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[Liste] Retours Elfes Sylvains


Bouchon82

Messages recommandés

Le 24/03/2024 à 20:51, Cyrus83 a dit :

Je compte jouer ca

 

- 1x capitaine sur aigle avec armure de fer meteorique + talisman de protection + arme lourde, bouclier, arc asrai et fleche arcanique

(son but etant de fournir un tir d'appui si besoin et d'aller closer les flancs des unités ou les petites unités type aigles et guerriers fantomes voire meme les balistes)

 

- 5x archers fleches empoisonnées + champion

- 5x archers fleches empoisonnées + champion

(le but etant de fournir un tir de soutien sur les grosses menaces type balistes, aigles et possiblement gerer les guerriers fantomes)

 

- 8x eclaireurs fleches paraboles + champion et musicien

(Viser les gros regiments, passer entre les lignes, tir de soutien sur la possible cavalerie)

 

- 5x cavalier sauvages, champion + pe + boucliers

(charge sur tout ce qui est dans la zone de mes archers, suffisamment forts pour closer toutes les unités surtout si avec appui du capitaine).

 

- 3x lemures + champion

- 1x homme arbre

(Tenir le centre et resister + mettre des claques)

@Cyrus83 tu as un retour à nous faire sur ta liste ci-dessus ? Ca m'intéresse !!!

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Le retour a ete fait dans le sujet concerné.

Mais en gros :

- les lemures ont resisté et fracassé du lion blanc malgre leur charge

- l'homme arbre a ete occupé par les chars de tiranoc, en a eliminé un et a fait fuir le 2e

- les archers ont ete inexistants, malgre leur reussite au tir, mon adversaire a sauvegardé l'integralité des blessures en 5+. Ils feront perdre 2 pv a l'aigle.

- mon magicien niv 4 a ete un must, j'ai dispell tous les sorts adverses, et je balancais deux boules de feu à chaque tour (les lanciers haut elfes n'ont pas aimé) + le dernier pv de l'aigle au cac.

 

En fin de game coté haut elfe il reste 2 lions blancs qui vont se faire charger par mes lemures, la baliste, 4x soeurs d'avelorn de memoire + heroine du coté des hommes lezard et 5x lanciers.

 

De mon coté je dispose de toutes mes unités (sauf cavaliers sauvages). Mes lemures tombent à 2. Mon homme arbre a perdu 2pv et ma magicienne 2pv egalement.

 

Je n'ai perdu que mes cavaliers sauvages t1 avec toute son armée qui les a pris pour cible malgre le fait qu'ils soient dans la foret t1 et à longue distance.

 

Question chance on est sur une possible egalité. Il a reussi un nombre incalculable de sauvegardes à 5+, il a reussi l'intégralité de ses tests de cd (entendre que des repli en bon ordre et tous ses tests de peur/terreur), plus une phase de tir au t1 de toute son armée + miliciens de l'empire sur mes cavaliers sauvages malgres le 6+ pour toucher.

 

De mon coté, j'ai reussi tous mes sorts sans etre dissipé, j'ai dissipé tous les sorts adverses et mes lemures ont meulé avec un formidable arret de boulet de canon de l'homme arbre (5+ regen)

 

Prochaine partie le 8 avril avec cette liste :

- magicienne niv 4 (anneau de ruine et familier du savoir)

- 6x lemures

- 10x archers arcaniques

- 9x eclaireurs arcaniques

- 10x danseurs de guerre

Modifié par Cyrus83
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Il y a 8 heures, Cyrus83 a dit :

Le retour a ete fait dans le sujet concerné.

Mais en gros :

- les lemures ont resisté et fracassé du lion blanc malgre leur charge

- l'homme arbre a ete occupé par les chars de tiranoc, en a eliminé un et a fait fuir le 2e

- les archers ont ete inexistants, malgre leur reussite au tir, mon adversaire a sauvegardé l'integralité des blessures en 5+. Ils feront perdre 2 pv a l'aigle.

- mon magicien niv 4 a ete un must, j'ai dispell tous les sorts adverses, et je balancais deux boules de feu à chaque tour (les lanciers haut elfes n'ont pas aimé) + le dernier pv de l'aigle au cac.

