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[SMC]Vétéran de la longue guerre, Pillard rénégat , moteur à énergie warp et transport


calinzombie

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Bonjour,

 

le détachement vétéran de la longue guerre évoque les attaques qui ciblent l'objet de haine (optimisation et règle de détachement) c'est donc les attaques de tir qu'effectue le chaos ? pas Le CàC ?

 

Le stratagème des pillard rénégats "moteur à énergie warp' permet aux transports d'advancer directement de 6 pas sans lancer de dé, un land raider peut il donc l'utiliser après son mouvement normal et débarquer ses occupants pour charger (le rhino ne peut pas faire les deux) ?

Modifié par calinzombie
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  • calinzombie a modifié le titre en [SMC]Vétéran de la longue guerre, Pillard rénégat , moteur à énergie warp et transport
il y a 20 minutes, Timil a dit :

Pourquoi "après son mouvement normal"? 
Ce n'est pas du tout ce que dit le stratagème!

 J'ai peut être mal compris mais si votre unité avance ne fait pas un jet donc pas le D- pour advancer après le mouvement "basique".

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il y a 26 minutes, Wotringe a dit :

Non, car même si tu ne lances pas les dés, tu comptes quand même comme ayant fait une advance et donc tu ne peux pas débarquer.

Ok donc je vois pas trop l'intérêt de ce strat pour les transports, peut être pour les montés (moto et discordant).

es

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Il y a 2 heures, calinzombie a dit :

Ok donc je vois pas trop l'intérêt de ce strat pour les transports, peut être pour les montés (moto et discordant).

es

C'est surtout pour fiabiliser la distance, par exemple s'il te faut absolument une advance à 6" pour choper un objectif. 

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Bonsoir !

 

Il y a 3 heures, calinzombie a dit :

 J'ai peut être mal compris mais si votre unité avance ne fait pas un jet donc pas le D- pour advancer après le mouvement "basique".


Un mouvement d’Avance est un mouvement à part entière, de jusqu’à M+D6 mais ce n’est pas un mouvement Normal + 1D6. Ce sont 2 mouvements distincts, d’où la précision apportée. 
 

Bon jeu :) 

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  • 2 semaines après...

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