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[Orks] Comment un adversaire SM (vanille) sans Gravis peut nous résister?


gekko

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Hello.

Question simple: comment ne pas rouler, en amical, sur notre sympathique adversaire SM (vanille) qui sortirait sans armure gravis - quelles listes & options tactiques SM nous donneraient du fil à retordre - ?

Si possible en format inférieur à 2000 pts et datasheet only. On vise des listes "White Dwarf", donc variées sans triplette.

Merci

Modifié par gekko
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  • gekko a modifié le titre en [Orks] Comment un adversaire SM (vanille) sans Gravis peut nous résister?

Si je comprends bien, le problème de l'ork c'est surtout les trucks et la mass.

Les truks parce-que c'est super cheap pour leur résistance et que ça permet de protéger la mass.

 

Donc je dirais que tout ce qui permet de bloquer les mouvement des trucs, de les ouvrir pour pas chère et de gérer la mass doit fonctionner sur l'ork.

 

Je dirais:

1) Le fight first.

Même si la masse te charge, si tu tapes en premier avec un bon volume d'attaques, tu peut être rentable.

Voir du coté du judiciar par exemple.

Les stearnguards: ça tir correctement en faisant des BM et possède une bonne saturation au càc.

Stearnguard + judiciar ça doit être bien.

 

2)Les dreadnought like.

Au càc ces des ouvres boite et c'est résistant contre la saturation.

Redemptors, invitor (un des moins chere), brutalis, dreadnought classique.

 

3) les tanks:

Gladiator reaper, predators destructors contre les boys; prédators annihilator et  gladiator lancer contre les véhicules.

Et si tu veux faire les deux à la fois: vindicator.

 

4) Les bloqueurs de mouvement (tout ceux avec infiltration pas chere, qui si possible peuvent faire un mouvement en tirant ou un mouvement de scout T1)

Les scouts, infiltré à 9ps du déploiement, qui font leur mouvement à 6ps.

Les rogues trader entourage dans une escouade de breacher, ou henchman.

(Autres ..?)

 

5) Tout ce qui peux avoir un mouvement pour prévenir les charges:

Les Repulsors qui permettent de re-embarquer quand une unité à 3ps se fait charger.

N'importe qu'elle unité d"infanterie en détachement vanguard (avec le stratagème qui permet un mouvement quand on entre dans la zone des 9 ps).

 

6) Tout ce qui overwatch très fort pour nettoyer la mass:

-Landraider redeemer.

-Escouade d'infernus.

 

7) Tout ce qui porte des plasma lourd ou équivalent pour pas chère (armes de force supérieur à 5 avec blast et 2 dégats):

Escouade dévastators.

 

 

Modifié par Darwhine
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  • 4 semaines après...

Excellente réponse très complète @Darwhine!

Merci.

Juste les infernus se révèlent, chiffres à l'appui, moins performants qu'il n'y parait. Dommage, snif, c'est toujours sympa ces unités de tir courte portée, ça apporte de la variété.

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Le 11/11/2024 à 21:46, gekko a dit :

Question simple: comment ne pas rouler, en amical, sur notre sympathique adversaire SM (vanille) qui sortirait sans armure gravis - quelles listes & options tactiques SM nous donneraient du fil à retordre - ?

Facile, il suffit de ne pas prendre de véhicules.

Ou alors que des marcheurs et des zavions.

Et pas de motos non plus.

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Ah @Rantanplant, tu relances le sujet, et je ne suis pas sûr de te suivre.

Les armées de masse sont hyper dures à gérer pour du SM vanille en datasheet only. L'E 5 est rude à tomber. Sauf si le joueur SM est prévenu à l'avance, là il fait sa liste en fonction, mais ce n'était pas une condition de ma demande. Il y a incertitude sur la liste.

Modifié par gekko
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