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Guerrier du chaos


Zanpacho

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Il y a 7 heures, maemon a dit :

dans ce cas là les déchus reste plus menaçant pour 6pts de plus par tête tu perds que 1 de CC pour gagner 1 de mvt et tous le reste et l'accès à la marque gratuit et en gardant le bonus de l'arme ensorcelé pas sur que les guerrier le garde avec la paire d'arme

 

De ce que j'arrive a lire dans la video de guerilla miniature, a propos de l'arme ensorcelée:

 

"...this special rule only applies on a single non magical hand weapon and does not apply to a model's mount(...) If the model is using two hand weapons or any other sort of weapon, this rule ceases to apply"

Modifié par Ryuken42
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il y a 16 minutes, Ryuken42 a dit :

"...this special rule only applies on a single non magical hand weapon and does not apply to a model's mount(...) If the model is using two hand weapons or any other sort of weapon, this rule ceases to apply"

C'est aussi ce qu'il me semble déchiffrer... Je suis refroidi à l'idée de peindre mes khorneux à double arme du coup 😕 

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Sur le papier - j'ai pas regardé les règles de base de TOW - l'armée souffre du même syndrome que les éditions précédentes, le manque de versatilité.

1

Mais il y a quand même du mieux, en V8 le chevalier était a 45 points pièces, avec CC5 F4 2A et 2+, dans TOW l'élu marqué est à 41 et le chevalier de base, qui n'a qu'une attaque, coute 29.


Même si au close la division par 2 du nombre d'attaque sabre pas mal l'unité, on peut jouer une unité très correcte à 116 points les 4 qui aura plus de résistance au tir que les maraudeurs montés.

 

La liste reste pas folichonne, des mecs à pieds, des mecs à cheval, une seule unité de maraudeurs tirailleurs.. 

Peut être que le seul truc pour les rendre amusant c'est le MSU d'unités de 4-5.

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une question que je me pose en ayant relus les items magiques.

 

le bedazzling helm qui fait +1 svg et -1 sur le jet pour être toucher, ne combote pas avec la marque de nurgle du coup on est d'accord (pour faire relancer les 6 sur le jets pour toucher ) ?

 

l'étendard doom totem, qui fait que toute unités ayant une ligne de vue sur le porteur à -1 en LD, c'est juste un must have non ?

 

j'ai vue passer quelque part qu'on était en ligne de vue réel, du coup comme l'étendard sera toujours visible vue qu'il dépasse pas mal, il y aura toujours le -1 pour l'adversaire ou je me trompe ?

 

 

dommage qu'il n'y ai pas de gift qui boost les sorciers aussi.

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Il y a 10 heures, Stercz a dit :

Sur le papier - j'ai pas regardé les règles de base de TOW - l'armée souffre du même syndrome que les éditions précédentes, le manque de versatilité.

 

Hoooo mon bon Stercz ! 😍

+1

Il y a 10 heures, Stercz a dit :

Mais il y a quand même du mieux, en V8 le chevalier était a 45 points pièces, avec CC5 F4 2A et 2+, dans TOW l'élu marqué est à 41 et le chevalier de base, qui n'a qu'une attaque, coute 29.


Même si au close la division par 2 du nombre d'attaque sabre pas mal l'unité, on peut jouer une unité très correcte à 116 points les 4 qui aura plus de résistance au tir que les maraudeurs montés.

+2

Il y a 10 heures, Stercz a dit :

La liste reste pas folichonne, des mecs à pieds, des mecs à cheval, une seule unité de maraudeurs tirailleurs.. 

Peut être que le seul truc pour les rendre amusant c'est le MSU d'unités de 4-5.

Alors oui et non.

On va dire que la liste reste limitée. C'est clair. Son impact reste conséquent.

Le déploiement (scénar ?) aura à son importance... mais peu d'unités et cela peut impacter comme sur un classique flanc refusé...
J'ai l'impression de revoir de la V6. C'est pas pour me déplaire mais bon...Paradoxalement je trouve les HB tellement plus forts car flexibles et versatiles pour le coup.

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Il y a 14 heures, Stercz a dit :

Mais il y a quand même du mieux, en V8 le chevalier était a 45 points pièces, avec CC5 F4 2A et 2+, dans TOW l'élu marqué est à 41 et le chevalier de base, qui n'a qu'une attaque, coute 29.

