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[Necromunda] Chroniques des Nouvelles et Romans


Messages recommandés

 

Nouvelles de la série Nathan Creed

Révélation

0 : Avant-Propos

Je laisse Jonathan Green défendre sa cause :

Nathan Creed est un chasseur de primes du monde-ruche pollué de Necromunda, un univers créé pour le jeu du même nom par Games Workshop en 1995.

Necromunda est une planète dominée par des villes de la taille d'une montagne, séparées par des déserts de cendres toxiques. L'atmosphère de la planète est un brouillard toxique, et les flèches des vastes ruches sont si hautes qu'elles percent la stratosphère. C'est un univers fantastique, un croisement entre le Far West (avec ses pistoleros et ses tribus de Ratskins) et la dystopie d'une ville en déclin, devenue folle (avec des cyborgs voyous errant dans des dômes urbains déserts à des kilomètres de distance).

Nathan Creed lui-même a commencé comme un personnage plutôt unidimensionnel. Il est à la fois Lee Van Cleef, Clint Eastwood, The Man With No Name, et John Wayne, le tout propulsé dans une étendue de délabrement urbain, frontalier et en ruine dans un univers presque médiéval. C'est un tireur d'élite, un aventurier, un charmeur, un fumeur, un buveur et un fils de Ripperjack méchant, qui a toujours son homme : mutant, zombie ou psyker voyou. Il avait toujours le dernier mot sur n'importe quelle question, généralement parce que tous les autres étaient morts.

Creed n'a pas vraiment évolué en tant que personnage jusqu'à ce que je commence à élargir son monde en construisant un groupe de personnages autour de lui, qui ont commencé à agir comme des faire-valoir du chasseur de primes. J’avais en fait prévu de proposer une histoire de Creed comme mon premier roman pour la Black Library, mais malheureusement, cela n'a pas été le cas et l'histoire d'un culte de Genestealer se reproduisant et complotant dans les profondeurs de la Ruche Primus reste inconnue.*

 

La première nouvelle de Nathan Creed, Bad Spirits, est apparue dans Inferno ! #3 (1997) et a finalement été réimprimée dans l'anthologie de nouvelles de Necromunda Status: Deadzone (2000).

Mama's Boys (2000) a suivi trois ans plus tard, et Boyz in the Hive (2001) - dans lequel Creed affronte un Ork et qui a introduit le personnage de Doc Haze - peu de temps après.

La quatrième histoire de Nathan Creed était Firestarter! (2001) et a été réimprimée dans l'anthologie 40K Crucible of War (2003). La dernière apparition de Creed dans Inferno! était Bad Medicine (2002)** et a introduit quelques personnages que j'avais prévu de voir apparaître dans d'autres histoires - la petite amie de Creed, Maisy-Lou (alias Crazy Maisy) et le Corpsemaker - mais cela n'a pas été le cas. J'ai proposé d'autres histoires (y compris une histoire d'origine), mais pour une raison quelconque, elles n'ont pas été retenues.

Mais l'histoire de Nathan Creed ne s'arrête pas là. En 2003, Games Workshop a réédité le système de jeu Necromunda dans un seul livre sous le nom de Necromunda Underhive. On m'a demandé d'écrire quelques courts passages de texte en couleur, chacun mettant en valeur différents aspects du décor.

 

J'ai réussi à relier toutes les (très) courtes histoires de sorte que chacune mène à la suivante, même si elles mettent en scène des personnages différents. J'ai même réussi à en écrire une impliquant Scuzman Veck, un esclave de la fosse que j'ai créé pour la bande dessinée Necromunda Slavebreak !

Cependant, l'éditeur n'a pas vraiment apprécié ce que j'avais tenté de faire et m'a demandé de réécrire les histoires pour qu'elles ne soient pas interconnectées. Au final, elles n'apparaissent pas toutes dans le livre dans le bon ordre. L'effet a été perdu, y compris l'histoire qui a ressuscité le chasseur de primes Nathan Creed. Mais si vous êtes fan ou si vous avez envie de les lire après avoir lu cet article, je sais de source sûre qu'elles verront le jour dans le deuxième Omnibus Necromunda (même si je ne sais pas quand il sortira). Le premier est disponible dès maintenant dans le cadre de la gamme Print on Demand de BL.

Et j'ai décidé*** que je vais rendre mes histoires Necromunda Underhive à nouveau disponibles sur ce blog au cours des prochains jours - et comme prévu à l'origine.

J'avais déjà écrit deux aventures de Nathan Creed avant que Des Hanley ne soit connecté à la série, mais à partir de Boyz in the Hive, il était l'artiste officieux de Creed. C'est dommage qu'il n'y ait pas eu d'autres histoires de Creed, parce que j'aurais aimé voir plus d'images de Des.

Lorsque BL a tenté de faire revivre le décor de Necromunda dans sa ligne de fiction, j'ai été déçu de ne pas être invité à contribuer à un roman de Creed, mais j'étais occupé à écrire pour Abaddon Books à ce moment-là.

 

** En écrivant ceci maintenant, j'ai du mal à croire que cela fait presque dix ans que j'ai écrit la dernière histoire de Creed !

 

*** Encore une fois, pendant que j'écrivais ce post...

 

1 : La bataille pour le Dôme 7-7-3 par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

Deux gangs rivaux, les Orlock Hotheads, dirigés par Vito Scald, et les Goliaths Ironfist, commandés par Nastrol Skedge, s'affrontent pour le contrôle du Dôme 773, une ruine qui sert de passage vers des ressources minières précieuses.

Alors que la bataille semble pencher en faveur des Orlock, Vito Scald tente de profiter de la confusion pour abattre Nastrol Skedge, mais un coup de feu inattendu coupe les chaînes d'une passerelle sur laquelle se trouve Vito, le précipitant dans le vide. La bataille pour le Dôme 773 est loin d'être terminée, mais pour Vito, c'est la fin.
Et un troisième gang vient d’entrée dans la bataille.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

2 : Pit Fights par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

Lors de la 27ème édition du All-Comers Fight Fest, plusieurs combattants redoutables s'affrontent, parmi lesquels Piledriver, Ramrod Rameses, Head-Harvester, et le sauvage Ghyarotha, un Ratskin redouté.

Nastrol Skedge, ancien chef des Goliaths Ironfist, qui a été capturé après une trahison des Delaques, des anciens alliés, se retrouve réduit à l'état d'esclave de combat pour le cruel Phelonius Carbonyne, un Guilder notoirement riche et sadique.

Dans les coulisses de l’arène, Scuzman Veck, un autre esclave de combat, propose un plan d’évasion à Skedge et aux autres esclaves-cyborgs. Veck veut profiter de l’agitation du combat pour tenter une fuite après la troisième manche. Cependant, lors du combat, la situation dégénère.

Finalement, Skedge parvient à s’échapper en coupant son chemin à travers les gardes avec sa scie-buzz, tandis que Scuzman Veck et d'autres esclaves restent piégés dans l’arène. Skedge, enfin libre, réalise qu’il est le seul à avoir réussi à fuir.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

3 : Spider daemons par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

Nesting Python, un jeune Ratskin, se prépare à achever son "Rite du Premier Sang", une épreuve pour devenir un guerrier reconnu de la tribu des Redsnakes. Son objectif est d'abattre une proie et d'apporter la tête en trophée. Cependant, la créature qu'il traque est un monstre moitié homme, moitié machine, armé d'une scie-buzz menaçante

Alors que Nesting Python est en danger de mort face à cette machine mortelle, une créature surnaturelle intervient : le Spider Daemon, un chasseur redouté, descend d'en haut et tue brutalement la machine avec ses énormes griffes d'acier. Cette intervention sauve la vie de Nesting Python, mais l’effraie, car le Spider Daemon est une légende terrifiante de son peuple.

Le Spider Daemon, en réalité un chasseur de la ruche nommé Malcadon Spyre Hunter, a pour mission de collecter les têtes des Goliaths, des cyborgs redoutables. Après avoir tué la machine, il ajoute la tête de cette dernière à sa collection macabre, déjà composée de douze trophées.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

4 : medecin man par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

Quaking Dome est un médecin de tribu des Ratskins, un peuple indigène de Necromunda, habillé d'ossements de rats et de reliques tribales.

Le shaman prie les esprits de la ruche, demandant vengeance contre ceux qui ont profané leurs terres, notamment Spider Daemon, un démon qui chasse les âmes. En réponse à ses prières, une légion d'araignées, petites et gigantesques, converge vers lui, contrôlées par une force mystérieuse, mais elles ne l'attaquent pas.

Quaking Dome, confiant que ses prières ont été exaucées, se dirige vers les terres des Hivers, suivi par les araignées. Il s’apprête à exécuter la vengeance des esprits, apportant la destruction à ceux qui ont osé violer leurs terres sacrées.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

5 : retribution (nathan creed) par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

la colonie de Lucky Break, ravagée par des flammes causées par une croisade de Redemptionnistes. Des fanatiques religieux, menés par l'Apostle Cinnabar, sèment la mort et la destruction au nom de l'Empereur, purifiant la colonie par le feu sacré. Crazy Maisy, membre du gang Hive Tigers, se retrouve piégée au milieu de cette violence. Elle et son gang étaient venus dans la ville pour se détendre après un contrat, mais se retrouvent mêlés à ce chaos religieux imprévu.

Maisy se cache pour échapper aux flammes et à la panique, cherchant à retrouver son gang. Au cœur du tumulte, elle entend les prêches autoritaires de l'Apostle Cinnabar, qui accuse les habitants de leurs péchés et de la venue de catastrophes comme la peste d'araignée et la révolte des Ratskins. Maisy se retrouve face à l’Apostle, un prêtre fanatique au visage masqué, armé d’un lance-flammes.

Dans un moment de tension extrême, l’Apostle tente de la juger et de la condamner, mais Maisy, grâce à un talent mystérieux et inexplicable, repousse l’Apostle avec une force invisible, l’envoyant valser en arrière. Ce pouvoir, qu’elle appelle simplement "un talent", l’a sauvée à plusieurs reprises. Après avoir utilisé cette force, Maisy disparaît avant que les autres ne puissent réagir.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

6 : Urban legend par Jonathan Green

Révélation

A : L’histoire sans grand H du coup

Creed, un tireur d’élite et un vétéran de nombreuses traques, tient Vanderacken sous la menace de son arme. Vanderacken, autrefois à la recherche de l’Inferno Device avec son gang, se retrouve seul et désespéré après la mort de ses camarades dans une inondation toxique. La confrontation culmine lorsque Vanderacken, tente le tout pour le tout et essaie de s’emparer de son pistolet automatique mais, Creed avait déjà tout prévus.

L’Inferno Device explose, provoquant des destructions massives dans l’usine, laissant Vanderacken grièvement blessé. Dans ses derniers instants, Vanderacken apprend que Creed ne poursuivait pas le gang Van Saar, mais cherchait à obtenir des informations sur un autre criminel, Crusher Harlon, un esclave des fosses et pyromane notoire.

 

B : Conclusion

Je me suis permis de faire ça un peu à la va-vite. Ce sont des histoires de deux pages qui n’ont même pas été retravaillées et que la Black Library a eu le culot de vendre comme ça.

Le personnage de Nathan Creed est un peu trop cliché et le fait que, depuis plus de 15 ans, Jonathan Green essaie de forcer pour écrire des nouvelles sur lui malgré le désintérêt de l’éditeur et du public ne lui rend pas service. C’est dommage, ça avait du potentiel…

Pour la petite histoire, après ces six micro-nouvelles, Creed revient dans le recueil Uprising en 2020 pour la dernière fois à l’heure actuelle.

 

 

Uprising A Necromunda Anthology

Révélation

1 : Intro
Un an après la sortie d’Underhive qui a été suivit de plusieurs romans, la blacklibrary nous livres un nouveau recueil de nouvelles avec encore une fois un melange de nouveau et d’ancien nom.

 

2 : Description :
Au cœur empoisonné de Necromunda, une maladie s'est développée : là où la parole d'Helmawr fait loi, la plupart des gens souffrent de la faim... mais le meurtre est bon marché et la viande est partout, pour ceux qui sont prêts à la prendre. Pendant que les nobles de la flèche restent assis et regardent, des gangsters aux mains ensanglantées se livrent une bataille sans fin pour la survie.

 

Le venator Yar Umbra coupe un sillon dans la ruche Primus, à la poursuite de la promesse d'évasion de Necromunda. Un jeune de Cawdor, désespéré de faire ses preuves, trouve une statue de l'Empereur qui changera sa vie pour toujours. Un esclave de la guilde des cadavres apprend ce que ses supérieurs veulent désespérément garder interdit. Et Caleb Cursebound, le neuvième homme le plus dangereux des ruches souterraines, voleur de la Main de Harrow, s'enfuit vers la colonie minière isolée de Hope's End, poursuivi par ceux qui voudraient voir sa réputation ternie à jamais...

 

3 : Nouvelles en Anglais :

The Birth of Hunger de david annandale

Révélation

0 : Avant-Propos

David Annanandale est un auteur bien en place de la blacklibrary, quand elle lui lache la bride, il a un style plutôt gore ce qui va parfaitement avec le sujet évoqué dans cette nouvelle. 

 

1 : L’histoire du livre

La source de nourriture principal de la population de la sous ruche de nécromunda est l’amidon de cadavre… Et il faut bien que quelqu’un se charge de le fabriqué…

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Valjun travaille pour la Guilde des Cadavres dans une usine de traitement des corps pour produire de l'amidon de cadavre, une source de nourriture pour la population de Necromunda. Dès son premier jour, on lui dit qu'il "s'habituerait", mais Valjun sait que c'est un mensonge. Les cadavres sont transformés en morceaux dans une chaîne sans fin, et la vie des ouvriers est marquée par la souffrance et la désolation. Malgré des années de travail, Valjun ne s’est jamais adapté à l'horreur qui l'entoure.

 

Sa fille, Mnethac, travaille à proximité, et bien qu'il ait espéré la sauver de cette vie, il échoue à la protéger. Ce qui ajoute encore un poids sur la conscience de Valjun.

 

Guervis, un superviseur, conduit des inspections brutales et sans raison apparente. Lors d’une de ces inspections, un ouvrier est accidentellement poussé dans une machine, où il meurt atrocement. Cet événement réveille une nouvelle haine en Valjun pour Guervis, qu'il considère comme un oppresseur insensible et inutile.

 

Peu à peu, Valjun commence à ressentir quelque chose d'inattendu. Il devient obsédé par les morceaux de corps qu'il découpe et finit par voler une bande de chair humaine, qu'il mange en cachette. Cette action déclenche en lui une révélation : l'amidon de cadavre est un mensonge. La vérité interdite, c’est de consommer la chair humaine dans sa forme pure, et non transformée. Valjun se sent touché par une sorte de divinité, le "Seigneur de la Chair".

 

À partir de ce moment, il devient un apôtre de cette vérité et se rebelle contre Guervis. Il rassemble un groupe d’adeptes parmi les ouvriers, qui partagent sa vision. Ils se révoltent contre la Guilde, tuant Guervis et dévorant sa chair en sacrifice à leur nouveau dieu.

 

3 : Révélation :

Révélation

La guilde des cadavres : C’est un consortium/guilde créer par les entreprise qui produise de la nourriture a partir des morts de necromunda..

Le travail y est très dur moralement et physiquement mais en general la plupart des ouvriers meurent jeunes et il n’y a pas de probleme.

Parfois certains deviennent fou et se livre au canibalisme. En general ils sont executé mais certain passe entre les mailes du filets et forme des cultes…

 

Cultes des broyeurs de corps : Il y’en a eu plusieurss au court des ans sur Necromunda, les dernier en date proviennent des ouvriers devenu fou dans les usine de broyages de cadavres.

Ce sont des canibales qui venere Khorne comme dieu de la chaire et du massacre.

 

4 : Conclusion :

David Annandale accomplie parfaitement le travail avec cette nouvelle, l’horreur prend forme petit a petit, page après page et ça devient de plus en plus gore a chaque page, preuve s’il en est qu’Annandale peut écrire de bonne histoire si on le laisse faire.

 

His Terrible visage de Gary Kloster

Révélation

0 : Avant-Propos

Gary Kloster était un auteur de science fiction quand il a signé a la blacklibrary mais etrangement il c’est plutôt concentrer sur l’univers d’Age of Sigmar (il vient de signer Skaventide le livre de la sortie de la V4 AoS) Malgré tout il a fait quelque incurtion dans la serie crime et ici dans l’univers de necromunda.

 

1 : L’histoire du livre

Tibbet est désespéré de pouvoir montrer ça valeur au gang cawdor des Broken Bloods, mais il a déjà été rejeté plusieurs fois et il est donc partie a la recherche d’un artefacte qui pourrait prouvé ça valeur.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Rejeté par les Broken Bloods, Tibbet erre dans les couloirs abandonnés de la ruche, à la recherche de quelque chose qui lui permettrait de prouver ça valeur. Il découvre une ancienne chambre scellée avec une porte qu’il n’avait jamais vue alors qu’il est passé devant plusieurs fois, il voit ça comme un signe de dieu. En explorant cet endroit mystérieux, il tombe sur un groupe de mercenaires mené par une guildeuse nommée Lu, qui explore également cette zone.

