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[V10] Codex Space Marine du Chaos


Messages recommandés

Il y a 17 heures, Kikasstou a dit :

Non ca donne x infiltrations à des unités de legionnaires ET de cultist.

C'est bien 3+3 sinon aucun intérêt de faire 2 colonnes séparés. Autant en faire juste une avec "up to 3 units"

Ce Détachement va être assez fort je pense, à voir les reliques et strat

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il y a 9 minutes, Lopatin a dit :

C'est bien 3+3 sinon aucun intérêt de faire 2 colonnes séparés. Autant en faire juste une avec "up to 3 units"

Ce Détachement va être assez fort je pense, à voir les reliques et strat

Je reste pas convaincu. Quand on dit 3 unites de x et y. C’est 3 unites que tu pioches dans l’ensemble x et y. Et on te precise que tu peux avoir max 3x et max 3y dans ton mélange. Sinon ils auraient indiqué de prendre 3x et 3y.  Ceci dit je suis le seul a le comprendre comme ça donc je suis probablement dans l’erreur. On verra bien.

 

Pour le coup a 3+3 si en plus t’as des strats de redéploiement, ca devient fort au lieu d’être naze :P Le légionnaire est pas si mal. Avec ses 2 armes lourdes de CaC, ses 2 pistolet plasma et son arme lourde tir le tout sous sustained/lethal hits c’est une unité très polyvalente avec un minimum de létalité qui de plus est OC2. D’autant qu’avec sa baisse de point, l’unité est tres bien positionnée. Son seul défaut c’est le tanking.

Modifié par Kikasstou
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Actuellement le légionnaire est revenu dans les listes SMC en effet, et remplace l'élu dans les rhinos. À voir leur place dans le nouveau codex, s'ils gardent leurs options actuelles et leurs coûts en points.

Ne pas oublier qu'on peut infiltrer les personnages avec les 6 escouades, ça fait vraiment beaucoup de monde au final qui démarre dans le no mans land. Les cultistes peuvent bien encercler la zone adverse pour sécuriser le T1 et protéger les légionnaire de derrière. A voir ce qui pourra se combiner avec mais en l'état ça ouvre des plans de jeux ultra aggressifs.

 

Sans compter que comme le dit mon VDD, l'AL va très certainement récupérer une partie des tricks qu'elle avait à l'époque Vigilus.

 

'Let the galaxy burn' avec la petite mention "non les TS pas vous", ça de moins à faquer dès la première semaine.

 

Le "Black crusade" qui va plaire à la brique de termis, surtout si on a encore accès à des rerolls touche/blesse.

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Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :

Je reste pas convaincu. Quand on dit 3 unites de x et y.

Sauf que c'est pas ce qui est écrit. La règle dit que Tu peux prendre un certain nombre de légionnaires et de cultistes. Et que ce nombre dépend du format. Puis le tableau indique jusqu'a 3 légionnaires et jusqu'a 3 cultistes. Ya pas de nombres maximum des 2 combinés ou que l'un empeche l'autre. Donc je rejoins l'avis, si y'a pas d'autres contre indication, que c'est bien 3+3

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il y a 38 minutes, Mau Arras a dit :

wahoo, l'armement des persos font du D3 alors que le lion vient d'être rabaissé à D2 ???!!!!

 

Uniquement Haarken qui fait un seul tir de lance a 12 pouces F8 PA3 D3, ce n'est pas tous les persos chaos non plus :D

 

D'ailleurs la règle de leader d'Abaddon a changé également, il ne peut plus rejoindre de légionnaires mais peut désormais mener des élus !

 

 

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Bon on a le codex dans son intégralité maintenant...

pour être synthétique

 

Révélation

Chaos Lord - NO CHANGE. However his wargear options have now been updated and are more restricted. No power fist + plasma pistol for example.

Chaos Lord with Jump Pack - NEW. Leads Raptors only. Gives a 6" pile-in and consolidate move as well as the standard free stratagem. Note that he has Grenades, unlike Raptors.

Terminator Lord - NO CHANGE.

Sorcerer - NO CHANGE.

Sorcerer Lord - NO CHANGE.

Master of Possession - NERF. No longer gived FNP 6+.

Master of Execustions - NO CHANGE.

Lord Discordant - NO CHANGE. Sadly. Note that he is Mounted and benefits from some things in the Raiders detachment.

Daemon Prince - NO CHANGE. Sadly, he still hits like a wet noodle.

Daemon Prince with wings - NO CHANGE. Sadly, he still hits like a wet noodle.

Warpsmith - NERF. He can't have a thunder hammer any more (it counts as a "forge weapon"). He can still join units but gives them nothing. He did gain the Grenades keyword though.

Dark Apostle - NO CHANGE. Sadly this means he still can't enter transports with a 10-man unit. However he might see play in Deceptors since he can infiltrate with legionaries.

Traitor Enforcer - BUFF? Instead of shooting a guy to pass battleshock, he now lets the squad Overwatch for free.

