gilian PostĂ©(e) le 12 janvier Partager PostĂ©(e) le 12 janvier [40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin  0 : Avant-Propos : Il y a quatre ans, je terminais de chroniquer Les FantĂŽmes de Gaunt et jâĂ©tais sur le point de me lancer dans la sĂ©rie des Inquisiteurs. Mais finalement, je me suis plongĂ© dans lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, qui mâa occupĂ© pendant un an (et qui nâest toujours pas terminĂ©e, de nouveaux livres continuant de sortir). Ensuite, je me suis laissĂ© distraire par les nouvelles sorties de la Black Library. Dan Abnett a repris lâĂ©criture de cette sĂ©rie et sâest mĂȘme permis dây faire rĂ©fĂ©rence dans le grand final du SiĂšge de Terra. Je me suis dit quâavec toutes ces rĂ©fĂ©rences et clins dâĆil faits par Abnett, il Ă©tait temps de rattraper mon retard avant la sortie du dernier roman de Bequin. Je dois vous avouer que jâavais lu avec enthousiasme les premiers romans Ă lâĂ©poque de leur sortie. Nous verrons sâils ont bien vieilli ou non !  1 : Chronologie donnĂ©e dans Magos: 075 (M41) â Pestilence (nouvelle) 198 â Naissance de GrĂ©gor Eisenhorn sur le monde de DeKere. c. 219 â Endor et Eisenhorn servent en tant quâinterrogateurs sous les ordres de lâinquisiteur Hapshant. â La transgression de maĂźtre Imus (nouvelle) 222 â Nomination dâEisenhorn au rang dâinquisiteur. 22 â Regia occulta (nouvelle) 240 â Xenos â tome 1 de la Trilogie Eisenhorn 241 â PortĂ©s disparus (nouvelle) 304 â Naissance de Gideon Ravenor. 312 â Mort de Midas Betancore, alors que sa fille, MĂ©dĂ©a, nâest encore quâun bĂ©bĂ©. c. 345 â Malleus â tome 2 de la Trilogie Eisenhorn â Ravenor est griĂšvement handicapĂ©. 346 â Nomination de Ravenor au rang dâinquisiteur. 355 â ArriĂšre-plan pour une couronne de plus (nouvelle) c. 360 â LâĂtrange disparition de Titus Endor (nouvelle) â Jouer de Patience (nouvelle) 386 â Hereticus â tome 3 de la Trilogie Eisenhorn 402 â Ravenor : Rencontres â tome 1 de la Trilogie Ravenor â Aiguillon requiert Ăperon (nouvelle) c. 403 â Ravenor : Renaissance â tome 2 de la Trilogie Ravenor â Naissance de Valentin Drusher. 404 â Ravenor : RĂ©vĂ©lations â tome 3 de la Trilogie Ravenor 441 â Le magos biologis Drusher arrive sur Gershom, oĂč il entame la rĂ©daction de sa taxonomie. 448 â La curiositĂ© (nouvelle) 450 â MĂ©dĂ©a Betancore est portĂ©e disparue. 455 â Les jardins de Tycho (nouvelle) 461 â Le corps dâAlizebeth Bequin, conservĂ© dans un champ de stase, est portĂ©Â disparu. c. 465 â Une image traĂźtresse (nouvelle) c. 470 â PĂ©rihĂ©lion (nouvelle) c. 475 â Magos 477 â « Naissance » de Beta Bequin, sur Sancour â sous-secteur Angelus. c. 480 â ArrivĂ©e dâEisenhorn sur Sancour. MĂ©dĂ©a entame sa mission et surveille lâĂ©volution de Beta. c. 495 â ArrivĂ©e de Ravenor sur Sancour. c. 500 â Paria Bequin tome 1  2 : Lâordre de lecture :  Lâordre de lecture que je vais utiliser est un peu diffĂ©rent de celui donnĂ© dans Magos. Il provient dâun entretien entre Dan Abnett et le site Track of Words, rĂ©alisĂ© au moment oĂč ce dernier a publiĂ© un rĂ©capitulatif de toute la collection :  Born unto Us Pestilence (short story) Master Imusâ Transgression (audio drama/short story) Regia Occulta (audio drama/short story) Xenos (Eisenhorn #1) Missing in Action (short story) Malleus (Eisenhorn #2) Backcloth for a Crown Additional (short story) The Strange Demise of Titus Endor (short story) Hereticus (Eisenhorn #3) The Curiosity (short story) Playing Patience (short story) Ravenor (Ravenor #1) Thorn Wishes Talon (audio drama/short story) Ravenor Returned (Ravenor #2) Ravenor Rogue (Ravenor #3) Gardens of Tycho (short story) The Keeler Image (short story) Perihelion (short story) The Magos (Eisenhorn #4) Pariah (Bequin #1) Lepidopterophobia (Medea Unbound) (short story) Penitent (Bequin #2) Pandaemonium (Bequin #3 â TBC)  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 12 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 12 janvier (modifiĂ©) Born unto Us (Eisenhorn 0.1)(Inquisition 0.1) RĂ©vĂ©lation 0 Avant-Propos Cette nouvelle a Ă©tĂ© publiĂ©e en 2012, soit plus de 10 ans aprĂšs la sortie du premier volume de la sĂ©rie Eisenhorn. Chronologiquement, elle ne se dĂ©roule pas au dĂ©but de lâhistoire, mais Abnett la voit tout de mĂȘme comme une introduction permettant de dĂ©finir son personnage principal.  Note: la nouvelle a deux noms: Born to Us ou Born unto Us en fonction de l'Ă©dition... je ne sais pas pourquoi  1 Lâhistoire du livre L'inquisiteur Gregor Eisenhorn et son vieil ami Harlon Nayl rĂ©flĂ©chissent Ă la nature des dieux et des hommes alors qu'ils traquent les assassins d'un groupe d'archĂ©ologues sur un monde antique.  2 Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Si Eisenhorn a bien appris une chose au cours de sa carriĂšre, câest que chaque histoire, chaque lĂ©gende, contient toujours une part de vĂ©ritĂ©. Il est venu sur la planĂšte Koradrum pour enquĂȘter sur la disparition de Darred Lenhema, qui dirigeait des fouilles. Sur cette planete, les habitants croient que la disparition d'une Ă©toile dans le ciel annonce une naissance importante : un dieu sous forme humaine, destinĂ© Ă les dĂ©livrer du mal. Cette Ă©toile, selon eux, est un prĂ©sage envoyĂ© par les dieux. Eisenhorn sait, lui, que la disparition de lâĂ©toile est due Ă une supernova qui a explosĂ© dix ans plus tĂŽt. En explorant un site d'excavation, Eisenhorn trouve une chambre qui a Ă©tĂ© rĂ©cemment ouverte. Ă lâintĂ©rieur, il dĂ©couvre les cadavres de toute lâĂ©quipe de lâarchĂ©ologue Darred Lenhema, tuĂ©e par ce qui semble ĂȘtre un « roi » necron, un puissant xenos. Aussi fou que cela puisse paraĂźtre, le prĂ©sage Ă©tait exact : un ĂȘtre puissant sâest rĂ©veillĂ©. Mais Eisenhorn et son acolyte de toujours, Nayl, vont se dĂ©barrasser de la menace.  3 Conclusion : Pas de grande rĂ©vĂ©lation dans cette nouvelle, mais elle pose les bases du petit monde dâEisenhorn et nous prĂ©sente rapidement un de ses meilleurs hommes (et peut-ĂȘtre ami), le cynique Harlon Nayl.  Pestilence (Eisenhorn 0.2)(Inquisition 0.2) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Cette nouvelle a une histoire un peu Ă©trange, mais je lâexpliquerai Ă la fin. Pour lâinstant, ce que vous devez savoir, câest quâelle aborde un sujet trop peu traitĂ© par la Black Library : des personnages ordinaires de lâImperium confrontĂ©s Ă des Ă©vĂ©nements extraordinaires.  1 : Lâhistoire du livre Alors que la guerre sâĂ©ternise dans le secteur Genovingien, le mĂ©decin impĂ©rial Lemual Sark enquĂȘte sur la Peste dâUhlren, une maladie mystĂ©rieuse et mortelle qui dĂ©cime les soldats de la Garde ImpĂ©riale combattant sur le front. Alors quâil se rapproche de la source de la contagion, Sark se retrouve pris dans un complot visant Ă anĂ©antir les dĂ©fenseurs du secteur et Ă offrir la victoire aux Puissances de la Ruine. 2 : LâHistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Alors que la croisade dans le secteur Genovingien fait rage, une maladie mystĂ©rieuse commence Ă infecter et dĂ©cimer les rangs de lâarmĂ©e impĂ©riale. Cette Ă©pidĂ©mie, appelĂ©e Peste dâUhlren, tire son nom de sa premiĂšre victime, Gustaf Uhlren, sergent-chef du 15á” rĂ©giment Mordian.  MalgrĂ© tous leurs efforts, les mĂ©decins impĂ©riaux ne trouvent aucun remĂšde efficace. Cependant, un administrateur du MĂ©dicae dĂ©couvre une similitude troublante avec une ancienne maladie connue sous le nom de Tourment, qui avait ravagĂ© le secteur plus de cinquante ans auparavant. Dans lâespoir de trouver une solution, des membres du MĂ©dicae sont envoyĂ©s interroger les survivants de cette Ă©pidĂ©mie passĂ©e.  Câest dans ce contexte que Lemual Sark arrive sur Sumbal Lota, oĂč il doit rencontrer Fege Ebhoe, un ancien colonel reclus dans un asile dâaliĂ©nĂ©s depuis quâil a survĂ©cu aux horreurs du Tourment.  Dâabord rĂ©ticent, Ebhoe finit par confier son histoire Ă Sark. Et câest alors que ce dernier dĂ©couvre la vĂ©ritable nature du Tourment et de la Peste : il ne sâagit pas dâune simple maladie. Câest un virus intelligent et mortel, conçu pour tuer la plupart de ses victimes. Mais plus insidieux encore, il manipule les membres du corps mĂ©dical, les poussant Ă croire quâils dĂ©veloppent des vaccins, alors quâils propagent en rĂ©alitĂ© lâĂ©pidĂ©mie.  3 : Les Personnages RĂ©vĂ©lation Lemual Sark : Narrateur de lâhistoire, Sark est un recollecteur spĂ©cialisĂ© dans la mĂ©decine et les pandĂ©mies causĂ©es par le Warp et les dĂ©mons. Devenu professeur, il a passĂ© une partie de sa vie Ă parcourir lâImperium Ă la recherche des erreurs du passĂ© pour Ă©viter quâelles ne se reproduisent. Dans un Imperium oĂč stagnation et oubli rĂšgnent, un ordre a Ă©tĂ© crĂ©Ă© pour prĂ©server les solutions oubliĂ©es du passĂ© et les remettre en lumiĂšre.  Fege Ebhoe : Un survivant brisĂ© par les horreurs quâil a vĂ©cues. Câest lui qui a tuĂ© Subjunctus Valis, lâapothicaire corrompu, lorsquâil a dĂ©couvert que ce dernier, infectĂ© par le virus, Ă©tait manipulĂ© pour propager lâĂ©pidĂ©mie Ă son insu. Cette rĂ©vĂ©lation sur la faillibilitĂ© des Anges de lâEmpereur a dĂ©finitivement dĂ©truit lâesprit dĂ©jĂ fragilisĂ© dâEbhoe.  Subjunctus Valis : Apothicaire des Doom Eagles, Valis est une figure tragique de lâhistoire. Victime de la corruption du Chaos, il cherchait Ă soigner le Tourment, mais a Ă©tĂ© infectĂ© par le virus. Celui-ci sâest servi de lui comme vecteur pour se rĂ©pandre, exploitant son rĂŽle dâapothicaire. Son cas montre comment mĂȘme les guerriers les plus nobles peuvent ĂȘtre subvertis par les forces chaotiques.  4 : Conclusion Comme vous lâaurez remarquĂ©, cette nouvelle nâa aucun lien direct avec Eisenhorn, ni avec la sĂ©rie Inquisition. Il sâagit dâun one-shot Ă©crit en 2001 pour le recueil Deathwing. Ă cette Ă©poque, les recueils portaient souvent le nom de leur novella dâintroduction, mĂȘme si les histoires qui suivaient nâavaient aucun rapport entre elles. Cette nouvelle a Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©e plusieurs fois avant dâĂȘtre finalement incluse dans le recueil Magos par Dan Abnett. On trouve plusieurs rĂ©cits de ce genre dans la sĂ©rie Inquisition dâAbnett, mais pour lâinstant, on ne sait pas si ces histoires servent simplement Ă enrichir lâunivers ou si lâauteur avait prĂ©vu dây inclure ces personnages dans dâautres rĂ©cits liĂ©s Ă Eisenhorn.  En ce qui concerne Pestilence elle-mĂȘme, câest une excellente nouvelle pour plusieurs raisons. Lâambiance dĂ©rangeante est particuliĂšrement marquante. Tout au long de lâhistoire, je mâattendais Ă ce que le personnel de lâhospice se retourne contre le hĂ©ros ou rĂ©vĂšle sa vĂ©ritable nature. Ă un moment, jâai mĂȘme imaginĂ© que Lemual Sark pourrait ĂȘtre un pensionnaire de lâasile. Mais finalement, lâabsence de vĂ©ritable twist est, en elle-mĂȘme, une surprise qui fonctionne parfaitement. Si la collection Horreur avait existĂ© en 2001, cette nouvelle y aurait indĂ©niablement trouvĂ© sa place.  Master Imusâ Transgression (Eisenhorn 0.3)(Inquisition 0.3) RĂ©vĂ©lation 0: Avant-Propos Nous voici Ă nouveau rĂ©unis pour la troisiĂšme nouvelle de la sĂ©rie Eisenhorn. Dans la nouvelle prĂ©cĂ©dente, Dan Abnett nous prĂ©sentait Lemuel Sark, qui rejoindra plus tard lâentourage dâEisenhorn. Ici, Abnett fait apparaĂźtre deux collĂšgues dâEisenhorn : les interrogateurs Titus Endor et Uber Aemos.  1: Lâhistoire du livre Alors quâil nâĂ©tait pas encore inquisiteur, Eisenhorn Ă©tait affectĂ© Ă un bastion de lâInquisition. Durant ces annĂ©es de « formation », il a traitĂ© de nombreux cas, mais l'un des plus Ă©tranges reste sans doute celui de MaĂźtre Imus.  2: Lâhistoire avec un grand H  RĂ©vĂ©lation MaĂźtre Johan Imus est comptable depuis des dizaines dâannĂ©es. Il est consciencieux et ne commet jamais dâerreur, mais il pense avoir commis lâirrĂ©parable par inadvertance. Il y a un problĂšme dans ses livres de comptes : les chiffres semblent avoir une volontĂ© propre, lâempĂȘchant de dĂ©couvrir ce qui cloche. Il pense avoir calculĂ© le « Nombre de la Ruine » et se livre Ă lâInquisition pour recevoir sa sentence. Câest lâinterrogateur Eisenhorn qui le reçoit, et ce dernier dĂ©cide de mener une enquĂȘte rapide avec lâaide de deux de ses acolytes : Titus Endor et Uber Aemos. Il sâavĂšre rapidement que Johan Imus nâest quâun leurre, et que tout a Ă©tĂ© montĂ© de toutes piĂšces pour lâaccuser Ă tort, permettant Ă son patron dâeffacer ses traces avant de disparaĂźtre. En effet, lâemployeur de Johan Imus travaille avec un culte du Chaos. Eisenhorn finit par lâexĂ©cuter et innocenter Imus. Malheureusement pour ce dernier, mĂȘme sâil a Ă©tĂ© lavĂ© de tout soupçon, il a perdu son emploi.  3: Personnages : RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn : Ă cette Ă©poque, il est simple interrogateur dans un bastion de lâInquisition sur Hesperus. La nouvelle met en avant ses capacitĂ©s psychiques, qui lui sont dâun grand secours dans son travail, mais quâil a peut-ĂȘtre tendance Ă utiliser trop souvent, ce qui le fatigue Ă©normĂ©ment. Titus Endor : Plus jeune et plus sĂ©duisant quâEisenhorn, il est arrogant et a toujours plusieurs rendez-vous qui lâattendent, des rendez-vous trĂšs peu professionnels, bien sĂ»r. Uber Aemos : Il est vieux, et cela se voit (il marche courbĂ©). Câest un spĂ©cialiste des objets Ă©sotĂ©riques. Il semble Ă©galement ĂȘtre le plus compatissant des trois envers MaĂźtre Imus. MaĂźtre Imus : Comptable (une charge transmise de pĂšre en fils depuis des gĂ©nĂ©rations), il est trĂšs mĂ©ticuleux et professionnel, mais il pense avoir commis une transgression en dĂ©couvrant le « Nombre de la Ruine ». Il se rend donc lui-mĂȘme Ă lâInquisition, oĂč il pense ĂȘtre exĂ©cutĂ©. Il sâavĂšre quâil a Ă©tĂ© manipulĂ© pour servir de parfait coupable et masquer les dĂ©tournements de son patron, qui Ćuvre pour un culte du Chaos. Au final, il est innocentĂ©, mais se retrouve sans emploi.  