gilian Posté(e) le 12 janvier Partager Posté(e) le 12 janvier [40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin 0 : Avant-Propos : Il y a quatre ans, je terminais de chroniquer Les Fantômes de Gaunt et j’étais sur le point de me lancer dans la série des Inquisiteurs. Mais finalement, je me suis plongé dans l’Hérésie d’Horus, qui m’a occupé pendant un an (et qui n’est toujours pas terminée, de nouveaux livres continuant de sortir). Ensuite, je me suis laissé distraire par les nouvelles sorties de la Black Library. Dan Abnett a repris l’écriture de cette série et s’est même permis d’y faire référence dans le grand final du Siège de Terra. Je me suis dit qu’avec toutes ces références et clins d’œil faits par Abnett, il était temps de rattraper mon retard avant la sortie du dernier roman de Bequin. Je dois vous avouer que j’avais lu avec enthousiasme les premiers romans à l’époque de leur sortie. Nous verrons s’ils ont bien vieilli ou non ! 1 : Chronologie donnée dans Magos: 075 (M41) – Pestilence (nouvelle) 198 – Naissance de Grégor Eisenhorn sur le monde de DeKere. c. 219 – Endor et Eisenhorn servent en tant qu’interrogateurs sous les ordres de l’inquisiteur Hapshant. – La transgression de maître Imus (nouvelle) 222 – Nomination d’Eisenhorn au rang d’inquisiteur. 22 – Regia occulta (nouvelle) 240 – Xenos – tome 1 de la Trilogie Eisenhorn 241 – Portés disparus (nouvelle) 304 – Naissance de Gideon Ravenor. 312 – Mort de Midas Betancore, alors que sa fille, Médéa, n’est encore qu’un bébé. c. 345 – Malleus – tome 2 de la Trilogie Eisenhorn – Ravenor est grièvement handicapé. 346 – Nomination de Ravenor au rang d’inquisiteur. 355 – Arrière-plan pour une couronne de plus (nouvelle) c. 360 – L’Étrange disparition de Titus Endor (nouvelle) – Jouer de Patience (nouvelle) 386 – Hereticus – tome 3 de la Trilogie Eisenhorn 402 – Ravenor : Rencontres – tome 1 de la Trilogie Ravenor – Aiguillon requiert Éperon (nouvelle) c. 403 – Ravenor : Renaissance – tome 2 de la Trilogie Ravenor – Naissance de Valentin Drusher. 404 – Ravenor : Révélations – tome 3 de la Trilogie Ravenor 441 – Le magos biologis Drusher arrive sur Gershom, où il entame la rédaction de sa taxonomie. 448 – La curiosité (nouvelle) 450 – Médéa Betancore est portée disparue. 455 – Les jardins de Tycho (nouvelle) 461 – Le corps d’Alizebeth Bequin, conservé dans un champ de stase, est porté disparu. c. 465 – Une image traîtresse (nouvelle) c. 470 – Périhélion (nouvelle) c. 475 – Magos 477 – « Naissance » de Beta Bequin, sur Sancour – sous-secteur Angelus. c. 480 – Arrivée d’Eisenhorn sur Sancour. Médéa entame sa mission et surveille l’évolution de Beta. c. 495 – Arrivée de Ravenor sur Sancour. c. 500 – Paria Bequin tome 1 2 : L’ordre de lecture : L’ordre de lecture que je vais utiliser est un peu différent de celui donné dans Magos. Il provient d’un entretien entre Dan Abnett et le site Track of Words, réalisé au moment où ce dernier a publié un récapitulatif de toute la collection : Born unto Us Pestilence (short story) Master Imus’ Transgression (audio drama/short story) Regia Occulta (audio drama/short story) Xenos (Eisenhorn #1) Missing in Action (short story) Malleus (Eisenhorn #2) Backcloth for a Crown Additional (short story) The Strange Demise of Titus Endor (short story) Hereticus (Eisenhorn #3) The Curiosity (short story) Playing Patience (short story) Ravenor (Ravenor #1) Thorn Wishes Talon (audio drama/short story) Ravenor Returned (Ravenor #2) Ravenor Rogue (Ravenor #3) Gardens of Tycho (short story) The Keeler Image (short story) Perihelion (short story) The Magos (Eisenhorn #4) Pariah (Bequin #1) Lepidopterophobia (Medea Unbound) (short story) Penitent (Bequin #2) Pandaemonium (Bequin #3 – TBC) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 12 janvier Auteur Partager Posté(e) le 12 janvier (modifié) Born unto Us (Eisenhorn 0.1)(Inquisition 0.1) Révélation 0 Avant-Propos Cette nouvelle a été publiée en 2012, soit plus de 10 ans après la sortie du premier volume de la série Eisenhorn. Chronologiquement, elle ne se déroule pas au début de l’histoire, mais Abnett la voit tout de même comme une introduction permettant de définir son personnage principal. Note: la nouvelle a deux noms: Born to Us ou Born unto Us en fonction de l'édition... je ne sais pas pourquoi 1 L’histoire du livre L'inquisiteur Gregor Eisenhorn et son vieil ami Harlon Nayl réfléchissent à la nature des dieux et des hommes alors qu'ils traquent les assassins d'un groupe d'archéologues sur un monde antique. 2 L’histoire avec un grand H Révélation Si Eisenhorn a bien appris une chose au cours de sa carrière, c’est que chaque histoire, chaque légende, contient toujours une part de vérité. Il est venu sur la planète Koradrum pour enquêter sur la disparition de Darred Lenhema, qui dirigeait des fouilles. Sur cette planete, les habitants croient que la disparition d'une étoile dans le ciel annonce une naissance importante : un dieu sous forme humaine, destiné à les délivrer du mal. Cette étoile, selon eux, est un présage envoyé par les dieux. Eisenhorn sait, lui, que la disparition de l’étoile est due à une supernova qui a explosé dix ans plus tôt. En explorant un site d'excavation, Eisenhorn trouve une chambre qui a été récemment ouverte. À l’intérieur, il découvre les cadavres de toute l’équipe de l’archéologue Darred Lenhema, tuée par ce qui semble être un « roi » necron, un puissant xenos. Aussi fou que cela puisse paraître, le présage était exact : un être puissant s’est réveillé. Mais Eisenhorn et son acolyte de toujours, Nayl, vont se débarrasser de la menace. 3 Conclusion : Pas de grande révélation dans cette nouvelle, mais elle pose les bases du petit monde d’Eisenhorn et nous présente rapidement un de ses meilleurs hommes (et peut-être ami), le cynique Harlon Nayl. Pestilence (Eisenhorn 0.2)(Inquisition 0.2) Révélation 0 : Avant-Propos Cette nouvelle a une histoire un peu étrange, mais je l’expliquerai à la fin. Pour l’instant, ce que vous devez savoir, c’est qu’elle aborde un sujet trop peu traité par la Black Library : des personnages ordinaires de l’Imperium confrontés à des événements extraordinaires. 1 : L’histoire du livre Alors que la guerre s’éternise dans le secteur Genovingien, le médecin impérial Lemual Sark enquête sur la Peste d’Uhlren, une maladie mystérieuse et mortelle qui décime les soldats de la Garde Impériale combattant sur le front. Alors qu’il se rapproche de la source de la contagion, Sark se retrouve pris dans un complot visant à anéantir les défenseurs du secteur et à offrir la victoire aux Puissances de la Ruine. 2 : L’Histoire avec un grand H Révélation Alors que la croisade dans le secteur Genovingien fait rage, une maladie mystérieuse commence à infecter et décimer les rangs de l’armée impériale. Cette épidémie, appelée Peste d’Uhlren, tire son nom de sa première victime, Gustaf Uhlren, sergent-chef du 15ᵉ régiment Mordian. Malgré tous leurs efforts, les médecins impériaux ne trouvent aucun remède efficace. Cependant, un administrateur du Médicae découvre une similitude troublante avec une ancienne maladie connue sous le nom de Tourment, qui avait ravagé le secteur plus de cinquante ans auparavant. Dans l’espoir de trouver une solution, des membres du Médicae sont envoyés interroger les survivants de cette épidémie passée. C’est dans ce contexte que Lemual Sark arrive sur Sumbal Lota, où il doit rencontrer Fege Ebhoe, un ancien colonel reclus dans un asile d’aliénés depuis qu’il a survécu aux horreurs du Tourment. D’abord réticent, Ebhoe finit par confier son histoire à Sark. Et c’est alors que ce dernier découvre la véritable nature du Tourment et de la Peste : il ne s’agit pas d’une simple maladie. C’est un virus intelligent et mortel, conçu pour tuer la plupart de ses victimes. Mais plus insidieux encore, il manipule les membres du corps médical, les poussant à croire qu’ils développent des vaccins, alors qu’ils propagent en réalité l’épidémie. 3 : Les Personnages Révélation Lemual Sark : Narrateur de l’histoire, Sark est un recollecteur spécialisé dans la médecine et les pandémies causées par le Warp et les démons. Devenu professeur, il a passé une partie de sa vie à parcourir l’Imperium à la recherche des erreurs du passé pour éviter qu’elles ne se reproduisent. Dans un Imperium où stagnation et oubli règnent, un ordre a été créé pour préserver les solutions oubliées du passé et les remettre en lumière. Fege Ebhoe : Un survivant brisé par les horreurs qu’il a vécues. C’est lui qui a tué Subjunctus Valis, l’apothicaire corrompu, lorsqu’il a découvert que ce dernier, infecté par le virus, était manipulé pour propager l’épidémie à son insu. Cette révélation sur la faillibilité des Anges de l’Empereur a définitivement détruit l’esprit déjà fragilisé d’Ebhoe. Subjunctus Valis : Apothicaire des Doom Eagles, Valis est une figure tragique de l’histoire. Victime de la corruption du Chaos, il cherchait à soigner le Tourment, mais a été infecté par le virus. Celui-ci s’est servi de lui comme vecteur pour se répandre, exploitant son rôle d’apothicaire. Son cas montre comment même les guerriers les plus nobles peuvent être subvertis par les forces chaotiques. 4 : Conclusion Comme vous l’aurez remarqué, cette nouvelle n’a aucun lien direct avec Eisenhorn, ni avec la série Inquisition. Il s’agit d’un one-shot écrit en 2001 pour le recueil Deathwing. À cette époque, les recueils portaient souvent le nom de leur novella d’introduction, même si les histoires qui suivaient n’avaient aucun rapport entre elles. Cette nouvelle a été rééditée plusieurs fois avant d’être finalement incluse dans le recueil Magos par Dan Abnett. On trouve plusieurs récits de ce genre dans la série Inquisition d’Abnett, mais pour l’instant, on ne sait pas si ces histoires servent simplement à enrichir l’univers ou si l’auteur avait prévu d’y inclure ces personnages dans d’autres récits liés à Eisenhorn. En ce qui concerne Pestilence elle-même, c’est une excellente nouvelle pour plusieurs raisons. L’ambiance dérangeante est particulièrement marquante. Tout au long de l’histoire, je m’attendais à ce que le personnel de l’hospice se retourne contre le héros ou révèle sa véritable nature. À un moment, j’ai même imaginé que Lemual Sark pourrait être un pensionnaire de l’asile. Mais finalement, l’absence de véritable twist est, en elle-même, une surprise qui fonctionne parfaitement. Si la collection Horreur avait existé en 2001, cette nouvelle y aurait indéniablement trouvé sa place. Master Imus’ Transgression (Eisenhorn 0.3)(Inquisition 0.3) Révélation 0: Avant-Propos Nous voici à nouveau réunis pour la troisième nouvelle de la série Eisenhorn. Dans la nouvelle précédente, Dan Abnett nous présentait Lemuel Sark, qui rejoindra plus tard l’entourage d’Eisenhorn. Ici, Abnett fait apparaître deux collègues d’Eisenhorn : les interrogateurs Titus Endor et Uber Aemos. 1: L’histoire du livre Alors qu’il n’était pas encore inquisiteur, Eisenhorn était affecté à un bastion de l’Inquisition. Durant ces années de « formation », il a traité de nombreux cas, mais l'un des plus étranges reste sans doute celui de Maître Imus. 2: L’histoire avec un grand H Révélation Maître Johan Imus est comptable depuis des dizaines d’années. Il est consciencieux et ne commet jamais d’erreur, mais il pense avoir commis l’irréparable par inadvertance. Il y a un problème dans ses livres de comptes : les chiffres semblent avoir une volonté propre, l’empêchant de découvrir ce qui cloche. Il pense avoir calculé le « Nombre de la Ruine » et se livre à l’Inquisition pour recevoir sa sentence. C’est l’interrogateur Eisenhorn qui le reçoit, et ce dernier décide de mener une enquête rapide avec l’aide de deux de ses acolytes : Titus Endor et Uber Aemos. Il s’avère rapidement que Johan Imus n’est qu’un leurre, et que tout a été monté de toutes pièces pour l’accuser à tort, permettant à son patron d’effacer ses traces avant de disparaître. En effet, l’employeur de Johan Imus travaille avec un culte du Chaos. Eisenhorn finit par l’exécuter et innocenter Imus. Malheureusement pour ce dernier, même s’il a été lavé de tout soupçon, il a perdu son emploi. 3: Personnages : Révélation Gregor Eisenhorn : À cette époque, il est simple interrogateur dans un bastion de l’Inquisition sur Hesperus. La nouvelle met en avant ses capacités psychiques, qui lui sont d’un grand secours dans son travail, mais qu’il a peut-être tendance à utiliser trop souvent, ce qui le fatigue énormément. Titus Endor : Plus jeune et plus séduisant qu’Eisenhorn, il est arrogant et a toujours plusieurs rendez-vous qui l’attendent, des rendez-vous très peu professionnels, bien sûr. Uber Aemos : Il est vieux, et cela se voit (il marche courbé). C’est un spécialiste des objets ésotériques. Il semble également être le plus compatissant des trois envers Maître Imus. Maître Imus : Comptable (une charge transmise de père en fils depuis des générations), il est très méticuleux et professionnel, mais il pense avoir commis une transgression en découvrant le « Nombre de la Ruine ». Il se rend donc lui-même à l’Inquisition, où il pense être exécuté. Il s’avère qu’il a été manipulé pour servir de parfait coupable et masquer les détournements de son patron, qui œuvre pour un culte du Chaos. Au final, il est innocenté, mais se retrouve sans emploi. 4: Conclusion : À l'origine, Eisenhorn n’était pas nécessairement destiné à être le héros de romans, et Abnett a écrit de nombreuses nouvelles pour différents magazines de la Black Library. Finalement, ces nouvelles nous présentent l’entourage d’Eisenhorn et nous permettent de mieux le comprendre. Cette enquête nous présente donc deux nouveaux personnages en plus d’Eisenhorn. Le twist final est un peu prévisible, mais sans cela, la nouvelle aurait été vide de sens. Heureusement, c’est bien écrit, donc cela fonctionne. Regia Occulta (Eisenhorn 0.4)(Inquisition 0.4) Révélation 0 Avant-Propos : Cette nouvelle est particulière car il s'agit de la première où Eisenhorn est inquisiteur. Elle se situe chronologiquement juste avant le premier roman de la série intitulé Xenos. 1 L’histoire du livre : L'inquisiteur Flammel est mort lors d'un transit warp, et Eisenhorn a été envoyé pour le remplacer dans une tournée inquisitoriale. Une tournée consiste à voyager de planète en planète pour résoudre des problèmes en suspens ayant un rapport avec les prérogatives de l'Inquisition. Rien de très palpitant en soi. 2 L’histoire avec un grand H : Révélation Alors qu'il effectue sa première tournée inquisitoriale en solitaire, Eisenhorn se retrouve bloqué dans le comté de Jared, sur la planète Ignix, à cause du « ricanement », des perturbations atmosphériques qui empêchent tout décollage de navettes. Il passe alors le temps en aidant les autorités locales dans les enquêtes non résolues. Un cas particulier attire son attention : dans une ville du comté de Jared, des personnes sont sauvagement assassinées, et le commissaire local soupçonne un culte du Chaos pratiquant des sacrifices rituels. Après s'être rendu sur place, Eisenhorn se rend compte que la situation est bien plus complexe. Les perturbations atmosphériques entrent en résonance avec un pont mobile et créent une brèche dans le Warp, permettant à des orks de débarquer. Après avoir poursuivi et vaincu les orks non sans difficulté, Eisenhorn fait détruire le pont pour empêcher que la faille warp ne se rouvre accidentellement après son départ. 3 Personnages : Révélation Gregor Eisenhorn : Il a été nommé inquisiteur il y a peu de temps, et cette mission est sa première en solitaire. Il est encore jeune et impulsif, ayant une confiance excessive en ses capacités, surtout psychiques. Il est arrogant et tire une certaine satisfaction de la peur et du pouvoir que son titre d'inquisiteur inspire. Il est idéaliste et dévoué, et même lorsqu'une enquête semble s'éloigner de ses prérogatives, il va tout de même jusqu'au bout des choses. 4 Conclusion : Dans cette nouvelle, on voit un Eisenhorn encore brut, pas encore complètement formé. Il est en train d'apprendre ce que signifie réellement être un inquisiteur. Cet Eisenhorn est bien loin de ce qu'il deviendra plus tard. C’est une bonne nouvelle car elle permet de voir d’où part Eisenhorn et les changements qui vont s’opérer au cours de sa vie, le faisant passer d’un idéaliste à un pragmatique. Xenos (Eisenhorn tome 1)(Inquisition 1) Révélation 0 : Avant-propos Vingt-trois ans après la sortie de ce roman, je me décide enfin à le chroniquer. La série de romans sur l’Inquisition de Dan Abnett constitue la deuxième grande œuvre de cet auteur et fait partie des fondations de la Black Library telle que nous la connaissons aujourd’hui. (Nous sommes en janvier 2025 au moment où paraît cette chronique.) Il me semblait donc indispensable de lui consacrer une série d’articles. 1 : L’histoire du livre L’Inquisition se déplace parmi l’humanité comme une ombre vengeresse, abattant les ennemis de l’humanité avec une impitoyable détermination. Lorsqu’il parvient enfin à acculer un ancien adversaire, l’Inquisiteur Gregor Eisenhorn se retrouve plongé au cœur d’une sinistre conspiration. Au fil des événements, tandis qu’il rassemble des alliés – et se fait des ennemis – Eisenhorn affronte une vaste cabale interstellaire et le pouvoir sombre des démons, tous lancés dans une course pour récupérer un texte occulte au pouvoir abominable : un ancien grimoire connu sous le nom de Necroteuch. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après plus de six ans de traque, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn parvient enfin à capturer Murdin Eyclone sur la planète glacée de Hubris. Cependant, l’arrestation du serviteur des puissances de la Ruine ne se déroule pas sans heurts. Eisenhorn perd un de ses acolytes dans l’opération, tandis qu’Eyclone, dans un ultime acte de sabotage, désactive le système d’hibernation de la population locale, condamnant des milliers d’habitants à une mort certaine. Alors qu’Eisenhorn pensait avoir mis un terme à cette mission avec la mort d’Eyclone, les indices retrouvés sur le cadavre du psyker et dans sa résidence relancent l’enquête. Ces révélations mènent l’inquisiteur sur la piste d’une conspiration d’une ampleur insoupçonnée, impliquant la maison Glaw, l’une des familles aristocratiques les plus influentes de la planète Gudrun. Eisenhorn décide de poursuivre ses investigations sur Gudrun. À son arrivée, il découvre que l’inquisiteur Voke enquête déjà sur cette famille corrompue. En unissant leurs forces, les deux inquisiteurs, après bien des péripéties, parviennent à révéler une vérité inquiétante : Il y a plusieurs siècles, Pontius Glaw, membre de la maison Glaw, s’était tourné vers le Chaos, attirant sur lui la colère de l’Inquisition. Bien que son corps ait été détruit, son esprit avait été préservé dans un artefact hérétique, une pierre de stockage. Murdin Eyclone avait pour mission de le ramener à la vie grâce à une machine du Mechanicus noir et au sacrifice de milliers de vies sur Hubris. Mais la famille Glaw, voyant ses intérêts compromis, avait finalement abandonné Eyclone à son sort. Après avoir anéanti la maison Glaw une fois pour toutes, l’inquisiteur Voke estime que l’affaire est close. Mais Eisenhorn, convaincu qu’un danger encore plus grand se profile, poursuit ses recherches. Ses craintes se confirment rapidement : des cultes chaotiques se soulèvent à travers tout le secteur, obligeant les forces impériales, initialement mobilisées pour une croisade, à être redéployées afin de rétablir l’ordre dans la région. De son côté, Eisenhorn, poursuivant son enquête sur la planète Damask, découvre l’implication des Emperor’s Children et le véritable objectif des soulèvements orchestrés par la cabale Glaw : s’emparer d’un artefact légendaire et hérétique, le Necroteuch. Cet ancien grimoire, détenu par une race xenos appelée les Saruthi, possède un pouvoir de corruption inégalé, capable de briser les esprits et de menacer l’Imperium tout entier. Après avoir laissé un message à Voke, Eisenhorn se lance à la poursuite des derniers membres de la cabale Glaw. Son enquête le conduit jusqu’à la planète mère des Saruthi, où il affronte les forces xenos et les survivants de la cabale dans un ultime combat. Un renfort impérial massif, dirigé par le Seigneur Inquisiteur Rorken et accompagné de contingents importants de l’Inquisition, arrive pour orchestrer un xenocide et éradiquer définitivement la menace. Après de violents affrontements contre les hérétiques, les Saruthi, et même entre certains inquisiteurs aux visions divergentes, la menace du Necroteuch est finalement éliminée. Malgré cette victoire, Eisenhorn, marqué par les épreuves et les sacrifices qu’il a endurés, sait que d’autres batailles l’attendent encore. 