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[49] 7&8/09/24 Cholet - bannière de l'ombre


JB

Messages recommandés

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=35881
https://discord.gg/XPWCdrrM
 

labannieredelombre@gmail.com / 

----------------

MODALITE
L'association de la Bannière de l'Ombre vous accueille au sein de ces locaux situé au 65 avenue du lac (49300 à CHOLET).
Possibilité de se garer très facilement.
Cet évènement se déroule sur 2 jours, le 7/8 septembre, le planning sera organisé de la façon suivante :
SAMEDI
08h30 : accueil des participants et petit déjeuner offert
09h00 : début de la partie 1
12h30 : fin de la partie et repas
13h30 : début de la partie 2
17h00 : fin de la partie 2 et gouter offert
17h30 : Début de la ronde 3
21h00 : fin de la partie 3

DIMANCHE
08h30 : Accueil des participants et petit déjeuner offert
09h00 : Début de la ronde 4
12h30 : fin de la ronde et repas
13h30 : début de la ronde 5
17h00 : fin de la ronde 5 et gouter offert
17h10 : Remise des prix
17h30 : Fin de l'évènement

RESTAURATION ET TARIF

En cas de contraintes alimentaires (végétarien, intolérances, etc...). Merci d'informer lors de l'inscription.
2 petits déjeuners, 2 déjeunes et 2 gouters sont prévus pendant le week-end.

Le week-end est au tarif de 35€ avec tous les repas de prévu.

Mode de paiement annoncé prochainement

FIGURINES UTILISEES

- WYSIWYG (What you see is what you get) : Les figurines ont pour obligation de porter les armes équipées, exception pour les armes magiques pour personnage. Les armées en impression 3D sont autorisés.

- PEINTURE : Toute figurine devra être peinte, au minimum en battleready. Une figurine non-peinte sera tout simplement pas jouable et retirer de la liste sans compensation aucune.

- SOCLAGE Dimensions en Old World ou utilisation d'adaptateur de socles - Tout doit être soclé à l'exception de l'Arche des Damnées et de l'Enclume Naine.

HYGIENE

Tout participant devra avoir une hygiène irréprochable. Merci de prendre au moins une douche la veille.
Il sera interdit de fumer et de vapoter à l'intérieur des locaux.

Le corps arbitral se réserve le droit de renvoyer une personne qui ne respectent pas ces conditions pour le bien de tous, sans aucun remboursement d'aucune sorte.

REGLEMENT

Le tournoi sera régit par l'ensemble des règles officielles des livres The Old World, "Arcanes Journals", "PDF des armées légendes", ERRATA et FAQ jusqu'à la date du 30 Août inclus. TOUT LES LIVRES D'ARMEES FAN-MADES SONT REFUSES

Le format est limité à 1500 points et les restrictions d'armées sont celles des livres de règles avec quelques modifications en plus :
33% de points maximum en choix de personnages (soit 500 points max).
0-2 rares uniquement.
Interdiction d'utiliser des mercenaires ou des armées alliées.
Le corps arbitral se réserve le droit de refuser des listes selon la dureté, les abus, etc...

Les listes devront être adressées par mail : labannieredelombre@gmail.com

FORMAT

Tournoi en round suisse en 5 parties - avec 5 scénarios différents (issu du livre de base TOW et Autres) sur des tables en 48"x72" avec 6 décors par tables (2 collines, 2 forêts/marais et 2 infranchissables)
Tirage au sort sur la première partie.

Chaque résultat occasionne un nombre de point :
Victoire 10 points
Égalité 4 points
Défaite 1 point

2 joueurs ne pourront pas se rencontrer deux fois.

Le fair-play - Amicalité est noté sur 5 points (Le corps arbitral notera cette partie)
La peinture de l'ensemble des joueur sera noté sur 5 points (jury de 2-3 personnes parmi les peintres bénévoles de l'asso).

LOT

Environ 500€ de lots à se partager entre les 8 premiers et la plus belle armée du tournoi.
Un cadeau spécial attend également le dernier au classement.

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  • 2 semaines après...

Salut, mode de paiement rajouté pour le tournoi TOW de Cholet. 35€ pour la participation
Mode de paiement par virement paypal (entre ami) : labannieredelombre@gmail.com

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Ce tournoi verra le retour du vénérable Sire d'Epinette, avec son non moins vieux compagnon Zaratoustra.