4: Conclusion : Ă l'origine, Eisenhorn nâĂ©tait pas nĂ©cessairement destinĂ© Ă ĂȘtre le hĂ©ros de romans, et Abnett a Ă©crit de nombreuses nouvelles pour diffĂ©rents magazines de la Black Library. Finalement, ces nouvelles nous prĂ©sentent lâentourage dâEisenhorn et nous permettent de mieux le comprendre. Cette enquĂȘte nous prĂ©sente donc deux nouveaux personnages en plus dâEisenhorn. Le twist final est un peu prĂ©visible, mais sans cela, la nouvelle aurait Ă©tĂ© vide de sens. Heureusement, câest bien Ă©crit, donc cela fonctionne.  Regia Occulta (Eisenhorn 0.4)(Inquisition 0.4) RĂ©vĂ©lation 0 Avant-Propos : Cette nouvelle est particuliĂšre car il s'agit de la premiĂšre oĂč Eisenhorn est inquisiteur. Elle se situe chronologiquement juste avant le premier roman de la sĂ©rie intitulĂ© Xenos.  1 Lâhistoire du livre : L'inquisiteur Flammel est mort lors d'un transit warp, et Eisenhorn a Ă©tĂ© envoyĂ© pour le remplacer dans une tournĂ©e inquisitoriale. Une tournĂ©e consiste Ă voyager de planĂšte en planĂšte pour rĂ©soudre des problĂšmes en suspens ayant un rapport avec les prĂ©rogatives de l'Inquisition. Rien de trĂšs palpitant en soi.  2 Lâhistoire avec un grand H :  RĂ©vĂ©lation Alors qu'il effectue sa premiĂšre tournĂ©e inquisitoriale en solitaire, Eisenhorn se retrouve bloquĂ© dans le comtĂ© de Jared, sur la planĂšte Ignix, Ă cause du « ricanement », des perturbations atmosphĂ©riques qui empĂȘchent tout dĂ©collage de navettes. Il passe alors le temps en aidant les autoritĂ©s locales dans les enquĂȘtes non rĂ©solues. Un cas particulier attire son attention : dans une ville du comtĂ© de Jared, des personnes sont sauvagement assassinĂ©es, et le commissaire local soupçonne un culte du Chaos pratiquant des sacrifices rituels. AprĂšs s'ĂȘtre rendu sur place, Eisenhorn se rend compte que la situation est bien plus complexe. Les perturbations atmosphĂ©riques entrent en rĂ©sonance avec un pont mobile et crĂ©ent une brĂšche dans le Warp, permettant Ă des orks de dĂ©barquer. AprĂšs avoir poursuivi et vaincu les orks non sans difficultĂ©, Eisenhorn fait dĂ©truire le pont pour empĂȘcher que la faille warp ne se rouvre accidentellement aprĂšs son dĂ©part.  3 Personnages : RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn : Il a Ă©tĂ© nommĂ© inquisiteur il y a peu de temps, et cette mission est sa premiĂšre en solitaire. Il est encore jeune et impulsif, ayant une confiance excessive en ses capacitĂ©s, surtout psychiques. Il est arrogant et tire une certaine satisfaction de la peur et du pouvoir que son titre d'inquisiteur inspire. Il est idĂ©aliste et dĂ©vouĂ©, et mĂȘme lorsqu'une enquĂȘte semble s'Ă©loigner de ses prĂ©rogatives, il va tout de mĂȘme jusqu'au bout des choses.  4 Conclusion : Dans cette nouvelle, on voit un Eisenhorn encore brut, pas encore complĂštement formĂ©. Il est en train d'apprendre ce que signifie rĂ©ellement ĂȘtre un inquisiteur. Cet Eisenhorn est bien loin de ce qu'il deviendra plus tard. Câest une bonne nouvelle car elle permet de voir dâoĂč part Eisenhorn et les changements qui vont sâopĂ©rer au cours de sa vie, le faisant passer dâun idĂ©aliste Ă un pragmatique.  Xenos (Eisenhorn tome 1)(Inquisition 1) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Vingt-trois ans aprĂšs la sortie de ce roman, je me dĂ©cide enfin Ă le chroniquer. La sĂ©rie de romans sur lâInquisition de Dan Abnett constitue la deuxiĂšme grande Ćuvre de cet auteur et fait partie des fondations de la Black Library telle que nous la connaissons aujourdâhui. (Nous sommes en janvier 2025 au moment oĂč paraĂźt cette chronique.) Il me semblait donc indispensable de lui consacrer une sĂ©rie dâarticles.  1 : Lâhistoire du livre LâInquisition se dĂ©place parmi lâhumanitĂ© comme une ombre vengeresse, abattant les ennemis de lâhumanitĂ© avec une impitoyable dĂ©termination. Lorsquâil parvient enfin Ă acculer un ancien adversaire, lâInquisiteur Gregor Eisenhorn se retrouve plongĂ© au cĆur dâune sinistre conspiration. Au fil des Ă©vĂ©nements, tandis quâil rassemble des alliĂ©s â et se fait des ennemis â Eisenhorn affronte une vaste cabale interstellaire et le pouvoir sombre des dĂ©mons, tous lancĂ©s dans une course pour rĂ©cupĂ©rer un texte occulte au pouvoir abominable : un ancien grimoire connu sous le nom de Necroteuch. 2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation AprĂšs plus de six ans de traque, lâinquisiteur Gregor Eisenhorn parvient enfin Ă capturer Murdin Eyclone sur la planĂšte glacĂ©e de Hubris. Cependant, lâarrestation du serviteur des puissances de la Ruine ne se dĂ©roule pas sans heurts. Eisenhorn perd un de ses acolytes dans lâopĂ©ration, tandis quâEyclone, dans un ultime acte de sabotage, dĂ©sactive le systĂšme dâhibernation de la population locale, condamnant des milliers dâhabitants Ă une mort certaine.  Alors quâEisenhorn pensait avoir mis un terme Ă cette mission avec la mort dâEyclone, les indices retrouvĂ©s sur le cadavre du psyker et dans sa rĂ©sidence relancent lâenquĂȘte. Ces rĂ©vĂ©lations mĂšnent lâinquisiteur sur la piste dâune conspiration dâune ampleur insoupçonnĂ©e, impliquant la maison Glaw, lâune des familles aristocratiques les plus influentes de la planĂšte Gudrun.  Eisenhorn dĂ©cide de poursuivre ses investigations sur Gudrun. Ă son arrivĂ©e, il dĂ©couvre que lâinquisiteur Voke enquĂȘte dĂ©jĂ sur cette famille corrompue. En unissant leurs forces, les deux inquisiteurs, aprĂšs bien des pĂ©ripĂ©ties, parviennent Ă rĂ©vĂ©ler une vĂ©ritĂ© inquiĂ©tante : Il y a plusieurs siĂšcles, Pontius Glaw, membre de la maison Glaw, sâĂ©tait tournĂ© vers le Chaos, attirant sur lui la colĂšre de lâInquisition. Bien que son corps ait Ă©tĂ© dĂ©truit, son esprit avait Ă©tĂ© prĂ©servĂ© dans un artefact hĂ©rĂ©tique, une pierre de stockage. Murdin Eyclone avait pour mission de le ramener Ă la vie grĂące Ă une machine du Mechanicus noir et au sacrifice de milliers de vies sur Hubris. Mais la famille Glaw, voyant ses intĂ©rĂȘts compromis, avait finalement abandonnĂ© Eyclone Ă son sort.  AprĂšs avoir anĂ©anti la maison Glaw une fois pour toutes, lâinquisiteur Voke estime que lâaffaire est close. Mais Eisenhorn, convaincu quâun danger encore plus grand se profile, poursuit ses recherches. Ses craintes se confirment rapidement : des cultes chaotiques se soulĂšvent Ă travers tout le secteur, obligeant les forces impĂ©riales, initialement mobilisĂ©es pour une croisade, Ă ĂȘtre redĂ©ployĂ©es afin de rĂ©tablir lâordre dans la rĂ©gion.  De son cĂŽtĂ©, Eisenhorn, poursuivant son enquĂȘte sur la planĂšte Damask, dĂ©couvre lâimplication des Emperorâs Children et le vĂ©ritable objectif des soulĂšvements orchestrĂ©s par la cabale Glaw : sâemparer dâun artefact lĂ©gendaire et hĂ©rĂ©tique, le Necroteuch. Cet ancien grimoire, dĂ©tenu par une race xenos appelĂ©e les Saruthi, possĂšde un pouvoir de corruption inĂ©galĂ©, capable de briser les esprits et de menacer lâImperium tout entier.  AprĂšs avoir laissĂ© un message Ă Voke, Eisenhorn se lance Ă la poursuite des derniers membres de la cabale Glaw. Son enquĂȘte le conduit jusquâĂ la planĂšte mĂšre des Saruthi, oĂč il affronte les forces xenos et les survivants de la cabale dans un ultime combat.  Un renfort impĂ©rial massif, dirigĂ© par le Seigneur Inquisiteur Rorken et accompagnĂ© de contingents importants de lâInquisition, arrive pour orchestrer un xenocide et Ă©radiquer dĂ©finitivement la menace. AprĂšs de violents affrontements contre les hĂ©rĂ©tiques, les Saruthi, et mĂȘme entre certains inquisiteurs aux visions divergentes, la menace du Necroteuch est finalement Ă©liminĂ©e.  MalgrĂ© cette victoire, Eisenhorn, marquĂ© par les Ă©preuves et les sacrifices quâil a endurĂ©s, sait que dâautres batailles lâattendent encore.  3 : Personnages RĂ©vĂ©lation A. Eisenhorn et sa suite Inquisiteur Gregor Eisenhorn : NĂ© en 198.M41 sur le monde de DeKere, Gregor Eisenhorn entre au service de lâinquisiteur Hapshant en mĂȘme temps que Titus Endor. AprĂšs la mort de Hapshant, il hĂ©rite de sa charge et de sa suite, poursuivant son travail avec un fervent attachement aux principes amalathiens. Eisenhorn se considĂšre comme un puritain, fermement convaincu de lâordre et de la stabilitĂ© de lâImperium. Lorsquâil arrive sur Hubris, cela fait six ans quâil traque Murdin Eyclone, mais il rĂ©alise vite que cette mission nâest que la partie Ă©mergĂ©e dâune conspiration beaucoup plus vaste. Cette traque marque le dĂ©but dâune sĂ©rie dâĂ©preuves qui vont Ă©branler sa vision du monde. Bien quâil reste fidĂšle Ă ses convictions puritaines jusquâĂ la purge des Saruthi, il commence Ă faire des compromis, comme lorsquâil dĂ©cide de dialoguer avec Pontius Glaw au lieu de le dĂ©truire immĂ©diatement. En dĂ©pit de son rang et de son autoritĂ©, Eisenhorn fait preuve dâun certain pragmatisme et dâune retenue rare chez les inquisiteurs. PlutĂŽt que dâimposer sa volontĂ© de maniĂšre autoritaire, il prĂ©fĂšre souvent mĂ©nager ses interlocuteurs, notamment au sein de lâadministration impĂ©riale, pour obtenir leur collaboration.  Uber Aemos : Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite dâEisenhorn, ayant servi auparavant sous lâinquisiteur Hapshant. VĂ©ritable Ă©rudit, il met Ă profit son immense savoir pour Ă©pauler Eisenhorn dans ses enquĂȘtes, bien quâil ne participe jamais directement aux opĂ©rations sur le terrain. Dans sa jeunesse, Aemos a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©, et ces Ă©vĂ©nements tragiques ont laissĂ© des marques indĂ©lĂ©biles sur son corps. Il est Ă©galement porteur du mĂȘme-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et dâassimiler des informations. GrĂące Ă cette mĂ©moire infaillible, il conserve tout ce quâil voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour lâinquisiteur. (Note : son personnage rend hommage Ă lâinquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)  Alizabeth Bequin : Alizabeth Bequin croise le chemin dâEisenhorn sur Hubris, oĂč elle exerce alors comme « fille de joie ». Cependant, son statut dâintouchable attire immĂ©diatement lâattention de lâinquisiteur. Les intouchables sont des ĂȘtres psychiquement neutres, dĂ©pourvus de toute rĂ©sonance dans le Warp. Leur seule prĂ©sence suffit Ă annuler les pouvoirs des psykers, rendant ces derniers incapables dâutiliser leurs facultĂ©s. Eisenhorn, reconnaissant la valeur inestimable de ses capacitĂ©s, lui propose de rejoindre sa suite. Bequin sâimpose rapidement comme une alliĂ©e prĂ©cieuse dans ses missions.  Midas Betancore : Originaire de Glavian, Midas Betancore est bien plus quâun simple membre de la suite dâEisenhorn : il est lâun de ses rares vĂ©ritables amis. Pilote du vaisseau personnel de lâinquisiteur, il est Ă©galement un combattant talentueux, maniant avec aisance ses deux pistolets Ă aiguilles, bien quâil soit habile avec presque toutes les armes de tir. Sa loyautĂ© envers Eisenhorn est indĂ©fectible, mais il est profondĂ©ment affectĂ© par la mort de Lores Vibben, la garde du corps dâEisenhorn.  Lores Vibben : RecrutĂ©e parmi les gangs des citĂ©s souterraines de Tornish, Lores Vibben est initialement engagĂ©e comme simple garde du corps par Eisenhorn. Pourtant, avec le temps, lâinquisiteur dĂ©couvre en elle bien plus quâune brute : il apprend Ă apprĂ©cier son esprit vif et son intelligence. Sa mort tragique aux mains de Murdin Eyclone laisse une profonde empreinte sur Eisenhorn, qui venge son dĂ©cĂšs en utilisant le pistolet quâelle lui avait offert pour abattre son assassin.  Godwyn Fischig : Membre des Adeptus Arbites sur Hubris, Godwyn Fischig est initialement affectĂ© Ă lâenquĂȘte sur les Ă©vĂ©nements survenus sur la planĂšte. Sa collaboration avec Eisenhorn lui fait rĂ©aliser que sa vĂ©ritable place est aux cĂŽtĂ©s de lâInquisition, plutĂŽt quâĂ faire respecter la loi sur une seule planĂšte. ImpressionnĂ© par les idĂ©aux et la dĂ©termination de lâinquisiteur, il choisit finalement de rejoindre sa suite inquisitoriale.  Lowink : Astropathe personnel dâEisenhorn, Lowink entre Ă son service peu avant les Ă©vĂ©nements dâHubris. MalgrĂ© son rĂŽle crucial, son temps auprĂšs de lâinquisiteur est bref : il trouve la mort lors dâune sĂ©ance dâinterrogation de lâesprit de Girolamo Malahite, aprĂšs la destruction physique de ce dernier.  B. LâInquisition Seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken : Ă la tĂȘte de lâOrdo Xenos dans le secteur Helican, le seigneur inquisiteur Rorken est un alliĂ© indĂ©fectible dâEisenhorn. Lorsquâil devient Ă©vident que la menace du Necroteuch doit ĂȘtre Ă©radiquĂ©e Ă tout prix, Rorken mobilise une flotte impĂ©riale quâil commande lui-mĂȘme pour porter secours Ă lâinquisiteur et orchestrer lâanĂ©antissement des xenos Saruthi. Rorken joue Ă©galement un rĂŽle clĂ© dans la dĂ©fense dâEisenhorn, soutenant sa dĂ©cision de dĂ©truire le grimoire hĂ©rĂ©tique. Ce choix, bien que controversĂ©, sâoppose aux ambitions des inquisiteurs radicaux qui espĂ©raient sâen emparer pour en faire une arme.  Inquisiteur Commodus Voke : Membre de lâOrdo Malleus et fervent partisan de la faction thorrienne, Commodus Voke est un inquisiteur rigide et mĂ©thodique, formĂ© par le cĂ©lĂšbre Absalom Angevin. Il sâimplique dans lâaffaire en enquĂȘtant sur la maison Glaw, dont les activitĂ©s corrompues attirent lâattention de lâInquisition. Au dĂ©part, Voke dĂ©sapprouve les mĂ©thodes souvent peu orthodoxes dâEisenhorn. Cependant, au fil des Ă©vĂ©nements, un respect mutuel se dĂ©veloppe entre les deux hommes, et, contre toute attente, une forme de camaraderie naĂźt entre eux.  Interrogateur Golesh Constantine Pheppos Heldane : Interrogateur de Commodus Voke, Golesh Heldane incarne un puritanisme intransigeant, fidĂšle aux principes de son mentor. Sa relation avec Eisenhorn est marquĂ©e par lâhostilitĂ©, Heldane ne cachant ni son mĂ©pris pour ses mĂ©thodes ni ses divergences idĂ©ologiques. Des annĂ©es aprĂšs lâaffaire du Necroteuch, Heldane atteint lui-mĂȘme le rang dâinquisiteur et participe activement Ă la croisade dâHelican. Ce parcours, marquĂ© par son ambition et son dĂ©vouement, mĂ©rite une exploration approfondie.  