Kielran Posté(e) le 20 janvier Partager Posté(e) le 20 janvier (modifié) Je vous partage ici quelques scenario de ma compo pour ma campagne. Ils vont a chaque fois par trois et correspondent a un environnement et un contexte. Ça se joue en match, revanche, et belle. Ça se joue avec le paquet de mission Leviathan. +++++++++++++++ FANG monde hostile glacial. Fang est une planete de glace. Une immense banquise où survivent des clans ogryns que l'astra militarum a essayé de civiliser et recruter. Mais l'Imperium n'a jamais été le seul a s'interresser aux abhumains : Les clans ogryns les plus primitifs prient le dieu du sang et portent en trophée des crânes de lictor tyranides qui explorent ce monde. D'autres ogryns sont capturés par clans entiers lors de raids Drukhari malgres les recherches des regiments tempestus scions en exercice. C'était le quotidien sur Fang mais quelque chose viens de changer. C'est la premiere fois que les communications avec Fort Ereb sont coupées. La garnison imperiale ne donne plus signe de vie. Il faut aller sur place et comprendre ce qui s'est passé. Regles generales de la planete : Ces regles s'appliquent aux 3 missions sur Fang Orages electrostatiques : Que ce soit a cause du champ magnetique instable de la planète, d'un blizzard electrostatique ou des vents cisaillants en altitude, il est impossible de coordonner des frappes en profondeur précises rapidement. ● On ne peut pas faire de fep a 6" ou moins d'un objectif. Cette regle prend le pas sur les stratagemes. ● Le stratageme insertion rapide ne peut pas être utilisé. ++++++++++++++++++++++++++ FANG mission1 / BLIZZARD SUR LA BANQUISE A cause des intemperies sur le fort et du poids de votre vaisseau qui ne vous permettent pas de vous poser sur la banquise alentour, la centaine de kilometre qui vous sépare du fort impérial doit être franchie sur la glace. Des signes de vie ont été detectés par vos scanners. Des survivants ou des ennemis ? Décors : ● Nappe polaire ou drap blanc. ● Pas de décors ! Table vide. Déploiement : ● Quart de table. ● Zone deployement en dehors des 16" du centre de la table. ● 1 objectif au centre + 4 repartis au centre de chaque quart a plus 24" des 3 autres et a plus de 21" de l'objectif central. ● 1 objectif standard par zone de deployement. ● 1 objectif standard + 1 objectif alpha caché + 1 objectif omega caché a répartir au hasard dans le no man's land Predateurs sous la banquise : ● En cas de mouvement d'advance d'une unité infanterie ou bete ou monté, lancer 1d6. Sur un 1, une tentacule d'un prédateur affamé brise la glace. L'unité subit 1BM. Blizzard ● Les lignes de vue ont une porté maximale de 12". ● Les reserves n'arrivent pas a s'orienter et n'entre en jeu qu'au T3 au plus tôt. ● Aucun aerodyne est jouable sauf en mode stationnaire. Mission principale : Sauver les survivants. Chaque pion objectif represente une recrue ogryn de fort ereb qui est blessé ou mourrant qui detient des informations sur ce qui s'est passé a fort Ereb. ● T2 a T3 chaque objo rapporte 5points ● Les objectifs duno man's land valent 8points au T4 et 15points au T5 ● debut T4 retirer l objectif alpha. ● debut T5 retirer l objectif omega ● le second joueur au T5 score a la fin de son tour. Narratif+ Si vous avez des figurines d'ogryns ou bullgryn et leur regles, utilisez les comme objectif. A moins que l'unité qui prend un objectif/ogryn soit imperium ou votann ou voué a khorne, l'ogryn ne se laissera pas prendre vivant et combattra en melee. Il n'a, par contre, aucunes munitions et ne tirera pas. ++++++++++++++++++++++++++++ FANG mission2 / LES RUINES DE FORT EREB Votre escorte et vous arrivez trop tard. Vous trouvez les lignes brisés des defenses du fort et les ruines gelés des batiments de la schola. Fort Ereb n'est plus. Le blizzard s'est arreté et vous pouvez voir les sources chaudes au fond du canyon emmettrent un panache de vapeur