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[LI] Mes premières impressions sur The Devastation of Tallarn


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Oups, j'avais oublié de poster ici mes premières impressions (très) détaillées sur le supplément The Devastation of Tallarn sur mon blog de la Tribune Ludique comme j'ai pu le faire sur le livre des règles Legions Imperialis et sur le supplément The Great Slaughter,

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En voici un petit résumé très rapide :

Le Lore : Il se concentre essentiellement sur la chute de Saphyrre City et sur les grands combats de char qui y ont eu lieu. C'est illustré de plein de cartes permettant de bien visualiser les mouvements de troupes. Efficace mais pas de la grande littérature. Un peu moins enthousiasmant que le Siège de Nyrcon City je trouve car limité aux combats de chars (l'atmosphère est devenue toxique) et à un nombre de belligérants plus limité (en gros Iron Warriors vs Solar Auxilia).
 

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Les règles de campagne : Le supplément nous propose de nouvelles règles de campagne avec un système de Percée simple et très efficace. Deux forteresses se font face et plusieurs routes les relient, les joueurs combattent pour progresser sur ces routes et s'ils arrivent à atteindre la forteresse ennemie, ils l'assiègent ! Pour l'occasion on nous propose un scénario de siège (la seule mission originale du supplément) qui donne l'occasion de mettre en place un champ de bataille spectaculaire. Une adaptation de ces règles au contexte de Tallarn est également présenté.
 

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Des modules de campagne sont également présents : avantage tactique (bonus octroyé après une victoire) et brouillard de guerre (déploiement caché, lignes de vue et portées limitées, brouillard toxique).

Le supplément présente aussi des règles d'Honneurs de Bataille à intégrer à la campagne ou utilisables pour une partie ponctuelle et des Formations de Légendes (coût et effectifs fixes pour gain d'une règle spéciale intéressante mais il faudra aligner les biftons pour pouvoir déployer de telles formations sur le champ de bataille  affraid ).
 

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Le Mode Spearhead : Après le mode de jeu Titans vs Titans, voici celui opposant les chars. Ou plutôt incitant les joueurs à déployer des armées essentiellement composées de chars. Pas de règles spéciales mais juste de nouvelles missions et de nouveaux objectifs secondaires privilégiant ce type d'unité. Certainement sympa entre deux batailles classiques mais beaucoup moins spectaculaire que le mode Titandeath...


Nouvelles formations et unités : Et puis bien entendu les nouvelles formations et unités dont les figurines accompagnaient la sortie du supplément. Toutes ces informations sont également disponibles sur l'army builder Legion Builder.


Un supplément intéressant bien que je trouve un peu moins enthousiasmant que le précédent (c'est surtout le lore que je trouve moins inspirant, une question de goût je suppose). J'ai vraiment beaucoup aimé les règles de campagne (et son scénario de siège), j'espère que j'aurais l'occasion de les tester à Legions Imperialis (ou à tout autre jeu, cela s'adapte très facilement).

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