 

Tibbet, se cachant des mercenaires, trouve une statue gigantesque d'un homme en armure, qu'il prend pour une représentation du Maître de l'Humanité, l'Empereur. Convaincu d'avoir découvert une relique sacrée, il croit que cette découverte le rendra digne aux yeux des Broken Bloods. Cependant, les mercenaires sont plus intéressés par le métal précieux qui recouvre la tête de la statue, et ils commencent à préparer des outils pour la démonter.

 

Tibbet, alimenté par sa foi et sa conviction qu'il doit protéger cette statue sacrée, parvient à se libérer de ses liens après avoir été capturé par les mercenaires. Grâce à un mélange de ruse et de dévotion, il trouve un lance-flammes et attaque les mercenaires, tuant plusieurs d'entre eux dans un déluge de flammes. Lu, la chef des mercenaires, tente de l'arrêter, mais Tibbet la tue également en la brûlant vive.

 

Après sa victoire, Tibbet retourne chez les Broken Bloods, épuisé mais victorieux. Il parvient à convaincre leur chef, l'Aîné des Broken Bloods, de le suivre jusqu'à la statue.

Arrivé sur place l’Aîné voit la statue est accepte Tibbet dans le gang. Ce dernier extenuer par les efforts, la faim, la soif et l’émotion d’etre enfin accepté tombe dans les pommes.

 

Les membres du gang qui ont accompagné l’Aîné ne comprenne pas pourquoi il a accepté, la statue n’est pas celle de l’empereur mais d’un chef de gang Van Saar celebre pour avoir tuer des Cawdors.

 

L'Aîné a bien conscience que Tibbet c’est trompé mais la decouverte de Tibbet, va permetre au clan d’explorer une nouvelle zone, de résuperer de l’équiepement et de l’armement et de revendre le métal précieux qui recouvre la tête de la statue.

 

Mais surtout c’est la foi de Tibbet qui lui a permit de réalisé tout ça, alors qu’il était seul et sans arme. Et la foi c’est le fondement de chaque gang Cawdor.

 

3 : Gangs Cawdor :

Révélation

Les gangs de la Maison Cawdor appartiennent à l'une des six grandes Maisons qui dominent la société de la ruche de Necromunda. La Maison Cawdor est particulièrement marquée par sa ferveur religieuse et son fanatisme envers le culte impérial, vouant un culte inébranlable à l'Empereur de l'Humanité.

 

Les gangs Cawdor sont relativement pauvre et vive de récupération, et de mandicité, leur arme favorite reste le lance flamme.

 

4 : Conclusion :

On continue d’exploré les nouveaux gangs de necromunda avec cette petite histoire sur les Cawdors et leur fois innébranlable en l’empereur dieu. Leur force c’est la foi et même si tu te trompe, si tu as la foi ce n’est pas grave.

Gary Kloster a très bien compris le mode de fonctionnement des Cawdors.

 

Sludge Harbourg payback de Justin D. Hill

Révélation

0 : Avant-Propos

Justin D. Hill plus connu pour être un spécialiste des force Cadienne avec plus de 12 œuvres sur ce theme quand même, revient encore une fois dans l’univers de Necromunda ou il a déjà commis deux récits.

 

1 : L’histoire du livre

Yar Umbra était un hors monde mais un petit soucis le force a une reconversion expres dans les bas fond de necromunda.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Yar Umbra a deux objectifs dans la vie, quitté Necromunda et se venger de l’équipage du cargo Halcyon Dawn qui l’a abandonné sur Necromunda.

 

LA dernière mission qu’il a entrepris lui a permis de savoir que le cargo allait se posé a la « Ash Gate Nine » pour livrer ça cargaison dans six jours. Uns course contre la montre s’engage pour Umbra qui doit trouver ou se trouve le spatioport et aussi comment y arrivé a temps.

 

Apres une folle course a travers la ruche, il arrive juste a temps au spatioport et il prend position pour pouvoir tirer sur l’equipage quand il va se poser.

Mais rien ne se passe comme prevue…

 

Aux derniers moments, un jeune membre d'un gang Van Saar, Elden Hames, le confronte. Elden cherche à venger la mort de Dynamo Lunn, un ancien leader de gang que Yar Umbra avait tué lors d'une mission passée. Après une brève lutte, Yar Umbra tue Elden, mais le jeune homme meurt en ricanant, révélant que tout ce que Yar Umbra avait entrepris – la quête pour rejoindre Ash Gate 9 et se venger n’était qu’un coup monté par Elden pour le pieger ici.

 

3 : Yar Umbra :

Révélation

Il est « né dans les étoiles » c’est un enfant du vide qui a passé ça vie sur un vaisseau, le cargo Halcyon Dawn qui fait un passage tout les six mois sur Nécromunda. Mais il a été trahis et abandonné sur la planete.

Les conditions de vie sont en train de le tuer, la gravité est trop fort et ça l’use plus rapidement que les natif de la planete.

Il rêve de retourner dans l’espace et il essaie de se rapprocher de cette objectifs a chaque contrat.

Il est a noté qu’il a toujours une capuche sur la tête et que les rare personne a avoir vue son visage ont été terrifié.

 

4 : Conclusion :

Cette fois ce n’est pas un clan mais un chasseur de prime qui est décrit dans cette nouvelle.

On y voit Yar Umbra, toujours en quête de vengeance et d’un moyen de quitté Necromunda.

Cette petite nouvelle pose les base du background de ce chassueur de prime qui n’est décrit que par deux petit paragraphe dans le livre de regle : gang du sous monde.

 

Low Lives de Denny Flowers

Révélation

0 : Avant-Propos

En 2024 au moment ou j’ecris ces lignes Denny Flowers est un contributeur régulier de la blacklibrary mais le roman Low Lives était a l’époque son premier roman pour cette maison d’édition.

 

1 : L’histoire du livre

Caleb Cursebound, le neuvième homme le plus dangereux du Sous-monde, et sa partenaire Ratskin Iktomi se cachent après avoir tué le seigneur d'une maison noble de Necromunda. Poursuivis par des chasseurs de primes acharnés, les deux hommes descendent dans la colonie minière isolée de Hope's End, le dernier endroit où quiconque penserait à chercher. Ils apprennent cependant bientôt que tout ne va pas bien à Hope's End ; les gens sont terrorisés par un puissant gang d'Orlocks et ont désespérément besoin d'un héros. Caleb ne peut résister à l'opportunité de faire ses preuves, mais certains voudraient voir sa réputation ternie à jamais...

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Les mineur de Hope’s End avaient decouvert une riche gisement de métal précieux et ça aurait du être leur jour de gloire mais le gang Granite Lord était venu revendiqué la mine et tout le monde s’était résigné jusqu'à l'arrivée de Caleb Cursebound, un personnage légendaire et rusé, connu pour ses exploits passés. Caleb promet de libérer la colonie des Granite Lord.

 

Caleb, accompagné de son alliée Iktomi, met en place un plan pour voler le précieux minerai des Granite Lords sans effusion de sang. Toutefois, le plan échoue lorsque Redcap et son gang se révèlent plus organisés que prévu. Une bataille s'ensuit, impliquant des explosions et l’intervention d’un Ambot, une machine d'excavation devenue incontrôlable. Caleb et Iktomi parviennent finalement à détruire l'Ambot en provoquant l’effondrement de la mine.

 

Mais pendant ce temps les chasseurs de prime sur les trace de Caleb sont arrivé et Elissa Harrow la propre fille de Lord Harrow qui a été tué par Caleb fait tout ce qu’elle peut pour le tuer.

 

Mais encore une fois Iktomi va sauver Caleb et l’improbable duo va pouvoir partir vers d’autre aventure en laissant pour morte Elissa.

 

3 : Personnage :

Révélation

Caleb fait maudit : Il est réputé pour être la neuvieme personne la plus dangereuse du sous-monde.

Il a un passé legendaire, d’exploit impossible, il a tué la bête invisible de Sumptown, detruit plusieurs gang a lui tout seul, vollé la main d’Harrow, un puissant artefacte garder par la famille Harrow.

C’est surtout uen grande gueule et un parleur habile qui arrive souvent a se sortir des pires situation juste grâce a son imagination et quand ça ne suffit pas grâce a Iktomi ça coequipiere.

 

C’est aussi quelqu’un au grand cœur qui va se mettre dans des situations impossibles pour la bonne cause.

 

Iktomi : c’est une jeune Ratskin que Caleb a sauvé en traversant le desert de cendre en la portant. Elle a depuis juré qu’elle le protegerait. Elle regrete cette promesse parce qu’il fait souvent n’importe quoi et se retrouve toujours dans des situations impossibles mais jusqu’à present elle a toujours réussit a le sauver.

 

Les Spiriens et Elissa Harrow :

Elissa Harrow est venu dans le sous monde pour venger son père et tuer Caleb, elle a fait le serment de le tuer.

 

Ce personnage permet a Denny Flowers de faire revenir sur le devant de la scene les Spiriens, un gang de la toute premiere version de necromunda qui est revenu peu de temps après dans la version actuel du jeu.

Les spirien sont des jeunes de familles nobles qui pour marquer leur passage a l’age adulte decende dans la sous ruche pour massacrer le plus possible de gens. Certain spiriens se contente de tuer des criminels, d’autre s’attaque aux gangs mais les moins scrupuleux vont jusqu’à tuer des civil pour atteindre leur cota.

 

4 : Conclusion :

Danny Flowers fait du bon boulot avec son chasseur de prime fétiche, une grande gueule plus ou moins incompetant qui n’a réalisé qu’un exploit dans ça vie mais qui a suffit a gagné la fidélité indefectible d’Iktomi. Car oui la vrais héroïne de l’histoire c’est elle, tout les exploit atribué a Caleb ont en fait été réalisé par Iktomi.

 

Denny Flowers ecrira une nouvelle spin off sur Elissa Harrow avant de définitivement passer a autre chose.

 

Pour ceux que ça interesse voici l’ordre de lecture :

Hand of Harrow

Low Lives

the last voyage of elissa harrow

 

Paradise de Jonathan Green

Révélation

0 : Avant-Propos

Jonathan Green revient encore une fois avec une aventure de Nathan Creed.

 

1 : L’histoire du livre

Bruno et son gang les Dust Dogs ont été engagé par la Reine Quantique pour découvrir l’entrée d’un dome perdu depuis longtemps.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

La Reine Quantique a un soucis, elle a en ça possession une carte mais le sous monde est en constante évolution entre les effondrement les tremblement de terre et les travaux titanesque de la ruche et il faut remettre la carte a jours pour pouvoir retrouver le lieux qu’elle indique.

 

Pour ce faire elle a embauché le gang des Dust Dogs diriger par Bruno.

 

Bruno s’aquite a merveille de la tache et finit par trouvé un dome intacte avec de l’eau pure et un environnement propre. Mais c’est a se moment que les choses tourne mal et son gang se fait decimé petit a petit et il parvient tout juste a s’echapé pour tomber dans les griffe de l’assassin qui n’est autre que Nathan Creed.

 

Nathan Creed apprend a Bruno qu’il c’est fait avoir, et que la Reine ne cherchait pas a mettre a jour la carte mais plutôt a mettre la main sur le secret que cachait Creed.

 Le dome était une sorte de paradis dans le sous monde a cause de son usine de purification d’air et d’eau et la Reine cherchait a le localisé depuis très longtemps.

 

Bruno se fera tuer par son commenditaire après leur avoir dit que Creed arrivait pour se venger.

 

3 : Nathan Creed :

Révélation

C’est le hero de Jonathan Green et malgré toute ça bonne volonté il n’a pas encore réussit a l’imposer a games workshop pour l’univers de necromunda.

D’apres Green lui-même c’est un melange de chasseur de prime et de héros de western hollywoodien, d’ailleurs en regle general les histoire de Green donne plus l’impression d’etre au far west que sur necromunda.

 

4 : Conclusion :

On peut dire que Jonathan Green est quelqu’un de têtu, après avoir ecrit plusieurs vignette pour le livre de regle necromunda ou il parlait explusivement de Nathan Creed et qui ont été refusé, il a réussit a les faire publié dans un omnibus avec les quelques nouvelles qu’il avait écrit. Et plus de Dix ens plus tard il remet le couvert avec cette nouvelle.

 

Je dois reconnaitre qu’elle est bien meilleur que celle qu’il a ecrit par le passer mais je ne suis pas sur que de forcer son editeur comme ça soit une bonne idée.

 

Dead Drop de Mike Brooks

Révélation

0 : Avant-Propos

Pour une fois Mike Brooks va nous livré un stand alone, en effet les personnages sont inconnu au bataillon et a ma connaissance il n’a pas encore ecrit un nouveau roman mettant en scene un clan de necromunda.

 

1 : L’histoire du livre

Quand on veut livré discrètement un colis sur Necromunda, on a juste a le lâcher depuis l’orbite dans le desert de cendre et a laisser un gang aller le chercher pour l’amener a destination, mais tout ne se passe pas toujours comme prévus.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Une cargaison vient d’etre larguer dans le desert et les Van Saar des Steel Crescents se precipite pour aller la récupérer sans se douté que Danner Grimjack, et son gang, les Road Dogs, vont leur tendre une embuscade.

 

Après une bataille acharnée, réussissent à s'emparer de la cargaison.

En tentant de vendre le contenu à un personnage nommé Caradog Huws, un chef hors-la-loi, ils sont trahis par Mungles, un membre du gang, qui les livre à des Palanite Enforcers.

 

Quand Danner comprend que la cargaison était en fait des œufs de xénos (crime passible de la peine de mort), il décide de tenté le tout pour le tout et tue le traitre ce qui declanche une fusillade, ou les Road Dogs ont toutes les chances d’y passer.

 

3 : Conclusion :

Petite nouvelle, ou tout le monde meurt a la fin comme ça on est sur de pas retrouver les perso dans un autre roman (ce qui est une spécialité de Mike Brooks).

Mike Brooks s’en sort très bien en nous présentant la spécificité des Orlock, la solidarité et la camaraderie. On ne laisse jamais tombé quelqu’un du clan même si ça doit nous couté la vie.

 

Banner-Jarl de Will McDermott

Révélation

0 : Avant-Propos

Apres plus de dix ans d’absence, Will McDermott est de retour a la blacklibrary pour écrire a nouveau pour la licende Necromunda, mais cette fois ce n’est pas Kal Jerico le hero de l’histoire.

 

1 : L’histoire du livre

Grendl a été engagé par la maison Orlock pour excorté une de ces membres dans le sous monde a la recherche d’un dome perdu, mais quelque chose cloche.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Grendl Grendlsen, un chasseur de primes squat, escorte une femme, Nikki Lyon, une dignitaire importante de la maison Orlock. Cependant, Grendl, avec son instinct aiguisé, soupçonne rapidement que quelque chose ne va pas. Nikki semble trop parfaite pour l'endroit où ils se trouvent, et leur mission, censée être simple, prend rapidement une tournure dangereuse.

 

Alors qu’ils traversent une section du tunnel, ils tombent dans une embuscade menée par des assassins hautement qualifiés. Nikki montre des compétences inhabituelles pour quelqu’un de sa position, se défendant avec agilité, ce qui renforce les soupçons de Grendl sur ses véritables intentions. Grendl élimine les assassins mais une tremblement de terre les fait tomber dans un ancien dôme abandonné. Nikki révèle alors qu'elle est une experte en démolition de la maison Orlock envoyé pour deblayer l’entrée du dôme a l’explosif, mais le tremblement de terre les a precipité dans le dôme avant qu’elle ne recupere son équipement.

 

Grendl, malgré ses doutes persistants sur Nikki, décide de lui faire confiance temporairement le temps de sortir du dôme.

 

Dans le chaos qui s'ensuit, ils affrontent des cyber-mastiffs, des créatures mécaniques devenues presque sauvages après des années sans contrôle. Leur périple dans le dôme les mène finalement à un arsenal, où ils trouvent les explosifs nécessaires a creusé une brèche pour sortir du dôme.

 

Nikki finit par révéler ses véritables intentions : elle a en fait été engagée pour trahir Grendl. Elle avait posé des pièges dans le tunnel et possédait une arme à aiguille pour l’éliminer. Cependant, Grendl, fidèle à son instinct de survie, parvient à retourner la situation contre elle en utilisant ses compétences en combat rapproché et en déclenchant une explosion massive qui ensevelit Nikki sous des tonnes de gravats.

 

À la fin, Grendl se retrouve seul, vivant, et réfléchit à un moyen de sortir du dôme.

