60,2) 2(72.9) mode 2 (83,7) idem idem Q1 idem 2 (87,5) 1(82.3) Q3 5 (29,8) 6 (31,2) 4(32.5) Questoris (22 pv) Espérance 4,5 5,1 3.5 Médiane 4 (63,3) 5( 51,9) 3(63.7) mode idem 4 (71,2) 2(81.5) Q1 2 (89,1) 3 (77,5) idem Q3 6 (34,7) 7 (28,5) 5(29.8) Perf Purifiers + dread au cac (315pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Dread solo Vs 10 terminators Espérance 2,7 3,4 2,6 1,4 Médiane 3(57,4) 3(79,3) 3(53,6) 1(80) mode idem idem idem idem Q1 2(89,1) idem 2(89,4) idem Q3 3(57,4) 4(44,5) 3(53,6) 2(42) Vs 10 intercessors Espérance 7,7 8,9 7,5 1,9 Médiane 8(56,6) 10(52,1) 8(53) 2(61,3) mode 10(23) idem idem idem Q1 6(86,8) 8(82,7) 6(88,5) 1(89,9) Q3 9(38,4) 10(52,1) 9(29,9) 3(26,8) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 7,3 8,3 8,2 4,4 Médiane 8(54,1) 10(51) 10(50,6) 3(83,3) mode 10(32,2) idem idem idem Q1 6(75,5) 7 (77,8) 6(89,2) idem Q3 10(32,2) 10(51) 10(50,6) 6(46,8) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 3,0 3,7 3,4 2,3 Médiane 3(60,1) 4(51) 3(70,5) 2(72,1) mode idem 3(73,9) idem idem Q1 2(83,1) 2(90,2) 3(89,3) 0 Q3 4(36,5) 5(29,3) 4(45,8) 4(31,5) Vs land raider (16 pv) Espérance 3,0 3,7 4,6 2,5 Médiane 2(76,2) 4(53) 4(70,2) 3(59,6) mode idem 2(83,7) idem 0 Q1 idem idem 2(92,1) 0 Q3 4(41,2) 6(25,2) 6(40,8) 3(59,6) Questoris (22 pv) Espérance 4,2 5,1 6,1 3,3 Médiane 4(58,5) 5(53) 6 (62,3) 3(71,4) mode idem 4(70,8) idem idem Q1 2(86,3) 3(78,4) 4(85) 0 Q3 6(30,5) 7(28,1) 8 (35,7) 6(30,2) Perf Purifiers +Crowe + dread au cac (490pts) Stats 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers Dread solo Vs 10 terminators Espérance 3,9 4,6 4 1,4 Médiane 4(63,2) 5(52,5) 4(69,4) 1(80) mode idem idem idem idem Q1 3(89,5) 4(81,6) 3(92,7) idem Q3 5(30,3) 5 (52,5) 5 (31,2) 2 (42) Vs 10 intercessors Espérance 9,4 9,8 9,6 1,9 Médiane 10(69,9) 10 (88,5) 10(78,6) 2 (61,3) mode idem idem idem idem Q1 9 (82,2) idem idem 1(89,9) Q3 10(69,9) idem idem 3 (26,8) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 8,9 9,4 9,6 4,4 Médiane 10(63,9) 10 (77,8) 10 (86,9) 3(83,3) mode idem idem idem idem Q1 8(81,4) idem idem idem Q3 10(63,9) idem idem 6(46,8) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 4,4 5,1 5,3 2,3 Médiane 4(67,1) 5(59,6) 5(64,9) 2(72,1) mode idem idem idem idem Q1 3(84) 4(78,4) 4(81,9) 0 Q3 6(27,9) 6(40,4) 7(25,2) 4(31,5) Vs land raider (16 pv) Espérance 4,9 5,5 7,3 2,5 Médiane 4(70,1) 6(50,8) 8(51,7) 3(59,6) mode idem 4(76,5) 6(75) 0 Q1 3(75,3) idem idem 0 Q3 7(25) 8(27,3) 10 (29,9) 3(59,6) Questoris (22 pv) Espérance 6,2 7,0 9,2 3,3 Médiane 6(57,2) 7(51,2) 8(71,5) 3(71,4) mode idem 6 (66,8) idem idem Q1 4 (81,3) 4 (86,4) 6(88,1) 0 Q3 8 (33,3) 9 (29,5) 12 (30) 6(30,2) Conclusion sur le corps à corps: Avec Crowe le +1 à la blesse donne un léger boost au corps à corps, qui se voit notamment sur les plus gros châssis: plus ils perdent en effectifs et plus ils deviennent létaux , jusqu'à un certain point, puisque l'on parle de 5 ou 6 pv sur des châssis a 16 ou 22 pvs. Cette montée en puissance sur les gros chassis est inexistante ou très faible chez les purifiers non accompagnés; probablement que les bonus des purifiers synergisent énormément avec la lame démoniaque de Crowe et ses devastating wound. Je déconseillerais donc d'engager des marcheurs ou des IK au corps à corps sans ce dernier; à moins d'être certain de pouvoir les achever (cf les stats en Q1). A contrario, la léthalité des purifiers au corps à corps sera maximale contre l'infanterie et les véhicules légers à partir du premier mort. On constate également, qu avec l'ajout du dreadnought, l'escouade de Crowe devient très impactante. Ce qui est le plus impressionnant, c'est qu'en partant de 10 figurine avec 4 armes lourde, jusqu'à ce qu'il ne reste que 4 figurines avec 4 armes nemesis la léthalité sur l'infantrie au corps à corps ne diminue pas, et augmente même légèrement. En revanche, contre les véhicules, elle explose complétement( +50% de létahlité moyenne contre les land raider!). Même s'il reste encore à déterminer, si cette configuration est plus efficace que les autres, au vu des résultats, et même s'il est toujours plus risqué de s'engager au corps à corps, dans ce cas de figure je conseillerais de privilégier le corps à corps avec l'escouade de purifiers, en enlevant en priorité les armes lourdes. Une escouade sans arme lourde, composée uniquement d'armes de corps à corps pourrait être aussi envisagée. 3]Mesure de l'efficacité Remarque: Ayant bien conscience que les véhicule GK sont moins manoeuvrable que le reste de l'armée, j'ai séparé dans dans la partie corps à corps l'efficacité de l'escouade avec la mise au contact du dreadnought et son efficacité en ne bénéficiant que de s on aura (la valeur entre parenthèse) . Vous remarquerez, que même si le dreadnought n'arrive pas au contact, la perte en terme d'efficacité sur l'unité est bien souvent minime si on la compare à la même configuration sans dreadnought. a) au tir Révélation Purifier seuls (260pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators 23,7 16,3 16,3 25 19,2 19,2 19,2 11,8 13,3 10 intercessors 28 26,7 26,7 28,7 31,9 32,3 20,9 20,2 23,5 1 rhino 11 9,2 10,4 11,3 10,7 12,1 13,3 11,3 13 dread 16,2 8,8 9,4 16,2 9,4 10,1 18,2 8,1 11,5 Land raider 9,2 9,8 8 9,8 11,5 8,6 10,9 11,5 9,7 Questoris 20,4 25 20,4 21,2 29 22,8 22,8 30,6 25,1 Purifiers (full némesis) (260pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 11,8 13,3 4,4 10 intercessors 18,2 20,9 11,7 1 rhino 6,1 6,6 6,1 dread 7,4 8,8 7,4 Land raider 6,3 6,9 6,3 Questoris 15,7 18 16,5 Purifiers + Crowe (335pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators 32,1 24,1 24,1 32,1 27,5 27,5 23 17,2 18,4 10 intercessors 31,9 28,3 28,3 30,9 32,9 32,4 23,8 23,3 26,3 1 rhino 13,2 9,4 10,5 11,2 11 11,9 12,3 11,9 13,5 dread 19,9 10 10,5 15,7 10,5 11,5 18,8 11 13,6 Land raider 13,4 10,2 8,9 10,2 11,6 9,8 12,9 12,9 