3 : Personnages Révélation A. Eisenhorn et sa suite Inquisiteur Gregor Eisenhorn : Né en 198.M41 sur le monde de DeKere, Gregor Eisenhorn entre au service de l’inquisiteur Hapshant en même temps que Titus Endor. Après la mort de Hapshant, il hérite de sa charge et de sa suite, poursuivant son travail avec un fervent attachement aux principes amalathiens. Eisenhorn se considère comme un puritain, fermement convaincu de l’ordre et de la stabilité de l’Imperium. Lorsqu’il arrive sur Hubris, cela fait six ans qu’il traque Murdin Eyclone, mais il réalise vite que cette mission n’est que la partie émergée d’une conspiration beaucoup plus vaste. Cette traque marque le début d’une série d’épreuves qui vont ébranler sa vision du monde. Bien qu’il reste fidèle à ses convictions puritaines jusqu’à la purge des Saruthi, il commence à faire des compromis, comme lorsqu’il décide de dialoguer avec Pontius Glaw au lieu de le détruire immédiatement. En dépit de son rang et de son autorité, Eisenhorn fait preuve d’un certain pragmatisme et d’une retenue rare chez les inquisiteurs. Plutôt que d’imposer sa volonté de manière autoritaire, il préfère souvent ménager ses interlocuteurs, notamment au sein de l’administration impériale, pour obtenir leur collaboration. Uber Aemos : Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. Véritable érudit, il met à profit son immense savoir pour épauler Eisenhorn dans ses enquêtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opérations sur le terrain. Dans sa jeunesse, Aemos a été grièvement blessé, et ces événements tragiques ont laissé des marques indélébiles sur son corps. Il est également porteur du même-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. Grâce à cette mémoire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur. (Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.) Alizabeth Bequin : Alizabeth Bequin croise le chemin d’Eisenhorn sur Hubris, où elle exerce alors comme « fille de joie ». Cependant, son statut d’intouchable attire immédiatement l’attention de l’inquisiteur. Les intouchables sont des êtres psychiquement neutres, dépourvus de toute résonance dans le Warp. Leur seule présence suffit à annuler les pouvoirs des psykers, rendant ces derniers incapables d’utiliser leurs facultés. Eisenhorn, reconnaissant la valeur inestimable de ses capacités, lui propose de rejoindre sa suite. Bequin s’impose rapidement comme une alliée précieuse dans ses missions. Midas Betancore : Originaire de Glavian, Midas Betancore est bien plus qu’un simple membre de la suite d’Eisenhorn : il est l’un de ses rares véritables amis. Pilote du vaisseau personnel de l’inquisiteur, il est également un combattant talentueux, maniant avec aisance ses deux pistolets à aiguilles, bien qu’il soit habile avec presque toutes les armes de tir. Sa loyauté envers Eisenhorn est indéfectible, mais il est profondément affecté par la mort de Lores Vibben, la garde du corps d’Eisenhorn. Lores Vibben : Recrutée parmi les gangs des cités souterraines de Tornish, Lores Vibben est initialement engagée comme simple garde du corps par Eisenhorn. Pourtant, avec le temps, l’inquisiteur découvre en elle bien plus qu’une brute : il apprend à apprécier son esprit vif et son intelligence. Sa mort tragique aux mains de Murdin Eyclone laisse une profonde empreinte sur Eisenhorn, qui venge son décès en utilisant le pistolet qu’elle lui avait offert pour abattre son assassin. Godwyn Fischig : Membre des Adeptus Arbites sur Hubris, Godwyn Fischig est initialement affecté à l’enquête sur les événements survenus sur la planète. Sa collaboration avec Eisenhorn lui fait réaliser que sa véritable place est aux côtés de l’Inquisition, plutôt qu’à faire respecter la loi sur une seule planète. Impressionné par les idéaux et la détermination de l’inquisiteur, il choisit finalement de rejoindre sa suite inquisitoriale. Lowink : Astropathe personnel d’Eisenhorn, Lowink entre à son service peu avant les événements d’Hubris. Malgré son rôle crucial, son temps auprès de l’inquisiteur est bref : il trouve la mort lors d’une séance d’interrogation de l’esprit de Girolamo Malahite, après la destruction physique de ce dernier. B. L’Inquisition Seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken : À la tête de l’Ordo Xenos dans le secteur Helican, le seigneur inquisiteur Rorken est un allié indéfectible d’Eisenhorn. Lorsqu’il devient évident que la menace du Necroteuch doit être éradiquée à tout prix, Rorken mobilise une flotte impériale qu’il commande lui-même pour porter secours à l’inquisiteur et orchestrer l’anéantissement des xenos Saruthi. Rorken joue également un rôle clé dans la défense d’Eisenhorn, soutenant sa décision de détruire le grimoire hérétique. Ce choix, bien que controversé, s’oppose aux ambitions des inquisiteurs radicaux qui espéraient s’en emparer pour en faire une arme. Inquisiteur Commodus Voke : Membre de l’Ordo Malleus et fervent partisan de la faction thorrienne, Commodus Voke est un inquisiteur rigide et méthodique, formé par le célèbre Absalom Angevin. Il s’implique dans l’affaire en enquêtant sur la maison Glaw, dont les activités corrompues attirent l’attention de l’Inquisition. Au départ, Voke désapprouve les méthodes souvent peu orthodoxes d’Eisenhorn. Cependant, au fil des événements, un respect mutuel se développe entre les deux hommes, et, contre toute attente, une forme de camaraderie naît entre eux. Interrogateur Golesh Constantine Pheppos Heldane : Interrogateur de Commodus Voke, Golesh Heldane incarne un puritanisme intransigeant, fidèle aux principes de son mentor. Sa relation avec Eisenhorn est marquée par l’hostilité, Heldane ne cachant ni son mépris pour ses méthodes ni ses divergences idéologiques. Des années après l’affaire du Necroteuch, Heldane atteint lui-même le rang d’inquisiteur et participe activement à la croisade d’Helican. Ce parcours, marqué par son ambition et son dévouement, mérite une exploration approfondie. Inquisiteur Titus Endor : Titus Endor, également membre de l’Ordo Xenos, est un puritain dévoué et un ami fidèle d’Eisenhorn. Leur amitié remonte à leurs débuts dans l’Inquisition, lorsqu’ils servaient ensemble comme interrogateurs sous l’inquisiteur Hapshant. Endor se joint aux renforts commandés par Rorken pour soutenir Eisenhorn, confirmant ainsi son indéfectible loyauté envers son ancien compagnon d’armes. Inquisiteur Konrad Molitor : Konrad Molitor, radical assumé de l’Ordo Xenos, s’avère être un acteur trouble de cette affaire. Bien qu’il fasse partie de l’expédition de Rorken, il agit en réalité au service d’un autre maître aux intentions obscures. Sa mission secrète : s’emparer du Necroteuch et le livrer à son véritable commanditaire. Accompagné du possédé Chérubael, Molitor tente de manipuler les événements pour atteindre son objectif. Mais son arrogance le conduit à une fin tragique : il est tué au cours des combats. Avant de succomber, il parvient toutefois à demander un exterminatus sur la planète xenos, espérant entraîner Eisenhorn dans sa chute. C. La conspiration du Chaos Murdin Eyclone : Murdin Eyclone est un véritable mercenaire du Chaos. Sans allégeance particulière envers un dieu spécifique, il loue ses services à toutes les cabales capables de payer ses honoraires. C’est un psyker redoutable, capable de contrôler l’esprit des autres, ce qui fait de lui un atout de choix pour ses employeurs. Après une traque de six ans, Eisenhorn parvient finalement à mettre fin à ses agissements sur la planète Hubris. La capture d’Eyclone est facilitée par la trahison de ses commanditaires, qui ne se présentent pas au rendez-vous convenu, donnant ainsi à l’inquisiteur l’occasion de l’arrêter. Urisel Glaw : Urisel Glaw, avec son frère Oberon, dirige la cabale chaotique de la maison Glaw. Lors du raid de l’Inquisition sur leur demeure familiale, il est capturé tandis qu’Oberon réussit à s’enfuir. Soumis à la torture, Urisel reste implacable et refuse de révéler les véritables objectifs de leur cabale. Oberon Glaw : Oberon Glaw joue un rôle clé dans l’alliance entre la maison Glaw et les Emperor’s Children. Espérant utiliser cette coalition pour mettre la main sur le Necroteuch, il déploie tous ses efforts dans cette quête. Cependant, il trouve la mort lors de la bataille finale sur la planète Saruthi. Pontius Glaw : Septième fils du patriarche de la maison Glaw, Pontius se retrouve sans héritage à la mort de son père. Menant une vie de débauche et d’oisiveté, il tombe progressivement sous l’influence du Chaos, en particulier celle de Slaanesh. Ses activités hérétiques attirent l’attention de l’Inquisition, et l’inquisiteur Absolom Angevin met fin à ses machinations en le tuant. Cependant, avant de mourir, Pontius réussit à transférer son esprit dans un artefact en forme de pierre, assurant sa survie malgré la destruction de son corps physique. Initialement, Murdin Eyclone est chargé de le ramener à la vie en sacrifiant une partie de la population de Hubris. Mais les priorités changent, et la famille Glaw décide de poursuivre le Necroteuch à la place. Pour l’instant, Pontius est retenu prisonnier par Eisenhorn. Gorgonne Locke : Rogue trader opérant dans le sous-secteur Helican, Gorgonne Locke s’allie à la maison Glaw pour les bénéfices financiers et pour assouvir sa cruauté. Sadique notoire, il est responsable de la torture et de la défiguration d’Eisenhorn. Il trouve finalement la mort aux mains de l’inquisiteur Titus Endor. Archiprêtre Dazzo : Dazzo, un psyker puissant au service de la maison Glaw, revendique le titre d’archiprêtre, bien qu’il n’ait jamais été ordonné par le culte impérial. Chargé de prendre le contrôle de la planète Damask, c’est là qu’il se fait voler la pierre contenant l’esprit de Pontius Glaw par Eisenhorn. Sur la planète des Saruthi, il utilise ses pouvoirs psychiques pour créer un traducteur permettant de lire le Necroteuch, rédigé dans la langue des xenos. Cependant, cet effort immense le consume entièrement, et il meurt peu avant la destruction de la planète. Girolamo Malahite : Girolamo Malahite était autrefois un archéologue réputé, dont les compétences attirèrent l’attention de la famille Glaw. Ils lui confièrent l’étude des ruines Saruthi, un travail qui le plongea peu à peu dans la dépendance à l’Oscura, une drogue pernicieuse. Cette chute personnelle fait de lui un des piliers de la cabale chaotique des Glaw. Il trouve finalement la mort lorsque le Necroteuch est détruit par Eisenhorn, marquant la fin de son implication dans cette sombre entreprise. D. Autres : Tobius Maxilla : Tobius Maxilla est un capitaine de vaisseau spatial opérant dans le sous-secteur Helican. Bien qu’il porte le titre de Rogue Trader, il semble avoir laissé cette vie derrière lui, peut-être à la suite de graves blessures qui l’ont conduit à remplacer la moitié de son corps par des implants cybernétiques. Son vaisseau et ses services sont réquisitionnés par Eisenhorn pour rejoindre Gudrun. Peu à peu, une forme d’amitié se développe entre eux, aussi rare que fragile, compte tenu de la méfiance que suscite naturellement un inquisiteur. Maxilla, cependant, est profondément attaché à cette relation. Isolé dans un vaisseau peuplé uniquement de serviteurs mécaniques, il souffre de solitude. La présence d’Eisenhorn, un homme cultivé avec qui il peut échanger, lui offre un réconfort inattendu. Capitaine Cynewolf de la Deathwatch : Le capitaine Cynewolf commande la Kill-Team déployée par le seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken pour éliminer les Saruthi. Comme Eisenhorn, il est convaincu que le Necroteuch représente un danger trop grand pour être conservé et doit impérativement être détruit. Frère Librarian Brytnoth de la Deathwatch : Brytnoth, psyker puissant et membre de la Kill-Team dirigée par Cynewolf, joue un rôle crucial dans l’opération contre les Saruthi. En signe de respect, il offre à Eisenhorn un pistolet bolter, une arme que l’inquisiteur conservera tout au long de sa carrière. Chérubael : Chérubael est un démon redoutable, emprisonné dans le corps d’un possédé. Ce lien imposé lui interdit de regagner le Warp, le rendant dépendant de son maître, bien qu’il conserve une certaine autonomie effrayante. Il est intégré à la suite de l’inquisiteur Konrad Molitor, mais ce dernier ne parvient pas à exercer un contrôle total sur lui. Lors de son affrontement avec Eisenhorn, Chérubael tente de s’emparer du Necroteuch. Cependant, son plan échoue, et, contre toute attente, il choisit de ne pas éliminer l’inquisiteur. Ce geste inattendu laisse présager qu’il nourrit des desseins plus sombres à l’égard d’Eisenhorn, des intentions qui restent voilées mais profondément inquiétantes. Ce qui rend la situation encore plus troublante, c’est qu’Eisenhorn est hanté depuis des années par des visions de Chérubael, sans pouvoir en comprendre l’origine ni la signification. 4 : L’Inquisition - Organisation et doctrine Révélation Note : certaines informations sur l’Inquisition présentées ici ne proviennent pas directement de ce roman. Cependant, une bonne compréhension de cette organisation dans l’univers de Warhammer 40,000 constitue un atout précieux pour mieux saisir les enjeux du récit. La plupart des détails sur les factions de l’Inquisition sont tirés des suppléments publiés pour le jeu Inquisitor, d’où est issu le personnage d’Eisenhorn. A. Création Selon la légende, l’Inquisition aurait été fondée par Malcador le Sigillite sur ordre de l’Empereur lui-même. Cependant, on sait aujourd’hui qu’elle a été réellement instituée par les élus de Malcador, à la suite de l’Hérésie d’Horus. Après la fin du Siège de Terra, quatre de ces élus — Sindermann, Promeus, Xanthus et Moriana Mouhausen — posèrent les bases de ce qui allait devenir l’Inquisition. Près de mille ans plus tard, une réforme majeure donna naissance aux Ordo, des subdivisions spécialisées qui existent encore aujourd’hui. Depuis près de 9000 ans, cependant, l’organisation de l’Inquisition a très peu évolué, reflétant sa nature rigide et intemporelle. B. Les Ordo Bien que l’Inquisition compte de nombreux Ordo, trois d’entre eux occupent une place prépondérante : l’Ordo Xenos, l’Ordo Malleus et l’Ordo Hereticus. Ordo Xenos Cet Ordo est chargé de lutter contre les menaces extraterrestres, englobant toutes les races non humaines, couramment appelées Xenos dans l’Imperium. En raison de ses objectifs, l’Ordo Xenos collabore fréquemment avec la Deathwatch, une organisation de Space Marines créée après la Guerre de la Bête pour combattre les menaces xenos, ainsi qu’avec des Rogue Traders, qui, dans leurs explorations, croisent souvent des espèces non humaines. Ordo Malleus L’Ordo Malleus se consacre à la traque et à l’élimination des menaces démoniaques, des portails Warp, ainsi que des artefacts liés au Chaos. Pour mener à bien ses missions, cet Ordo travaille en étroite collaboration avec les Chevaliers Gris, un chapitre de Space Marines créé spécifiquement pour lutter contre les démons. Ordo Hereticus L’Ordo Hereticus est spécialisé dans la lutte contre les cultes hérétiques et les mouvements de rébellion au sein de l’Imperium. Il traque également les psykers non enregistrés, une menace constante pour la sécurité impériale. De par sa mission, cet Ordo entretient des liens étroits avec l’Ecclésiarchie et les Sœurs de Bataille, qui partagent son objectif de préserver la pureté de l’Imperium. C. Chevauchements des attributions Comme on peut le constater, les responsabilités des Ordo sont vastes et parfois interconnectées. Il n’est pas rare qu’une même affaire relève de plusieurs Ordo. Par exemple, dans ce roman, le Necroteuch est à la fois : un grimoire du Chaos (relevant de l’Ordo Malleus), détenu par une race xenos (impliquant l’Ordo Xenos), et recherché par un culte hérétique (domaine de l’Ordo Hereticus). Cette complexité met en lumière la nécessité pour les inquisiteurs de coopérer, mais également les tensions idéologiques qui peuvent survenir entre eux. D. Les courants philosophiques de l’Inquisition Au-delà des Ordo, les inquisiteurs peuvent également être classés selon leur manière d’opérer et leur philosophie. Deux grands courants de pensée s’affrontent : les Puritains et les Radicaux. Les Puritains Les Puritains sont les défenseurs les plus stricts de l’orthodoxie impériale. Ils prônent une adhésion totale et intransigeante aux doctrines de l’Empereur et au dogme de l’Imperium. Leur vision est profondément manichéenne : tout ce qui n’est pas impérial est considéré comme hérétique et doit être détruit. Pour eux, il est impensable d’utiliser les armes ou les méthodes des ennemis de l’Imperium, même si cela pourrait être utile. Ils privilégient la destruction d’un artefact xenos ou chaotique plutôt que son exploitation. Ils suivent le credo impérial à la lettre et ne tolèrent aucune divergence ou interprétation, même minime, des lois impériales. Au sein des Puritains, plusieurs sous-factions existent, chacune avec ses nuances, rendant ce courant encore plus complexe. a. Les Amalathiens Leur nom provient du Mont Amalath sur Gathalamor, lieu d’un conclave fondateur de leur doctrine. Les Amalathiens croient que l’Empereur était un visionnaire et que tout suit encore aujourd’hui le grand plan qu’il a établi. Leur rôle, selon eux, est de maintenir le statu quo et de combattre tout changement susceptible de perturber cet équilibre. Leur force réside dans leur quête d’unité : ils pensent que l’Imperium, en tant qu’expression de la volonté divine