Inquisiteur Titus Endor : Titus Endor, Ă©galement membre de lâOrdo Xenos, est un puritain dĂ©vouĂ© et un ami fidĂšle dâEisenhorn. Leur amitiĂ© remonte Ă leurs dĂ©buts dans lâInquisition, lorsquâils servaient ensemble comme interrogateurs sous lâinquisiteur Hapshant. Endor se joint aux renforts commandĂ©s par Rorken pour soutenir Eisenhorn, confirmant ainsi son indĂ©fectible loyautĂ© envers son ancien compagnon dâarmes.  Inquisiteur Konrad Molitor : Konrad Molitor, radical assumĂ© de lâOrdo Xenos, sâavĂšre ĂȘtre un acteur trouble de cette affaire. Bien quâil fasse partie de lâexpĂ©dition de Rorken, il agit en rĂ©alitĂ© au service dâun autre maĂźtre aux intentions obscures. Sa mission secrĂšte : sâemparer du Necroteuch et le livrer Ă son vĂ©ritable commanditaire. AccompagnĂ© du possĂ©dĂ© ChĂ©rubael, Molitor tente de manipuler les Ă©vĂ©nements pour atteindre son objectif. Mais son arrogance le conduit Ă une fin tragique : il est tuĂ© au cours des combats. Avant de succomber, il parvient toutefois Ă demander un exterminatus sur la planĂšte xenos, espĂ©rant entraĂźner Eisenhorn dans sa chute.  C. La conspiration du Chaos Murdin Eyclone : Murdin Eyclone est un vĂ©ritable mercenaire du Chaos. Sans allĂ©geance particuliĂšre envers un dieu spĂ©cifique, il loue ses services Ă toutes les cabales capables de payer ses honoraires. Câest un psyker redoutable, capable de contrĂŽler lâesprit des autres, ce qui fait de lui un atout de choix pour ses employeurs. AprĂšs une traque de six ans, Eisenhorn parvient finalement Ă mettre fin Ă ses agissements sur la planĂšte Hubris. La capture dâEyclone est facilitĂ©e par la trahison de ses commanditaires, qui ne se prĂ©sentent pas au rendez-vous convenu, donnant ainsi Ă lâinquisiteur lâoccasion de lâarrĂȘter.  Urisel Glaw : Urisel Glaw, avec son frĂšre Oberon, dirige la cabale chaotique de la maison Glaw. Lors du raid de lâInquisition sur leur demeure familiale, il est capturĂ© tandis quâOberon rĂ©ussit Ă sâenfuir. Soumis Ă la torture, Urisel reste implacable et refuse de rĂ©vĂ©ler les vĂ©ritables objectifs de leur cabale.  Oberon Glaw : Oberon Glaw joue un rĂŽle clĂ© dans lâalliance entre la maison Glaw et les Emperorâs Children. EspĂ©rant utiliser cette coalition pour mettre la main sur le Necroteuch, il dĂ©ploie tous ses efforts dans cette quĂȘte. Cependant, il trouve la mort lors de la bataille finale sur la planĂšte Saruthi.  Pontius Glaw : SeptiĂšme fils du patriarche de la maison Glaw, Pontius se retrouve sans hĂ©ritage Ă la mort de son pĂšre. Menant une vie de dĂ©bauche et dâoisivetĂ©, il tombe progressivement sous lâinfluence du Chaos, en particulier celle de Slaanesh. Ses activitĂ©s hĂ©rĂ©tiques attirent lâattention de lâInquisition, et lâinquisiteur Absolom Angevin met fin Ă ses machinations en le tuant. Cependant, avant de mourir, Pontius rĂ©ussit Ă transfĂ©rer son esprit dans un artefact en forme de pierre, assurant sa survie malgrĂ© la destruction de son corps physique. Initialement, Murdin Eyclone est chargĂ© de le ramener Ă la vie en sacrifiant une partie de la population de Hubris. Mais les prioritĂ©s changent, et la famille Glaw dĂ©cide de poursuivre le Necroteuch Ă la place. Pour lâinstant, Pontius est retenu prisonnier par Eisenhorn.  Gorgonne Locke : Rogue trader opĂ©rant dans le sous-secteur Helican, Gorgonne Locke sâallie Ă la maison Glaw pour les bĂ©nĂ©fices financiers et pour assouvir sa cruautĂ©. Sadique notoire, il est responsable de la torture et de la dĂ©figuration dâEisenhorn. Il trouve finalement la mort aux mains de lâinquisiteur Titus Endor.  ArchiprĂȘtre Dazzo : Dazzo, un psyker puissant au service de la maison Glaw, revendique le titre dâarchiprĂȘtre, bien quâil nâait jamais Ă©tĂ© ordonnĂ© par le culte impĂ©rial. ChargĂ© de prendre le contrĂŽle de la planĂšte Damask, câest lĂ quâil se fait voler la pierre contenant lâesprit de Pontius Glaw par Eisenhorn. Sur la planĂšte des Saruthi, il utilise ses pouvoirs psychiques pour crĂ©er un traducteur permettant de lire le Necroteuch, rĂ©digĂ© dans la langue des xenos. Cependant, cet effort immense le consume entiĂšrement, et il meurt peu avant la destruction de la planĂšte.  Girolamo Malahite : Girolamo Malahite Ă©tait autrefois un archĂ©ologue rĂ©putĂ©, dont les compĂ©tences attirĂšrent lâattention de la famille Glaw. Ils lui confiĂšrent lâĂ©tude des ruines Saruthi, un travail qui le plongea peu Ă peu dans la dĂ©pendance Ă lâOscura, une drogue pernicieuse. Cette chute personnelle fait de lui un des piliers de la cabale chaotique des Glaw. Il trouve finalement la mort lorsque le Necroteuch est dĂ©truit par Eisenhorn, marquant la fin de son implication dans cette sombre entreprise.  D. Autres : Tobius Maxilla : Tobius Maxilla est un capitaine de vaisseau spatial opĂ©rant dans le sous-secteur Helican. Bien quâil porte le titre de Rogue Trader, il semble avoir laissĂ© cette vie derriĂšre lui, peut-ĂȘtre Ă la suite de graves blessures qui lâont conduit Ă remplacer la moitiĂ© de son corps par des implants cybernĂ©tiques. Son vaisseau et ses services sont rĂ©quisitionnĂ©s par Eisenhorn pour rejoindre Gudrun. Peu Ă peu, une forme dâamitiĂ© se dĂ©veloppe entre eux, aussi rare que fragile, compte tenu de la mĂ©fiance que suscite naturellement un inquisiteur. Maxilla, cependant, est profondĂ©ment attachĂ© Ă cette relation. IsolĂ© dans un vaisseau peuplĂ© uniquement de serviteurs mĂ©caniques, il souffre de solitude. La prĂ©sence dâEisenhorn, un homme cultivĂ© avec qui il peut Ă©changer, lui offre un rĂ©confort inattendu.  Capitaine Cynewolf de la Deathwatch : Le capitaine Cynewolf commande la Kill-Team dĂ©ployĂ©e par le seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken pour Ă©liminer les Saruthi. Comme Eisenhorn, il est convaincu que le Necroteuch reprĂ©sente un danger trop grand pour ĂȘtre conservĂ© et doit impĂ©rativement ĂȘtre dĂ©truit.  FrĂšre Librarian Brytnoth de la Deathwatch : Brytnoth, psyker puissant et membre de la Kill-Team dirigĂ©e par Cynewolf, joue un rĂŽle crucial dans lâopĂ©ration contre les Saruthi. En signe de respect, il offre Ă Eisenhorn un pistolet bolter, une arme que lâinquisiteur conservera tout au long de sa carriĂšre.  ChĂ©rubael : ChĂ©rubael est un dĂ©mon redoutable, emprisonnĂ© dans le corps dâun possĂ©dĂ©. Ce lien imposĂ© lui interdit de regagner le Warp, le rendant dĂ©pendant de son maĂźtre, bien quâil conserve une certaine autonomie effrayante. Il est intĂ©grĂ© Ă la suite de lâinquisiteur Konrad Molitor, mais ce dernier ne parvient pas Ă exercer un contrĂŽle total sur lui. Lors de son affrontement avec Eisenhorn, ChĂ©rubael tente de sâemparer du Necroteuch. Cependant, son plan Ă©choue, et, contre toute attente, il choisit de ne pas Ă©liminer lâinquisiteur. Ce geste inattendu laisse prĂ©sager quâil nourrit des desseins plus sombres Ă lâĂ©gard dâEisenhorn, des intentions qui restent voilĂ©es mais profondĂ©ment inquiĂ©tantes. Ce qui rend la situation encore plus troublante, câest quâEisenhorn est hantĂ© depuis des annĂ©es par des visions de ChĂ©rubael, sans pouvoir en comprendre lâorigine ni la signification.  4 : LâInquisition - Organisation et doctrine RĂ©vĂ©lation Note : certaines informations sur lâInquisition prĂ©sentĂ©es ici ne proviennent pas directement de ce roman. Cependant, une bonne comprĂ©hension de cette organisation dans lâunivers de Warhammer 40,000 constitue un atout prĂ©cieux pour mieux saisir les enjeux du rĂ©cit. La plupart des dĂ©tails sur les factions de lâInquisition sont tirĂ©s des supplĂ©ments publiĂ©s pour le jeu Inquisitor, dâoĂč est issu le personnage dâEisenhorn.  A. CrĂ©ation Selon la lĂ©gende, lâInquisition aurait Ă©tĂ© fondĂ©e par Malcador le Sigillite sur ordre de lâEmpereur lui-mĂȘme. Cependant, on sait aujourdâhui quâelle a Ă©tĂ© rĂ©ellement instituĂ©e par les Ă©lus de Malcador, Ă la suite de lâHĂ©rĂ©sie dâHorus. AprĂšs la fin du SiĂšge de Terra, quatre de ces Ă©lus â Sindermann, Promeus, Xanthus et Moriana Mouhausen â posĂšrent les bases de ce qui allait devenir lâInquisition. PrĂšs de mille ans plus tard, une rĂ©forme majeure donna naissance aux Ordo, des subdivisions spĂ©cialisĂ©es qui existent encore aujourdâhui. Depuis prĂšs de 9000 ans, cependant, lâorganisation de lâInquisition a trĂšs peu Ă©voluĂ©, reflĂ©tant sa nature rigide et intemporelle.  B. Les Ordo Bien que lâInquisition compte de nombreux Ordo, trois dâentre eux occupent une place prĂ©pondĂ©rante : lâOrdo Xenos, lâOrdo Malleus et lâOrdo Hereticus.  Ordo Xenos Cet Ordo est chargĂ© de lutter contre les menaces extraterrestres, englobant toutes les races non humaines, couramment appelĂ©es Xenos dans lâImperium. En raison de ses objectifs, lâOrdo Xenos collabore frĂ©quemment avec la Deathwatch, une organisation de Space Marines crĂ©Ă©e aprĂšs la Guerre de la BĂȘte pour combattre les menaces xenos, ainsi quâavec des Rogue Traders, qui, dans leurs explorations, croisent souvent des espĂšces non humaines.  Ordo Malleus LâOrdo Malleus se consacre Ă la traque et Ă lâĂ©limination des menaces dĂ©moniaques, des portails Warp, ainsi que des artefacts liĂ©s au Chaos. Pour mener Ă bien ses missions, cet Ordo travaille en Ă©troite collaboration avec les Chevaliers Gris, un chapitre de Space Marines crĂ©Ă© spĂ©cifiquement pour lutter contre les dĂ©mons.  Ordo Hereticus LâOrdo Hereticus est spĂ©cialisĂ© dans la lutte contre les cultes hĂ©rĂ©tiques et les mouvements de rĂ©bellion au sein de lâImperium. Il traque Ă©galement les psykers non enregistrĂ©s, une menace constante pour la sĂ©curitĂ© impĂ©riale. De par sa mission, cet Ordo entretient des liens Ă©troits avec lâEcclĂ©siarchie et les SĆurs de Bataille, qui partagent son objectif de prĂ©server la puretĂ© de lâImperium.  C. Chevauchements des attributions Comme on peut le constater, les responsabilitĂ©s des Ordo sont vastes et parfois interconnectĂ©es. Il nâest pas rare quâune mĂȘme affaire relĂšve de plusieurs Ordo. Par exemple, dans ce roman, le Necroteuch est Ă la fois : un grimoire du Chaos (relevant de lâOrdo Malleus), dĂ©tenu par une race xenos (impliquant lâOrdo Xenos), et recherchĂ© par un culte hĂ©rĂ©tique (domaine de lâOrdo Hereticus). Cette complexitĂ© met en lumiĂšre la nĂ©cessitĂ© pour les inquisiteurs de coopĂ©rer, mais Ă©galement les tensions idĂ©ologiques qui peuvent survenir entre eux.  D. Les courants philosophiques de lâInquisition Au-delĂ des Ordo, les inquisiteurs peuvent Ă©galement ĂȘtre classĂ©s selon leur maniĂšre dâopĂ©rer et leur philosophie. Deux grands courants de pensĂ©e sâaffrontent : les Puritains et les Radicaux.  Les Puritains Les Puritains sont les dĂ©fenseurs les plus stricts de lâorthodoxie impĂ©riale. Ils prĂŽnent une adhĂ©sion totale et intransigeante aux doctrines de lâEmpereur et au dogme de lâImperium. Leur vision est profondĂ©ment manichĂ©enne : tout ce qui nâest pas impĂ©rial est considĂ©rĂ© comme hĂ©rĂ©tique et doit ĂȘtre dĂ©truit. Pour eux, il est impensable dâutiliser les armes ou les mĂ©thodes des ennemis de lâImperium, mĂȘme si cela pourrait ĂȘtre utile. Ils privilĂ©gient la destruction dâun artefact xenos ou chaotique plutĂŽt que son exploitation. Ils suivent le credo impĂ©rial Ă la lettre et ne tolĂšrent aucune divergence ou interprĂ©tation, mĂȘme minime, des lois impĂ©riales. Au sein des Puritains, plusieurs sous-factions existent, chacune avec ses nuances, rendant ce courant encore plus complexe.  a. Les Amalathiens Leur nom provient du Mont Amalath sur Gathalamor, lieu dâun conclave fondateur de leur doctrine. Les Amalathiens croient que lâEmpereur Ă©tait un visionnaire et que tout suit encore aujourdâhui le grand plan quâil a Ă©tabli. Leur rĂŽle, selon eux, est de maintenir le statu quo et de combattre tout changement susceptible de perturber cet Ă©quilibre. Leur force rĂ©side dans leur quĂȘte dâunitĂ© : ils pensent que lâImperium, en tant quâexpression de la volontĂ© divine de lâEmpereur, est parfait et quâaucune rĂ©forme nâest nĂ©cessaire ni possible. Ce principe sâaligne avec lâImmuable Posture, une doctrine politique prĂŽnant que « lâImperium est la perfection ; nul changement nâest permis ». Bien que leur autoritĂ© inquisitoriale soit absolue, les Amalathiens mettent un point dâhonneur Ă coopĂ©rer avec les autres branches de lâadministration impĂ©riale, Ă©vitant autant que possible les conflits internes.  b. Les Monodominants Les Monodominants incarnent lâextrĂ©misme parmi les Puritains. Pour eux, seule lâautoritĂ© de lâImperium est lĂ©gitime, et tout ce qui lui est extĂ©rieur constitue une menace Ă Ă©radiquer. Leur vision est simple et brutale : tout ce qui nâappartient pas Ă lâImperium doit ĂȘtre dĂ©truit. Ils ne sâencombrent pas de subtilitĂ©s ou de coopĂ©ration avec dâautres institutions. Leur mĂ©thode repose sur la force brute et une intolĂ©rance totale. Ils Ă©crasent tout sur leur passage pour imposer leur vision.  c. Les Thorians (*Note : les informations suivantes proviennent du supplĂ©ment Inquisition : The Thorian, publiĂ© en 2007, 17 ans avant la conclusion du SiĂšge de Terra.) Les Thorians tirent leur nom de Sebastian Thor, figure centrale de lâAge de lâApostasie. Leur doctrine trouve ses origines dans les recherches menĂ©es par deux fondateurs de lâInquisition, Promeus et Moriana, sur la possibilitĂ© de ressusciter lâEmpereur.  Origines de la pensĂ©e thoriane Ă la fin de lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, Promeus et Moriana ont tentĂ©, chacun Ă leur maniĂšre, de trouver un moyen de ramener lâEmpereur Ă la vie. Cependant, leurs mĂ©thodes diffĂ©raient profondĂ©ment : Moriana pensait que le Chaos pouvait ĂȘtre domptĂ© et utilisĂ© contre lui-mĂȘme. Promeus, au contraire, considĂ©rait cette idĂ©e comme hĂ©rĂ©tique et la combattit activement. Ce conflit donna naissance Ă un schisme majeur dans lâInquisition, opposant les disciples de Promeus (les RĂ©surrectionnistes) Ă ceux de Moriana, qui furent finalement bannis dans lâĆil de la Terreur.  