qui verglace les ruines. Tout est trop calme jus'a ce que le vacarne explose. Décors : ●Nappe polaire ou drap blanc ● La zone de déploiement de l'attaquant contient uniquement des fortifications orientées vers son bord de table. Il n'y en pas ailleurs. ● Le no man's land et le deploiement defenseurs contiennent des ruines imperiales. ● Concentrer les deux tiers des ruines dans les 24" du centre pour representé Fort Ereb et tres peu autour ● Il y a beaucoups de canalisations plasma allant des ruines de fort ereb jusqu au bord du defenseur. ● Chaque objectif est dans une ruine ou une fortification. Déploiement : ● En fleche vs fleche. Les pointes sont face a face a 9" chacune du centre de la table. Dans l'axe. ● Les limites de déploiement rejoignent leur coin de table. ● dans l'axe a 18" du centre 1 objo par camp. ● sur la mediane, 3 objo a 16" les uns des autres dont un au centre de la table. Effondrement : ● Toutes les armes F5 ou+ ont la régle hasardeuses si l'utilisateur est dans ou a 2" d'une ruine de 3" de haut ou+ Mission principale : Purger ou souiller ou scanner avant destruction des preuves et des reliques. ● Une unique unité par tour doit déclarer 1 action en restant a 1" de l'objectif jusqu'a sa prochaine phase de commandement. Si reussit sans etre ébranler l'objectif est détruit/récuperé et rapporte 5points de plus en fin de partie ou 10points de plus s'il était dans le déploiement adverse. ● Chaque objectif rapporte 5points si cobtrolé a sa phase de commandement a partir du T2. Le second joueur score au T5 a la fin de son tour. Narratif+ : Si vous avez sauvé un ou des ogryns, ils forment ensemble une unité gratuite d'ogryn a ajouté a votre armée. S'ils contrôlent un objectif, il ne peuvent le retirer de la table mais immediatement, ils trouvent de quoi s'équiper et peuvent etre échangé en autant de bullgryn ( les pv perdus sont transférés et prenez l'option d'armement des figurines que vous avez.). ++++++++++++++++++++++++++ FANG mission3 / LES SOURCES CHAUDES Apres avoir nettoyer les ruines, il va falloir explorer le fond du canyon et les sources chaudes cachées au fond de celui ci car c'est par là que l'ennemi s'est replié. Un épais brouillard ne vous permet pas de voir ni où vous marcher, ni l'ennemi tapis mais vous cache également. Le sol glacé laisse la place a un mélange de neige molle et d'humus. Une mélodie gutturale et perturbante rebondit sur les parois du canyon. Quelque chose vous dit que vous devez en trouver l'auteur avant qu'il ait finit. Décors : ● Nappe polaire ou drap blanc. ● Riviere bouclé sur elle même ou crateres remplis d'eau representent les souces chaude au centre de la table. ● Des arbres ou décors vegetaux couvrent les abords des sources et le fond du canyon dans la zone de déploiement du defenseur. ● Des conduites et canalisations pompent dans les sources chaudes et alimentent des generateurs et silots dans la zone de deploiement de l'attaquant. Déploiement : ● zones de deploiement dans la longueur de table. ● zone de déploiement en triangle allant de la mediane au flanc droit jusqu'au coin de table au flanc gauche. Pour chaque camps. ● Un objectif au centre de la table. ● Un objectif au centre de chaque quart de table. Regles de mission : Brouillard : Tout modele d'infanterie ou de bête bénéficie en permanence du couvert. Canyon : La bataille a lieu au fond d'un étroit canyon taillé dans la glace. Les reserves ne peuvent entrer que par la zone de déploiement de leur camps ou en frappe en profondeur. Mission principale : ● A partir du T2, a chaque phase de commandement un objectif rapporte 3points si contrôlé ou 6points si contrôlé par un personnage. Le second joueur marque en fin de tour a son T5. Narratif+ : ● A partir du moment où un camps atteint 30 points de victoire, il peut décider de mener a bien le cataclysme ou non. S'il le déclenche le volcan sous le canyon se réveille. La