 

3 : Grendl Grendlsen :

Révélation

Il était le Banner-Jarl de la compagnie des Vega Rams qui faisait partie de la flotte du Rogue Trader Constant Gerrit de la dynastie Arcadius.

 

Alors qu’ils faisaient escale sur Necromunda, Gerrit a été invité a diné au palais du gouverneur planétaire mais les abhumains n’ayant pas le droit de venir sur Necromunda, Grendl et le reste de l’equipage Abhumain de Gerrit a du rester dans la tour des étrangers.

Alors que la fete battait son plein, une charge atomic a faible intensité a explosé dans le palais du gouverneur et a tuer bon nombre d’invité don Gerrit. Suitte a ça des commando se sont attaquer a l’equipage du rogue trader et ont massacrer tout le monde, sauf Grendl qui a réussit a s’echappé.

 

Depuis se jour, il travaille comme mercenaire et chasseur de prime dans le sous monde.

 

Il ne sait toujours pas si Gerrit a été un domage collateral d’une querelle entre famille noble ou si il était visé par l’attentat.

 

4 : Conclusion :

Cette nouvelle comme toute les nouvelle de ce recueil nous presente une nouvelle facette de necromunda, il s’agit ici d’un chasseur de prime squat attachant qui en plus de chercher a survivre dans le sous monde cherche a trouvé qui a tuer toute ça compagnie.

L’histoire et bonne même si on est pas plus avancé a la fin qu’au début. Mais elle nous presente quand même le passer du hero.

 

Long way home de Filip Wiltgren

Révélation

0 : Avant-Propos

Auteur de science fiction suédois, il a a son actif une serie space opera avec une sorte de cowboy chasseur de prime et c’est donc tout naturellement qu’apres avoir écrit deux nouvelles sur la garde imperial il se retrouve a en écrire une pour necromunda.

 

1 : L’histoire du livre

Tout va bien dans le meilleur des sous monde pour Skinny Verhven, il a été accepté comme membres débutant du celebre gang Van Saar DeltaV et en plus de ça il a réussit a degoté un contrat juteux pour eux..

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Verhven est sur un petit nuage, le chef Harsher Harman viend de le félicité pour avoir été contacté par un marchand pour une transaction d’archeotechnologie.

Mais très vite, il se rend compte que les félicitation était hyronique et que Harman pense que c’est un traitre qui va les faire tombé dans un piege.

Apres en avoir discuer avec son second Bleyn Cautious, Harman decide d’envoyer une petite equipe en eclaireur au point de rendez vous, pendant que le reste du gang suivrait un peu plus tard. Si c’est une embuscade, Bleyn doit executé Verhven et ensuite prévenir Harman de faire demi tour.

Et malheureusement Harman avait raison de se méfier, c’est bien une embuscade et plusieurs membres de l’equipe de reconnaissance se font tuer, forçant les quelques survivant a fuir. Bleyn decide d’utilisé Verhven comme appat et lui dit de rentrer au plus vite prévenir Harman.

 

Une vois Verhven partie avec les Delaques qui le poursuive, Bleyn et son dernier homme de main par de son coté prévenir Harman.

Malgré de multiples tentatives d'embuscade et une poursuite acharnée à travers les tunnels et canaux toxiques de la cité ruche, Verhven parvient à rentrer à la base du DeltaV pour avertir Harman du piège tendu par les Delaques. Malheureusement il arrive trop tard, le gang est déjà partie pour rejoindre le lieu de la transaction.

Malgré tout Verhven parvient a rattraper le gang et a le prévenir juste avant qu’il ne tombe dans l’embuscade.

 

La bataille finale éclate lorsque le gang Van Saar affronte les forces embusquées des Delaques. Bien que pris par surprise, les Van Saar repoussent l'attaque, mais la victoire est amère avec de nombreuses pertes. Bleyn Cautious est retrouvé grièvement blessé, mais toujours en vie, et Harman retourne à la base avec ses hommes.

À la fin, après le retour au quartier général, Verhven est récompenser par une place dans le gang.

 

3 : Conclusion :

Très belle presentation de la culture Van Saar dans cette nouvelle. Encore une fois Filip Wiltgren rend un travaille impeccable. Il est domage que cette nouvelle soit ça troisième et dernière collaboration avec la blacklibrary.

 

the last voyage of elissa harrow de Denny Flowers

Révélation

0 : Avant-Propos

Troisième et peut être dernière partie des aventure de la famille Harrow dans le sous monde sous la plume de Denny Flowers.

 

1 : L’histoire du livre

Elissa Harrow n’est pas morte dans l’innondation quia  suivit le fiasco de ça rencontre avec Caleb, mais elle n’est plus très en vie non plus.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Elissa Harrow n’est pas morte dans la destruction de la mine, au lieu de ça elle a été happé par les courant du lac polué et a été grillevement blessé. Tout le coté gauche est brulé et mutilé.

Elle survit a peine et divague sur le radeau sur lequelle, elle a trouvé refuge après avoir tuer la personne qui lui a permie de monter a bord.

Au seuil de la mort et de la folie, elle se parle a elle-même et repense au evenement marquant de ça vie et a se qu’elle aurait pu accomplir si elle n’avais pas perdu autant de temps avant de tuer Caleb.

Alors qu’elle est a bout de force et qu’elle va enfin mourir de faim et de fatigue elle est sauvé par un pretre Cawdor qui la remet sur pied et la met devant un choix, vivre ou mourir ?

Devant choisir elle-même plutôt que de laisser le sort en décidé elle prefere vivre…

 

3 : Révélation :

Révélation

Isaiah : il est un « void-born » né dans l’espace, et est venu sur Necromunda avec un rogue trader pour une mission facile mais ça a mal tourner et après l’explosion qui a detruit la tour, il a fuit avec son capitaine dans le sous monde, il a finit par rejoindre la maison Cawdor pour expié ces peché, ça a l’air d’etre au moins un psyker latent et il est totalement voué a ça quête de redemption.

 

Elissa Harrow : Elle est brisé aussi bien mentalement que physiquement. Et même si son corps va se remettre dans une certaine mesure, elle ne sera plus jamais la même. Elle va retrouver l’usage de ces membres mais elle restera marqué physiquement a vie.

Mentalement aussi elle est brisé et même si Isaiah lui explqiue que c’est une epreuve envoyer par l’empereur dieu, elle a du mal a le croire. Malgré tout elle ne peux pas se résoudre au suicide et va donc continuer a vivre. 

 

Caryatid : une entité mystérieuse et menaçante. Le caryatid est d'abord décrit comme un être avec des yeux fauves qui l’observent depuis les ombres et qui apparaît sporadiquement tout au long de son voyage. Ces créatures sont connues pour être des présages de malheur ou de destin, et Isaiah affirme que le caryatid a choisi de suivre Elissa, marquant ainsi son importance ou son lien avec un plan plus grand. Il précise que personne n’oserait contrarier un caryatid, car provoquer la colère de cette créature est synonyme d'une mort certaine.

 

4 : Conclusion :

Encore une fois Denny Flowers fait du bon boulot et reprend a son compte plusieurs element de background de Necromunda en revenant par exemple sur l’insident de la fleche du gouverneur et la mort du rogue trader…

Je suis curieux de voir si un de ces personnages va revenir pour une autre aventure.

 

Cut and Gut de Robert Rath

Révélation

0 : Avant-Propos

Robert Rath est devenu un des auteurs les plus en vue de la blacklibrary ces dernières années avec plusieurs très bon roman et j’avoue que j’etais totalement passé a coté de ça seul œuvre sur necromunda.

 

1 : L’histoire du livre

La Scrutinator Primus Servalen des enforcer a une idée fixe, faire tomber Arsonia Vayne la chef du cartel des Promethium Queens, mais ça ne va pas être facile parce que le cartel a des protecteur très haut placé.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Apres la mort de Rink Scavino, l’informatrice qu’elle avait réussit a faire entrer dans la bande de Vayne, l’envie de coffrer le gang des Promethium Queens était devenu une idée fixe pour la Scrutinator Primus Servalen, elle avait même réunit une équipe d’agent innadapté au travail encadrer au sain des enforcer mais ayant des aptitudes particulièrement utile pour traquer une proie et réunir des preuves. (une équipe tellement spécial que ces supérieurs et ces collegue avait appeler ça le cirque de Servalen).

 

Servalen avait finit par trouver assez de preuve pour montrer que Vayne utilisait des pouvoir psychique elle-même ou qu’elle c’était trouver un psyker illégal, dans tout les cas ce genre de chose était assez grave pour que les soutient de Vayne la laisse tombé et que Servalen soit autorisé a l’arreté.

 

L’embuscade tourne au fiasco et a la bataille renger, entre les Promethium Queens et les agent de l’ordre, Vayne parvient presque a s’echapé sur un bateau mais se retrouve confronter a Servalen.

Elle pense pouvoir la vaincre en utilisant ces pouvoir psychique mais etrangement rien ne marche et elle se rend compte que Servalen est une Paria.

 

Servalen execute donc facilement une Vayne totalement incapable de se défendre.

 

3 : gang et légalité :

Révélation

Si un gang devient trop puissant, il devient impossible de le faire tombé parce qu’il genere tellement d’argent qu’il est intégrer a l’économie de la ruche. Quand cela se produit il n’y a que deux solutions pour un enforcer pour faire tomber ce gang :

Attendre qu’il devienne encore plus puissant et represente donc une menace pour une des grandes maisons

Ou alors trouver quelque chose de tellement illégal que ces allier ce retourne contre lui (psyker illegal, traphique avec des xenos par exemple)

 

4 : Conclusion :

Très bonne nouvelle de Robert Rath, une fois de plus il arrive a prendre tout le monde a contrepied avec le petit twist final totalement innatendu. Je trouve même dommage qu’il n’y ai pas eu de suite a cette nouvelle au final.

 

4 : Conclusion générale :

Alors que le premier recueil ne tournait qu’auteur de la maison Goliath et Escher, ce deuxième recueil nous presente, un personnage (souvent un chasseur de prime) ou un clan spécifique de Necromunda a chaque nouvelle.

On peut y voir le retour d’ancienne gloire (tout est relatif^^) et l’apparition de nouveau héro.

J’ai bien aimé ce recueil même si il s’adresse surtout aux joueurs pour leur donner un peu plus de contenu pour les campagnes.
A la sortie de ce recueil, le jeu necromunda est en pleine expension avec des extension et des livres de background qui tombe tout les trimestre (et 4 ans plus tard en 2024 c’est toujours le cas) ce qui ne laissait pas du tout presagé que ça serait le dernier recueil et l’avant dernier livre sur cette licence.

 

Underhive A Necromunda Anthology

 

Révélation

1. Introduction :

Nous sommes en 2019 et cela fait 12 ans qu’il n’y a pas eu de nouveau roman sur la licence Necromunda. Depuis « Status : Deadzone », il n’y avait pas eu de recueil de nouvelles. Avec la sortie du nouveau jeu de plateau, la Black Library a décidé elle aussi de revenir sur la licence.

 

2. Description :

« Dans les cités-ruches tentaculaires et polluées de Necromunda, la vie est une lutte constante pour des miettes. Des plus hauts sommets aux plus basses profondeurs, les gangs rivaux se font la guerre et versent le sang dans une bataille désespérée pour augmenter leur statut auprès des Grandes Maisons décadentes. La vie est courte et brutale, surtout pour ceux qui gravissent les échelons. »

 

3. Nouvelles en anglais :

Wanted Dead de Mike Brooks

Révélation

0. Avant-Propos :

Nous sommes en 2019 et la Black Library sort une série de romans courts (entre 100 et 120 pages) couvrant toutes les licences de Games Workshop, et c’est un nouveau venu, Mike Brooks, qui est choisi pour écrire celui sur Necromunda. Voyons ce que donne cette histoire.

 

1. L’histoire du livre :

Dans les ruches grouillantes de Necromunda, des plus hauts sommets aux plus basses profondeurs, la vie est une lutte constante pour la survie. Lorsqu'une embuscade dans le Sous-monde tourne mal et qu'un Guilder est tué, un gang d'Escher se retrouve soudainement hors-la-loi. Désormais, les chasseurs sont devenus les proies, et tout le monde en veut à leur sang : les hommes de main, les chasseurs de primes et même les autres gangs. Leur chef étant morte, Jarene doit prendre le contrôle et sauver sa vie ainsi que celle de ses sœurs d'armes, tout en restaurant l'honneur de son gang. Car l'embuscade fatidique n'était pas un accident, et les vrais coupables doivent faire face à la justice.

 

2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

La journée avait bien commencé pour les Wild Cats. Breen, leur informateur, leur avait signalé une caravane transportant du minerai de fer et des cristaux rares qui devait passer non loin de leur territoire, une prise facile en apparence.

 

L’embuscade avait été préparée avec soin, mais une nouvelle recrue du gang, un peu trop nerveuse, avait ouvert le feu trop tôt. Tout avait mal tourné, forçant les Wild Cats à tuer l’escorte de la caravane, y compris malheureusement le marchand de la Guilde qui accompagnait le chargement.

 

Attaquer une caravane affiliée à la Guilde était déjà très grave, mais tuer un de leurs membres signait l’arrêt de mort des coupables.

 

Elena Wild, la cheffe de gang, décide d’envoyer Jarene et Lena pour comprendre pourquoi Breen les a jetées dans ce piège, tandis que le reste du gang se terre dans leur repaire.

Lorsque Jarene arrive à Kal’s Town, elle trouve Breen assassiné. Un membre des Violet Death la prévient que la nouvelle de la mort du marchand de la Guilde s’est répandue, et que les Wild Cats ont été déclarées hors-la-loi avec une prime sur leur tête. Les Iron Tyrants (Goliath) sont en route pour les tuer.

 

De retour à leur planque, elles préviennent Elena qui se rend compte que l’information s’est répandue trop vite. Elle pense que c’est un coup monté des Iron Tyrants pour se débarrasser d’elles. Elle décide de prendre les devants et de tendre une embuscade aux Tyrants.

 

Malheureusement, les Tyrants les attendaient, et le gang des Wild Cats est totalement détruit. Jarene et Elena sont les deux seules survivantes et décident de rejoindre les Violet Death. Mais pour être acceptées, elles doivent passer une épreuve : tuer le chef des Iron Tyrants pendant que le reste du gang attaque leur base.

 

Au cours de la mission, Jarene découvre que c’est en réalité la cheffe des Violet Death qui a tout orchestré pour que les Tyrants et les Wild Cats s'entretuent, afin de prendre leur place.

Pendant les combats, alors que les Tyrants sont presque vaincus, Jarene tue la cheffe des Violet Death et prend sa place à la tête du gang.

 

3. Autres :

Révélation

Kal’s Town : c’est une petite bourgade vivant dans un calme relatif. Trois clans se partagent la ville, ce qui maintient la paix, car si un clan essaie de prendre le dessus, les deux autres s’allient. Les trois clans qui dirigent la ville sont :

Les Wild Cats (Escher),

Les Steel Spiders (Orlock),

Les Old Blood (Van Saar).

 

Les Iron Tyrants ont tenté à plusieurs reprises de faire des raids sur la ville, mais ils ont été repoussés par les Wild Cats.

 

Les Violet Death sont également un gang Escher, mais elles vivent dans les marais. Leur cheffe veut prendre la place des Wild Cats, d’où son complot pour monter les Cats et les Tyrants les uns contre les autres.

 

4. Conclusion :

Cinq ans après, alors que Mike Brooks est devenu l’un des auteurs les plus prolifiques et les plus intéressants de la Black Library, il est intéressant de voir que sa toute première histoire était un peu quelconque. Attention, elle n’est pas mauvaise, elle est même plutôt bien écrite, mais on a l’impression qu’à l’époque, Brooks n’était pas encore aussi à l’aise avec l’univers. Par exemple, il n’y a pas de référence à une autre licence ou à un autre roman. Il n’utilise pas vraiment les spécificités des Escher, et au final, cela aurait pu être n’importe quel autre gang de Necromunda, cela n’aurait pas changé l’histoire.

 

Cela reste une bonne histoire pour découvrir Necromunda, mais il en faudra beaucoup plus pour vraiment connaître cet univers.

 

Dirty Dealings de rachel Harrison

Révélation

0. Avant-Propos :
Arrivée l’année précédente (2018) à la Black Library, Rachel Harrison est une fan inconditionnelle de Gaunt et de ses fantômes. Elle a d’ailleurs commencé par publier plusieurs nouvelles sur la Garde Impériale, et un roman est en préparation. Cette nouvelle est sa première incursion dans l’univers de Necromunda.

 

1. L’histoire du livre :
Le trafic d'armes est un métier notoirement dangereux, et Kora Zekk le sait bien. Lorsqu'elle et ses camarades livrent une caisse d'armes à un bastion de la Maison Orlock, elle s'attend à être trahie et se prépare en conséquence. Elle n'est donc pas du tout surprise lorsque tout tourne mal et que les Enforcers interviennent. Même dans ce cas, elle devra faire preuve d'ingéniosité, de talent, et d'une grande volonté pour s'en sortir indemne...


