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[40k Culte Genestealers] Planification(s)


Hammerstein

Messages recommandés

  • 2 semaines après...

Enfin, l'hébergeur des photos étant rétabli, place à :

 

Telle est la Voie !

 

Dès les premiers jours du soulèvement du Culte, le Nexos Schnaps savait pouvoir compter sur son plus zélé assistant : le Clamavus plus connu sous le nom de Qalva.

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Celui-ci n'hésite jamais à porter la voix de l'Empereur à quatre bras en première ligne, ce qui lui valu la perte d'un œil lors de l'Ascension; puis d'une bonne partie de son équipement lors d'un affrontement avec les Nécrons.

 

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Mais il en fallait bien plus pour le décourager: il n'hésita guère à réparer tant bien que mal ses appareils d'amplification et de diffusion de la parole divine !

 

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Depuis, Schnaps sait que Qalva accomplira toujours sa mission, consistant autant à motiver les troupes qu'à fournir les renseignements concernant les positions ennemies... Quitte à découvrir les postes de tirs en se plaçant dans leurs lignes de mire !

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@Litrik, de fait : en voilà un qui se pose là pour se faire entendre 😉

 

@gekko, la figurine est effectivement composée de nombreuses pièces de diverses origines. Son haut-parleur est une option d'équipement d'Achille non utilisée (une sorte de radar...) auquel s'ajoute un câble de foreuse et une batterie...

 

La tête est une resculpture de celle d'un commissaire impérial, le paquetage radio est également impérial.

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Ambiance toxique

 

Une société comme celle de Belqav ne peut guère se contenter de la simple exploitation minière.

 

L'usage de divers produits plus ou moins dangereux est en effet indispensable pour le traitement des minerais, sans parler de la raffinerie des divers carburants ou bien encore de médicaments.

 

Cette branche en particulier fût nécessaires pour maintenir en bonne santé relative les ouvriers, mais leurs métabolismes ayant évolués avec les générations, les ressources dédiées furent réutilisées pour... Étudier "officiellement" l'amélioration du génome de la main-d'œuvre industrielle, projet confié aux bons soins du plus grand savant de Belqav: le docteur Absynth.

 

Celui-ci n'hésita guère à vouer son allégeance au Culte dès lors que Sakei, la nouvelle sénatrice, lui en offrit l'opportunité.

 

Dès lors, ses propres équipes de "traitement des produits dangereux" furent détournées de leur tâche originelle pour mieux apprendre à user de leurs compétences au service d'une nouvelle cause.

 

C'est ainsi que fût fondée l'escouade des "Radieux", portant encore leurs équipements de protection plus ou moins complet...

 

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... Et utilisant leur matériel pour de tout autres usages qu'initialement prévu, tel les projecteurs d'aérosols , visants à désinfecter de larges zones, convertis en terribles Lance-grenades garnies de divers produits toxiques.

 

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Ou encore les Lasers, qui servaient à souder les containers, et permettaient tout autant d'ouvrir les blindages les plus épais.

 

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Mais l'aspect qui passionnait le plus celui qui était désormais le Biophagus du Culte, c'était bel et bien la nette influence du génome Tyranide sur l'organisme de ses sujets !

 

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Et voici donc enfin la dernière équipe de Néophytes complétant les divers équipements disponibles de ces unités.

 

Ce n'est sans doute pas @Miles qui se plaindra de leur aspect "scientifique" et les altérations volontairement bien plus visibles pour ceux-là en particulier (vous pouvez comparer avec les Néophytes précédents 😉); ou encore l'ami @gekko qui pourrait se réjouir de voir des guerriers chauves et verts à l'instar de certains Orks.

 

Quand au prochain personnage qui fera son apparition, s'il est aisé de deviner son identité, il faudra patienter un peu pour le voir : l'un de ses projets ayant aboutis à quelque chose d'aussi dangereux que dément; et qui lui "grillera" la politesse pour la suite des présentations ! 😁

Modifié par Hammerstein
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J'aime beaucoup leur histoire et du coup la tenue totalement appropriée, qui les distingue tout aussi bien des autres néophytes. 

Et c'est un mariage de couleur plaisant qui raconte tout de suite son histoire.