chaleur remonte, la glace craque. Les conduites de chaleurs et les generateurs explosent et les arbres s'effondrent . Lancer a chaque debut de tour de joueur un dé pour chaque élement de décors. Si vous faite 1, comptez comme détruite toutes les figurines sur ou 2" et retirez le pions objectifs dans les 2" puis retirez le décor. Les figurines détruites ainsi ne compte pas si vous utilisez les regles de mission secondaires ● Si vous en avez préparé, placer un gabarit de votre fabrication ou une feuille de papier A4 vierge roulé sur sa longueur et scotché en tube a la place du décors detruit. C'est une colonne de vapeur géante. Elle est occultante et d'une hauteur infinie c'est aussi une zone infranchissable même pour les unités avec vol. Deux colonnes ou plus de vapeur geantes peuvent être à touche touche. Il serait temps de quitter cette planete rapidement. +++++++++++++++++++++ HOPE monde jugé et condamné nouvellement reclassé monde archeotech sur requete du Mecanicus. Hope était un riche monde industrialisé qui a subit un bombardement radioactif il y a fort longtemps pour une faute envers l'empereur aujourd'hui oubliée. La population survivait depuis des millenaires avec peine dans les ruines et deserts irradiés jusqu'a ce que les enfants d'un dieu féroce et heretique ne descendent du ciel et motivent le peuple a se reproduire et conquerir les étoiles. Les "sauvés" ont trouvés dans le désert du nord l'épave d'un croiseur imperial datant de la condamnation de leur planete et comptent bien en recuperer les éléments nécessaires a la fabrication de leur arche. C'est votre devoir de les empécher de piller cet archeotechnologie et de quitter cette planete pour se rependre dans la galaxie. Encore faut il réussir a localiser l'épave dans ce désert irradié qui sature les auspex. Regles generales de la planete : Ces regles s'appliquent aux 3 missions sur Hope Garder toujours une issue. Cette planete est traitresse, il faut toujours garder une solution de replie et la surveiller contre les infiltrateurs adverses et les predateurs mutants du desert. ● A chaque phase commandement, si vous controler un objectif dans votre zone de déploiement. Lancer 1d6 sur 4+ vous gagner 1pc. ++++++++++++++++++++++++++++ HOPE / LE POINT D'EAU Dans ce désert de poussiere irradié, il vous faudra d'abord vous accaparer un des rares point de ravitaillement viable de la planete avant de rechercher l'épave du croiseur. Eliminer tout risque qu'on vous reprenne le point d'eau est capital. Décors : ● Nappe désertique ou drap ocre ● Au centre un cratere ou une marre represente le point d'eau. ● Vegetation dense ou forêt dans les 12" du centre. Representant la vie qui s'accroche. Ne laissez pas d'espace entre. Si possible couvrez tout la zone. ● Roches ou ruines a plus de 18" du centre. Ils sont rares. Laisser 12" entre chaque elements. ● Chaque objectif represente une pompe ou une source alimentant le point d'eau. Déploiement : ● Dans le sens de la longueur a 12" de la mediane. ● 4 objectifs sur la mediane espacés de 12". 2 de chaque coté du centre. ● 1 objectif par zone de déploiement dans l'axe a 20" du centre de la table. Regles de mission : Inclues dans le nombre d objectif ou la disposition des décors. Mission principale : ● a partir du round2, à chaque fin de phase de commandement vous marquez 4points si vous contrôler au moins un objectif et 4points supplementaires si vous en avez plus que l'adversaire. Le scond joueur marque en fin de tour a son T5. ● a chaque fin de round de bataille vous marquez 4points si vous avez detruit une unité ennemi et 4points supplementaires si vous en avez detruit plus que l'adversaire. Narratif+ : Procurez vous 8 jetons face identiques dont 4 avec une face pile reconnaissable. placer au hasard un jeton face caché sur ou a coté de chaque objectif et gardez face caché les 2 jetons que vous n'avez pas pu poser. Quand une