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Kora Zekk est une trafiquante d’armes dans les bas-fonds de Necromunda. Elle a la réputation de toujours bien préparer ses coups, mais malheureusement pour elle, son dernier coup a mal tourné, et elle a été arrêtée par l’Enforcer Drova, qui est en train de l’interroger.

Les choses ne sont jamais ce qu’elles semblent être dans les recoins les plus sombres de Necromunda, et Drova propose un marché à Kora : elle lui donne ses fournisseurs et la liste de ses clients, et en échange, elle aura la vie sauve. Drova propose même d'embaucher Kora dans son propre trafic d'armes.

En effet, l’Enforcer a emprisonné tous les trafiquants du secteur et veut en profiter pour prendre leur place.

Mais, comme je l’ai dit, les choses ne sont jamais ce qu’elles semblent être. Kora Zekk est en réalité Eva Suli, un agent infiltré des services secrets du Maréchal de l’Adeptus Arbites, venue faire le ménage dans les bas-fonds. Drova et sa bande se font tous exécuter.

 

3. Conclusion :
Sans être une grande nouvelle, Harrison s’en sort très bien avec la double révélation de fin, qui donne une connotation encore plus sombre à l’univers.
Il n’y a pas de bonnes personnes dans le Sous-Monde.

 

redemption de Darius Hinks

Révélation

0. Avant-Propos :
Darius Hinks est à la Black Library depuis plus de 15 ans, et pendant tout ce temps, il a écrit pour toutes les licences des univers de Games Workshop, sauf pour Blood Bowl et pour Necromunda. Avec cette petite nouvelle, il comble la moitié du vide.

 

1. L’histoire du livre :
Encore une fois, la peste s’est répandue dans le Sous-Monde, et encore une fois, les Rédemptionnistes Cawdor sont venus tout brûler.


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Garza est un membre de la Guilde marchande respectable, mais il trempe dans toutes sortes de magouilles (comme tout le monde). Il a un colis à faire livrer discrètement, mais les Rédemptionnistes ne le laisseront pas faire, c’est pourquoi il a pris contact avec Atys et Seva, deux anciennes Escher devenues chasseuses de primes indépendantes.

Atys est sur le point de refuser quand elle comprend que le colis en question est en fait un morceau de zombie de la peste, mais les 10 000 crédits proposés par Garza finissent par la convaincre.

Après une course-poursuite avec les Rédemptionnistes, notre trio arrive au point de rendez-vous avec le Doktor Sota pour lui livrer le colis. C’est à ce moment qu’Atys décide de trahir son associée et de quitter les bas-fonds en abandonnant Seva derrière elle.

Une fois dans la navette de Sota, Atys dégoupille une grenade et fait exploser tout le monde…
Elle s’était rendu compte que le colis s’était fissuré en route et qu’elle avait été contaminée par la peste.

 

3. Conclusion :
Petite nouvelle sans prétention de Darius Hinks, qui nous a habitués à mieux (mais aussi à pire).

Ce n’est pas une mauvaise nouvelle, mais elle est assez basique et n’apporte rien de nouveau au lecteur.

 

death's head de Josh Reynolds

Révélation

0. Avant-Propos :
Josh Reynolds a été un excellent auteur de la Black Library pendant très longtemps, mais l’année 2019 est un peu particulière, car elle marque son départ avec fracas vers d’autres horizons. Nous avons donc ici droit à une de ses dernières nouvelles dans l’univers de Necromunda.

 

1. L’histoire du livre :
« Peu de noms dans le Sous-Monde de Necromunda inspirent autant de peur et d'effroi que celui de Lothar Hex. Assassin aux compétences inégalées, connu sous le nom de Widowmaker, son nombre de victimes est impressionnant. Des chefs de gangs rebelles, des Guilders et même des populations entières de petites colonies sont tombés sous son pouvoir surnaturel. Croiser son chemin, c'est s'exposer à la mort. Alors pourquoi Topek Greel, un membre du gang Goliath, le recherche-t-il ? La réponse viendra sûrement avec une bonne dose de chaos sanglant, beaucoup de meurtres et la carte de visite traditionnelle d'Hex : la Tête de Mort. »


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Topek Greel est un ganger prometteur qui vient de rejoindre les Steelgate Kings. Le chef de gang a décidé que pour valider son entrée, il devait aller chercher Lothar Hex, un assassin légendaire du Sous-Monde surnommé le Faiseur de Veuves.

Topek Greel se doute que cette mission est un piège, mais il n’en comprend la raison qu’après avoir rencontré Hex. Au cours de leur conversation, Hex lui dit qu’il ne viendra pas avec lui pour rencontrer son chef. À la surprise de Greel, il n’est pas attaqué et engage la conversation. Hex, amusé par la situation, finit par lui raconter toute l’histoire.

Irontooth Korg, le chef des Steelgate Kings, a passé un marché avec Hex. Il lui envoie ses nouvelles recrues pour le ramener, et Hex doit tester la recrue : si cette dernière obéit à l’ordre de son chef, quitte à perdre la vie en attaquant le chasseur de primes, alors Hex doit l’épargner et lui donner une carte pour prouver qu’il a réussi l’épreuve. Si le ganger essaie de fuir, alors Hex doit l’abattre, car Korg ne veut pas de lâches dans son organisation.

Greel demande à Hex ce qu’il va faire de lui. Hex lui répond qu’un Goliath cultivé et intelligent est bien plus dangereux qu’un lâche, et qu’il devrait donc le tuer. Cependant, trouvant la situation très amusante et curieux de voir ce qui va se passer, il laisse Greel repartir avec la carte.

 

3. Conclusion :
Josh Reynolds nous prend à contrepied avec un Goliath qui réfléchit et devient donc plus dangereux.
Avec cette nouvelle et l’adoubement de Lothar Hex, on voit bien que Josh Reynolds avait prévu quelque chose pour son nouveau personnage, Topek Greel, que nous retrouverons dans Bonegrinder. Mais avec le départ de l’auteur à la fin de l’année 2019, cela n'ira pas bien loin.

 

Emp-rah's eye de Guy Haley

Révélation

0. Avant-Propos :
Guy Haley est arrivé chez Games Workshop en 1993 comme petite main pour la revue White Dwarf avant de gravir progressivement tous les échelons pour en devenir rédacteur en chef, puis un des piliers de la Black Library en tant qu’écrivain. Emp-rah’s Eye marque une de ses dernières nouvelles avant qu'il ne se consacre à plein temps à l’Ère Indomitus.

 

1. L’histoire du livre :
« Parmi tous les habitants du Sous-Monde, les tribus de rats sont parmi les plus insulaires et les plus attachées à la tradition. Au sein de la tribu des Cinq Mains, il existe un conteur, une âme bénie par le lointain Emp-Rah, le seigneur tout-puissant, qui garde en vie les récits de la tribu. Two Tails, le conteur actuel, est en train de mourir. Mais avant que son heure d'entrer dans la grotte sombre ne vienne, il doit trouver un successeur. Cinq braves se sont réunis pour se lancer dans une quête, et l'un d'eux survivra et succédera à Two Tails. Mais avant cela, ils doivent entendre l'histoire d'un conteur d'autrefois, une histoire qui résonne de manière très personnelle pour Two Tails. »


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Les tribus Ratskins ont de très vieilles traditions. Elles se considèrent comme les premiers habitants de Necromunda, tandis que le reste des humains sont, selon elles, des descendants ayant oublié leurs origines.

Chaque tribu a un conteur de légendes chargé de préserver l’histoire du clan (les clans ont une tradition orale et rien n’est jamais écrit). Quand le conteur sent que sa fin approche, il réunit ses potentiels successeurs pour qu’ils accomplissent une mission initiatique. Celui qui réussira prendra sa place.

Pour la tribu des Cinq Mains, la quête consiste à sortir de la ruche et à aller informer le dieu Emp-Rah que la tribu est toujours vivante et fidèle.

Aujourd’hui, le conteur Kopa Two Tails raconte son histoire à cinq jeunes guerriers qui vont partir pour cette quête initiatique.


3. Les Ratskins :

Révélation

Les Ratskins sont les premiers habitants primitifs de Necromunda. Ils vénèrent des dieux et des esprits et sont restés très proches de la nature, bien que celle-ci soit gravement polluée.

Chaque tribu a un dieu ou un animal totem, mais ils vénèrent également un dieu supérieur à leur animal ou à leur dieu : ce dieu s’appelle Emp-Rah.
C’est le dieu qui veille sur tous les Ratskins et toutes les tribus, mais plus encore, il veille sur tous les humains et les étoiles. C’est pour cela qu’il n’intervient jamais directement dans la vie des Ratskins, car il a des choses bien plus importantes à accomplir.

 

Note : les Ratskins vénèrent en réalité l'Empereur.

 

4. Conclusion :
Avec cette très courte nouvelle, Guy Haley nous montre une fois de plus qu’il n’a pas besoin de beaucoup de pages pour décrire un sujet.
En à peine 15 pages, Haley dresse un portrait convaincant de la société Ratskin, nous donnant l’impression de bien connaître ces protagonistes de Necromunda.

 

Once a Stimm Queen de Robbie MacNiven

Révélation

0. Avant-Propos :
Robbie MacNiven est un spécialiste des Space Marines à qui l’on doit plusieurs séries de nouvelles et de romans (Legacy of Russ, Carcharodons, et Blood of Iax). Once a Stimm Queen est sa première incursion dans la licence Necromunda.

 

1. L’histoire du livre :
« Aucun travail dans la ruche ne se déroule jamais sans heurts. Qu'il s'agisse d'une vengeance mesquine d'un gang rival, d'une attaque de créatures sauvages mutantes, ou des dangers de la ruche elle-même en ruine, les ennuis se cachent à chaque coin de rue. Ainsi, les Stimm Queens, en mission pour des clients de Goliath, ne s'attendaient pas vraiment à ce que tout se passe bien. Mais lorsque les Enforcers, les hommes de loi en armure noire de Necromunda, se joignent à la fête, les choses semblent particulièrement sombres. Une poignée de jeunes tente désespérément de survivre, s'accrochant à un espoir vain et les uns aux autres, alors que l'obscurité s'abat. »


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Jannix et Sy font partie du gang des Stimm Queens. Alors qu’elles sont en mission avec d’autres membres du gang, elles tombent dans un piège tendu par les Enforcers, qui semblaient les attendre…
Les Stimm Queens ont été trahies par un gang rival, les Overlords. Jannix parvient à s’échapper, mais pas Sy.

Neuf ans plus tard, alors que la guerre fait toujours rage entre les Stimm Queens et les Overlords, une entrevue entre chefs de gangs est prévue pour signer une trêve. Mais une fois de plus, les Stimm Queens sont trahies et les Enforcers leur tombent dessus alors qu’elles attendent les Overlords.

En essayant de fuir, Jannix a la surprise de tomber sur le chef des Enforcers, qui s’avère être Sy, réhabilitée après avoir été capturée neuf ans plus tôt.

Les deux femmes élaborent alors un plan pour se venger des Overlords. Après avoir accompli leur vengeance, chacune repart de son côté avec ses hommes.

 

3. Conclusion :
Sans être la nouvelle la plus inspirée du recueil, elle reste agréable à lire, mais n'apporte franchement rien de nouveau en termes d'informations sur Necromunda. Le petit retournement de situation avec le retour de Sy est bienvenu, mais cela ne suffit malheureusement pas à en faire une grande histoire.

 

Scar Crossed de Nick Kyme

Révélation

0. Avant-Propos :
L’inévitable nouvelle de Nick Kyme, comme il y en a une dans chaque recueil de la Black Library. Et comme il n’y a pas de Salamanders sur Necromunda, il a décidé de mettre en scène la Maison Cawdor, elle aussi adepte du lance-flammes.

 

1. L’histoire du livre :
« Les fanatiques religieux de la Maison Cawdor, qui ont juré de participer à la Croisade de la Rédemption Rouge, sont bien connus pour imposer leur foi enflammée aux habitants de la ruche, brûlant ceux qu'ils considèrent comme des pécheurs. Ainsi, lorsqu'un prédicateur et ses disciples font irruption dans un bar miteux, les choses semblent sombres pour les buveurs endurcis. Mais lorsqu'un d'entre eux attire particulièrement l'attention, il négocie sa vie avec tout ce qu'il a : une histoire d'amoureux maudits qui, espère-t-il, montrera le pouvoir de la foi en l'Empereur et sauvera son âme égarée. »


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Un ivrogne dans un bar est sur le point de se faire exécuter par un prédicateur Cawdor. Il lui propose de lui raconter une histoire et, si celle-ci le touche, le prédicateur devra lui laisser la vie sauve.

Dans les bas-fonds de Necromunda, deux gangs, les Scar-Kings et les Razor-Queens, se livrent une guerre sans merci. Mais Rom, des Kings, et Yuli, des Queens, sont amoureux. Une fois leur relation découverte, ils doivent fuir pour rester en vie et échapper à Bharde, le chasseur de primes engagé par les deux chefs de gangs pour les tuer. Rom connaît une cache d’archéotechnologie et veut s’en servir pour payer leur passage vers la ruche haute et une vie meilleure.

Bharde doit découvrir où se cachent Rom et Yuli, puis amener Grue et Ulet (les chefs de gangs) pour les exécuter devant eux. Mais Bharde a une autre idée en tête : il veut récupérer l’archéotechnologie pour lui-même. Il va tuer les deux chefs de gangs avant de se retourner contre les deux amoureux. À la surprise de Rom, Yuli rejoint Bharde et tue son ancien amant.

De retour dans le saloon, le prédicateur n’est pas du tout impressionné par l’histoire de l’ivrogne et s’apprête à le tuer. Mais ce dernier, qui est en réalité Bharde, prend les devants et utilise une grenade à stase qu’il a prise dans son stock d’armes pour paralyser le prédicateur et toucher la prime.

Lorsqu’il sort du saloon, il est exécuté par Yuli, qui ne supporte pas qu’on gaspille sa précieuse collection.

 

3. Conclusion :
Franchement, je suis mitigé après la lecture de cette nouvelle. L’histoire d’amour avec ses multiples rebondissements est plutôt bonne, mais l’idée d’en faire une confession d’un alcoolique au milieu d’un saloon est totalement farfelue et gâche un peu l’histoire. Même les deux rebondissements finaux ne rattrapent pas la situation. Dommage.

 

Burned de Darius Hinks

Révélation

0. Avant-Propos :
Deuxième nouvelle du recueil pour Darius Hinks, et j’espère qu’il a fait mieux que pour la première.

 

1. L’histoire du livre :
« Il y a de nombreuses années, un trio de gangsters Goliath a découvert quelque chose de rare et d'étonnant dans la ruche : les Ailes de Caliban, un symbole de l'Adeptus Astartes, auraient pu faire leur fortune... jusqu'à ce que les trois se séparent. Chacun prenant un morceau des Ailes, ils auraient pu se quitter en bons termes, mais l'un d'eux a fini par tomber dans une fournaise et a été cru mort. Mais maintenant, il est de retour et veut ce qui lui appartient... et probablement aussi une bonne dose de vengeance. Pour réunir les Ailes, il faudra cependant récupérer un morceau des mains des fanatiques de la Maison Cawdor. »


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Il y a environ dix ans, trois gangers Goliath ont mis la main sur une épée de Caliban. Cet artefact aurait pu leur apporter une immense fortune. Ils ont décidé de diviser l’artefact en trois parties en attendant de trouver un acheteur et ont continué leur vie de gangers. Malheureusement, lors d’une attaque contre leur quartier général, Khorg, un membre du trio, s’est retrouvé écrasé sous un éboulement. Thornax, quant à lui, a été poussé dans une fournaise et y est mort.

Mais il y a quelques jours, le troisième membre du trio a reçu un message de Thornax, lui demandant de retrouver Khorg et de l’amener à la fonderie pour reforger l’artefact. Bien qu’il soit sceptique, car il sait que Thornax est mort (c’est lui qui l’a tué), notre héros décide d’aller chercher Khorg.

Une fois de retour à la fonderie, il comprend que Khorg l’a vu tuer Thornax et l’a amené ici pour le pousser lui aussi dans la fournaise en marche et venger son ami.

 

3. Conclusion :
Je dois avouer que Darius Hinks a réussi à me surprendre. C’est une histoire classique de vengeance entre Goliath, donc ce n’est pas très subtil, mais la brute qui en fait n’est pas si brute que ça et l’utilisation d’un artefact antique comme fil rouge est bien pensée.
Cela prouve qu’avec une histoire classique, on peut quand même faire quelque chose de surprenant.

Malgré tout, cela reste une histoire plutôt moyenne dans le recueil.

