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[TOW-Vampires] Retour d'outre-tombes


HFXleol

Messages recommandés

Bonjour 🦇

 

Mon début d'armée de morts-vivants pour TOW. Avec comme premier projet une unité de coupes-jarrets qui feront office de gardes des cryptes

 

Les Coupes-jarrets de Marie Livide

 

Devise: Equos eorum subnervavit (Tu couperas les jarrets Ă  leurs chevaux)

 

Histoire: Les coupes-jarrets sont des cavaliers légers qui se glissent sournoisement sur les arrières de l'ennemi. Ils coupent les tendons des montures et font chuter les chevaliers à l'aide de leurs armes d'hast. Sans pitié, ils achèvent leurs victimes au sol. Les coupes-jarrets sont des troupes irrégulières qui en période de paix subsistent du brigandage; Tendant des embuscades aux cavaliers qui parcourent les routes du vieux monde. 

 

Les coupes-jarrets font rarement de vieux os. Ils terminent leur vie tués sur le champ de bataille ou exécutés pour leurs crimes. Le supplice de la roue ou de l'écartelement leur étant tout réservé.  

 

Maudits pour leur façon déshonorable de se battre et par leurs larcins. Ils  sont enterrés dans des fosses communes avec leurs montures en dehors du jardin de Morr. Les locaux qui habitent près de ces fosses communes ont une étrange tradition. Ils déguisent une personne en jument à l'aide d'un crâne de cheval porté sur un bâton et de longs draps blancs. La jument passe ensuite de foyers en foyers, guidée par un meneur. Chaque habitant doit lui donner une pièce et de la bière au nom du repos des coupes-jarrets. Cette prossession se déroule tous les ans, pendant les 12 jours précédant Hexensnacht. Il est dit, que lorsque la tradition se perd, les esprits maudits des coupes-jarrets ressurgissent pour continuer leur vie de brigandage; Arpentant les routes et se livrant au dépeçage de chevaux et de cavaliers. La "jument" est surnommée Marie Livide. Ce nom viendrait de la jument d'un brigand, que Sigmar aurait tué il y a des siècles de cela. Les coupes-jarrets étant exclus des cultes prient Marie Livide et lui font offrande d'une petite part de leurs soldes ou butins. 

 

Les âmes errantes des coupes-jarrets sont des abominations qui se matérialisent par une étrange fusion du cavalier et de sa monture. Ces apparitions spectrales ont une apparence hybride, variant du plus étrange au plus ridicule. Certains portent leur monture sur leur dos, d'autres ont le bas du corps se mélangeant au dos de leur cheval. A terme, l'apparition devient de plus en plus confondue, les deux corps finissent par ne faire plus qu'un. Donnant une sorte de tronc orné d'un crâne de cheval. Ce spectre sans patte flotte au dessus du sol, ses bras pourris maniant une redoutable arme d'hast. Ces monstres sordides se recouvrent bien souvent d'un linceul. Parfois, certains sont menés au bout d'une hampe par un zombie, comme la "jument" des prossessions. 

 

 

Les Spectres des coupes-jarrets finissent par se regrouper et se joindre aux armées de morts-vivants, reprenant leur place favorite sur le champ de bataille. Cisaillant les tendons des étalons de guerre par pur sadisme. Les spectres les plus anciens développent d'étranges excroissances où ils arborent de macabres trophées: crânes, cages thoraciques, boyaux et organes puants. 

 

 

Inspiration de modélisme:

 

Des conversions à partir de glaivewraiths stalker. La thématique du cheval pour pousser le coté fusion cavalier/monture. Des filers avec des suppliés sur la roue ou écartelés comme de bons brigands. Des chaines/branches/trophées, de la texture sur les capes pour le côté grimdark. Des cadavres de montures pour tour compléter. 

 

 

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Des conversions sans cape Ă  partir de corps de goules:

 

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Premiers tests de conversions: 

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Tout ce qui est conversion a mon soutien. En plus j'aime bien ces sculptures de base. Et il y a une histoire de ton armée. Et des inspirations esthétiques! Ça se présente comme un sujet sympathique!