de l’Empereur, est parfait et qu’aucune réforme n’est nécessaire ni possible. Ce principe s’aligne avec l’Immuable Posture, une doctrine politique prônant que « l’Imperium est la perfection ; nul changement n’est permis ». Bien que leur autorité inquisitoriale soit absolue, les Amalathiens mettent un point d’honneur à coopérer avec les autres branches de l’administration impériale, évitant autant que possible les conflits internes. b. Les Monodominants Les Monodominants incarnent l’extrémisme parmi les Puritains. Pour eux, seule l’autorité de l’Imperium est légitime, et tout ce qui lui est extérieur constitue une menace à éradiquer. Leur vision est simple et brutale : tout ce qui n’appartient pas à l’Imperium doit être détruit. Ils ne s’encombrent pas de subtilités ou de coopération avec d’autres institutions. Leur méthode repose sur la force brute et une intolérance totale. Ils écrasent tout sur leur passage pour imposer leur vision. c. Les Thorians (*Note : les informations suivantes proviennent du supplément Inquisition : The Thorian, publié en 2007, 17 ans avant la conclusion du Siège de Terra.) Les Thorians tirent leur nom de Sebastian Thor, figure centrale de l’Age de l’Apostasie. Leur doctrine trouve ses origines dans les recherches menées par deux fondateurs de l’Inquisition, Promeus et Moriana, sur la possibilité de ressusciter l’Empereur. Origines de la pensée thoriane À la fin de l’Hérésie d’Horus, Promeus et Moriana ont tenté, chacun à leur manière, de trouver un moyen de ramener l’Empereur à la vie. Cependant, leurs méthodes différaient profondément : Moriana pensait que le Chaos pouvait être dompté et utilisé contre lui-même. Promeus, au contraire, considérait cette idée comme hérétique et la combattit activement. Ce conflit donna naissance à un schisme majeur dans l’Inquisition, opposant les disciples de Promeus (les Résurrectionnistes) à ceux de Moriana, qui furent finalement bannis dans l’Œil de la Terreur. L'émergence des Horusiens et la croisade contre eux Après l’exil de Moriana, une faction dissidente des Résurrectionnistes, appelée les Horusiens, vit le jour. Fascinés par la possession d’Horus par le Chaos, ils espéraient utiliser des principes similaires pour ramener l’Empereur. Cette hérésie déclencha une guerre interne à l’Inquisition, où les Horusiens prirent temporairement le dessus. Au 34e millénaire, l’inquisitrice Stalia Von Dressen, formée par un des derniers Résurrectionnistes, mena une croisade pour éradiquer l’influence horusienne, purifiant ainsi l’Inquisition de cette corruption. Elle passa ensuite plus de vingt ans dans les archives inquisitoriales de Terra, où elle découvrit le livre de Promeus et les origines des Résurrectionnistes. Elle conclut que cette doctrine, bien que différente de celle des Horusiens, représentait elle aussi une menace. Naissance des Thorians À la fin de l’Age de l’Apostasie, avec l’avènement de Sebastian Thor, la pensée Résurrectionniste réémergea sous une forme modifiée, donnant naissance à la doctrine thoriane. Pour les Thorians : L’esprit de l’Empereur a transcendé son enveloppe charnelle et vogue désormais dans la Mer des Âmes. Cet esprit peut insuffler une partie de son pouvoir dans des « saints », lorsque les besoins de l’Imperium l’exigent. Ils croient que l’Empereur pourrait un jour s’incarner pleinement dans un hôte, un Avatar Divin, capable de supporter toute sa puissance. Les Thorians consacrent donc leurs recherches à l’étude des saints impériaux, espérant un jour assister à la réincarnation complète de l’Empereur. Les Radicaux Les Radicaux adoptent une approche pragmatique et souvent controversée. Contrairement aux Puritains, ils estiment que la fin justifie les moyens et n’hésitent pas à utiliser des méthodes interdites ou non conventionnelles pour protéger l’Imperium. Leur vision du bien et du mal est plus nuancée : un outil, une arme ou même le Warp ne sont pas intrinsèquement bons ou mauvais. C’est l’usage qui en est fait et l’intention derrière cet usage qui en déterminent la moralité. Plus un inquisiteur s’enfonce dans le radicalisme, moins il attache d’importance aux moyens employés pour atteindre ses objectifs. Comme chez les Puritains, plusieurs sous-factions existent parmi les Radicaux, chacune ayant ses propres particularités et zones d’influence. a. Les Recongrégateurs Les Recongrégateurs pensent que l’Imperium, après des millénaires d’existence, est devenu décadent et corrompu. Selon eux, cette situation, si elle n’est pas corrigée, pourrait mener à son effondrement. Contrairement à d’autres factions de l’Inquisition, les Recongrégateurs ne se contentent pas de constater cette décadence : ils cherchent à y remédier activement. Ils provoquent des troubles et des soulèvements pour tester la résilience des autorités locales, estimant que seules celles capables de résister méritent d’être sauvées. Officiellement, un Recongrégateur pourrait inciter un culte chaotique à se révéler pour mieux le détruire. Officieusement, ces inquisiteurs utilisent ces situations comme des tests, observant si les structures locales de l’Imperium sont dignes de continuer à exister. b. Les Xanthites Les Xanthites tirent leur nom du seigneur inquisiteur Zaranchek Xanthus, exécuté pour hérésie au 32e millénaire. Ils incarnent l’extrémisme parmi les Radicaux. Leur doctrine prône l’utilisation du Warp, des armes démoniaques et même des démons asservis pour combattre les forces du Chaos. Selon eux, le Chaos peut être retourné contre lui-même sans que l’utilisateur soit corrompu, leur foi en l’Empereur étant censée les protéger. Histoire de Zaranchek Xanthus : Xanthus avait été chargé de récupérer la garde de Basilio Fo et d’empêcher les Custodiens de mettre la main sur une arme anti-Astartes, craignant que cet équilibre des pouvoirs ne soit rompu au sein de l’Imperium. Cependant, Xanthus fut tué par Basilio Fo, qui prit sa place. Il existe des rumeurs selon lesquelles « Xanthus/Fo » aurait pu survivre, bien que cela reste un mystère non confirmé. c. Les Istvaanistes Les Istvaanistes tirent leur nom des bombardements d’Istvaan III, une tragédie emblématique de l’Hérésie d’Horus. Pour eux, l’Imperium a besoin de conflits majeurs pour survivre et progresser. Ils estiment que l’histoire prouve que les grandes crises — comme l’Hérésie d’Horus, la Guerre de la Bête ou l’Age de l’Apostasie — ont permis à l’Imperium de se renforcer et de se réorganiser. Ils vont jusqu’à attiser des conflits ou en créer de toutes pièces pour provoquer des bouleversements nécessaires à la survie de l’Imperium. d. Les Horusiens Les Horusiens partagent certaines similarités avec les Thorians, mais leur philosophie est bien plus controversée et perçue comme hérétique, même parmi les autres Radicaux. Ils pensent que la puissance du Chaos qui a animé Horus pourrait être exploitée pour créer un Avatar Divin ou pour transférer l’âme de l’Empereur dans un corps physique. Certains Horusiens croient qu’Horus aurait pu maîtriser le Warp s’il n’avait pas été arrêté, ce qui renforce leur intérêt pour ses capacités et sa chute. Cette vision fait des Horusiens une cible de méfiance, voire d’hostilité, même parmi les Radicaux. Tandis que les Thorians espèrent une réincarnation naturelle de l’Empereur, les Horusiens cherchent à forcer cette résurrection, quitte à manipuler des forces interdites. Les conflits entre Puritains et Radicaux Les visions diamétralement opposées des Puritains et des Radicaux génèrent des tensions constantes au sein de l’Inquisition. Ces désaccords idéologiques conduisent parfois à des affrontements internes, allant de manœuvres politiques à de véritables guerres secrètes entre inquisiteurs. Les Puritains voient les Radicaux comme des traîtres, flirtant dangereusement avec l’hérésie. Les Radicaux, quant à eux, considèrent les Puritains comme rigides, incapables d’évoluer face à des menaces toujours plus complexes et imprévisibles. Ces conflits internes, bien que dissimulés au reste de l’Imperium, affaiblissent parfois l’Inquisition dans sa lutte contre ses véritables ennemis. 5 : Le Necroteuch/Nécroteuque Révélation Le Necroteuch est un ancien grimoire hérétique contenant des connaissances extrêmement dangereuses sur le Chaos. Son contenu est si périlleux qu’il fut interdit et classé comme une menace bien avant la fondation de l’Inquisition. Tous les exemplaires connus furent détruits il y a des milliers d’années. Cependant, un groupe de cultistes parvint à échapper à la purge de Terra avec le dernier exemplaire du grimoire. Comment ils ont survécu et ce qu’il est advenu de ce groupe reste incertain, mais il est connu qu’ils ont trouvé refuge auprès du peuple xenos des Saruthi. Le Necroteuch n’est pas seulement un livre de savoirs hérétiques : il possède un pouvoir propre. Le simple fait de le tenir en main, même sans en lire une ligne, suffit à tomber sous son influence. Sa proximité corrompt inévitablement, à un rythme plus ou moins rapide selon la volonté de l’individu. C’est cette influence insidieuse qui finira par entraîner la corruption des Saruthi eux-mêmes. La question de la destruction ou de la conservation du Necroteuch a déclenché un conflit majeur entre les Puritains, qui voulaient l’anéantir, et les Radicaux, qui souhaitaient l’étudier ou l’utiliser. Au terme de ces affrontements, le Necroteuch sera finalement détruit. 6 : Les Saruthi Révélation A. Physique Les Saruthi possèdent un corps étrange et déconcertant, ressemblant grossièrement à une araignée, avec une peau gris brillant couverte de pores irréguliers. Leur torse est plat, et cinq jambes disposées de manière asymétrique en émergent. Ces jambes, dont l’articulation principale est plus haute que le torse, se terminent par des mains semblables à celles d’un humain, dotées de doigts longs et extrêmement flexibles. Cette flexibilité permet aux Saruthi d’imiter facilement des gestes et des symboles complexes. Les Saruthi marchent en tenant des échasses à pointe métallique argentée avec chacune de leurs mains. Au sommet de leur torse, souvent décentré, se trouve un cou charnu dépourvu d’os, surmonté d’une tête bulbeuse percée de trous respiratoires répartis de façon aléatoire. Ils semblent dépourvus de bouche, d’yeux et d’oreilles, utilisant principalement l’odorat et le toucher pour percevoir leur environnement. Ils sont également capables de projeter des éclairs d’énergie mortelle, capables de tuer un homme et de traverser des gilets pare-balles. Bien que leur forme originelle reste inconnue, il est largement admis que leur apparence lors de leur extermination était profondément altérée par l’influence du Chaos. B. Histoire Les Saruthi contrôlaient autrefois une quarantaine de planètes dans le sous-secteur Helican et à sa périphérie. Cependant, au fil des siècles, l’Imperium a progressivement colonisé leurs territoires, réduisant leur espace vital à presque rien. Le tournant de leur histoire survint lorsqu’ils entrèrent en possession du Necroteuch. À partir de ce moment, leur race commença à sombrer dans la corruption du Chaos. Lorsque l’Inquisition découvrit l’étendue de leur corruption et leur implication dans un complot menaçant la stabilité de l’Imperium, un xénocide fut décrété. Cette opération d’extermination marqua la fin des Saruthi, anéantis jusqu’au dernier. 7 : Conclusion Pour apprécier pleinement ce roman, il est essentiel de le replacer dans son contexte. Au début des années 2000, la Black Library n’avait pas encore atteint la notoriété qu’elle connaît aujourd’hui. Les univers de Games Workshop restaient relativement confidentiels, et il était difficile d’attirer des auteurs de renom. L’arrivée de Dan Abnett marque un tournant majeur. Il est le premier grand nom à rejoindre la Black Library, et grâce à lui, d’autres auteurs talentueux suivront : d’abord ceux de 2000 AD, puis des figures majeures de la scène littéraire anglaise, et enfin des écrivains américains. À cette époque, l’univers de Warhammer 40,000 est quelque peu adouci pour séduire un public plus large, en créant des parallèles avec des œuvres de science-fiction populaires. Cette approche se reflète dans certains aspects de Xenos : Par exemple, la Garde Impériale utilise des véhicules à répulsion, rappelant les speeder de Star Wars, bien que cette technologie soit extrêmement rare dans le lore classique de Warhammer 40,000. De même, des gouverneurs planétaires donnent des ordres aux Arbites ou traitent les inquisiteurs avec condescendance, des comportements inhabituels dans un univers où l’autorité inquisitoriale est absolue. Cependant, au fil des romans et des nouvelles de la série Eisenhorn, l’ambiance se rapproche progressivement du Grimdark, cette essence sombre et impitoyable propre à Warhammer 40,000. Cette évolution semble être un choix délibéré de Dan Abnett, qui guide subtilement les lecteurs vers l’univers brutal et complexe de la licence. Cela dit, ce "lissage" initial est sans doute le seul reproche que l’on peut adresser à Xenos et, plus largement, à cette série. L’histoire est magnifiquement écrite, et l’idée de raconter les événements à travers les mémoires de Gregor Eisenhorn est particulièrement ingénieuse. C’est une approche originale (du moins dans le cadre de la Black Library) qui apporte une profondeur et une immersion uniques au récit. Relire ce roman plus de vingt ans après ma première découverte fut une expérience particulière. Si les premières pages m’ont semblé un peu déroutantes, l’intrigue, les personnages et l’atmosphère ont rapidement ravivé mon enthousiasme. J’ai hâte de poursuivre l’aventure avec la suite de la série ! Missing in Action (Eisenhorn 1.1)(Inquisition 1.1) Révélation 1 L’histoire du livre. Alors qu’il se remet de sa rencontre avec le démon Cherubael sur le monde de Sameter, Eisenhorn doit enquêter sur une série de meurtres rituels inquiétants. 2 L’histoire avec un grand H Révélation Eisenhorn, mis au repos sur la planète Samete,r s’occupe d’une petite affaire de collusion entre les consortiums du secteur et des maisons marchandes peu scrupuleuses qui vendent leur produit à des xenos. Mais le temps de reprendre des activités plus significatives se fait sentir et il s’apprête à quitter la planète. C’est à ce moment qu’il est contacté par les autorités locales pour enquêter sur des meurtres qui laissent penser qu’une secte du chaos est à l’œuvre. En tant que membre de l’inquisition et même s’il est de l’ordo Xenos, il ne peut laisser passer ce genre de chose et décide d’enquêter. Il s’avère que toute cette sombre histoire n’a rien à voir avec un culte du chaos. C’est en fait tout le contraire, des anciens militaires de la garde impériale traumatisés par ce qu’ils ont vu pendant leur carrière continuent à vivre leur guerre et à exécuter des traîtres. C’est le drame de l’imperium et de son armée, la guerre éternelle ne laisse personne indemne… 3 Conclusion: Nouvelle parue il y’a fort longtemps dans «Parole de sang» ,un recueil qui avait été édité en 2006 par la bibliothèque interdite. Une nouvelle de Dan Abnett sur Eisenhorn n’a rien d’original mais pour une fois il n’est nulle question de Xenos ou de démon ce qui change un peu. La nouvelle se déroule entre les événements de Xenos et de Malleus. Cette nouvelle est plutôt agréable et se laisse lire. C’est une bonne introduction à la trilogie d’Eisenhorn. Elle est aussi originale par son dénouement. Il n’y a pas de méchant juste des victimes à tout point de vue. Malleus (Eisenhorn tome 2)(Inquisition 2) Révélation 0 : Avant-Propos Malleus est le deuxième roman de la série Eisenhorn, publié en décembre 2001, seulement six mois après le premier volume. (Eh oui, à l’époque, la Black Library ne faisait pas attendre ses lecteurs entre deux tomes d’une même série.) Ce roman nous plonge dans la suite des aventures et de la carrière d’Eisenhorn au sein de l’Inquisition. 1 : L’histoire du livre Un siècle après avoir récupéré le Necroteuch alien, Gregor Eisenhorn est devenu l’un des agents les plus célébrés de l’Inquisition impériale. Mais lorsqu’une figure de son passé revient le hanter et qu’il est impliqué dans une grande tragédie dévastant le monde de Thracian Primaris, l’univers d’Eisenhorn s’effondre autour de lui. Le démon Cherubael est de retour et cherche à détruire l’inquisiteur – que ce soit par sa mort ou en le tournant au service des Dieux Sombres. 2 : L’Histoire avec un grand H Révélation Gregor Eisenhorn et sa suite sont en mission sur Lethe Onze, à la poursuite de Beldame Sadia, une trafiquante d’armes xenos. Avec l’aide de son complice Pye, une empoisonneuse talentueuse, Sadia parvient à contaminer Eisenhorn. Désormais, il doit impérativement l’arrêter pour récupérer l’antidote. Un affrontement acharné s’ensuit, au prix de lourdes pertes. Plusieurs membres de la suite d’Eisenhorn sont tués, et son interrogateur, Ravenor, est gravement blessé. Alors qu’Eisenhorn est sur le point de capturer Beldame, il est interrompu par l’intervention brutale du chasseur de sorcières Tantalid, qui l’accuse d’hérésie. Eisenhorn échappe de justesse à la mort grâce à Medea Betancore, qui a repris la place de son père, Midas, après la mort de ce dernier. Peu après, Eisenhorn est convoqué sur Thracian Primaris pour assister au triomphe du maître de guerre Honorius, de retour de la croisade Ophidienne. Malgré son mécontentement face à cette convocation, il est contraint de s’y rendre. À son arrivée sur Thracian Primaris, il est prévenu par son ami Titus Endor : le Grand Inquisiteur Osma, de l’Ordo Malleus, semble décidé à l’éliminer. Intrigué, Eisenhorn décide de rencontrer son supérieur, Rorken, pour comprendre la situation. Il découvre alors qu’un an auparavant, un inquisiteur a failli être tué par le démon Cherubael, qui l’a épargné en croyant qu’il s’agissait d’Eisenhorn. Bien que Rorken ait tenté d’étouffer cette affaire, l’Ordo Malleus s’est saisi de la rumeur et, sous couvert de raisons politiques, en profite pour enquêter sur un membre de l’Ordo Xenos. Accompagné de Rorken, Eisenhorn assiste au défilé en l’honneur de Honorius. Mais la cérémonie tourne au carnage lorsqu’une force inconnue attaque la foule, causant des milliers de morts, y compris au sein du haut commandement impérial. L’Inquisition elle-même subit des pertes immenses, perdant plus de cent inquisiteurs. Pire encore, plusieurs psykers ennemis particulièrement puissants, qui avaient été capturés et envoyés sur Thracian Primaris pour interrogatoire, parviennent à s’échapper. Eisenhorn découvre que tout cela faisait partie d’un plan orchestré par le maître de Cherubael, qui avait besoin de ces psykers pour un projet secret. Mais l’intervention de Cherubael et le départ précipité d’Eisenhorn pour le poursuivre offrent à Osma l’occasion parfaite pour déclarer Eisenhorn hérétique et mobiliser les forces de l’Ordo Malleus contre lui. Après une traque haletante qui le mène jusqu’à Cadia, Eisenhorn réalise qu’il n’est pas encore assez puissant pour vaincre Cherubael. Traqué par l’Inquisition, il décide de disparaître pour préparer une arme capable de tuer le démon ou, à défaut, de bannir son hôte possédé. Pendant plus d’un an, Eisenhorn s’éloigne progressivement de ses principes puritains pour adopter des méthodes radicales. Il sollicite l’aide de Pontius Glaw, qu’il avait fait emprisonner par un allié du Mechanicus, et va même jusqu’à se faire forger une épée démoniaque. Lorsque ses préparatifs sont terminés, Eisenhorn fait appel à ses derniers contacts fiables au sein de l’Inquisition. Sur vingt personnes contactées, seules quatre répondent à son appel. Avec ces alliés, renforcés par un contingent de la Garde Impériale, ils lancent un assaut contre la base secrète de Quixos, un ancien inquisiteur tombé dans un radicalisme extrême. Après des combats acharnés et la perte de presque toutes leurs forces impériales, Eisenhorn parvient à vaincre Cherubael et à tuer Quixos. Les fouilles menées dans le repaire de Quixos révèlent ses intentions : il tentait de fermer l’Œil de la Terreur en surchargeant des copies des pylônes de Cadia avec une puissance psychique immense. Cependant, cette méthode aurait causé une catastrophe : non seulement elle n’aurait pas fermé l’Œil, mais elle aurait détruit Cadia et ses pylônes, fragilisant encore davantage l’Imperium. Avec la mort de Quixos et la révélation de ses plans, Eisenhorn est réhabilité et lavé de toute accusation. Cependant, cette victoire lui laisse un goût amer : Cherubael a finalement obtenu ce qu’il voulait. Le corps possédé qui l’enfermait dans le Materium a été détruit, lui rendant sa liberté. Deux ans plus tard, Eisenhorn, ayant volé le Malus Codicium sur le cadavre de Quixos, parvient à invoquer Cherubael dans un nouveau corps possédé, qu’il enchaîne au plus profond des prisons de son domaine. Car personne ne manipule Gregor Eisenhorn sans en subir les conséquences. 