Faudra être doux les jeunes ...

(Je blague avec la douceur... faudra nous réapprendre la vie... Dans les règles et sans pitié.)

 

 

Modifié par Sire d'Epinette
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Le 06/08/2024 à 20:26, Sire d'Epinette a dit :

Ce tournoi verra le retour du vénérable Sire d'Epinette, avec son non moins vieux compagnon Zaratoustra.

Faudra être doux les jeunes ...

(Je blague avec la douceur... faudra nous réapprendre la vie... Dans les règles et sans pitié.)

 

 

Tu es sûr que c'est un jeu où on voit des jeunes?😊 

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15 ans de pauses complètes et deux versions de règles plus tard, il y a de la rouille sur les armures et sur les épées, les fers des lances sont émoussés.

 

La saisie de l'épée fera t'elle revenir notre ancienne force ?

images?q=tbn:ANd9GcTA5QWhdEiWFbJ0goC7jOd

 

Qui osera venir se mesurer aux légendes glorieuses de jadis ?

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Le 22/07/2024 à 08:30, JB a dit :

FORMAT

Tournoi en round suisse en 5 parties - avec 5 scénarios différents (issu du livre de base TOW et Autres) sur des tables en 48"x72" avec 6 décors par tables.

 

Quels seront les scenars qu'on ait le temps de se familiariser avec (et batir une liste en fonction), parce-que 2h30 ca passe vite 😁

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Il y a 2 heures, Aminaë a dit :

 

Quels seront les scenars qu'on ait le temps de se familiariser avec (et batir une liste en fonction), parce-que 2h30 ca passe vite 😁

Comme je n'ai fait que copier coller le reglement, je donne en haut du post 1 les sources pour questions:
 

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=35881
https://discord.gg/XPWCdrrM
 

labannieredelombre@gmail.com 



Sinon tu es sur que c'est que 2h30 par parie, car c'est tout a fait insuffisant pour finir des parties jouées avec toutes les règeles du jeu.

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il y a une heure, Aminaë a dit :

Je ne sais pas compter 🤪

 

Merci. Bon le lien discord est down.

 

@Zarathoustra : ca fait plaisir de te revoir.

@Sire d'Epinette : ca fera plaisir de te faire couiner aussi 🤣.

Pour rassurer les jeunes joueurs inexpérimentés que nous sommes, tu aurais dû préciser que ce tournoi est interdit au moins de 18 ans (voire de - 40 ans?)... ça déculpabiliserait de pousser des figurines avec des cheveux blancs!😁

 

Ps: vu ma connaissance du jeu, je vais plutôt jouer une armée que je connais un peu plutôt qu'une armée aussi atypique que les elfes sylvains.  Donc à priori plutôt avec des Elfes Noirs.

Modifié par Zarathoustra
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Il y a 19 heures, Aminaë a dit :

 

 

Merci. Bon le lien discord est down.

 

J'ai vu, mais je ne suis pas sur le serveur discord, si tu récupères un bon lien en écrivant à l'adresse email, pense à le donner ici, merci.

Sinon pensez à confirmer votre inscription en payant le PAF, nous sommes à moins d'1 mois de l'évènement, et nous ne sommes que DEUX inscrits :( :

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=35881


 

 

Il y a 17 heures, Zarathoustra a dit :

à priori plutôt avec des Elfes Noirs.

je suis en train de relire la traduction communautaire, donc très largement exact, juste et précise. Je te l'envoie dès que prête!

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Il y a 6 heures, JB a dit :

J'ai vu, mais je ne suis pas sur le serveur discord, si tu récupères un bon lien en écrivant à l'adresse email, pense à le donner ici, merci.

 

Yep, j'ai adressé un mail via T3, on verra bien :)

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  • 4 semaines après...

Débriefing tournoi : sur ce post d'annonce.
Un grand merci aux orga et à Aymeric en particulier, à ses compagnons et à leur Dame qui nous ont si bellement accueilli.