11,6 Questoris 28,6 25,6 21,9 23,7 29,8 24,4 26,8 32,3 28,6 Purifier + Dreadnought (315pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators 36,6 30,5 31,7 37,8 34,2 34,2 30,5 24,4 26,9 10 intercessors 38,7 40,3 40,3 39,8 45,2 44,6 30,7 32,8 37,1 1 rhino 14,8 14 15,5 15 15,5 17,2 15 16,2 18,1 dread 19,5 12,8 13,9 20 14,5 15 20,6 12,8 16,1 Land raider 13,7 15,2 12,8 14,2 17 14,2 15,2 17,5 15,2 Questoris 29,1 36,3 30,4 30,4 40,8 33 30,4 42,1 36,3 Purifiers + Crowe + Dreadnought (490pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators 35,3 29,8 30,6 37,7 33 33,7 28,2 23,5 24,3 10 intercessors 30,8 31,1 30,8 31,5 32,5 32,5 27 28 29,7 1 rhino 10,7 10,4 11,3 11,3 11,3 12,3 11,8 12,1 13,2 dread 15,7 11,5 12,2 16,5 12,5 13,2 18,2 12,5 15 Land raider 8,8 12,2 11 11,9 13,7 11,9 13,4 14,9 13,7 Questoris 24,1 28,3 25 25,4 32,5 27 27,9 35,4 31,6 b) au corps à corps Révélation Purifiers seuls (260pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 28,1 35,5 0 10 intercessors 37,1 45,6 5.9 1 rhino 16,2 19,4 3.2 dread 14,8 18,2 4 Land raider 12,6 15,5 2,9 Questoris 24,3 29 8.6 Purifiers seuls (full némesis) (260pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 45,8 51,8 26,6 10 intercessors 54,1 58,7 35,8 1 rhino 22,8 24,3 18,5 dread 22,3 25 16,9 Land raider 18,9 21,2 18,9 Questoris 35,3 39,2 31,4 Purifiers +crowe(335pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 32,1 37,9 12.6 10 intercessors 38,4 43,5 17.2 1 rhino 16,6 18,4 9.6 dread 17,3 20 10 Land raider 16 18,3 12 Questoris 27,4 31 21.3 Purifiers + Dreadnought(315 pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 50 (33) 58,6 (41,5) 48,8 (31,8) 10 intercessors 51,6 (41,4) 53,8 (47,9) 50,6 (40,3) 1 rhino 23,9 (17,4) 23,9 (19,8) 23,9 (19,6) dread 29,5 (16,7) 33,4 (20,6) 31,7 (18,9) Land raider 26 (14,2) 29,4 (17,5) 33,6 (21,8) Questoris 48,6 (27,2) 54,4 (33) 60,9 (39,5) Purifiers + Crowe+ Dreadnought (490 pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 41,6 (30,6) 47,1 (36,1) 42,4 (31,4) 10 intercessors 34,5 (32,5) 34,5 (33,9) 34,5 (33,2) 1 rhino 15,3 (13,6) 15,3 (14,4) 15,3 (14,7) dread 24 (15,7) 26,5 (18,2) 27,2 (19) Land raider 22,5 (14,9) 24,4 (16,7) 29,8 (22,2) Questoris 39,6 (25,8) 42,9 (29,1) 52 (38,3) c) Efficacité générale C.1) Quelle configuration choisir et quelle figurine faut- il retirer en premier ? Si l'on cumule la phase de tir et de corps à corps, on remarquera, que pour une escouade pleine, il y aura toujours statistiquement un avantage à prendre 4 armes lourdes. Lorsque l'unité perd un membre, il reste toujours plus avantageux de garder les armes lourdes, sauf si la cible est un dreadnought redemptors, et que l'escouade est équipé d'autre chose que des incinerators. Lorsque l'unité tombe à 4 figurines, il est toujours plus intéressant de tirer au bolter et utiliser ensuite les armes Némésis au corps à corps que de capitaliser sur les tirs. Pour maximiser l'efficacité de vos purifiers, mon conseil est donc le suivant: partez avec 4 armes lourdes; équipez l'escouade en fonction du chassis que vous aller cibler; lorsque vous subissez des perte enlevez d'abord une ou deux figurine avec arme nemesis pour faire profiter vos armes lourde du +1 pour toucher; puis ensuite enlevez les armes lourdes une par une, pour ne conserver que les armes de corps à corps. Cas particuliers: si vous estimez que l'armée en face de vous est trop menacante au corps à corps, que vos cible prioritaire sont inaccessibles, ou que vous manquez d'homme pour scorer; dans ce cas privilégiez les armes lourdes. Révélation Purifiers (full némesis) (260pts) note : efficacité max intercessors : 65,2 efficacité max Rhino :28,9 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers 10 terminators 40,2 48,8 31 10 intercessors 55,3 65,2 (max) 47,5 1 rhino 22,3 26 24,6 dread 22,2 27 24,3 Land raider 18,9 22,4 25,2 Questoris 40 47 47,9 Purifier seuls (260pts) 10 purifiers 9 purifiers 4 purifiers inc psyc psil inc psyc psil inc psyc psil 10 terminators 51,8 44,4 44,4 57,6 51,8 51,8 19,2 11,8 13,3 10 intercessors 65,1 63,8 63,8 65,2 (max) 65,2 (max 65,2 (max) 26,8 26,1 29,4 1 rhino 27,2 25,4 26,6 27,8 27,2 28,2 (max) 16,5 14,5 16,2 dread 31 23,6 24,2 32,4 25,6 26,3 22,2 12,1 15,5 Land raider 21,8 22,4 20,6 23,6 25,3 22,4 13,8 14,4 12,6 Questoris 44,7 49,3 44,7 46,3 54,1 47,9 31,4 39,2 33,7 c.2) Résultat final: 3] Efficacité générale (tir +cac) Note : 1. On prendra en compte ici les configurations d'armes avec les meilleurs résultats. pour les interssors et le Rhino on limitera l'efficacité au nombre de PV maximum de la cible. En noir : configuration full armes némésis ou maximum atteint dans toutes les configurations, rouge : 4 incinerators, vert : 4 psycanons, bleu : 4 psilencer surligné: le meilleur résultat sur chaque défenseur Terminators intercessors Rhino Dread redep Land raider Questoris 10p 9p 4p 10p 9p 4p 10p 9p 4p 10p 9p 4p 10p 9p 4p 10p 9p 4p Purif armes lourdes 51,8 57,6 19,2 65,1 65,2 29,4 27,2 28,2 16,5 31 32,4 22,2 22,4 25,3 14,4 49,3 54,1 39,2 Purif full nemesis. 40,2 48,8 31 55,3 65,2 47,5 22,3 26 24,6 22,2 27 24,3 18,9 22,4 25,2 40 47 47,9 P. full nemesis + C 65,4 73,5 45,9 50,6 50,6 50,6 22,4 22,4 22,4 38,1 41,2 35,1 32,8 35,8 34,8 64 70,4 67 P. full nemesis + D 72,3 79,7 50,9 40,8 40,8 40,8 18,1 18,1 18,1 37,3 41 33 33,8 36,6 34,1 65,4 70,8 65,4 P. full nemesis+ D +C 80,9 87 62 34,6 34,6 34,6 15,3 15,3 15,3 40,4 42,9 39,4 36,8 39,3 41,4 69 74,5 77 Purif armes lourdes +C. 64,2 70 35,6 50,6 50,6 43,5 22,4 22,4 22,4 37,2 35,7 28,9 29,4 29,9 24,9 56 60,8 53,6 Purif armes lourdes+ Dr. 65,7 73,2 37 40,8 40,8 40,8 18,1 18,1 18,1 37,2 40,5 28,3 31,2 36,5 25,1 64,4 82,1 55,5 Purif armes lourdes+C.+Dr 76,9 84,8 51,7 34,6 34,6 34,6 15,3 15,3 15,3 39,7 43 36,1 34,7 38,1 33,5 67,9 75,4 68,7 Que peut-on conclure au vu des résultats? 