L'Ă©mergence des Horusiens et la croisade contre eux AprĂšs lâexil de Moriana, une faction dissidente des RĂ©surrectionnistes, appelĂ©e les Horusiens, vit le jour. FascinĂ©s par la possession dâHorus par le Chaos, ils espĂ©raient utiliser des principes similaires pour ramener lâEmpereur. Cette hĂ©rĂ©sie dĂ©clencha une guerre interne Ă lâInquisition, oĂč les Horusiens prirent temporairement le dessus. Au 34e millĂ©naire, lâinquisitrice Stalia Von Dressen, formĂ©e par un des derniers RĂ©surrectionnistes, mena une croisade pour Ă©radiquer lâinfluence horusienne, purifiant ainsi lâInquisition de cette corruption. Elle passa ensuite plus de vingt ans dans les archives inquisitoriales de Terra, oĂč elle dĂ©couvrit le livre de Promeus et les origines des RĂ©surrectionnistes. Elle conclut que cette doctrine, bien que diffĂ©rente de celle des Horusiens, reprĂ©sentait elle aussi une menace.  Naissance des Thorians Ă la fin de lâAge de lâApostasie, avec lâavĂšnement de Sebastian Thor, la pensĂ©e RĂ©surrectionniste rĂ©Ă©mergea sous une forme modifiĂ©e, donnant naissance Ă la doctrine thoriane. Pour les Thorians : Lâesprit de lâEmpereur a transcendĂ© son enveloppe charnelle et vogue dĂ©sormais dans la Mer des Ămes. Cet esprit peut insuffler une partie de son pouvoir dans des « saints », lorsque les besoins de lâImperium lâexigent. Ils croient que lâEmpereur pourrait un jour sâincarner pleinement dans un hĂŽte, un Avatar Divin, capable de supporter toute sa puissance. Les Thorians consacrent donc leurs recherches Ă lâĂ©tude des saints impĂ©riaux, espĂ©rant un jour assister Ă la rĂ©incarnation complĂšte de lâEmpereur.  Les Radicaux Les Radicaux adoptent une approche pragmatique et souvent controversĂ©e. Contrairement aux Puritains, ils estiment que la fin justifie les moyens et nâhĂ©sitent pas Ă utiliser des mĂ©thodes interdites ou non conventionnelles pour protĂ©ger lâImperium. Leur vision du bien et du mal est plus nuancĂ©e : un outil, une arme ou mĂȘme le Warp ne sont pas intrinsĂšquement bons ou mauvais. Câest lâusage qui en est fait et lâintention derriĂšre cet usage qui en dĂ©terminent la moralitĂ©. Plus un inquisiteur sâenfonce dans le radicalisme, moins il attache dâimportance aux moyens employĂ©s pour atteindre ses objectifs. Comme chez les Puritains, plusieurs sous-factions existent parmi les Radicaux, chacune ayant ses propres particularitĂ©s et zones dâinfluence.  a. Les RecongrĂ©gateurs Les RecongrĂ©gateurs pensent que lâImperium, aprĂšs des millĂ©naires dâexistence, est devenu dĂ©cadent et corrompu. Selon eux, cette situation, si elle nâest pas corrigĂ©e, pourrait mener Ă son effondrement. Contrairement Ă dâautres factions de lâInquisition, les RecongrĂ©gateurs ne se contentent pas de constater cette dĂ©cadence : ils cherchent Ă y remĂ©dier activement. Ils provoquent des troubles et des soulĂšvements pour tester la rĂ©silience des autoritĂ©s locales, estimant que seules celles capables de rĂ©sister mĂ©ritent dâĂȘtre sauvĂ©es. Officiellement, un RecongrĂ©gateur pourrait inciter un culte chaotique Ă se rĂ©vĂ©ler pour mieux le dĂ©truire. Officieusement, ces inquisiteurs utilisent ces situations comme des tests, observant si les structures locales de lâImperium sont dignes de continuer Ă exister.  b. Les Xanthites Les Xanthites tirent leur nom du seigneur inquisiteur Zaranchek Xanthus, exĂ©cutĂ© pour hĂ©rĂ©sie au 32e millĂ©naire. Ils incarnent lâextrĂ©misme parmi les Radicaux. Leur doctrine prĂŽne lâutilisation du Warp, des armes dĂ©moniaques et mĂȘme des dĂ©mons asservis pour combattre les forces du Chaos. Selon eux, le Chaos peut ĂȘtre retournĂ© contre lui-mĂȘme sans que lâutilisateur soit corrompu, leur foi en lâEmpereur Ă©tant censĂ©e les protĂ©ger. Histoire de Zaranchek Xanthus : Xanthus avait Ă©tĂ© chargĂ© de rĂ©cupĂ©rer la garde de Basilio Fo et dâempĂȘcher les Custodiens de mettre la main sur une arme anti-Astartes, craignant que cet Ă©quilibre des pouvoirs ne soit rompu au sein de lâImperium. Cependant, Xanthus fut tuĂ© par Basilio Fo, qui prit sa place. Il existe des rumeurs selon lesquelles « Xanthus/Fo » aurait pu survivre, bien que cela reste un mystĂšre non confirmĂ©.  c. Les Istvaanistes Les Istvaanistes tirent leur nom des bombardements dâIstvaan III, une tragĂ©die emblĂ©matique de lâHĂ©rĂ©sie dâHorus. Pour eux, lâImperium a besoin de conflits majeurs pour survivre et progresser. Ils estiment que lâhistoire prouve que les grandes crises â comme lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, la Guerre de la BĂȘte ou lâAge de lâApostasie â ont permis Ă lâImperium de se renforcer et de se rĂ©organiser. Ils vont jusquâĂ attiser des conflits ou en crĂ©er de toutes piĂšces pour provoquer des bouleversements nĂ©cessaires Ă la survie de lâImperium.  d. Les Horusiens Les Horusiens partagent certaines similaritĂ©s avec les Thorians, mais leur philosophie est bien plus controversĂ©e et perçue comme hĂ©rĂ©tique, mĂȘme parmi les autres Radicaux. Ils pensent que la puissance du Chaos qui a animĂ© Horus pourrait ĂȘtre exploitĂ©e pour crĂ©er un Avatar Divin ou pour transfĂ©rer lâĂąme de lâEmpereur dans un corps physique. Certains Horusiens croient quâHorus aurait pu maĂźtriser le Warp sâil nâavait pas Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©, ce qui renforce leur intĂ©rĂȘt pour ses capacitĂ©s et sa chute. Cette vision fait des Horusiens une cible de mĂ©fiance, voire dâhostilitĂ©, mĂȘme parmi les Radicaux. Tandis que les Thorians espĂšrent une rĂ©incarnation naturelle de lâEmpereur, les Horusiens cherchent Ă forcer cette rĂ©surrection, quitte Ă manipuler des forces interdites.  Les conflits entre Puritains et Radicaux Les visions diamĂ©tralement opposĂ©es des Puritains et des Radicaux gĂ©nĂšrent des tensions constantes au sein de lâInquisition. Ces dĂ©saccords idĂ©ologiques conduisent parfois Ă des affrontements internes, allant de manĆuvres politiques Ă de vĂ©ritables guerres secrĂštes entre inquisiteurs. Les Puritains voient les Radicaux comme des traĂźtres, flirtant dangereusement avec lâhĂ©rĂ©sie. Les Radicaux, quant Ă eux, considĂšrent les Puritains comme rigides, incapables dâĂ©voluer face Ă des menaces toujours plus complexes et imprĂ©visibles. Ces conflits internes, bien que dissimulĂ©s au reste de lâImperium, affaiblissent parfois lâInquisition dans sa lutte contre ses vĂ©ritables ennemis.  5 : Le Necroteuch/NĂ©croteuque RĂ©vĂ©lation Le Necroteuch est un ancien grimoire hĂ©rĂ©tique contenant des connaissances extrĂȘmement dangereuses sur le Chaos. Son contenu est si pĂ©rilleux quâil fut interdit et classĂ© comme une menace bien avant la fondation de lâInquisition. Tous les exemplaires connus furent dĂ©truits il y a des milliers dâannĂ©es. Cependant, un groupe de cultistes parvint Ă Ă©chapper Ă la purge de Terra avec le dernier exemplaire du grimoire. Comment ils ont survĂ©cu et ce quâil est advenu de ce groupe reste incertain, mais il est connu quâils ont trouvĂ© refuge auprĂšs du peuple xenos des Saruthi. Le Necroteuch nâest pas seulement un livre de savoirs hĂ©rĂ©tiques : il possĂšde un pouvoir propre. Le simple fait de le tenir en main, mĂȘme sans en lire une ligne, suffit Ă tomber sous son influence. Sa proximitĂ© corrompt inĂ©vitablement, Ă un rythme plus ou moins rapide selon la volontĂ© de lâindividu. Câest cette influence insidieuse qui finira par entraĂźner la corruption des Saruthi eux-mĂȘmes. La question de la destruction ou de la conservation du Necroteuch a dĂ©clenchĂ© un conflit majeur entre les Puritains, qui voulaient lâanĂ©antir, et les Radicaux, qui souhaitaient lâĂ©tudier ou lâutiliser. Au terme de ces affrontements, le Necroteuch sera finalement dĂ©truit.  6 : Les Saruthi RĂ©vĂ©lation A. Physique Les Saruthi possĂšdent un corps Ă©trange et dĂ©concertant, ressemblant grossiĂšrement Ă une araignĂ©e, avec une peau gris brillant couverte de pores irrĂ©guliers. Leur torse est plat, et cinq jambes disposĂ©es de maniĂšre asymĂ©trique en Ă©mergent. Ces jambes, dont lâarticulation principale est plus haute que le torse, se terminent par des mains semblables Ă celles dâun humain, dotĂ©es de doigts longs et extrĂȘmement flexibles. Cette flexibilitĂ© permet aux Saruthi dâimiter facilement des gestes et des symboles complexes. Les Saruthi marchent en tenant des Ă©chasses Ă pointe mĂ©tallique argentĂ©e avec chacune de leurs mains. Au sommet de leur torse, souvent dĂ©centrĂ©, se trouve un cou charnu dĂ©pourvu dâos, surmontĂ© dâune tĂȘte bulbeuse percĂ©e de trous respiratoires rĂ©partis de façon alĂ©atoire. Ils semblent dĂ©pourvus de bouche, dâyeux et dâoreilles, utilisant principalement lâodorat et le toucher pour percevoir leur environnement. Ils sont Ă©galement capables de projeter des Ă©clairs dâĂ©nergie mortelle, capables de tuer un homme et de traverser des gilets pare-balles. Bien que leur forme originelle reste inconnue, il est largement admis que leur apparence lors de leur extermination Ă©tait profondĂ©ment altĂ©rĂ©e par lâinfluence du Chaos.  B. Histoire Les Saruthi contrĂŽlaient autrefois une quarantaine de planĂštes dans le sous-secteur Helican et Ă sa pĂ©riphĂ©rie. Cependant, au fil des siĂšcles, lâImperium a progressivement colonisĂ© leurs territoires, rĂ©duisant leur espace vital Ă presque rien. Le tournant de leur histoire survint lorsquâils entrĂšrent en possession du Necroteuch. Ă partir de ce moment, leur race commença Ă sombrer dans la corruption du Chaos. Lorsque lâInquisition dĂ©couvrit lâĂ©tendue de leur corruption et leur implication dans un complot menaçant la stabilitĂ© de lâImperium, un xĂ©nocide fut dĂ©crĂ©tĂ©. Cette opĂ©ration dâextermination marqua la fin des Saruthi, anĂ©antis jusquâau dernier.  7 : Conclusion Pour apprĂ©cier pleinement ce roman, il est essentiel de le replacer dans son contexte. Au dĂ©but des annĂ©es 2000, la Black Library nâavait pas encore atteint la notoriĂ©tĂ© quâelle connaĂźt aujourdâhui. Les univers de Games Workshop restaient relativement confidentiels, et il Ă©tait difficile dâattirer des auteurs de renom. LâarrivĂ©e de Dan Abnett marque un tournant majeur. Il est le premier grand nom Ă rejoindre la Black Library, et grĂące Ă lui, dâautres auteurs talentueux suivront : dâabord ceux de 2000 AD, puis des figures majeures de la scĂšne littĂ©raire anglaise, et enfin des Ă©crivains amĂ©ricains. Ă cette Ă©poque, lâunivers de Warhammer 40,000 est quelque peu adouci pour sĂ©duire un public plus large, en crĂ©ant des parallĂšles avec des Ćuvres de science-fiction populaires. Cette approche se reflĂšte dans certains aspects de Xenos : Par exemple, la Garde ImpĂ©riale utilise des vĂ©hicules Ă rĂ©pulsion, rappelant les speeder de Star Wars, bien que cette technologie soit extrĂȘmement rare dans le lore classique de Warhammer 40,000. De mĂȘme, des gouverneurs planĂ©taires donnent des ordres aux Arbites ou traitent les inquisiteurs avec condescendance, des comportements inhabituels dans un univers oĂč lâautoritĂ© inquisitoriale est absolue. Cependant, au fil des romans et des nouvelles de la sĂ©rie Eisenhorn, lâambiance se rapproche progressivement du Grimdark, cette essence sombre et impitoyable propre Ă Warhammer 40,000. Cette Ă©volution semble ĂȘtre un choix dĂ©libĂ©rĂ© de Dan Abnett, qui guide subtilement les lecteurs vers lâunivers brutal et complexe de la licence. Cela dit, ce "lissage" initial est sans doute le seul reproche que lâon peut adresser Ă Xenos et, plus largement, Ă cette sĂ©rie. Lâhistoire est magnifiquement Ă©crite, et lâidĂ©e de raconter les Ă©vĂ©nements Ă travers les mĂ©moires de Gregor Eisenhorn est particuliĂšrement ingĂ©nieuse. Câest une approche originale (du moins dans le cadre de la Black Library) qui apporte une profondeur et une immersion uniques au rĂ©cit. Relire ce roman plus de vingt ans aprĂšs ma premiĂšre dĂ©couverte fut une expĂ©rience particuliĂšre. Si les premiĂšres pages mâont semblĂ© un peu dĂ©routantes, lâintrigue, les personnages et lâatmosphĂšre ont rapidement ravivĂ© mon enthousiasme. Jâai hĂąte de poursuivre lâaventure avec la suite de la sĂ©rie !  Missing in Action (Eisenhorn 1.1)(Inquisition 1.1) RĂ©vĂ©lation 1 Lâhistoire du livre. Alors quâil se remet de sa rencontre avec le dĂ©mon Cherubael sur le monde de Sameter, Eisenhorn doit enquĂȘter sur une sĂ©rie de meurtres rituels inquiĂ©tants.  2 Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Eisenhorn, mis au repos sur la planĂšte Samete,r sâoccupe dâune petite affaire de collusion entre les consortiums du secteur et des maisons marchandes peu scrupuleuses qui vendent leur produit Ă des xenos. Mais le temps de reprendre des activitĂ©s plus significatives se fait sentir et il sâapprĂȘte Ă quitter la planĂšte. Câest Ă ce moment quâil est contactĂ© par les autoritĂ©s locales pour enquĂȘter sur des meurtres qui laissent penser quâune secte du chaos est Ă lâĆuvre. En tant que membre de lâinquisition et mĂȘme sâil est de lâordo Xenos, il ne peut laisser passer ce genre de chose et dĂ©cide dâenquĂȘter. Il sâavĂšre que toute cette sombre histoire nâa rien Ă voir avec un culte du chaos. Câest en fait tout le contraire, des anciens militaires de la garde impĂ©riale traumatisĂ©s par ce quâils ont vu pendant leur carriĂšre continuent Ă vivre leur guerre et Ă exĂ©cuter des traĂźtres. Câest le drame de lâimperium et de son armĂ©e, la guerre Ă©ternelle ne laisse personne indemne⊠ 3 Conclusion: Nouvelle parue il yâa fort longtemps dans «Parole de sang» ,un recueil qui avait Ă©tĂ© Ă©ditĂ© en 2006 par la bibliothĂšque interdite. Une nouvelle de Dan Abnett sur Eisenhorn nâa rien dâoriginal mais pour une fois il nâest nulle question de Xenos ou de dĂ©mon ce qui change un peu. La nouvelle se dĂ©roule entre les Ă©vĂ©nements de Xenos et de Malleus. Cette nouvelle est plutĂŽt agrĂ©able et se laisse lire. Câest une bonne introduction Ă la trilogie dâEisenhorn. Elle est aussi originale par son dĂ©nouement. Il nây a pas de mĂ©chant juste des victimes Ă tout point de vue.  Malleus (Eisenhorn tome 2)(Inquisition 2) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Malleus est le deuxiĂšme roman de la sĂ©rie Eisenhorn, publiĂ© en dĂ©cembre 2001, seulement six mois aprĂšs le premier volume. (Eh oui, Ă lâĂ©poque, la Black Library ne faisait pas attendre ses lecteurs entre deux tomes dâune mĂȘme sĂ©rie.) Ce roman nous plonge dans la suite des aventures et de la carriĂšre dâEisenhorn au sein de lâInquisition.  