 

A common Ground de Mike Brooks

Révélation

0. Avant-Propos :
Deuxième nouvelle du recueil pour Mike Brooks, mais celle-ci est beaucoup plus courte que la première et nous réserve une énorme surprise.

 

1. L’histoire du livre :
Dans la ruche souterraine de Necromunda, les gens se battent pour de nombreuses raisons… Le gangster Goliath, Jaxx, est peut-être un combattant de fosse alimenté par les stimulants, mais il existe toutes sortes de raisons pour lesquelles il monte sur le ring. Lorsqu'une mystérieuse femme offre à Jaxx une chance de gloire ainsi que l'opportunité de se venger de son maître de combat machiavélique, il doit décider si cela vaut le prix… sa vie.


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Le gladiateur Jaxx, de la maison Goliath, est une force de la nature en pleine ascension pour devenir l'un des combattants les plus redoutables des arènes de Khouren. Mais ce dernier, bien décidé à truquer les paris, a choisi de faire perdre Jaxx lors de son prochain combat.

Jaxx n’est pas très content de la tournure des événements et se demande s'il pourra un jour refaire confiance à Khouren. Il sait qu’il est le plus fort et qu’il pourrait gagner assez d’argent pour mettre sa famille à l’abri du besoin, mais si Khouren truque les matchs, cela pourrait ne jamais arriver.

Le soir, après le combat, il reçoit la visite de Chettamandey, une riche spectatrice qui assistait au combat et qui a une proposition à lui faire. Si le lendemain, Jaxx se jetait dans un accès de rage dans les tribunes pour tuer Khouren, et si, dans le même temps, il tuait le mari de Chettamandey, cette dernière verserait assez d’argent à la famille de Jaxx pour les mettre à l’abri pour plusieurs générations.

Jaxx, sachant que la vie d’un Goliath est très limitée dans le temps, accepte, et le combat du lendemain tourne au bain de sang.

 

3. Conclusion :
Bien qu’elle soit bien écrite, cette nouvelle est assez quelconque : c’est juste l’histoire d’un gladiateur payé pour tuer quelqu’un. Cela reste toutefois un bon récit qui a sa place dans ce recueil.
Cependant, cette nouvelle prend une toute autre saveur si l’on a déjà lu le roman Rite de Passage de Mike Brooks. En effet, dans Rite de Passage, Chettamandey Vula Brobantis est une femme éplorée qui vient de perdre son mari sur Necromunda et qui fait tout pour protéger son héritage et prendre en main la direction de sa famille.

 

Red salvage de Josh Reynolds

Révélation

0. Avant-Propos :
Deuxième nouvelle de ce recueil pour Josh Reynolds, et cette fois, elle concerne nul autre que le célèbre chasseur de primes Kal Jerico.

 

1. L’histoire du livre :
Le Sous-Monde recèle de nombreux secrets sinistres, et le chasseur de primes Kal Jerico est sur le point de découvrir que certains d'entre eux sont mieux cachés... Lorsque le puisard s'abaisse, un ancien vaisseau connu sous le nom de Red Salvage est révélé, et Kal est engagé pour sonder ses profondeurs et restituer toutes les richesses à son employeur. Avec ses compagnons Scabbs et Yolanda, Kal s'aventure dans l'épave rouillée et fait face à de sombres horreurs : des mutants désespérés et une trahison inévitable...


2. L’histoire avec un grand H :

Révélation

Grisuh Battoon a encore fait des siennes, et Kal Jerico a décidé de récupérer la prime sur sa tête. Mais au moment où Kal et son équipe s'apprêtent à le capturer, Grisuh lui propose un marché que Kal ne peut pas refuser.
En échange de sa liberté, Grisuh propose au chasseur de primes de l'amener à l'épave du Red’s Gamble, un vaisseau légendaire disparu depuis des dizaines d’années. Grisuh serait tombé dessus après un tremblement de terre qui l'aurait fait émerger de la mer souterraine, au fond de la ruche.

Bien entendu, c’est un piège : Grisuh veut utiliser Kal pour se débarrasser de son ancien associé et des cannibales Scavvies qui se sont installés dans l’épave.

Après de nombreux rebondissements et des combats contre les Scavvies, les hommes de main de Delray (l’ancien associé de Grisuh) et même des araignées géantes, Kal se rend compte que tous les trésors de l’épave ont été volés il y a bien longtemps, et qu’il ne reste plus rien à piller.

 

3. Personnages :

Révélation

Kal Jerico : Un chasseur de primes relativement jeune, habile au combat et doté d'un esprit vif. Il porte un manteau vert et est armé de pistolets laser et d’une épée. Il traque Grisuh pour le ramener à Girdercity. Il est en réalité le fils du gouverneur planétaire Gerontius Helmawr et de l’inquisitrice Heleana Jerico.

 

Yolanda Catallus : Ancienne noble de la Maison Catallus, elle s'est échappée pour éviter un mariage arrangé et est devenue chef de gang dans le Sous-Monde. La Guilde marchande ayant mis sa tête à prix, Kal Jerico s’est lancé à sa poursuite, mais s’est rendu compte que la Maison Catallus avait également mis une prime pour la retrouver. Son histoire rappelant à Kal la sienne, il n'a jamais pu se résoudre à la livrer, et ils ont fini par devenir associés. Yolanda est grande et musclée, avec des tatouages tribaux. Elle est pragmatique et violente, souvent prête à tuer pour faciliter les choses.

 

Scabbs : Avant de rencontrer Kal, Scabbs était un assassin au service des pires gangs de Necromunda. Demi-Ratskin, il n’était ni accepté par les Ratskins ni par les habitants de la ruche et menait une vie misérable. Mais tout a changé lorsqu'il a rencontré Kal, qui l’a accepté tel qu’il était, sans le juger. Scabbs est le plus petit de la bande, avec un visage abîmé, et porte un fusil automatique. Il est plus en retrait, mais toujours loyal à son groupe.

 

Wotan : Le chien cybernétique de Kal. Il appartenait à la sœur de Jerico, mais cette dernière lui a donné après qu’il l'a aidée dans une mission pour l’Inquisition. Wotan est fidèle à Kal et lui a sauvé la vie à de nombreuses reprises.

 

4. Conclusion :
Alors qu’au début des années 2000, c’était Will McDermott qui avait écrit les trois premiers romans sur Kal Jerico, en 2018, c’est Josh Reynolds qui reprend le flambeau. Cette première nouvelle, qui sera plus tard suivie par un roman, nous replonge dans l’univers de ce chasseur de primes particulier, qui ne prend jamais rien trop au sérieux et qui a toujours une solution à tout.

 

4. Conclusion générale :

 Au moment où ce recueil est sorti, c’était un recueil comme un autre où la Black Library faisait un mélange entre cinq auteurs expérimentés et trois nouveaux venus. Mais avec le recul, c’est une des dernières apparitions de Josh Reynolds à la Black Library (il quittera à la fin de l’année), et c’est aussi les débuts timides de Mike Brooks, sans laisser présager la place qu’il prendra plus tard.

J’ai été un peu déçu de voir que toutes les nouvelles ne tournaient qu’autour de deux gangs, à savoir Escher et Goliath, mais je me suis souvenu que le recueil est en fait sorti pour faire la promotion de Necromunda Underhive, et que la boîte de base ne comprend que ces deux gangs.

Au final, c’est un bon recueil pour le retour de la licence. Nous verrons ce que nous réserve la suite.

 

Survival Instinct par Andy Chambers

Révélation

0 : Avant-Propos

Alors que j’etais en train de lire les recueils necromunda sortie ces dernières années je me suis rendu compte qu’il y’a vingt ans (on est en 2024) la blacklibrary avait déjà fait une serie de roman pour le lancement de la deuxième version de Necromunda.

Survival Instinct est le premier roman de cette série.

 

1 : L’histoire du livre

Dans le cauchemar industriel de Necromunda, des gangs brutaux s'affrontent dans des batailles désespérées pour améliorer leur position auprès des riches familles décadentes qui occupent la plus haute flèche de leur ville-ruche grouillante. D'onne « Mad Donna » Ulanti est une électron libre, une maniaque déchaînée avec une veine vicieuse d'un kilomètre de large. Pourtant, ce que beaucoup ignorent, elle a commencé sa vie en tant que fille d'un noble, haut placé dans la flèche. Lorsqu'un mystérieux florin l'approche avec des secrets sur son passé, D'onne et ses alliés Escher sont plongés dans une lutte pour la survie où la trahison, la tromperie et le meurtre sont le cadet de ses soucis !

 

D'onne Ulanti est une hors-la-loi et une maniaque, connue parmi les racailles de Necromunda sous le nom de « Mad Donna », car sa nature incontrôlable et violente fait d'elle une alliée dangereuse et imprévisible.

 

Cependant, il semble que le temps ait finalement rattrapé D’onne lorsqu’un personnage de son passé mystérieux s’approche d’elle, mais tout ce qu’il lui révèle, c’est qu’elle a été vendue. Ayant à peine réussi à s’échapper avec sa vie, D’onne est folle comme l’enfer et avide de vengeance. Le Sous-monde va trembler jusqu’à ses fondations alors que D’onne cherche à égaliser le score.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Mad Donna arrive au bar Hagen’s place pour un rendez vous avec deux gangers Escher mais elle est abordé par un esclave lui apportant un message du marchand de la guilde Theodus Relli.

Elle n’a aucune envie de répondre au message mais la curiosité la fait se rendre au rendez vous, qui s’avere être un piege tendu par des chasseurs de primes.

Mad Donna decide de se vengez de Relli est part a ça recherche dans les profondeur du sous monde, elle mettra plusieurs semaines a le retrouvé et sera pendant tout se temps traquer par des chasseurs de primes.

 

Apres avoir enfin retrouvé Relli, elle aprend qu’il a été engagé pour retrouver un appareil d’archeotechnologie capable de produir beaucoup d’energie, tellement d’energie qu’il pourrait destabilisé tout le marché de la haute ruche.

Mais ce n’est pas tout, le commanditaire de Relli est aussi le frere de la personne qu’elle aurait du épousé et qui compte la ramener dans la haute ruche.

 

Mad Donna n’a pas l’intention de se laissé faire et après avoir tué Relli et son commanditaire, elle part a la recherche de l’artefacte dans le but de créer encore plus de desordre et de chais avec.

 

3 : Mad Donna :

Révélation

D'onne Astride Ge’Sylvanus Ulanti, douzieme et dernière fille de Sylvanus Ulanti le patriarche de la famille Ulanti, a eu une enfance heureuse jusqu’au jour ou elle a vue deux de ces sœurs en tuer une troisième, se qui pour elle était inconsevable. Dans la noblesse Necromundienne on vous apprend des le plus jeune age a vous mefié de tout mais on vous explique que les liens du sang sont les plus fort.

Cette prise de conscience et les evenement qui vont suivre vont la marqué a jamais. En effet Sylvanus pour évité qu’il ne lui arrive quelque chose (ou qu’elle parle de ce qu’elle a vue) l’a isolé dans une tour jusqu’au jour ou elle a été en age de se marié.

 

Malheureusement pour elle, il c’est averé que son futur mari était un être violant et sans cœur qui a essayer de la violer lors de leur rencontre. Elle va lui crevé les deux yeux avant de prendre la fuite et de demandé l’asile a la maison Escher qui va l’exfiltrer vers le sous monde.

 

Elle va rapidement se faire un nom dans le sous monde a cause de ça violence debridé et de son atitude imprévisible. Elle va aussi devenir une légende et un modele pour tout ceux qui veulent fuir la haute ruche de Necromunda et repartir a zero, Donna a réussit alors pourquoi pas eux.

Elle est équipé d’un pistolet laser de très bonne qualité, d’une épée tronconause nommé « Seventy-One » en reference au nombre de doigts qu’elle a coupé et d’un pistolet plasma.

 

4 : Conclusion :

Et bien vous aller rire mais Survival Instinct est le premier roman d’Andy chambers qu’il a ecrit 6 ans avant ces romans sur les aeldary et les drukhary. C’est aussi le roman qui marque son retour chez Games Workshop après être partie pour créer Starship Trooper le jeu.

 

Pour en revenir au roman en lui-même c’est assez déroutant en fait. On voit bien le style des années 90 2000, influancé par le style de roman dérivé des jeux de roles.

On se retrouve ici avec un roman qui pourrait être une aventure d’un JDR, avec le deroulé de l’aventure, la preparation, le repos le soir, le ravitaillement et en filigramme la quête a suivre.

 

Mais ce n’est pas seulement ça. La situation a la fin de chaque chapitre provoque un Flash Back de notre héroïne et on en aprend au final beaucoup sur son histoire.

 

Alors c’est vrais que le style est un peu dépassé mais j’ai bien aprécié le roman qui m’a fait en apprendre plus sur Necromunda et Mad Donna.

 

Salvation (necromunda) par C. S. Goto

Révélation

0 : Avant-Propos

C. S. Goto est un auteur controversé de la blacklibrary quoi a beaucoup écrit entre 2004 et 2007. La plupart de ces romans sont des commandes pour la sortie de plusieurs jeux video (comme la serie Dawn of War). J’avoue que j’ai un apriorie negatif avant de commencer se livre…

 

1 : L’histoire du livre

Zefer Tyranus est un homme curieux et un administrateur compétent. Sa famille est au service de la noble maison Ko’iron depuis des générations, agissant en tant que conservateurs, archivistes et occasionnellement espions pour les érudits et poètes célèbres de cette glorieuse maison. Sa position lui permet de résider dans une zone exclusive de la Flèche, enveloppée de luxe et très proche des murs de la maison dirigeante Helmawr.

 

Cependant, le monde confortable de Zefer est bouleversé lorsqu’il entend des histoires sur un ancien artefact qui pourrait éventuellement relier la maison Ko’iron aux pères fondateurs de la Flèche elle-même. Envoyé dans une mission dangereuse pour le récupérer, Zefer doit apprendre à ses dépens que le Sous-monde n’est pas un endroit pour un simple conservateur !

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Zefer Tyranus est un conservateur de la maison Ko’iron, il est méticuleux et totalement dévoué a son travail (il n’a pas changer ces habitudes depuis plus de cinq ans), mais ça vie va être bouleversé par la lecture des paradoxe de la flèche.

 

Ce roman que personne n’a jamais lu (apparemment au 41eme milénaire, on se contante de lire le 4eme de couverture pour analysé une œuvre), contient des revelation importantes sur l’histoire de la maison Ko’iron.

 

Il va faire part de ces découvertes a ces superieur mais va se heurter a la burocratie imperial qui va lui compliqué la tache et l’empecher de communiqué directement avec les membres de la famille.

 

Il va quand même réussir a entrer en contacte avec la matriarche de la famille mais il ne va pas avoir de réponse immédiatement. En fait il aurait du avoir uen reponse mais le jeu d’espionnage entre les maisons et les manigance de la maison Delaque vont lui compliqué la tache, même si il n’aura jamais vraiment conscience de se faire manipuler.

 

Apres un long periple dans le sous monde aucourt du quel il aura precipité la chute de trois des principaux gang qui contrôle un des points de passages entre la ruches et le sous monde, Zefer va parvenir a trouver le bunker ou doit se trouver les document qu’il recherche.

 

Il réussit a entré dans le bunker et a refermer la porte derrière lui, tout ça pour trouver une envelope avec un laisser passer pour remonter dans la fléche et les remerciement du patriarche des Delaque.

 

Pendant se temps dans la fléche, la famille Delaque est entré en contacte avec la famille Ko’iron pour leur annoncer que les gangs qui sontrole le passage le plus proche du territoire de la famille Ko’iron ont tous été tué et que c’est a nouveau les Delaques qui contrôle la porte. Et il serait heureux de renouveler leur accord commercial avec les Ko’iron.

 

3 : Personnages:

Révélation

Zefer Tyranus : c’est un conservateur de la bibliothèque de la famille Ko’iron. Il est timide et introvertie, quand il est audatieux il laisse son crayon sur la table au lieu de le renger en partant le soir. Mais un jour il fait une découverte qui peut changer l’histoire de Necromunda.

Une decouverte qui pourrait prouvé que la famille Ko’iron était la avant la maison Helmawr.

9a va être le début de la plus grande aventure de ça vie. Il va être envoyer dans le sous monde pour trouver une preuve de ce qu’il avence, mais les complots de plusieurs maison ne vont pas lui facilité la tache et au final c’est grâce au esprit de la ruche et aux Ratskin qu’il va réussir a trouver le bunker ou doit être cacher la preuve. Mais un espion Delaque est passé avant lui et il n’y a rien a trouvé…

 

4 : Les maisons de Necromunda.

Révélation

Il existe beaucoup de niveau de pouvoir sur Necromunda.

Tout en haut se trouve la maison dirigeante Helmawr : elle est la maison dirigeante parce que le patriarche de la maison était au coté de l’empereur quand ce dernier a fondé la ruche.