1) Les purifiers forme une excellente unité anti-infantrie, à condition de pouvoir utiliser à la fois leurs tir et leurs armes de corps à corps 2) Les purifiers coûtent cher, et plus on rajoute "d'options" comme Crowe ou un dreadnought, et moins ils deviennent rentables sur l'infantrie "d'élite" type space marines; en revanche leurs léthalité sur l'infantrie d'élite lourde comme les terminators augmentera proportionnellement. Tout dépend donc de l'usage que vous comptez en faire. 3) Les purifiers sont très peu rentables contre le véhicule léger du fait de leurs, coût; leurs léthalité est limité sur les véhicule fortement blindé (svg 2+) ou avec des réduction de dégâts. En revenche s'ils sont accompagnés, ils peuvent faire de dégâts non négligeable au véhicules qui coûtent cher avec une sauvegarde relativement faible et beaucoup de pv (Ik, Tyrannides etc..) 4) Il est préférable d'utiliser uniquement des armes de corps à corps; car même s'il est possible d'obtenir de bon résultats avec certaine armes lourde grâce au différents bonus les armes lourdes ne deviennent réellement efficace, que lorsque le reste de l'escouade est entièrement décimée. 5) Le dreadnought apporte un boost en therme de léthalité, mais reste très difficile à utiliser: il ne peut prétendre à la règle d'armée, ni échappe à la plupart des startagèmes de l'armée. Si vous souhaitez malgrés tout profiter de l'aura du dreadnought, alors dans cas, l'option avec armes lourde peut-être envisagée. Gardez toutefois à l'esprit qu'il sera tout de même très difficile de les rentabiliser, si vous n'allez jamais au corps à corps. 6) Si vous souhaitez utiliser de petites escouades de 5 pour chasser les unités de scoring adverse, l'utilisation d'arme lourde est également à envisager. Conclusion Les purifiers sont une unité, qui offre la possibilité de prendre 4 armes lourdes pour une escouade de 10; soit autant qu'une escouade de purgation; c'est pourquoi beaucoup de joueurs ne se posent même pas la question et mettent aussitôt 4 incinerators. Or mettre des armes lourdes à des purifiers diminue leurs léthalité (à quelques exceptions près). D'une manière générale les GK sont BEAUCOUP plus efficaces au corps à corps mais ni leurs stratagème, ni leurs règle d'armée ne leurs permet de fiabiliser cette phase. La règle d'armée et de détachement leurs permet de toujours avancer à 6" et de se téléporter à 9" de l'ennemis mais ce faisant dans le premier cas on ne peut plus charger, et dans l'autre on a une charge hasardeuse qui a, à peine, 30% de chance de réussir. Quelques optimisation ou personnages comme Draigo permettent de fiabiliser un peu plus la charge, mais ces derniers sont pour la plupart uniquement rattachable aux escouades de terminators ou de paladins. La plupart des joueurs utilisent donc les purifiers au tir, et se plaignent de leurs manque de léthalité car il n'utilise que la partie la plus faible de leurs profil. Or pour pouvoir les rentabiliser, il faudrait surtout utiliser les deux. Fort heureusement, les purifiers ont l'avantage d'avoir un dps très stable, avec une armure à 2+. Même s'ils subissent des pertes, ils restent dangereux. Je conseillerais donc, si vous voulez jouer cette unité, de mettre de côté les armes lourdes, y ajouter Crowe, et d'utiliser un land raider pour projeter l'escouade sur l' infanterie ennemis. Le le land raider vous permettra d'éventrer d'éventuels transports avec ses canon lasers, tandis que l'escouade de Crowe viendra ceuillir ce qui s'y trouve. Lorsque cette dernière commencera à subir des perte, vous pourrez toujours essayer de finir les véhicules lourds au corps à corps. Modifié le 24 décembre 2023 par Tirauflanc Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 (modifié) Les Terminators 1] Unité de 5 figurines 1.a) Phase tir Note: le calcul de probabilité et la distribution des dégâts au tirs avec le vortex of doom du librarian étant un peu compliqué, je considère qu'il fait 4 Sur un 2+ Révélation 5 Terminators squad tir seul /chap/draigo/librarian (210pts/285pts/335pts/310pts) seuls chap draigo libra Stats 2 inci 2 psy 2 psil 2 inci 2 psy 2 psil 2 inci 2 psy 2 psil 2 inci 2 psy 2 psil Vs 10 terminators Espérance 0,1 0,1 0,0 0,3 0,2 0,1 0,8 0,6 0,6 1,8 1,5 1,5 Médiane 0 0 0 0 0 0 1(69) 1(51,6) 1(55) 2 (63,7) 2(51,3) 2(52%) mode 0 0 0 idem idem idem idem 0 idem Q1 0 0 0 idem idem idem 0 idem 0 Q3 0 0 0 1(32,2) idem idem 1(69) 1(51,6) 1(55) Vs 10 intercessors Espérance 0,8 0,8 0,8 1,6 1,5 1,5 2,7 2,6 2,6 3,6 3,4 3,6 Médiane 1 (60,8) 1 (57) 1(61) 2(50) 1(81,9) 1(88,3) 3(53,9) 3(51,9) 3(53) 4(54) 3(74,1) 4(53,2) mode idem idem idem 1(89,1) idem idem 2(82,8) 2(79) idem Q1 0 0 0 idem idem idem idem idem 2(81,8) Q3 1 (60,8) 1 (57) 1(61) 2(50) 2(48) 2(48,1) 4(25,4) 4(25,8) 3(52,8) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 0,9 0,7 0,8 1,6 1,3 1,6 2,7 2,5 2,7 5,4 5,2 5,4 Médiane 1 (59,8) 0 1(57,4) 1(79,9) 1(59,7) 1(80) 3(50,6) 2(68,6) 2(71,2) 6(50,3) 5(61,8) 6(50,5) mode 0 0 0 idem 0 idem 2(72,1) idem idem Q1 0 0 0 idem 0 idem 1(89,3) 1(78,2) 1(89) Q3 1(60,8) 1 (41,3) 1(57,4) 2(47,9) 2(41,6) 2(47) 4(31) 4 (29,3) 4(30,8) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 0,5 0,3 0,3 1,0 0,4 0,5 1,4 0,9 0,9 4,7 4,1 4,2 Médiane 0 0 0 1(63) 0 0 1(76,8) 1(59,6) 1(61,6) 5(56,8) 4(67,7) 4(68,2) mode 0 0 0 0 idem idem idem 0 idem Q1 0 0 0 idem idem idem idem idem 0 Q3 1(42,2) 0 1 (25,1) 2(26,3) 1(35,8) 1(38,7) 2(42,6) 1(59,6) 1(61,6) Vs land raider (16 pv) Espérance 0,3 0,4 0,3 0,6 0,7 0,5 1,0 1,1 0,9 4,2 4,3 4,1 Médiane 0 0 0 0 0 0 1(56,8) 0 1(51,5) 4(68) 4(68,3) 4(67,6) mode 0 0 0 idem idem idem 0 0 0 Q1 0 0 0 idem idem idem idem 0 idem Q3 1(29,1) 0 1(25) 1(45,1) 1(37) 1(39,5) 2(29,6) 2(37,4) 2(26,9) Questoris (22 pv) Espérance 0,6 0,7 0,6 1,0 1,3 1,0 1,6 1,9 1,6 5 5,1 4,7 Médiane 0 0 0 1(64,3) 1 1(63,7) 1(73,8) 2(56) 73 5(57,1) 5(60,5) 5(57) mode 0 0 0 idem 0 idem idem 0 idem Q1 0 0 0 0 1(60) 0 0 idem 0 