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Mouvement de charge.


Elladriel

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J'ai un sujet sur l'application de la charge et son mouvement.

 

Jusqu'ici, je jouais de la manière suivante :

Pour charger avec une cavalerie, je lançais 2D6, conservais le plus haut, et avec la règle rapide, je lançais ensuite 1D6.

 

Et puis un de mes partenaires de jeu m'a mis le doute:

Je ne vois pas quand on doit appliquer l'effet de rapide.

Est-ce une règle spéciale qui modifie la règle de charge, et dans ce cas, on lance 3D6 et on garde les 2 meilleurs ?

 

Merci d'avance

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Non c'est bien :

1) tu jettes tes deux dés de charge 

2) si tu as une règle spéciale (bande de guerre) ou un objet magique (bannière du carnage) qui te permet de rejeter ton jet de charge ou de relancer un dé tu l'applique
3) tu jette ton D6 de rapide 
4) si tu as une règle ou un objet magique (cor d'agent) qui permet de rejeter ton test de rapide tu l'applique.

5) tu fais ton mouvement de charge.
 

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Ok qu'est-ce qui te permet d'être aussi sur.

 

Citation

To make a Charge roll, roll two D6 and discard the lowest result. The highest result is the result of the Charge roll.

Citation

A unit with special rule increases its maximum possible charge range by 3" and, when it makes a Charge, Flee or Pursuit roll, may apply a +D6 modifier to the result.

Je ne vois rien dans ces textes qui indiquent comment faire.

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Je dirais que c’est parce que c’est un «modificateur». La règle Rapide ne dit pas de lancer un dé supplémentaire par rapport à son jet normal. C’est un modificateur au jet, si ce n’est qu’il est variable (selon le résultat d’un jet de dé).

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