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[Multi-00 - S2] - La Harde de la Lune Sanglante


Kaoslave

Messages recommandés

Il y a 3 heures, Woodyzukaï a dit :

Un peu moins net ce pelage sur les deux derniers où alors c est la photo. 
l ensemble est chatoyant ! Bravo pour cette session ou tu te relâche si on prend en compte ce que tu dis. Sachant que tu es en avance au final ! 
 

Je trouve aussi que le pelage manque de contraste. C'est un peu moins lisible que tes autres pièces mais a reste très joli quand meme ☺️

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Ils sont beaux ! Ils sont beaux et très beaux.

Mais les photos sont floues. Mais beau. Mais flou.

Les petites nattes sont très sympas et donnent du peps au pelage et à la posture.

Bravo camarade.


Et aussi, j'ai enfin retrouvé le nom de la grosse figurine homme-bête que je voulais que tu fasses : un cygor ! Ben oui, fais un cygor ! En plus apparemment tu imprimes des tas de trucs, je suis sûr que tu dois pouvoir trouver ça.

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Merci... certes ces derniers sont moins "flashy" que les autres, mais toutes les antilopes n'ont pas un pelage flashy.

Les photos sont un peu flou, mais j'ai fait bien pire... je vous trouve du coup un peu vache.

 

Pour cette fin de session, j'ai donc fait des socles régimentaire, pour y poser les figurines déjà produites, l'objectif étant d'en faire une armée HotT réglementaire, pour aller avec mes autres armées (ou au moins avoir un détachement d'une demi-armée, histoire de la mélanger avec mes autres armées sur les grosses batailles). A HotT, il existe des types d'unité, mais pas de distinction entre les espèces... le nombre de figurines par socle importe peu et c'est alors plus une question esthétique qu'autre chose. Le seul points commun à toutes les unités, c'est la largeur de leur front, ce qui pour du 32mm, fait 8cm.

 

Les fig déjà peintes me permettent donc de faire (de gauche à droite et du premier plan au dernier plan) :

CDA14-67.jpg

 

Une unité de "Lames" (2AP), une unité de "Tireurs" (2AP), une unité de "Guerriers" (2AP) et une unité de "Magicien" (4AP).

Avec ce qui reste encore de ce CDA, de je devrais pouvoir ajouter une seconde unité de Tireurs (2AP), une seconde unité de Guerrier (2AP), un Héros (4PA).

J'en serai alors à 18PA sur 24PA... on y sera presque.

 

Du coup...

Le 26/01/2025 à 12:27, Galthor-BD a dit :

j'ai enfin retrouvé le nom de la grosse figurine homme-bête que je voulais que tu fasses : un cygor ! Ben oui, fais un cygor ! En plus apparemment tu imprimes des tas de trucs, je suis sûr que tu dois pouvoir trouver ça.

Ca ferai un beau "Mastodonte" à 4PA, restera plus qu'à faire soit une autre unité de Lames (j'ai de quoi), ou d'imprimer de quoi faire d'autres truc (des Bêtes, des Lanciers, ou je ne sais pas quoi d'autres)... bref, parfait pour un trimestre de plus.

 

Par contre c'est clair que le Cygor je ne le passe pas en bonus sur une session hein...

 

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Le 25/01/2025 à 16:08, Kaoslave a dit :

J'ai eu du mal à comprendre... et puis j'ai compris... et navré de te l'apprendre, mais je n'y suis pour rien, et ce n'est pas un pagne "marin"... mais une cotte de maille (ne me demande pas pourquoi, faut voir avec le sculpteur).

C'était purement une question d'angle et des reflets métallique, l'effet a totalement disparu sur les autres photos. Et je m'étais vraiment demandé la raison de ces rayures qui n'avait aucune justification (surtout que tu peins en prenant en compte la justification fluff).

 

Il y a 2 heures, Kaoslave a dit :

Les fig déjà peintes me permettent donc de faire (de gauche à droite et du premier plan au dernier plan) :

Ca fait déjà un très bel effet de masse, et les socles régimentaires lient bien les socles entre eux : sans les ruines MV faisaient parfois un peu étrange.

 

:clap:

 

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Il y a 2 heures, Elnaeth a dit :

Je suis Fan !

Merci cher visiteur.

