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V10 Insensible a la douleur nombre de jet.


Zeratun

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Bonjour,

 

Avec un ami après avoir lu les règles en français et anglais on n'est pas d'accord sur le nombre de jet d'insensible a la douleur à  effectuer en cas d'attaque à plusieurs dégâts.

 

1/  1A avec D2 touche une unité, celle ci lance 1d6 (sav 4+) et rate, elle lance alors son jet d'insensible a la douleur (6+) 1d6 par attaque ou par dégât ? soit 1d6 pour une attaque (donc annuler les 2dégâts) ou 2d6 pour 2 dégâts.

 

2/ Même cas mais avec des BM soit 1d6 pour annuler l'attaque donc 2 dégâts, ou 2d6 pour annuler 2 dégâts.

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Les insensibles sont sur le nombre de dégâts reçu et non sur le nombre de blessures (contrairement à la sauvegarde). Il faut donc bien lancer 1 Dé par dégâts.

 

Donc

 1: 2D6 car 1 blessure mais qui inflige 2 Dégâts

 2: idem, les blessures mortelles font du dégâts, donc 1 Dé de FNP par dégâts reçus.

Modifié par Alris
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Citation

Some models have ‘Feel No Pain x+’ listed in their abilities. Each time a model with this ability suffers damage and so would lose a wound (including wounds lost due to mortal wounds), roll one D6: if the result is greater than or equal to the number denoted by ‘x’, that wound is ignored and is not lost.

Ici on voit que quant on subit des dommage/damage, on perd un ou plusieurs PV (wound) - On lance un dès par PV (wound) pour essayer d'annuler la perte de ce wound (PV) et non dommage/damage

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A noter que le jet de save est obligatoire (on peut quand même relancer au PC un jet réussi si on veut le louper) , par contre le FNP n est pas obligatoire si on veut "mourir" (rallonger une charge , enlever une LDV sur une unité adverse qui n a pas encore tiré)

 

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Il y a 12 heures, stormfox a dit :

A noter que le jet de save est obligatoire (on peut quand même relancer au PC un jet réussi si on veut le louper) , par contre le FNP n est pas obligatoire si on veut "mourir" (rallonger une charge , enlever une LDV sur une unité adverse qui n a pas encore tiré)

 

Tu est sûr ?

La règle de FNP n'indique pas "you may roll one D6", mais bien "roll one D6". Pour moi il n'y pas de choix possible, si tu as un FNP tu fais le jet en cas de blessure subie.

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Alors, je me suis trouvé dans cette situation lors d un tournoi

Juste 2 néophytes BT en ligne de vue (de mon pack de 20) de 6 tonnekogs votann (stat 45 tirs F5 PA -2 flat 2) 

Mon adversaire tire en premier sur mon pack par une autre ligne de vue avec 3 motos 

Et , bien évidement je décide d enlever en priorité les deux néophytes en question

Je vais donc demander à l arbitre de la FEQ (un gars que j ai revu en "arrière plan" tout le long du WTC cet été) 

Réponse : saves obligés mais pas FNP 

Bon, c était il y a deux ans , ça a peut être évolué depuis

Je vais redemander...

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Il y a 3 heures, stormfox a dit :

Va falloir que je recolle un bouclier sur mon castelan 🤣

J'en ai un bien (de bouclier), mais son équipement fait que je ne trouve pas d'endroit "logique" pour lui mettre, peut être au niveau de son fusil

 

Il y a 3 heures, stormfox a dit :

semble maintenant autorisé (j ai vu passer ça vite fait , j ai pas la référence du truc)

C'est lié aux derniers erratas du codex SM

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Ouaih, mais la c'est bizarre car c'est pas la règle.
Autant quand ca faq sur le cac a travers les murs ca me dérange pas, car on voit bien qu'on corrige un défaut du jeu.
 

Mais corriger un règle qui fonctionne ca me fait tilter 

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Le 18/10/2024 à 18:17, stormfox a dit :

Alors , pour le FNP , pour la FEQ , c est pas obligatoire actuellement 

Je suis curieux de voir quelle partie de la règle ils utilisent pour décider ça.

Actuellement, la règle ne laisse aucun doute sur son coté obligatoire.

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