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Warhammer Forum

[V10] Codex Agents Impériaux


Messages recommandés

Le 04/08/2024 à 19:51, superdady a dit :

27 data. Je tente l'exercice :

[...]

 

On est entre 24 et 26 unités. J'ai peur qu'on dise au revoir à Einsehorn et karamazov, mais trop de perso spé. Qu'en est il du reste ? Jokaero ? Croisé ? Arco flagellant ? Land raider ? rhino ? Un char de support type predator ? 2 versions pour les rogue trader, arbites, la marins et les deathwatch ?


26 datasheets dans le codex : 

Inquisiteur (presque aucune option)
Coteaz
Draxus
Greyfax
Navigator
Prêtre du Munitorum (jouable en version éviscéraflamer)
Suite inquisitoriale (relativement peu d'options, que celles du kit plastique KT, adieu jokaero et possédé)
Sapeurs de la marine
Entourage de Libre Marchand
Cosmomarins
Arbites Vigilant
Arbites Exaction
Arbites Subductor
Terminator GK
Artemis
Maitre du Guet
Kill Team Death watch (option comme le kit, une arme lourde sur 5 etc, pas d'autres armures que MkVIII)
Corvus Blackstar
Callidus
Culexus
Eversor
Vindicaire (on peut switch entre les modèle d'assassin avant le déploiement si on en joue pas déjà 4)
Escouade de base Sœurs de bataille
Immolator
Chimère
Rhino

RpWQodz.jpeg

Modifié par VladimirVonBourrin
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Bon bah, reste a esperer un Legend pour Eisenhorn, Karamazov et cie.

Pour ce qui est des possedes et Jockaero, il doit y avoir un moyen de faire du count as dans la suite inquisitorial (Jockaero pour serviteur d'arme par exemple)

Modifié par Abe_Shinzo
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Les cosmomarins perdent "battleline"

Le vindicare est pas mal, son Fusil gagne +1F, son aptitude shieldbreaker donne +1 wound et devwound sur les jets de bless reussi...  On blessera mieux et on ignore toujours les sauvegardes avec le devwound (toujours qu'une fois par bataille)

J'espère voir les totors GK avec en choix la Nemesis force weapons qu'on connait et la version Hammer.

Modifié par Corex45
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Il y a 9 heures, VladimirVonBourrin a dit :


26 datasheets dans le codex : 

Inquisiteur (presque aucune option)
Coteaz
Draxus
Greyfax
Navigator
Prêtre du Munitorum (jouable en version éviscéraflamer)
Suite inquisitoriale (relativement peu d'options, que celles du kit plastique KT, adieu jokaero et possédé)
Sapeurs de la marine
Entourage de Libre Marchand
Cosmomarins
Arbites Vigilant
Arbites Exaction
Arbites Subductor
Terminator GK
Artemis
Maitre du Guet
Kill Team Death watch (option comme le kit, une arme lourde sur 5 etc, pas d'autres armures que MkVIII)
Corvus Blackstar
Callidus
Culexus
Eversor
Vindicaire (on peut switch entre les modèle d'assassin avant le déploiement si on en joue pas déjà 4)
Escouade de base Sœurs de bataille
Immolator
Chimère
Rhino

RpWQodz.jpeg

J'y pense mais y'a même pas d'escouades de GI à l'instar des unités gk/sistas pourtant ça doit être le plus courant comme troupes de l'inquisition réquisitionné... Sacré loupé.

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Il y a 9 heures, VladimirVonBourrin a dit :


26 datasheets dans le codex :
(...)
 

Tiens c'est marrant, j'étais persuadé que dans une des news de WarCo, il était indiqué qu'il n'y aurait ni la fiche des Termi Chevaliers Gris ni celle des Sœurs de Bataille. Content qu'elles y soient finalement !

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il y a 41 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

Tiens c'est marrant, j'étais persuadé que dans une des news de WarCo, il était indiqué qu'il n'y aurait ni la fiche des Termi Chevaliers Gris ni celle des Sœurs de Bataille. Content qu'elles y soient finalement !

Au contraire, j'ai souvenir qu'ils disaient qu'il y aurai ces 2 fiches là (plus transport pour les Sista) en dehors de leur codex respectif pour en faire une suite perso des inquisiteurs. Mais que pour le reste des troupes il faudra passer par les alliance de codex si on les veut.