(Et les autres ne soyez pas jaloux si je ne vous "cite" pas tout le temps... c'est juste que je sais que vous repasserez par là de toute façon).

 

il y a une heure, Ael a dit :

sans les ruines MV faisaient parfois un peu étrange.

Oui c'est clair... je suis parfaitement d'accord avec toi... mais faut dire que ça part d'une idée qui a beaucoup dérivé... initialement, c'était pour ton CDA d'initiation... y'avait 2 armées, et des références croisées, et un jeu qui se joue avec des unités en formation "libre". Et maintenant j'en suis à faire des socles régimentaires, c'est clair que ça passe moins bien. M'enfin ça va encore, ça pourrait être pire.

 

J'ajouterai probablement des arbustes secs pour unifier un peu le tout et mettre moins en valeurs les éléments égyptiens.

 

il y a une heure, Litrik a dit :

On est un peu vache, mais c'est toi qui nous rend chèvre avec ces antilopes à la force de buffles ! 

Arff j'avais hésité à la faire en publiant... mais bon je me suis dit que ça laissera l'occasion à l'un de vous de la faire... j'avais quelques candidats en tête. Je vois que ça n'a pas manqué !

 

Pour ces derniers jours de session, je vais commencer la sous-couche du héros hoplite bonus. Je vous ferai une photo une fois la zénithale terminée.

Modifié par Kaoslave
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Ces antilopes me font un effet bœuf, et ces superbes socles si bien intégrés me rendent chèvre ! J'adore.

 

Il y a 16 heures, Kaoslave a dit :

Par contre c'est clair que le Cygor je ne le passe pas en bonus sur une session hein...

 

Bonus ! Bonus ! Bonus !

Voici ton Galthor-défi : réaliser et socler un Cygor gigantesque, vraiment un truc salement badass, en bonus de CdU (sans peinture mais prêt à l'emploi). Et on pourrait l'appeler quelque chose comme Galthor par exemple, un nom que je trouve assez inspirant (sauf si tu préfères Playmobil ou TrollBarbu mais qui pourrait préférer Playmobil ou TrollBarbu ?).

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Aahah on est vache ! Ben pour la peine moi le cygor je le verrais bien en peau de … vache … tiens toi qui cherche des idées d herbivores 🤣
sinon quand on a la vue d ensemble ça impressionne plus. L effet de masse est garanti et les socles unis donnent le ton. Bref très bien joué !

 

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Le rendu est juste top ! Pas mal de variations de couleurs mais pour une belle harmonie globale au final. Je suis fan ahah

 

Il y a 2 heures, Galthor-BD a dit :

Bonus ! Bonus ! Bonus !

Voici ton Galthor-défi : réaliser et socler un Cygor gigantesque, vraiment un truc salement badass, en bonus de CdU (sans peinture mais prêt à l'emploi). Et on pourrait l'appeler quelque chose comme Galthor par exemple, un nom que je trouve assez inspirant (sauf si tu préfères Playmobil ou TrollBarbu mais qui pourrait préférer Playmobil ou TrollBarbu ?).

 

Je valide le défi et le nom 😁

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Il y a 4 heures, Galthor-BD a dit :

Bonus ! Bonus ! Bonus !

Voici ton Galthor-défi : réaliser et socler un Cygor gigantesque, vraiment un truc salement badass, en bonus de CdU (sans peinture mais prêt à l'emploi). Et on pourrait l'appeler quelque chose comme Galthor par exemple, un nom que je trouve assez inspirant (sauf si tu préfères Playmobil ou TrollBarbu mais qui pourrait préférer Playmobil ou TrollBarbu ?).

Comme nom, je préfèrerais TrollBarbil ou bien Playmobu.

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Le 29/01/2025 à 08:22, Galthor-BD a dit :

Voici ton Galthor-défi : réaliser et socler un Cygor gigantesque, vraiment un truc salement badass, en bonus de CdU (sans peinture mais prêt à l'emploi). Et on pourrait l'appeler quelque chose comme Galthor par exemple, un nom que je trouve assez inspirant (sauf si tu préfères Playmobil ou TrollBarbu mais qui pourrait préférer Playmobil ou TrollBarbu ?).

Toi je te déteste (c'est faux).

J'aurai pu me contenter de m'acheter un modèle et l'imprimer... mais dans la mesure où tu modélises ta maison et que je ne trouvais aucun modèle satisfaisant... bahh j'ai passé un bon moment à réfléchir et je vais faire du "kit-bash" virtuel, complété avec du kit-bash réel.