Q3 1(45,1) 1 (41) 1(44,3) 2(26,3) 2(41,1) 2(25,9) 2(45,6) 3(29,2) 2 (45) 5 Terminators squad tir+ Dread/Draxus/Dread et Draxus(365pts/285pts/440pts) Stats term+aura Term + draxus+ aura Draxus Dread solo inc psyc psil inc psyc psil Vs 10 terminators Espérance 0,4 0,3 0,2 1,9 1,6 1,6 0,8 0,9 Médiane 0 0 0 2(65,4) 2(52,6) 2(54,6) 1(62,8) 1(63,1) mode 0 0 0 idem 1(92,3) idem idem idem Q1 0 0 0 1(96,4) idem 1(93,6) 0 0 Q3 1(39,2) 1(25,3) 0 2(65,4) 2(52,6) 2(54,6) 1(62,8) 1(63,1) Vs 10 intercessors Espérance 1,8 2,0 1,9 4,6 4,7 4,7 2,1 1,8 Médiane 2(58,8) 2(62,1) 2(65,3) 4(70) 5(51,8) 5(50,9) 2(62,3) 2(58,5) mode idem idem idem idem 4(72,1) 4(72,1) idem idem Q1 1(91,6) 1(90) 1(94,3) 3(87,2) 3(87,5) 3(88,5) 1(88,1) 1(88,4) Q3 2 (58,8) 3(30,7) 3(26,4) 6(29) 6 (32,3) 6(31,3) 3(34,6) 3(26,3) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 1,8 1,6 1,9 4,7 4,6 4,9 2,3 1,5 Médiane 2(54,2) 2(51) 2(59,4) 5(50,1) 4(65) 5(52,3) 2(68,8) 1(59,6) mode 1(83,9) 0 idem 4(65,3) idem 4(67,5) idem 0 Q1 idem 0 1(86,8) 3(78,7) 2(89,9) 3(80,9) 0 0 Q3 3(26,3) 2(51) 3(30,5) 6(36,2) 6(37,4) 7(26,4) 4(31,4) 3(28,6) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 1,1 0,5 0,6 2,2 1,6 1,7 0,8 0,6 Médiane 1(68,3) 0 0 2(64,4) 1(80,4) 1 (82) 1(55,1) 0 mode idem 0 0 idem idem idem 0 0 Q1 0 0 0 1(89,6) idem idem 0 0 Q3 2(31,1) 1(41,8) 1(45,5) 3(36,8) 2(47) 2(50) 1(55,1) 1(34,2) Vs land raider (16 pv) Espérance 0,7 0,8 0,6 2,3 2,5 2,2 1,2 0,9 Médiane 0 0 0 2(65,1) 2(71,2) 2(63,1) 0 0 mode 0 0 0 idem idem idem 0 0 Q1 0 0 0 1(79) 1(76,3) 1(76,9) 0 0 Q3 1(48,7) 2(27,8) 1(45,3) 4(25,5) 4(32,8) 3(37,7) 2(47,1) 1(34,6) Questoris (22 pv) Espérance 1,1 1,7 1,2 3,2 3,7 3,3 1,6 1,2 Médiane 1(68,3) 2(51,6) 1(69,6) 3(57,1) 4(52,7) 3(59,2) 2 0 mode idem 0 idem 2(76,1) 2(83,3) 2(78,2) 0 0 Q1 0 0 0 idem idem idem 0 0 Q3 2(30,3) 3(25,3) 2(33,2) 5(25,3) 5(32,5) 5(27,5) 2(55,3) 3(27,6) 1.b) Phase corps à corps 1.b.1) Avec charge Révélation Phase cac charge 5 Terminators squad cac + chapelain/Draigo/librarian(210pts/285pts/335pts/310pts) Stats seul chapelain draigo librarian Vs 10 terminators Espérance 2,2 3,3 4,1 2,6 Médiane 2 (77,2) 3 (75) 4 (63,1) 3(53,6) mode idem idem idem idem Q1 idem idem 3(85,9) 2(86,4) Q3 3(37,9) 4 (41,6) 5 (37,9) 3(53,6) Vs 10 intercessors Espérance 6,6 8,8 9,5 7,7 Médiane 7(51,7) 10 (51,2) 10 (73,3) 8(55,4) mode idem idem idem 10(23,8) Q1 5(84,6) 8 (80) 9 (85,3) 6(85,1) Q3 8(33,3) 10 (51,2) 10(73,3) 9(38,3) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 7,9 9,5 9,7 8,6 Médiane 8(68) 10 (85,1) 10(89,3) 10 (62) mode 10 (47,2) idem idem idem Q1 6 (85,8) idem idem 8(79,5) Q3 10 (47,2) idem idem 10(62) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 3,3 5,0 7,2 3,8 Médiane 3(67,5) 5(58) 7 (58,5) 4(55,1) mode idem idem idem idem Q1 2(87) 4 (76,6) 5(82,9) 3(76,7) Q3 4(43,2) 6(38,7) 9 (32,2) 5(33,4) Vs land raider (16 pv) Espérance 5,0 7,9 10,5 5,7 Médiane 4(73,4) 8 (58,2) 11 (50,3) 6(56,4) mode idem idem 16 (15,7) idem Q1 2(93,1) 6(78) 8 (76,3) 4 (80) Q3 6(46,2) 10 (37,1) 14(27,1) 8 (32,6) Questoris (22 pv) Espérance 6,7 10,9 11,3 7,8 Médiane 6(67,2) 10(65,8) 11 (55,2) 8(56,3) mode idem idem 12 (47,2) idem Q1 4 (86,3) 8 (82,4) 8 (78,9) 6 (77,6) Q3 8 (43,6) 14 (29) 14 (31,6) 10 (34,7) Révélation 5 Terminators squad cac charge+ Dread/Draxus/Dread et Draxus(365pts/285pts/440pts) Stats terminators Term +Draxus Term + draxus + aura Dread solo Vs 10 terminators Espérance 3,0 2,7 3,5 1,4 Médiane 3(66,3) 3(54,4) 3(81,5) 1(80) mode idem idem idem idem Q1 2(92,8) 2(86,8) idem idem Q3 4(30,9) 3(54,4) 4(48,1) 2(42) Vs 10 intercessors Espérance 8,3 7,5 9,0 1,9 Médiane 9(51,8) 8(52,2) 10(56,8) 2(61,3) mode 10(34,5) 10(20,5) idem idem Q1 7(83,1) 6(83,3) 8(84,5) 1(89,9) Q3 10(34,5) 9(34,3) 10(56,8) 3(26,8) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 9,0 8,6 9,4 4,4 Médiane 10 (70,3) 10(60,7) 10(81,6) 3(83,3) mode idem idem idem idem Q1 8(85) 8(78,6) idem idem Q3 10 (70,3) 10 (60,7) idem 6(46,8) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 4,2 3,9 4,8 2,3 Médiane 4(63,6) 4(55,3) 5(54) 2(72,1) mode idem idem idem idem Q1 3(83,1) 3(77) 3(88,5) 0 Q3 5(42) 5(33,2) 6(34,4) 4(31,5) Vs land raider (16 pv) Espérance 6,1 5,7 7,1 2,5 Médiane 6(60,3) 6(56,2) 6(70,7) 3(59,6) mode idem idem idem 0 Q1 4(83) 4(80,3) 4(88,6) 0 Q3 8(36,2) 8(31,4) 10(27,8) 3(59,6) Questoris (22 pv) Espérance 8,3 7,7 9,4 3,3 Médiane 8(61,3) 8(55) 10(52,5) 3(71,4) mode idem 6(76,5) idem idem Q1 6(81,2) idem 6(87,7) 0 Q3 10 (40) 10(33,8) 12 (32,8) 6(30,2) 1.b.2) Sans charge Révélation Phase cac sans charge 5 Terminators squad cac + chapelain/Draigo/librarian(210pts/285pts/335pts/310pts) Stats seul chapelain draigo librarian Vs 10 terminators Espérance 2,0 3,1 3,6 2,3 Médiane 2(68) 3(70,6) 4(52,1 2(79,1) mode idem idem 3(77,8) idem Q1 1(95,4) 2(93,1) idem idem Q3 3(27,9) 4(36,1) 5(26,9) 3(42,4) Vs 10 intercessors Espérance 5,9 8,6 9,1 6,9 Médiane 6(57) 9(60,7) 10(60,1) 7(58,3) mode idem 10(44,9) idem idem Q1 5(75,6) 8(75,3) 9(75,5) 6(75) Q3 7(37,9) 10(44,9) 10(60,1) 8(40) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 5,7 9,0 8,6 6,7 Médiane 6(58,1) 10(69,7) 10(60,1) 6(70,6) mode idem idem idem 10 (27,5) Q1 4(81,7) 8(85) 8(75,8) 4 (88,9) Q3 8 (33,4) 10(69,7) 10(60,1) 10 (27,5) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 2,2 4,2 5,0 2,6 Médiane 2(66,7) 4(61,9) 5(54,9) 2(75) mode idem idem idem idem Q1 1(90,4) 3(81,6) 3(83,4) idem Q3 3(39,3) 5(40,8) 7(25,7) 4(26,1) Vs land raider (16 pv) Espérance 2,2 5,7 6,4 2,6 Médiane 2(68,2) 6(55,7) 6(55,4) 2(73,7) mode idem 4(80) 5(69,5) idem Q1 0 idem 3(86,1) 0 Q3 4(30,6) 8(31,7) 9(26) 4(37,8) Questoris (22 pv) Espérance 3,0 7,9 6,3 3,5 Médiane 2(79,4) 8(57,2) 6(53,3) 4(52,9) mode idem idem 5(67,2) 2(84) Q1 idem 6(77,6) 4(75,1) idem Q3 4(44,1) 10(36,1) 9(25,8) 6 (25,5) 1.b) Mesure de l'efficacité 1.b.1) au tir 5 termos seuls /chap/draigo/librarian (210pts/285pts/335pts/310pts) tir seul chap draigo librarian 10 termos 0 0 12,5 27,1 10 interc 8,1 11,9 15,2 21,9 1 rhino 3,6 2,6 6,7 14,5 dread 7,9 5,8 5 21,5 Land raider 0 0 4,5 (psi +inc) 19,4 Questoris 9,7 7,2 12,2 33 Eff 5 Terminators + Dread/Draxus/Dread et Draxus(365pts/285pts/440pts) Term +dread Term + Draxus Term + drax+ dread 10 termos 11,5 11,5 28,6 10 interc 18,6 14 23,2 1 rhino 6,2 6,2 10,2 dread 9,1 9,1 11,4 Land raider 4,1 8,2 10,2 Questoris 11,2 11,2 23,2 1.b.2)Au corps à corps Avec charge 5 termos seuls /chap/draigo/librarian (210pts/285pts/335pts/310pts) seul chap draigo librarian 10 termos 40 44,2 50,1 40,6 10 interc 56,7 59,6 50,7 43,9 1 rhino 28,6 26,3 22,4 24,2 dread 23,8 29,2 34,8 21,5 Land raider 28,6 42,1 49,3 29 Questoris 58,4 71,8 67,2 52,8 Eff 5 Terminators + Dread/Draxus/Dread et Draxus(365pts/285pts/440pts) Term +dread Term + Draxus Term + drax+ dread 10 termos 46 44,2 47,7 10 interc 46,6 47,7 38,6 1 rhino 20,5 26,3 17 dread 27,4 23,4 26,5 Land raider 32,9 31,6 30,7 Questoris 61,6 57,4 60,4 Sans charge 5 termos seuls /chap/draigo/librarian (210pts/285pts/335pts/310pts) seul chap draigo librarian 10 termos 40 44,2 50,1 27,1 10 interc 48,6 53,7 50,7 38,4 1 rhino 21,4 26,3 22,4 14,5 dread 15,9 23,4 24,9 10,8 Land raider 14,3 31,6 26,9 9,7 Questoris 19,5 57,4 36,6 26,4 1.b.3) Efficacité générale en charge terminators intercessors Rhino Dread. Land raider Questoris 5 Term 40 64,8 32,2 31,7 28,6 68,1 5 Term +chap 44,2 59,6 (max) 26,3(max) 35 42,1 79 5 Term + Drai 62,6 50,7 (max) 22,4 (max) 39,8 53,8 79,4 5 Term +libra 67,7 54,7 (max) 24,2 (max) 43 48,6 85,8 Term +dread Term + Draxus Term + drax+ dread 10 termos 57,5 55,7 76,3 10 interc 46,4 59,5 38,5 1 rhino 20,6 26,4 17,1 dread 36,5 32,5 37,9 Land raider 37 39,8 40,9 Questoris 72,8 68,6 83,6 sans charge terminators intercessors Rhino Dread. Land raider Questoris 5 Term 40 56,7 25 23,8 14,3 29,2 5 Term +chap 44,2 59,6 (max) 26,3 (max) 29,2 31,6 64,6 5 Term + Drai 62,6 50,7(max) 22,4(max) 29,9 31,4 48,8 5 Term +libra 54,2 54,7 (max) 24,2(max) 32,3 29,1 59,4 Modifié le 30 décembre 2023 par Tirauflanc Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 (modifié) Curassiers en armures Nemesis 1]Phase tir Révélation Stats DK/GMNDK Incinerator lourd Psycanon lourd Psilencer lourd Vs 10 terminators Espérance 0,2 0,5 0,1 Médiane 0 0 0 mode 0 0 0 Q1 0 0 0 Q3 0 1(43,7) 0 Vs 10 intercessors Espérance 0,9 1,1 0,9 Médiane 1(68,6) 1(71) 1(66,3) mode idem idem idem Q1 0 0 0 Q3 1(68,6) 2(31,1) 1(66,3) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 1,2 2,6 1,1 Médiane 1(69,5) 3(61,3) 1(67,4) mode idem idem idem Q1 0 0 0 Q3 2(33) 3(61,3) 2(30,1) Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 0,8 0,6 0,5 Médiane 1(54,3) 0 0 mode 0 0 0 Q1 0 0 0 Q3 1(54,3) 2(28,1) 1(42) Vs land raider (16 pv) Espérance 0,4 0,7 0,3 Médiane 0 0 0 mode 0 0 0 Q1 0 0 0 Q3 1(32,3) 0 0 Questoris (22 pv) Espérance 0,6 1,3 0,6 Médiane 0 0 0 mode 0 0 0 Q1 0 0 0 Q3 1(44,8) 3(36,4) 1(42,7) Vs 5 scouts Espérance 1,3 1,7 0,9 Médiane 1(82,7) 2(53,4) 1(66,5) mode idem 1(85,9) idem Q1 idem idem 0 Q3 2(39) 2(53,4) 1(66,5) 2] Phase de corps à corps Révélation Stats DK GMNDK Ép (swipe) Ép (strike) marteau Épée (swipe) Épée (strike) marteau nu +1b nu +1b nu +1b Vs 10 terminators Espérance 0,0 1,0 0,9 0,0 0,2 1,0 1,0 0,9 0,9 Médiane 0 1(67) 1(61,6) 0 0 1(67) 1(67) 1(61,6) 1(61,6) mode 0 idem idem 0 0 idem idem idem idem Q1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Q3 0 1 (67) 1(61,6) 0 0 1 (67) 1 (67) 1(61,6) 1(61,6) Vs 10 intercessors Espérance 0,9 1,6 1,7 0,9 1,1 1,6 1,6 1,7 1,7 Médiane 1(69,2) 1(84,7) 2(56,5) 1(69,2) 1(81,3) 1(84,7) 1(84,7) 2(56,5) 2(56,5) mode idem idem idem idem idem idem idem idem idem Q1 0 idem 1(88,4) 0 idem idem idem 1(88,4) 1(88,4) Q3 1(69,2) 2(50) 2(56,6) 1(69,2) 2(29,3) 2(50) 2(50) 2(56,6) 2(56,6) Vs 1 rhino (10pv) Espérance 1,1 4,8 5,5 3,3 3,3 8,0 8,5 9,0 9,4 Médiane 1(69,3) 5(53,6) 6(52,4) 3(70,5) 3(70) 10(53,9) 10 (60,8) 10(74,5) 10(82) mode idem 0 10(23,6) idem idem idem idem idem idem Q1 0 2(76,6) 2(81) 2(89,8) 2(89,7) 6(81,2) 7(80,3) 9(79,6) idem Q3 2(30,3) 8(26,6) 9 (29,4) 4(44) 4(44,1) 10(53,9) 10(60,8) 10(74,5) idem Vs dread redemptor (12 pv) Espérance 0,4 2,2 3,8 1,6 1,6 4,9 5,7 7,9 8,4 Médiane 0 1(58,7) 3(57,4) 2(51,6) 2(50,1) 5(51,5) 5(60,1) 9(50,4) 9(55,7) mode 0 0 0 1(83,6) 1(83,2) idem idem 12(27,5) 12(33) Q1 0 0 0 idem idem 2(78,4) 3(79,4) 5(79,7) 6(76,8) Q3 1(32,1) 4(29,2) 6(30,8) 2(51,6) 2(50,1) 7(30,6) 8(32) 12(27,5) 12(33) Vs land raider (16 pv) Espérance 0,4 1,9 5,0 1,6 1,7 4,7 6,2 10,1 10,9 Médiane 0 0 5(50,6) 2(50,6) 2(51,6) 5(50) 6(53,2) 11(51) 12(50,4) mode 0 0 0 1(83,7) 1(84,2) 0 0 16(22,4) 16(27) Q1 0 0 0 idem idem 1(76,5) 3(77,4) 6(80,4) 7(80) Q3 1(30,6) 4(26,1) 7(33,7) 2(50,6) 2(51,6) 7(27,5) 9(30,2) 15(26,8) 16(27) Questoris (22 pv) Espérance 0,6 2,5 5,0 2,5 2,5 6,2 8,5 10,7 11,8 Médiane 0 1(54,6) 5(50,5) 2(74,5) 2(74,6) 6(52,2) 8(55,2) 11(51) 12(51,1) mode 0 0 0 idem idem 0 6(70,7) idem 11(58,3) Q1 0 0 0 idem 1(94) 3(77) 5(78,2) 6(80,3) 7(80,3) Q3 1(43,1) 5(26,3) 7(33,7) 3(46,6) 3(46,5) 9(30) 12(26,5) 15(26,3) 16(28,4) Vs 5 scouts Espérance 1,2 2,0 2,1 1,2 1,6 2,0 2,0 2,1 2,1 Médiane 1(84,4) 2(65,3) 2(69) 1(84,4) 2(54) 2(65,3) 2(65,6) 2(69) 2(69) mode idem idem idem idem idem idem idem idem idem Q1 idem 1(92,1) 1(93) idem 1(93,3) 1(92,1) 1(92,2) 1(93) 1(93) Q3 2(33,5) 3(30,5) 3(35) 2(33,5) 2(54) 3(30,5) 3(30,5) 3(35) 3(35) 3] Calcul de l'efficacité 3.1)Efficacité au tir (note : on équipera chacun d'un psycanon et incinerator lourd) DK GMNDK GMNDK + liber 10 termos 22,7 21 19,1 10 interc 18,4 17 15,5 1 rhino 16,2 15 13,6 dread 9 8,3 7,6 Land raider 0 0 0 Questoris 11,1 10,2 9,3 Scouts 17,8 16,5 15 3.2)Efficacité au cac armes 10 term 10 interc rhino dread L. raider Quest Scouts DK E.swipe 0 9,2 4,1 0 0 0 5,9 E.strike 22,7 9,2 20,3 9 0 11,1 11,9 marteau 