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Warhammer Forum

[BA/Anvil] Les Bloods angel en Anvil dominent la méta !


Messages recommandés

Si vous vous êtes fait avoir par un titre aussi racoleur, c'est que vous recherchez quelque chose de nouveau.

Ca tombe bien, car j'ai une nouvelle liste à vous soumettre, alors ne partez pas tout de suite 😁:

 

 

Révélation

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Tirauflanc
Nom de l'équipe : 
Factions utilisées : Space Marines
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée : Apothicaire : Force de Siège Anvil - Architecte Guerrier, Capitaine à réacteur dorsal : Force de Siège Anvil - Défenseur Stoïque
Règle de détachement : 
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== Détachement principal : Space Marines [1995pts] == 

Personnages 1 : Apothicaire [75pts]
--- Optimisations : Force de Siège Anvil - Architecte Guerrier
Personnages 2 : Capitaine à réacteur dorsal [85pts] Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Personnages 3 : Capitaine à réacteur dorsal [100pts] Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
--- Optimisations : Force de Siège Anvil - Défenseur Stoïque

Transports assignés 1 : Impulsor [80pts] 2 Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail, Dôme-bouclier

Infanterie 1 : 10 Garde Sanguinienne [310pts] 10 Pistolet Inferno, 2 Gantelet énergétique, Bannière Sanguinienne
Infanterie 2 : 5 Garde Sanguinienne [155pts] 5 Pistolet Inferno, Gantelet énergétique, Bannière Sanguinienne
Infanterie 3 : 5 Escouade Devastator [120pts] 4 Canon laser
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma
Infanterie 4 : 5 Escouade Devastator [120pts] 4 Canon laser
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma
Infanterie 5 : 3 Escouade Eliminator [85pts]
--- Sergent Eliminator
Infanterie 6 : 3 Escouade Eliminator [85pts]
--- Sergent Eliminator
Infanterie 7 : 10 Escouade Hellblaster [230pts]
Infanterie 8 : 6 Escouade Inceptor [260pts] 6 Exterminateur à plasma
Infanterie 9 : 5 Escouade Scout [65pts] Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
--- Scout Sergeant,Fusil à pompe Astartes, Epée tronçonneuse Astartes
Infanterie 10 : 5 Escouade Scout [65pts] Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
--- Scout Sergeant,Fusil à pompe Astartes, Epée tronçonneuse Astartes
Infanterie 11 : 9 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [160pts] 2 Pistolet à plasma
--- Sergent Intercessor d'Assaut,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
 

 

Pourquoi j'estime qu' Anvil est en réalité beaucoup plus fort qu'on ne le pense, et devient excellent avec les BA ?

Avec le détachement Anvil beaucoup s'arrête au :" il faut rester stationnaire, donc tu ne peux pas bouger, c'est nul".

 

Sauf que la règle de détachement précise bien que, TOUTES les armes de tir deviennent lourdes; ce qui comprends aussi les pistolets; or comme il est précisé dans les commentary rules, vous êtes considéré comme étant resté stationaires, si vous n'avez pas bougé lors de votre phase de mouvement. Une escouade engagé au corps à corps, au tour précèdent et qui ne fait pas de mouvement de retraite est de fait considéré comme étant resté stationnaire... pour les unités d'élite blood angels, qui vont chercher le cac, et qui sont tous armés de pistolet plasma ou infernaux, c'est parfait.

On a, à la fois une partie de l'armée qui est rapide, efficace au corps à corps, et qui peuvent devenir extrêmement léthales à la phase tir; et une autre en fond de court, qui balance de gros pruneaux qui tâchent. Toutes les unites de la liste deviennent léthale; même les scouts à 65 pts avec leurs deux armes lourdes peuvent être devenir ennuyeux s'il décident de ne pas partir en réserve.

 

Les combos intéressants: 

- la garde sanguinienne équipé de pistolet infernaux, qui tir sur du 2+ au cac, qui pour 1 PC va gagner sshit 1 crit sur 5+ grâce au stratageme battle drill recall ( 1pc, battle tactic) ou relance des blesse sur les monstres et vehicule (2pc, Battle tactic); l'escouade de 10 comporte le capitaine avec l'opti stoic defender, donc ils gagnent tous la fnp à 6+, -1 pour etre touché, -1 pour être blessé, avec une sauvegarde de 2+; l'opti reduit la perte d'OC que de moitié s'ils sont battle shock, avec la bannière chacun des modeles de l'escouade passera OC 4 avec le startageme "pas un pas en arrière" pour 1 PC.. on est pas loin de la perfection la.

- les eliminators qui gagnent +1 blesse en restant stationnaire, qui apres avoir tiré, peuvent rentrer dans l'impulsor et tirer à nouveau avec +1 blesse (si l impulsor ne s'est pas non plus déplacé)

- les devastator qui coûtent 120 pts, mais qui arrachent en moyenne 7 et 9 pv à un Land raider à couvert s'ils sont resté stationnaires.

- les inceptors qui peuvent fep à 3', et tirer 12 A, BS 3 (2+ si stationnaire), sshit 1, (crit 5+ si sationnaire), full reroll des touche avec oath of the moment.. de mémoire, ça sortait en moyenne 6 terminators en une slave.