 

Il y a 2 heures, Hammerstein a dit :

Ha, exit le Jokaero, les possedés, Eisenhorm...

Un codex qui renie les inquisiteurs radicaux; donc. 🧐

L'inqui Xenos est un radical pourtant (cf l'arme eldar ^^)

 

Manu

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il y a une heure, manu21 a dit :

L'inqui Xenos est un radical pourtant (cf l'arme eldar ^^)

Oui mais bon depuis Yvraine et Roboute, ( ou Kyganil et  Ephraël stern )  on a une dérogation 😘

 

 

Modifié par Kielran
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Il y a 6 heures, Wulfen888 a dit :

J'y pense mais y'a même pas d'escouades de GI à l'instar des unités gk/sistas pourtant ça doit être le plus courant comme troupes de l'inquisition réquisitionné... Sacré loupé.

Plutôt des scions que des GI "de base", les inquisiteurs préfèrent s'entourer de troupes d'élites. La "suite inquisitoriale" fera office de.

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Il y a 11 heures, Abe_Shinzo a dit :

Bon bah, reste a esperer un Legend pour Eisenhorn, Karamazov et cie.


Moi j'espère du coup que beaucoup vont revendre leur fig metal en la bradant :P 

 

Il y a 12 heures, Abe_Shinzo a dit :

Pour ce qui est des possedes et Jockaero, il doit y avoir un moyen de faire du count as dans la suite inquisitorial (Jockaero pour serviteur d'arme par exemple)


Sûrement, j’espère d’ailleurs que GW va changer la manière de construire l’escouade car je ne comprend pas le principe du spirite obligatoire avec l’arme lourde 🤔

Il n’ont aucune régle liée et le fait de devoir les prendre ensemble augmente le cout de l’escouade et don effectif.

Conséquence : à Boarding Action, l’escouade passe de 4 à 6 et devient donc non réglementaire. Sans compter que meme si elle le devient avec les nouvelles régles, on paye pour une amélioration qui est unitilisable à BA…

… ce serait bien dommage pour une faction idéale à jouer à ce format et qui sort pile poil en meme temps.

 

Il y a pas mal à faire avec cette faction je trouve. Je trouve hélas que GW, une fois encore pêche par la méconnaissance de ses propres jeux et des interactions possibles… J’avoue qu’entre les kits d’upgrades de factions indigents, l’absence d’E2B pour certaines factions populeuses, ou le fait de ne pas penser à sortir une boite de « compléments d’acolytes inquisitoriaux » avec justement ces figurines, c’est beaucoup d’occasions manquées

 

Il faudrait peut etre que la team créa se remette à jouer un peu plus, si possible pas entre eux, mais avec des quidams qui achétent leur jeux, et en v10 :rolleyes:

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il y a 30 minutes, Master Avoghai a dit :


Sûrement, j’espère d’ailleurs que GW va changer la manière de construire l’escouade car je ne comprend pas le principe du spirite obligatoire avec l’arme lourde 🤔

D'après le mec qui a posté le sommaire :
 

Citation

They got worse by loosing the Jokearo and Demonhost and lost deepstrike denial  :( All they get now is -1 to wound and once per battle un battleshocked

🤡

Modifié par Wulfen888
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Je suis d'accord, il est difficile de comprendre l'obligation de prendre un spirite avec une arme lourde, ce qui augmente le coût et l'effectif de l'escouade, rendant celle-ci non réglementaire en Boarding Action. C'est dommage, surtout pour une faction idéale pour ce format. GW semble encore manquer de compréhension de leurs propres jeux et des interactions possibles, ce qui entraîne des occasions manquées.

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On peut faire un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant une escouade d'assaut.

Avec les 3 pouces quand on sort d'un transport + la longueur propre du rhino il est donc possible de faire une ligne dès le T1 avec des rhino à la queue leu leu qui ira de notre zone de déploiement à celle de l'adversaire pour lancer une charge T1 auto. 

 

La méta est en sueurs. Vivement les prochains tournois.  