Cultist Firebrand - NEW. Leads cultists and Accursed cultists. Lets the unit reroll Ld tests. Causes battleshock on whatever he flames.

Exalted Champion - NERF. So strong was the EC that he has been DELETED from the codex.

Abaddon - NERF. Cannot join legionaries, but can join Chosen. Lost all his god keywords except Undivided. Slightly less likely to generate CP.

Cypher - BUFF? He now uses his pistol profiles as melee weapons. He now cannot Vect a stratagem, but makes enemy stratagems cost 1CP more if targetting an (enemy) unit within 12".

Vashtorr - BUFF. My boy Vashtorr is good. He's T10 now, his flamer got Anti-Vehicle 4+, his hammer Strike is S14 and AP-2, his hammer Sweep is S8. Anything that shoots him now gains the HAZARDOUS keyword until the end of the phase. Doesn't synergise with his own detachment, however. Classic Vashtorr.

Fabius Bile - BUFF? Can now additionally join cultists and accursed cultist.

Huron - NO CHANGE.

Haarken - NERF. His mortal wound ability only counts models in engagement range now, not his whole unit. Otherwise no change.

Dark Commune - NO CHANGE. These are Damned.

Legionaries - NO CHANGE.

Cultists - NERF. No ranged weapon options. These are Damned.

Traitor Guard - NERF. Cannot take duplicate weapons. Note that these are now BATTLELINE in the Cult detachment. These are Damned.

Fellgor Beastmen - BUFF. Lost Scouts and their ability. Gained the ability to come on from reserves on turn 1, and counts as 1 turn later for table edge. Very good if they're cheap! These are Damned.

Accursed Cultists - NERF? Lost the regeneration ability, but gained the Khorne Berzerker ability and Scouts 6". These are Damned.

Terminators - NO CHANGE.

Possessed - NERF. Devastating Wounds is now once per battle.

Chosen - NO CHANGE. Still excellent.

Obliterators - NERF. Anti-tank profile has been reduced to 18" range, so you can't get melta the turn you drop in. They also can only be taken in units of 2.

Helbrute - BUFF? If your helbrute has 2 melee weapons, both weapons gain +2A. No longer gets twin-linked for two fists.

Bikers - NERF. Can't up-down now, just gets +1S on the charge.

Raptors - NO CHANGE. Combos well with the Dread Talons though, and new chaos lord.

Warp Talons - BUFF. Lost whatever their old ability did, now have the up-down ability.

Chaos Spawn - NERF? No longer regenerates. Now reduces nearby enemy OC by 1. Is now OC 0 itself.

Heldrake - NO CHANGE.

Venomcrawler - NERF. Only gains souls in the Fight Phase now (but still affects its ranged weapons).

Maulerfiend - NERF. Can no longer re-roll advance and charge rolls, but still ignores modifiers to its movement.

Forgefiend - NO CHANGE.

Defiler - BUFF. Now you can use the Counter Offensive (Fight First) stratagem on it for free. Once. Per. Fight phase. That's goood.

Havocs - NO CHANGE. Still bad. Was really hoping for 3W at least.

Land Raider - NO CHANGE. Note that it has the transport keyword for a certain Raiders stratagem. The Pact detachment no longer requires it to share a Mark with its cargo (again).

Annihilator - NO CHANGE.

Destructor - NO CHANGE.

Vindicator - NO CHANGE.

Lord of Skulls - NO CHANGE.

Rhino - NO CHANGE. The Pact detachment no longer requires it to share a Mark with its cargo (again).

Noctilith Crown - NERF. No longer gives 4++ aura. Now grants +1Ld aura. Awful.

Noise Marines and Lucius - GONE. Moved to EC Index.

 

 

Donc si on résume, les datasheet semblent avoir été nerf pour la plupart. Néanmoins avec l'ajout de nombreux détachements + synergies le codex semble assez bon dans l'ensemble.

Très riche donc.

 

Coup de coeur pour le détachement de Vashtor "Soulforged Warpack" et des IW "Fellhammer Siege Host"

 

Bonne lecture, plus qu'à attendre 2 semaines :) 

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Posté(e) (modifié)
il y a 14 minutes, shadow a dit :

Où est-ce qu'on peut le trouver en entier?

 

Sur reddit / 4chan entre autres.

 

(ps : impossible de te l'envoyer ta boite mp est pleine ;)  )

 

Modifié par doli
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il y a une heure, doli a dit :

 

Sur reddit / 4chan entre autres.

 

(ps : impossible de te l'envoyer ta boite mp est pleine ;)  )

 

Ça m’intéresse aussi, j’arrive pas à trouver sur Reddit 

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Une question pour ceux qui ont lu la datasheet légionnaires du chaos. Dans l’index les options kill team étaient introduites mais les nouvelles night lord sont aussi dedans ? Il y a quelques différences sauf erreur sur leur kit. 