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L'ost du Sire d'Epinette à ce tournois

Baron sur pégase royale, arme lourde, bouc, heaume du trompeur, serment de la quête.
Paladin GB sur pégase, lance de joute, bouc, grand heaume de gromril
1 damoiselle niv1 sur dest cap
6 chevaliers du royaume emc
6 chevaliers errants emc
4 chevaliers pégase mc
14 archers pieux em
6 écuyers e
6 chevalier du graal emc
un trébuchet

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L'histoire : la Quête du Sire d'Epinette (redite)


Le Sire d’Epinette dépasse les 50 ans, un âge vénérable en Bretonnie.
Depuis de longue années, le Sire administre avec patience et sagesse son domaine, pour la plus grande gloire de la Bretonnie et la prospérité de ses gens.

Un regret dans sa vie : la Dame ne lui aura donné que des filles. Depuis de nombreuses années, le ventre de Dame d'Epinette reste plat et infécond. Et le Sire en a pris son parti, se consolant en pensant que, s'il n'a pas de fils, il aura des gendres pour marier ses nombreuses filles.

Jeanne est l'une de ses filles. Jeanne avait-elle senti le dépit de son père, qui espérait tant un chevalier après tant de donzelles ? Le Sire se pose tous les jours cette poignante question… Car Jeanne, d’aussi loin que remonte les souvenirs du Sire, n’avait jamais eu les préoccupations de son sexe. Délaissant les poupées, les habits, la cuisine, le badinage et la broderie, Jeanne était -elle est toujours- un véritable chevalier manqué.

Sire d'Epinette n'était jadis pas peu fier de voir sa fille terrasser tous les enfants de son âge, mâle ou femelle, nobles ou gens de peu. Jeanne est en effet une force de la nature : elle mesure près d’une toise, et pèse ses 160 livres. Aucune femme, et bien peu d’hommes, ne peuvent se mesurer physiquement à elle. Accompagnant son physique exceptionnel, Jeanne fait montre aussi d’un tempérament téméraire. A dix sept ans, elle défia seule armée d’un simple bâton une horde de maraudeurs… Leur chef goguenard accepta un combat singulier… pensant bien soumettre facilement la damoiselle à sa merci. Ce fût sa dernière erreur... Dépitée mais dans l'honneur, la horde maléfique quitta alors le domaine Epinette. Sire essaya de protéger sa fille en lui trouvant un mari... Quelques marmailles l’assagiront bien pensait-il… Quelques prétendants tentèrent leur chance… et repartirent déboutés et parfois rossés.

Un de ces prétendants a pourtant suscité l'intérêt de Jeanne. Elle guignait ostensiblement l'entre-jambe d'un chevalier de passage en appréciant manifestement le spectacle. La pucelle insista pour qu'il reste quelques semaines dans le domaine Epinette. Mais l'espoir dynastique du Sire fut promptement douché. Ce que Jeanne admirait dans ce chevalier, ce n'était pas le cavalier, mais la monture. Et si elle insista pour qu'il reste, c'est que sa jument préférée allait avoir ses chaleurs et qu'elle voulait la faire couvrir avec cet étalon. Une fois l'acte accompli, Jeanne négligea son hôte qui partit comme les autres. Il est vrai que la décision de Jeanne était judicieuse. Le haras du Sire en est sorti grandi...

Le jour de ses 20 ans, Jeanne interpella le Sire :
« Père ! Je pars à l’aventure avec les chevaliers errants. »
- Mais tu ne peux pas. Ta soeur cadette va se marier l'été prochain. Ne veux tu pas lui faire un cadeau ? Ta tante, pour nos épousailles, nous a offert une tapisserie magnifique et nous pensons à elle chaque jour.
- Papa, je me fous des tapisseries de tata Gilberte. Je suis une piètre fileuse. Je veux guerroyer et bouter les orcs hors du royaume.
- Ecoute rien n'est impossible ! Je suis convaincu que ta tante peut t'apprendre. -clin d'oeil appuyé- Et si tu lui fais la conversation elle filera pour t...
- PAPAAA !
- Ecoute j'entends bien ce que tu dis. Je e comprends et je l'approuve. Je vais t'accompagner. J'ai comme toi furieusement envie d'aventure et de combat après ces années paix. Mais ne pouvons nous pas attendre le mariage de ta soeur pour que je puisse mettre mes affaires en ordre et nous équiper un peu avant cette aventure ? Père et fille ensemble ?