3 : Personnage : Révélation Gregor Eisenhorn Inquisiteur de l’Ordo Xenos, Eisenhorn a vue ça carrière décollé après les évenement du Necroteuch (qui se sont déroulé 100 ans plus tot), il a monté toute une organisation et emploie des centaines de personne mais il c’est aussi fait des énnemie puissant parmi l’inquisition. A cause des manigance de Cherubael, l’Ordo Maleus l’accuse d’hérésie et veux le jugé mais Eisenhorn n’a pas de temps a perdre avec ça s’il veut mettre un therme a la conspiration de Quixos. Avec l’aide de Pontus Glaw qu’il n’a toujours pas livrer a l’inquisition il va se faire fabriquer des armes pour vaincre Chérubael et son maitre. Mais encore une fois après vaincus les suppots du chaos, Eisenhorn cache le Malus Codicius et réinvoque Cherubael pour le garder prisonnier… Cherubael Démon asservi et ennemi récurrent d’Eisenhorn. Cherubael cherche à manipuler Eisenhorn pour qu’il le libére. En effet Cherubael a eu une vision dans laquelle il voit son salut dans Eisenhorn. Il va donc permetre a Eisenhorn de suivre la piste de Quixos et le laisser devenir assez puissant pour le vaincre. Malheureusement pour lui il n’avait pas prévus qu’Eisenhorn serait rencunier et le réinvoquerait pour le remettre en prison dans le corps d’un possédé. Quixos Ancien inquisiteur qui a disparue pendant plus d’un sciecle. Tout le monde le pensais mort. Il a toujours eu des tendance radical mais il a finit par aller trop loin et c’est laissé corrompre par le chaos. Il c’est fiser pour mission de refermer l’œil de la terreur. Il a trouvé le moyen de le faire. Il veut utilisé la puissance de psycher alpha pour l’insufler dans les pilonne de Cadia, cela devrais créer une résonnance capable de refermer l’œil de la Terreur. Malheureusement il y’a un petit inconvenient a cette technique c’est que ça va detruire totalement Cadia. (avec le recule et en tant que lecteur on sait que c’est une ruse du chaos. Une fois que Cadia a explosé plus rien ne retiendra l’œil de la terreur, et la cicatrice pourrat fendre la galaxie.) Il va se faire tuer en duel par Eisenhorn. Alizebeth Bequin Bequin est une pariah et au vue de son utilité pendant l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a eu l’idée de créer un groupe de pariah pour pouvoir assisté l’inquisition dans ces missions. Bequin est devenu le bras droit d’Eisenhorn et c’est retrouver a la tête du Discollegium, un rassemblement de pariah qui sert Eisenhorn et qui loue ces services a d’autres inquisiteurs. Eisenhorn est secrètement amoureux d’elle et elle est ça confidente et son soutient psycologique. Elle voit qu’il s’engage de plus en plus dans le Radicalisme mais elle ne le juge pas et le soutient quand il est accusé d’etre un hérétique. Harlon Nayl Chasseur de prime de la planete Loki dans le secteur Scarus, il rejoint la suite d’Eisenhorn et devient un des membres importants de celle-ci. C’est le monsieur muscle de la bande mais ce serait une erreur de croire qu’il n’est que ça, il est inteligent et peut se montrer subtile quand la mission le demande. Loyal jusqu’au bout, il restera fidele a Eisenhorn quand celui-ci se retrouvera accusé d’hérésie. Godwyn Fischig Entrée au service d’Eisenhorn poendant l’affaire du Necroteuch, il est devenu un des piliers de son organisation dans les années qui ont suivit. Il aurait été parfait pour devenir interrogateur puis inquisiteur mais c’était un homme d’action qui avait horreur de l’aprentissage ce qui l’a cantonné a un poste d’homme de main. Fidele a l’extreme mais aussi puritain fanatique, il est la conscience d’Eisenhorn. Il va l’aider a s’evader quand ce dernier sera mis en prison mais il le prévient que si un jour il estime qu’il s’engage sur la mauvaise voit il le trouvera dresser devant lui. Aemos Le vieux scribe et conseiller d’Eisenhorn est toujours fidele au poste. Il est la pour demeler les intrigue et trouver des indices caché, comme par exemple aidé Geard Bure a trouver ou se cache le démon qu’il cherche a tuer. Medea Betancore Son père Midas Betancore c’est fait tuer par une petite frappe du nom de Fayde Thuring, alors qu’elle n’était encore qu’un bébé. Elle a par la suite rejoind l’organisation d’Eisenhorn comme pilote en remplacement de son père. Elle reve secrettement d’un jour pouvoir venger son père et tuer Fayde Thuring. Ravenor Il est l’interrogateur d’Eisenhorn et un des psyker les plus brillant que ce dernier ait rencontrer. Malheureusement pour lui, il va être grillevement blessé pendant les « atrocité de Thracian Primaris » (l’attaque qui a eu lieu pendant le triomphe marquand la fin de la fin de la croisade Ophidienne. Malgré son corps estropié, l'intellect de Ravenor et son dévouement à ses devoirs sont restés intacts. Confiner sur son lit d’horpital puis dans un caisson le maintenenent en vie, il va continuer a travailler sur les indices trouvé par Eisenhorn pendant ces années de recherche de l'inquisiteur Quixos. Il va identifié la base secrete de Quixos sur Farness Beta ce qui va permetre a Eisenhorn de mettre un terme aux agissements de Quixos. Arianhrod Esw Sweydyr : Epéiste de la planète Carthae, elle faisait partie de la suite de l’inquisiteur Eisenhorn et était l’amante de Ravenor. Elle va trouver la mort lors d’un combat contre un hémonculus drukhary. A ça mort son épée aurait du être rendu a son peuple mais Eisenhorn c’est servit de cette arme quand il a fait forger une arme capable de bannir un démon. C’est elle qui a enseigner l’art de l’épée Carthae a Eisenhorn : le Ewl Wyra Scyri. Nathun Inshabel : Il est l’interrogateur de l’Inquisiteur Roban quand celui-ci se fait tuer pendant les insident de Thracian Primaris. C’est lui qui se rend compte que l’inquisiteur Lyko n’a pas tuer les psyker mais les a aider a fuir. Il rejoind la suite d’Eisenhorn et deviendra son interogateur après que Ravenor ait été grillevement blessé. Par la suite il va gagner ça rosette d’inquisiteur. Geard Bure : Magos du mechanicus, c’est un ancien allié de l’inquisiteur Hapshant (le mentor d’Eisenhorn). Apres l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a confier la pierre renfermant Pontus Glaw a la garde de Bure. Apres avoir été déclarer Extremis Diabolus, Eisenhorn est venu rencontrer Bure sur Cinchare. Il l’a aider a detruire un démon minéral du nom de Lith et lui a demander de lui forger un septre et une épée en suivant les indication de Pontus Glaw. En echange Bure devait faire un corps mechanique a Glaw. Titus Endor : C’est un vieux collègue d’Eisenhorn, ils étaient interrogateur du même inquisiteur et son par la suite devenu tout les deux inquisiteur de l’Ordo Xenos. Malheureusement, il a commis quelques impaire pendant ça carrière et le grand inquisiteur Osma de l’Ordo Maleus l’a forcé a retourner ça veste et a espionné Eisenhorn dans le but de le faire tomber. Malgré tout Endor reste quand même fidele a son ami et l’aidera sans ça mission contre Quixos. Il se fera grillevement blessé pendant la bataille final et on ne saura donc jamais si il aurait executé Eisenhorn a la fin de la mission. Pontius Glaw : Son esprit est toujours stocker dans une pierre depuis plus de deux cents ans. A la fin de l’affaire du Necroteuch au lieu de remettre Glaw a l’inquisition pour qu’il soit interné et interogé, Eisenhorn l’a confié a Geard Bure, pour qu’il le garde en prison. Apres avoir été vaincus une premiere fois par Cherubael, Eisenhorn vient interroger Glaw pour obtenir des information pour le vaincre. Il va prometre a Glaw de lui faire fabriquer un corps de métal pour y logé la pierre de stockage en échange de son aide. Glaw va donc lui raconter son histoire et va lui dire comment bannir le démon. 4 Artéfacte : Révélation Barbarisater : C’est une puissante épée de force portée par Arianhrod Esw Sweydyr. Elle mesurait près d'un mètre et demi de long et appartenait a la tribut Sweydyr de Carthae depuis dix-neuf générations. Les pouvoirs de l'épée étaient renforcés par les capacités psychiques d'Arianhrod. Après qu'Arianhrod ait été tuée, Eisenhorn a « hérité » de l’arme et était tenu de la rendre aux chefs tribaux de Carthae. Cependant, après que sa propre épée de puissance ait été brisée par Cherubael, Eisenhorn a fait reforger Barbarisater et y a fait gravé des des protections pentagrammiques spéciales et a amélioré les veines psychiques, pour augmenter l'efficacité de l'épée contre les démons. Bien qu’elle ait sauvé la vie d’Eisenhorn et permis de bannir deux démons et de tuer Quixos la lame a été brisé et Eisenhorn l’a faite reforger dans une version plus courte de la forme d’une rapiere . Le sceptre d’Eisenhorn : Au même moment ou il a fait graver Barbarisater, Eisenhorn c’est fait fabriquer un sceptre de force pour pouvoir frapper des démons. Pour la tête du sceptre, le Magos Bure a utilisé une partie cristaline du démon Lith. Le Malus Codicius : C’est un grimoire de savoir interdit qui était en la possession de l’inquisiteur Quixos. Il en tirrait la plupart de ces pouvoirs et de son savoir. Eisenhorn va subtilisé le grimoire après la mort de Quixos et s’en servir pour invoquer et contrôler Cherubael, il va aussi s’en servir pour augmanter son pouvoir et facilité son travaille. Mais le Codicius est très puissant et il essaie de contrôler Eisenhorn…. 5 : Conclusion : Eisenhorn (et peut être Dan Abnett) continue ça plongé dans le radicalisme et GrimDark du 41eme millénaire. Il devient de plus en plus dur, manipulateur et cachotier. Il se raproche un peu plus de l’image que l’on se fait d’un inquisiteur de l’Imperium de l’Humanité. Abnett commence a nous montrer des homme qui vivent sur le fil, qui protege l’humanité mais qui sont a deux doigts de perdre la leur en effectuant leur travail. On voit les enjeux augmenté a mesure que le roman cycle de roman progresse. Et même si on sait (ou du moins on imagine que ça va mal finir) on est pressé de connaitre la suite. Backcloth For a Crown Additional (Eisenhorn Tome 2.1)(Inquisition 2.1) Révélation 0 : Avant-Propos Apres Missing in Action, voila encore une nouvelle qui nous montre un interlude entre deux missions de notre inquisiteur favori, et ce n’est pas forcement de tout repos car il se passe des choses dans la campagne de l’arriere pays sur Gudrun. 1 : L’histoire du livre La mort d’un vieil ami conduit l’inquisiteur Eisenhorn et ses compagnons à la foire itinérante de Sunsable, où quelque chose de sinistre rôde dans la tente des portraits. Qu’est-ce qui cause ces disparitions, et s’il s’agit d’une corruption liée au Warp, cela pourrait-il condamner un monde entier ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Gregor Eisenhorn prend son petit-déjeuner avec Alizebeth Bequin à Spaeton House, sur Gudrun, lorsqu’il apprend la mort de son ami Aen Froigre, un noble influent de la planète. Bien qu’initialement réticent à s’impliquer, Eisenhorn accepte de mener l’enquête à la demande de la veuve de Froigre. Sur place, il découvre que Froigre est mort d’une crise soudaine et inexplicable, officiellement attribuée à une "terreur". Lorsqu’il interroge les membres de la famille et examine les indices, Eisenhorn soupçonne une implication surnaturelle. Il apprend qu’une fête grandiose avait eu lieu peu avant la mort de Froigre, organisée pour célébrer le retour de son fils, Rinton Froigre, de son service militaire. De nombreux artistes, musiciens et marchands ambulants avaient participé à l’événement, dont une troupe de forains appelée Sunsable’s Touring Fair. Eisenhorn découvre que cette foire itinérante a visité plusieurs localités où des décès similaires et inexpliqués ont été signalés. Tous les morts avaient en commun d’avoir été sujets de portraits réalisés par un hololithographe nommé Bakunin, un artiste itinérant travaillant pour la foire. En traquant Bakunin, Eisenhorn et Bequin se rendent à la foire et interrogent l’artiste. Bakunin révèle qu’il utilise des solutions chimiques pour ses hololiths, mais il ne sait pas que l’un de ses ingrédients est corrompu par le Warp. L’objet incriminé est une bouteille contenant un liquide mystérieux qui ne s’épuise jamais et qui imprègne ses œuvres d’une énergie maléfique, capturant les âmes et corrompant les portraits qu’il réalise. Ces portraits deviennent ensuite des vecteurs d’influence démoniaque, causant la mort des sujets photographiés. Lorsque Eisenhorn force son chemin dans la remorque de Bakunin pour détruire la source du mal, il est confronté à des manifestations spectrales : les âmes piégées des victimes des portraits s’animent et attaquent. Eisenhorn, armé de Barbarisater, son épée psychiquement renforcée, parvient à briser la bouteille maléfique, mettant fin à la menace. Bakunin, cependant, est tué par les forces qu’il a involontairement déchaînées. 3 : Conclusion : Je dois dire que le pitch d’annonce de la nouvelle était largement trompeur. C’est vraiment une des nouvelles les plus mineurs que j’ai eu a lire sur cette série pour le moment. Elle n’apporte rien en terme de lore ou de personnage. Elle montre juste que le chaos est partout et que la corruption peut se cacher dans les moindre détailles du monde de 40K. Cela dit, l’histoire est bonne et se laisse lire facilement. On se laisse aller a chercher nous aussi un coupable idéal. L'étrange disparition de titus endor (Eisenhorn Tome 2.2)(Inquisition 2.2) Révélation 0 : Avant-Propos Cette nouvelle a été écrite a l’origine pour le lancement de Hammer and Bolter, elle a pour personnage principal Titus Endor, le compagnon des premier pas d4eisenhorn dans l’inquisition. 1 : L’histoire du livre Ancien contemporain du légendaire inquisiteur Gregor Eisenhorn, Titus Endor a toujours cru qu’il était destiné à accomplir de grandes choses. Cependant, après une série d’événements malheureux et de décisions encore plus regrettables, Titus se retrouve dans un recoin isolé de la galaxie, traquant un hérétique insaisissable qui sera à l’origine de sa mort étrange... une mort vraiment très étrange. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Titus Endor traque obstinément un hérétique, Gonrad Maliko, dont il est convaincu qu’il reste une menace active, malgré le fait que celui-ci ait été capturé et emprisonné des années auparavant. Endor, hanté par les souvenirs de son amitié passée avec Gregor Eisenhorn et par sa carrière déchue, erre dans une ville froide et morne, Karoscura, où il suit des pistes floues mêlant conspirations et mystères. L’une de ces pistes le mène à une danseuse énigmatique nommée Mira Zaleed, qu’il rencontre dans un club de danse populaire, le zendov. Au fil de ses interactions avec Mira et d’autres personnages, Endor découvre des indices troublants liés à des rituels anciens impliquant des prédateurs surnaturels, une légende selon laquelle un prédateur traque éternellement ses proies même après ça mort. Ce concept, qu’il avait déjà rencontré sur la planète Brontotaph dans sa jeunesse, refait surface lorsque des objets comme une dent de saurapt et des inscriptions étranges semblent confirmer l’existence d’une malédiction. Cependant, la réalité d’Endor se délite. Il se rend compte qu’il est victime d’hallucinations croissantes, hanté par des souvenirs déformés et des obsessions. Son esprit, rongé par des vers cérébraux, est en train de sombrer dans une forme de démence, conséquence d’un contact passé avec des forces obscures. Ses interactions avec Mira et d’autres personnages sont mises en doute, laissant entendre qu’il est en grande partie isolé dans son propre esprit. L’apothéose survient lors d’une représentation au théâtre Theatricala, où Endor pense confronter Maliko dans une loge inexistante, numérotée 435. Perdu dans son délire, il croit comprendre que Mira a transféré sa propre malédiction sur lui pour se débarrasser d’un prédateur mystique. Alors qu’il s’enfonce dans ses hallucinations, il est attaqué par une entité tapie dans l’ombre, un prédateur qu’il croyait appartenir au passé. 3 : Titus Endor : Révélation Titus Endor avait commencé ça carrière d’interrogateur en même temps qu’Eisenhorn et au service du même inquisiteur : l’Inquisiteur Hapshant. Sur la planete Brontotaph, il a été blessé par une dent de Saurapt, un predateur redouté dont les légendes racomptent que même mort ça malédiction vous poursuivra et qu’il finira par causer votre mort. La carrière d’Endor n’a pas connu le même succès que celle d’Eisenhorn et il a même été contraint de se mettre au service de l’Ordo Maleus et d’enqueté sur son vieille ami pour ne pas tomber en disgrace auprès des autorité superieur de son ordre. Petit a petit ces facultés vont diminué et son ancien Interogateur va se rendre compte qu’il est ronger par les vers neuraux comme son ancien maitre avant lui. Sombrant petit a petit dans la folie, l’Esprit d’Endor qui en a trop vue au court de ça carrière commence a déformé son histoire pour nous livrer le récit de cette nouvelle qui va petit a petit le mener a la mort sous la mâchoire du Saurapt qui l’avait blessé dans ça jeunesse. 