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Idem je vais suivre avec intérêt ce sujet. On voit que tu as bien travaillé ton sujet avec ces différentes inspirations glanées sur l’internet.

 

Juste une question : pourquoi des count as gardes des cryptes ?!

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il y a 38 minutes, tortus a dit :

Idem je vais suivre avec intérêt ce sujet

 

Le 30/07/2024 à 20:35, gekko a dit :

Ça se présente comme un sujet sympathique!

Merci :flowers:

 

Je continue la recherche de conversions à la pâte à fixe: 

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Ça fait un petit régiment chargé qui part dans tous les sens. Mais j'aime ça, ça leur donne un côté horde. Il faut que je trouve 10 autres fantômes pour compléter le régiment. 

 

il y a 43 minutes, tortus a dit :

pourquoi des count as gardes des cryptes ?!

Ça sera pour TOW et je sais pas trop quelle unité pourrait coller à des troupes avec des hallebardes. Je compte utiliser les chainwraiths comme zombie ou squelette. Mais je suis preneur d'idées. 

 

Petit hors sujet humoristique: 

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Un test d'Ă©cartelement:

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Le patient semble aimer ça :] 

 

Des essais pour une conversion classique bretonnien/squelettes: 

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Je cherche des idées de conversion pour les racles chaînes. Je pense utiliser des tiges transparentes et des chaînes pour les rendre plus vivants et animés. 

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C'est sacrément animé ici. C'est très divertissant.

Une fois une bonne conversion atteinte, à voir comment la mise en peinture peut la rendre encore plus vivante et crédible.

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Je vous présente Okerdee et Okerdum. Cruels, rusés, brutaux. Ce sont deux demi-géants venant d'une petite île de la perfide Albion. Même si ils préfèrent se présenter comme des ogres. Complexés par leur petite taille pour des demi-géants, ils compensent par leur cruauté.

 

Leur histoire est souvent contée aux enfants bretonniens pas sages: "Il était une fois la fille d'une reine qui ne faisait que pleurer. La reine finit par l'abandonner sur une petite île où habitait le fils d'un géant. De ce mariage forcé, il y eut deux enfants maudits: Okerdee et Okerdum. Deux demi-géants à l'appétit insatiable. À peine avaient-ils appris à marcher, qu'ils mangèrent leur père et leur mère. Et ils vécurent heureux pour toujours en mangeant des enfants pas sages."

 

Ce conte n'est malheureusement pas qu'une légende pour enfant. Une fois tout le bétail et toutes les bêtes sauvages de l'île englouties par les demi-géants, ils quittèrent leur isolement pour rejoindre la Bretonnie. Chassant animaux et imprudents dans les sous-bois. Leur talent pour dénicher de la chaire fraîche en font des alliés tout naturel des forces maléfiques. On raconte qu'ils apprécient combattre aux côtés de goules et d'autres mangeurs de chaires humaines. Une rumeur sans fondement, raconte qu'ils ont passé un contrat avec un nécromancien: La vie éternelle en échange d'enlèvement de victimes fraîches.

 

Mais rassurez-vous, le conte de Okerdee et Okerdum date de plusieurs siècles. Quel demi-géant pourrait vivre aussi longtemps? A moins qu'ils ne soient plus tout à fait vivants (ni tout à fait morts)... 

 

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05/08/2024 à 11:23, gekko a dit :

C'est sacrément animé ici. C'est très divertissant.

Une fois une bonne conversion atteinte, à voir comment la mise en peinture peut la rendre encore plus vivante et crédible.

Merci! Ça sera sûrement une peinture inspirée de Gardens of Hecate. Assez sombre. Pour le moment je regarde les tutoriels :)

Modifié par HFXleol
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Ils n'ont pas de morcreaux de squelette cheval eux? Je croyais que c'était un peu l'identité visuelle de l'armée...

Du coup, là, le mix simple et direct d'ork et géant est trop frappant et déséquilibré pour moi vu la taille des têtes (grosses et difformes) et du reste (mince et musclé)

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