Tirauflanc Posté(e) il y a 6 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 6 heures Il y a 19 heures, Darwhine a dit : 2D3 tirs (blast) de frag canon: F7 pA-1 D2 Note: c'est 4D3 tir (blast) a 9" Il y a 8 heures, Morrdred a dit : La KillTeam, selon moi (et mes quelques parties seulement de V10) est plus rentable en full CàC Plus forte c'est sûr, mais pas forcément plus rentable: si l'adversaire te balade, ou te détruit avant c'est une perte sèche; alors qu'au tir tu pourras quasiment toujours tirer sur quelque chose. Je déconseille fortement de faire une escouade uniquement orienté au corps à corps, je préconise de mettre 2 frag canon dans chaque escouade de cac; ils seront toujours plus efficace durant la phase de tir que 2 épée énergétiques au corps à corps. Enfin, contre les attaques à distance la flotte imperialis peut faire bénéficier à tout les membres de l'escouade une invu à 4++ grâce au displacer field, avec en plus un mouvement normal de 6", ce qui leurs permet d'éviter une charge, ou de se replacer pour tirer au prochain tour sans avoir à bouger (et donc de gagner +1 pour toucher pour les armes lourdes). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Morrdred Posté(e) il y a 2 heures Partager Posté(e) il y a 2 heures Il y a 3 heures, Tirauflanc a dit : Note: c'est 4D3 tir (blast) a 9" Plus forte c'est sûr, mais pas forcément plus rentable: si l'adversaire te balade, ou te détruit avant c'est une perte sèche; alors qu'au tir tu pourras quasiment toujours tirer sur quelque chose. Je déconseille fortement de faire une escouade uniquement orienté au corps à corps, je préconise de mettre 2 frag canon dans chaque escouade de cac; ils seront toujours plus efficace durant la phase de tir que 2 épée énergétiques au corps à corps. Enfin, contre les attaques à distance la flotte imperialis peut faire bénéficier à tout les membres de l'escouade une invu à 4++ grâce au displacer field, avec en plus un mouvement normal de 6", ce qui leurs permet d'éviter une charge, ou de se replacer pour tirer au prochain tour sans avoir à bouger (et donc de gagner +1 pour toucher pour les armes lourdes). Avec tous les décors en ETC, la DW étant infanterie ne devrait pas avoir trop de mal à se planquer. L'advance et charge du Watch Master permet de couvrir les quelques pouces qui te font profiter du couvert en te mettant hors LoS. Et on peut les faire venir depuis les réserves (strata Maître du cosmos éligible du coup ?). Le strata Displacer Field est bien oui, mais 4 bodies à 2pv/tête en invu 4++ permettent d'éviter de payer ce PC si tu préfères un Acquisition violente ou autre. (Et pourquoi par utiliser le Displacer Field pour déplacer les survivants humains pour protéger les unités plus sensibles/précieuses ?). Si jamais l'adversaire sent la menace de ta KT de tir (pour X raisons. Et si il s'en occupe pas c'est qu'elle est pas menaçante dans son jeu pour scorer donc il y a un soucis), il va mettre ce qu'il faut pour l'essuyer. Et sont impact deviendra quasi nul sur la partie si elle survit (pas assez de tir pour représenter une menace). Elle sera juste bonne à aller tenir un objo et encore. (pour moi c'est pas son rôle, il y a quasiment toutes les autres datasheets qui le feront pour eux). Pour 200 pts, je préfère m'assurer de la létalité, (et au besoin le Displacer Field si on veut qu'elle tank absolument à un instant critique). Quitte à être plus frileux sur un tour et les planquer si ça peut m'assurer que la KT survive pour taper au bon moment au bon endroit. (et en chargeant avec autant de punch, peu de riposte en retour, donc épine dans le pied au début du tour adverse) Mais à tester l'une comme l'autre et faudra se faire des retours pour voir Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darwhine Posté(e) il y a 1 heure Partager Posté(e) il y a 1 heure Rien ne t’empêches d'enlever des fusils à pompe pour mettre des shield si tu sent que la résilience est pas suffisante. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dorhan Posté(e) il y a 1 heure Partager Posté(e) il y a 1 heure (modifié) Moi je vais partir sur ca à 1000 pts pour commencer: Eversor Draxus Navigator combat landers Rogue trader entourage Fleetmaster Watch master clandestine Operation 10 Death watch kill team 4 marteaux, 2 frag canon, 3 shield, 3 power weapon, combi-weapon, Xeno phase blade 5 Death watch Kill team combi-weapon, Xeno blade, 1 shield, 1 shotgun; 1 infernus H.bolter, 1 frag canon 10 Navy Breacher 10 Navy Breacher 6 Voidmens Rien de très original par rapport aux listes déjà postées ici. Je me garde la possibilité de remplacer l'eversor en début de partie par un autre assassin en fonction de l'adversaire. Le Rogue trader avec 10 breacher en déploiement infiltré puis retour en FEP. Mise en FEP de l'autre unité de breacher. Le Navigator reste dans ma zone avec les Voidmens pour son anti fep Le watchmaster avec la kill team de cac en infiltration Même chose pour la KT de tir avec Draxus mais elle sera déployée plus en retrait. Sur le papier on a un control map pas dégeu et un peu de punch. Ya plus qu'à Modifié il y a 1 heure par Dorhan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Morrdred Posté(e) il y a 1 heure Partager Posté(e) il y a 1 heure il y a 41 minutes, Darwhine a dit : Rien ne t’empêches d'enlever des fusils à pompe pour mettre des shield si tu sent que la résilience est pas suffisante. Possible oui, après j'ai toujours eu un peu de mal à faire du mix close/tir dans une escouade (toutes armées confondues). J'ai en tête que je donne un rôle à chaque escouade et je l'équipe à fond pour... Faut tester tout ça ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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