 

En fin de game coté haut elfe il reste 2 lions blancs qui vont se faire charger par mes lemures, la baliste, 4x soeurs d'avelorn de memoire + heroine du coté des hommes lezard et 5x lanciers.

 

De mon coté je dispose de toutes mes unités (sauf cavaliers sauvages). Mes lemures tombent à 2. Mon homme arbre a perdu 2pv et ma magicienne 2pv egalement.

 

Je n'ai perdu que mes cavaliers sauvages t1 avec toute son armée qui les a pris pour cible malgre le fait qu'ils soient dans la foret t1 et à longue distance.

 

Question chance on est sur une possible egalité. Il a reussi un nombre incalculable de sauvegardes à 5+, il a reussi l'intégralité de ses tests de cd (entendre que des repli en bon ordre et tous ses tests de peur/terreur), plus une phase de tir au t1 de toute son armée + miliciens de l'empire sur mes cavaliers sauvages malgres le 6+ pour toucher.

 

De mon coté, j'ai reussi tous mes sorts sans etre dissipé, j'ai dissipé tous les sorts adverses et mes lemures ont meulé avec un formidable arret de boulet de canon de l'homme arbre (5+ regen)

 

Prochaine partie le 8 avril avec cette liste :

- magicienne niv 4 (anneau de ruine et familier du savoir)

- 6x lemures

- 10x archers arcaniques

- 9x eclaireurs arcaniques

- 10x danseurs de guerre

Merci pour le retour.

 

Dans ta nouvelle liste, tu vas mettre tes Danseurs en 1*10 ou 2*5 ?

Et tes Lémures en une seule unité ?

 

 

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Oui 6x Lemures en un seul pack. Le but etant de leur filer la 5++ de saphery shield + fury of khaine.

 

On essaye de passer walk between world sur les archers avec le mage dedans histoire de les immuniser au tir et au close vs les armes non magique.

 

Les scouts sur un coté, les danseurs de l'autre.

Tous les archers en arcanique. Histoire de pouvoir gerer les sauvegardes (parce que meme avec des 5+, mon adversaire les as toutes reussies sur la derniere partie)

 

En terme de liste, j'imagine que ce sera sensiblement la meme. Juste il va remplacer son lord par un mage histoire de ne pas subir.

 

Il y aura donc des :

- un mage

- des chars tiranoc

- des lions blancs et/ou maitre des epées

- des lanciers ou patrouilleurs

- des archers et/ou soeurs d'avelorn

- Des heaumes d'argent

 

- je pense qu'il va enlever l'aigle

- il  ne jouera plus la baliste non plus j'imagine vu ses perfs

 

Modifié par Cyrus83
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Le 01/04/2024 à 23:04, Cyrus83 a dit :

Oui 6x Lemures en un seul pack. Le but etant de leur filer la 5++ de saphery shield + fury of khaine.

 

On essaye de passer walk between world sur les archers avec le mage dedans histoire de les immuniser au tir et au close vs les armes non magique.

 

Les scouts sur un coté, les danseurs de l'autre.

Tous les archers en arcanique. Histoire de pouvoir gerer les sauvegardes (parce que meme avec des 5+, mon adversaire les as toutes reussies sur la derniere partie)

 

En terme de liste, j'imagine que ce sera sensiblement la meme. Juste il va remplacer son lord par un mage histoire de ne pas subir.

 

Il y aura donc des :

- un mage

- des chars tiranoc

- des lions blancs et/ou maitre des epées

- des lanciers ou patrouilleurs

- des archers et/ou soeurs d'avelorn

- Des heaumes d'argent

 

- je pense qu'il va enlever l'aigle

- il  ne jouera plus la baliste non plus j'imagine vu ses perfs

 

Salut @Cyrus83, alors tu as pu tester ta liste ? J'ai hâte de savoir ce que donnent les 6 Lémures et les 10 Danseurs.

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Y a t'il des retours sur les wildwood rangers?


Je n'ai vu aucune liste les incluant actuellement, ils sont pas terrible ?  (ou ils ne tiennent simplement pas face aux danseurs de guerres ou au chevaliers sauvages ? )

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Je pense que le souci des rangers c'est de n'etre excellents que face à de la peur/terreur (chaos et betes/mort vivants/khemri) et que les degats excedents sont perdus face à des unités à 1pv. Du coup, en dehors des unités multipv et des heros, ben ca tape comme de l'infanterie.