1 : Lâhistoire du livre Un siĂšcle aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le Necroteuch alien, Gregor Eisenhorn est devenu lâun des agents les plus cĂ©lĂ©brĂ©s de lâInquisition impĂ©riale. Mais lorsquâune figure de son passĂ© revient le hanter et quâil est impliquĂ© dans une grande tragĂ©die dĂ©vastant le monde de Thracian Primaris, lâunivers dâEisenhorn sâeffondre autour de lui. Le dĂ©mon Cherubael est de retour et cherche Ă dĂ©truire lâinquisiteur â que ce soit par sa mort ou en le tournant au service des Dieux Sombres.  2 : LâHistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn et sa suite sont en mission sur Lethe Onze, Ă la poursuite de Beldame Sadia, une trafiquante dâarmes xenos. Avec lâaide de son complice Pye, une empoisonneuse talentueuse, Sadia parvient Ă contaminer Eisenhorn. DĂ©sormais, il doit impĂ©rativement lâarrĂȘter pour rĂ©cupĂ©rer lâantidote.  Un affrontement acharnĂ© sâensuit, au prix de lourdes pertes. Plusieurs membres de la suite dâEisenhorn sont tuĂ©s, et son interrogateur, Ravenor, est gravement blessĂ©. Alors quâEisenhorn est sur le point de capturer Beldame, il est interrompu par lâintervention brutale du chasseur de sorciĂšres Tantalid, qui lâaccuse dâhĂ©rĂ©sie. Eisenhorn Ă©chappe de justesse Ă la mort grĂące Ă Medea Betancore, qui a repris la place de son pĂšre, Midas, aprĂšs la mort de ce dernier.  Peu aprĂšs, Eisenhorn est convoquĂ© sur Thracian Primaris pour assister au triomphe du maĂźtre de guerre Honorius, de retour de la croisade Ophidienne.  MalgrĂ© son mĂ©contentement face Ă cette convocation, il est contraint de sây rendre. Ă son arrivĂ©e sur Thracian Primaris, il est prĂ©venu par son ami Titus Endor : le Grand Inquisiteur Osma, de lâOrdo Malleus, semble dĂ©cidĂ© Ă lâĂ©liminer. IntriguĂ©, Eisenhorn dĂ©cide de rencontrer son supĂ©rieur, Rorken, pour comprendre la situation.  Il dĂ©couvre alors quâun an auparavant, un inquisiteur a failli ĂȘtre tuĂ© par le dĂ©mon Cherubael, qui lâa Ă©pargnĂ© en croyant quâil sâagissait dâEisenhorn. Bien que Rorken ait tentĂ© dâĂ©touffer cette affaire, lâOrdo Malleus sâest saisi de la rumeur et, sous couvert de raisons politiques, en profite pour enquĂȘter sur un membre de lâOrdo Xenos.  AccompagnĂ© de Rorken, Eisenhorn assiste au dĂ©filĂ© en lâhonneur de Honorius. Mais la cĂ©rĂ©monie tourne au carnage lorsquâune force inconnue attaque la foule, causant des milliers de morts, y compris au sein du haut commandement impĂ©rial. LâInquisition elle-mĂȘme subit des pertes immenses, perdant plus de cent inquisiteurs.  Pire encore, plusieurs psykers ennemis particuliĂšrement puissants, qui avaient Ă©tĂ© capturĂ©s et envoyĂ©s sur Thracian Primaris pour interrogatoire, parviennent Ă sâĂ©chapper.  Eisenhorn dĂ©couvre que tout cela faisait partie dâun plan orchestrĂ© par le maĂźtre de Cherubael, qui avait besoin de ces psykers pour un projet secret. Mais lâintervention de Cherubael et le dĂ©part prĂ©cipitĂ© dâEisenhorn pour le poursuivre offrent Ă Osma lâoccasion parfaite pour dĂ©clarer Eisenhorn hĂ©rĂ©tique et mobiliser les forces de lâOrdo Malleus contre lui.  AprĂšs une traque haletante qui le mĂšne jusquâĂ Cadia, Eisenhorn rĂ©alise quâil nâest pas encore assez puissant pour vaincre Cherubael. TraquĂ© par lâInquisition, il dĂ©cide de disparaĂźtre pour prĂ©parer une arme capable de tuer le dĂ©mon ou, Ă dĂ©faut, de bannir son hĂŽte possĂ©dĂ©.  Pendant plus dâun an, Eisenhorn sâĂ©loigne progressivement de ses principes puritains pour adopter des mĂ©thodes radicales. Il sollicite lâaide de Pontius Glaw, quâil avait fait emprisonner par un alliĂ© du Mechanicus, et va mĂȘme jusquâĂ se faire forger une Ă©pĂ©e dĂ©moniaque.  Lorsque ses prĂ©paratifs sont terminĂ©s, Eisenhorn fait appel Ă ses derniers contacts fiables au sein de lâInquisition. Sur vingt personnes contactĂ©es, seules quatre rĂ©pondent Ă son appel. Avec ces alliĂ©s, renforcĂ©s par un contingent de la Garde ImpĂ©riale, ils lancent un assaut contre la base secrĂšte de Quixos, un ancien inquisiteur tombĂ© dans un radicalisme extrĂȘme. AprĂšs des combats acharnĂ©s et la perte de presque toutes leurs forces impĂ©riales, Eisenhorn parvient Ă vaincre Cherubael et Ă tuer Quixos.  Les fouilles menĂ©es dans le repaire de Quixos rĂ©vĂšlent ses intentions : il tentait de fermer lâĆil de la Terreur en surchargeant des copies des pylĂŽnes de Cadia avec une puissance psychique immense. Cependant, cette mĂ©thode aurait causĂ© une catastrophe : non seulement elle nâaurait pas fermĂ© lâĆil, mais elle aurait dĂ©truit Cadia et ses pylĂŽnes, fragilisant encore davantage lâImperium.  Avec la mort de Quixos et la rĂ©vĂ©lation de ses plans, Eisenhorn est rĂ©habilitĂ© et lavĂ© de toute accusation. Cependant, cette victoire lui laisse un goĂ»t amer : Cherubael a finalement obtenu ce quâil voulait. Le corps possĂ©dĂ© qui lâenfermait dans le Materium a Ă©tĂ© dĂ©truit, lui rendant sa libertĂ©.  Deux ans plus tard, Eisenhorn, ayant volĂ© le Malus Codicium sur le cadavre de Quixos, parvient Ă invoquer Cherubael dans un nouveau corps possĂ©dĂ©, quâil enchaĂźne au plus profond des prisons de son domaine. Car personne ne manipule Gregor Eisenhorn sans en subir les consĂ©quences.  3 : Personnage : RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn Inquisiteur de lâOrdo Xenos, Eisenhorn a vue ça carriĂšre dĂ©collĂ© aprĂšs les Ă©venement du Necroteuch (qui se sont dĂ©roulĂ© 100 ans plus tot), il a montĂ© toute une organisation et emploie des centaines de personne mais il câest aussi fait des Ă©nnemie puissant parmi lâinquisition. A cause des manigance de Cherubael, lâOrdo Maleus lâaccuse dâhĂ©rĂ©sie et veux le jugĂ© mais Eisenhorn nâa pas de temps a perdre avec ça sâil veut mettre un therme a la conspiration de Quixos. Avec lâaide de Pontus Glaw quâil nâa toujours pas livrer a lâinquisition il va se faire fabriquer des armes pour vaincre ChĂ©rubael et son maitre. Mais encore une fois aprĂšs vaincus les suppots du chaos, Eisenhorn cache le Malus Codicius et rĂ©invoque Cherubael pour le garder prisonnier⊠ Cherubael DĂ©mon asservi et ennemi rĂ©current dâEisenhorn. Cherubael cherche Ă manipuler Eisenhorn pour quâil le libĂ©re. En effet Cherubael a eu une vision dans laquelle il voit son salut dans Eisenhorn. Il va donc permetre a Eisenhorn de suivre la piste de Quixos et le laisser devenir assez puissant pour le vaincre. Malheureusement pour lui il nâavait pas prĂ©vus quâEisenhorn serait rencunier et le rĂ©invoquerait pour le remettre en prison dans le corps dâun possĂ©dĂ©.  Quixos Ancien inquisiteur qui a disparue pendant plus dâun sciecle. Tout le monde le pensais mort. Il a toujours eu des tendance radical mais il a finit par aller trop loin et câest laissĂ© corrompre par le chaos. Il câest fiser pour mission de refermer lâĆil de la terreur. Il a trouvĂ© le moyen de le faire. Il veut utilisĂ© la puissance de psycher alpha pour lâinsufler dans les pilonne de Cadia, cela devrais crĂ©er une rĂ©sonnance capable de refermer lâĆil de la Terreur.  Malheureusement il yâa un petit inconvenient a cette technique câest que ça va detruire totalement Cadia. (avec le recule et en tant que lecteur on sait que câest une ruse du chaos. Une fois que Cadia a explosĂ© plus rien ne retiendra lâĆil de la terreur, et la cicatrice pourrat fendre la galaxie.)  Il va se faire tuer en duel par Eisenhorn.  Alizebeth Bequin Bequin est une pariah et au vue de son utilitĂ© pendant lâaffaire du Necroteuch, Eisenhorn a eu lâidĂ©e de crĂ©er un groupe de pariah pour pouvoir assistĂ© lâinquisition dans ces missions. Bequin est devenu le bras droit dâEisenhorn et câest retrouver a la tĂȘte du Discollegium, un rassemblement de pariah qui sert Eisenhorn et qui loue ces services a dâautres inquisiteurs.  Eisenhorn est secrĂštement amoureux dâelle et elle est ça confidente et son soutient psycologique. Elle voit quâil sâengage de plus en plus dans le Radicalisme mais elle ne le juge pas et le soutient quand il est accusĂ© dâetre un hĂ©rĂ©tique.  Harlon Nayl Chasseur de prime de la planete Loki dans le secteur Scarus, il rejoint la suite dâEisenhorn et devient un des membres importants de celle-ci. Câest le monsieur muscle de la bande mais ce serait une erreur de croire quâil nâest que ça, il est inteligent et peut se montrer subtile quand la mission le demande. Loyal jusquâau bout, il restera fidele a Eisenhorn quand celui-ci se retrouvera accusĂ© dâhĂ©rĂ©sie.  Godwyn Fischig EntrĂ©e au service dâEisenhorn poendant lâaffaire du Necroteuch, il est devenu un des piliers de son organisation dans les annĂ©es qui ont suivit. Il aurait Ă©tĂ© parfait pour devenir interrogateur puis inquisiteur mais câĂ©tait un homme dâaction qui avait horreur de lâaprentissage ce qui lâa cantonnĂ© a un poste dâhomme de main. Fidele a lâextreme mais aussi puritain fanatique, il est la conscience dâEisenhorn. Il va lâaider a sâevader quand ce dernier sera mis en prison mais il le prĂ©vient que si un jour il estime quâil sâengage sur la mauvaise voit il le trouvera dresser devant lui.  Aemos Le vieux scribe et conseiller dâEisenhorn est toujours fidele au poste. Il est la pour demeler les intrigue et trouver des indices cachĂ©, comme par exemple aidĂ© Geard Bure a trouver ou se cache le dĂ©mon quâil cherche a tuer.  Medea Betancore Son pĂšre Midas Betancore câest fait tuer par une petite frappe du nom de Fayde Thuring, alors quâelle nâĂ©tait encore quâun bĂ©bĂ©. Elle a par la suite rejoind lâorganisation dâEisenhorn comme pilote en remplacement de son pĂšre. Elle reve secrettement dâun jour pouvoir venger son pĂšre et tuer Fayde Thuring.  Ravenor Il est lâinterrogateur dâEisenhorn et un des psyker les plus brillant que ce dernier ait rencontrer. Malheureusement pour lui, il va ĂȘtre grillevement blessĂ© pendant les « atrocitĂ© de Thracian Primaris » (lâattaque qui a eu lieu pendant le triomphe marquand la fin de la fin de la croisade Ophidienne. MalgrĂ© son corps estropiĂ©, l'intellect de Ravenor et son dĂ©vouement Ă ses devoirs sont restĂ©s intacts. Confiner sur son lit dâhorpital puis dans un caisson le maintenenent en vie, il va continuer a travailler sur les indices trouvĂ© par Eisenhorn pendant ces annĂ©es de recherche de l'inquisiteur Quixos. Il va identifiĂ© la base secrete de Quixos sur Farness Beta ce qui va permetre a Eisenhorn de mettre un terme aux agissements de Quixos.  Arianhrod Esw Sweydyr : EpĂ©iste de la planĂšte Carthae, elle faisait partie de la suite de lâinquisiteur Eisenhorn et Ă©tait lâamante de Ravenor. Elle va trouver la mort lors dâun combat contre un hĂ©monculus drukhary. A ça mort son Ă©pĂ©e aurait du ĂȘtre rendu a son peuple mais Eisenhorn câest servit de cette arme quand il a fait forger une arme capable de bannir un dĂ©mon. Câest elle qui a enseigner lâart de lâĂ©pĂ©e Carthae a Eisenhorn : le Ewl Wyra Scyri.  Nathun Inshabel : Il est lâinterrogateur de lâInquisiteur Roban quand celui-ci se fait tuer pendant les insident de Thracian Primaris. Câest lui qui se rend compte que lâinquisiteur Lyko nâa pas tuer les psyker mais les a aider a fuir. Il rejoind la suite dâEisenhorn et deviendra son interogateur aprĂšs que Ravenor ait Ă©tĂ© grillevement blessĂ©. Par la suite il va gagner ça rosette dâinquisiteur.  Geard Bure : Magos du mechanicus, câest un ancien alliĂ© de lâinquisiteur Hapshant (le mentor dâEisenhorn). Apres lâaffaire du Necroteuch, Eisenhorn a confier la pierre renfermant Pontus Glaw a la garde de Bure. Apres avoir Ă©tĂ© dĂ©clarer Extremis Diabolus, Eisenhorn est venu rencontrer Bure sur Cinchare. Il lâa aider a detruire un dĂ©mon minĂ©ral du nom de Lith et lui a demander de lui forger un septre et une Ă©pĂ©e en suivant les indication de Pontus Glaw. En echange Bure devait faire un corps mechanique a Glaw.  Titus Endor : Câest un vieux collĂšgue dâEisenhorn, ils Ă©taient interrogateur du mĂȘme inquisiteur et son par la suite devenu tout les deux inquisiteur de lâOrdo Xenos. Malheureusement, il a commis quelques impaire pendant ça carriĂšre et le grand inquisiteur Osma de lâOrdo Maleus lâa forcĂ© a retourner ça veste et a espionnĂ© Eisenhorn dans le but de le faire tomber. MalgrĂ© tout Endor reste quand mĂȘme fidele a son ami et lâaidera sans ça mission contre Quixos. Il se fera grillevement blessĂ© pendant la bataille final et on ne saura donc jamais si il aurait executĂ© Eisenhorn a la fin de la mission.  Pontius Glaw : Son esprit est toujours stocker dans une pierre depuis plus de deux cents ans. A la fin de lâaffaire du Necroteuch au lieu de remettre Glaw a lâinquisition pour quâil soit internĂ© et interogĂ©, Eisenhorn lâa confiĂ© a Geard Bure, pour quâil le garde en prison.  Apres avoir Ă©tĂ© vaincus une premiere fois par Cherubael, Eisenhorn vient interroger Glaw pour obtenir des information pour le vaincre. Il va prometre a Glaw de lui faire fabriquer un corps de mĂ©tal pour y logĂ© la pierre de stockage en Ă©change de son aide.  Glaw va donc lui raconter son histoire et va lui dire comment bannir le dĂ©mon.  4 ArtĂ©facte : RĂ©vĂ©lation Barbarisater : Câest une puissante Ă©pĂ©e de force portĂ©e par Arianhrod Esw Sweydyr. Elle mesurait prĂšs d'un mĂštre et demi de long et appartenait a la tribut Sweydyr de Carthae depuis dix-neuf gĂ©nĂ©rations. Les pouvoirs de l'Ă©pĂ©e Ă©taient renforcĂ©s par les capacitĂ©s psychiques d'Arianhrod.  AprĂšs qu'Arianhrod ait Ă©tĂ© tuĂ©e, Eisenhorn a « hĂ©rité » de lâarme et Ă©tait tenu de la rendre aux chefs tribaux de Carthae. Cependant, aprĂšs que sa propre Ă©pĂ©e de puissance ait Ă©tĂ© brisĂ©e par Cherubael, Eisenhorn a fait reforger Barbarisater et y a fait gravĂ© des des protections pentagrammiques spĂ©ciales et a amĂ©liorĂ© les veines psychiques, pour augmenter l'efficacitĂ© de l'Ă©pĂ©e contre les dĂ©mons.  Bien quâelle ait sauvĂ© la vie dâEisenhorn et permis de bannir deux dĂ©mons et de tuer Quixos la lame a Ă©tĂ© brisĂ© et Eisenhorn lâa faite reforger dans une version plus courte de la forme dâune rapiere .  Le sceptre dâEisenhorn : Au mĂȘme moment ou il a fait graver Barbarisater, Eisenhorn câest fait fabriquer un sceptre de force pour pouvoir frapper des dĂ©mons. Pour la tĂȘte du sceptre, le Magos Bure a utilisĂ© une partie cristaline du dĂ©mon Lith.  