Arnar Aenor Posté(e) le 25 avril Partager Posté(e) le 25 avril Je me remets tranquillement au jeu avec les vieilles figs que j’avais en V6, en attendant de pouvoir agrémenter un peu plus ma collection. Pour le moment, je suis donc plutôt limité sur ce dont je dispose comme options. Après quelques réflexions, j’arrive à ceci : ++ Personnages [713 pts] ++ Grand Maître [266 pts] (Arme de base, Armure de plates complète, Bouclier, General, Destrier caparaçonné, Epée de Bataille, Lauriers de la Victoire) Seigneur Sorcier [237 pts] (Arme de base, Sorcier Niveau 4, Destrier impérial, Familier de Savoir, Armure de Tarnus, Daemonology) Seigneur Sorcier [165 pts] (Arme de base, Sorcier Niveau 4, A pieds, Bâton Catalyseur, Illusion) Ingénieur de l'Empire [45 pts] (Arme de base) ++ Unités de base [522 pts] ++ 18 Vétérans des troupes Régulières [227 pts] (Armes de base, Lances d'infanterie, Armure légère, Boucliers, Sergent (champion), Porte-étendard [Bannière du Griffon], Musicien) 5 Troupes de Tir de l'Empire [40 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 5 Troupes de Tir de l'Empire [40 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 20 Vétérans des troupes Régulières [215 pts] (Armes de base, Hallebardes, Armure légère, Boucliers, Bien entrainés, Sergent (champion), Porte-étendard, Musicien) ++ Unités spéciales [643 pts] ++ Grand Canon [125 pts] (Great cannon, Hand weapons) 13 Joueurs d'épées de l'Empire [212 pts] (Arme lourde, Armure de plates complète, Bien entrainés, Vétéran, Champion du Comte (champion) [Potion de Célérité], Porte-étendard, Musicien) 8 Chevaliers du Cercle Intérieur [306 pts] (Lance de joute, Arme de base, Bouclier, Armure de plates complète, Précepteur du Cercle Intérieur (champion) [Le Cor d'Argent], Porte-étendard [Bannière du Carnage], Musicien) ++ Unités rares [120 pts] ++ Canon à Répétition Feu d'Enfer [120 pts] L’idée est de se reposer surtout sur le gros pack Cercle Intérieur + Grand Maître + Sorcier à cheval, qui va chercher les sorts 4 et 6 de la Démonologie afin de mettre de bonnes grosses baffes. À côté de ça, le reste a plus vocation à encaisser/se débrouiller, d’où la présence du pavé de lanciers avec Bannière du Griffon, protégé par le sorcier en Illusion, entre le -1 pour être touché et les sorts pour gêner les assauts adverses. Et, bien sûr, un peu d’artillerie guidée par un ingénieur. Très content du feu d’enfer sur mes premières parties, ça tabasse bien fort. Vu que je sais pas trop les jouer, pas vraiment de redirecteurs, mais doit y avoir quelque chose à faire avec des ptites unités de 5 clampins en détachements, si j’économise çà et là… Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nathif des Plaines Posté(e) le 2 mai Partager Posté(e) le 2 mai Hello ! Je n'ai pour l'instant fait que quelques parties à très petit format (750 pts max) donc je ne saurais trop commenter ta liste (qui a l'air bien fun avec le pack de chevalier ceci dit ^^) En revanche concernant la bannière dans ton pack de lancier, il me semble que @stof m'avait expliqué que la bannière du griffon peut perdre de l'intérêt si on se prends une Première Charge de cavalerie. Du coup j'étais parti sur la bannière de détermination dans mon pack de lanciers pour tenir au moins un tour (et j'avoue que ça a été utile ;D) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arnar Aenor Posté(e) le 3 mai Auteur Partager Posté(e) le 3 mai Mmmmh, la remarque est bonne. J’avais en tête de faire à un moment le duo bannière de détermination + bannière du griffon avec un porteur de la grande bannière, l’accent devrait justement peut-être plutôt être mis sur la Détermination ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nathif des Plaines Posté(e) le 3 mai Partager Posté(e) le 3 mai Oui je m'étais fait la même remarque au départ. Comme toi, l'idée était d'avoir le PGB avec le pack mais ça alourdissait beaucoup le prix... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Virgilejr Posté(e) le 8 mai Partager Posté(e) le 8 mai J'ai envie de dire que si c'est en amical, toute liste fait l'affaire. C'est toujours sympa de ce faire ses test etc... Par contre en milieu expérimenté je dirais: Canon+feu d'enfer+ ingé ok Après les pack de l'empire (sauf certaine combo) je les vois plutôt comme de la chair a canon, qui sont là pour retenir l'ennemie le plus longtemps possible ( et éventuellement donner les bonus de rang). Du coup je trouve qu'il sont quand même cher en vétéran. Un pack de 20 ça fait 40 points en plus... Quasi le prix d'un commandant a 45 point hummm... Ça pose question. Je les voix mal ce débrouiller tt seul, même un peu boosté. Les archets éclaireur par 5 sont un des