 

Contre les autres, ca reste un choix special, inferieurs aux lemures/danseurs de guerre et cavaliers sauvages.

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  • 2 semaines après...

Salut à tous, que pensez-vous d'une liste comme ça :

Révélation

===
Wood Elf Realms [1993 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [735 pts] ++

 

Tisseur de Charmes [255 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 4
- A pied
- Bâton de Chêne
- Anneau de Rubis de Ruine
- Battle Magic

 

Homme-Arbre Vénérable [345 pts]
- Sorcier de Niveau 4
- Troupe de Désespoirs
- Battle Magic

 

Danseur des Ombres [135 pts]
- Lame du Trompeur
- Sorcier niveau 1
- Pléiade de Tisseurs
- Illusion

 

++ Unités de base [533 pts] ++

 

15 Dryades [200 pts]
- Arme de base
- Chair d'Aubier(Armure légère)
- Nymphe

 

5 Cavaliers Sylvains [105 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalier et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques
- Mouvement de Réserve

 

10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités spéciales [450 pts] ++

 

6 Lémure [313 pts]
- Arme de base
- Peau de Chêne
- Ancien

 

7 Danseurs de Guerre [137 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Porte-étendard
- Musicien

 

++ Unités rares [275 pts] ++

 

Grand Aigle [60 pts]

 

Homme-Arbre [215 pts]

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Le but : domination magique avec des unités d'elfes pour le tir, des esprits de la forêt pour tanker et faire peur et des Danseurs pour tout nettoyer

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Il y a 5 heures, Balin a dit :

Salut à tous, que pensez-vous d'une liste comme ça :

  Masquer le contenu

===
Wood Elf Realms [1993 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [735 pts] ++

 

Tisseur de Charmes [255 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 4
- A pied
- Bâton de Chêne
- Anneau de Rubis de Ruine
- Battle Magic

 

Homme-Arbre Vénérable [345 pts]
- Sorcier de Niveau 4
- Troupe de Désespoirs
- Battle Magic

 

Danseur des Ombres [135 pts]
- Lame du Trompeur
- Sorcier niveau 1
- Pléiade de Tisseurs
- Illusion

 

++ Unités de base [533 pts] ++

 

15 Dryades [200 pts]
- Arme de base
- Chair d'Aubier(Armure légère)
- Nymphe

 

5 Cavaliers Sylvains [105 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalier et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques
- Mouvement de Réserve

 

10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités spéciales [450 pts] ++

 

6 Lémure [313 pts]
- Arme de base
- Peau de Chêne
- Ancien

 

7 Danseurs de Guerre [137 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Porte-étendard
- Musicien

 

++ Unités rares [275 pts] ++

 

Grand Aigle [60 pts]

 

Homme-Arbre [215 pts]

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Le but : domination magique avec des unités d'elfes pour le tir, des esprits de la forêt pour tanker et faire peur et des Danseurs pour tout nettoyer

 

Salut !

Liste plutôt sympa, voici quelques conseils :

- Anneau de Rubis, ne le met pas sur un sorcier, met le sur un perso qui sera plus loin pour avoir une menace de magie pas centrer au même endroit

- Un homme arbre + arbre vénérable, ca fait trop points pour ces 2 gros la, un seul devrait suffire pour tenir la ligne, surtout qu ils sont un peu decevant je trouve. Je virerais le vénérable pour prendre un truc avec de l impact.

- Prend une unite de Kurnou, ils sont hyper letaux bien que dur a jouer et ca mettra une grosse pression psychologique a ton adversaire

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Le 26/04/2024 à 19:02, Bouchon82 a dit :

 

Salut !

Liste plutôt sympa, voici quelques conseils :

- Anneau de Rubis, ne le met pas sur un sorcier, met le sur un perso qui sera plus loin pour avoir une menace de magie pas centrer au même endroit

- Un homme arbre + arbre vénérable, ca fait trop points pour ces 2 gros la, un seul devrait suffire pour tenir la ligne, surtout qu ils sont un peu decevant je trouve. Je virerais le vénérable pour prendre un truc avec de l impact.