Le Malus Codicius : Câest un grimoire de savoir interdit qui Ă©tait en la possession de lâinquisiteur Quixos. Il en tirrait la plupart de ces pouvoirs et de son savoir. Eisenhorn va subtilisĂ© le grimoire aprĂšs la mort de Quixos et sâen servir pour invoquer et contrĂŽler Cherubael, il va aussi sâen servir pour augmanter son pouvoir et facilitĂ© son travaille. Mais le Codicius est trĂšs puissant et il essaie de contrĂŽler EisenhornâŠ.  5 : Conclusion : Eisenhorn (et peut ĂȘtre Dan Abnett) continue ça plongĂ© dans le radicalisme et GrimDark du 41eme millĂ©naire. Il devient de plus en plus dur, manipulateur et cachotier. Il se raproche un peu plus de lâimage que lâon se fait dâun inquisiteur de lâImperium de lâHumanitĂ©.  Abnett commence a nous montrer des homme qui vivent sur le fil, qui protege lâhumanitĂ© mais qui sont a deux doigts de perdre la leur en effectuant leur travail. On voit les enjeux augmentĂ© a mesure que le roman cycle de roman progresse. Et mĂȘme si on sait (ou du moins on imagine que ça va mal finir) on est pressĂ© de connaitre la suite.  Backcloth For a Crown Additional (Eisenhorn Tome 2.1)(Inquisition 2.1) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Apres Missing in Action, voila encore une nouvelle qui nous montre un interlude entre deux missions de notre inquisiteur favori, et ce nâest pas forcement de tout repos car il se passe des choses dans la campagne de lâarriere pays sur Gudrun.  1 : Lâhistoire du livre La mort dâun vieil ami conduit lâinquisiteur Eisenhorn et ses compagnons Ă la foire itinĂ©rante de Sunsable, oĂč quelque chose de sinistre rĂŽde dans la tente des portraits. Quâest-ce qui cause ces disparitions, et sâil sâagit dâune corruption liĂ©e au Warp, cela pourrait-il condamner un monde entier ?  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn prend son petit-dĂ©jeuner avec Alizebeth Bequin Ă Spaeton House, sur Gudrun, lorsquâil apprend la mort de son ami Aen Froigre, un noble influent de la planĂšte. Bien quâinitialement rĂ©ticent Ă sâimpliquer, Eisenhorn accepte de mener lâenquĂȘte Ă la demande de la veuve de Froigre. Sur place, il dĂ©couvre que Froigre est mort dâune crise soudaine et inexplicable, officiellement attribuĂ©e Ă une "terreur". Lorsquâil interroge les membres de la famille et examine les indices, Eisenhorn soupçonne une implication surnaturelle. Il apprend quâune fĂȘte grandiose avait eu lieu peu avant la mort de Froigre, organisĂ©e pour cĂ©lĂ©brer le retour de son fils, Rinton Froigre, de son service militaire. De nombreux artistes, musiciens et marchands ambulants avaient participĂ© Ă lâĂ©vĂ©nement, dont une troupe de forains appelĂ©e Sunsableâs Touring Fair. Eisenhorn dĂ©couvre que cette foire itinĂ©rante a visitĂ© plusieurs localitĂ©s oĂč des dĂ©cĂšs similaires et inexpliquĂ©s ont Ă©tĂ© signalĂ©s. Tous les morts avaient en commun dâavoir Ă©tĂ© sujets de portraits rĂ©alisĂ©s par un hololithographe nommĂ© Bakunin, un artiste itinĂ©rant travaillant pour la foire. En traquant Bakunin, Eisenhorn et Bequin se rendent Ă la foire et interrogent lâartiste. Bakunin rĂ©vĂšle quâil utilise des solutions chimiques pour ses hololiths, mais il ne sait pas que lâun de ses ingrĂ©dients est corrompu par le Warp. Lâobjet incriminĂ© est une bouteille contenant un liquide mystĂ©rieux qui ne sâĂ©puise jamais et qui imprĂšgne ses Ćuvres dâune Ă©nergie malĂ©fique, capturant les Ăąmes et corrompant les portraits quâil rĂ©alise. Ces portraits deviennent ensuite des vecteurs dâinfluence dĂ©moniaque, causant la mort des sujets photographiĂ©s. Lorsque Eisenhorn force son chemin dans la remorque de Bakunin pour dĂ©truire la source du mal, il est confrontĂ© Ă des manifestations spectrales : les Ăąmes piĂ©gĂ©es des victimes des portraits sâaniment et attaquent. Eisenhorn, armĂ© de Barbarisater, son Ă©pĂ©e psychiquement renforcĂ©e, parvient Ă briser la bouteille malĂ©fique, mettant fin Ă la menace. Bakunin, cependant, est tuĂ© par les forces quâil a involontairement dĂ©chaĂźnĂ©es.  3 : Conclusion : Je dois dire que le pitch dâannonce de la nouvelle Ă©tait largement trompeur. Câest vraiment une des nouvelles les plus mineurs que jâai eu a lire sur cette sĂ©rie pour le moment. Elle nâapporte rien en terme de lore ou de personnage. Elle montre juste que le chaos est partout et que la corruption peut se cacher dans les moindre dĂ©tailles du monde de 40K.  Cela dit, lâhistoire est bonne et se laisse lire facilement. On se laisse aller a chercher nous aussi un coupable idĂ©al.  L'Ă©trange disparition de titus endor (Eisenhorn Tome 2.2)(Inquisition 2.2) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Cette nouvelle a Ă©tĂ© Ă©crite a lâorigine pour le lancement de Hammer and Bolter, elle a pour personnage principal Titus Endor, le compagnon des premier pas d4eisenhorn dans lâinquisition.  1 : Lâhistoire du livre Ancien contemporain du lĂ©gendaire inquisiteur Gregor Eisenhorn, Titus Endor a toujours cru quâil Ă©tait destinĂ© Ă accomplir de grandes choses. Cependant, aprĂšs une sĂ©rie dâĂ©vĂ©nements malheureux et de dĂ©cisions encore plus regrettables, Titus se retrouve dans un recoin isolĂ© de la galaxie, traquant un hĂ©rĂ©tique insaisissable qui sera Ă lâorigine de sa mort Ă©trange... une mort vraiment trĂšs Ă©trange.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Titus Endor traque obstinĂ©ment un hĂ©rĂ©tique, Gonrad Maliko, dont il est convaincu quâil reste une menace active, malgrĂ© le fait que celui-ci ait Ă©tĂ© capturĂ© et emprisonnĂ© des annĂ©es auparavant. Endor, hantĂ© par les souvenirs de son amitiĂ© passĂ©e avec Gregor Eisenhorn et par sa carriĂšre dĂ©chue, erre dans une ville froide et morne, Karoscura, oĂč il suit des pistes floues mĂȘlant conspirations et mystĂšres. Lâune de ces pistes le mĂšne Ă une danseuse Ă©nigmatique nommĂ©e Mira Zaleed, quâil rencontre dans un club de danse populaire, le zendov. Au fil de ses interactions avec Mira et dâautres personnages, Endor dĂ©couvre des indices troublants liĂ©s Ă des rituels anciens impliquant des prĂ©dateurs surnaturels, une lĂ©gende selon laquelle un prĂ©dateur traque Ă©ternellement ses proies mĂȘme aprĂšs ça mort. Ce concept, quâil avait dĂ©jĂ rencontrĂ© sur la planĂšte Brontotaph dans sa jeunesse, refait surface lorsque des objets comme une dent de saurapt et des inscriptions Ă©tranges semblent confirmer lâexistence dâune malĂ©diction. Cependant, la rĂ©alitĂ© dâEndor se dĂ©lite. Il se rend compte quâil est victime dâhallucinations croissantes, hantĂ© par des souvenirs dĂ©formĂ©s et des obsessions. Son esprit, rongĂ© par des vers cĂ©rĂ©braux, est en train de sombrer dans une forme de dĂ©mence, consĂ©quence dâun contact passĂ© avec des forces obscures. Ses interactions avec Mira et dâautres personnages sont mises en doute, laissant entendre quâil est en grande partie isolĂ© dans son propre esprit. LâapothĂ©ose survient lors dâune reprĂ©sentation au thĂ©Ăątre Theatricala, oĂč Endor pense confronter Maliko dans une loge inexistante, numĂ©rotĂ©e 435. Perdu dans son dĂ©lire, il croit comprendre que Mira a transfĂ©rĂ© sa propre malĂ©diction sur lui pour se dĂ©barrasser dâun prĂ©dateur mystique. Alors quâil sâenfonce dans ses hallucinations, il est attaquĂ© par une entitĂ© tapie dans lâombre, un prĂ©dateur quâil croyait appartenir au passĂ©.  3 : Titus Endor : RĂ©vĂ©lation Titus Endor avait commencĂ© ça carriĂšre dâinterrogateur en mĂȘme temps quâEisenhorn et au service du mĂȘme inquisiteur : lâInquisiteur Hapshant. Sur la planete Brontotaph, il a Ă©tĂ© blessĂ© par une dent de Saurapt, un predateur redoutĂ© dont les lĂ©gendes racomptent que mĂȘme mort ça malĂ©diction vous poursuivra et quâil finira par causer votre mort.  La carriĂšre dâEndor nâa pas connu le mĂȘme succĂšs que celle dâEisenhorn et il a mĂȘme Ă©tĂ© contraint de se mettre au service de lâOrdo Maleus et dâenquetĂ© sur son vieille ami pour ne pas tomber en disgrace auprĂšs des autoritĂ© superieur de son ordre. Petit a petit ces facultĂ©s vont diminuĂ© et son ancien Interogateur va se rendre compte quâil est ronger par les vers neuraux comme son ancien maitre avant lui.  Sombrant petit a petit dans la folie, lâEsprit dâEndor qui en a trop vue au court de ça carriĂšre commence a dĂ©formĂ© son histoire pour nous livrer le rĂ©cit de cette nouvelle qui va petit a petit le mener a la mort sous la mĂąchoire du Saurapt qui lâavait blessĂ© dans ça jeunesse.  4 : Conclusion : Si on ne connait pas lâunivers qui entour les rĂ©cits dâEisenhorns et toutes les petites histoires qui en dĂ©coulent, on se retrouve avec un inquisiteur plongĂ© dans la folie et avec beaucoup dâinformation parcelaire donner un peu vite ce qui nous donne lâimpression dâune nouvelle un peu bancale.  Par contre si on a toutes les cles en mains lâhistoire est beaucoup plus facile a apreciĂ© (ce qui en soit est un tord parce quâelle devrait se suffir a elle-mĂȘme dans une certaine mesure). Au final on voit mourir un personnage un peu loser qui nâa jamais rĂ©ussit a faire son trou dans cette serie  Hereticus (Eisenhorn Tome 3)(Inquisition 3) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Avec HĂ©rĂ©ticus, Dan Abnett clĂŽt sa premiĂšre trilogie sur lâInquisition, et ce, en moins dâun an. (Eh oui, câĂ©tait une Ă©poque oĂč la Black Library publiait les sĂ©ries de romans dâun seul coup, sans nous faire attendre plusieurs annĂ©es pour en lire la conclusion.) Voyons oĂč ce dernier roman nous mĂšne.  1 : Lâhistoire du livre TraquĂ© par ses anciens alliĂ©s en tant que radical et ennemi de lâImperium, lâinquisiteur Gregor Eisenhorn doit se battre pour prouver quâil reste loyal, tout en traquant un hĂ©rĂ©tique dangereux que lâInquisition croit mort : lâeffrayant ancien inquisiteur Quixos. Alors quâil devient de plus en plus dĂ©sespĂ©rĂ© dans sa quĂȘte de victoire, Eisenhorn utilise des moyens toujours plus sombres pour atteindre ses objectifs. Mais jusquâoĂč peut-il aller en employant les armes de lâennemi avant de devenir lui-mĂȘme cet ennemi, indistinguable du traĂźtre quâil poursuit ?  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation En 386.M41, quarante ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Cadia et la traque de lâhĂ©rĂ©tique Quixos, Eisenhorn a retrouvĂ© un semblant de respectabilitĂ©. Gravement malade, le Seigneur Inquisiteur Plebas Alessandro Rorken lui confie une mission importante : superviser le procĂšs des hĂ©rĂ©tiques sur la planĂšte DĂŒrer. Ce procĂšs doit marquer la fin des purges sanglantes qui ont suivi la Croisade Ophilienne.  à son arrivĂ©e sur DĂŒrer, Eisenhorn est surpris dâĂȘtre contactĂ© par Godwyn Fischig. Ce dernier lui rĂ©vĂšle que Fayde Thuring, lâhomme responsable de la mort de Midas Betancore 80 ans auparavant, se trouve Ă©galement sur la planĂšte et prĂ©pare un coup de grande envergure.  Face Ă cette menace, Eisenhorn dĂ©cide dâajourner le procĂšs et se lance Ă la poursuite de Thuring avec son Ă©quipe. Mais il sous-estime son adversaire. Thuring sâest renforcĂ© au fil des ans, gagnant en puissance et en influence, et sâest entourĂ© de redoutables alliĂ©s. La situation se complique lorsque lâĂ©quipe dâEisenhorn se retrouve confrontĂ©e Ă un titan du Chaos, Cruor Vult.  Le combat tourne rapidement Ă la catastrophe. Bequin, en tentant dĂ©sespĂ©rĂ©ment dâarrĂȘter le titan, est griĂšvement blessĂ©e, et le groupe semble condamnĂ©. Dans un dernier acte de dĂ©sespoir, Eisenhorn invoque Cherubael pour dĂ©truire Cruor Vult. Le dĂ©mon parvient Ă anĂ©antir le titan, mais, fidĂšle Ă sa nature, il tente ensuite de se retourner contre Eisenhorn. Ce dernier nâa pas dâautre choix que de sceller Cherubael dans le corps de son interrogateur, Verveuk.  AprĂšs cette victoire amĂšre, Eisenhorn dĂ©cide de suspendre le procĂšs et retourne sur Gudrun pour panser ses blessures et celles de ses alliĂ©s. Il confie Ă Fischig la gestion des affaires sur DĂŒrer.  De retour sur Gudrun, alors quâil commence tout juste Ă se remettre de ses blessures, son domaine est attaquĂ© par un groupe de mercenaires. La plupart de ses hommes sont tuĂ©s dans lâassaut. Eisenhorn ne parvient Ă fuir quâavec Uber Aemos, Eleena Koi et Medea Betancore, qui est griĂšvement blessĂ©e.  Pendant leur fuite, Eisenhorn contacte le libre marchand Tobias Maxilla, qui organise leur extraction de Gudrun. Au cours du voyage, Eisenhorn apprend une nouvelle bouleversante : toute son organisation a Ă©tĂ© attaquĂ©e et anĂ©antie. Il est probable que son groupe soit le dernier survivant.  Dans lâespoir de regrouper ses forces, Eisenhorn reprend contact avec son ancien interrogateur, devenu Inquisiteur, Gideon Ravenor. Ce dernier a rĂ©ussi Ă sauver Kara Swole, Harlon Nayl et Bequin, bien que cette derniĂšre soit plongĂ©e dans un coma presque irrĂ©versible.  En croisant leurs informations, Eisenhorn et Ravenor identifient le responsable : Pontius Glaw. Ce dernier cherche Ă Ă©liminer tous ceux qui connaissent son existence pour continuer ses sombres projets en toute impunitĂ©.  DĂ©terminĂ© Ă rĂ©parer son erreur dâavoir laissĂ© Glaw en vie, Eisenhorn rassemble ce quâil reste de son Ă©quipe et se lance Ă sa poursuite.  Alors quâils se prĂ©parent Ă partir pour GhĂŒl, oĂč se terre Glaw, Eisenhorn et ses alliĂ©s sont interceptĂ©s par Fischig et lâInquisiteur Osma, venus mettre fin Ă ce quâils perçoivent comme des dĂ©rives inacceptables de la part dâEisenhorn.  Lors du combat qui sâensuit, lâEssĂšne, le vaisseau de Tobias Maxilla, est dĂ©truit. Maxilla et Uber Aemos perdent la vie dans lâaffrontement.  MalgrĂ© ce coup dur, Eisenhorn, Ravenor et leurs Ă©quipes respectives poursuivent leur mission et lancent lâassaut sur la base secrĂšte de Glaw. AprĂšs des combats acharnĂ©s, Eisenhorn parvient Ă tuer Glaw, mais disparaĂźt immĂ©diatement aprĂšs, grĂące Ă lâaide de Cherubael.  Ravenor, prenant acte de la situation, ordonne la destruction complĂšte de la planĂšte. Plus jamais on nâentendra parler de Gregor Eisenhorn.  