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Oui mariage de couleur plaisant, et qui est parfait raccord à leur histoire. Très sympa.

Tu peux avoir des escouades d'armes lourdes ou spéciales en Culte G ?

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J'arrive sur le tard, il est génial ce Goliath, j'adore le côté ouvrier (orange "is the new black or not", ok je sors..) et l'armement des gars. J'imagine bien tes gars face aux Necrons.. je déteste ces boîtes de conserve qui veulent jamais rester couchées..

Ton gars avec le portevoix me rappelle mon petit sergent Kell des cadiens (mélange bannière et vox, et un peu la posture, c'est assez marrant). Il est vraiment cool. Tout comme les troupes. Ton schéma est très agréable à regarder.

Bravo encore pour tes idées également et bon courage pour la suite !

 

Modifié par Blacky83
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Il y a 7 heures, Swissknife a dit :

J'aime beaucoup leur histoire et du coup la tenue totalement appropriée, qui les distingue tout aussi bien des autres néophytes. 

Et c'est un mariage de couleur plaisant qui raconte tout de suite son histoire.

Merci, j'essaie de donner un peu de caractère à cette armée, et la différenciation des "uniformes" (on n'est pas du tout dans la Garde Impériale, là) permet de distinguer les "spécialisations" liées aux différents équipements (hélas disparue bêtement avec la V10... Encore qu'en jouant l'Index, ça passe).

Accessoirement, cela permet d'appuyer l'aspect "escouades" montées de toutes pièces à partir des différents corps de métier infiltrés par le Culte 😉.

 

Il y a 7 heures, gekko a dit :

Oui mariage de couleur plaisant, et qui est parfait raccord à leur histoire. Très sympa.

Tu peux avoir des escouades d'armes lourdes ou spéciales en Culte G ?

En fait, chaque unité de Néophytes peut aligner jusqu'à 2 armes spéciales et 2 armes lourdes par tranche de 10 combattants.

Les photos où ces armes sont prises "à part" sont là pour mieux distinguer les figurines 🙂

 

Il y a 5 heures, Blacky83 a dit :

J'arrive sur le tard, il est génial ce Goliath, j'adore le côté ouvrier (orange "is the new black or not", ok je sors..) et l'armement des gars. J'imagine bien tes gars face aux Necrons.. je déteste ces boîtes de conserve qui veulent jamais rester couchées..

Ton gars avec le portevoix me rappelle mon petit sergent Kell des cadiens (mélange bannière et vox, et un peu la posture, c'est assez marrant). Il est vraiment cool. Tout comme les troupes. Ton schéma est très agréable à regarder.

Bravo encore pour tes idées également et bon courage pour la suite !

 

Merci, j'ai l'intention de peindre tous mes véhicules façon "engins de chantier", et ça fait toujours plaisir de voir que ses idées plaisent aussi aux autres.

Le Clamavus, lui, fait parti de mes conversions dont je suis le plus fier : j'ai pas mal expérimenté sur cette fig, notamment l'effet d'ondes sonores sur son socle; ainsi que l'aspect "bricolage" de son matériel dont il fallait tout de même identifier le modèle d'origine 🙂

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  • 2 semaines après...

Actions Mutantes

 

Il y avait un fait notable que le Biophagus Absynth avait remarqué et gardé précieusement en mémoire; un évènement aussi innatendu que prometteur.

 

Ce fut lorsque les Acolytes de l'unité des Dévots commencèrent à muter sous l'influence de l'approche de la Flotte Ruche Tyranide, révélant un potentiel génétique qui (aux yeux d'un éminent scientifique comme lui) ne demandait qu'à être étudié et nécessairement mis à l'épreuve de diverses expériences visant à améliorer les braves guerriers du Culte.

 

La menace des Nécrons fut presque une excuse pour accélérer ses études  et obtenir, grâce au dévouement des Acolytes pour lui servir de sujets d'expérimentations, une nouvelle forme de vie poussant à son paroxysme l'hybridation Humain/Tyranide.

 

Les créatures ainsi obtenues aurait dû naturellement voir le jour si l'Ascension avait bel et bien eu lieu; mais le génie d'Absynth lui permit d'éveiller le potentiel de ses sujets les plus prometteurs.