- Prend une unite de Kurnou, ils sont hyper letaux bien que dur a jouer et ca mettra une grosse pression psychologique a ton adversaire

Ok merci pour ton retour. J'ai changé ma liste et ça donne ça :

Révélation

===
Wood Elf Realms [1997 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [507 pts] ++

 

Tisseur de Charmes [225 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 4
- A pied
- Bâton de Chêne
- Battle Magic

 

Danseur des Ombres [150 pts]
- Lame du Trompeur
- Sorcier niveau 1
- Anneau de Rubis de Ruine
- Illusion

 

Capitaine Sylvain [132 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Battle Standard Bearer [Bannière Reine Eternelle]
- A pied
- Pléiade de Tisseurs

 

++ Unités de base [505 pts] ++

 

9 Éclaireurs du Grand-bois [135 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

18 Garde Eternelle [292 pts]
- Arme de base et Lance Asrai
- Armure légère
- Bouclier
- Gardien Eternel
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités spéciales [710 pts] ++

 

6 Lémure [313 pts]
- Arme de base
- Peau de Chêne
- Ancien

 

7 Danseurs de Guerre [131 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Musicien

 

5 Cavaliers Sauvage [161 pts]
- Arme de base et Lance de chasse
- Armure légère
- Bouclier
- Chasseur Sauvage
- Porte-étendard
- Musicien

 

7 Éclaireurs du Grand-bois [105 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités rares [275 pts] ++

 

Grand Aigle [60 pts]

 

Homme-Arbre [215 pts]

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

 

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Il y a 3 heures, Balin a dit :

Ok merci pour ton retour. J'ai changé ma liste et ça donne ça :

  Masquer le contenu

===
Wood Elf Realms [1997 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [507 pts] ++

 

Tisseur de Charmes [225 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 4
- A pied
- Bâton de Chêne
- Battle Magic

 

Danseur des Ombres [150 pts]
- Lame du Trompeur
- Sorcier niveau 1
- Anneau de Rubis de Ruine
- Illusion

 

Capitaine Sylvain [132 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Battle Standard Bearer [Bannière Reine Eternelle]
- A pied
- Pléiade de Tisseurs

 

++ Unités de base [505 pts] ++

 

9 Éclaireurs du Grand-bois [135 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

18 Garde Eternelle [292 pts]
- Arme de base et Lance Asrai
- Armure légère
- Bouclier
- Gardien Eternel
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités spéciales [710 pts] ++

 

6 Lémure [313 pts]
- Arme de base
- Peau de Chêne
- Ancien

 

7 Danseurs de Guerre [131 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Musicien

 

5 Cavaliers Sauvage [161 pts]
- Arme de base et Lance de chasse
- Armure légère
- Bouclier
- Chasseur Sauvage
- Porte-étendard
- Musicien

 

7 Éclaireurs du Grand-bois [105 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

++ Unités rares [275 pts] ++

 

Grand Aigle [60 pts]

 

Homme-Arbre [215 pts]

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

 

J'aime bien cette liste.

Je n'ai testé que peu de fois les Gardes Eternelles avec GB, à chaque fois je n'ai pas fait grand chose avec, j'espère que tu arriveras à mieux les jouer que moi.

Il me tarde tes retours :)

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Bon, retour sur la game d'hier soir en 2000 pts contre du Chaos.

Je jouais ça :

Révélation

===
test [1997 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [839 pts] ++

Seigneur Sylvain [522 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Dragon des Forêts
- Lame Ogre
- Talisman de Protection
- Pléiade de Tisseurs

 

Chanteur de Sorts [150 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 2
- A pied
- Bâton de Chêne
- High Magic

 

Capitaine Sylvain [167 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Battle Standard Bearer [Bannière Reine Eternelle]
- A pied
- Bande de Terreurs

 

++ Unités de base [598 pts] ++

10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

18 Garde Eternelle [292 pts]
- Arme de base et Lance Asrai
- Armure légère
- Bouclier
- Gardien Eternel
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien

 

++ Unités spéciales [285 pts] ++

7 Danseurs de Guerre [131 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Musicien

 

5 Cavaliers Sauvage [154 pts]
- Arme de base et Lance de chasse
- Armure légère
- Bouclier
- Chasseur Sauvage
- Musicien

 

++ Unités rares [275 pts] ++

Homme-Arbre [215 pts]

Grand Aigle [60 pts]

 

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

En face, 2 sorciers Tzeentch niv 4 (qui montent à niv 6 avec un combo d'items) dans un gros pack d'élus + 1 pack de guerriers + 1 pack de maraudeurs + 5 chevaliers + un char + un rejeton + 5 chiens + une manticore

 

Objectif : prise de la tour au centre de la table.