3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation Inquisiteur Gregor Eisenhorn Alors que tout semblait aller pour le mieux dans le monde dâEisenhorn, aprĂšs avoir rĂ©ussi Ă bĂątir une vaste organisation et avoir Ă©tĂ© lavĂ© de tout soupçon dâhĂ©rĂ©sie, tout bascule sur DĂŒrer. Il y est envoyĂ© pour prĂ©sider un tribunal inquisitorial visant Ă juger des hĂ©rĂ©tiques capturĂ©s Ă la suite de la croisade Ophilienne. Câest Ă cette occasion quâil retrouve la trace de Fayde Thuring. Lors de leur affrontement, plusieurs membres importants de son Ă©quipe sont griĂšvement blessĂ©s, le forçant Ă invoquer le dĂ©mon Cherubael pour vaincre Thuring. Cet Ă©vĂ©nement marque un tournant pour Eisenhorn : il sâenfonce de plus en plus dans le radicalisme, et les pertes successives de ses plus fidĂšles alliĂ©s lâisolent davantage. De retour sur Gudrun, une attaque coordonnĂ©e contre lâensemble de son organisation le pousse Ă adopter des mesures encore plus extrĂȘmes. Sa quĂȘte de vengeance contre Pontius Glaw lâamĂšne Ă combattre non seulement les hĂ©rĂ©tiques, mais aussi ses pairs au sein de lâInquisition. La perte de ses derniers alliĂ©s et amis lors du combat contre lâInquisiteur Osma le pousse Ă tourner dĂ©finitivement le dos Ă lâInquisition et Ă poursuivre sa croisade contre le Chaos en solitaire. Enfin, pas tout Ă fait seul⊠AprĂšs la destruction de Pontius Glaw, Eisenhorn disparaĂźt, mais parvient Ă Ă©chapper grĂące Ă Cherubael.  Crezia Berschide Chirurgienne de renom, elle greffe Ă Eisenhorn une main artificielle aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Sameter. Ils entretiennent une relation amoureuse pendant un temps, mais lâattirance dâEisenhorn pour Bequin empĂȘche leur relation dâaller plus loin. Bien quâelle aide Eisenhorn, Crezia nâappartient pas Ă lâInquisition et reste avant tout une mĂ©decin dans lâĂąme. Sa grandeur dâĂąme sera toutefois sa faiblesse : elle aide un prisonnier dâEisenhorn Ă sâĂ©vader, mettant leur Ă©quipe en danger. AprĂšs cette aventure, elle retourne sur son monde natal et reprend son mĂ©tier de chirurgienne.  Uber Aemos Compagnon de la premiĂšre heure dâEisenhorn, Uber lui est restĂ© fidĂšle, mĂȘme aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin de ses actes controversĂ©s, notamment lors du combat contre Fayde Thuring. Malheureusement, Uber est atteint du mĂȘme-virus, qui causera sa perte. DotĂ© dâune mĂ©moire absolue, il lit le Malus Codicium pour aider Eisenhorn Ă traquer Glaw, mais lâouvrage finit par le consumer lentement. Lors de lâattaque de lâEssĂšne, il invoque Cherubael dans le corps dâun des astropathes du vaisseau. Bien quâil connaisse le rituel, appris grĂące au Malus Codicium, lâeffort requis pour lâinvocation le rend fou et Ă©puise ses derniĂšres forces. Il meurt peu aprĂšs.  Alizebeth Bequin Devenue le bras droit dâEisenhorn, Bequin dirige son Distaff. Pour vaincre le titan du Chaos, Eisenhorn utilise son pouvoir de nullification, mais le dĂ©mon Ă lâintĂ©rieur du titan sâavĂšre bien trop puissant. Bequin est griĂšvement blessĂ©e et tombe dans un coma dont elle ne se rĂ©veillera probablement jamais. Son corps en stase est conservĂ© Ă bord du vaisseau de Ravenor aprĂšs les combats sur GhĂŒl. Bequin et Eisenhorn sont secrĂštement amoureux lâun de lâautre, mais leur relation est impossible : Bequin est une intouchable et Eisenhorn un psyker.  Medea Betancore Medea survit au combat contre le titan du Chaos, mais est gravement blessĂ©e lors du raid des mercenaires de Glaw sur Gudrun. Elle doit sa survie Ă lâintervention de Crezia Berschide. AprĂšs les Ă©vĂ©nements finaux, Medea retourne sur son monde natal pour reprendre le chantier naval familial. Elle disparaĂźt en 479.M41 lors dâun saut Warp sur la route de Sarum.  Kara Swole Originaire de la planĂšte Bonaventure dans le sous-secteur HĂ©lican, Kara travaille comme acrobate avant dâĂȘtre recrutĂ©e par Eisenhorn pour une mission, puis intĂ©grĂ©e Ă son Ă©quipe inquisitoriale. Elle est griĂšvement blessĂ©e lors du combat contre Thuring et est rapatriĂ©e sur la planĂšte Messina, en mĂȘme temps que Bequin. Secourue par Ravenor, elle rejoint ensuite Eisenhorn pour poursuivre la traque de Pontius Glaw. AprĂšs la bataille finale, Eisenhorn ayant disparu, Kara intĂšgre la suite de Ravenor. Bien quâimportante, son rĂŽle reste relativement secondaire dans lâarc narratif dâEisenhorn.  Harlon Nayl Harlon participe au combat contre Thuring et, bien quâil rĂ©ussisse Ă gagner du temps, il nâa aucune chance de vaincre un titan. Il se contente de laisser Eisenhorn agir. AprĂšs le combat, il escorte Bequin et Kara Swole sur Messina pour quâelles reçoivent des soins mĂ©dicaux. Harlon survit Ă la destruction des installations dâEisenhorn sur cette planĂšte et est secouru par Ravenor. AprĂšs les combats sur GhĂŒl, Eisenhorn ayant disparu, Harlon rejoint lâĂ©quipe inquisitoriale de Ravenor.  Geard Bure Magos du Mechanicus spĂ©cialisĂ© dans la fonte de divers mĂ©taux, Geard Bure Ă©tait un ami du maĂźtre dâEisenhorn Ă lâĂ©poque oĂč celui-ci nâĂ©tait encore quâun interrogateur. Câest Bure qui avait la garde de la pierre renfermant lâesprit de Pontius Glaw. Eisenhorn avait demandĂ© Ă Bure de lier la pierre Ă un simple moyen de locomotion pour permettre Ă Glaw de se dĂ©placer, en rĂ©compense des services quâil lui avait rendus. Mais le Magos, animĂ© par un excĂšs de zĂšle, a construit un corps humanoĂŻde autonome pour Glaw. Une fois en possession de ce nouveau corps, Glaw nâa pas hĂ©sitĂ© Ă tuer Bure.  Tobias Maxilla Tobias Maxilla, libre marchand et fidĂšle ami dâEisenhorn, vient une fois de plus Ă son secours aprĂšs la destruction totale de lâorganisation de ce dernier. Malheureusement, cette loyautĂ© causera sa perte. Lors de lâassaut sur son vaisseau, Maxilla est capturĂ© et torturĂ© par Heldane et Osma. Bien quâil parvienne Ă tuer le Grand Inquisiteur Osma lors du combat qui sâensuit, Maxilla succombe Ă ses blessures.  Gideon Ravenor LâInquisiteur Gideon Ravenor fait un retour remarquĂ© dans cette histoire. AprĂšs avoir aidĂ© Eisenhorn Ă traquer Quixos en lui fournissant des renseignements, il intervient cette fois directement. Ravenor, fascinĂ© par les prophĂ©ties et les prĂ©dictions, entretient des contacts avec plusieurs vaisseaux-mondes Aeldari, un comportement considĂ©rĂ© comme radical par lâOrdo Xenos. Une vision dâun prophĂšte Aeldari lâincite Ă intervenir pour empĂȘcher la destruction de la base dâEisenhorn sur Messina, mais il arrive trop tard. Il ne parvient quâĂ sauver Harlon Nayl, Kara Swole et Alizebeth Bequin, toujours inconsciente dans son champ de stase. AprĂšs les combats sur GhĂŒl, les Aeldari se retirent, la menace dâun artefact du Chaos ayant Ă©tĂ© neutralisĂ©e. Eisenhorn ayant disparu, Ravenor prend la dĂ©cision de dĂ©truire la planĂšte pour Ă©viter que quoi que ce soit ne tombe entre de mauvaises mains. Ravenor recueille Ă©galement Nayl et Swole dans son Ă©quipe.  Godwyn Fischig Homme droit et intĂšgre, Godwyn Fischig incarne une vision puritaine de la justice : pour lui, tout est noir ou blanc. FidĂšle Ă Eisenhorn pendant longtemps, il commence Ă douter de lui aprĂšs les Ă©vĂ©nements de DĂŒrer et la mort de Thuring. Fischig estime quâEisenhorn est allĂ© trop loin et quâil doit ĂȘtre jugĂ© par lâInquisition. AprĂšs la destruction de lâorganisation dâEisenhorn par Glaw, Fischig refuse de lâaider et lui tend mĂȘme un piĂšge, permettant Ă Osma de tenter de capturer Eisenhorn. MĂȘme lorsquâil comprend quâOsma ne cherche quâĂ mettre la main sur Cherubael et le Malus Codicium, Fischig reste convaincu que tout nâest quâune question de bien et de mal. Il finit par ĂȘtre tuĂ© par Medea Betancore alors quâil est sur le point de tuer Eisenhorn. Son corps est ensuite utilisĂ© comme rĂ©ceptacle pour lier une nouvelle fois Cherubael.  Inquisiteur Heldane Lâancien interrogateur de Voke est dĂ©sormais Inquisiteur et accompagne Osma dans sa traque dâEisenhorn. Autrefois puritain convaincu, Heldane montre un visage bien plus radical lors de lâassaut sur lâEssĂšne : lui et Osma cherchent non seulement Ă arrĂȘter Eisenhorn, mais aussi Ă sâapproprier Cherubael et le Malus Codicium. Heldane est griĂšvement blessĂ© au cours des combats et survit de justesse. Ătrangement, il ne parle jamais de cette opĂ©ration et poursuit sa carriĂšre dâInquisiteur. On nâentendra plus parler de lui jusquâĂ Menazoid Epsilon en T65.M41, pendant la Croisade de Sabbat.  Inquisiteur Osma Grand maĂźtre de lâInquisition du secteur et ennemi jurĂ© dâEisenhorn, Osma rĂȘve depuis des annĂ©es de le faire tomber pour hĂ©rĂ©sie. Lorsque Fischig trahit Eisenhorn et tend un piĂšge Ă son ancien alliĂ©, Osma voit enfin son rĂȘve Ă portĂ©e de main. Mais les choses ne se dĂ©roulent pas comme prĂ©vu. Alors que les troupes inquisitoriales dirigĂ©es par Osma et Heldane attaquent lâEssĂšne, Cherubael intervient. Dans le chaos du combat qui suit, Osma est tuĂ© par Tobias Maxilla.  Fayde Thuring Fayde Thuring Ă©tait un hĂ©rĂ©tique de petite envergure, mais il commit lâerreur fatale de tuer Midas Betancore, un vieil ami dâEisenhorn. Heureusement pour lui, les nombreuses activitĂ©s de lâInquisiteur ont empĂȘchĂ© ce dernier de se consacrer exclusivement Ă sa poursuite, permettant Ă Thuring de fuir dans le secteur Ophidian. AprĂšs la fin de la croisade Ophidian, alors quâEisenhorn est chargĂ© de prĂ©sider le procĂšs des hĂ©rĂ©tiques capturĂ©s, il apprend que Thuring se trouve sur la planĂšte. Eisenhorn se lance aussitĂŽt Ă sa poursuite. Cependant, au fil des annĂ©es, Thuring a gagnĂ© en puissance et sâest entourĂ© dâalliĂ©s extrĂȘmement influents. Lorsque Eisenhorn parvient enfin Ă le retrouver, Thuring a activĂ© un titan du Chaos. Au cours du combat qui sâensuit, Bequin est griĂšvement blessĂ©e, et Eisenhorn est contraint dâinvoquer Cherubael pour Ă©liminer dĂ©finitivement Thuring.  Marla Tarray Marla Tarray est une psyker et une cultiste extrĂȘmement puissante, connue pour avoir changĂ© de nom Ă plusieurs reprises au cours de sa carriĂšre pour brouiller les pistes. En rĂ©alitĂ©, elle est la fille naturelle de Pontius Glaw et agit comme intermĂ©diaire entre son pĂšre et le reste de son organisation. CapturĂ©e par Eisenhorn, elle meurt sous la pression de son interrogatoire.  Khanjar le Couteau (Pontius Glaw) AprĂšs avoir tuĂ© le Magos Bure, Pontius Glaw, connu sous le surnom de Khanjar le Couteau, sâest fixĂ© pour objectif dâeffacer toute trace de son existence afin de poursuivre ses projets en toute discrĂ©tion. Dans cette optique, il lance une sĂ©rie dâattaques systĂ©matiques, dĂ©truisant toute lâorganisation dâEisenhorn et Ă©liminant Ă©galement lâInquisiteur Nathun Inshabel, un alliĂ© dâEisenhorn Ă cette Ă©poque. Glaw a Ă©galement pour ambition de rĂ©cupĂ©rer le Malus Codicium, un grimoire malĂ©fique, pour sâemparer dâune arme extrĂȘmement puissante dissimulĂ©e dans la tombe du roi-dĂ©mon Yssarile sur GhĂŒl. Lors de leur affrontement final, Glaw semblait avoir lâavantage sur Eisenhorn et Cherubael. Mais Eisenhorn, dans un acte dĂ©sespĂ©rĂ©, met le feu au Malus Codicium, crĂ©ant une diversion qui lui permet dâabattre Pontius Glaw.  4 : Autres RĂ©vĂ©lation Yssarile Yssarile Ă©tait un roi-dĂ©mon dâune puissance exceptionnelle. Il possĂ©dait un vaisseau titanesque quâil utilisait pour partir au combat, et sa puissance Ă©tait dĂ©mesurĂ©e, mĂȘme pour un dĂ©mon. Cependant, malgrĂ© sa puissance, il commit lâerreur de sâattaquer Ă Tzeentch. AprĂšs une guerre longue et acharnĂ©e, il fut finalement vaincu. Son armĂ©e, en dĂ©route, sâenfuit dans le Materium et enterra Yssarile sur GhĂŒl, avec son vaisseau.  Vessorine Janissary Les Janissaires de Vessor proviennent de la planĂšte Vessor. Ce sont des troupes de mercenaires dâĂ©lite, mais leur indiscipline les rend impropres Ă ĂȘtre intĂ©grĂ©es dans les rĂ©giments de la Garde ImpĂ©riale. En revanche, ils sont souvent utilisĂ©s comme troupes dâassaut spĂ©cialisĂ©es. Il nâest pas rare de voir des clans entiers de Janissaires se louer en tant que mercenaires. Ils sont particuliĂšrement rĂ©sistants aux manipulations psychiques et se considĂšrent eux-mĂȘmes comme des armes, plutĂŽt que comme des ĂȘtres humains, ce qui fait dâeux des combattants redoutables.  Puritanisme et Radicalisme selon Ravenor « Je pense que le radicalisme est un mal inĂ©vitable. Nous finissons tous par devenir des radicaux au fil du temps, Ă mesure que nous comprenons quâil est nĂ©cessaire dâĂ©tudier notre ennemi pour espĂ©rer le vaincre. Le vĂ©ritable danger rĂ©side chez les ultra-puritains. Le puritanisme est alimentĂ© par lâignorance, et lâignorance est le plus grand pĂ©ril de tous. Cela ne signifie pas pour autant que la voie du radicalisme est facile : Ă la fin, mĂȘme le plus prudent et le plus responsable des radicaux finit par ĂȘtre submergĂ© par le Warp. La vĂ©ritable valeur dâun homme se mesure au bien quâil peut accomplir pour lâImperium avant dâĂȘtre entraĂźnĂ© trop loin. »  Pour Ravenor, le radicalisme nâest pas un problĂšme en soi : câest la destinĂ©e logique de tout inquisiteur. Combattre le Chaos implique un moment oĂč il devient nĂ©cessaire de le comprendre. Mais plus on lutte contre le Chaos, plus on sâexpose Ă sa corruption. Un inquisiteur, sâil ne meurt pas avant, finit souvent par succomber au Chaos et devient un hĂ©rĂ©tique. Ă ce stade, il appartient Ă ses pairs de lâexĂ©cuter. Le vĂ©ritable problĂšme, selon Ravenor, rĂ©side dans le puritanisme. Les puritains, incapables de concevoir quâil existe plusieurs moyens de lutter contre le Chaos ou les xĂ©nos, sâenferment dans une vision rigide qui les empĂȘche dâaccomplir leur mission efficacement. Le puritanisme prĂŽne lâignorance comme un bouclier, mais pour Ravenor, lâignorance est un pĂ©ril bien plus grand. Un exemple flagrant de cette limite est illustrĂ© par Godwyn Fischig : son incapacitĂ© Ă apprĂ©hender les enjeux complexes des Ă©vĂ©nements en cours lâempĂȘche de comprendre que certaines actions, bien que moralement discutables, sont nĂ©cessaires.  