22,7 18,4 24,3 27 40,5 55,3 11,9 GMNDK E.swipe 0 8,5 7,5 8,3 7,5 10,2 5,5 E.strike 21 8,5 37,5 41,7 30 61,4 11 marteau 21 17 37,5 66,7 82,5 112,5 11 GMNDK+ liber E.swipe 0 7,7 10,2 15,2 13,6 18,6 10 E.strike 19,1 15,5 34,1 38 27,3 55,8 10 marteau 19,1 15,5 34,1 68,2 81,8 111,6 10 3.3)Efficacité générale armes 10 term 10 interc rhino dread L. raider Quest Scouts DK E.swipe 22,7 27,6 20,3 9 0 11,1 23,7 E.strike 45,4 27,6 36,5 18 0 22,2 29,7 marteau 45,4 36,8 40,5 36 40,5 66,4 29,7 GMNDK E.swipe 21 25,5 22,5 15,9 7,5 19,5 20,5 E.strike 42 25,5 37,5 49,3 30 70,7 26 marteau 42 34 37,5 74,3 82,5 121,8 26 GMNDK+ liber E.swipe 19,1 23,2 23,8 22,8 13,6 27,9 25 E.strike 38,2 31 34,2 45,6 27,3 65,1 25 marteau 38,2 31 34,2 75,8 81,8 120,9 25 4] Conclusions Le premier point a souligner c'est que les DK et le GMNDK, ont une efficacité au tir quasi anecdotique contre les véhicules, et un dps ridicule au corps à corps si on les équipe d'une épée. Je conseillerais donc dans un premier temps, d'équiper les némesis de marteau, et d'éviter de gaspiller vos munition sur les véhicules, à moins que ces derniers ne soient sur le point de tomber. Le deuxième point à souligner, est l'extrême volatilité de leurs dps. Si on analyse leurs performance en détails, on remarquera qu'équipés de marteaux ces derniers passent d'un Q1 (qui je le rappeler représente 75% des occurences) de 0, à un Q3 (qui représente 25 % des occurences) de 7 (pour le DK); et de 7 à 16 pour le GMNDK. Malheureusement pour le DK, cette extrême volatilité en fait un anti-tank très inefficace. En ce qui concerne le GMNDK en revanche, avec sa relance des touches, de blessures et surtout des dégâts, qui lui permettent de stabiliser son dps, il est certainement le meilleur anti-tank de tout l'index. Seul bémol: contrairement au cuirassier classique, il ne peut pas bouger, tirer et charger. Pour qu'il soit pleinement efficace il faudra donc utiliser le stratagème rapide ingress, sans quoi, il ne fera que courir derrière ses cibles, et se fera probablement abattre avant d'avoir pu l'effleurer. Qu'en est-il du cuirassier classique? Est-ce à dire qu'il ne sert à rien? Beaucoup le pense, mais c'est loin d'être mon cas. Le DK avec un marteau, à une force de 14, ce qui couplé avec le stratagème tank shock pour 1 PC, nous donne en moyenne 5 blessures mortelles en plus de son dps lié à ses armes; ce qui n'est pas rien! De plus son mouvement de 8", couplé a son advance automatique de 6" (avec vol); lui permet d'atteindre à peu près n'importe quelle cible. Enfin, son dps, bien que peu fiable sur les véhicules, reste suffisamment consistant pour éliminer rapidement les petites unités ennemies. Son endurance de 8 et sa sauvegarde de 2+/4++ lui permettent également d'être suffisamment endurant pour créer quelques surprises à votre adversaire, et le forcer à dépenser plus de ressources qu'il ne devrait pour le détruire . Je le vois donc plus comme une unité de support mobile, qui va éliminer les unités de scoring adverse, achever d'autres unités sur le déclin, reprendre un objectif ou s'interposer pour allonger une charge ennemis imminente. Sur un autre forum, par exemple un joueur s'était plein d'avoir du affronter un joueur space marine avec 3 paquets de 10 infiltrators; et qu'il perdu lamentablement, car impossible pour lui de poser un orteil nul part sur la carte et encore moins sur le moindre objectif primaire du fait de l' interdiction de zone des infiltrateur à 12"; ce qui couplé au -1 pour toucher du détachement vanguard les rendaient indélogeables. Je lui ai alors fait remarquer, qu'avec un DK, il aurait pu advance à 14", tirer sans être affecté par la règle de détachement, charger avec un tank shock ensuite. Statistiquement, il sortait entre 6 et 7 figurines en un tour, ce qui aurait été suffisant pour contester, voir reprendre un objectif primaire. Modifié le 30 décembre 2023 par Tirauflanc Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 ( à réserver) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 17 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 décembre 2023 ( à réserver) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 (modifié) Très intéressant. Je note quand même que l’efficacité maximal que tu obtiens est de 0,7. Donc selon tes explications, l'unité ne se rentabilisera pas en une phase de tir et de corps. Pour la rentabiliser et compléter les 0,3 points qu'il manque, il faudrait à minima une autre phase de tir ou de corps à corps contre de l'infanterie ou un Questoris. Si on tape sur du Dread, Land Raider ou Rhino, il faudra au moins le double: 2 phase de tir et de corps à corps. Cela dit, comme leur Dps reste à peu près constant grâce aux bonus qu'il gagnent avec leurs pertes, ils sont plus à même de le faire tant que l'unité n'est pas entièrement détruite. Je note également qu'avec Crow, équiper les chevaliers Gris de Psylencer n'est pas un mauvais choix. Là ou les Incinérators s'imposent à peu près partout pour une escouade seul, la présence de Crow permet l'utilisation d'autres armes. Ça fera un peu moins de dégâts par moment mais j'ai l'impression que ce sera plus stable (nombre d'attaques fixe contre D6 touches de l'incinérateur); la portée étant plus longue, ce sera également moins risqué. Modifié le 18 décembre 2023 par Darwhine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 (modifié) Le problème c'est que contre 10 totors avec (par exemple) un chapelain, le scénario le plus probable est le suivant : Tu fep, tu tire, il claque le truesilver armour, tu fais 1 kill. Tu rates ta charge. Au tour de l'adversaire il rez un mec, il te fait 2 morts au tir, te charge et te rase sur la charge, GG no re. Bilan : t'as tué 0 points et tu lui en as offerts 335. Ou alors t'es obligé de les jouer défensifs, et ça me fait mal au cul de jouer une unité de 335 pts en défensif perso. Pour ce budget là et en visant l'offensif, compare les avec 5 paladins et 1 archiviste. Modifié le 18 décembre 2023 par Rantanplant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Raargha Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 On es tous d accord pour dire que Crowe es sans doute le mec le plus charismatique de l imperium avec un nombre de date Tinder affolant. Mais il faut se faire une raison pour les purif ils sont objectivement mauvais. 