Alors soyons clair, je n'ai trouvé aucun modèle satisfaisant car je n'aime pas du tout l'esthétique du Cygor... et donc pas non plus les modèles qu'on trouve sur MMF (comme celui de Titan Forge, qui fait bien le taf je trouve, ou celui de Bestiarum).

Mais comme il me semble que ton défi portait surtout sur une grosse bêbête à poils et à corne (qui me fera une entrée "Mastodonte" à HotT), bah je vais mélanger le haut d'un minotaure d'Avatar of War (redimensionné évidemment) avec le bas du Rhino-centaur d'Epic Miniatures (redimensionné aussi, ça va de soi), histoire de faire une vraie monstruosité originale et pas juste une grande vachette à un oeil.

Bon je ne vous cacherais pas que j'ai déjà commencé (je ferai un tuto avec des photos tout ça).... et c'est pour cela que je te déteste Galthor.

 

Mais j'avais initialement promis un autre bonus, le sous-couchage zénithal du Héros héllénique :

CDA14-68.jpg

 

J'ai aussi fini ma sélection des pièces pour monter mes 2 Ungors de la dernière session.

 

Mais va falloir quand même faire les fig. officielles de cette session avant tous ces bonus.

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il y a une heure, Kaoslave a dit :

Mais comme il me semble que ton défi portait surtout sur une grosse bêbête à poils et à corne (qui me fera une entrée "Mastodonte" à HotT), bah je vais mélanger le haut d'un minotaure d'Avatar of War (redimensionné évidemment) avec le bas du Rhino-centaur d'Epic Miniatures (redimensionné aussi, ça va de soi), histoire de faire une vraie monstruosité originale et pas juste une grande vachette à un oeil.

Bon je ne vous cacherais pas que j'ai déjà commencé (je ferai un tuto avec des photos tout ça).... et c'est pour cela que je te déteste Galthor.

Ah mais... sacré projet ! 😮
De la bonne mutation/conversion comme on les aime !

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Il y a 10 heures, Litrik a dit :

Ah mais... sacré projet !

Oui... je ne remercie vraiment pas Galthor... ni ma faiblesse.

 

Du coup bahh j'ai commencé.

J'ai utilisé exclusivement des logiciels gratuits (voir libres), avec mon ordi portable (donc sans carte graphique) et au pad (voir à la souris, mais sans table graphique), autrement dit VRAIMENT à la portée de tout un chacun.

 

J'ai commencé par sélectionner le torse du minotaure d'Avatar of War... Je suis parti sur ces modèles car ils étaient "balaises" mais peu armurés. Vu la taille de la bête, il est peu probable qu'elle soit équipée d'une arme... donc on par plutôt sur un lancé de cailloux (dans mon cas ce sera certainement un morceau d’obélisque). Bref, je choisi le torse avec les bras en l'air.

Le problème, c'est qu'il a une plaque sur l'avant bras qui est tenu par une "sangle" bien abîmée. Autant sur une fig pas trop grande ça pourrait passer, autant sur un truc démesuré ce n'est pas crédible un seul instant (le cuir serait beaucoup mais beaucoup trop épais et il n'existe pas d'animaux pour faire une telle lanière)... de plus ses veines sont apparentes, ce qui ne convient pas avec un pelage (muscles saillants et poils ras, c'est OK, mais des veines apparentes, non ça le fait pas). Bref, quelques modifications mineures à resculpter.

 

J'ouvre mon navigateur (Firefox) et je démarre SculptGL. Après avoir réinitialisé la scène (pour supprimer la sphère par défaut), j'importe le modèle STL d'origine. Je pense bien à activer l'ombage plat (flat shading), d'activer la topologie dynamique et de désactiver la symétrie. Je repositionne le modèle avec l'outil "Transformer" (parce qu'évidemment il n'est pas centré au bon endroit), puis c'est parti pour faire disparaître les veine à coup de "lissage". En travaillant comme ça sur le navigateur, faut bien penser à sauver fréquemment, car il n'y a pas de sauvegarde auto.