unité de n'importe quel camps arrive pour la premiere fois en contrôle sur un pion objectif, revelez le jeton. Si ce n'est pas un jeton reconnaissable, il n'y pas d'eau a cet endroit et cet objectif ne peut pas servir a scorer en mission principale. +++++++++++++++++++ HOPE / EXFILTRATION Vous avez pu localiser l'épave grâce aux renseignements pris à l'ennemi mais elle est a 10 000km de votre position actuelle. Une navette va vous récupérer et vous y conduire mais cela va prendre un moment avant qu'elle n'arrive. Des hordes de mutants irradiés ou de xenos voulant quitter cette planete commencent a se regrouper autour de votre position. La navette a du retard. Le timing va être serré. Décors : ● Nappe désertique ou drap ocre ● Un tas de containers et/ou une structures mecanicus et/ou sur une grosse colline au centre la table represente un point surelevé avec sur son plus haut planché l'objectif central. C'est le seul amas de décors au centre de la table. ● Des ruines éparses a 12" ou moins des bords de table encercle le vide central. L'attaquant decide de l'emplacement de ces décors tant qu'ils reste a 12" des bords de tables. Déploiement : ● La zone de déploiement du defenseur est dans un perimetre de 24" autour du centre de la table. ● la zone de l'attaquant correspond à chaque coin des 4 bords de table. Toutes ses unités sont déployées a 12" maximum de ces coins. Normalement le manque de place doit l'obliger a utiliser plusieurs coins de tables. ● l'attaquant commence a se déployer en premier. ● l'attaquant a +1 au jet pour determiner qui joue en premier Regle de mission : Pris au piege : ● Le defenseur n'a aucune reserve strategique. ● La partie prend fin sur un jet de dés Fin T4 lancer 1d6, sur un 6 la partie se termine et il n'y a pas de T5. ● Fin T5 lancer 1d6, sur un 3+ la partie se termine mais sinon est prolongé sur un T6. ● a partir du debut du round 4, l'armée du defenseur a la regle insensible a la douleur a 6+. Mission principale : ● A partir du round 2, l'armee qui contrôle l'objectif central a la fin du round marque 6points. ● L'attaquant marque 3points par unité defenseur détruite ou 5points par personnage détruit. ● Le defenseur marque 1point par unité infanterie non personnage adverse détruite ou 4points pour chaque unité adverse d'un autre type detruite Narratif+ : Carré heroïque ● Le defenseur double les pv de ses figurines infanterie. ● l'attaquant peut faire revenir autant de fois que voulue chaque unité infanterie non volante et non personnage gratuitement comme des reserves stratégiques a partir du tour 3 et jusqu'a la fin de partie. Duel ultime : Si deux personnages ou plus sont impliqué dans un même corps a corps, choississez une seule figurine personnage de votre camps et mettez la en contact avec celle choisie par l'adversaire. Placez les au centre de la melée ou sur le point le plus haut dans la melée et considerez ce duel comme une melee séparé. Aucune autre figurine ne peut attaquer ces figurines. Si un des deux se desengage ou est éliminé il rapporte 10pv et rien d'autres. +++++++++++++++++++++ HOPE / L'EPAVE GEANTE Vous avez trouvé l'épave mais quelqu'un est deja en train de la fouiller ou en a fait sa base ou son nid. Plus le temps d'y aller prudemment. Décors : Coupez la table en 3x20". 1/3 Zone interieure de l'épave : Nappe urbaine ou drap gris avec le max de ruines et structures mecanicus pour simuler l'interieur éventré des coursives de l'épave. 