CaptainBatHard Posté(e) le 25 avril Partager Posté(e) le 25 avril Bonjour! Avec un copain on discutait au club et il me disait que le détachement Anvil était pas fou, je suis joueur BA donc loin de jouer du tir, cependant, j'ai envie d'essayer autre chose tout en restant à jouer de l'Astartes, du coup je viens vers vous pour m'aiguiller un peu sur ce qui pourrait marcher. Est ce que jouer 3x5 intercessors lourd et les hellblasters serait interessant? J'aime bien les unités gravis, je les trouve sympa mais j'ai pas trop envie de sortir une armée si c'est pour me faire plier T2 à chaque game. Il parait que le gros problème est de devoir rester en statique alors qu'en soit, si on souhaite jouer les objo on doit avoir un maximum de mobilité etc... Quelqu'un pour m'aiguiller un peu? merci Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
SexyTartiflette Posté(e) le 30 avril Partager Posté(e) le 30 avril Le détachement Anvil est effectivement nul parce qu'il te demande de rester immobile. Et que personne n'a envie de jouer (contre) une armée qui ne va interagir que sur une phase sur 4. Des désolators peuvent rester immobile et tirer pour avoir le +1 wound. Il faut leur prévoir un Impulsor au cas où l'adversaire ait lui même du tir sans ligne de vue - ca coute trop cher pour en perdre un sur un bombardement sans même avoir pu tirer. Des Hellblasters peuvent faire la blague parce qu'entre leurs règles spéciales et le stratagème Hail of vengeance ils peuvent tirer totalement à chaque décès - le mec qui est meurt par sa règle spéciale, le reste de l'unité par le stratagème. Des Eliminators, tu les places en infiltration donc potentiellement ils pourront tirer sans mouvement au T2. Ils sont Lourds me semble-t-il ça fera donc des tirs +1 Wounds. Je ne vois pas trop ce que les Intercessords lourds vont apporter. C'est déjà une unité en deça, que tu veux mettre dans un détachement en deça, sur un codex pas au top de sa forme. Après c'est un concept hein XD. D'un point de vue logique je ne vois pas le raisonnement à prendre un détachement qui te demander de rester immobile, et d'y mettre des unités que tu veux placer sur un objo alors qu'elles sont particulièrement peu mobile - donc mettront plus de temps à se positionner là où il faut. A l'inverse des terminators ? Une arrivée précipités par exemple pour les placer le plus vite possible où il faut et jouer l'enclume ? Quitte à jouer de la Gravis, je dirais plutot des agressors bolters avec un Apothicaire biologis : tu auras +1 touche immobile et avec l'Apo et le stratagème Battle Drill à la fois le Lethal Hit et le Sustained Hit et tout ça sur du 5+ A côté de ça les véhicules type Gladiator, Repulsor seront bien. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Johan Posté(e) le 30 avril Partager Posté(e) le 30 avril Hello ! Spontanément je dirais : - Des unités d’attrition qui restent en place avec une ligne de vue sur 2 objectifs. Les espacer pour éviter de se faire meuler par un rouleau compresseur de càc - Des unités qui se posent sur les objectifs et qui ont du répondant contre les unités qui viendraient les contester. Ex : des unités de CAC avec un « Combat en premier » ou des unités avec plein d’armes « Torrent » pour l’état d’alerte - Des unités mobiles pour combler des trous et reprendre des objectifs - Des unités écrans - Des lieutenants pour le Lethal hits et le désengage et tir. Les Teleport homers c'est cool. Tu peux utiliser Rapid Ingress pendant le tour adverse et être considéré comme Immobile à ton tour. Quel chapitre ? - Long Fangs avec un Pack Leader en armure Terminator et LM Cyclone et Bouclier tempête - Tor Garadon + Apo Biologis + 6 Aggressors (ou 10 Heavy Intercessors) c’est un super moyen de bénéficier de ses bonus et du Lethal Hits. - Azrael pour l’invulnérable pour les Hellblasters, le "Touches soutenues" et pour générer des CP. - Les Predator Baal pour l'Overwatch? - Iron Father Feirros pour l’invulnérable? Unités avec un bonus quand restent immobiles : Long Fangs Desolation Squad Devastator Squad Eliminator Squad Armes Indirectes : Desolation squad Whirlwind Armes sympatiques avec « Lourd » : Heavy Intercessor Squad Intercessor Squad Eradicator Squad Hellblaster Squad Infiltrator Squad Scout Squad Primaris Crusader Squad Deathwatch Veterans Sternguard Veteran Squad Suppressor Squad Fortis Kill Team Indomitor Kill Team Proteus Kill Team Spectrus Kill Team Gladiator Lancer Repulsor Executioner Black Templars Gladiator Lancer Black Templars Repulsor Executioner Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 1 mai Partager Posté(e) le 1 mai (modifié) Tu peux d'hors et déjà misé sur les éliminators .. mais en impulsor. 