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En tout cas c'est un bon raté bien nul et insipide, j'avoue j’espérais que le passage codex amènerait un peu de saveurs, des options en plus pour les data et pas seulement le passage en legends des vieux trucs (mais qui font encore le sel de la faction)
J'ai reparcouru Witchhunter et Daemonhunter hier et quelle richesse à coté on a vraiment envie de se raconter une histoire en montant la bande de son inqui, la c'est deux options et c'est bon. Plus de possession plus de trucs un peu exotique pour faire radical ou puritain, faut tout aplanir pour que ce soit simple à équilibrer pour le compet.
JE comprends pas l'absence de troupes de choc de l'inquisition aussi quitte à ajouter des unités DW, GK et SoB qu'est ce que ça coûtait de rajouter la fiche des scions ou kasrkins ? On a les arbites vous me direz mais c'est pas pareil non plus. (Et justement Witchhunter te permet de jouer tes troupes de choc comme des arbites si tu le souhaites.)

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Il y a 2 heures, Wulfen888 a dit :

Et justement Witchhunter te permet de jouer tes troupes de choc comme des arbites si tu le souhaites.)

De mémoire la datasheet des arbites est suffisamment riche pour faire l’inverse du coup ;) 

 

Nan par contre ce qui manque c’est la valkyrie… 

Alors certes, c’est pas pour ce que valent les volant en v10, m’enfin l’inquisiteur qui débarque dans une valkyrie siglée =][= ca aurait quand meme de la gueule

 

 

Modifié par Master Avoghai
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il y a 25 minutes, Master Avoghai a dit :
Il y a 2 heures, Wulfen888 a dit :

 

De mémoire la datasheet des arbites est suffisamment riche pour faire l’inverse du coup ;) 

 

Nan par contre ce qui manque c’est la valkyrie… 

Alors certes, c’est pas pour ce que valent les volant en v10, m’enfin l’inquisiteur qui débarque dans une valkyrie siglée =][= ca aurait quand meme de la gueule

 

Oui évidemment après tout les profils des armes ont plus trop de sens maintenant avec toutes les simplifications .Dans Witchhunter tu remplaces quand même tes hellgun par des shotguns. M'enfin un loupé à mon sens aussi plutôt que nous pondre trois data pour l'arbites.

Bien vu pour la valkyrie, je joue à darktide en ce moment et quasi chaque missions s'en est une qui te dépose ou te ré-embarque.

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on parie combien que les scions d'une facçon ou d'une autre (règles générale ou sortie de killteam) vont revenir dans le roster?

C'est l'unité iconique qui accompagne les inquisiteurs dans presque tout le fluff et ils ne sont pas là. 

 

eisenhorn c'est un peu la même ça sent la resculpture un de ces 4.

Il y a juste karamazov qui semble perdu corps et âme. Dommage car il y a vraiment quelque chose à en faire au niveau figurinisme. 

 

J'aime l'analyse de goonhammer qui dit qu'il y a des trous évidents qui appellent une vague 2.

Quand en revanche et comment c'est une autre paire de manches.

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il y a 43 minutes, Vaeth a dit :

Y'a vraiment pas de codex DW de prévus ? Parce que ca fait peur quand même 😛

L'index DW est encore valable ?

 

Non, pas de codex DW (et l'index n'est plus valable).
En gros si tu veux jouer ton armée DW, tu la joue comme une armée SM classique, et tu peux rajouter Artemis, le Maître du Guet, l'escpouade de Kill Team et l'avion en piochant dans le Codex Agents Impériaux. :)
(Après, certains éléments, Kill Team Proteus ou Cassius par exemple, rejoignent les unités Legend, donc jouables hors tournois)

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il y a une heure, ago29 a dit :

J'aime l'analyse de goonhammer qui dit qu'il y a des trous évidents qui appellent une vague 2.

 

C'est une vraie façon de faire pour GW de laisser des trous évidents dans les armées, c'est particulièrement évident avec les nouvelles armées.

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il y a une heure, ago29 a dit :

J'aime l'analyse de goonhammer qui dit qu'il y a des trous évidents qui appellent une vague 2.

Quand en revanche et comment c'est une autre paire de manches.

 

Tu peux expliciter je n'ai pas compris ??

 

Karamazov ils ont interêt à le ressortir à un moment donné. Cette figurine est iconique ! 

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