 

Déploiement : je mets mes GE avec mage et PGB au centre qui avancent dans la forêt que je fais poper après la mise en place du terrain, flanqués de mes 2x6 archers. Sur mon flanc gauche, mes Danseurs et mon aigle. Sur mon flanc droit, mes Kurnous. Mon HA se met au centre à droite. Mes éclaireurs arriveront un peu devant lui.

 

Victoire écrasante pour moi t5 : j'ai perdu mes Kurnous, l'HA, 5 GE, 1 éclaireur et 6 archers.

Il ne lui reste qu'un char dans la pampa et son gros pack d'élus bien diminué avec un sorcier (pas le général).

Je tiens la tour avec mes GE et il n'a rien pour gérer mon Dragon.

 

En gros :

-les Kurnous ratent leur charge contre les chevaliers et doivent contre-charger. Je perds 4 cavaliers contre 3 morts chez lui. Unité détruite au tour d'après.

Ses chiens fuient après un joli tir d'archers T1. On ne les reverra plus.

Son rejeton se bat contre mon aigle pendant 2 tours et finira en steak haché avec mes Danseurs.  

Mes GE tankent face à l'impact du char et le font fuir (merci tous les bonus de résolution de combat).

L'HA gèrent les maraudeurs au tir puis au cac.

Le dragon s'occupe des guerriers et des élus en même temps. Je ne perds que 2 PV en trois tours de combat et de blast magique. A vous dégoûter !😁

A force de tir, les archers se feront la manticore

 

Pour la petite histoire , son général perd un PV dès le début avec la flèche de Kurnous, un autre avec un fiasco et le dernier avec le souffle du dragon 🤣 là clairement mon adversaire a tiré une tronche (pour rappel, le souffle est F2...)

 

MVP : le dragon bien sûr. Je trouve que le build est pas mal comme ça. Ça tape fort et en premier et ça tanke comme un fou.

 

En résumé, aucune magie de mon côté face à ces 2 mages niv 6. La prochaine fois, je pense dégager le PGB pour un sorcier niv 4.

Les Kurnous sont monstrueux, ainsi que les Danseurs. S'ils arrivent au cac, ils découpent tout avec un déluge d'attaque. S'ils arrivent au cac...

L'HA tient la ligne, terrorise et est un aimant à tir, ce qui épargne vos autres unités. Mais difficile de finir une game avec lui vivant.

Les flèches PA -2 sont vraiment top. Je les prends automatiquement.

Les GE sont un bon bloc difficilement delogable. Perso j'aime bien pour constituer un point d'appui sur la table.

Pour finir, le dragon est excellent je trouve, car très dur à gérer pour l'adversaire et ça a un gros impact psychologique.

 

Pour finir, mon adversaire arrête Tzeentch et se remet à Khorne. 

 

J'espère que ce gros pavé sera lisible. Au plaisir d'échanger

 

 

 

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Il y a 10 heures, Balin a dit :

Bon, retour sur la game d'hier soir en 2000 pts contre du Chaos.

Je jouais ça :

  Masquer le contenu

===
test [1997 pts]
Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
===

 

++ Personnages [839 pts] ++

Seigneur Sylvain [522 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Dragon des Forêts
- Lame Ogre
- Talisman de Protection
- Pléiade de Tisseurs

 

Chanteur de Sorts [150 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 2
- A pied
- Bâton de Chêne
- High Magic

 

Capitaine Sylvain [167 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- Battle Standard Bearer [Bannière Reine Eternelle]
- A pied
- Bande de Terreurs

 

++ Unités de base [598 pts] ++

10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Bodkins Cabalistiques

 

18 Garde Eternelle [292 pts]
- Arme de base et Lance Asrai
- Armure légère
- Bouclier
- Gardien Eternel
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien

 

++ Unités spéciales [285 pts] ++

7 Danseurs de Guerre [131 pts]
- Arme de base
- 7x Arme de base additionnelle
- Chantelame
- Musicien

 

5 Cavaliers Sauvage [154 pts]
- Arme de base et Lance de chasse
- Armure légère
- Bouclier
- Chasseur Sauvage
- Musicien

 

++ Unités rares [275 pts] ++

Homme-Arbre [215 pts]

Grand Aigle [60 pts]

 

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

En face, 2 sorciers Tzeentch niv 4 (qui montent à niv 6 avec un combo d'items) dans un gros pack d'élus + 1 pack de guerriers + 1 pack de maraudeurs + 5 chevaliers + un char + un rejeton + 5 chiens + une manticore

 

Objectif : prise de la tour au centre de la table.