Jeanne prit son mal en patience pendant quelques mois.
Sire prépara son équipement. Pégase, armure, épées et lance. Et il mit son domaine en ordre autant que possible.
Entretemps, les chevaliers et aventuriers des alentours se pressent sous le commandement du Sire. Les chevaliers errants sont naturellement prêts à tenter toutes les aventures… et l’expédition est accompagnée d’une authentique pucelle de haut lignage. Un gage de chance ... et de domaine.
Des authentiques chevaliers du Graal accompagnés par une damoiselle arrivent au domaine d'Epinette le jour du serment.

Enfin, le moment décisif arriva.

Sire d'Epinette prononça ses vœux d'une voix forte... alors que son esprit vaquait à ses préoccupations :

 

Moi Sire d'Epinette, Je dépose ma lance, symbole de devoir...
Dame d'Epinette a la tête sur les épaules. Elle va gérer ce que nous avons hérité et construit.

...Je renie ma maison et ceux que j'aime...
Dame ! Mon petit fils est né et je l'ai à peine touché. Je ne lui enseignerais pas l'équitation...

...et je m'empare des outils de ma quête...
Je n'ai pas commencé la construction de la route prévue l'année prochaine. On va encore marcher dans la boue cet hiver dans le domaine d'Epinette...

...Je me donne corps, coeur et âme à la Dame que je recherche.
Je recherche ce satané gendre, celui qui fera tomber l'armure de Jeanne et lui fera rendre les armes. Il a intérêt à se presser ou il lui en cuira.

 

Un hourra parti de la foule et l'armée partit.
Et c'est ainsi que la quête du Sire d'Epinette commença... sa quête d'un gendre.

 

Modifié par Sire d'Epinette
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Le Sire d'Epinette se réveilla frais et dispo, heureux. 5 nuits durant la Dame avait envoyé en songes des rêves de batailles. Sire d'Epinette rejoua ces souvenirs...


La 1ère nuit, l'ost du Sire avait affronté des skavens de Jérémy.
La bataille avait été sanglante, nombre de preux chevaliers avaient péri, mais l'engeance skaven avait été exterminée.
Le Sire et sa fille pavoisaient de cette victoire nette.

 

Le songe de la deuxième nuit avait laissé un souvenir franchement douloureux.
L'ost du Sire affrontait des démons de korne de Vincent.
C'était une bataille singulière : un sorcier maléfique avait été capturé et il était capital d'obtenir les renseignements pour sauver une ville.    
Les bretonniens étaient déployés d'avance, les graals à droite de Jeanne et le reste à gauche.
L'armée des démons a surgi pour sauver leur infame complice. Les bretonniens n'ont pas eu le temps de prier et ne bénéficiaient pas de la bénédiction de la Dame.
Jeanne avait mission de soutirer un maximum d'information avant de tuer le sorcier ennemi au tour 3 ou 4. Mission prioritaire dont elle s'acquitta avec brio.  
Elle n'était, hélas pas présente pour nettoyer le flanc droit et incendiaires et gargouilles ont pu manoeuvrer tranquillement... tandis que Bubu nettoyait tout ce qu'il pouvait attraper sur le flanc gauche.
Sire d'Epinette lui même tomba, attrapé et vaincu par Bubu alors qu'il venait de vaincre des chiens de korne.
La bataille bascula vers une lourde défaite lorsque les graals, empêchés de charger par un pilier magique, ne purent vaincre des harpies les attaquant de flanc... et se retrouvèrent chargés et équarris par des équarisseurs.

 

La 3ème nuit fut douloureuse et riche d'enseignement. La Dame envoya le songe d'une infame lutte fratricide : l'ost du Sire d'Epinette affronta les magnifiques bretoniens de Julien.
La partie fut lente et didactique une vraie leçon de guerre après des années de quiétude pacifiques.
Le Duc adverse semblait invulnérable, très supérieur au Sire lui même. Habile à tuer monstre et personnage, il était également bien protégé des blessures multiples, donc du trébuchet.
La magie fit grandement souffrir l'armée du Sire d'Epinette. Elle maudit en particulier l'armure du Sire.
Des chevaliers pégases ennemis eurent raison du Sire d'Epinette mal protégé en contre charge.
Jeanne fut presque la seule à échapper à la curée.

