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Warhammer Forum

[41] [40k V10] [1500 pts] 9 Novembre 2024 - Incursion sur Vendûs II


Thurugchou

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TOURNOI HAMMER & BOLTER

INCURSION SUR VENDÛS II

Fourbissez vos armes et rassemblez vos potos, ménagez vos femmes et dépoussiérez vos figurines car le 9 NOVEMBRE 2024 C'EST INCURSION SUR VENDUS !

 

 

1 - Présentation :
 

Regroupez votre armée et ralliez les vastes contrées verdoyantes de la Beauce profonde. Le temps d’une journée, l’association Hammer and Bolter vous accueil à Vendôme pour participer à un tournoi épique dans une ambiance chaleureuse et pittoresque ! 

- Le tournoi de Warhammer 40 000 aura lieu le SAMEDI 9 NOVEMBRE 2024.
- Il s’agit d’un tournoi en solo, au format V10 à 1500 points.

 

2 – Comment s’inscrire et participer :

 

Le tournoi se déroulera LE SAMEDI 4 NOVEMBRE AU PARC AMBROISE CROIZAT, dans un charmant petit écrin verdoyant non loin de Vendôme. 

Nous pourrons accueillir jusqu’à 20 joueurs. 


- Le bulletin d’inscription ainsi que votre liste d’armée devront à l’adresse mail suivante : hammerbolter@gmail.com

- Les listes d’armée devront être au format ETC.
- Le Paf de 15 euros ET le supplément repas (facultatif) de 5 euros devront être réglés via le Paypal de l’association : hammerbolter@gmail.com
- Tous ces éléments devront nous être envoyés avant le DIMANCHE 27 OCTOBRE 2024.

Pour éviter tout quiproquo, pensez à utiliser le même pseudo pour votre bulletin d’inscription et le paiement Paypal.
- Pour des raisons logistiques, nous attendons de voir combien de personnes seront intéressés par l’événement avant de nous prononcer sur l’organisation du repas de midi. On vous tiendra au courant !

Bulletin d’inscription
- Nom et Prénom

- Pseudo

- Faction

- Club ou association
- Téléphone
- Adresse mail
- Suis-je intéressé par le repas du midi ? Oui / Non
- Régime alimentaire spécifique
 

3 - Localisation et Planning :

 

Le tournoi aura lieu au parc AMBROISE CROIZAT à Vendôme (41100), l’accueil des joueurs se fera à 8h00, accueil café, durée des parties 2h30.

08h30 – 11h00 : Première partie,
11h15 – 13h45 : Deuxième partie,
13h45 – 14h30 : Pause déjeuner,
14h30 – 17h00 : Troisième partie,
17h00 : Annonce des récompenses, remise des lots et embrassades traditionnelles.
 

 

 

4 - Règlement :

 

- Le Tournoi appliquera les Règles V10 de Jeu Égal de Warhammer 40 000, agrémentées du dernier Chapter Approuved en vigueur à la date du 20 octobre 2024.

- Les listes devront être lisibles, faites sur ordinateur. Totaux et sous totaux apparents. Devront y figurer le nom, prénom et pseudo du joueur.

- Tous les codex et dataslates officiels sont autorisés. Les figurines Forgeworld sont autorisées, à condition que la dataslate soit disponible sur place, en papier.

- Les fortifications ne sont pas autorisées.

- Les figurines alternatives, lourdement converties ou proxi sont autorisées, à condition que le visuel soit évident, que le socle soit correctement dimensionné et que les joueurs le signalent aux organisateurs dans leur bulletin d’inscription et en début de partie à son adversaire.

- La peinture est OBLIGATOIRE, toutes figurines non peintes et non soclées à minima seront refusées. Une figurine juste sous couchée ne sera pas acceptée, ceci pour respecter le travail des peintres (même des moins bons!).

- Les 3 scenarios seront originaux, et vous seront proposés plusieurs semaines en avance pour vous permettre de préparer vos listes. Oubliez les cartes avec les objectifs secondaires etc... Toutes vos conditions de victoires vous seront fournies par l’événement.

- Les tables et décors seront installés par les organisateurs et ne pourront pas être déplacée. Les rez de chaussée des bâtiments seront considérés comme bloquant.

- Chacun aura son / ses codex, dataslate, livre de règle, dés, mètre, marqueurs divers et en sera responsable. L’organisation ne pourra pas être tenue responsable en cas de perte ou de vol.


Nous n’imposons pas de restrictions en amont quant à la composition des listes. Sachez cependant que ce tournoi a toujours voulu favoriser les parties amicales tout en condamnant l’optimisation à outrance. Le but est de faire confiance aux participants mais si des listes nous paraissent trop au dessus du lot, ou trop en dessous, les organisateurs se permettront de les renvoyer pour correction.

 

5 – Arbitrage et fair play :

 

Les joueurs sont invités au maximum à gérer leurs différents entre eux. Si ça n’est pas possible, des arbitres seront à votre disposition. L’arbitre à toujours raison, même s’il a tord ! Donc on ne râle pas sur une décision, personne n’est parfait.

L’organisation se réserve le droit de retirer des points de fair play aux joueurs dont l’attitude ne correspond pas à l’idéal des organisateurs. On ne joue pas sa vie pour de vrai, on est là pour se faire plaisir !

 

Exemples :

- On respecte les règles du jeu, l’erreur est humaine, la mauvaise foi aussi !

- On ne ralentit pas délibérément le jeu parce que ça nous arrange, on ne joue pas la montre, ça agace.

- Au gong de fin de partie, on termine le round en cours ET C’EST TOUT. Une tolérance pendant la pause déj’ existe, mais n’abusons pas.

 

 

6 – CLASSEMENT :

 

Victoire : 15 points

Egalité : 10 points

Défaite : 5 points

Malus fair play : -5 points

 

Les égalités seront départagées grâce au total des points de victoire accumulés pendant le tournoi.

S’il y a encore égalité, le classement peinture départagera.

 

La plus belle armée sera récompensée par un lot, chaque joueur sera invité à voter pour son armée préférée, pendant la pause déjeuner, on ne vote pas pour soit, c’est évident.

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