 

Déploiement : je mets mes GE avec mage et PGB au centre qui avancent dans la forêt que je fais poper après la mise en place du terrain, flanqués de mes 2x6 archers. Sur mon flanc gauche, mes Danseurs et mon aigle. Sur mon flanc droit, mes Kurnous. Mon HA se met au centre à droite. Mes éclaireurs arriveront un peu devant lui.

 

Victoire écrasante pour moi t5 : j'ai perdu mes Kurnous, l'HA, 5 GE, 1 éclaireur et 6 archers.

Il ne lui reste qu'un char dans la pampa et son gros pack d'élus bien diminué avec un sorcier (pas le général).

Je tiens la tour avec mes GE et il n'a rien pour gérer mon Dragon.

 

En gros :

-les Kurnous ratent leur charge contre les chevaliers et doivent contre-charger. Je perds 4 cavaliers contre 3 morts chez lui. Unité détruite au tour d'après.

Ses chiens fuient après un joli tir d'archers T1. On ne les reverra plus.

Son rejeton se bat contre mon aigle pendant 2 tours et finira en steak haché avec mes Danseurs.  

Mes GE tankent face à l'impact du char et le font fuir (merci tous les bonus de résolution de combat).

L'HA gèrent les maraudeurs au tir puis au cac.

Le dragon s'occupe des guerriers et des élus en même temps. Je ne perds que 2 PV en trois tours de combat et de blast magique. A vous dégoûter !😁

A force de tir, les archers se feront la manticore

 

Pour la petite histoire , son général perd un PV dès le début avec la flèche de Kurnous, un autre avec un fiasco et le dernier avec le souffle du dragon 🤣 là clairement mon adversaire a tiré une tronche (pour rappel, le souffle est F2...)

 

MVP : le dragon bien sûr. Je trouve que le build est pas mal comme ça. Ça tape fort et en premier et ça tanke comme un fou.

 

En résumé, aucune magie de mon côté face à ces 2 mages niv 6. La prochaine fois, je pense dégager le PGB pour un sorcier niv 4.

Les Kurnous sont monstrueux, ainsi que les Danseurs. S'ils arrivent au cac, ils découpent tout avec un déluge d'attaque. S'ils arrivent au cac...

L'HA tient la ligne, terrorise et est un aimant à tir, ce qui épargne vos autres unités. Mais difficile de finir une game avec lui vivant.

Les flèches PA -2 sont vraiment top. Je les prends automatiquement.

Les GE sont un bon bloc difficilement delogable. Perso j'aime bien pour constituer un point d'appui sur la table.

Pour finir, le dragon est excellent je trouve, car très dur à gérer pour l'adversaire et ça a un gros impact psychologique.

 

Pour finir, mon adversaire arrête Tzeentch et se remet à Khorne. 

 

J'espère que ce gros pavé sera lisible. Au plaisir d'échanger

 

 

 

Merci pour tes retours et félicitations pour ta victoire ! Les GdC ne sont pas facile à affronter.

En 2000pts, il te faut un mage niv4 en anti dispel si tu veux pas subir la magie d'en face car nos troupes n'aiment vraiment pas les boulettes de feu et autres vortex qui font pas mal de dégats a faible force sans PA car on est tout nu.

l'HA c'est son boulot, fait peur et attirer sur lui le maximum de tirs, c'est rare qu'il s'en sorte ^^

Kurnou/Danseurs nos 2 unités létales mais fragile, heuresement que ton adversaire a focus l'HA et pas ceux là.

Les GE, tu les rejoueras sans perso dedans ?

Et pour le dragon, oui il est génial, il ne fait pas rire du tout, si ton adversaire n'a pas de lame tueur de dragon, tu peux être assez libre et serein avec.