4 : Conclusion : Si on ne connait pas l’univers qui entour les récits d’Eisenhorns et toutes les petites histoires qui en découlent, on se retrouve avec un inquisiteur plongé dans la folie et avec beaucoup d’information parcelaire donner un peu vite ce qui nous donne l’impression d’une nouvelle un peu bancale. Par contre si on a toutes les cles en mains l’histoire est beaucoup plus facile a aprecié (ce qui en soit est un tord parce qu’elle devrait se suffir a elle-même dans une certaine mesure). Au final on voit mourir un personnage un peu loser qui n’a jamais réussit a faire son trou dans cette serie Hereticus (Eisenhorn Tome 3)(Inquisition 3) Révélation 0 : Avant-Propos Avec Héréticus, Dan Abnett clôt sa première trilogie sur l’Inquisition, et ce, en moins d’un an. (Eh oui, c’était une époque où la Black Library publiait les séries de romans d’un seul coup, sans nous faire attendre plusieurs années pour en lire la conclusion.) Voyons où ce dernier roman nous mène. 1 : L’histoire du livre Traqué par ses anciens alliés en tant que radical et ennemi de l’Imperium, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn doit se battre pour prouver qu’il reste loyal, tout en traquant un hérétique dangereux que l’Inquisition croit mort : l’effrayant ancien inquisiteur Quixos. Alors qu’il devient de plus en plus désespéré dans sa quête de victoire, Eisenhorn utilise des moyens toujours plus sombres pour atteindre ses objectifs. Mais jusqu’où peut-il aller en employant les armes de l’ennemi avant de devenir lui-même cet ennemi, indistinguable du traître qu’il poursuit ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation En 386.M41, quarante ans après les événements de Cadia et la traque de l’hérétique Quixos, Eisenhorn a retrouvé un semblant de respectabilité. Gravement malade, le Seigneur Inquisiteur Plebas Alessandro Rorken lui confie une mission importante : superviser le procès des hérétiques sur la planète Dürer. Ce procès doit marquer la fin des purges sanglantes qui ont suivi la Croisade Ophilienne. À son arrivée sur Dürer, Eisenhorn est surpris d’être contacté par Godwyn Fischig. Ce dernier lui révèle que Fayde Thuring, l’homme responsable de la mort de Midas Betancore 80 ans auparavant, se trouve également sur la planète et prépare un coup de grande envergure. Face à cette menace, Eisenhorn décide d’ajourner le procès et se lance à la poursuite de Thuring avec son équipe. Mais il sous-estime son adversaire. Thuring s’est renforcé au fil des ans, gagnant en puissance et en influence, et s’est entouré de redoutables alliés. La situation se complique lorsque l’équipe d’Eisenhorn se retrouve confrontée à un titan du Chaos, Cruor Vult. Le combat tourne rapidement à la catastrophe. Bequin, en tentant désespérément d’arrêter le titan, est grièvement blessée, et le groupe semble condamné. Dans un dernier acte de désespoir, Eisenhorn invoque Cherubael pour détruire Cruor Vult. Le démon parvient à anéantir le titan, mais, fidèle à sa nature, il tente ensuite de se retourner contre Eisenhorn. Ce dernier n’a pas d’autre choix que de sceller Cherubael dans le corps de son interrogateur, Verveuk. Après cette victoire amère, Eisenhorn décide de suspendre le procès et retourne sur Gudrun pour panser ses blessures et celles de ses alliés. Il confie à Fischig la gestion des affaires sur Dürer. De retour sur Gudrun, alors qu’il commence tout juste à se remettre de ses blessures, son domaine est attaqué par un groupe de mercenaires. La plupart de ses hommes sont tués dans l’assaut. Eisenhorn ne parvient à fuir qu’avec Uber Aemos, Eleena Koi et Medea Betancore, qui est grièvement blessée. Pendant leur fuite, Eisenhorn contacte le libre marchand Tobias Maxilla, qui organise leur extraction de Gudrun. Au cours du voyage, Eisenhorn apprend une nouvelle bouleversante : toute son organisation a été attaquée et anéantie. Il est probable que son groupe soit le dernier survivant. Dans l’espoir de regrouper ses forces, Eisenhorn reprend contact avec son ancien interrogateur, devenu Inquisiteur, Gideon Ravenor. Ce dernier a réussi à sauver Kara Swole, Harlon Nayl et Bequin, bien que cette dernière soit plongée dans un coma presque irréversible. En croisant leurs informations, Eisenhorn et Ravenor identifient le responsable : Pontius Glaw. Ce dernier cherche à éliminer tous ceux qui connaissent son existence pour continuer ses sombres projets en toute impunité. Déterminé à réparer son erreur d’avoir laissé Glaw en vie, Eisenhorn rassemble ce qu’il reste de son équipe et se lance à sa poursuite. Alors qu’ils se préparent à partir pour Ghül, où se terre Glaw, Eisenhorn et ses alliés sont interceptés par Fischig et l’Inquisiteur Osma, venus mettre fin à ce qu’ils perçoivent comme des dérives inacceptables de la part d’Eisenhorn. Lors du combat qui s’ensuit, l’Essène, le vaisseau de Tobias Maxilla, est détruit. Maxilla et Uber Aemos perdent la vie dans l’affrontement. Malgré ce coup dur, Eisenhorn, Ravenor et leurs équipes respectives poursuivent leur mission et lancent l’assaut sur la base secrète de Glaw. Après des combats acharnés, Eisenhorn parvient à tuer Glaw, mais disparaît immédiatement après, grâce à l’aide de Cherubael. Ravenor, prenant acte de la situation, ordonne la destruction complète de la planète. Plus jamais on n’entendra parler de Gregor Eisenhorn. 3 : Personnages : Révélation Inquisiteur Gregor Eisenhorn Alors que tout semblait aller pour le mieux dans le monde d’Eisenhorn, après avoir réussi à bâtir une vaste organisation et avoir été lavé de tout soupçon d’hérésie, tout bascule sur Dürer. Il y est envoyé pour présider un tribunal inquisitorial visant à juger des hérétiques capturés à la suite de la croisade Ophilienne. C’est à cette occasion qu’il retrouve la trace de Fayde Thuring. Lors de leur affrontement, plusieurs membres importants de son équipe sont grièvement blessés, le forçant à invoquer le démon Cherubael pour vaincre Thuring. Cet événement marque un tournant pour Eisenhorn : il s’enfonce de plus en plus dans le radicalisme, et les pertes successives de ses plus fidèles alliés l’isolent davantage. De retour sur Gudrun, une attaque coordonnée contre l’ensemble de son organisation le pousse à adopter des mesures encore plus extrêmes. Sa quête de vengeance contre Pontius Glaw l’amène à combattre non seulement les hérétiques, mais aussi ses pairs au sein de l’Inquisition. La perte de ses derniers alliés et amis lors du combat contre l’Inquisiteur Osma le pousse à tourner définitivement le dos à l’Inquisition et à poursuivre sa croisade contre le Chaos en solitaire. Enfin, pas tout à fait seul… Après la destruction de Pontius Glaw, Eisenhorn disparaît, mais parvient à échapper grâce à Cherubael. Crezia Berschide Chirurgienne de renom, elle greffe à Eisenhorn une main artificielle après les événements de Sameter. Ils entretiennent une relation amoureuse pendant un temps, mais l’attirance d’Eisenhorn pour Bequin empêche leur relation d’aller plus loin. Bien qu’elle aide Eisenhorn, Crezia n’appartient pas à l’Inquisition et reste avant tout une médecin dans l’âme. Sa grandeur d’âme sera toutefois sa faiblesse : elle aide un prisonnier d’Eisenhorn à s’évader, mettant leur équipe en danger. Après cette aventure, elle retourne sur son monde natal et reprend son métier de chirurgienne. Uber Aemos Compagnon de la première heure d’Eisenhorn, Uber lui est resté fidèle, même après avoir été témoin de ses actes controversés, notamment lors du combat contre Fayde Thuring. Malheureusement, Uber est atteint du même-virus, qui causera sa perte. Doté d’une mémoire absolue, il lit le Malus Codicium pour aider Eisenhorn à traquer Glaw, mais l’ouvrage finit par le consumer lentement. Lors de l’attaque de l’Essène, il invoque Cherubael dans le corps d’un des astropathes du vaisseau. Bien qu’il connaisse le rituel, appris grâce au Malus Codicium, l’effort requis pour l’invocation le rend fou et épuise ses dernières forces. Il meurt peu après. Alizebeth Bequin Devenue le bras droit d’Eisenhorn, Bequin dirige son Distaff. Pour vaincre le titan du Chaos, Eisenhorn utilise son pouvoir de nullification, mais le démon à l’intérieur du titan s’avère bien trop puissant. Bequin est grièvement blessée et tombe dans un coma dont elle ne se réveillera probablement jamais. Son corps en stase est conservé à bord du vaisseau de Ravenor après les combats sur Ghül. Bequin et Eisenhorn sont secrètement amoureux l’un de l’autre, mais leur relation est impossible : Bequin est une intouchable et Eisenhorn un psyker. Medea Betancore Medea survit au combat contre le titan du Chaos, mais est gravement blessée lors du raid des mercenaires de Glaw sur Gudrun. Elle doit sa survie à l’intervention de Crezia Berschide. Après les événements finaux, Medea retourne sur son monde natal pour reprendre le chantier naval familial. Elle disparaît en 479.M41 lors d’un saut Warp sur la route de Sarum. Kara Swole Originaire de la planète Bonaventure dans le sous-secteur Hélican, Kara travaille comme acrobate avant d’être recrutée par Eisenhorn pour une mission, puis intégrée à son équipe inquisitoriale. Elle est grièvement blessée lors du combat contre Thuring et est rapatriée sur la planète Messina, en même temps que Bequin. Secourue par Ravenor, elle rejoint ensuite Eisenhorn pour poursuivre la traque de Pontius Glaw. Après la bataille finale, Eisenhorn ayant disparu, Kara intègre la suite de Ravenor. Bien qu’importante, son rôle reste relativement secondaire dans l’arc narratif d’Eisenhorn. Harlon Nayl Harlon participe au combat contre Thuring et, bien qu’il réussisse à gagner du temps, il n’a aucune chance de vaincre un titan. Il se contente de laisser Eisenhorn agir. Après le combat, il escorte Bequin et Kara Swole sur Messina pour qu’elles reçoivent des soins médicaux. Harlon survit à la destruction des installations d’Eisenhorn sur cette planète et est secouru par Ravenor. Après les combats sur Ghül, Eisenhorn ayant disparu, Harlon rejoint l’équipe inquisitoriale de Ravenor. Geard Bure Magos du Mechanicus spécialisé dans la fonte de divers métaux, Geard Bure était un ami du maître d’Eisenhorn à l’époque où celui-ci n’était encore qu’un interrogateur. C’est Bure qui avait la garde de la pierre renfermant l’esprit de Pontius Glaw. Eisenhorn avait demandé à Bure de lier la pierre à un simple moyen de locomotion pour permettre à Glaw de se déplacer, en récompense des services qu’il lui avait rendus. Mais le Magos, animé par un excès de zèle, a construit un corps humanoïde autonome pour Glaw. Une fois en possession de ce nouveau corps, Glaw n’a pas hésité à tuer Bure. Tobias Maxilla Tobias Maxilla, libre marchand et fidèle ami d’Eisenhorn, vient une fois de plus à son secours après la destruction totale de l’organisation de ce dernier. Malheureusement, cette loyauté causera sa perte. Lors de l’assaut sur son vaisseau, Maxilla est capturé et torturé par Heldane et Osma. Bien qu’il parvienne à tuer le Grand Inquisiteur Osma lors du combat qui s’ensuit, Maxilla succombe à ses blessures. Gideon Ravenor L’Inquisiteur Gideon Ravenor fait un retour remarqué dans cette histoire. Après avoir aidé Eisenhorn à traquer Quixos en lui fournissant des renseignements, il intervient cette fois directement. Ravenor, fasciné par les prophéties et les prédictions, entretient des contacts avec plusieurs vaisseaux-mondes Aeldari, un comportement considéré comme radical par l’Ordo Xenos. Une vision d’un prophète Aeldari l’incite à intervenir pour empêcher la destruction de la base d’Eisenhorn sur Messina, mais il arrive trop tard. Il ne parvient qu’à sauver Harlon Nayl, Kara Swole et Alizebeth Bequin, toujours inconsciente dans son champ de stase. Après les combats sur Ghül, les Aeldari se retirent, la menace d’un artefact du Chaos ayant été neutralisée. Eisenhorn ayant disparu, Ravenor prend la décision de détruire la planète pour éviter que quoi que ce soit ne tombe entre de mauvaises mains. Ravenor recueille également Nayl et Swole dans son équipe. Godwyn Fischig Homme droit et intègre, Godwyn Fischig incarne une vision puritaine de la justice : pour lui, tout est noir ou blanc. Fidèle à Eisenhorn pendant longtemps, il commence à douter de lui après les événements de Dürer et la mort de Thuring. Fischig estime qu’Eisenhorn est allé trop loin et qu’il doit être jugé par l’Inquisition. Après la destruction de l’organisation d’Eisenhorn par Glaw, Fischig refuse de l’aider et lui tend même un piège, permettant à Osma de tenter de capturer Eisenhorn. Même lorsqu’il comprend qu’Osma ne cherche qu’à mettre la main sur Cherubael et le Malus Codicium, Fischig reste convaincu que tout n’est qu’une question de bien et de mal. Il finit par être tué par Medea Betancore alors qu’il est sur le point de tuer Eisenhorn. Son corps est ensuite utilisé comme réceptacle pour lier une nouvelle fois Cherubael. Inquisiteur Heldane L’ancien interrogateur de Voke est désormais Inquisiteur et accompagne Osma dans sa traque d’Eisenhorn. Autrefois puritain convaincu, Heldane montre un visage bien plus radical lors de l’assaut sur l’Essène : lui et Osma cherchent non seulement à arrêter Eisenhorn, mais aussi à s’approprier Cherubael et le Malus Codicium. Heldane est grièvement blessé au cours des combats et survit de justesse. Étrangement, il ne parle jamais de cette opération et poursuit sa carrière d’Inquisiteur. On n’entendra plus parler de lui jusqu’à Menazoid Epsilon en T65.M41, pendant la Croisade de Sabbat. Inquisiteur Osma Grand maître de l’Inquisition du secteur et ennemi juré d’Eisenhorn, Osma rêve depuis des années de le faire tomber pour hérésie. Lorsque Fischig trahit Eisenhorn et tend un piège à son ancien allié, Osma voit enfin son rêve à portée de main. Mais les choses ne se déroulent pas comme prévu. Alors que les troupes inquisitoriales dirigées par Osma et Heldane attaquent l’Essène, Cherubael intervient. Dans le chaos du combat qui suit, Osma est tué par Tobias Maxilla. Fayde Thuring Fayde Thuring était un hérétique de petite envergure, mais il commit l’erreur fatale de tuer Midas Betancore, un vieil ami d’Eisenhorn. Heureusement pour lui, les nombreuses activités de l’Inquisiteur ont empêché ce dernier de se consacrer exclusivement à sa poursuite, permettant à Thuring de fuir dans le secteur Ophidian. Après la fin de la croisade Ophidian, alors qu’Eisenhorn est chargé de présider le procès des hérétiques capturés, il apprend que Thuring se trouve sur la planète. Eisenhorn se lance aussitôt à sa poursuite. Cependant, au fil des années, Thuring a gagné en puissance et s’est entouré d’alliés extrêmement influents. Lorsque Eisenhorn parvient enfin à le retrouver, Thuring a activé un titan du Chaos. Au cours du combat qui s’ensuit, Bequin est grièvement blessée, et Eisenhorn est contraint d’invoquer Cherubael pour éliminer définitivement Thuring. Marla Tarray Marla Tarray est une psyker et une cultiste extrêmement puissante, connue pour avoir changé de nom à plusieurs reprises au cours de sa carrière pour brouiller les pistes. En réalité, elle est la fille naturelle de Pontius Glaw et agit comme intermédiaire entre son père et le reste de son organisation. Capturée par Eisenhorn, elle meurt sous la pression de son interrogatoire. Khanjar le Couteau (Pontius Glaw) Après avoir tué le Magos Bure, Pontius Glaw, connu sous le surnom de Khanjar le Couteau, s’est fixé pour objectif d’effacer toute trace de son existence afin de poursuivre ses projets en toute discrétion. Dans cette optique, il lance une série d’attaques systématiques, détruisant toute l’organisation d’Eisenhorn et éliminant également l’Inquisiteur Nathun Inshabel, un allié d’Eisenhorn à cette époque. Glaw a également pour ambition de récupérer le Malus Codicium, un grimoire maléfique, pour s’emparer d’une arme extrêmement puissante dissimulée dans la tombe du roi-démon Yssarile sur Ghül. Lors de leur affrontement final, Glaw semblait avoir l’avantage sur Eisenhorn et Cherubael. Mais Eisenhorn, dans un acte désespéré, met le feu au Malus Codicium, créant une diversion qui lui permet d’abattre Pontius Glaw. 4 : Autres Révélation Yssarile Yssarile était un roi-démon d’une puissance exceptionnelle. Il possédait un vaisseau titanesque qu’il utilisait pour partir au combat, et sa puissance était démesurée, même pour un démon. Cependant, malgré sa puissance, il commit l’erreur de s’attaquer à Tzeentch. Après une guerre longue et acharnée, il fut finalement vaincu. Son armée, en déroute, s’enfuit dans le Materium et enterra Yssarile sur Ghül, avec son vaisseau. Vessorine Janissary Les Janissaires de Vessor proviennent de la planète Vessor. Ce sont des troupes de mercenaires d’élite, mais leur indiscipline les rend impropres à être intégrées dans les régiments de la Garde Impériale. En revanche, ils sont souvent utilisés comme troupes d’assaut spécialisées. Il n’est pas rare de voir des clans entiers de Janissaires se louer en tant que mercenaires. Ils sont particulièrement résistants aux manipulations psychiques et se considèrent eux-mêmes comme des armes, plutôt que comme des êtres humains, ce qui fait d’eux des combattants redoutables. Puritanisme et Radicalisme selon Ravenor « Je pense que le radicalisme est un mal inévitable. Nous finissons tous par devenir des radicaux au fil du temps, à mesure que nous comprenons qu’il est nécessaire d’étudier notre ennemi pour espérer le vaincre. Le véritable danger réside chez les ultra-puritains. Le puritanisme est alimenté par l’ignorance, et l’ignorance est le plus grand péril de tous. Cela ne signifie pas pour autant que la voie du radicalisme est facile : à la fin, même le plus prudent et le plus responsable des radicaux finit par être submergé par le Warp. La véritable valeur d’un homme se mesure au bien qu’il peut accomplir pour l’Imperium avant d’être entraîné trop loin. » Pour Ravenor, le radicalisme n’est pas un problème en soi : c’est la destinée logique de tout inquisiteur. Combattre le Chaos implique un moment où il devient nécessaire de le comprendre. Mais plus on lutte contre le Chaos, plus on s’expose à sa corruption. Un inquisiteur, s’il ne meurt pas avant, finit souvent par succomber au Chaos et devient un hérétique. À ce stade, il appartient à ses pairs de l’exécuter. Le véritable problème, selon Ravenor, réside dans le puritanisme. Les puritains, incapables de concevoir qu’il existe plusieurs moyens de lutter contre le Chaos ou les xénos, s’enferment dans une vision rigide qui les empêche d’accomplir leur mission efficacement. Le puritanisme prône l’ignorance comme un bouclier, mais pour Ravenor, l’ignorance est un péril bien plus grand. Un exemple flagrant de cette limite est illustré par Godwyn Fischig : son incapacité à appréhender les enjeux complexes des événements en cours l’empêche de comprendre que certaines actions, bien que moralement discutables, sont nécessaires. 5 : Conclusion Et voilà qui conclut la première trilogie que Dan Abnett consacre à l’Inquisition : la montée en puissance et la chute de l’inquisiteur Gregor Eisenhorn. À la fin de ce dernier roman, Eisenhorn est considéré comme un hérétique, mais il continue malgré tout à servir l’Imperium. Comme je l’avais mentionné lors de ma lecture du premier roman, j’avais été surpris par l’approche de Dan Abnett : on n’était pas vraiment dans l’univers classique de Warhammer 40,000, avec une ambiance un peu édulcorée, presque teintée de space-opera ou de science-fiction plus traditionnelle. Cependant, au fil de cette trilogie, on s’enfonce de plus en plus dans le grimdark du 41e millénaire tel qu’on le connaît aujourd’hui. Un autre aspect appréciable, lorsqu’on lit cette série aujourd’hui, ce sont les nouvelles parues par la suite, notamment dans le recueil Magos. Elles permettent d’approfondir et de mieux comprendre certains aspects des romans. Cette première trilogie peut être lue de manière indépendante, sans nécessiter de s’attaquer à la suite. Pour ma part, je suis curieux de découvrir ce que réserve la trilogie Ravenor. Curiosité (Eisenhorn Tome 3.1)(Inquisition 3.1) Révélation 0 : Avant-propos Parue pour la première fois dans le recueil Crucible of War en 2003, cette nouvelle semble, à première vue, sans lien avec la série Inquisiteur de Dan Abnett. Cependant, étant donné que les nouvelles de Valentin Drusher ont été intégrées au recueil Magos, il est possible qu’un cross-over ait été envisagé. 