Je m'attaque ensuite à la sangle... bon c'est un peu plus long, faut d'abord redonner de la matière (avec la brosse), puis lisser. Ensuite on peu sculpter les cordes en utilisant d'abord la brosse puis "plier" (en négatif) pour marquer les séparations. Toujours avec plier, je marque le tressage des cordes (car le modèle sera "gros" et donc les cordes visibles à l'impression).

Y'a 2-3 trucs sur lesquelles j'hésite encore à agir... les cicatrices et les rivets sur la plaque. Pour les rivets, les supprimer virtuellement va me prendre trop de temps alors je les supprimerai en limant la fig imprimée, s'ils sont vraiment trop gros. Pour les cicatrices, pour l'instant je les laisse... à voir après le test d'impression si ça me pose problème, mais encore une fois, un simple coup de lime post-impression devrait régler le problème.

 

Petite photo avant (à gauche) et après (à droite) passage sous SculptGL :

CDA14-69.jpg

 

Je passe maintenant au "bas". Je suis donc partis sur le "Rhino-centaure", parce qu'un quadrupède ça fait plus "grosse bestiole" qu'un bipède, et puis ça fera moins "minotaure géant". Le problème, c'est que la sculpture est monobloc... va donc falloir couper la partie supérieure.

Je commence par réaliser un "plan cut" sous Prusa Slicer juste au-dessus de la ceinture. Je supprime la partie haute, et je sépare les objets restants, avant de supprimer le reste des bras et des tresses. J'exporte le résultat.

A gauche, le modèle d'origine, à droite le résultat après plan cut et nettoyage des parties inutiles :

CDA14-70.jpg

 

Évidemment la ceinture n'est pas "droite" et il reste donc une partie du torse, donc on passe sous SculptGL pour faire disparaître ces morceau de "torse". J'avoue qu'à ce moment là, je ne sais pas encore si le modèle va passer d'un seul bloc dans l'imprimante ou s'il va me falloir l'imprimer en plusieurs parties (parce que mon imprimante n'est pas si grande et que je l'imagine grande la bestiole). Je décide donc de sculpter une cavité pour un assemblage "multi-part" au cas où il me faudrait l'imprimer en plusieurs parties. Je ne me prend pas trop la tête sur la cavité, car j'affinerai à la GS au moment de l'assemblage au cas où.

Voilà où ça me mène :

CDA14-71.jpg

 

Mais bon, tant qu'à y être sous le logiciel, autant voir ce que ça peut donner les 2 ensembles. J'importe donc le torse précédemment resculpté et je les positionne l'un avec l'autre avec l'outil "transformer". Je redimensionne juste un poil le torse qui est de base un peu trop gros et j'exporte le tout (on va réaliser un premier test d'impression pour apprécier le rendu global "IRL").

CDA14-72.jpg

 

Vu le prix de la résine et la pénibilité de lancer une impression avec ça, je vais d'abord réaliser une impression test en FDM. Vu que le modèle d'origine a normalement les dimensions d'un centaure... et je que veux plus gros, je commence par redimensionner le tout à 150%... ça semble pas mal. Vu que c'est surtout pour un test de dimensions globales, j'aurais pu diminuer la résolution de la machine et augmenter la vitesse d'impression, mais vu que je veux aussi tester mon nouveau joujou (Prusa Mk4S), je le laisse en bonne résolution (mais avec la buse de 0,4mm car faut pas abuser quand même). Et c'est partie pour 10h d'impression.

On se retrouve donc demain pour le résultat initial.

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Pour moi un cygor, ce qui fait de lui un cygor c'est pas qu'il est grand, mais qu'il n'a qu'un seul œil.
On veut un gros centocyclope qui s'appelle "Polyphème", ça continue dans le trip hellénistique !
Si en plus plutôt que de lancer des gros cailloux il lance des moutons (vu que c'est un berger...)

Modifié par Litrik
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Mais c'est incroyable ce que tu nous ponds là. 

 

Comme ce qui a déjà été dit, le beuglant est absolument magnifique, nous voyons les gros efforts que tu fais pour créer des pelages différents et naturels. Evidemment, le bonus de @Litrik est une tuerie, j'ai hâte de le voir peindre. 

 

Enfin ma femme ne te remercie pas pour le tuto de sculpture, elle essaye de me convaincre que nous n'avons pas besoin d'une imprimante 3D... 

 

Hâte de voir la figurine imprimée (... aujourd'hui pour moi donc?)

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