 

Juste en dessous on trouve les maisons nobles qui se battent entre elles pour gagner un peu plus de pouvoir et les faveurs de la maison Helmawr.

Encore en dessous on trouve les maisons industriels, elles sont au nombres de six : Goliath, Van Saar, Escher, Orlock, Delaque, Cawdor. Et c’est elles qui font réellement tourner la ruche en faisant tout ce que les familles nobles ne veulent pas se rabaisser a faire.

 

A coté de ça il existe les guildes : la plus puissantes et celles des marchand mais il en existe pour tout les corps de métié.

 

5 : L’histoire de Necromunda et le complot.

Révélation

Pour Zefer Tyranus, le livre des paradoxe prouve que la matriarche de la famille Ko’iron était au coté de l’empereur quand la ruche a été créer.

Pour le gang Escher, le livre prouve que l’empereur était une femme

Pour les Cawdor il faut absolument detruire les preuves, même si ils sont persuadé que ces preuves n’existes pas… Il ne faut pas prendre de risque.

Pour le chef de la maison Delaque : l’expedition dans le sous monde de Zefer est une occasion pour la maison Delaque de reprendre le contrôle du mur entre la spire et le sous monde, de se débarrasser des gangs rivaux et de faire tuer Krelyn Delaque qui est une des dernière decendente directe de la famille Delaque originel.

 

Note : Que la maison Delaque profite de la situation pour reprendre le contrôle je veux bien mais que ce soit la maison Delaque qui ait tout organisé depuis le début c’est impossible.

Le bunker a plus de 10000 ans et personne n’y est jamais rentré.
Il y’a un village Ratlink juste a coté qui est au courant de l’histoire du roman et qui attend le profete de la famille Ko’iron qui ouvrira la porte. Et Zefer n’arrive a trouver le bunker que parce qu’il a été contaminé par une boue toxique et qu’il est devenu psiker . C’est donc impossible que les Delaque aient tout organisé. C’est domage le dernier paragraphe du roman gache un peu tout le reste.

 

6 : Conclusion :

C’est un roman compliqué a aprécié…

Le début du roman est long et ennuyeux a mourir, comme j’avais un mauvais apriorie sur l’auteur je me suis dit qu’il écrivait mal mais en fait il l’a fait expres.

 

Avec le personnage de Zefer,C. S. Goto nous montre la vie d’un conservateur de bibliothèque, un être « normal » dans l’univers du 40eme millenaire. Il est totalement écrasé par le stresse et le pouvoir qui s’exerce sur lui. Il va faire une découverte qu’il va vouloir partager mais il va se heurté de plein fouet a l’administration imperial qui ne fonctionne pas.

La lenteur, l’impression d’imobilisme et le fait que l’administration a un seul but, decourager les gens de changer de routine et de découvrir quelque chose fait que le roman est ennyeux.

Heureusement la deuxième partie du roman est très diferente. A partir du moment ou le héro laisse la ruche derrière lui et ou l’administratif laisse place a l’action.

Au final le roman est relativement bon et aborde certain theme que je n’aurait pas crue retrouver dans un roman des année 2000.

 

Junktion par Matt Farrer

 

Révélation

0 : Avant-Propos

Matthew Farrer est un auteur de la Black Library arrivé au début des années 2000. Il est surtout connu pour sa trilogie sur Shira Calpurnia, et quelques années après avoir écrit Junktion, il sera choisi par Abnett pour écrire une trilogie sur les Iron Snakes. Voyons ce qu’il nous réserve ici.

 

1 : L’histoire du livre

Dans le cauchemar industriel de Necromunda, des gangs brutaux s'affrontent dans des batailles désespérées pour améliorer leur position auprès des familles riches et décadentes qui occupent la plus haute tour de la cité-ruche grouillante. Le pouvoir, sous toutes ses formes, est la marchandise la plus prisée dans un tel environnement. Lorsque Sinden Kass réalise qu'il contrôle l'alimentation électrique d'une ville en difficulté, il se retrouve recherché.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Kass fait partie des Lamplighters de Junktion, un groupe de personnes hautement qualifiées chargé d’entretenir le réseau électrique de la ville. Un jour, alors qu’il est en train de réparer un des monte-charges défectueux, il est témoin de l’arrivée d’un commando lourdement armé qui ravage la ville et repart aussi vite qu’il est arrivé.

 

À partir de là, les choses vont de mal en pis dans la petite ville : l’eau commence à manquer, et les tensions deviennent de plus en plus violentes entre ceux qui peuvent se payer de l’eau et les autres. L’arrivée de plusieurs gangs, payés par le conseil de la ville, n’apaise pas la situation, qui continue à empirer jusqu’à la prise de pouvoir des gangs et à une véritable guerre ouverte pour le contrôle de Junktion.

 

Kass, qui a toujours essayé de ne pas s’impliquer, finit par être obligé de prendre parti. Il élabore un plan pour se débarrasser des gangs Cawdor et Goliath, les plus dangereux.

 

Après de nombreux affrontements et de nombreuses morts, la situation redevient calme à Junktion, et la vie reprend son cours.

 

3 : Personnages :

Révélation

Kass : Il fait partie des Lamplighters, des techniciens chargés de maintenir les lumières et le réseau électrique de Junktion. Il est excellent dans son travail, mais il reste toujours en retrait, ne faisant que son travail sans jamais s’impliquer ni donner son avis. Il est témoin de ce qui se passe à Junktion : le raid des commandos, la pénurie d’eau, les tensions grandissantes, et l’arrivée des gangs au pouvoir dans la ville. Il essaie de faire son boulot sans se mêler de tout ça, mais il est forcé de s’impliquer à cause de Tovick, un membre de la guilde des marchands qui essaie de tirer avantage des événements. Finalement, Kass prend son courage à deux mains et organise la rébellion contre les gangs pour retrouver sa tranquillité.

 

Tovick : C’est l’intermédiaire de la guilde qui s’est installé à Junktion. En fait, il est la cause de tout ce qui va se passer. Quelques années auparavant, quand Junktion a eu un problème d’électricité, ils se sont raccordés à un câble qui alimente une maison de guilde dans les étages supérieurs. Le maître de cette maison a demandé à Tovick de régler le problème. Ce dernier, après avoir envoyé quelqu’un réparer la ligne, a décidé de profiter de cet incident pour prendre le contrôle de Junktion. Il a organisé le raid qui a détruit la centrale de traitement d’eau et a ensuite comploté pour prendre le contrôle de la ville. Même si son plan a échoué, il reste quand même au conseil de la ville.

 

Note : Farrer a créé de nombreux personnages intéressants pour cette histoire, mais je ne vais pas tous les énumérer sinon je vais être trop long.

 

4 : Conclusion :

La série de romans Necromunda du début des années 2000 était surtout concentrée sur des gangs ou des personnages célèbres de l’univers Necromunda. Ici, Farrer nous prend totalement au dépourvu en nous parlant d’un homme ordinaire dans une ville ordinaire du sous-monde, à qui il arrive quelque chose qui le force à sortir de son confort pour devenir un héros.

Matthew Farrer a réussi un subtil mélange entre la vie quotidienne d’une ville dans le sous-monde et la violence qui peut se déchaîner à tout moment et tout remettre en question. Même s’il y a parfois quelques longueurs, le roman se lit facilement, et on s’attache très vite aux personnages et à l’histoire, dont on a envie de connaître la fin.

 

Fleshworks par Lucian Soulban

Révélation

0 : Avant-Propos

Scénariste reconnu dans le monde des jeux vidéo, Soulban a fait un passage éclair à la Black Library au moment où il travaillait sur la licence Dawn Of War. Parmi les rares livres qu’il a écrits pour GW, il y a ce Fleshworks.

 

1 : L’histoire du livre

Pour les espions de la très secrète Maison Delaque, la survie est encore plus difficile. Lorsqu'on annonce à Uriah Storm que sa prochaine cible est son ami Soren, un espion travaillant au sein de la Maison rivale Van Saar, il est surpris : les espions Delaque ne sont jamais censés connaître personnellement leurs cibles. Réalisant que la véritable cible n'est pas Soren, mais ses implants biomécaniques, Uriah commence à soupçonner que le jeu est plus complexe qu'il ne l'imaginait et se retrouve contraint de se lancer dans une course contre la montre pour retrouver son ami avant les Van Saar ou ses collègues assassins.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Uriah Storm, de la Maison Delaque, est un maître espion reconnu au service de son superviseur et mentor Percal. Il a pour mission de retrouver Soren, un ingénieur de la Maison Van Saar qu’il a réussi à retourner et qui vend de la technologie à la Maison Delaque. Ce dernier a disparu avant la dernière livraison, et Percal craint qu’il n’ait été compromis.

 

Et en effet, Storm découvre que Soren s’est fait tuer et que ses implants cybernétiques ont été volés. Une course-poursuite s’engage entre Storm et un agent de la Maison Orlock (apparemment, Soren aurait aussi vendu de la technologie à cette maison) pour découvrir qui a tué Soren et qui est derrière tout cela.

 

Alors que tous les indices pointent vers la Maison Van Saar, qui se serait vengée après avoir découvert un agent double, Uriah finit par découvrir quelque chose de bien plus inquiétant : Percal travaille pour la Maison Van Saar, et c’est lui qui est derrière tout ça. Quand Soren a été identifié, Percal a jugé que c’était le bon moment pour sacrifier Uriah et lui faire porter le chapeau.

 

Mais Uriah parvient à se montrer plus malin et réussit à se sortir de cette histoire avec les honneurs. Malheureusement, il ne parvient pas à démasquer Percal, et ce dernier est bien décidé à se débarrasser de lui avant qu’il n’arrive à réunir assez de preuves pour le confondre.

 

3 : Personnages

Révélation

Uriah Storm : Un membre de la Maison Delaque, expert en manipulation et espionnage. C'est un "Handler" (manipulateur ou superviseur). Il a pour mission de retrouver Soren, un ingénieur Van Saar qu’il a réussi à retourner et qui fournissait de la technologie à la Maison Delaque. Apparemment, Soren a été découvert et tué. Les investigations d’Uriah vont lui faire comprendre qu’en réalité, son mentor travaille pour la Maison Van Saar et qu’il est en train d’effacer ses traces en faisant tuer tout le monde. Uriah étant le prochain sur la liste.

 

Il réussit à s’en sortir, mais de justesse, et recrute une équipe pour contrecarrer les plans de Percal, son mentor.

 

4 : Conclusion

Révélation

C’est un très bon roman d’espionnage où l’on navigue dans les méandres de la Maison Delaque avec des complots dans les complots, et où personne n’est vraiment ce qu’il semble être. L’intrigue est vraiment bien menée et la fin du roman, avec le recrutement par le héros d’une équipe pour neutraliser son ancien mentor, nous laissait espérer une suite qui ne viendra jamais (on était en 2005 lors de l’écriture de ce roman, et Soulban n’est pas resté).

 

Pas de suite vraiment ?

Pour résumer l’histoire, Uriah Storm est un « Handler » (espion/manipulateur) de la Maison Delaque. Il est envoyé en mission par son mentor qui lui fait prendre de plus en plus de risques et qui finit par s’avérer être un traître à la Maison Delaque, essayant de lui faire porter le chapeau et de le tuer.

Pendant ses missions, il est aidé par une mystérieuse hackeuse professionnelle qui communique avec lui grâce à un système audio sophistiqué.

Lucian Soulban est un scénariste reconnu dans le monde du jeu vidéo, et 8 ans plus tard, il a travaillé sur une série de jeux : Watch Dogs.

 

 

Back from the dead par Nick Kyme

Révélation

0 : Avant-Propos
L’incontournable Nick Kyme revient dans l’univers de Necromunda, un terrain qu’il n’avait pas encore beaucoup exploré. Connu pour son expertise dans les récits de Space Marines au grand cœur (notamment avec les Salamanders), Kyme nous emmène cette fois-ci dans une aventure de morts-vivants, un thème qu’il revisitera presque 15 ans plus tard avec son roman Sepulturum dans la collection Horreur.

 

1 : L’histoire du livre
Lorsque la peste mortelle des neurones balaie les profondeurs du sous-monde de Necromunda, transformant ses victimes en zombies débiles et mangeurs de chair, il incombe à un homme d'arrêter la propagation de la maladie. Erik Bane est un toxicomane malchanceux, un ancien exécuteur, dont la promesse à une fille des rues, Alicia, lui offre une chance de rédemption et le plonge tête baissée dans la crise.

Contre sa volonté, mais apparemment poussé par le destin, Bane mène un groupe de survivants désespérés à travers les ruines du sous-monde alors qu'il recherche Alicia, tout en évitant la horde de zombies et en essayant de rester en vie assez longtemps pour comprendre ce qui a causé la peste.

Bane n'avait aucune idée qu'au moment où il a commencé cette mission suicide, elle aurait des liens si forts avec son passé, une vie à laquelle il avait presque renoncé et une conspiration si profonde que la découverte signifiera qu'il n'y aura pas de retour en arrière pour Bane...


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Erik Bane, autrefois un agent respecté des forces de l'ordre de la Ruche Primus, a vu sa carrière basculer lors d’une mission contre le gang des Razorheads. Chargé de secourir une noble, son escouade est tombée dans une embuscade, et Bane a accidentellement tué l’otage. Rétrogradé, il a sombré dans la drogue et l'alcool, se perdant dans les bas-fonds de Necromunda.

Des années plus tard, Bane croise la route d'Alicia, une jeune fille en fuite du même gang qui a causé sa chute. Voyant en elle une chance de rachat, il décide de l'aider. Si elle parvient à s’échapper, lui se fait capturer et subit de longs mois de torture entre les mains des Razorheads.

Finalement, Bane s'échappe pour découvrir un monde ravagé par une épidémie de zombies. N’ayant plus rien à perdre, il part à la recherche d’Alicia et réunit en chemin un petit groupe de survivants.

Ce qui commence comme une course pour sauver une vie devient une traversée épique des niveaux inférieurs de la Ruche, infestés de morts-vivants. Après de longues semaines de survie, le groupe parvient aux niveaux supérieurs, juste sous les fondations de la cité.

Bane contacte alors son ancien commissariat pour demander de l’aide et avertir la Ruche de la situation. Mais il découvre que celui qui avait trahi son escouade des années auparavant n’est autre que son « ami » Mathias Vaughn. Ce dernier avait orchestré toute cette machination pour écarter Bane et gravir les échelons des Enforcers, visant à devenir juge.

C’est aussi Vaughn qui a propagé la peste, espérant éliminer les Razorheads, devenus trop puissants. Pensant contrôler la situation, il est en réalité manipulé par la couronne de Karloth Valois, un artefact qu'il a trouvé lors d'une expédition dans le sous-monde, et qui a peu à peu corrompu son esprit avide de pouvoir.

À la fin, Valois récupère sa couronne et se replie dans les profondeurs du sous-monde pour retrouver ses forces, tandis que Bane devient un héros pour avoir mis un terme aux agissements de Vaughn et averti la Ruche à temps, évitant ainsi une catastrophe d’une ampleur incommensurable.

 

3 : La couronne de Karloth Valois

Révélation

Karloth Valois était un puissant psyker qui, lors d’une ancienne épidémie, avait trouvé refuge dans le sous-monde. Contaminé, il découvrit qu’il pouvait commander les zombies, devenant ainsi un nécromancien redouté. Toujours à la recherche de plus de pouvoir, il tomba un jour sur une couronne qui amplifiait son contrôle sur les morts-vivants. Mais cette couronne attira l’attention des rédemptionnistes, qui lancèrent une croisade contre lui, réussissant à l’affaiblir suffisamment pour l’empêcher de nuire. Cependant, grâce à cette couronne, Valois récupère lentement ses forces, attendant le bon moment pour resurgir.

 

4 : Conclusion
Il est difficile de ne pas voir les similitudes entre Sepulturum et Back from the Dead, bien que ces deux romans soient sortis à 15 ans d’intervalle.
Malgré cela, Back from the Dead reste une agréable surprise. Ceux qui connaissent mes chroniques savent que je ne suis pas un grand amateur de Nick Kyme, ayant souvent du mal avec son style.

Pourtant, il nous offre ici une histoire captivante avec son lot de rebondissements, même si certains sont un peu trop prévisibles ou mal amenés.

 

Outlander par Matt Keefe

Révélation

0 : Avant-Propos

Matt Keefe est un véritable OVNI dans l'univers de la Black Library. Auteur discret, il a à son actif un roman, une nouvelle et un audiobook, avant de disparaître pendant dix ans pour finalement revenir avec une petite nouvelle. La question qui se pose est : peut-il compenser la quantité par la qualité ?

 

1 : L’histoire du livre

Dans la cité-ruche de Necromunda, du sommet de la ruche jusqu'aux profondeurs, il n'y a qu'une seule règle : la survie du plus fort. Des gangs brutaux rôdent dans les ténèbres, des mutants hideux et des monstres innommables se cachent dans les endroits oubliés et solitaires. Pour le mercenaire entreprenant, il est possible de gagner sa vie honorablement. Mais attention : les alliés deviennent vite des ennemis lorsque le prix ultime est la survie elle-même...

