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[Liste] 1500 points Gobelins de la nuit : le nombre fait la force


Lezirek

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Je vous propose ici ma toute première liste d'armée en tant que néophyte. J'ai fait cette liste avec ce que j'ai de dispo (il me reste quand même encore à aller chercher les squigs) et surtout avec l'envi d'avoir beaucoup de figurines sur la table. 

Je n'ai pas encore pu faire de partie donc je n'ai aucune idée de la viabilité de cette liste mais elle me semble drôle et c'est en tout cas des figurines qui me plaisent. La personne avec qui je jouerai principalement jouera des rois des tombes mais lui et moi sommes encore loin d'être prêt (c'est que c'est long de monter et peindre tout ça ! )

 

J'attends vos retours pour d'éventuels ajustements et notamment pour le nombre de fanatiques car j'ai bien crû comprendre que c'était très fort et peut-être que 6 c'est un peu trop du coup...

Merci !

 

===
Orc & Goblin Tribes [1496 pts]
Warhammer: The Old World, Tribus des Orques & Gobelins
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++ Personnages [342 pts] ++

Chef de Guerre Gobelin de la Nuit [115 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bouclier
- General
- A pied
- Pantalons en Peau d'Troll
- Tap'K'un Koup de Wollopa

Zarbzig Gobelin de la Nuit [85 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 2
- A pied
- Illusionnisme

Zarbzig Gobelin de la Nuit [85 pts]
- Arme de base
- Sorcier de niveau 2
- A pied
- Magie Waaagh!

Grand Chef Gobelin de la Nuit [57 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalerie
- Squig des Cavernes Géant

++ Unités de base [699 pts] ++

40 Bandes de Gobelins de la Nuit [297 pts]
- Lances et boucliers d'infanterie
- Rétiaires
- 2x Fanatiques (0-3 par unité)
- Chef
- Porte-étendard [Le Grand Drapeau Rouj']
- Musicien

20 Bandes de Gobelins de la Nuit [147 pts]
- Arcs courts (remplace les boucliers)
- 2x Fanatiques (0-3 par unité)
- Chef
- Porte-étendard
- Musicien

20 Bandes de Gobelins de la Nuit [147 pts]
- Arcs courts (remplace les boucliers)
- 2x Fanatiques (0-3 par unité)
- Chef
- Porte-étendard
- Musicien

10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [108 pts]
- 2x Berger Gobelin de la Nuit
- 2x Thrusting spears for Squig Herder

++ Unités spéciales [360 pts] ++

Baliste Gobeline [45 pts]

Baliste Gobeline [45 pts]

3 Bandes de Trolls de Pierre [147 pts]
- Arme de base
- Arme lourde

9 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [123 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalerie
- Chef

++ Unités rares [95 pts] ++

Catapultes à Plongeurs de la Mort [95 pts]

---
Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Modifié par Lezirek
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La meilleure liste avec du gob de la nuit que j'ai vue était un peu ce genre-ci. Pour l'avoir subie puis testée elle est juste infame (surtout avec les malédictions de la magie waaagh).

 

-1 seigneur orc sur wyvern avec pantalon en peau de troll. Permet d'aller chercher les machines de guerre ennemies, de survoler les lignes ennemies pour les prendre à revers.

-2 unités >>> 20 gobelins de la nuit pour bénéficier de la règle de horde en combo avec bande de guerre et avec évidemment des fanatiques.

 Ok pour une unité de lancier et une unité d'archers.

-des chefs gobelins de la nuit sur squigs, ça ne coute pas cher en point et ça tape fort

-2 sorcier gob de la nuit niveau 4 (mieux que 2 ou 3 sorciers niveau 2) que tu mettras dans les unités afin de les protéger et ils ont la règle bande de guerre. Ils ne sont pas limités. En objets magiques, le familier de savoir ou l'idole de gork.

-des gobelins de la nuit sur squig c'est une des meilleures unités, c'est parfait

-la catapulte à plongeurs elle est pas mal.

 

je ne ne mettrai pas des troll ici, tu ne peux pas assez les fiabiliser au niveau commandement. Mieux vaudrait un geant dans ce cas.

 

Perso je te conseillerais également des snotlings pour les cas où il resterait des points car c'est indémoralisable, ça permet d'engluer les monstres ou la cavalerie adverse, ça fait écran pour ne pas que les gob se fassent démolir par une charge de cavalerie ou de chars

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