26 points fig endu 4, 2PV même leur 2+ ne les sauvent pas vraiment ils coûtent 1 pts plus cher que des hellblaster qui sont déjà considérés comme cher mais qui eux on le bon goût de mettre des gros trous la ou ils tirent (et même sur ceux qui leur tirent dessus au passage). Au début de la versions je tenais absolument a les jouer maintenant a par Crowe en solitaire je vois pas comment les jouer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 Si j'ai bien compris la démarche de Tirauflanc, c'est d'identifier la létalité des unités GK pour ensuite pouvoir faire un choix de liste. Là on a que les Purifiers. Attendez la suite. Pour mettre tout ça en perspective. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit : Le problème c'est que contre 10 totors avec (par exemple) un chapelain, le scénario le plus probable est le suivant : Tu fep, tu tire, il claque le truesilver armour, tu fais 1 kill. Tu rates ta charge. Si tu le joues comme ça forcement ça va foirer. Mais si tu veux être honnête, en attribuant 1 pc aux terminators, pourquoi tu n'en attribue pas 1 aux Purifiers? Les Terminators bougent ? Il est à 9ps, donc mist of demios: tu disparais. Il ne bouge pas pour tenter sa charge à 9 ? Pourquoi il réussirait là ou tu as échoué ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 il y a 5 minutes, Darwhine a dit : Si j'ai bien compris la démarche de Tirauflanc, c'est d'identifier la létalité des unités GK pour ensuite pouvoir faire un choix de liste. Là on a que les Purifiers. Attendez la suite. Pour mettre tout ça en perspective. Si tu le joues comme ça forcement ça va foirer. Mais si tu veux être honnête, en attribuant 1 pc aux terminators, pourquoi tu n'en attribue pas 1 aux Purifiers? Les Terminators bougent ? Il est à 9ps, donc mist of demios: tu disparais. Il ne bouge pas pour tenter sa charge à 9 ? Pourquoi il réussirait là ou tu as échoué ? En général nous on arrive en FEP, donc charge à 9. C'est pour ça que j'ai précisé "sauf si on joue l'unité défensivement". On peut effectivement permettre aux purifs de fuir, mais au final t'as quand même une unité qui n'a rien fait. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 Tu peux aussi les mettre dans un Razorback. Tu auras plus d’impact au tir tu pourras utiliser Demios non pas pour tp, mais pour faire une mouvement de 6ps et retourner dans le Razorback .. pour débarquer de nouveau à ton tour. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit : mais au final t'as quand même une unité qui n'a rien fait. Pas tout à fait, tu auras bloqué une unité à 497 points en utilisant une unité à 355 points. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 18 décembre 2023 Partager Posté(e) le 18 décembre 2023 il y a 5 minutes, Darwhine a dit : Tu peux aussi les mettre dans un Razorback. Tu auras plus d’impact au tir tu pourras utiliser Demios non pas pour tp, mais pour faire une mouvement de 6ps et retourner dans le Razorback .. pour débarquer de nouveau à ton tour. Pas tout à fait, tu auras bloqué une unité à 497 points en utilisant une unité à 355 points. Ouais pas con, ou alors dans un rhino pour y aller à 11. Ok là ça devient envisageable de les jouer. Mais il faut être d'accord d'y mettre 410pts quoi. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 19 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2023 Nouvelles stats au tir pour les purifiers avec Crowe, avec le dreadnought vénérable cette fois. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 22 décembre 2023 Partager Posté(e) le 22 décembre 2023 (modifié) Ce que je constate: Les purifier seuls se rentabiliseraient à 60% en une phase de tir + une phase de corps à corps sur des intercessors; à 10 ou à 9. Sur des Terminator on perds 10% on se rentabiliserait a 50%. Le dread à l'air très bon, puisqu'il double l'efficacité au tir, contrairement à Crow ou l'efficacité ne change pas. Il n'y a pas les stats au corps à corps avec le dread, mais une phase de tir près d'un dread et deux phases de càc contre des Terminators ou des intercessors, rentabilise l'unité purifiers. Contre un Questoris idem: on se rentabilise à 60 %, si on tire a proximité d'un dread et qu'on charge au càc. Contre les autres véhicules ça se rentabilise très mal (à voir les stats au càc si le dread tape) mais on est sur à peine 40% de rentabilité. L'ajout de Crowe au lieu de monter l'efficacité, la baisse. Tomber sous les 5 purifier reste un désavantage, mais permet de garantir un dps minimum. Compte tenu du risque, il vaut mieux tirer à distance plusieurs fois (deux fois) puis engager au corps à corps tenter d'assurer une élimination que de tenter de sortir quelque chose en une phase. En dehors des IK, allé chercher du véhicule avec les purifiers reste une très mauvaise idée. L'infanterie d'élite reste une cible de choix, de préférence accompagné d'un dread. Modifié le 22 décembre 2023 par Darwhine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 23 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 23 décembre 2023 Il y a 13 heures, Darwhine a dit : Ce que je constate: Les purifier seuls se rentabiliseraient à 60% en une phase de tir + une phase de corps à corps sur des intercessors; à 10 ou à 9. Sur des Terminator on perds 10% on se rentabiliserait a 50%. Le dread à l'air très bon, puisqu'il double l'efficacité au tir, contrairement à Crow ou l'efficacité ne change pas. Il n'y a pas les stats