1 : L’histoire du livre Chargé par le gouverneur de Gershom d’établir la taxinomie complète des espèces animales de la planète, le magos biologis Valentin Drusher est sur le point de remettre son rapport lorsqu’il a vent des ravages causés par un mystérieux prédateur dans la région reculée de l’Udar Extérieur, ce qui remet totalement en cause sept année de travail…. 2 : L’histoire avec un grand H Le Magos Biologis Valentin Drusher reçoit pour mission de cataloguer la faune de la planète Gershom, à la demande du gouverneur. Après sept années d’efforts, il est sur le point de conclure sa tâche lorsque, à la dernière Révélation minute, il est envoyé dans la région reculée d’Outer Udar pour enquêter sur une « curiosité » : un prédateur exceptionnel qui aurait échappé à toutes les précédentes observations. D’abord persuadé qu’il s’agit d’une simple erreur bureaucratique, Drusher découvre rapidement que cette créature sème la terreur parmi les habitants de la région. Contrairement à un prédateur classique, elle tue sans se nourrir, défiant toutes les lois de la nature. En enquêtant davantage, Drusher réalise que cette créature, un Hormagaunt, n’est pas originaire de Gershom. Il découvre également qu’elle est contrôlée à distance grâce à un implant. Tout porte à croire que le bishop local l’a introduite délibérément pour manipuler sa congrégation en instaurant un climat de peur. Dans un affrontement final au cœur d’un moulin abandonné, Drusher et l’Arbites Germaine Macks parviennent à vaincre la créature, mais non sans difficulté. Cette victoire laisse Drusher face à de nombreuses questions sans réponse. Contraint de rester sur Gershom pour témoigner, il se prépare à affronter un hiver rigoureux. 3 : Personnages Révélation Valentin Drusher Magos Biologis, spécialiste des écosystèmes et de la faune, Drusher est méthodique, curieux et rationnel. Mais les événements qu’il rencontre sur Gershom mettent à l’épreuve sa logique scientifique. Il découvre que le mystérieux prédateur est en réalité un organisme xenos, introduit par l’ecclésiarque d’Outer Udar pour manipuler ses fidèles. Germaine Macks Arbites locale, cynique mais compétente, Macks accompagne Drusher dans son enquête. Elle lui fournit un éclairage précieux sur les tensions politiques et sociales de la région et joue un rôle crucial dans l’élimination de la créature. Fernal Skoh Chasseur expérimenté et arrogant, Fernal est engagé pour traquer la créature. Son excès de confiance devient sa perte lorsqu’il sous-estime le danger. Sa bravoure est néanmoins notable : lorsqu’il commence à comprendre la véritable nature du prédateur, il aurait pu fuir pour protéger sa vie, mais il choisit de rester et d’assumer sa responsabilité. (Sa famille apparaîtra plus tard dans les romans de l’Inquisition.) 4 : Conclusion À ses débuts chez Black Library, Dan Abnett avait une facilité remarquable à raconter des histoires extraordinaires mettant en scène des individus ordinaires de l’Imperium. (Je ne dis pas qu’il a perdu cette qualité, mais il est désormais rare de le voir écrire sur autre chose que des sujets majeurs.) Bien que l’histoire soit relativement classique, et que le méchant soit rapidement identifiable par le lecteur, l’utilisation d’un Tyranide – même l’un des plus petits – reste surprenante. Si l’auteur n’avait pas déjà vendu la mèche sur les véritables responsables derrière ces meurtres, on aurait pu croire que la créature possédait des capacités psychiques lui permettant d’éviter les pièges. Les débuts de Valentin Drusher dans l’univers de Warhammer 40,000 sont prometteurs, et j’attends avec impatience la suite de ses aventures. Petit bémol Abnett commet toutefois une erreur notable en incluant un Hormagaunt. À l’époque où se déroule cette histoire, les Tyranides n’existent pas encore : leur arrivée dans la galaxie est datée de 300 ans plus tard. Ce détail est d’autant plus étrange qu’Abnett mentionne cette chronologie dans l’un des romans Ravenor. À la rigueur, il aurait été plus logique de mettre en scène un Genestealer, connu depuis bien plus longtemps. Playing Patience (Ravenor 0.1)(Inquisition 3.2) Révélation 0 : Avant-Propos Cette histoire fait la transition entre Hereticus (le troisième roman de la série Eisenhorn) et Ravenor (le premier roman de la trilogie Ravenor). On y voit Ravenor enquêter sur Molotch, qui est un peu son némésis. 1 : L’histoire du livre Après l’incident sur la planète Majeskus, où Molotch a tendu une embuscade à Ravenor à bord de son vaisseau (The Hinterlight), tuant plusieurs membres de son équipe avant de s’enfuir, Ravenor suit la seule piste qu’il a : cette piste va le mener sur la planète Sameter. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après l’attaque qui a coûté la vie à Will Tallowhand, Norah Santjack, et Eleena Koi, trois proches collaborateurs de Ravenor, l’inquisiteur décide de poursuivre la seule piste qui lui reste et se rend sur la planète Sameter, dans la ville d’Urbitane. Après avoir suivi plusieurs pistes infructueuses, Carl Thonius, l’interrogateur au service de Ravenor, finit par découvrir l’existence d’un orphelinat (Kindred Youth Scholam) où seraient passés trois des hommes de main de Molotch. En creusant un peu plus, ils découvrent que l’orphelinat est dirigé par un certain Berto Cyrus, qui utilise en réalité un faux nom. Il s’agit en fait de Ludovic Kyro, un membre de la Cognitae, qui se sert de l’orphelinat pour former des hommes de main pour la Cognitae et d’autres organisations criminelles. Alors qu’ils interrogent Kyro, Ravenor apprend l’existence de Patience, une puissante télékinésiste qui a été vendue par l’orphelinat il y a peu de temps. L’inquisiteur se met alors en chasse et réussit à sauver Patience, à qui il propose de rejoindre son équipe avant de quitter la planète. 3 : Personnages : Révélation A. Inquisition Gideon Ravenor : Un inquisiteur gravement blessé et un puissant psyker. Il conduit son équipe sur Sameter pour suivre la piste de Molotch. Il est déterminé à venger les membres de sa suite qui ont été tués. Harlon Nayl : Ancien chasseur de primes et ancien membre de la suite d’Eisenhorn, il fait partie de la suite de Ravenor. Bien qu’il soit fidèle et loyal envers ce dernier, il est devenu, au fil des années, beaucoup plus implacable et tourmenté par ce qui lui est arrivé. Il fait preuve de très peu de compassion. Kara Swole : C’est une acrobate de combat, très efficace avec une arme blanche en main. Elle faisait également partie de la suite d’Eisenhorn avant de passer au service de Ravenor. C’est le compagnon de Ravenor qui a le plus d’empathie et de compassion, et elle est la plus touchée par ce qui arrive aux autres. Wystan Frauka : C’est un intouchable, cynique et taciturne, toujours détaché de ce qu’il se passe autour de lui. Il est souvent en train de lire des romans érotiques ennuyeux et de fumer des lho-sticks (une sorte de cigarette). La mort d’Eleena Koi l’a profondément marqué, plus qu’il ne l’aurait pensé. Carl Thonius : C’est l’interrogateur de Ravenor, mais contrairement à l’idée que l’on se fait des interrogateurs, il est plus porté sur la logique et l’analyse que sur l’action. Ce n’est pas un interrogateur brutal qui exécute les basses œuvres, comme on le voit souvent. Il n’a d’ailleurs pas le physique de l’emploi. C’est un jeune homme blond tout à fait ordinaire, avec des manières très soignées et des vêtements à la mode. Malgré tout, c’est un enquêteur hors pair et il est le numéro un de l’équipe de Ravenor, même si Nayl a du mal à l’accepter. Will Tallowhand : C’est un mercenaire, compagnon de Ravenor, qui s’est lié d’amitié avec Harlon Nayl. Sa mort pendant l’incident de Majeskus va profondément marquer Nayl, qui va s’enfoncer de plus en plus dans sa quête de vengeance et de violence. Norah Santjack : C’était une analyste de l’équipe de Ravenor et elle était proche de Carl Thonius. Sa mort lors de l’incident de Majeskus va profondément marquer Ravenor. Eleena Koi : C’est une intouchable qui était au service d’Eisenhorn (elle a même fait partie du Discollegium, un groupe d’individus avec des talents spéciaux sélectionnés par Eisenhorn). Elle et Wystan Frauka ont été très proches, peut-être même amants, et sa mort a profondément affecté Frauka, qui est encore plus taciturne et distant, mais qui essaie de faire des efforts sur les conseils de Ravenor. B. Cognitae Berto Cyrus/Ludovic Kyro : C’est le préfet de l’orphelinat. Il revend des orphelins après les avoir formés pour gagner de l’argent et pouvoir continuer à en former d’autres pour la Cognitae. Il se fait arrêter et interroger par Ravenor avant d’être livré à l’Inquisition pour des interrogatoires plus poussés. Molotch : L’ennemi juré de Ravenor. C’est à cause de lui que ce dernier a été gravement blessé et a perdu plusieurs membres de sa suite. 4 : Conclusion : Sous couvert de nous raconter une bonne histoire et une bonne enquête inquisitoriale, Abnett en profite pour faire un résumé des épisodes précédents concernant la traque de Molotch par Ravenor et les conséquences que cela a eu sur lui et ses hommes de main. En fait, on peut voir cette nouvelle comme une introduction permettant à un nouveau lecteur de commencer le cycle Ravenor sans avoir lu Eisenhorn auparavant. Ravenor rencontres (Ravenor Tome 1)(Inquisition 4) Révélation 0 : Avant-propos Quatre ans après la trilogie Eisenhorn, Dan Abnett revient avec une suite, mais cette fois-ci, nous changeons d’inquisiteur pour nous intéresser à la carrière de Gideon Ravenor. Dans la première trilogie, il était l'interrogateur d’Eisenhorn avant d’être grièvement mutilé. (À noter que Playing Patience est sorti un an après ce roman, bien qu’il se déroule avant les événements de Ravenor.) 1 : L’histoire du livre Lorsque son corps est horriblement mutilé lors d'une attaque ennemie, il semble que la carrière prometteuse de l'Inquisiteur Gideon Ravenor soit brutalement interrompue. Désormais enfermé dans un système de survie qui le maintient en vie mais le coupe à jamais du monde physique, Ravenor utilise ses formidables pouvoirs mentaux pour poursuivre ses enquêtes. Avec sa suite de guerriers et d'assassins, Gideon Ravenor lutte pour protéger un Imperium qu'il ne peut plus ni voir, ni entendre, ni ressentir. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après une traque de plusieurs années, l’inquisiteur Ravenor et son équipe ont enfin réussi à retrouver Zygmunt Molotch et à lui faire payer ses crimes. Avec sa mort, Ravenor clôt définitivement son enquête sur le Cognitae. Désormais, Ravenor et son équipe enquêtent sur un trafic de drogue : le Flect. Mais il ne s’agit pas d’une drogue ordinaire. D’origine xenos, cette substance irradie le Warp, ce qui la rend bien plus dangereuse. Alors que son équipe infiltre la ruche de Petropolis, sur Eustis Majoris – la capitale du secteur Angelus –, Ravenor se retrouve confronté aux autorités locales, qui mènent également leur propre enquête sur ce trafic. En partageant leurs informations, Ravenor et Jader Trice, le ministre du Commerce extérieur d’Eustis Majoris, parviennent à remonter la piste des trafiquants. Il s’agit d’un cartel de libres-marchands opérant à la frontière du sous-secteur et se ravitaillant dans le Quadran de la Chance, un ancien territoire impérial abandonné après avoir été ravagé par une tempête Warp pendant trois siècles. Mais alors que Ravenor se lance à la poursuite des libres-marchands, il tombe dans un piège savamment orchestré par Jader Trice. En réalité, son enquête sur le Flect a mis en péril l’organisation mise en place par le gouvernement d’Eustis Majoris. Ce dernier a en effet passé un accord avec le cartel : le Treizième Contrat. Selon cet accord, les libres-marchands ont pour mission de piller les mondes vitrifiés du Quadran de la Chance et d’acheminer la technologie qu’ils y trouvent jusqu’à Eustis Majoris, où ils sont grassement rémunérés pour cela. Cependant, leur cupidité les a poussés à commettre une erreur. En plus du Treizième Contrat, ils ont cherché à gonfler leurs profits en revendant du Flect. Ce dernier n’est rien d’autre qu’un morceau de verre corrompu par le Warp. Quiconque regarde à travers ce petit fragment a des visions et ressent une sensation de bien-être… mais devient irrémédiablement accro. Pour éviter que Ravenor ne découvre ce trafic de technologie corrompue, Jader Trice a donc payé les libres-marchands pour l’éliminer. Malheureusement pour lui, Ravenor parvient à survivre et revient incognito sur Eustis Majoris afin de poursuivre son enquête. 3 : Personnages : Révélation Gideon Ravenor : Inquisiteur de l’Ordo Xenos. Après une longue convalescence durant laquelle il a principalement dirigé depuis le quartier général de l'Inquisition, il a pu reprendre des missions actives. Toutefois, les blessures qu’il a subies l’ont condamné à rester enfermé à jamais dans un sarcophage de survie. Après avoir traqué pendant des années Zygmunt Molotch – l’un des derniers membres en fuite du Cognitae, une secte démantelée par l’Inquisition –, et l’avoir finalement éliminé, Ravenor se lance sur les traces de trafiquants qui inondent le sous-secteur Angelus avec le Flect, une drogue d’origine xenos particulièrement mortelle. Cette nouvelle enquête le conduit à découvrir un complot d'une ampleur bien plus grande : le gouverneur du secteur Angelus s’approprie des artefacts corrompus par le Chaos. Ravenor et son équipe vont donc se lancer à la poursuite des conspirateurs. La traque de Molotch a laissé des traces profondes, affectant durablement Gideon et ses acolytes. Ravenor, un psyker d'une puissance exceptionnelle, dépasse même Eisenhorn dans ce domaine. Il dirige son équipe depuis l’orbite et, en cas de besoin, utilise ses dons pour prendre possession du corps de ses subalternes et agir directement sur le terrain. Expert en divination, notamment grâce à ses contacts avec les Aeldari, il a également profité de sa convalescence pour publier plusieurs études et romans, dont L’Armure du Mépris (oui, celle qui protège contre le Chaos et qu’Ibram Gaunt utilise sur Gereon). Carl Thonius : Élève et protégé de Ravenor, il est également son interrogateur. Brillant dans les domaines du piratage, de la récupération de données et de la logistique, Carl préfère éviter les confrontations violentes, bien qu’il soit un combattant redoutable lorsqu’il y est contraint. Il est grièvement blessé lors de la traque des contrebandiers et des libres-marchands impliqués dans le trafic de Flects. Il perd un bras, et malgré une intervention médicale rapide permettant de le sauver, cette blessure le marque profondément et modifie son caractère. Harlon Nayl : Ancien membre de la suite inquisitoriale d’Eisenhorn, il rejoint Ravenor après la disparition de son ancien maître. Harlon coordonne la plupart des opérations sur le terrain. Contrairement aux apparences, il n’est pas qu’un simple homme de main. Il réfléchit beaucoup, mais laisse souvent son instinct prendre le dessus. Kara Swole : Ancienne acrobate de cirque sur Bonaventure, elle a d'abord intégré la suite d’Eisenhorn avant de rejoindre Ravenor après la disparition de ce dernier. Kara est la personne la plus « humaine » et bienveillante de l’équipe. Lors de la traque des trafiquants de Flects, elle se retrouve à l’extérieur d’un vaisseau spatial avec une combinaison défectueuse, ce qui la laisse gravement irradiée. Zeph Mathuin : Chasseur de primes recruté par Nayl, Zeph est spécialisé dans l’armement lourd et sert principalement de soutien offensif. Il est également celui que Ravenor contrôle le plus fréquemment lorsqu’il doit intervenir sur le terrain. Patience Kys : Recrutée par Ravenor durant sa traque de Molotch sur Sameter, Patience a grandi dans un orphelinat du Cognitae, qui prévoyait de la vendre après sa formation. Ravenor et son équipe l’ont libérée, et elle est entrée à leur service. C’est une psyker de combat de haut rang, maîtrisant des dagues psychiques. Wystan Frauka : Intouchable – un être dénué d’âme, capable de bloquer les pouvoirs psychiques, comme les Sœurs du Silence. Frauka a de graves problèmes relationnels et n’éprouve aucun sentiment. Il passe son temps à fumer et à lire des romans pornographiques. Cynia Preest : Capitaine du Hinterlight, une libre-marchande ayant accepté de collaborer avec Ravenor et l’Inquisition. Toutefois, après les événements de Majeskus, où Molotch a exterminé plus de 60 % de son équipage, elle décide de ne pas renouveler son engagement une fois la mission en cours achevée. Zael Efferneti : Orphelin ayant grandi dans les rues de Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris. Très jeune, il est devenu dépendant au Flect. Sa rencontre avec Nayl change son destin : l’exposition au Flect semble avoir réveillé un puissant potentiel psyker latent en lui. Ravenor décide de le garder près de lui pour l’évaluer. Theodor Cadizky : Célèbre architecte impérial ayant construit de nombreuses ruches et des milliers de bâtiments avant d’être découvert comme cultiste. Ses édifices étaient conçus pour canaliser les énergies du Warp. Bien que presque toutes ses constructions aient été détruites, Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris, est passée entre les mailles du filet. Jader Trice : Membre du Cognitae, sa mission est de récupérer le maximum de fragments de l’Enuncia, dans le but de reconstituer son glossaire complet. Les frères Skoh : Lors de la nouvelle Curiosité, nous avions croisé l’un des trois frères Skoh. Ici, nous retrouvons le reste de la fratrie, qui collabore avec le consortium de libres-marchands lié au Treizième Contrat. Peu d'informations sont dévoilées sur eux, si ce n’est qu’ils sont membres de la famille de Lilean Chase (quatrième génération) et font partie du Cognitae. Ils trouvent la mort dans l’explosion d’un vaisseau dans le secteur Chance. 