2/3 Zone extérieure : Nappe desert ou draps jaunes. Pas de ruines. Des crateres et des roches occultantes parsemées dans les deux quarts attaquant. La délimitation entre les zones doit être couverte de murs de ruines empéchant le passage des unités sauf bete et infanterie a l'interieur de l'épave. Déploiement : Recherche et destruction. L'attaquant joue en premier. Le défenseur se déploie coté épave. (S'il a des vehicules, normalement il y a une étroite zone où les garer "dehors") Regles de mission : Ciblage opportuniste. Ligne de ravitaillement. radiations* (*: Les objectifs sont irradiés et engourdissent les sens : Une figurine a 6'' d'un objectif à la règle immunisé a la douleur 6+ ou un bonus de 1 a cette règle mais son unité n'a jamais la regle de frappe en premier.) Mission principale : Terrain vital. Pour le fun : Le camps qui a gagné la mission de l'exfiltation est arrivé le premier sur le site grace a la navette et choisit s'il est le defenseur ou l'attaquant. +++++++++++++++++++++++++++++++ PARSIFAL monde manufactorum Déclaré hérétique. Reconquete engagé par la Maisonnée Amarelo. Parsifal était un monde manufactorum autrefois siége d'une maisonnée knight. Une catastrophe écologique due a des négligeances d'exploitation a finit par transformer toute l'eau de la planete en un acide corrosif. Les survivants vivent dans des ruches hermetiques et detestent cette galaxie qui les a abandonné. Certaines ruches se sont vouées a l'hérésie et refusent de payer la dime impériale. Ils ont trouvé de nouveaux maitres impitoyables qui ne sortent que escortés de milliers de cultistes lobotomisés. Vous n'auriez pas du venir les déranger. Vos corps seront dépouillés de toute votre eau pour alimenter le grand recyclage. +++++++++++++++++++++++++++++++++ PARSIFAL / ASTROPORT ABANDONNÉS La météo de cette planéte est digne du purgatoire. Malgres cela vous devez établir une tête de pont. Bizarrement des formes rôdent sous cette pluie brûlante. Il va falloir être vigilant... Décors : Nappe urbaine ou drap noir. Conteneurs / grues / plateformes / hangars / bunker de tour de contrôle. Déploiement : Engagement d'envergure Regles de mission : Réserves retardées Greles acides* (*: Malus de 1 a la save invu et au Cd) Mission principale : Déployez les servocranes ( explorez les docks avant de consolider la tete de pont mais l'adversaire cherche a gagner du temps en repoussant vos sondes ) ++++++++++++++++++++++++++++++++ PARSIFAL / CANON ORBITAL RELIQUE Votre flotte ne peut plus se maintenir en orbite. Quelqu'un a réactiver les anciennes défenses orbitales. Un petit contingent va vous rejoindre pour désamorcer un canon orbital caché dans les hauts plateaux. Décors : Nappe desert ou drap ocre. Fortifications / canalisations. Une colline au centre de la table. Sur la colline une énorme structure. Déployement : Aube de guerre Regles de mission : Réserves retardées Greles acides* (*: malus de 1 a la save invu et au Cd) Mission principale : Cible prioritaire. (Les objectifs dans les coins représentent des systemes secondaires du canon et celui du milieu le canon lui meme ) Pour le fun : Le camps qui a gagner sur l'astroport en a pris le contrôle et la regle reserves retardés ne s'applique pas à ses unités. ++++++++++++++++++++++++++ PARSIFAL / TENIR LE BARRAGE Vos actions ont réveillé la colère des maitres cachés de cette planete suite a votre prise de contrôle des défenses orbitales. Pour fuir la horde, vos forces d'encadrement et les autochtones libérés ont traversé l'immense pont-barrage qui raccordent les deux continents. A vous d'empécher l'ennemi de les poursuivre. Le barrage ne devant être détruit qu'en dernier recours, vous savez ce qu'il vous reste a faire. Tenir. Décors : Nappe urbaine ou drap gris ou noir. Lignes fortification tournees vers les largeurs de table/ bunkers / armes AA / pieges a chars / conteneurs. Un axe central de circulation de 6" de large au moins doit être dégagé de bord a bord. Déploiement : Marteau et enclume. Regle de mission : Lignes de ravitaillement Reserves retardées Grele acides* Au milieu du vide** (*: malus de 1 a la save invu et au Cd) (**: aucune réserve ne peut entrer en jeu par les longueurs de table ou le bord adverse sauf si volante) Mission principale : Le rituel. ( Simule la revendication du terrain ) De plus, aucun camp ne peut choisir