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[Discussion] Ironjawz V4 - Faction focus


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Le 10/07/2024 à 10:44, Zzzéro a dit :

Pour le moment je préférerai Gordrakk au Megaboss sur Mamaw générique. Le +1 touche en bulle à 18" est vraiment trop bon sur une armée qui touche majoritairement à 4+.

 

Le Tuskboss sera surement mon choix de général. En emportant "Megabossy" on fiabilise les charges des petits copaings en bulle à 18" et pour l'arto, j'aurai tendance à vraiment vouloir faire un gros trous en donnant encore +1 à la PA de l'attaque qui peut passer du Dégât 5. Et surtout, il sera souvent accompagner de 1 ou 2 camarades Maw Gruntas.

 

Par contre, il y a un vrai choix à faire entre les Brutes et les Dudurs. C'est tout l'un ou tout l'autre tant je trouve le Mégaboss ou le Big Boss Dudur cher. Mais le Megaboss transforme un pack de 10 Brutes en machine à peindre...(Bon 630 points on espère que ça éclate tout). Je ne jouerai pas ces deux héros, mais en partie à 1000 points, c'est ultra solide.

 

Je trouve en revanche que les Zarb'Brutes sombrent un poil en perdant leur Critical. Les Brute Rageuz sont sympa avec leur Course et charge Strike first mais...Ça peut rebondir une choupette. C'est une petit missile pour faire un trou dans la coque adverse à T1 ou T2. Mais c'est pas fou fou.

 

Les ti-cochons restent eux même. C'était bon. Ça reste bon. Hâte de tester tout ça !

 

Gordrak est fun mais clairement ces gros pepère ont pris chers... C'est pas top.

Le tuskboss je le trouve aussi cher pour ce qu'il fait... Je préfère au final la petite version. Foutre une fight last si tu dois cogner avec des brutes avant, en le mettant en contre charge tour adverse, un peu en retrais il sera terrible !

Brute / durboyz, c'est complémentaire. Les ardboyz reçoivent la charge (et tapent un peu) et les brutes vont a l'assaut

Les boss sont trop chers pour ceux qu'ils apportent 😕 Le petit boss a la limite si on joue 30 ardboyz. Je trouve Zogrok plus intéressant parce qu'il est polyvalent dans son buff et offre une possibilité de BM la ou on en manque.

Les brutes ragerz deviennent a mon sens mieux que les gore gruntas : Sprint et charge ca va chasser loin, et ca tape en premier

Les cochons perdent en rend, dommage 1 seulement 😕 j'ai plus de mal a les voir actuellement sauf si ya beaucoup de cavalerie a l'avenir.

 

Après ca reste ma vision du truc ^^

 

Le 10/07/2024 à 17:15, karbur a dit :

ha bah perso j'attends vendredi non ? ça a leaké quelque part j'imagine ?

t'as meme une video YT qui fait la revue de tout.

Modifié par Elnaeth
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  • 4 mois après...

Je poste les meilleures photos dans le sujet approprié :
 

Two factions – the Ironjawz and the Kruleboyz – are hoofing it into the new edition of Warhammer Age of Sigmar within the pages Battletome: Orruk Warclans. The Big Waaagh! returns as an Army of Renown so you can once more combine furtive and fighty, and there are new Path to Glory rules, Regiments of Renown, an Anvil of Apotheosis and more. 

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The Ironjawz were recently reinforced by brutish orruks in pig-iron armour – and actual pigs – so this time around there’s a new miniature for the Kruleboyz: the Hobgrot Slittaboss.

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Laden with trinkets, trophies and weapons, the Hobgrot Slittaboss is a veteran swindler who leads his mercenary kompanies into battle for riches. They ply their trade on behalf of many factions, from beleaguered Sigmarite settlers to struggling Darkoath tribes – who eventually come a-cropper from the favours they find themselves owing. Greedy and materialistic to a fault, the Slittaboss is also happy to lend a helping hand to the sneaky Kruleboyz… for a price of course.


The Bossrokk Tower and Skaregob Totem. 

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Bossrokk Towers are cobbled together by the Ironjwaz in places filled with Waaagh! energy, to mark their territory (or what they believe will very soon be their territory) and to provide a convenient place for Weirdnobs and Warchanters to perch as they conduct the power of Gork.

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Skaregob Totems are lodestones that channel the kunnin’ energy of Mork, raised on stilts to loom above the foetid swamps. These structures strike fear into any who glimpse their glimmering leer out through the fog. They emit a constant, jabbering stream of invective which only becomes more vicious when a sharp-tongued Killaboss takes up his post

Then there is a fresh crop of orruk manifestations… 

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The Gork-Roara races around, spewing mania-inducing smoke and screaming so loud that nearby heads explode. The infamous Foot of Gork is a glowing green trotter that has flattened many a self-satisfied hero across the ages of Warhammer. Finally, inspired by the marsh-forming spit knocked out of Gorkamorka’s gob in his brawls during the Age of Myth, the Morkspit Marsh is a bubbling sump that confounds and consumes those who stray near it.

Ethereal energies are great, and orruks will reluctantly admit they are happy to see their foes beaten into submission by glowing green magic, but they would much rather be using their own fists to smash folk. Handily, the Ironjawz Spearhead provides a new avenue for raw aggression.

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Modifié par AzarFreymann
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Lorsque j'ai vu la Spearhead je me suis tout de suite dit "elle est mieux que la battleforce". J'ai déjà un Megaboss et 10 brutes donc à voir si je la prends. 

Concernant les manifestations et les tours, je suis déçu. 

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il y a 14 minutes, NoxxMos a dit :

Concernant les manifestations et les tours, je suis déçu. 

Clair que les manifestations ne sont pas folles. Le pied est pas mal et emblématique, mais le choix de couleurs n’est pas top. Pied foncé sur pierre foncée, ça ne le met pas en valeur du tout.

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il y a 7 minutes, Nekhro a dit :

Clair que les manifestations ne sont pas folles. Le pied est pas mal et emblématique, mais le choix de couleurs n’est pas top. Pied foncé sur pierre foncée, ça ne le met pas en valeur du tout.

Oui la peinture n'aide pas, même le marécage on peut faire mieux pour le mettre en valeur mais j'attendais autre chose lorsqu'on compare avec le Nexus des Slaves to Darkness.

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