4 : Autres Révélation Bracelet de contrôle pour intouchable : Dispositif permettant de contenir le pouvoir d’un intouchable et de l’empêcher d’interagir avec son environnement, similaire au casque utilisé par les assassins Culexus. Lorsque le bracelet est activé, les capacités anti-psychiques de l’intouchable sont bloquées. Une fois désactivé, ces pouvoirs redeviennent pleinement opérationnels. Flects : Drogue hautement addictive se présentant sous forme de petits morceaux de verre enveloppés dans du papier rouge. Ces fragments proviennent du sous-secteur Vinvies, balayé par des tempêtes Warp pendant plus de 200 ans, ce qui les a contaminés par le Chaos. Un consommateur qui fixe un de ces morceaux de verre est exposé à une vision brute du Chaos. Cela peut provoquer soit une illumination extatique, soit une mort instantanée. Ces fragments sont importés des mondes vitrifiés par des libres-marchands affiliés au Treizième Contrat. Ce trafic, motivé par la volonté de certains de maximiser leurs profits, attire finalement l’attention de l’Inquisition. Note : On retrouve cette drogue dans The Skull Harvest de Graham McNeill, dans la série Honsou. Treizième Contrat : Accord passé entre Jader Trice et un consortium de libres-marchands. Ces derniers doivent s’introduire dans les mondes vitrifiés et en rapporter des technologies – principalement des cogitateurs – contaminées par le Chaos, pour les livrer sur Eustis Majoris. Enuncia : Langage ancien qui ne sert pas à communiquer, mais à manipuler la structure même de la réalité. Le lexique complet de l’Enuncia a été perdu, mais certains membres du Cognitae cherchent à le reconstituer. Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure. Cognitae : Culte actif dans le sous-secteur Helican et les sous-secteurs voisins. Son objectif est de semer le Chaos afin de libérer l’humanité de l’oppression de l’Imperium. Le culte a été victime d’une purge inquisitoriale et il ne subsiste désormais que quelques membres en fuite. Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure. 5 : Conclusion Ce premier roman de la deuxième trilogie sur l’Inquisition de Dan Abnett me permet de souligner une chose : j’écris ces lignes en 2025 et j’ai la chance d’avoir pu lire cette longue série dans l’ordre chronologique, en incluant aussi bien les romans que les nouvelles (8 romans, 1 roman court et 14 nouvelles à ce jour). C’est un avantage considérable, car de nombreuses zones d’ombre des premiers romans Ravenor ont été éclaircies par des nouvelles publiées plus de dix ans après. Aiguillon requiert éperon (Ravenor Tome 1.1)(Inquisition 4.1) Révélation 0 : Avant-propos Chose étrange, cette nouvelle date de 2004, soit un an avant l’écriture du premier tome de la série Ravenor, et pourtant, elle introduit en réalité le deuxième tome, qui ne sera écrit que deux ans plus tard. Elle marque également le retour d’un personnage que nous n’étions plus censés revoir. Voyons ce qu'Abnett nous a réservé. 1 : L’histoire du livre Sur Malinter, la Fraternité Divine, des serviteurs des Puissances de la Ruine, se bat contre l'Inquisiteur Gideon Ravenor et ses compagnons. Mais quelqu'un d'autre attend dans l'ombre, quelqu'un que la Fraternité veut voir mort encore plus que Ravenor. Alors que les armées de démons se battent dans le ciel et que l'air se remplit de coups de feu et de pluie, Ravenor rencontre un vieil ami, invoqué par un simple message : Thorn Wishes Talon. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation L’Inquisiteur Gideon Ravenor a reçu un message pour le moins inattendu d’une ancienne connaissance. Avec son équipe, il se rend sur la planète Malinter afin de rencontrer ce mystérieux interlocuteur. À peine arrivés, ils sont attaqués par les membres de la Fraternité Divine, un culte hérétique particulièrement actif dans ce secteur galactique. Alors que les combats font rage, ils sont rejoints par Gregor Eisenhorn, qui n’était autre que l’expéditeur du message. Eisenhorn leur explique qu’il traque la Fraternité Divine depuis des années et que leur dernière prophétie implique directement Ravenor : Selon la Fraternité, un démon nommé Slyte va bientôt se manifester sous une forme humaine dans le secteur Angelus, plus précisément sur Eustis Majoris, et provoquer un cataclysme. Pire encore, ce démon serait étroitement lié à Ravenor ou à son entourage. Alors que l’équipe de Ravenor quitte Malinter, des doutes les assaillent. Les avertissements d’Eisenhorn sonnent comme une menace latente, et leur prochaine destination, Eustis Majoris, pourrait sceller leur destin. 3 : La Fraternité Divine Révélation Ce culte du Chaos est particulièrement actif au sein de l’Imperium. Il repose sur un noyau dur de prophètes, dont le rôle est de décrypter l’avenir et d’identifier de futurs désastres. Mais loin d’essayer de les empêcher, la Fraternité œuvre au contraire pour que ces catastrophes se réalisent. Par leurs actions, ils sapent le pouvoir impérial et instaurent un climat d’anarchie propice à l’émergence du Chaos. Après sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donné pour mission d’éradiquer la Fraternité Divine. C’est au cours de ses investigations qu’il a découvert la prophétie concernant Ravenor. 4 : Conclusion Alors que la plupart des nouvelles écrites par Dan Abnett sont venues après les romans de la série Inquisition pour approfondir l’univers ou introduire certains personnages secondaires, celle-ci a été rédigée avant leur publication. Cela laisse penser qu’Abnett avait, dès le départ, une idée claire de l’orientation que prendrait sa saga inquisitoriale. Le retour d’Eisenhorn dans l’histoire, même en tant que personnage secondaire, laisse supposer que nous n’en avons pas fini avec lui. Pourtant, la fin de sa trilogie nous avait laissé penser le contraire… Je suis curieux de voir où tout cela va nous mener par la suite. Ravenor Renaissance (Ravenor Tome 2)(Inquisition 5) Révélation 0 : Avant-propos Nous sommes en 2006, et un an après la sortie du premier volume de la trilogie Ravenor, Dan Abnett revient avec la suite. (À noter que Thorn Wishes Talon est sorti un an avant le premier roman Ravenor, soit en 2004.) Ce deuxième tome est une suite directe du premier et reprend un saut Warp après la fin du roman précédent. 1 : L’histoire du livre L'inquisiteur Gideon Ravenor et son équipe sont présumés morts et, avec des forces obscures agissant contre eux, ils préfèrent que cela reste ainsi. De retour sur la planète Eustis Majoris, ils opèrent sous couverture pour enquêter sur un réseau brutal de contrebandiers trafiquant des technologies arcaniques volées au sein de l’Imperium. Alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans l’organisation, il devient évident qu’un terrible complot est en train de se révéler. Les antiques machines contiennent l’impensable, et Ravenor devra mobiliser toute son intelligence pour déjouer les conspirateurs avant que les ultimes secrets du Chaos ne soient dévoilés ! 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Déterminé à empêcher toute interférence dans sa mission, l’inquisiteur Ravenor rédige un rapport complet de ses investigations et l’envoie au seigneur inquisiteur Alessandro Rorken, grand maître de l’Inquisition dans le sous-secteur Helican. Puis, il passe sous statut de Condition Spéciale, coupant tout contact avec les autorités impériales pour éviter toute fuite. Il rejoint Eustis Majoris à bord de l’Arethusa, le vaisseau du capitaine Sholto Unwerth, et, une fois sur place, son équipe commence l’infiltration des différentes institutions de la planète afin de découvrir à quoi sert exactement le matériel ramené en contrebande. L’infiltration et l’ombre de la corruption L’interrogateur Carl Thonius supervise cette phase initiale de l’enquête. Cependant, il ne s’est jamais totalement remis de ses blessures subies lors de la traque des contrebandiers. Le stress de la mission, associé à ses angoisses post-traumatiques, le pousse lentement mais sûrement vers l’addiction au Flect. Malgré quelques concessions et arrangements, Ravenor et son équipe découvrent finalement la vérité : Jader Trice utilise les cogitateurs récupérés sur les mondes morts pour équiper l’administration du sous-secteur Angelus en vue de reconstituer un lexique complet de l’Enuncia. Mais ce n’est pas tout. Ravenor réalise alors avec horreur que le Cognitae, que l’Inquisition croyait détruit, est toujours actif. Pire encore : Zygmunt Molotch, qu’il pensait avoir tué des années auparavant, a survécu. Désormais, il se cache sous l’identité d’Oska Ludolf Barazan, le gouverneur d’Eustis Majoris. C’est lui qui se trouve derrière toute cette conspiration. Le rituel et la guerre civile Molotch a un objectif des plus sinistres : il veut se servir de l’Enuncia, combinée à l’architecture spéciale de la ruche principale de la planète, pour réaliser son ascension et devenir un seigneur-démon. (À noter que les plans de cette ruche avaient été dessinés par l’hérétique Theodor Cadizky, un architecte dont l’œuvre avait déjà éveillé des soupçons.) Lorsque Molotch déclenche le rituel, la planète sombre dans le chaos. Partout, des émeutes éclatent, et des affrontements sanglants entre cultistes et forces loyalistes embrasent la capitale. Ravenor et sa suite prennent alors d’assaut la cathédrale où Molotch et sa garde rapprochée se sont retranchés. Le combat final est intense, et Ravenor parvient à vaincre Molotch… Ou du moins, c’est ce qu’il croit. Car en réalité, c’est une discrète intervention de Thonius qui perturbe les plans de Molotch au dernier moment, empêchant son ascension démoniaque. Une victoire en demi-teinte Mais alors que la bataille finale plonge la ville dans le chaos et la destruction, Molotch parvient à s’enfuir. Il est exfiltré par l’un de ses acolytes, Orfeo Culzean, laissant derrière lui un Imperium meurtri et une menace toujours bien présente… 3 : Personnages : Révélation Gideon Ravenor : Pas de grande révélation ni d’évolution majeure pour Ravenor dans ce roman. Il reste le psyker le plus puissant du secteur, ce qu’il démontre à plusieurs reprises. Cependant, la révélation de la survie de Molotch et de certains objectifs du Cognitae l’oblige à revoir ses certitudes sur cette secte. Malheureusement, il se laisse guider par un esprit de vengeance. Dès que possible, il se lance à la poursuite de Molotch. Carl Thonius : Toujours marqué par ses blessures, Thonius cherche à faire ses preuves aux yeux de Ravenor. C’est lui qui met en place toute la stratégie pour infiltrer Eustis Majoris, et il s’en sort avec brio. Toutefois, la pression et le stress post-traumatique liés à sa blessure le conduisent à une dépendance aux Flects. C’est ainsi qu’il devient l’hôte du démon Slyte. Le démon se manifeste à deux reprises, uniquement lorsque Thonius est en danger de mort. Pour le reste du temps, il parvient encore à le contenir. Zael, témoin de cette possession démoniaque, tombe dans le coma, tandis que Kara Swole voit également le démon mais subit un effacement de mémoire. Thonius a également du mal à identifier l’hôte réel de Slyte et commet une grave erreur à ce sujet. Harlon Nayl : Toujours en pleine forme, Nayl est confronté à son passé par l’intermédiaire de Lucius Worna, un autre chasseur de primes avec qui il a travaillé avant de rejoindre l’Inquisition. Worna et Nayl tenteront de s’entretuer à plusieurs reprises, sans y parvenir. Kara Swole : Elle contracte un cancer à la suite de son exposition aux radiations, ce qui lui laisse moins d’un an à vivre. Elle dissimule son état au reste de l’équipe pour ne pas les perturber. Lors du combat final contre le gouverneur, elle voit Thonius perdre le contrôle et laisser Slyte prendre le dessus. Le démon la manipule en la guérissant de son cancer, puis efface cette expérience de sa mémoire. Zeph Mathuin : Zeph sacrifie sa vie lorsque la planque de l’équipe de Ravenor est découverte et subit un assaut. Patience Kys : Pas d’évolution majeure pour Patience dans ce roman, si ce n’est son obsession de tuer Zael Efferneti, qu’elle croit être l’hôte du démon Slyte. Wystan Frauka : Après que Zael tombe dans le coma, Frauka reçoit pour mission de le surveiller et de le tuer s’il s’avère être Slyte à son réveil. Sholto Unwerth : Libre-marchand du secteur Scarus. De petite taille et à l’apparence peu avenante, il a du mal à s’exprimer en bas gothique, mélangeant souvent les mots, ce qui complique la compréhension de ses propos. Il est réquisitionné par Ravenor après le départ de Cynia Preest. Zael Efferneti : La manifestation de Slyte dans le corps de Thonius provoque un choc chez Zael, qui sombre dans le coma. Thonius en profite pour faire croire que Zael est l’hôte du démon. Ravenor confie à Frauka la tâche de surveiller Zael jusqu’à son réveil. Jader Trice : Toujours à la recherche du glossaire complet de l’Enuncia, Trice s’allie à Molotch pour atteindre son objectif. Toutefois, Molotch cherche à utiliser l’Enuncia pour ses propres ambitions. Trice est tué par Thonius lors de la bataille finale sur Eustis Majoris. Zygmunt Molotch : Hérétique formé par le Cognitae, il semble suivre sa propre voie. Ravenor l’a « tué » à plusieurs reprises, mais Molotch revient à chaque fois. La haine de Ravenor envers lui est profonde, car Molotch a exterminé une grande partie de sa suite ainsi que plus de 60 % de l’équipage de l’Hinterlight. Molotch cherche à maîtriser l’Enuncia et, grâce à sa rencontre avec Jader Trice, parvient à recréer une partie du lexique. Contrairement à Trice, qui veut l’utiliser pour le Cognitae, Molotch souhaite s’élever au rang de dieu. Orfeo Culzean : Officiellement antiquaire, Culzean est en réalité un « facilitateur » pour les cultes du Chaos, chargé d’accomplir ou d’aider à accomplir diverses missions. Il travaille principalement pour la Divine Fraternité, qui l’engage pour faciliter l’apparition de Slyte sur Eustis Majoris. Il reçoit la mission de tuer 19 personnes pour permettre la venue du démon. L’une de ces cibles, Jader Trice, se révèle cependant trop difficile à éliminer. Trice parvient même à localiser la cellule de la Divine Fraternité avant qu’ils ne puissent l’assassiner et propose à Culzean de collaborer avec lui. Voyant une opportunité de s’emparer de l’Enuncia, Culzean accepte. Lors de la confrontation finale, lorsque Trice est tué, Culzean prend la fuite, emportant Molotch avec lui, sauvant ainsi sa vie. 4. Divine Fraternité : Révélation Ce culte du Chaos est particulièrement actif au sein de l’Imperium. Son organisation repose sur un noyau de prophètes capables de décrypter l’avenir et d’identifier de futurs désastres. Cependant, au lieu d’empêcher ces catastrophes, la Fraternité agit pour qu’elles se réalisent, sapant ainsi le pouvoir impérial et instaurant un climat de chaos et d’anarchie. Après sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donné pour mission d’éradiquer la Divine Fraternité. C’est au cours de ses investigations qu’il a découvert une prophétie impliquant Ravenor. Pour accomplir leurs prédictions, les membres de la Fraternité engagent Orfeo Culzean et lui confient la mission d’éliminer Jader Trice, dont la mort devrait empêcher toute interférence avec l’arrivée de Slyte. Malheureusement pour eux, le Cognitae, mieux organisé, finit par exterminer la cellule de la Fraternité sur Eustis Majoris. 5. Cognitae : Révélation Contrairement à ce que croyait l’Inquisition, le Cognitae n’a pas été complètement purgé. L’organisation dispose encore de puissantes bases secrètes et d’académies où elle forme de nombreux agents pour renforcer ses rangs. Leur chef, Lilean Chase, pratique le clonage et l’eugénisme afin de créer des individus dotés des aptitudes spécifiques nécessaires à leurs plans. L’une de leurs principales missions est la reconstitution d’un lexique complet de l’Enuncia. 6. Le plan de Jader Trice : Révélation Chargé par le Cognitae de retrouver des traces de l’ancien langage de l’Enuncia, Jader Trice met au point un plan ingénieux pour atteindre cet objectif. L’Enuncia est un langage perdu, et il est extrêmement difficile de le reconstituer, car très peu de traces écrites subsistent. Pour créer un lexique, il faudrait retrouver ces fragments et extrapoler les autres mots, mais cette méthode est presque impossible à réaliser. Trice décide alors de suivre une autre approche. À partir des quelques mots connus de l’Enuncia, il utilise des cogitateurs pour générer toutes les permutations possibles de sons et de syllabes. Bien que théoriquement viable, ce procédé est extrêmement long et pourrait prendre une éternité. Jader Trice anticipe ce problème : s’il est impossible pour un petit groupe d’individus de réaliser cet exploit, une solution existe en utilisant une quantité illimitée de cogitateurs et de main-d’œuvre. Il lui suffirait de faire lire des listes de permutations à des millions de personnes et d’enregistrer chaque « mot » lorsque des manifestations anormales se produisent. Et quoi de mieux que l’administration impériale d’un sous-secteur pour disposer d’une main-d’œuvre illimitée ? Trice infiltre l’administration du sous-secteur Angelus pour mettre son plan en œuvre. Il était sur le point de réussir, mais Molotch précipite les événements, compromettant ainsi le projet. 7 : Conclusion Alors que la trilogie Eisenhorn se déroulait à trois périodes distinctes et nous montrait l’évolution de l’inquisiteur sur l’ensemble de sa carrière, Abnett a fait un choix inverse avec Ravenor. Ici, l’histoire s’enchaîne de manière continue : ce deuxième roman reprend directement après le premier, et le troisième viendra conclure définitivement l’intrigue. On a également l’impression qu’Abnett n’a pas encore arrêté une vision définitive de ce que doivent être le Cognitae et l’Enuncia. Leur nature évolue au fil du récit, et nous sommes encore loin de ce qu’ils représenteront au final. On peut cependant y voir plusieurs factions avançant dans des directions différentes, chacune contribuant à façonner cette menace grandissante. Au final, ce tome laisse un léger sentiment d’inachevé, et l’on imagine sans peine la frustration des lecteurs de 2006, qui ont dû patienter un an pour découvrir le dénouement de l’histoire. Ravenor Révélations (Ravenor Tome 3)(Inquisition 6) Révélation 0 : Avant-propos Nous voilà en mars 2007, et le dernier roman de la série Ravenor sort enfin. Intitulé Rogue en anglais (car Ravenor suit désormais le même chemin qu’Eisenhorn) et Révélations en français (puisque nous découvrons enfin la conclusion de l’histoire), ce tome devait à l’époque marquer la fin des aventures de l’inquisiteur. Voyons ce que Dan Abnett nous a réservé. 