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Il y a 21 heures, Bouchon82 a dit :

Merci pour tes retours et félicitations pour ta victoire ! Les GdC ne sont pas facile à affronter.

En 2000pts, il te faut un mage niv4 en anti dispel si tu veux pas subir la magie d'en face car nos troupes n'aiment vraiment pas les boulettes de feu et autres vortex qui font pas mal de dégats a faible force sans PA car on est tout nu.

l'HA c'est son boulot, fait peur et attirer sur lui le maximum de tirs, c'est rare qu'il s'en sorte ^^

Kurnou/Danseurs nos 2 unités létales mais fragile, heuresement que ton adversaire a focus l'HA et pas ceux là.

Les GE, tu les rejoueras sans perso dedans ?

Et pour le dragon, oui il est génial, il ne fait pas rire du tout, si ton adversaire n'a pas de lame tueur de dragon, tu peux être assez libre et serein avec.

Pour les GE, je ne pense pas les jouer s'ils ne sont pas un chausson pour perso.

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  • 2 semaines après...

Retour de game :

je jouais la liste suivante :

 

1x magicienne niv 4 haute magie + foule de malicieux + familier du savoir (+1 attaque / etheree / 5++ / tempete)

 

1x danseur des ombres (anneau de rubis / lance de loec / pleiade de tisseurs / niv 1 illu sort signature)

 

10x gardes eternels (boucliers + emc)

10x archers arcaniques

8x scouts arcaniques

 

8x danseurs de guerre (double arme de base)

3x lemures

 

1x homme arbre

2x aigles

 

En face :

1x duc sur pegase + armure 2+ reroll des as + voeux coup fatal et tueur de monstres

1x enchanteresse niv 4 illusionisme (regen 6+ ou 5+ / colonne de cristal / vol 10 / rasoir mental)

 

6x chevaliers du graal immu psy

6x chevaliers du royaume

6x chevaliers du royaume

6x chevaliers du royaume

5x chevaliers de la quete reroll test psy + emc

 

5x sergents montés

10x archers

 

BILAN :

L'homme arbre a ete hyper resistant, en tenant le centre face a la charge des queteux, en ne perdant qu'1pv, et en resistant a la charge des graaleux qu'il anneantira.

 

Les lemures ont bien tenu (charge de chevaliers du royaume), mais n'ont fait aucun degats. Il m'en reste 1 en fin de game.

 

Les danseurs de guerre ont annihilé 4x chevaliers du royaume en les chargeant de flanc. Je n'ai pas reussi a lancer une seule fois le sort signature d'illusion.

La boule de feu aurait du faire de gros degats mais il a toujours reussi toutes ses sauvegardes. Pas evident le manque de pa.

 

Mes scouts auront fait un excellent t1 puis se feront desosser par les graaleux.

Ma garde eternelle n'a absolument pas tenu face a une charge de graaleux.

 

Un aigle m'a permis de gerer ses archers, l'autre a permis de distraire le duc 1 tour de plus.

 

Victoire des ES 970pts vs 820pts Breto

 

DECEPTION :

La garde eternelle n'est pas faite pour affronter des graaleux. Ils ne tiennent pas.

La magicienne manque cruellement de degats directs. La mettre avec la garde aura ete une double erreur car pas mobile. Le sort ethéré qui ne m'a servi a rien face aux graaleux. Troisieme erreur.

Le sort d'illusion sur le danseur des ombres, inutile car pas passé une seule fois.

La boule de feu qui n'a fait que peu de degats face aux armures et invu.

 

FIN DE GAME :

Il reste 3 graaleux engagés contre mon homme arbre à 4pv qui vient d'en tuer 3, et le duc pret a charger (mais trop tard), mes danseurs de guerre + danseur des ombres, 10x archers et 1x lemure.

 

Partie super interessante et super fun.

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  • 3 mois après...

Petit retour de mes deux dernieres parties vs la bretonnie.

 

L'avabt derniere game, je lui lave toute son armée (littéralement) au tir et en contre charge. Je le domine au tir, à la magie, et au close vs tous ses chevaliers.

T4 il me charge le treeman ancient avec son duc, me le one shot.

T5 je le charge avec mon seigneur sur grand cerf et lance de crepuscule (ne fonctionnera toujours pas) il me one shot.