gros points fort de l'armée pour moi, redirecteur etc.... Dommage de pas les voir Le gros point noir de l'armée en mon sens c'est d'avoir une seule grosse menace. Qui risque d'attirer facilement tout ce qui passe, et qui n'y résistera pas. Un régiment a 800points avec les perso, ça fait vraiment cher le régiment. Même si il fait le taf, pas sûre qu'il ce rentabilise. Surtout que même si l'armure a 2+ est très bonne, il y a un tas de truc qui vont quand même te tuer tes chevaliers a 3 d'endu. Et quand ton unit vaut 800 points c'est dur .... Si tu enlèves le mage et le grand maître dans le pack, pour leur coup en point tu peu rentrer a la place 8 demi griffon ( genre deux unités de quatre)...qu'est ce qui impactera le plus la game ? Surtout que même sans le mage et le grand maître tes chevaliers reste une menace très sérieuse et tu as déjà un lv4 pour les dispell. Ce n'est que mon avis après, je ne suis pas moi même un super pro. Mais je préfère avoir plusieurs choses menacente qui appuient mes pack qu'une seule death stars pas forcément si solide que ça pour le coût en point. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
boiaak Posté(e) le 8 mai Partager Posté(e) le 8 mai tu peux optimisé ton feu d'enfer avec deux ingénieurs, un pour une relance l'autre pour la CT ou bien 2 relance si t'as pas de bol. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arnar Aenor Posté(e) le 26 mai Auteur Partager Posté(e) le 26 mai (modifié) Je suis actuellement en train de réfléchir à des pavés d’infanterie pour faire tenir ma ligne et je me mets à me poser une question : le fait d’être Vétéran donne à l’unité la possibilité de relancer les tests de commandement. Cette relance s’applique-t-elle aux prières des prêtres de Sigmar ou d’Ulric ? Si c’est le cas, ça devient quand même assez fiable de passer des prières dans des unités qui auraient cette règle. Edit : en fait, c’est bien marqué dans la FAQ : si un Personnage n’est pas lui-même Vétéran, il ne bénéficiera pas de la règle pour les tests de ses règles spé. Donc à moins de trouver un moyen de rendre un Prêtre Vétéran « naturellement », pas de relance… En parallèle, je regarde aussi comment faire des listes avec une bonne puissance de feu. Outre les unités de tir en elles-mêmes, ce sont les outils de soutien pour embêter l’adversaire qui m’intéressent. Du détachement de redirection, ok, un peu tout le monde en a déjà parlé. C’est surtout le seigneur sorcier en Illusion qui me fait de l’œil (avec familier de savoir, bien sûr). Empêcher l’adversaire de charger tout court, c’est fort. Placer un gros vortex infranchissable, c’est aussi fort (surtout si on le place de sorte à garder sa ligne de vue). Stupidité, c’est moins fiable mais ça doit faire le boulot. Et en dernier, hésitation entre le -1 pour être touché qui sera toujours fort utile et le rasoir mental pour continuer à faire du dégât. Même si le Doppelganger en se payant une Lame Ogre, c’est une combo qui me fera toujours sourire… Modifié le 27 mai par Arnar Aenor Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arnar Aenor Posté(e) le 16 juillet Auteur Partager Posté(e) le 16 juillet Blop, j’ai des figs qui commencent à arriver donc ça regarde les options de liste en fonction. Actuellement, j’ai envie de tester une liste de ce type : ++ Personnages [633 pts] ++ Général de l'Empire [323 pts] (Arme de base, Armure de plate complète, Bouclier, Griffon, Lame Ogre, La Cape Blanche) Capitaine de l'Empire [130 pts] (Arme de base, Arme lourde, Armure de plate complète, Porteur de la Grande Bannière [Bannière du Griffon], À Pied) Maître Mage [125 pts] (Arme de base, Sorcier de Niveau 2, À Pied, Familier de Sorcier, Magie de Bataille) Ingénieur de l'Empire [55 pts] (Arme de base, Long fusil de Hochland) ++ Unités de base [505 pts] ++ 27 Vétérans des troupes Régulières [345 pts] (Armes de base, Hallebardes, Armure légère, Boucliers, Bien Entraînés, Sergent (champion) [Linceul de Fer], Porte-étendard [Bannière de Détermination], Musicien) 10 Troupes de Tir de l'Empire [80 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 10 Troupes de Tir de l'Empire [80 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) ++ Unités spéciales [741 pts] ++ 3 Chevaliers Demigriffons [196 pts] (Lances de Joute, Boucliers, Armure de plate complète, Porte-étendard) 3 Chevaliers Demigriffons [196 pts] (Lances de Joute, Boucliers, Armure de plate complète, Porte-étendard) 17 Joueurs d'épées de l'Empire [224 pts] (Armes lourdes, Armure de plate complète, Vétérans, Champion du Comte (champion), Porte-étendard, Musicien) Grand Canon [125 pts] (Great cannon, Armes de base) ++ Unités rares [120 pts] ++ Canon à