au corps à corps avec le dread, mais une phase de tir près d'un dread et deux phases de càc contre des Terminators ou des intercessors, rentabilise l'unité purifiers. Contre un Questoris idem: on se rentabilise à 60 %, si on tire a proximité d'un dread et qu'on charge au càc. Contre les autres véhicules ça se rentabilise très mal (à voir les stats au càc si le dread tape) mais on est sur à peine 40% de rentabilité. L'ajout de Crowe au lieu de monter l'efficacité, la baisse. Tomber sous les 5 purifier reste un désavantage, mais permet de garantir un dps minimum. Compte tenu du risque, il vaut mieux tirer à distance plusieurs fois (deux fois) puis engager au corps à corps tenter d'assurer une élimination que de tenter de sortir quelque chose en une phase. En dehors des IK, allé chercher du véhicule avec les purifiers reste une très mauvaise idée. L'infanterie d'élite reste une cible de choix, de préférence accompagné d'un dread. Pour ce qui est de Crowe, l'efficacité augmente légérement, mais elle augmente. Donc il est toujours préférable de le prendre. Là ou l'efficacité augmente le plus avec Crowe, c'est durant la phase tir contre l'infantrie. Sur des terminators avec 4 incinerators on gagne entre 20 et 30 % d'efficacité. Crowe à également d'autres avantages qui ne sont pas pris en compte dans les calculs: - son arme à précision -il ignore les dégâts une fois par tour Note: il y a une coquille pour l'option 4 purifiers + Crowe , qui devrait être beaucoup plus basse, puisque je n'ai pas intégré le fait qu'il avait des couteaux de combat, mais des armes némesis ce qui n'est pas possible vu qu'en tir on a retenu que les armes lourdes. Ceci étant, cela n'a rien à voir avec les bonus qu'apporte le dreadnought à l'unité. La combinaison des trois en revanche est moins interessante; non qu'elle ne le soit pas, mais le coût total devient trop prohibitif et sur certaines unités comme les intercessors et le rhino on est sur de l'overkill. Pour les interssessors par exemple, rien qu'avec l'ajout du dreadnought seul on est déjà très proche du carton plein (je viens de rajouter le tableau dread + purifier au tir). Par contre, la formation Crowe + purifier + dread ont une chance sur deux de sortir 5 terminators en une phase de tir; ce qui commence à devenir intéressant, mais nécessitera d'être réitéré trois fois, pour rentabiliser leurs coût (coût de l'escouade de 10 terminators: 380Pts. 380+190=570 pts; le résultat est donc bien cohérent). Enfin, il restera aussi à savoir, s'il n'y a pas d'autre unités dans l'index qui font mieux, pour moins cher. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 28 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 28 décembre 2023 Terminator par paquet de 5 seuls ou accompagnés de Draigo, du chapelain, ou du librarian fini. C'est tellement long, je ne sais pas si j'aurais le courage de continuer jusqu'au bout.. En tout cas je constate, que pour le moment, les unités GK coûtent tellement chers , que s'attaquer aux rhinos, est systématiquement une perte sèche pour eux. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 28 décembre 2023 Partager Posté(e) le 28 décembre 2023 (modifié) Le 17/12/2023 à 18:16, Tirauflanc a dit : Note: le calcul de probabilité et la distribution des dégâts au tirs avec le vortex of doom du librarian étant un peu compliqué, je considère qu'il fait 4 Sur un 2+ Pour être exact un liby fait en stat 3.83BM (à l'ennemi s'entend^^) par utilisation du vortex. Après les valeurs "max" sont un vrai problème dans tes stats. Ok la rentabilité est peut-être moindre, mais en GK tu vas toujours préférer une unité qui te garantit de sêcher un rhino et donc de maintenir ton plan de jeu à une unité qui risque de rebondir même si elle est plus rentable. Exemple pratique : En charge contre un rhino tu considères que les 5 termis sans persos sont les plus rentables avec une rentabilité de 32.2%. Sauf qu'en stat tu laisse le rhino à 2pv, donc s'il se désengage tu dois re-taper dessus à ton tour suivant, et tu auras pris deux fois plus de temps pour le down, donc en fait la rentabilité serait plutot de 18% vu qu'il te faut 2 tours pour tomber le rhino (= un tour de 10 totors). Ce qui est de loin le plus naze au final. (Je ne remets pas en question l'intéret de tes tableaux, c'est juste une clé de lecture importante à prendre en compte pour ceux qui les consultent) Modifié le 28 décembre 2023 par Rantanplant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 28 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 28 décembre 2023 Il y a 2 heures, Rantanplant a dit : Pour être exact un liby fait en stat 3.83BM (à l'ennemi s'entend^^) par utilisation du vortex. Après les valeurs "max" sont un vrai problème dans tes stats. Ok la rentabilité est peut-être moindre, mais en GK tu vas toujours préférer une unité qui te garantit de sêcher un rhino et donc de maintenir ton plan de jeu à une unité qui risque de rebondir même si elle est plus rentable. Exemple pratique : En charge contre un rhino tu considères que les 5 termis sans persos sont les plus rentables avec une rentabilité de 32.2%. Sauf qu'en stat tu laisse le rhino à 2pv, donc s'il se désengage tu dois re-taper dessus à ton tour suivant, et tu auras pris deux fois plus de temps pour le down, donc en fait la rentabilité serait plutot de 18% vu qu'il te faut 2 tours pour tomber le rhino (= un tour de 10 totors). Ce qui est de loin le plus naze au final. (Je ne remets pas en question l'intéret de tes tableaux, c'est juste une clé de lecture importante à prendre en compte pour ceux qui les consultent) Je n'ai aucun soucis avec ça, je suis tout à fait d'accord avec toi là-dessus; c 'est pour cela qu'il y a également les tableau plus détaillés avec l'espérance, la médiane, le mode; le premier et le dernier quartile. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.