1 : L’histoire du livre L'inquisiteur Ravenor poursuit sa traque de l'archi-hérétique Zygmunt Molotch, une traque qui est devenue pour lui une obsession. En violation directe des ordres de l'Inquisition, Ravenor et son équipe se lancent dans une poursuite incessante de leur proie. Projetés à travers le temps et l'espace, confrontés à des ennemis d'une puissance et d'une ruse sans limites, jusqu'où Ravenor et son équipe devront-ils se sacrifier pour sauver la situation ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Une traque sans retour Après les événements d’Eustis Majoris, Ravenor se lance immédiatement à la poursuite de Molotch, ignorant les messages de l’Inquisition qui lui ordonnent de rendre des comptes. Sa traque le mène jusqu’à la planète Tancrède, où il est finalement rattrapé par l’inquisitrice Myzard. Celle-ci lui remet un message du grand inquisiteur Alessandro Rorken, lui demandant de rentrer immédiatement afin de faire son rapport et de gérer le chaos laissé dans le secteur après la quasi-destruction d’Eustis Majoris. Ravenor, respectant trop Rorken pour désobéir à un ordre direct, accepte de se retirer et de laisser la traque de Molotch à Myzard. Mais alors qu’il s’apprête à quitter Tancrède, il apprend que l’inquisitrice Myzard et son équipe ont été tuées dans l’explosion d’un dépôt de prométhium lors de leur confrontation avec Molotch – qui aurait péri dans l’incident. Sceptique, Ravenor mène une rapide enquête et découvre qu’il s’agit d’un simulacre : Molotch a une fois de plus échappé à la mort. Rompant définitivement ses engagements, Ravenor reprend la chasse, en totale violation des ordres qu’il a reçus. Il devient alors un renégat aux yeux de l’Inquisition. Une alliance inattendue Ne sachant pas où chercher Molotch et son complice Culzean, Ravenor décide de consulter la Maison Utochre, réputée dans tout le sous-secteur pour ses prophéties. Mais Molotch a eu la même idée et lui tend un piège. En réalité, lui et Culzean ont une proposition à faire à Ravenor : grâce aux visions de la Maison Utochre, ils ont compris que le démon Slyte allait bientôt ravager le secteur et les tuer tous. Ils proposent donc à Ravenor d’unir leurs forces pour l’éliminer avant qu’il ne soit trop tard. Ravenor refuse catégoriquement. Mais Molotch, anticipant ce rejet, déclenche son piège temporel, enfermant Ravenor et une partie de son équipe dans l’espace et le temps. Pendant ce temps, Carl Thonius, désormais à la tête du reste de la suite inquisitoriale, se lance à la poursuite de Molotch, qui s’est réfugié sur Gudrun. Un démon à la clé Au cours de cet affrontement, Ravenor est grièvement blessé. Ses capacités psychiques sont considérablement affaiblies, l’empêchant d’utiliser avec précision l’artefact de la Maison Utochre pour revenir dans le présent. Après plusieurs tentatives, il parvient finalement à regagner l’Hinterlight et repart sur les traces de Molotch. Arrivé en orbite de Gudrun, Ravenor entre en contact avec l’Arethusa, qui semble abandonné. À l’intérieur, il retrouve le capitaine Sholto Unwerth, ainsi que Patience Kys et Zael Efferneti. C’est à ce moment précis que Ravenor comprend la terrible vérité : Ce n’est pas Zael qui est l’hôte du démon Slyte… mais Carl Thonius. Ce dernier a quitté le vaisseau peu avant l’arrivée de Ravenor et s’apprête à capturer Culzean et Molotch. Mais les choses ne se passent pas comme prévu. Culzean, persuadé qu’il pourra contrôler Slyte, capture Thonius… une erreur fatale. Slyte n’est pas un simple démon. Il s’agit d’un démon majeur de Nurgle, une entité si puissante que rien ne semble pouvoir l’arrêter. L’ultime bataille Ravenor parvient finalement à rejoindre le lieu de l’affrontement et, face à cette menace incontrôlable, il décide d’une alliance de circonstance avec Molotch. Leur but : bannir Slyte dans le Warp avant qu’il ne détruise tout. Après un combat acharné, ils parviennent à renvoyer le démon, mais Ravenor ne laisse aucune chance à Molotch. Profitant du chaos, il tue l’hérétique une bonne fois pour toutes, mettant un terme définitif à cette longue traque. L’heure du jugement Mais la victoire a un prix. Le bannissement de Slyte a causé des ravages inimaginables, et Ravenor ne peut plus fuir ses responsabilités. Fidèle à lui-même, il se rend de son plein gré à l’Inquisition… Désormais, il doit affronter son procès, et répondre de ses actes. 3 : Personnages : Révélation Gideon Ravenor : Ravenor désobéit à un ordre direct de son supérieur dans l’Inquisition en se lançant à la poursuite de Molotch. Lui et son équipe deviennent ainsi des renégats traqués par l’Inquisition. Cette traque met Ravenor à rude épreuve : il est grièvement blessé et frôle la mort après un voyage à travers l’espace et le temps. Finalement, avec l’aide de Molotch, il parvient à bannir le démon Slyte. Ravenor tue ensuite Molotch, mettant ainsi fin à la traque qui le hantait depuis des années. Ravenor se rend à l’Inquisition pour être jugé. On lui propose un choix : soit traquer Eisenhorn en échange de sa liberté, soit rester confiné au quartier général de l’Inquisition. Carl Thonius : Thonius perd le contrôle du démon Slyte, qui exerce une influence de plus en plus forte sur le Materium. Cherchant de l’aide, Thonius tente de rejoindre Molotch, mais avant d’y parvenir, Slyte prend totalement possession de lui et se matérialise. Le démon est finalement vaincu par Ravenor et Molotch, qui le renvoient dans le Warp. Harlon Nayl : Nayl finit par vaincre Lucius Worna. Il développe également une relation avec Angharad Esw Sweydyr, une épéiste de Carthae. Après la mort de Molotch, Nayl quitte le service de Ravenor pour ramener l’arme d’Angharad à son clan sur Carthae. On n’entendra plus jamais parler de lui après cet événement. Kara Swole : Capturée par les agents d’Orfeo Culzean, Kara est torturée, mais ne révèle rien d’important. Culzean utilise alors un Oculous Kinebrach, ce qui brise le blocage psychique instauré par Slyte. Lorsque Ravenor se rend à l’Inquisition, Kara est emprisonnée en attendant que son cas soit examiné. Patience Kys : Elle survit à l’affrontement sur Gudrun. Après la reddition de Ravenor, elle devient chasseuse de primes. Wystan Frauka : Zael Efferneti, qui n’était pas l’hôte de Slyte, cache sa conscience dans le corps de Frauka pour échapper au démon. Cette cohabitation finit par altérer les pouvoirs d’intouchable de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, Frauka est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. Il disparaît ensuite de l’histoire. Note : Abnett va un peu loin ici, car un intouchable ne devrait pas seulement bloquer les pouvoirs psychiques ; il est aussi dépourvu d’âme et n’a pas de présence dans le Warp. Or, l’auteur semble indiquer que cet état pourrait être réversible. Cynia Preest : Lorsque Ravenor revient au présent, il se retrouve sur l’Hinterlight. Preest accepte de le transporter une dernière fois à Gudrun avant de reprendre sa vie de libre-marchande. Sholto Unwerth : Capturé et torturé par Worna, Unwerth parvient à s’échapper grâce à l’aide de Patience Kys. Il reste fidèle à Ravenor jusqu’à la fin des événements sur Gudrun, après quoi il reprend ses activités de libre-marchand. Maud Plyton : Ancienne maréchale du Magistrat, Maud fait une découverte qui bouleverse sa vie. Pour échapper à la mort, elle rejoint l’équipe de Ravenor et reste à son service, même après sa mise à pied. Angharad Esw Sweydyr : Épéiste de Carthae, Angharad maîtrise l’Ewl Wyra Scryri. Nièce d’Arianhrod Esw Sweydyr, ancienne membre de la suite d’Eisenhorn, elle rejoint Ravenor avec l’interrogateur Ballack pour traquer Molotch. Elle entretient une relation avec Nayl, mais se fait tuer lors de la confrontation finale sur Gudrun. Ballack : Interrogateur de l’inquisiteur Fenx et ancien membre du Cognitae, Ballack espionne l’Inquisition. Après avoir trahi Fenx et aidé à exterminer sa suite, il est lui-même laissé pour mort. Il rejoint ensuite Ravenor pour traquer Molotch, mais se fait tuer lors de la bataille finale. Patrick Belknap : Médecin de Kara, Belknap découvre qu’elle a été manipulée par un démon. Profondément croyant, il décide de quitter son poste et de retourner à sa vie de médecin de rue. Iosob : Dernière survivante de la Maison Utochre, Iosob rejoint l’équipe de Ravenor avant d’être confiée à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. La suite de son histoire reste inconnue. Zael Efferneti : Zael se réveille et parvient à dissimuler sa présence à Slyte en cachant son esprit dans le corps de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, il est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. Slyte : Slyte est un démon majeur de Nurgle, capable de faire pourrir tout ce qu’il touche ou regarde. La Divine Fraternité avait prédit son apparition dans le Materium et s’efforce de la provoquer. Une partie du démon s’est retrouvée piégée dans un fragment de Flects, ce qui lui permet de contaminer Thonius. Lilith Abfequarn : Inquisitrice de l’Ordo Xenos, Lilith admire les travaux de Ravenor et partage son affinité pour les Aeldari. Elle est chargée d’évaluer Iosob, Frauka et Zael Efferneti. On n’entendra plus parler des deux premiers, mais Zael connaîtra un destin singulier. Environ 350 ans plus tard, Lilith est responsable de la mise en place de contre-mesures sur Monthax, où elle évalue Ibram Gaunt et Brin Milo avant de partir avec un groupe d’Aeldari. Zygmunt Molotch : Toujours traqué par Ravenor, Molotch commence à comploter contre Culzean, tout en cherchant à détruire Slyte. Contrairement à Culzean, qui espère contrôler le démon, Molotch voit en sa destruction une question de survie. Face au refus initial de Ravenor, Molotch envisage de s’allier avec lui pour bannir Slyte. Les deux ennemis finissent par collaborer, mais cet effort affaiblit Molotch, permettant à Ravenor de l’éliminer définitivement. Orfeo Culzean : Poursuivi par Ravenor, Culzean complote contre Molotch pour obtenir ses connaissances. Il croit pouvoir contrôler Slyte et fait tout pour permettre son incarnation. Réalisant trop tard son erreur, il est tué par le démon. 4 : Autres : Révélation Oculous Kinebrach : Appareil permettant de discerner la vérité au-delà des illusions générées par le Warp. Les Kinebrach étaient un peuple qui contrôlait un empire dans le Segmentum Pacificus. Lorsqu’ils rencontrent l’Interex, leur civilisation est déjà en déclin. Après une guerre d’environ cent ans, ils finissent par rejoindre l’Interex. Note : Dan Abnett, friand de connexions entre ses œuvres, mentionne les Kinebrach dans la série Les Fantômes de Gaunt ainsi que dans L’Ascension d’Horus. La Maison Utochre : Congrégation vivant sur Utochre, la huitième lune de la planète Cyto (qui en compte 28). En échange de paiement, cette organisation offrait des prédictions d’une précision remarquable. Installée dans une station sous-marine qui évolue sous les glaces de la lune, la Maison utilise les cristaux composant le cœur de la lune comme résonateurs psioniques, ce qui amplifie considérablement ses pouvoirs de divination. Le véritable secret de cette organisation repose sur un artefact nommé Propylée Tripartite. Cet artefact est une porte triple dotée de capacités psychiques uniques. En se connectant mentalement au Propylée, la Maison concentre son pouvoir sur la question posée par le « client ». La porte indique ensuite le bon lieu, et le client doit la traverser. Ce passage le conduit, parfois en plusieurs étapes, vers l’endroit où se trouve sa réponse. Le Grand Dévoreur : Molotch piège le Propylée Tripartite, ce qui entraîne Ravenor dans un futur lointain (plus de 300 ans). Dans cet avenir, Ravenor est confronté à une espèce xenos encore inconnue à son époque : les Tyranides, qui ne seront découverts que des siècles plus tard. (À la différence de la nouvelle Curiosité, Dan Abnett évite ici les erreurs de chronologie.) 5. La véritable histoire de Zael Efferneti : Révélation L’inquisitrice Lilith Abfequarn, ayant compris le potentiel exceptionnel de Zael Efferneti, décide de ne pas l’envoyer aux Vaisseaux Noirs. Elle le confie aux Chevaliers Gris. En plus de ses pouvoirs de psyker miroir (capable de reproduire les capacités d’un psyker proche), Zael se révèle être un puissant pyrokine. Après avoir traversé les rites initiatiques et subi une purge de sa mémoire, il devient le Chevalier Gris connu sous le nom d’Hyperion. Hyperion se distingue notamment lors de la troisième guerre d’Armageddon, où il participe à l’expulsion d’Angron, primarque démon des World Eaters. Durant cette bataille, il détruit la Lame Noire d’Angron, ce qui lui vaut le surnom de Bladebreaker. Ces événements sont relatés dans The Emperor’s Gift d’Aaron Dembski-Bowden. Aujourd’hui, Hyperion commande toujours l’Augurium des Chevaliers Gris. 6 : Conclusion : Et voilà, nous arrivons à la fin de cette deuxième trilogie inquisitoriale consacrée à Ravenor, et je dois dire que je reste un peu sur ma faim. La conclusion de l’aventure ne réserve pas vraiment de surprises : le lecteur savait déjà depuis un moment qui était l’hôte du démon, et il était évident que Ravenor finirait par vaincre Molotch. Il n’y a donc ni rebondissement inattendu, ni véritable piste laissant entrevoir une suite pour la série. On pourrait penser qu’à l’époque, la saga était arrivée à sa conclusion… du moins, c’est l’impression que cela donne. D’ailleurs, Abnett profite de la fin du roman pour clore l’histoire de plusieurs personnages secondaires, renforçant cette impression de finalité. Malgré cela, cette trilogie a su raconter une bonne histoire, bien écrite, et apporte une conclusion satisfaisante à l’arc de Ravenor. Reste à voir maintenant comment Abnett choisira d’introduire la prochaine trilogie… et ce qu’il nous réserve pour la suite. Note : dans ma chronique de Magos qui sera la dernière chronique avant la trilogie final sur Bequin, je ferais un résumé de tout ce que l’on sait sur l’Enuncia et le Cognitae dans l’univers de 40K. Modifié dimanche à 23:27 par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 12 janvier Auteur Partager Posté(e) le 12 janvier (modifié) Bonsoir a tous, Après avoir utilisé la carte chance la semaine dernière (avec un résumé qui n'était pas de moi, je commence mon année avec une série que je devais chroniqué depuis longtemps. Normalement la chronique devrais durée neuf semaines avec un roman plus les nouvelles qui vont avant le roman. Je dois avoué que j"ai été surpris, pas par l'histoire mais par le background et la façon d'écrire d'Abnett ... C'est pas du tout le Abnett de 2020 ou 2025. Bonne lecture à tous. Note: le résumé est un peu long a cause de la présentation de l'inquisition et du fait que je sais pas faire court Modifié le 12 janvier par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schattra Posté(e) le 12 janvier Partager Posté(e) le 12 janvier Quel travail au niveau du recensement et de la présentation des éléments fluff de 'Xenos' ! Je n'ai pas encore tout lu (il y a de quoi faire), mais un grand merci pour cette première fournée, et j'ai hâte de lire la suite (même si je devrais m'arrêter avant la fin pour ne pas me spoiler le cycle Bequin). il y a 10 minutes, gilian a dit : Uber Aemos : Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. Véritable érudit, il met à profit son immense savoir pour épauler Eisenhorn dans ses enquêtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opérations sur le terrain. Dans sa jeunesse, Aemos a été grièvement blessé, et ces événements tragiques ont laissé des marques indélébiles sur son corps. Il est également porteur du même-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. Grâce à cette mémoire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur. (Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.) J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' était sorti après 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage à ce bon vieil Aemos ? Schattra, 2025 commence fort Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 12 janvier Auteur Partager Posté(e) le 12 janvier il y a 3 minutes, Schattra a dit : J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' était sorti après 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage à ce bon vieil Aemos ? Je sais pas trop Xenos est sortie en 2001 mais Bronislaw Czevak apparait dans le codex necron de la même année et comme Abnett inclus souvent des easter egg je suis partie dans ce sens la. Mais oui après reflexion c'est peut être l'inverse ... JE me suis fait avoir avec les dates de sortie FR^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 19 janvier Auteur Partager Posté(e) le 19 janvier Bonsoir, Ajout de missing in action et de Malleus. La semaine prochaine normalement on en finit avec le cycle Eisenhorn a condition que Nurgle me fiche enfin la paix^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 27 janvier Auteur Partager Posté(e) le 27 janvier Bonsoir, La grippe étant plus forte que prévus j'ai pris un peu de retard mais voila la fin de la trilogie Eisenhorn avec: Backcloth for a Crown Additional L'étrange disparition de Titus Endor Hereticus Bonne lecture et a la semaine prochaine pour les début de Ravenor Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schattra Posté(e) le 28 janvier Partager Posté(e) le 28 janvier Merci pour cette première trilogie rondement bouclée @gilian! C'est sûr que l'Abnett du début des années 2000 n'a plus grand chose à voir avec la BL de maintenant, mais ça reste une de mes recos pour initier des potes à la GW-Fiction, et souvent avec succès. Schattra, "Ra-ve-nor, Ra-ve-nor, Ra-ve-nor !!!" Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) le 29 janvier Partager Posté(e) le 29 janvier Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil. Le travail sur les "fiches" des personnages est particulièrement indispensable pour mieux s'y retrouver, et d'autant plus méritant pour la peine Plus qu'à espérer que la grippe ne t'empêche pas de nous chroniquer la suite Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 3 février Auteur Partager Posté(e) le 3 février Le 29/01/2025 à 07:15, Hammerstein a dit : Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil. Merci Et voila la 4eme fournée avec : Curiosité playing patience Ravenor tome 1 Et oui je suis encore en retard d'une journée mais la bonne nouvelle c'est que j'ai finit les résumé pour les quatres prochaines semaines Bonne lecture a tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gilthanas Posté(e) le 7 février Partager Posté(e) le 7 février Merci pour le travail ! Je suis en train d'écouter le deuxième, et je découvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 9 février Auteur Partager Posté(e) le 9 février Le 07/02/2025 à 10:44, Gilthanas a dit : Merci pour le travail ! Je suis en train d'écouter le deuxième, et je découvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus ! Merci a toi de le lire Et voila la 5eme fournée avec: Aiguillon requiert éperon Ravenor Renaissance tome 2 Et je suis a l'heure^^ Bonne lecture a tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) le 11 février Partager Posté(e) le 11 février Merci beaucoup pour ces résumés, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'était visiblement pas le cas lors de leur parution). Toujours un plaisir de suivre cette série sur l'Inquisition Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) dimanche à 23:31 Auteur Partager Posté(e) dimanche à 23:31 Le 11/02/2025 à 10:30, Hammerstein a dit : Merci beaucoup pour ces résumés, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'était visiblement pas le cas lors de leur parution). Toujours un plaisir de suivre cette série sur l'Inquisition franchement, les personne qui ont lu Pariah en 2012 c'est a dire 6 ans avant la sortie du recueil The Magos ont eu beaucoup de chose a imaginé. Des personnages qui changent beaucoup entre la fin de Ravenor et le debut de Bequin ... Heureusement que j'ai tout sous les yeux ^^. Bonjour a tous Dernier tome de la série Ravenor cette semaine avec une énorme surprise avec "l'origine story" d'un personnage intéressent du 41eme Plus que trois semaines de chroniques et après on va surement changer d'univers Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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