Répétition Feu d'Enfer [120 pts] Idealement, j’aimerais bien me rentrer un second canon. Il y a quelques pistes pour, telles qu’économiser sur les demigryphs et en remplacer pt’etre un pack en Chevaliers de base (remplaçant par la même occasion les arquebusiers ?). Le patron sur Griffon est certainement superflu, mais c’est le coup de cœur de la fig donc difficile de s’en séparer… Le pack central Vétérans + GB devrait pouvoir tenir contre pas mal de gens de son côté. Y’a un monde aussi où ça passe en lanciers, c’est pas très décidé. Et pt’être alors avec des hallebardiers en détachements plutôt que de l’arquebusier ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bouchon82 Posté(e) il y a 19 heures Partager Posté(e) il y a 19 heures Le 16/07/2024 à 10:55, Arnar Aenor a dit : Blop, j’ai des figs qui commencent à arriver donc ça regarde les options de liste en fonction. Actuellement, j’ai envie de tester une liste de ce type : ++ Personnages [633 pts] ++ Général de l'Empire [323 pts] (Arme de base, Armure de plate complète, Bouclier, Griffon, Lame Ogre, La Cape Blanche) Capitaine de l'Empire [130 pts] (Arme de base, Arme lourde, Armure de plate complète, Porteur de la Grande Bannière [Bannière du Griffon], À Pied) Maître Mage [125 pts] (Arme de base, Sorcier de Niveau 2, À Pied, Familier de Sorcier, Magie de Bataille) Ingénieur de l'Empire [55 pts] (Arme de base, Long fusil de Hochland) ++ Unités de base [505 pts] ++ 27 Vétérans des troupes Régulières [345 pts] (Armes de base, Hallebardes, Armure légère, Boucliers, Bien Entraînés, Sergent (champion) [Linceul de Fer], Porte-étendard [Bannière de Détermination], Musicien) 10 Troupes de Tir de l'Empire [80 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 10 Troupes de Tir de l'Empire [80 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) ++ Unités spéciales [741 pts] ++ 3 Chevaliers Demigriffons [196 pts] (Lances de Joute, Boucliers, Armure de plate complète, Porte-étendard) 3 Chevaliers Demigriffons [196 pts] (Lances de Joute, Boucliers, Armure de plate complète, Porte-étendard) 17 Joueurs d'épées de l'Empire [224 pts] (Armes lourdes, Armure de plate complète, Vétérans, Champion du Comte (champion), Porte-étendard, Musicien) Grand Canon [125 pts] (Great cannon, Armes de base) ++ Unités rares [120 pts] ++ Canon à Répétition Feu d'Enfer [120 pts] Idealement, j’aimerais bien me rentrer un second canon. Il y a quelques pistes pour, telles qu’économiser sur les demigryphs et en remplacer pt’etre un pack en Chevaliers de base (remplaçant par la même occasion les arquebusiers ?). Le patron sur Griffon est certainement superflu, mais c’est le coup de cœur de la fig donc difficile de s’en séparer… Le pack central Vétérans + GB devrait pouvoir tenir contre pas mal de gens de son côté. Y’a un monde aussi où ça passe en lanciers, c’est pas très décidé. Et pt’être alors avec des hallebardiers en détachements plutôt que de l’arquebusier ? Salut, je trouve ta liste très sympa. Quelques petits conseils suite à quelques parties : Pour rentrer un second canon je te conseille de ne pas toucher aux demigryphon, c'est vraiment l'unité forte de l'armée, sans eux, tu vas vite te rendre compte qu'à part ton perso, tu n'as pas de grosse menaces. Ou si tu veux vraiment sauter un pack fait comme tu le dis et prend un pack de chevalier, virer peut être un régiment d'arquebusier (qui m'ont tjr déçu) et renforcer là où il faut. Les joueurs d'épées, sur le papier ça l'air fort mais les qlq fois où j'en ai sorti, ils ont prit trop cher avant d'impacter et du coup, ils ont été moins létaux. Autre conseils, a 2000pts, sort un sorcier niveau 4, pas niveaux 2, si tu te fais surclasser en magie, tes régiments à pied vont très vite voler avec leurs endu 3 et faible sauvegarde. J'ai sorti quelques fois les Hallebardiers vétéran avec GB et le mage dedans, c'est dur à sortir mais il faut bien le placer pour que ton adversaire puisse difficilement l'éviter. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nathif des Plaines Posté(e) il y a 3 heures Partager Posté(e) il y a 3 heures Le 27/05/2024 à 00:51, Arnar Aenor a dit : En parallèle, je regarde aussi comment faire des listes avec une bonne puissance de feu. Il y a le combo Escorteurs + Prêtre d'Ulric pour mettre t'es arquebuses a répétition dégats 2... Rien que 4 gars c'est 12 tirs CT 4 (5 pour le chef) PA -1 AB -1 D2. Alors il faut passer la prière, c'est un peu overkill mais là tu fais trembler toutes les grosses bêtes ou cavaleries multi pv. Ca peut être intéressant pour freiner des grosses unités de rush Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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