1) Leur armes sont lourde et quand tu ne bouges pas elle sont deva. 2) Quand tu tires tu peux bouger en phase de tir, ce qui te permet de rentrer dans un impulsor -qui lui n'a pas bouger- et de re-tirer, là encore en lourd. Tu le fais que sur une phase car au prochain tour tu devra débarquer. Mais ça reste une mécanique forte dans tout les détachement et ça combote bien avec les bonus d'Anvil. Sur le même principe, tu as des incursors et des infiltrators avec un lieutenant phobos. Tu auras les bonus d'Anvil, mais tu te déplaceras de D6 en phase de tir. Les incursors ont également scout 6, ce qui leur permet d'avoir un mouvement gratuit en début de partie sans que ça impacte le bonus Anvil. Les infiltrators peuvent s'infiltrer et prendre des lignes de vu. A coté tu peux toujours faire fep en rapid ingress une escoaude par tour en drop pod. Tu es sur quelle sera immobile au tour suivant. Les dévastators sont très bien pour ça, puisqu'ils ont l'ignore couvert s'ils ne bougent pas. Il y a plein de possibilité en Anvil pour contourner l'obligation de resté immobile. Citation Le détachement Anvil est effectivement nul parce qu'il te demande de rester immobile. Et que personne n'a envie de jouer (contre) une armée qui ne va interagir que sur une phase sur 4. Je ne suis pas d'accord avec ça: Le détachement sanguinus ne donne des bonus qu'en phase de charge, pourtant il se joue en compétitif. Modifié le 1 mai par Darwhine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
CaptainBatHard Posté(e) le 1 mai Auteur Partager Posté(e) le 1 mai Merci de vos retours! En effet c'est un détachement qui semble montrer une certaine gymnastique dans son gameplay J'avais pensé aux drop pod ça peut être marrant, d'autant plus que dans le club les config de map sont ceeles de L'ETC ça peut toujours être drôle de bloquer les chemins avec J'ai cependant peur de me louper avec les rapid ingress et les placements mais je pense encore une fois qu'il s'agit d'une gymnastique à prendre Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) le 1 mai Partager Posté(e) le 1 mai Il y a 2 heures, CaptainBatHard a dit : d'autant plus que dans le club les config de map sont ceeles de L'ETC Si je ne me trompe pas, en ETC tu as le droit de monter aux étages des ruines pour bénéficier du tir plongeant. Si tu joue en blood angel avec un dread librarian, tu peux tp des unités en hauteur. Elles seront considérés comme ayant bougés à ce tour, mais le tour suivant elles auront le bonus de -1 PA. Sur une escouade dévastator, c'est très intéressant avec l'ignore couvert. Même les escouade de 10 avec leur bolter de base seront F4PA-1 ignore couverts +1 pour toucher. On peut obtenir un effet similaire sur n'importe quelle unité avec un personnage + architecte guerrier. S'il y a des ruines dans sa zone de déploiement, c'est même gratuit. A noter que les dévastators peuvent faire un "6" pour toucher par partie; sur une escouade en canon laser avec passe d'arme conditionné .. ça fait 2 touches automatiques; c'est pas rien. D'autant que ça marche aussi au corps à corps: un petit techmarine qui touche auto avec son servo bras ou le gantelet/marteau du sergent, ça peut faire la différence. De même que le techmarine dans l'escouade déva. va bénéficier du signum et aura l'ignore couvert sur son bolter de la forge et son pistolet. Idem pour les Librarians qui rejoindraient l'escouade dévastator et dont les pouvoir passeraient ingore couverts. Comme le détachement Anvil a beaucoup de stratagème tactique (armure du mépris, passe d'arme conditionné et -surtout- nulle menace n'est trop grande), un capitaine dans une escouade avec des armes lourdes va également amélioré considérablement son potentiel. Les stearnguards avec leur fusil bolter dévastating wounds, heavy, rapid fire1 vont apprécier de relancer gratuitement leurs jets de blessures; mais on a également les hellblasters (on préférera les touches soutenues sur eux). Il y a énormément de tricks en Anvil, mais personne n'a pris la peine de se pencher sérieusement sur ce détachement. Avec l’arrivée de l'ork qui s’annonce comme complètement pété (surtout leur détachement qui joue sur la waagh), Anvil avec sa grosse puissance de feu, pourrait être une réponse à la marée verte. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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