 

Le songe de la 4ème nuit fut glorieux.
L'ost d'Epinette massacra jusqu'au dernier les ogres de Cyril au prix d'un trébuchet et de quelques chevaliers. Les archers se couvrir de honte en paniquant sans se rallier à la première occasion.
La Dame était avec les bretoniens : sire d'Epinette échappa à un coup fatal grace à sa protection.
En concentrant ses attaques et malgré les sorts du boucher ennemi, les ogres n'eurent pas la moindre chance et aucun ogre survivant ne pourra témoigner de la juste colère des preux bretoniens.

 

La 5me nuit, l'ost du Sire affronta une armée de Mousillon menée par JB.
Elle était mené par une sorcière et un spectre éthéré imitant le saint patron de la Bretonnie, le chevalier de Sinople. Trois unités de chevaliers pégases, deux unité de royaume et des archers complétaient l'ost ennemie. La Dame était en colère. Non seulement, elle ne protégea pas les armées, mais elle envoyait des éclairs détruire les unités au hazard.
La sorcière ennemie (et JB) en a été fort marrie, n'ayant pas l'habitude de se mettre en sécurité dans les unités de chevaliers.
Bataile didactique et le Sire apprit beaucoup de détail qui lui avait échappé après des années de paix.
Les contre charge ou la poursuite augmente la force même contre des adversaires non chargés. Les volants n'ont pas besoin de se garder des ennemis proches avant de faire des marches forcée volantes.
A gauche, les chevaliers pégase et le sire d'Epinette exterminèrent des archers.
Sinople et des chevaliers pégases ennemies contre-attaquèrent les chevaliers pégase du Sire, qui tinrent leur ligne.
Les chevaliers du graal entrèrent dans la danse et exterminèrent les chevaliers pégases ennemis et le spectre de sinople disparu.
En parralèle, Sire d'Epinette chargea et démoralisa seul l'unité de Royaume ennemi et la sorcière avec un peu de chance et des éclairs vengeurs.
Pendant ce temps, à droite, Jeanne sur son pégase empêcha les infiltrations d'autres chevaliers pégase ennemis.
Sire offra ses royaumes et sa Damoiselle à la charge des royaumes et de pégases ennemis. Avec la contre charge et les encouragements de la Grande bannière, Sire estima que ça allait passer. JB accepta le challenge... sa charge échoua.
Jeanne et un errant rescapé de la foudre chargèrent ensuite les royaumes et les pégases ennemis. Le combat dura un peu mais Jeanne sortit vainqueur de ce combat. Le Sire apprit encore sur les nouvelletés en matière de poursuites.
Ne restait plus à JB qu'une unité de chevaliers pégases qui faisait l'arrière garde.
Le terrain naturel squatté par les volant du Sire, le spectre vert revient au fin fond du champ de bataille.
Les éclairs de la Dame lui signifièrent qu'il ne fallait plus revenir. Même si, inexplicablement, la foudre causait également des lourdes pertes dans l'armée vertueuse du Sire.
Le champ de bataille demeurait au Sire.


Un chevalier et une Damoiselle s'avancèrent vers le campement du Sire.
Je suis Almaric de Brionne, seigneur en cette contrée de Cholet. Je suis enchanté de faire la connaissance de l'illustre Sire d'Epinette et je vous présente mes hommages.
Je vous connais par votre réputation et par vos traités. J'écoutais jadis avec émerveillement vos conseils et rapports avant même d'être un jeune écuyer. Je sais aussi que vous avez vécu de longue années de paix tandis que les usages de la guerre évoluait.
Ausi, je vous ai envoyé en songe, par l'entremise de Dame Elise, les résultats de vos batailles si vous persistez à agir comme vous envisagez de le faire.
Je vous laisse tirer vos conclusions. Je vous offre un pégase royal non monté en gage d'amitié... que vous pourrez certainement faire monter par une Damoiselle expérimentée. Voyez comme vous risquez de souffrir en magie. Que ces songes et expériences sans frais soient le socle de votre Gloire retrouvée.

Pour la Dame, pour le Roi et pour la Bretonnie !


Sire d'Epinette remercia chaudement son bienfaiteur pour ces précieux conseils, son accueil, ces cadeaux, cette merveilleuse expérience... en songeant que le jeune et compétent Amléric ferait un excellent gendre. Si seulement Jeanne...

Modifié par Sire d'Epinette
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