Lorsqu'un étranger arrive dans la colonie de Fall Sands, il attire bientôt l'attention du gang au pouvoir. Sentant que l'étranger est plus qu'un simple vagabond, le chef de gang, Lakatos, apprend bientôt que l'homme a des compétences de contrefaçon très utiles. Mais l'étranger a un objectif caché, et la seule chose qui lui tient à cœur est la vengeance !

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Un homme énigmatique fait son apparition à Fall Sands, une ville nichée dans les profondeurs oppressantes de Necromunda. Sa survie à la saison des cendres — une période où des tempêtes toxiques balayent les niveaux inférieurs de la ruche — relève du miracle.

Son arrivée ne passe pas inaperçue, notamment aux yeux d'Erket, un jeune membre fougueux du gang local, l'Union, affilié à la maison Cawdor. Une confrontation éclate rapidement dans une taverne. L’étranger, froid et imperturbable, neutralise Erket avec une facilité déconcertante, éveillant la curiosité et la méfiance des membres du gang.

Cet inconnu se révèle être Jurgen, un ancien converti à la cause rédemptionniste, venu chercher refuge à Fall Sands, au sein de l’Union. Lakatos, le chef de l'Union, est intrigué par cet homme aux talents singuliers. Jurgen n’est pas seulement un faussaire habile, il possède également une méthode unique pour dissimuler des messages codés. Impressionné, Lakatos décide d’intégrer Jurgen dans son gang.

Pendant ce temps, un tueur redoutable nommé Lago assassine Handomel, chef d’un autre gang rédemptionniste. Alors que Lakatos enquête sur ce mystérieux assassin, il découvre avec stupeur que Lago poursuit également Jurgen.

Au fur et à mesure, Lago élimine méthodiquement les membres des gangs Cawdor, jusqu’à assassiner le chef de l'organisation qui dirige l’ensemble des clans rédemptionnistes de la région. Lakatos voit son gang décimé, et lui-même est grièvement blessé par Jurgen, qui s'avère être Lago déguisé.

Une fois tous les chefs de Cawdor éliminés et la plupart de leurs forces anéanties, Lago disparaît mystérieusement, et plus personne n'entendra parler de lui.

 

3 : Révélation

Révélation

Le twist final révèle que Jurgen et Lago ne font qu’un. Cet assassin implacable, qui a été envoyé pour éliminer Catafengi et tous les gangs sous son autorité, agit dans l’ombre tout au long de l’histoire. Il reste ambigu quant à ses motivations profondes, que ce soit par désir de vengeance personnelle ou sous les ordres d’un maître inconnu. Malgré sa nature de tueur, Lago/Jurgen démontre une certaine moralité : il épargne plusieurs personnes, leur offrant même une chance de commencer une nouvelle vie loin des dangers de la ruche Primus.

 

4 : Conclusion

Matt Keefe signe ici un excellent roman d’action, où le protagoniste se révèle être l’antagoniste dans un retournement de situation brillant. L’habileté de l’auteur réside dans sa capacité à masquer cette révélation jusqu'à la toute fin du récit. Alors que les indices étaient disséminés tout au long de l’intrigue, l’enchaînement des actions et des événements détourne efficacement l’attention du lecteur.

Bien que j’aie cherché des informations sur Matt Keefe, il reste un auteur très discret sur lequel il est difficile de trouver des renseignements.

 

Kal Jerico : Sinner's Bounty par Josh Reynolds

Révélation

0 : Avant-Propos
Quatorze ans après la dernière apparition de Kal Jerico, nous voilà en 2019, avec Josh Reynolds qui a l’honneur de nous narrer le retour de ce personnage emblématique. Voyons ce que cette nouvelle aventure nous réserve.

 

1 : L’histoire du livre
Kal Jerico revient à la Ruche Primus à la poursuite de sa plus grande proie à ce jour : le prédicateur maniaque Desolation Zoon, qui fonce dans la Ruche à bord d'un camion minier rempli d'armes volées aux Guilders. Mais avec une prime aussi alléchante, tous les autres Venators dignes de ce nom traqueront également le Rédemptionniste. Kal pourra-t-il récupérer la tête de Zoon, ou trouvera-t-il le couteau d'un rival planté dans son dos ?


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Zoon des Désolations a toujours été un rebelle. Figure légendaire parmi les Cawdors, il est l’un des leaders rédemptionnistes les plus influents. Durant des années, il a erré dans les désolations, prêchant la parole sacrée de l’Empereur. Mais aujourd'hui, il a franchi une ligne.

Après avoir audacieusement pillé un entrepôt de la guilde du commerce, Zoon s’est enfui vers les profondeurs de la sous-ruche, emportant avec lui tout ce qu’il pouvait. Son acte ne peut rester impuni : une prime colossale est mise sur sa tête, et tous les chasseurs de primes de la région se lancent à sa poursuite.

Parmi eux, Baertrum Arturos III, engagé directement par le marchand spolié, est chargé de récupérer une mystérieuse caisse, emportée par Zoon dans sa hâte sans qu’il sache son véritable contenu. Baertrum constitue alors une équipe – avec Belladonna et deux Goliaths – pour retrouver Zoon.

Mais Baertrum n’est pas le seul à convoiter cette prime. Kal Jerico et ses compagnons sont eux aussi de la partie, tout comme Grendl Grendlsen, Yar Umbra, et Gor Half-Horn. Ainsi, chacun tentera de capturer Zoon tout en éliminant la concurrence dans une course effrénée.

Avant d’être rattrapé, Zoon parvient à rejoindre Perdition, une colonie rédemptionniste dissimulée dans les tréfonds de la ruche. Là, il se retrouve confronté à une armée de mutants qui, habituellement paisibles, ont été mystérieusement fédérés et dirigés par une main invisible, devenant une menace pour toute la sous-ruche. Zoon convainc Kal Jerico de l’aider à défendre la colonie, et Kal, à son tour, persuade les autres chasseurs de primes de l’accompagner dans cette mission.

Pendant que la bataille fait rage pour sauver Perdition, Belladonna en profite pour s’emparer discrètement de la fameuse caisse, laissant les autres chasseurs se débrouiller avec les mutants.

À la fin, la colonie est sauvée, Zoon se fait exploser, privant ainsi tout le monde de la prime, tandis que Belladonna disparaît dans la nature.
Plus tard, Belladonna rencontre son mystérieux contact, un certain Nemo, qui agit en tant qu’intermédiaire pour Lady Jena Orechiel, une inquisitrice qui avait un intérêt particulier dans la récupération de cette fameuse caisse.

 

3 : Personnages

Révélation

La plupart des chasseurs de primes présents ne sont là que pour la traque, et on n’apprend pas grand-chose sur eux. Je vais donc résumer ce que nous savons d’eux, grâce au livre de règles de Necromunda.

 

Kal Jerico :
De retour sur Necromunda après avoir été contraint de quitter la planète, Jerico cherche à renouer avec sa légende. Il est convaincu que la prime sur Zoon pourrait lui offrir une renommée encore plus grande. Fidèle à lui-même, il se lance dans la course sans réel plan, improvisant au fur et à mesure, ce qui, jusque-là, lui a toujours réussi. Même si Zoon finit par mourir et qu'il n’y a plus de prime à récupérer, Kal en ressort vivant, et c'est tout ce qui compte à ses yeux.

 

Yolanda Catalus :
Héritière de la maison Catallus, Yolanda s’est échappée dans le sous-monde pour fuir les contraintes de son héritage. Après une longue rivalité avec Jerico, ils sont devenus partenaires, formant avec Scabbs l’un des duos les plus redoutés du sous-monde. Ils ont même fini par se marier, bien que cette histoire soit bien plus complexe qu'il n'y paraît.

 

Scabbs :
Demi-Ratskin, Scabbs est celui qui a appris à Jerico à survivre dans le sous-monde. Depuis, ils sont devenus inséparables, même si, lors du départ forcé de Jerico, Scabbs s’est associé à Yolanda. Tout au long de cette aventure, Scabbs sauve plusieurs fois Jerico et joue un rôle clé dans la défense de Perdition, réussissant même à rallier les Ratskin pour affronter les mutants.

 

Wotan :
Le cyber-mastiff offert à Jerico par sa demi-sœur. Depuis sa réparation, Wotan n’est plus tout à fait le même, ce qui inquiète Jerico. Ce dernier pense que les réparations sont défectueuses, mais en réalité, le réparateur, sous les ordres de Nemo, a discrètement intégré un système de contrôle et d’espionnage.

 

Gor Half-Horn :
Gor est un homme-bête, une catégorie d'abhumains souvent abattus à vue. Pourtant, il a réussi l'exploit de devenir chasseur de primes avec une licence officielle. Autour de lui, de nombreuses légendes circulent, certains allant même jusqu'à prétendre qu'il serait le rejeton du gouverneur planétaire. Il traque Zoon en raison de sa haine viscérale pour les Cawdor.

 

Baertrum Arturos III :
Adurator, un type de chasseur de primes travaillant exclusivement pour la guilde marchande, Baertrum pourrait aisément faire fortune dans les niveaux supérieurs de la Ruche. Pourtant, il préfère la liberté qu’offre le sous-monde. Un contentieux avec Jerico l’incite à accepter cette chasse, bien qu'il sache que s’associer à Belladonna est risqué, car elle le trahira à la première occasion.

 

Grendl Grendlsen :
Ancien membre des Vega Rams, une compagnie de mercenaires au service du puissant Rogue Trader Constant Gerrit, Grendl est le seul survivant de son unité, massacrée après la mort de Gerrit. Pour la traque de Zoon, il fait équipe avec Yar Umbra.

 

Note : La maison Arcadius et les libres marchands de la famille Gerrit sont des personnages centraux dans les romans d'Andy Hoare.

 

Yar Umbra :
Hors-monde abandonné sur Necromunda par son ancien équipage, Yar Umbra rêve de se venger. Pour survivre, il est devenu chasseur de primes. Aux côtés de Grendl Grendlsen, il se lance à la poursuite de Zoon.

 

Belladonna de’Escher :
Belladonna, septième fille de la matriarche de la maison Escher, devait épouser Tzakwon Ran Lo, héritier de la famille Ran Lo. Fait rare, leur mariage politique s'est transformé en véritable histoire d'amour. Cependant, tout bascule lors du banquet de mariage, lorsqu'un cadeau piégé tue son époux et la blesse grièvement. Depuis, Belladonna traque les responsables de ce meurtre pour se venger, ce qui explique son travail pour Nemo.

 

Nemo :
Surnommé « le sans-visage » car personne ne l'a jamais vu sans son masque, Nemo est probablement un ancien maître espion de la maison Delaque qui a pris son indépendance. Il a bâti l'un des plus vastes réseaux d'espions de la Ruche Primus. Engagé pour retrouver un objet appartenant à Lady Jena Orechiel, Nemo sait pertinemment que le jour où les manigances de ses employeurs affecteront l’Imperium, leur accord sera rompu.


Note : Nemo est un personnage récurrent dans les précédents romans de Kal Jerico. Il a plusieurs fois croisé Jerico et a même utilisé l'entretien du cyber-mastiff de ce dernier pour y ajouter un dispositif d'espionnage.

 

Lady Jena Orechiel :
Inquisitrice de l'Ordo Xenos et mère de Kal Jerico (Heleana Jerico est l'anagramme de son véritable nom), Jena est connue pour sa rancune. Dès qu’elle a obtenu son titre d'inquisitrice, elle a intégré dans sa suite un ancien professeur de la Schola. Bien qu’elle laisse Jerico mener sa propre vie, elle a plusieurs fois dissuadé des personnages influents de le tuer. Le colis qu'elle cherche à récupérer contient une Cariatide, une petite créature xenos vivant sur Necromunda.


Note : Jena Orechiel est une spécialiste des C'tan, mais cette expertise date d'une époque où les assassins Calidus utilisaient des lames C'tan et les Spiriens employaient également du matériel C'tan. Depuis la refonte des Necrons, ses histoires ne sont plus tout à fait en phase avec la réalité actuelle.

 

Kelwen :
Envoyé du maître de la Ruche Secundus, Kelwen a pour objectif de semer le chaos dans le secteur Palatin, en particulier dans la Ruche Primus. Pour cela, il finance certains chefs mutants, leur permettant de fédérer leurs semblables et de déclencher une révolte dans les sous-ruches. Son but n'est pas de voir les mutants triompher, mais de perturber suffisamment le fonctionnement de la Ruche pour atteindre ses propres objectifs. Après l'échec du soulèvement, il tente de tuer le leader mutant avant de fuir, escorté par deux hybrides genestealer.

 

4 : Révélation :
 

Révélation

Dans ce roman, Josh Reynolds saisit l’occasion de rappeler aux lecteurs les aventures passées de Kal Jerico, relatées dans les anciens romans datant de plus de 14 ans. Beaucoup de nouveaux lecteurs n'auront sans doute pas eu l'opportunité de découvrir ces récits. Reynolds en profite aussi pour introduire la Ruche Secundus et les hybrides Genestealer, qui semblent ourdir un complot visant à déstabiliser non seulement Necromunda, mais l’ensemble du secteur.
Il évoque également un complot de la noblesse cherchant à renverser le gouverneur en place.
Avec ce roman, Reynolds nous offre une vision d’ensemble de la situation sur Necromunda, esquissant les grandes lignes sans entrer dans les moindres détails, tout en relançant habilement l'univers après 14 ans d'absence.

 

5 : Conclusion :
J’ai été étonné que ce soit Josh Reynolds qui ait hérité de la tâche de raconter l’histoire de Kal Jerico, surtout alors que Will McDermott travaillait simultanément sur un roman consacré à Mad Donna. Comme beaucoup le savent, Kal Jerico a débuté en bande dessinée sous la plume de Gordon Rennie, avant de passer au format roman grâce au duo Gordon Rennie et Will McDermott. Ce dernier avait d’ailleurs continué en solo dès 2006. Avec le retour de McDermott en 2019, je m’attendais à ce qu’il prenne les rênes de ce roman.

Quoi qu’il en soit, Josh Reynolds prouve encore une fois qu’il est un auteur talentueux. Il parvient à transformer une chasse à l’homme somme toute classique en un récit captivant, mettant en scène les plus grands chasseurs de primes de Necromunda et livrant une histoire riche en suspense et en action.

À noter également que Josh Reynolds, fidèle à ses habitudes, nous avait déjà proposé plusieurs nouvelles en prélude à ce grand final. Voici la liste :

Death’s Head (Topek Greel)

Bonegrinder (Topek Greel)

Red Salvage (Kal Jerico)

Kal Jerico : sinner’s bounty

 

Spark of revolution par gary kloster

Révélation

0 Avant-Propos
Gary Kloster fait ses premiers pas au sein de la Black Library avec Spark of Revolution. Ce roman court s'inscrit dans la troisième "saison" de la série, un tremplin destiné aux nouveaux auteurs, leur offrant une porte d'entrée dans l’univers sombre et violent de la Black Library.

 

1 L’histoire du livre
Dans les fonderies de Necromunda, Breaker Brass travaille pour la Maison des Chaînes. Ses poings d'acier façonnent le métal en fusion en machines de guerre pour ses maîtres et brisent les os de leurs ennemis. Mais maintenant, les gangs de la Maison Goliath se retournent les uns contre les autres, et le serviteur Ogryn est pris dans les engrenages de cette querelle sanglante. Ils le déchirent et le recrachent pour qu'il meure, mais au lieu de cela, il renaît… avec des poings d'or, de l'intelligence et un but : la révolution.


2 L’histoire avec un grand H

Révélation

Breaker Brass est un esclave Ogryn qui travaille sur les chaînes de montage de la Maison Goliath. De temps à autre, Hasher, le chef du gang qui contrôle l’usine, vient le chercher pour combattre d’autres gangs rivaux.

Mais aujourd'hui, c’est différent. Hasher est venu le chercher pour combattre un autre gang Goliath, et Breaker ne comprend pas pourquoi les gangs de la même maison se battent entre eux. Hasher voudrait lui expliquer, mais Breaker n’est pas assez intelligent pour comprendre.

Après plusieurs combats, Hasher finit par se faire tuer, et le gang rival prend le contrôle de l’usine. Les conditions de travail se détériorent à partir de ce moment-là. Les Blood Eyes ne sont pas aussi bienveillants que le gang d’Hasher, et frappent ainsi que torturent les Ogryns pour le plaisir.

Un jour, alors que Breaker essaie de leur expliquer que cela n’est pas bien, car cela empêche les Ogryns de travailler, le chef des Blood Eyes, dénommé Dead White, coupe les mains et les jambes de l’Ogryn et le jette dans les égouts.