T5 il me charge mes 5x lemures, m'en tue 2, je rate le test, je fuis, il me rattrape et m'annihile les lémures.

T6 je lui envoie mes danseurs de guerres, il me bute mon danseur des ombres (coup fatal ne fonctionnera toujours pas)

T6 il me termine les 6 danseurs de guerres

 

 

Derniere partie (la semaine derniere).

Meme liste.

Victoire contre la bretonnie.

J'ai pas chercher a close son dic, juste à le temporiser avec mes danseurs de guerre via la ward 4+.

 

Mauvais jets de dés au tir par rapport à la partir précédente. Mais :

 

Mon seigneur chargera et tuera ses 3x chevaliers pegases (aucun coup fatal une fois de plus) et finira les chevaliers + dame.

Mon ancien castera un max le -2 save ce qui me fera rouler sur ses chevaliers.

Mes danseurs de guerre et danseur des ombre tiendront 2 tours complet au cac contre son duc (via la 4++) ce qui l'empechera de venir dans mes lignes (le coup fatal ne sortira toujours pas)

Mes lemures se feront laver en 2 tours contre les graaleux + charge du duc

Les eclaireurs vont tenir a distance toute la game les chevaliers + dame sans qu'il n'arrive a me charger mais seront detruits par 2 boules de feu que je n'ai pas reussi a dissiper.

Mes cavaliers sylvains font faire quelques degats par ci et par la mais surtout vont empecher deux marches forcées, ce qui me donneraplus de temps pour le fumer a distance.

Le domaine de l'elementalisme est vraiment incroyable. Dur a lancer mais peut retourner une game.

 

Fin de game T5 il me reste mon ancien, mon seigneur sur cerf, 5x cavaliers sylvains, 9x archers et lui son duc et ses 20x paysans qui vont se prendre mon ancien, mon seigneur et les 5x cavaliers. Son duc etant totalement isolé face aux 9x pauvres archers qui font se faire laver.

 

Prochaine liste :

- 1x sorcier niv 4

- 1x ancien niv 4

- 3x5 archers arcanes

- 10x eclaireurs hagbanes

- 8x eclaireurs arcanes

- 2x5 cavaliers kurnouth

- 2x aigles

 

J'arrete le coup fatal, il n'a jamais fonctionné en 5 games contre la bretonnie.

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  • Nekhro a modifié le titre en [Liste] Retours Elfes Sylvains
  • 3 semaines après...

Sur les deux dernieres games, je n'avais pas de tisseur, mais un homme arbre ancien et un seigneur.

 

L'homme arbre en plein milieu, juste en retrait des lemures et le seigneur en solo du coté des danseurs ou des eclaireurs, ca depend du deploiement adverse et de ce qui s'y trouve en face.

 

Pour la prochaine partie, la magicienne accompagnée de 9x archers en ligne sur un flanc certainement. Et l'homme arbre sur l'autre.

 

Ne pas envoyer l'homme arbre au cac sauf si tu es sûr de detruire ta cible.

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il y a une heure, Cyrus83 a dit :

Sur les deux dernieres games, je n'avais pas de tisseur, mais un homme arbre ancien et un seigneur.

 

L'homme arbre en plein milieu, juste en retrait des lemures et le seigneur en solo du coté des danseurs ou des eclaireurs, ca depend du deploiement adverse et de ce qui s'y trouve en face.

 

Pour la prochaine partie, la magicienne accompagnée de 9x archers en ligne sur un flanc certainement. Et l'homme arbre sur l'autre.

 

Ne pas envoyer l'homme arbre au cac sauf si tu es sûr de detruire ta cible.

 

Merci pour tes retours, je sors beaucoup moins les ES en ce moment mais lire tes retours c'est toujours agréable.

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La prochaine partie dans 2 semaines normalement avec cette liste :

 

PERSO

1x tisseuse niv 4 magie de bataille et familier + cenacle lumineux (avec les archers)

1x homme arbre venerable niv 3 magie de bataille

 

BASE

10x archers arcane bodkins + emc + banniere enflammée + tir et fuite

5x eclaireurs hagbane + muscien

5x cavaliers hagbane + mouvement de reserve + muscien

 

SPE

5x eclaireurs hagbane + muscien

10x cavaliers sauvage + banniere du carnage

10x danseurs de guerre + emc + banniere de mouvement d'avant garde

 

 

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