 

1+ l'armure , et l'accès à la force 5 permanente était quasi donné 

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Il y a 8 heures, maemon a dit :

 

 

j'ai vue passer quelque part qu'on était en ligne de vue réel, du coup comme l'étendard sera toujours visible vue qu'il dépasse pas mal, il y aura toujours le -1 pour l'adversaire ou je me trompe ?

 

 

dommage qu'il n'y ai pas de gift qui boost les sorciers aussi.

 

Salut!

Tu ne peux pas tracer de ligne de vue à travers ou par dessus une fig, donc ça va etre compliqué

Par contre si tu place ton étendard sur une colline: oui ça fonctionne car du coup tu as une ligne de vue par dessus les unités et elles ont une ligne de vue sur toi.

 

Voir les p103 "ligne de vue" et p271 "collines-position avantageuse"

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ça va être pas mal pour les début de partie, avec les test de panique de la magie ou du canon apo, un peu plus situationnel quand la meule aura commencé mais c'est le genre de petit bonus qui transforme une retraite en bon ordre en débandade suivi d'un massacre   

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Concernant le Hellcanon, comment est ce que vous comprenez sa regle de tire et de misfire? Puisque le canon doit réaliser un test de Cd pour éviter un misfire, ça signifie qu'il ne jette pas de dé d'artillerie quand il tire?

Il me semble également qu'il n'a plus sa regle qui faisait faire un test de panique si l'unité subissait un mort non?

 

Concernant la banniere doom totem, en combo avec le sort gathering darkness de la démonologie, c'est le retour de la bombe psychique de la V8.

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il y a 53 minutes, Zanpacho a dit :

Il me semble également qu'il n'a plus sa regle qui faisait faire un test de panique si l'unité subissait un mort non?

 

Si c'est ecrit sous le profil de son "arme" 

 

il y a 53 minutes, Zanpacho a dit :

Concernant le Hellcanon, comment est ce que vous comprenez sa regle de tire et de misfire? Puisque le canon doit réaliser un test de Cd pour éviter un misfire, ça signifie qu'il ne jette pas de dé d'artillerie quand il tire?

Tu peut faire un accident de tir quand tu tir normalement. C'est dit qu'il tire comme une catapulte, juste que tu jette ton dé sur le tableau des incident "en plus" si tu rate un test de Cd. Ce qui me fait très peur, moi qui suis un spécialiste de jet de Cd donnant 10+ 

 

il y a 53 minutes, Zanpacho a dit :

Concernant la banniere doom totem, en combo avec le sort gathering darkness de la démonologie, c'est le retour de la bombe psychique de la V8.

ça piquera fort 


Sinon, la masse de putréfaction : F+1 PA-1 toute fig blessé par l'arme doit faire un test d'endu ou perdre 1pts d'endu jusqu'à la fin du tour. 40 points. Il y'a un truc qui m'échappe ou c'est vraiment de la merde ? 

Modifié par Zangdharr
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Il y a 17 heures, Zangdharr a dit :

Sinon, la masse de putréfaction : F+1 PA-1 toute fig blessé par l'arme doit faire un test d'endu ou perdre 1pts d'endu jusqu'à la fin du tour. 40 points. Il y'a un truc qui m'échappe ou c'est vraiment de la merde ? 

la seule utilité que je lui voit c'est su un perso avec une bonne init dans une unités pour aller taper du monstre, mais il y a mieux en arme magique.

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il y a 2 minutes, maemon a dit :

la seule utilité que je lui voit c'est su un perso avec une bonne init dans une unités pour aller taper du monstre, mais il y a mieux en arme magique.

Techniquement le seul avantage du monstre c'est son nombre de pv et son endurance.

Pas sûr que ce soit intéressant. Tout dépend de la description exacte de l'objet. 

La grosse faiblesse des monstres en en général l'initiative voir le cd ou la cc.

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Il y a 11 heures, maemon a dit :

la seule utilité que je lui voit c'est su un perso avec une bonne init dans une unités pour aller taper du monstre, mais il y a mieux en arme magique.

 

Oui comme l'effet cible la figurine et non l'unité, le seul intérêt qui saute aux yeux c'est face à un monstre. Un peu décevant, la chasse au monstre pour les unités populeuses c'est pas la fete. Et un monstre qui a Endu 6, un TAV Endu 7, ca rate une fois sur 6 ce test ...

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