 

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Satisfait de ce résultat, il décida bien évidemment de poursuivre la création de ces nouveaux guerriers si prometteurs et les dota même d'un meneur aux lobes cérébraux suffisamment améliorés pour obtenir l'étrange effet d'une créature synapse permettant de garder un minimum sous contrôle les membres de son escouade monstrueuse.

 

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Absynth ignorait l'origine exacte de cette étrange, mais fascinante, faculté; mais fut pleinement satisfait de son résultat.

 

Ces nouveaux Hybrides étaient aussi féroces que difficiles à maîtriser, mais une fois qu'on leur donnait un objectif elles s'y ruaient avec un zèle aussi aveugle que sauvage.

 

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Leurs premiers succès furent tels que les Nécrons durent leurs opposer, à leur tour, de meilleures troupes plus à même de tenir tête à la désormais célèbre (chez les Cultistes) escouade des "Élus".

 

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Voici certainement l'une des unités les plus amusantes et expérimentale que j'ai eu le loisir de monter; sans même les avoir vraiment prévues au départ : les Métamorphes n'étant pas vraiment optimums dans cette armée où la plupart du temps de "simples" Acolytes font aussi bien l'affaire.

Mais, bon, il me restait tous ces beaux rabiots si tentant...

Et me voilà à bricoler ces créatures qui furent très amusantes à imaginer et convertir; en lieu et place d'une unité d'Acolytes supplémentaire !

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Bien sympas cette nouvelle unité @Hammerstein , tu t'éclates avec les "tunneliers", ça colle bien avec le style des figs et ton histoire. Quel rendement, ça commence à faire du monde tout ça!

Je m'y connais pas trop en Culte Gen, du coup, c'est une unité que tu as completement kitbashée?

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Pas mal du tout ces bestiaux. 
Franchement à leur têtes je pense que personne ne peut dire "le culte Genestealer n'est pas attrayant". 
On leur donnerai le petit Jézu sans confession.

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Il y a 6 heures, laurelesthardi a dit :

Bien sympas cette nouvelle unité @Hammerstein , tu t'éclates avec les "tunneliers", ça colle bien avec le style des figs et ton histoire. Quel rendement, ça commence à faire du monde tout ça!

Je m'y connais pas trop en Culte Gen, du coup, c'est une unité que tu as completement kitbashée?

L'unité existe bel et bien: ce sont ni plus ni moins que... Les Métamorphes, censés muter à l'arrivée de l'Esprit de la Ruche.

 

Absynth est l'excuse pour en aligner malgré l'échec de l'Ascension 😁

 

@Miles, c'est un peu comme toute l'armée : ça peut vraiment faire mal (Lance-flammes légers et 3A F5 Pa-1 D2 tout de même...), mais ça encaisse pas terrible. Le petit plus de cette unité étant qu'au contact ils peuvent frapper même s'ils ont été tués (avant de mourir pour de bon) !

 

@Litrik, ouiii, rejoigneeeeez le Cuuuulte: regardez ces belles figurines ! 

Ok, pour ceux-là, j'en ai au moins bricolé la moitié, mais c'est pour éviter les doublons : la grappe d'origine des Acolytes permet d'obtenir 5 mutants, mais au-delà c'est doublette de mutations/têtes assuré 😆

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J'adore l'inscription de cette unité dans le Lore de ton armée, c'est parfaitement adapté !

Je n'arrive pas à zoomer correctement pour voir en détail tes figurines mais elles rendent superbement bien dans l'ensemble.

Ca commence à compter en taille, ca doit faire un joli ensemble sur la table !

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Il y a 7 heures, Swissknife a dit :

J'adore l'inscription de cette unité dans le Lore de ton armée, c'est parfaitement adapté !

Je n'arrive pas à zoomer correctement pour voir en détail tes figurines mais elles rendent superbement bien dans l'ensemble.

Ca commence à compter en taille, ca doit faire un joli ensemble sur la table !

 

Aller, une meilleure photo, prise d'un peu plus prêt, pour mieux "admirer" leurs gueules de porte-bonheur 😉

 

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C'est toujours appréciable de voir de la conversion. Avec leur pantalon vert voyant, on les distingue bien. Et c'est toujours bien d'avoir le récit qui accompagne les figurines.

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