- les hellblaster suivent le même principe, mais tirent à 24", avec un apothicaire + l'optimisation artificier de la guerre qui leurs donne ignore coverts, et permet de ressuscité les pertes du au surchauffes; soit: 20 A, BS 3+ (2+), F8, pa-3, Dégats 2 +1 blesse, ignore cover, avec possiblement sshit 1crit crit sur 5+ et relance des touches.

- Enfin il y les intercessor d'assault avec JP, qu'on ne présente plus, mais qui en Anvil peuvent charger quasiment à tout les tour s'ils sont bien placé. En effet, en Anvil dsicipline rigide permet de fall back automatiquement de 6" à la fin de la phase mouvement, à condition que se soit dans sa zone de déploiement ou un objectif. Or, il n'est pas précisé que cela doit se faire à la fin de votre phase de mouvement; donc vous pouvez désengager à la fin de la phase ennemis, et à votre tour suivant charger à nouveau pour faire des BM. 

 

Alors? Qu'est ce que vous en pensez? BA en Anvil, futur méta ou pas ?

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Darwhine sort de ce corps. :P

Le concept est basé sur l'exploitation du pistolet au CaC. Alors sur le principe c'est original et rigolo. Dans la pratique, quand tu charges soit t'exploses ta cible a l'impact, soit tu rebondis et tu te fais défoncer en retour. Si tu t'englues au CaC contre une cible que t'as choisi, c'est que c'était pas la bonne décision. Les combats qui durent plus d'un tour ne sont pas conseillé dans une armée de CaC. Et au final, le lourd ne permet de gagner qu'un +1 pour toucher.
Statistiquement quand tu touches déjà à 3+ (full relance contre la cible du serment), ça ne va pas révolutionner non plus notre létalité au pistolet. On gagne énormément plus avec le +1A et +2F de la charge des fils de Sanguinius. La tu échanges un gros bonus d'impact contre un petit bonus pour les pistolets au cas ou le combat dure plus d'un round et que ni toi ni ton adversaire n'a désengagé.

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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

Si tu t'englues au CaC contre une cible que t'as choisi, c'est que c'était pas la bonne décision

Si l'adversaire accepte de ne PAS désengager surtout, pour te tirer dessus avec ses armes normales.

... et s'il n'y pas une régle "désengage + charge ou tir" qui annule complétement les Pistols.

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Posté(e) (modifié)
Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

Darwhine sort de ce corps. :P

Le concept est basé sur l'exploitation du pistolet au CaC. Alors sur le principe c'est original et rigolo. Dans la pratique, quand tu charges soit t'exploses ta cible a l'impact, soit tu rebondis et tu te fais défoncer en retour. Si tu t'englues au CaC contre une cible que t'as choisi, c'est que c'était pas la bonne décision. Les combats qui durent plus d'un tour ne sont pas conseillé dans une armée de CaC. Et au final, le lourd ne permet de gagner qu'un +1 pour toucher.
Statistiquement quand tu touches déjà à 3+ (full relance contre la cible du serment), ça ne va pas révolutionner non plus notre létalité au pistolet. On gagne énormément plus avec le +1A et +2F de la charge des fils de Sanguinius. La tu échanges un gros bonus d'impact contre un petit bonus pour les pistolets au cas ou le combat dure plus d'un round et que ni toi ni ton adversaire n'a désengagé.

 

Je ne vois ça d'une manière un peu plus large.

Si je rebondi dessus, c'est que j'ai été mauvais et que j'ai mal estimé les ressource nécessaires pour m'imposer.

 

Ensuite, s'il désengage et tir dessus, il va devoir utiliser beaucoup de ressources pour sortir l'escouade de sanguinary guards; d'autant qu'au tour suivant l'adversaire sait que chaque model peut potentiellement passer OC4. Se faisant,  il néglige les multiples autres unités de tirs restés en stationnaire, qui elles vont faire beaucoup plus mal quand se sera à nouveau à mon tour de jouer. 

Modifié par Tirauflanc
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il y a 28 minutes, Tirauflanc a dit :

Je ne vois ça d'une manière un peu plus large.

Si je rebondi dessus, c'est que j'ai été mauvais et que j'ai mal estimé les ressource nécessaires pour m'imposer.

Faire ta liste avec comme thématique "essayer de compenser quand je suis mauvais" c'est pas vraiment une bonne optique.

il y a 28 minutes, Tirauflanc a dit :

Ensuite, s'il désengage et tir dessus, il va devoir utiliser beaucoup de ressources pour sortir l'escouade de sanguinary guards; d'autant qu'au tour suivant l'adversaire sait que chaque model peut potentiellement passer OC4. Se faisant,  il néglige les multiples autres unités de tirs restés en stationnaire, qui elles vont faire beaucoup plus mal quand se sera à nouveau à mon tour de jouer. 

La sanguinary guard ca meurt presque aussi vite que le reste. Sans invu et avec que 2PV, ca tombe assez rapidement sans devoir forcément beaucoup mais juste les bonnes armes. Et je ne vois pas le rapport avec le Anvil, la SG aura la même résistance avec un autre détachement / liste

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il y a une heure, Kikasstou a dit :

la SG aura la même résistance avec un autre détachement / liste

Mais pas l'OC4.

 

Je rejoins les autres sur le problème du désengagement.

Cependant, contre des armée de càc populeuse type greentide, je pense que ça peut être intéressant.

Sous réserve que les unités tiennent un tour.

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