de gageure. Les plans sont maintenus. Pour le fun : La partie dure jusqu'a la fin du tour de jeu où un joueur a perdu sa derniere figurine. Apres la fin du 5eme tour de jeu, les figurines encore en jeu seront blessés a +1 sauf les personnages qui seront blessés a -1. Chaque camps gagne 1d6 points de victoire pour chacune de ses phases de commandement joué apres le 5eme tour. De plus, le camps qui a gagner la bataille du canon orbital en a pris le contrôle et la regle reserves retardés ne s'applique pas a ses unités. +++++++++++++++++++++++++++ LUNE AVOGADRO Avogadro est une lune poussiereuse en orbite autour d'un monde stérile. Elle recele pourtant un trésor en son coeur : Ses mines de cristaux sont exploitées par le mecanicus pour fabriquer les lentilles de focale de l'armement laser geant des vaisseaux du segmentum. Malheureusement elle est sur la route d'un des nombreux fléaux de cette galaxie. Pourtant malgres vos avertissements, le culte marsien ne veut pas abandonner même temporairement les lieux. Ont-ils quelque chose a cacher ? ++++++++++++++++++++++++++++++ LUNE AVOGADRO / LE FOND DU PUIT Alors que votre navette se pose au fond du puit d'accès au coeur des entrailles de la lune et que le fabricator general vous attend en bordure de piste, les sirenes d'alarme se mettent soudainement a hurler. L'ennemi a infiltrer le puit en profitant de votre arrivée. Un sabotage du sas du puit fait s'éffondrer des tours de senseurs sur votre navette. Il va falloir trouver un autre moyen de sortir d'ici. Un technopretre va vous guider. Décors : Nappe techno ou drap gris ou noir. Fortifications / armes AA / canalisations / structures du mecanicus / conteneurs Déploiement : Recherche et destruction. Regles de mission : Parasites vox Renseignements secrets Contrôle des génerateurs de gravité* Milieu confiné** (*: a chaque fois qu'un joueur dépasse au score son adversaire, il choisit un des trois cas suivant : - Interdit a toute unité des deux camps de faire un mouvement d'avance et les charge se font avec un seul dé. - rien de spécial. Jouez normalement. - toutes les unités infanterie, bete, monstre, marcheur, ont la regle vol. Les mouvements d'advance sont fait avec deux dés, et les charges avec trois dés. 12'' maximum de charge. ) (** : les unités aerodynes ne peuvent pas être utilisées sauf en mode stationnaire.) Mission principale : Sites de pouvoir. ( Les officiers ont appris a contrôler les machineries du mécanicus ) Pour le fun : Chaque camps a un technoadepte agent solitaire E3 Pv3 Svg4+/5++/6+++. S'il est detruit, votre camp n'utilise plus la regle de mission renseignement secrets pour le reste de la partie. +++++++++++++++++++++++++++++++++ LUNE AVOGADRO / MINES DE CRISTAL Les mines ont ete envahi par l'ennemi et les tirs d'armes ricochent sur les cristaux reflechissants comme des miroirs. Décors : Nappe ou drap selon décors Blocs de roches / conduites / conteneurs. Vehicules de minage / rails de wagons Déployement : Au choix de celui a le moins d'unités a déployer ( on compte les poses ) Regles de mission : Parasites vox Renseignements secrets Cavernes saturées d'énergies mystiques* Tunnels** Milieu confiné*** (*: frappe en profondeur impossible ) (**: les reserves entre par les 4 coins de table au lieu des bords de table ) (*** : les unités aerodynes ne peuvent pas être utilisées sauf en mode stationnaire.) Mission principale : Eliminer l'adversaire. Pour le fun : Chaque camps a un technoadepte agent solitaire E3 Pv4 Svg4+/5++/6+++. S'il est detruit, votre camp n'utilise plus la regle de mission renseignement secrets pour le reste de la partie +++++++++++++++++++++++++++++ LUNE AVOGADRO / LABO SECRET Cette portion des mines est profonde et sans lumiere. Les reflets sur les cristaux sont dérangeants. L'endroit pue le warp. Vous decouvrez alors qu'on a fait ici des experiences sur un monstre venu d'ailleurs. Décors : Nappe techno ou drap noir. Conteneurs / rails / roches / un decors de secteur mecanicus au centre avec un monstre tyranide, un ctan, un démon ou n'importe quelle grosse créature. Déploiement : Creuset du combat Regles de mission : Parasites vox Cavernes saturées d'energies mystiques* Tunnels** Milieux confiné*** Ça a bougé !