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Bon dans l’ensemble, ma liste égarés et damnés reste stable… 

 

D’un côté je perds les options de tir des cultistes, mes ogryns/spawn deviennent OC1 et ne regen plus + quelques petites choses ici et là, mais de l’autre mes gardes renégats deviennent potentiellement battleline, et peuvent profiter d’une overwatch gratis grace au perso + les autres petits buff comme les legionnaires ou cypher ainsi que les dernières baisses de points qui m’ont été favorables et risquent d’être entérinées.

 

Le 10/05/2024 à 23:59, doli a dit :

Donc si on résume, les datasheet semblent avoir été nerf pour la plupart. Néanmoins avec l'ajout de nombreux détachements + synergies le codex semble assez bon dans l'ensemble.

Très riche donc.

 

Ce qui reste, je trouve, étonnamment constant pour GW en terme de ligne éditorial. Il faut saluer le record qu’ils sont en train de battre : ils ont réussi à garder une ligne de conduite au delà de 6 codex :P Les seuls « ratés » semblent être les tyty et l’admech, mais, non seulement ce sont des ratés vers le bas et pas des codex imbuvables de puissance, mais en plus, ils ont déjà prévu de corriger le tir pour l’admech dans les 3 mois…

 

Félicitations à eux et j’ai hâte de voir ce que donnera la mère de tous les abus : le codex eldar ;) 

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il y a une heure, Master Avoghai a dit :

Les seuls « ratés » semblent être les tyty et l’admech

Les tytys sont loins d'être ratés. C'est plutôt les tau qui semblent avoir un codex mollasson.

Les nécrons ont eu un codex trop puissant, qu'il a fallu nerf.

 

il y a une heure, Master Avoghai a dit :

’ai hâte de voir ce que donnera la mère de tous les abus : le codex eldar

Le baromètre de la billitude :D

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il y a 3 minutes, GoldArrow a dit :

Les tytys sont loins d'être ratés

exact, mais on se concentre tellement sur la létalité depuis que 40k existe que c'est devenu le maître étalon pour juger de l'efficacité d'une faction, or ce n'est pas comme ça que là que les tyranides brillent. 

Ce n'est pas une faction facile et tant mieux quelque part.

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il y a une heure, GoldArrow a dit :

Les tytys sont loins d'être ratés

Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir (quart de table, teleport homer, etc ou tu fais pop un truc le même tour que tu marques les points), il est trés réussi.

Si on parle des primaires et des secondaires ou on joue avec l'adversaire, ou il faut chopper des objectifs ou tuer plus de gens que tu n'en perds, c'est beaucoup moins vrai.

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il y a 24 minutes, Timil a dit :

Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir ...

Pour moi ça c'est un défaut de conception du jeu. Il devrait toujours y avoir moyen d’essayer d'empêcher l'adversaire de scorer. Ça serait beaucoup plus intéressant de devoir faire des choix a ton tour sur tes ressources que tu devra distribuer entre marquer tes propres objectifs ou essayer de contester ceux de ton adversaire.

Modifié par Kikasstou
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Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

overwatch gratis grace au perso

 

Elle n'est pas totalement gratis l'overwatch ^^

 

Il y a 1 heure, ago29 a dit :

exact, mais on se concentre tellement sur la létalité depuis que 40k existe que c'est devenu le maître étalon pour juger de l'efficacité d'une faction, or ce n'est pas comme ça que là que les tyranides brillent. 

 

Il y a une nuance à avoir. Et clairement dans la balance prise de map/létalité le tyranide n'est pas du tout dans le nuance. C'est aussi peu fun pour la grande majorité des joueurs tyranides de rebondir sur absolument tout que ça l'est pour leur adversaire de les voir marquer des points à coup de biovore qui font poper des spores mines ou de gargouilles FeP + mouvement. 

 

 

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il y a 44 minutes, Timil a dit :

Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir

On peut toujours réagir, à chacun de voir s'il estime intéressant d'aller chercher le biovore T2-T3 ou de faire sa liste avec des unités qui en sont capables.

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Le biovore est top mais en vrai tu le sèche il reste les voraces, les gargouilles et tout ce qui est lictor. Le tyty a 3 couches de blindage sur les secondaires.

 

il y a 16 minutes, SexyTartiflette a dit :

. C'est aussi peu fun pour la grande majorité des joueurs tyranides de rebondir sur absolument tout

C'est une fausse idée trop répandue par les joueurs tyty qui passent plus de temps à pleurer sur internet qu'à jouer. Quand tu vois la quantité de trucs que tu arrives à poser a 2000, tu n'as pas de problème de rebonds. Ce que ton exocrine n'arrive pas à tuer, la deuxième + la norne + les haruss y arriveront.

Après, c'est un jeu d'attrition. Tu consommes beaucoup de ressources, tu détruits des ressources adverses, mais à ce jeu là le tyty est bon car il a beaucoup de ressources à consommer. C'est fluff.

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