Alors que Breaker attend la mort, il est recueilli par un scientifique ayant été exclu de la ruche et vivant caché dans les profondeurs du sous-monde. Ce dernier fait des expériences sur lui, qui le rendent de plus en plus intelligent. Pendant que Breaker développe son intellect, le scientifique en profite pour lui greffer de nouvelles jambes et de nouveaux bras bioniques.

Une fois remis sur pied, Breaker retourne à son ancienne usine pour tuer Dead White ainsi que tous les Goliaths. Après cela, il réunit les Ogryns survivants et les emmène dans les profondeurs de la ruche, où ils pourront vivre libres.

 

3 Conclusion
Une bonne petite nouvelle assez inattendue : un Ogryn qui finit par devenir plus intelligent qu’un Goliath. Même si l’histoire est un peu expéditive (le roman faisant moins de 100 pages), Kloster s’en sort pas trop mal, et ces débuts prometteurs vont lui permettre de faire une bonne petite carrière à la Black Library.

 

Fire Made Flesh par Denny Flowers

 

Révélation

0 : Avant-Propos

Denny Flowers réussit a rassemblé tout les personnages qu’il a créé pour Necromunda dans un seul roman, on peut dire que ce Fire Made Flesh est la conclusion de la saga de Flowers dans l’univers de necromunda.

 

1 : L’histoire du livre

Le dôme déchu de Periculus, autrefois centre de commerce autorisé et de transactions illicites, n'est plus perdu... et les prix qu'il renferme sont recherchés par les nobles, les Guilders et les racailles de la ruche.

 

Pour Tempes Sol de la Guilde de la Lumière, Periculus est l'occasion non seulement de prouver sa supériorité sur ses pairs superstitieux, mais aussi de voir la fin de Lord Silas Pureburn, Gardien de la Flamme Éternelle de l'Empereur-Dieu, de la Guilde du Promethium, porteur de feu et de foi aux masses en émeute, et son rival le plus détesté.

 

Mais Periculus n'est pas tombé par hasard. De sombres secrets se cachent dans ses ombres : une archéotechnologie interdite, des créatures perverses qui se nourrissent de chair et une rage insidieuse qui afflige tous ceux qui vivent à l'intérieur de ses limites. Alors que la folie et la violence éclatent dans le dôme déchu, l'héritage de Periculus menace non seulement de consumer la ruche inférieure, mais finalement la ruche Primus elle-même...

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Quand Pureburn aprend que Periculus le dôme déchus a été redecouvert, il declanche immédiatement une croisade rédemptionniste pour s’emparer des lieux. Dans le même temps il utilise les fond de ça guilde pour faire venir des esclaves et des fournitures pour pouvoir relancer la production du dôme.

 

Cette découverte aiguise les appétit d’autres entité de la ruche Primus, Tempes Sol veut profité de la découverte de Periculus pour condondre Pureburn et montrer ces transgression au grand jour. La maison Delaque veut effacé ces traces et récupérer les informations sur la création de psyker qui sont entreposer au plus profond de Periculus.

La maison Catalus veut faire disparaitre les trace de ces transgression passé et d’autres maisons cherchent a faire ressurgir le passé de la maison Catalus.

 

Alors que les complots et la violances gagne de plus en plus en intensité, Pureburn a de plus en plus de mal a garder le contrôle de la situation.

Il va d ailleurs perdre totalement le contrôle après une tentative d’assassinat sur ça personne et la libération malencontreuse de la psyker qu’il utilise depuis des année pour décuplé l’énérgie produite par ces puit de prometium.

 

Apres cette incident et les purges qui vont être organisé par les redemptioniste par la suite, Pureburn va se faire areté et brulé vif pour sorcelerie par le confesseur Isaiah.

Toute trace des ancienne activité pratiqué dans le dôme cents ans plus tot ayant disparu, tout va rentrer dans l’ordre….

Pour le moment du moins.

 

 

3 : Personnages :

Révélation

Caleb Cursebound/Curseborn (le jeu de mot marche moins bien en français), il c’est porté volontaire pour faire évadé la fille d’un ami qui a été enrolé de force parmi les esclaves envoyé a Periculus. Mais rien ne se passe comme prévus et Sorrow et ces alliers prennent en otage la fille et propose un marché a Caleb et Iktomi et ils vont s’en sortir de justesse après avoir été trahis.

Caleb est en fait un homme au grand cœur qui se sent toujours obligé de sauver la veuve et l’orphelin et même quand il comprend que c’est la jeune pyromentienne la cause de tout, il ne peut se résoudre a la tuer.

On comprend que tout ces exploit on en fait été realisé par Iktomi et qu’il n’y est pour rien.

 

Iktomi est une ratskin que Caleb a sauvé quand ça tribu a été massacré. Elle est violante et presque insansible. Elle parvient a peine a se contrôler quand l’influance de la pyromentienne rend violant les gens de Periculus.

Elle est la lame derrière les explois de Caleb, c’est elle qui est a l’origine de toutes ces victoires.

Elle a juré de protéger Caleb mais ce n’est pas la seul raison qui la fond resté avec lui. Son âme est ronger par la haine et l’esprit de vengeance mais c’est le contacte de Caleb qui lui permet de garder un fragment d’humanité.

Elle va quand même laisser libre court a ça haine et tuer Sorrow qui les a trahis.

 

Tempes Sol il possède des implants neuronaux qui lui permete dans une certaine mesure de manipuler l’energie electrique, mais après un accident ayant impliqué la mort d’un psyker très puissant, Sol commence a developé des caracteristique psychique. Il est en lutte constante avec les autre membres haut placé du Mercator Lux. Lui est un scientifique alors que eux ne sont que des marchands.

Il va mettre a jour le plus grand secret du Mercator Pyros et de Pureburn : Il genere une partie de leur energie grâce a un psyker specialiste de pyromentie.

Il va survivre aux evenements de Periculus et va laisser croire aux gens qu’il en ressort diminié alors qu’en fait il est devenu un psyker capable de manipulé l’éléctricité.

 

Sorrow : bien qu’il passe pour un « ami » de Sol, on verra que son amitié est très variable en fonction des evenements. Il vie bien au dessus de ces moyens et a du mal a remboursé ces dettes. Il va devoir se rendre a Periculus pour espionné Pureburn pour le compte de Lady Anthropopha. Cette dernière dirige le Mercator Pallidus et veut profité d’un faux pas de Pureburn pour prendre possession de Periculus par l’intermediaire de Sorrow.

Alors que Sorrow a survécus aux évenements et qu’il est nommé administrateur par interime du dome de Periculus sons passé le ratrape et Iktomi vient le tuer pour les avoir trahis elle et Caleb.

 

Vireathe unbroken : Seigneur des chaînes du Mercator Sanguis, c’est elle qui doit escorter les serfs vers les usines de Periculus. Une fois arriver sur place elle s’oppose a Pureburn qui ne veux pas payer. Elle finira par survivre aux evenements de Periculus et repartira a son ancienne vie.

 

Pureburn : Il est le dernier decendant en date d’une très ancienne famille qui détient des droits sur les gisement de prometium. Sa famille est aussi la gardienne de la divine étincelle, une flamme qui a été alumé par l’empereur et qui continue a brulé 10000 ans plus tard. Il se sert de ça pour acquérir plus de pouvoir et signé de meilleur contrat. Mais il perd petit a petit de la puissance et du prestige et c’est intolerable pour lui.

Quand il apprend que Periculus a été redecouvert, il se met en route avec derrière lui une croisade de redemptioniste Cawdor. Il espère pouvoir reprendre le contrôle du Dôme et remettre la main sur des technologie perdu par ça famille quand le dome c’est effondrer.

Au final, il va perdre le contrôle de la situation et se fera arreté et brulé pour sorcelerie quand on va découvrir que son pouvoir ne provient pas de la divinne étincelle mais d’une pyromentienne.

 

Isaiah est envoyé par le thane des cawdor après que certaines rumeurs aient fait mention de pratique hérétique a Periculus. Il ne veut pas jugé Pureburn mais il veut le confessé avant de le tuer pour que l’empreur puisse le jugé lui-même.

Même si il peut paraitre aussi extreme que les autres Cawdors, Isaiah incarne une vision plus stricte et droite du culte impérial.

 

Elisa Harrow elle fait une breve apparition quand Isaiah vient confronté Pureburn, alors que ce dernier essaie de se défendre, Elisa , aussi nommé Sœur Harriette elimine les homme de Pureburn et lui tire une balle dans le genou.

 

4 Guildes :

Révélation

Mercator Pyros : La guilde du prométhium qui fournis de l’énérgie a la plus grande partie de Necromunda, elle est en concurrence avec le Mercator Lux qui exploite l’energie des tempête et du soleil. Pyros a l’énorme aventage de vendre de la fois en plus de l’énérgie. Pureburn (et ça famille avant lui) insiste sur le fait qu’ils sont les gardiens de la flamme de l’empereur et que leur feu sont alimenté par cette flamme depuis la fondation de la ruche par l’empereur il y’a des millier d’année.

 

Mercator Lux : Guilde qui fournis de l’energie a partir des tempêtes et du rayonnement soleir dans les desert de sable de la planete necromunda. Elle a moins de succès que le Mercator Pyros mais compense cela par des prix plus abordable.

 

Mercator Pallidus : C’est une guilde des cadavres qui fournis de la nourriture a partir d’amidon de cadavre.

 

Mercator Sanguis : C’est une guilde qui fournis des serf et des esclaves, elle est commander par des maitres des chaînes, ce sont des personne qui possède des arenes de combats et qui organise des combat de gladiateur.

 

5 : L’histoire de Periculus

Révélation

Periculus était un dôme industrielle mais le maison Catallus avec l’aide de la maison Delaque avait monté un complexe secret pour essayer de créer des psyker asservie. Quand Pureburn s’en est rendu compte, il a lui aussi utilisé la puissance de ça guilde pour faire des recherche, seulement quelque chose c’est passé et le dôme a été detruit dans une explosion provoqué par la fille de Pureburn qui est devenu une pyromantienne.

 

Cents ans plus tard, le dôme est redecouvert, et Pureburn veut en reprendre le contrôle pour redecouvrir les secret perdu mais les maisons Catallus et Delaque prefererait voir le dôme detruit pour cacher les traces de leur anciennes transgression.

 

6 : Conclusion :

Denny Flowers nous livres une admirable conclusion a ces peregrinations dans l’univers de Necromunda. En effet Flowers nous fait une spécialité de Mike Brooks c’est-à-dire de relier toutes ces précédentes œuvres dans un roman final. Je vous donne la liste ici :

The Hand of Harrow (présentation de Caleb et Iktomi)

Racailles (suite des aventures de Caleb et Iktomi et présentation d’Elissa Harrow)

The Last Voyage of Elissa Harrow (suite des aventures d’Elissa Harrow et presentation d’Isaiah)

Salvation's crucible (Présentation de Pureburn et lancement de l’intrigue de Fire Made Flesh)

A Question of Taste (Présentation de Sol et Sorrow et lancement de l’intrigue de Fire Made Flesh)

Fire Made Flesh  (Le final de l’histoire qui laisse quand même la place a une suite)

 

J’avoue qu’il y’a certain passage un peu long et que parfois Flowers passe un peu vite d’une scene a l’autre mais c’est peut être a cause du fait que ce roman était a la base un audio book.

Même si ce n’est pas indispensable a la compréhension du roman, je conseil quand même de lire les nouvelles avant, ça permet vraiment de mieux comprendre, surtout les motivation des diferent personnages et de ne pas être perdu par le début de l’intrigue qui donne l’impression de sortir de nulle part.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par gilian
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Bonjour à tous,

 

Après Crime et Horreur, c'est parti pour Necromunda.

 

Plutôt que de faire 15 posts sur Necromunda, j'ai décidé de tout regrouper au même endroit. Je ferai donc des mises à jour de ce post toutes les semaines. Ensuite, comme j'ai vraiment beaucoup de chroniques en retard à poster, je me suis contenté de faire une chronique sur les romans et recueils qui n'avaient pas encore été chroniqués dans cette section.

 

À la base, je ne voulais pas forcément tout lire, mais je me suis rendu compte que les auteurs ont fait beaucoup de références croisées entre les romans, et surtout que certaines histoires de 2019 (sortie de la nouvelle édition de Necromunda) font suite à des histoires de 2006 (fin du premier cycle de publication Necromunda à la Black Library).

 

Voilà, en espérant que ça vous intéresse, bonne lecture à tous.

 

Note: Pour la suite:

Underhive recueil

Survival Instinct

Salvation (necromunda)

Junktion

Fleshworks
Back from the dead

Outlander

Kal Jerico sinner's bounty

Spark of revolution

Fire made Flesh

Terminal Overkill

Soulless Fury

Road to Redemption

 

Modifié par gilian
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Le 19/10/2024 à 13:18, Hammerstein a dit :

Merci beaucoup pour tout ce travail (même si tu dois tout de même parfois apprécier tes lectures 😅) !

 

Je ne me suis encore jamais forcé pour finir un roman blacklibrary que j'ai chroniqué ici donc ça va.

 

par contre c'est vrais que je suis dans une période de lecture intensive depuis fin aout et du coup je lis aussi plus de blacklibrary^^

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Tu restes dans l'urbain, après Varangantua, Necromunda ! :P

 

J'avais aussi complètement oublié qu'Andy Chambers avait fait ses premières armes avec ce roman... Finalement c'est assez fluff de retrouver une relique d'un passé lointain quand on s'intéresse à Necromunda.

 

Schattra, "y a qu'à creuser"

 

 

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Le 03/11/2024 à 22:46, Schattra a dit :

Tu restes dans l'urbain, après Varangantua, Necromunda ! :P

 

J'avais aussi complètement oublié qu'Andy Chambers avait fait ses premières armes avec ce roman... Finalement c'est assez fluff de retrouver une relique d'un passé lointain quand on s'intéresse à Necromunda.

 

Schattra, "y a qu'à creuser"

 

 


Je fais feu de tous bois en cet fin d'année 😛

Bonjour a tous,
petite mise a jours du WE avec Salvation (necromunda) de C. S. Goto .
Pourquoi Salvation necromunda? Parce qu'il existe un Salavation de Jonathan Green sur les ultramarine.

Bonne lecture a tous et a dimanche prochain.

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Bonsoir,

 

Mise a jour du sujet avec Junktion par Matt Farrer

Encore une nouvelle avec un sujet peux banal, c'est un peu la marque de fabrique de la toute première série de roman necromunda: abordé des sujets du point de vue d'un civil dans un monde ruche, souvent un simple civil meme pas un chef de gang ou un chasseur de prime.

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Attends, le méchant est en fait manipulé par la couronne d'un antique Nécromancien... Tu es sûr qu'on ne parle pas d'Azhag le Massacreur, là ? :D

 

Référence Battlesque mise à part, cette intrigue est vraiment frappée du sceau de la fantasy plus que du grimdark futuriste, à lire le résumé. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ça surprend.

 

Schattra, l'homme qui a lu l'Orque

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Il y a 10 heures, Schattra a dit :

Attends, le méchant est en fait manipulé par la couronne d'un antique Nécromancien... Tu es sûr qu'on ne parle pas d'Azhag le Massacreur, là ? :D

 

Référence Battlesque mise à part, cette intrigue est vraiment frappée du sceau de la fantasy plus que du grimdark futuriste, à lire le résumé. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ça surprend.

 

Schattra, l'homme qui a lu l'Orque


En fait, Karloth Valois est un personnage de la première version de Necromunda et a l'époque le sous monde ça ressemble beaucoup un a mélange de fantasy de westerns et de steampunk cyberpunk.

Une chose m'a quand même marqué avec le traitement des goules c'est leur mode de vie, ils ont des rois des reines des cours aussi, on est vraiment très proches de ce qui se passe a AoS avec les Flesh-Eater. L'idée est resté^^.

 

Le 01/12/2024 à 22:24, Hammerstein a dit :

Et le niveau des intrigues atteint largement celui de pas mal de films ou séries. Pas des chefs-d'œuvre, mais de quoi passer un bon moment; et c'est tout de même le but recherché 😉


J'ai été surpris, j'en avais pas garder un souvenir aussi marquant en fait mais sur cette série de roman Nécromunda, qui sont pourtant des romans court, on a quand même a chaque fois une histoire et pas juste des combats.

 

 

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Bonsoir,
Mise a jour du sujet avec:
Le roman court Sparke of Revolution

et Le roman final des aventure des personnage de Denny Flowers : Fire Made Flesh.

 

On se retrouve le WE prochain pour conclure définitivement la page Necromunda avec les 3 derniers romans.

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Grâce à ta chronique de 'Fire Made Flesh' et l'ordre de lecture proposé à la fin de ton post, je comprends un peu mieux ce qu'a fait Denny Flowers dans 'Salvation's Crucible', et ça, c'est appréciable ! :D

 

Schattra, "tout finit par faire sens"

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