**** Mission Principale : Terre brulée. ( Détruire ou récolter les fruits de ce savoir heretique est une priorité ) (*: frappe en profondeur impossible ) (**: les reserves entre par les 4 coins de table au lieu des bords de table ) (*** : les unités aerodynes ne peuvent pas être utilisées sauf en mode stationnaire.) (****: tant que la figurine de la créature est sur l'objectif central, faite un test d'ébranlement pour chaque unité des deux camps à 12" de la créature ) Pour le fun : Lancer 1d6 au début de chaque phase de charge des deux joueurs. Sur un 1, un technopretre fou que personne ne soupçonnait désamorce les attaches de la créature. Elle le massacre puis charge vers l'unité la plus proche qui n'est pas a Si elle n'arrive pas au contact cette charge devient un mouvement de 2d6 qui n'est pas deja a son contact et attaquera à la phase de corps a corps l'unité chargé avec laquelle elle est en contact. Elle continuera d'agir ainsi tous les tours. Passant d'un ennemi à l'autre sans logique. Utilisez le profil de la figurine choisie sauf pour ses mouvements. Modifié le 21 novembre par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
TrollBarbu Posté(e) le 30 janvier Partager Posté(e) le 30 janvier Citation Mon scenario "Parsifal : l'épave'' est encore plus clivant que jungle/ruine avec une table a 2/3 zone desert et 1/3 zone interieur d'une épave de vaisseau a ciel ouvert ( je me sert de ruines a touche touche a la frontiere des 2 zones pour faire une passoire ne laissant entrer que les figurines pouvant bouger a travers les ruines ) du coté epave c'est limite du assaut d abordage. Dehors c'est plutot pour les vehicules. Je vais poursuivre ici pour éviter le HS sur l'autre sujet ^^ Tu as des photos des tables ou décors que tu es amenés à utiliser ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tallarn's Men Posté(e) le 30 janvier Partager Posté(e) le 30 janvier J'adore ! Notamment la règle "effondrement" pour un combat urbain bien intense ou une map volcanique ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 31 janvier Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier (modifié) Le 30/01/2024 à 14:34, TrollBarbu a dit : Je vais poursuivre ici pour éviter le HS sur l'autre sujet ^^ Tu as des photos des tables ou décors que tu es amenés à utiliser Je vais essayer de te faire ça. En attendant j'édite plusieurs fois le post pour rendre plus clair et lisible J'ai ajouté des regles optionelles pour le fun. Elles lient les parties et/ou/donc déséquilibrent les parties. Modifié le 2 février par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karbur Posté(e) le 2 février Partager Posté(e) le 2 février J'adore, je vais te piquer pleins de trucs ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Master Avoghai Posté(e) le 8 février Partager Posté(e) le 8 février @Kielran : petite question aussi : joues tu toutes ces parties avec le même format de points ou est ce que tu conseille plutôt un mode de jeu à « l’escalade » : 1000=> 1500=>2000 ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 8 février Auteur Partager Posté(e) le 8 février (modifié) Plutot libre. Perso je viserais un pool de 4000pts pour le total. Ça force à être prudent et surtout a en decider avec l'adversaire. Plus il y a de regle moins il y a de points. Question de se facilité la vie Edit : au fur et a mesure que je joue les parties j'ai corrigé/corrige/corrigerais certains points de regles. Modifié le 8 février par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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