5 : Conclusion Et voilĂ qui conclut la premiĂšre trilogie que Dan Abnett consacre Ă lâInquisition : la montĂ©e en puissance et la chute de lâinquisiteur Gregor Eisenhorn. Ă la fin de ce dernier roman, Eisenhorn est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique, mais il continue malgrĂ© tout Ă servir lâImperium. Comme je lâavais mentionnĂ© lors de ma lecture du premier roman, jâavais Ă©tĂ© surpris par lâapproche de Dan Abnett : on nâĂ©tait pas vraiment dans lâunivers classique de Warhammer 40,000, avec une ambiance un peu Ă©dulcorĂ©e, presque teintĂ©e de space-opera ou de science-fiction plus traditionnelle. Cependant, au fil de cette trilogie, on sâenfonce de plus en plus dans le grimdark du 41e millĂ©naire tel quâon le connaĂźt aujourdâhui. Un autre aspect apprĂ©ciable, lorsquâon lit cette sĂ©rie aujourdâhui, ce sont les nouvelles parues par la suite, notamment dans le recueil Magos. Elles permettent dâapprofondir et de mieux comprendre certains aspects des romans. Cette premiĂšre trilogie peut ĂȘtre lue de maniĂšre indĂ©pendante, sans nĂ©cessiter de sâattaquer Ă la suite. Pour ma part, je suis curieux de dĂ©couvrir ce que rĂ©serve la trilogie Ravenor.  CuriositĂ© (Eisenhorn Tome 3.1)(Inquisition 3.1) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Parue pour la premiĂšre fois dans le recueil Crucible of War en 2003, cette nouvelle semble, Ă premiĂšre vue, sans lien avec la sĂ©rie Inquisiteur de Dan Abnett. Cependant, Ă©tant donnĂ© que les nouvelles de Valentin Drusher ont Ă©tĂ© intĂ©grĂ©es au recueil Magos, il est possible quâun cross-over ait Ă©tĂ© envisagĂ©.  1 : Lâhistoire du livre ChargĂ© par le gouverneur de Gershom dâĂ©tablir la taxinomie complĂšte des espĂšces animales de la planĂšte, le magos biologis Valentin Drusher est sur le point de remettre son rapport lorsquâil a vent des ravages causĂ©s par un mystĂ©rieux prĂ©dateur dans la rĂ©gion reculĂ©e de lâUdar ExtĂ©rieur, ce qui remet totalement en cause sept annĂ©e de travailâŠ.  2 : Lâhistoire avec un grand H Le Magos Biologis Valentin Drusher reçoit pour mission de cataloguer la faune de la planĂšte Gershom, Ă la demande du gouverneur. AprĂšs sept annĂ©es dâefforts, il est sur le point de conclure sa tĂąche lorsque, Ă la derniĂšre RĂ©vĂ©lation minute, il est envoyĂ© dans la rĂ©gion reculĂ©e dâOuter Udar pour enquĂȘter sur une « curiositĂ© » : un prĂ©dateur exceptionnel qui aurait Ă©chappĂ© Ă toutes les prĂ©cĂ©dentes observations.  Dâabord persuadĂ© quâil sâagit dâune simple erreur bureaucratique, Drusher dĂ©couvre rapidement que cette crĂ©ature sĂšme la terreur parmi les habitants de la rĂ©gion. Contrairement Ă un prĂ©dateur classique, elle tue sans se nourrir, dĂ©fiant toutes les lois de la nature.  En enquĂȘtant davantage, Drusher rĂ©alise que cette crĂ©ature, un Hormagaunt, nâest pas originaire de Gershom. Il dĂ©couvre Ă©galement quâelle est contrĂŽlĂ©e Ă distance grĂące Ă un implant. Tout porte Ă croire que le bishop local lâa introduite dĂ©libĂ©rĂ©ment pour manipuler sa congrĂ©gation en instaurant un climat de peur.  Dans un affrontement final au cĆur dâun moulin abandonnĂ©, Drusher et lâArbites Germaine Macks parviennent Ă vaincre la crĂ©ature, mais non sans difficultĂ©. Cette victoire laisse Drusher face Ă de nombreuses questions sans rĂ©ponse. Contraint de rester sur Gershom pour tĂ©moigner, il se prĂ©pare Ă affronter un hiver rigoureux.  3 : Personnages RĂ©vĂ©lation Valentin Drusher Magos Biologis, spĂ©cialiste des Ă©cosystĂšmes et de la faune, Drusher est mĂ©thodique, curieux et rationnel. Mais les Ă©vĂ©nements quâil rencontre sur Gershom mettent Ă lâĂ©preuve sa logique scientifique. Il dĂ©couvre que le mystĂ©rieux prĂ©dateur est en rĂ©alitĂ© un organisme xenos, introduit par lâecclĂ©siarque dâOuter Udar pour manipuler ses fidĂšles.  Germaine Macks Arbites locale, cynique mais compĂ©tente, Macks accompagne Drusher dans son enquĂȘte. Elle lui fournit un Ă©clairage prĂ©cieux sur les tensions politiques et sociales de la rĂ©gion et joue un rĂŽle crucial dans lâĂ©limination de la crĂ©ature.  Fernal Skoh Chasseur expĂ©rimentĂ© et arrogant, Fernal est engagĂ© pour traquer la crĂ©ature. Son excĂšs de confiance devient sa perte lorsquâil sous-estime le danger. Sa bravoure est nĂ©anmoins notable : lorsquâil commence Ă comprendre la vĂ©ritable nature du prĂ©dateur, il aurait pu fuir pour protĂ©ger sa vie, mais il choisit de rester et dâassumer sa responsabilitĂ©. (Sa famille apparaĂźtra plus tard dans les romans de lâInquisition.)  4 : Conclusion Ă ses dĂ©buts chez Black Library, Dan Abnett avait une facilitĂ© remarquable Ă raconter des histoires extraordinaires mettant en scĂšne des individus ordinaires de lâImperium. (Je ne dis pas quâil a perdu cette qualitĂ©, mais il est dĂ©sormais rare de le voir Ă©crire sur autre chose que des sujets majeurs.) Bien que lâhistoire soit relativement classique, et que le mĂ©chant soit rapidement identifiable par le lecteur, lâutilisation dâun Tyranide â mĂȘme lâun des plus petits â reste surprenante. Si lâauteur nâavait pas dĂ©jĂ vendu la mĂšche sur les vĂ©ritables responsables derriĂšre ces meurtres, on aurait pu croire que la crĂ©ature possĂ©dait des capacitĂ©s psychiques lui permettant dâĂ©viter les piĂšges. Les dĂ©buts de Valentin Drusher dans lâunivers de Warhammer 40,000 sont prometteurs, et jâattends avec impatience la suite de ses aventures.  Petit bĂ©mol Abnett commet toutefois une erreur notable en incluant un Hormagaunt. Ă lâĂ©poque oĂč se dĂ©roule cette histoire, les Tyranides nâexistent pas encore : leur arrivĂ©e dans la galaxie est datĂ©e de 300 ans plus tard. Ce dĂ©tail est dâautant plus Ă©trange quâAbnett mentionne cette chronologie dans lâun des romans Ravenor. Ă la rigueur, il aurait Ă©tĂ© plus logique de mettre en scĂšne un Genestealer, connu depuis bien plus longtemps.  Playing Patience (Ravenor 0.1)(Inquisition 3.2) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Cette histoire fait la transition entre Hereticus (le troisiĂšme roman de la sĂ©rie Eisenhorn) et Ravenor (le premier roman de la trilogie Ravenor). On y voit Ravenor enquĂȘter sur Molotch, qui est un peu son nĂ©mĂ©sis.  1 : Lâhistoire du livre AprĂšs lâincident sur la planĂšte Majeskus, oĂč Molotch a tendu une embuscade Ă Ravenor Ă bord de son vaisseau (The Hinterlight), tuant plusieurs membres de son Ă©quipe avant de sâenfuir, Ravenor suit la seule piste quâil a : cette piste va le mener sur la planĂšte Sameter. 2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation AprĂšs lâattaque qui a coĂ»tĂ© la vie Ă Will Tallowhand, Norah Santjack, et Eleena Koi, trois proches collaborateurs de Ravenor, lâinquisiteur dĂ©cide de poursuivre la seule piste qui lui reste et se rend sur la planĂšte Sameter, dans la ville dâUrbitane. AprĂšs avoir suivi plusieurs pistes infructueuses, Carl Thonius, lâinterrogateur au service de Ravenor, finit par dĂ©couvrir lâexistence dâun orphelinat (Kindred Youth Scholam) oĂč seraient passĂ©s trois des hommes de main de Molotch. En creusant un peu plus, ils dĂ©couvrent que lâorphelinat est dirigĂ© par un certain Berto Cyrus, qui utilise en rĂ©alitĂ© un faux nom. Il sâagit en fait de Ludovic Kyro, un membre de la Cognitae, qui se sert de lâorphelinat pour former des hommes de main pour la Cognitae et dâautres organisations criminelles. Alors quâils interrogent Kyro, Ravenor apprend lâexistence de Patience, une puissante tĂ©lĂ©kinĂ©siste qui a Ă©tĂ© vendue par lâorphelinat il y a peu de temps. Lâinquisiteur se met alors en chasse et rĂ©ussit Ă sauver Patience, Ă qui il propose de rejoindre son Ă©quipe avant de quitter la planĂšte. 3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation A. Inquisition Gideon Ravenor : Un inquisiteur gravement blessĂ© et un puissant psyker. Il conduit son Ă©quipe sur Sameter pour suivre la piste de Molotch. Il est dĂ©terminĂ© Ă venger les membres de sa suite qui ont Ă©tĂ© tuĂ©s.  Harlon Nayl : Ancien chasseur de primes et ancien membre de la suite dâEisenhorn, il fait partie de la suite de Ravenor. Bien quâil soit fidĂšle et loyal envers ce dernier, il est devenu, au fil des annĂ©es, beaucoup plus implacable et tourmentĂ© par ce qui lui est arrivĂ©. Il fait preuve de trĂšs peu de compassion.  Kara Swole : Câest une acrobate de combat, trĂšs efficace avec une arme blanche en main. Elle faisait Ă©galement partie de la suite dâEisenhorn avant de passer au service de Ravenor. Câest le compagnon de Ravenor qui a le plus dâempathie et de compassion, et elle est la plus touchĂ©e par ce qui arrive aux autres.  Wystan Frauka : Câest un intouchable, cynique et taciturne, toujours dĂ©tachĂ© de ce quâil se passe autour de lui. Il est souvent en train de lire des romans Ă©rotiques ennuyeux et de fumer des lho-sticks (une sorte de cigarette). La mort dâEleena Koi lâa profondĂ©ment marquĂ©, plus quâil ne lâaurait pensĂ©.  Carl Thonius : Câest lâinterrogateur de Ravenor, mais contrairement Ă lâidĂ©e que lâon se fait des interrogateurs, il est plus portĂ© sur la logique et lâanalyse que sur lâaction. Ce nâest pas un interrogateur brutal qui exĂ©cute les basses Ćuvres, comme on le voit souvent. Il nâa dâailleurs pas le physique de lâemploi. Câest un jeune homme blond tout Ă fait ordinaire, avec des maniĂšres trĂšs soignĂ©es et des vĂȘtements Ă la mode. MalgrĂ© tout, câest un enquĂȘteur hors pair et il est le numĂ©ro un de lâĂ©quipe de Ravenor, mĂȘme si Nayl a du mal Ă lâaccepter.  Will Tallowhand : Câest un mercenaire, compagnon de Ravenor, qui sâest liĂ© dâamitiĂ© avec Harlon Nayl. Sa mort pendant lâincident de Majeskus va profondĂ©ment marquer Nayl, qui va sâenfoncer de plus en plus dans sa quĂȘte de vengeance et de violence.  Norah Santjack : CâĂ©tait une analyste de lâĂ©quipe de Ravenor et elle Ă©tait proche de Carl Thonius. Sa mort lors de lâincident de Majeskus va profondĂ©ment marquer Ravenor.  Eleena Koi : Câest une intouchable qui Ă©tait au service dâEisenhorn (elle a mĂȘme fait partie du Discollegium, un groupe dâindividus avec des talents spĂ©ciaux sĂ©lectionnĂ©s par Eisenhorn). Elle et Wystan Frauka ont Ă©tĂ© trĂšs proches, peut-ĂȘtre mĂȘme amants, et sa mort a profondĂ©ment affectĂ© Frauka, qui est encore plus taciturne et distant, mais qui essaie de faire des efforts sur les conseils de Ravenor.  B. Cognitae Berto Cyrus/Ludovic Kyro : Câest le prĂ©fet de lâorphelinat. Il revend des orphelins aprĂšs les avoir formĂ©s pour gagner de lâargent et pouvoir continuer Ă en former dâautres pour la Cognitae. Il se fait arrĂȘter et interroger par Ravenor avant dâĂȘtre livrĂ© Ă lâInquisition pour des interrogatoires plus poussĂ©s.  Molotch : Lâennemi jurĂ© de Ravenor. Câest Ă cause de lui que ce dernier a Ă©tĂ© gravement blessĂ© et a perdu plusieurs membres de sa suite.  4 : Conclusion : Sous couvert de nous raconter une bonne histoire et une bonne enquĂȘte inquisitoriale, Abnett en profite pour faire un rĂ©sumĂ© des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents concernant la traque de Molotch par Ravenor et les consĂ©quences que cela a eu sur lui et ses hommes de main. En fait, on peut voir cette nouvelle comme une introduction permettant Ă un nouveau lecteur de commencer le cycle Ravenor sans avoir lu Eisenhorn auparavant.  Ravenor rencontres (Ravenor Tome 1)(Inquisition 4) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Quatre ans aprĂšs la trilogie Eisenhorn, Dan Abnett revient avec une suite, mais cette fois-ci, nous changeons dâinquisiteur pour nous intĂ©resser Ă la carriĂšre de Gideon Ravenor. Dans la premiĂšre trilogie, il Ă©tait l'interrogateur dâEisenhorn avant dâĂȘtre griĂšvement mutilĂ©. (Ă noter que Playing Patience est sorti un an aprĂšs ce roman, bien quâil se dĂ©roule avant les Ă©vĂ©nements de Ravenor.)  1 : Lâhistoire du livre Lorsque son corps est horriblement mutilĂ© lors d'une attaque ennemie, il semble que la carriĂšre prometteuse de l'Inquisiteur Gideon Ravenor soit brutalement interrompue. DĂ©sormais enfermĂ© dans un systĂšme de survie qui le maintient en vie mais le coupe Ă jamais du monde physique, Ravenor utilise ses formidables pouvoirs mentaux pour poursuivre ses enquĂȘtes. Avec sa suite de guerriers et d'assassins, Gideon Ravenor lutte pour protĂ©ger un Imperium qu'il ne peut plus ni voir, ni entendre, ni ressentir.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation AprĂšs une traque de plusieurs annĂ©es, lâinquisiteur Ravenor et son Ă©quipe ont enfin rĂ©ussi Ă retrouver Zygmunt Molotch et Ă lui faire payer ses crimes. Avec sa mort, Ravenor clĂŽt dĂ©finitivement son enquĂȘte sur le Cognitae.  DĂ©sormais, Ravenor et son Ă©quipe enquĂȘtent sur un trafic de drogue : le Flect. Mais il ne sâagit pas dâune drogue ordinaire. Dâorigine xenos, cette substance irradie le Warp, ce qui la rend bien plus dangereuse. Alors que son Ă©quipe infiltre la ruche de Petropolis, sur Eustis Majoris â la capitale du secteur Angelus â, Ravenor se retrouve confrontĂ© aux autoritĂ©s locales, qui mĂšnent Ă©galement leur propre enquĂȘte sur ce trafic. En partageant leurs informations, Ravenor et Jader Trice, le ministre du Commerce extĂ©rieur dâEustis Majoris, parviennent Ă remonter la piste des trafiquants. Il sâagit dâun cartel de libres-marchands opĂ©rant Ă la frontiĂšre du sous-secteur et se ravitaillant dans le Quadran de la Chance, un ancien territoire impĂ©rial abandonnĂ© aprĂšs avoir Ă©tĂ© ravagĂ© par une tempĂȘte Warp pendant trois siĂšcles.  Mais alors que Ravenor se lance Ă la poursuite des libres-marchands, il tombe dans un piĂšge savamment orchestrĂ© par Jader Trice. En rĂ©alitĂ©, son enquĂȘte sur le Flect a mis en pĂ©ril lâorganisation mise en place par le gouvernement dâEustis Majoris. Ce dernier a en effet passĂ© un accord avec le cartel : le TreiziĂšme Contrat. Selon cet accord, les libres-marchands ont pour mission de piller les mondes vitrifiĂ©s du Quadran de la Chance et dâacheminer la technologie quâils y trouvent jusquâĂ Eustis Majoris, oĂč ils sont grassement rĂ©munĂ©rĂ©s pour cela.  Cependant, leur cupiditĂ© les a poussĂ©s Ă commettre une erreur. En plus du TreiziĂšme Contrat, ils ont cherchĂ© Ă gonfler leurs profits en revendant du Flect. Ce dernier nâest rien dâautre quâun morceau de verre corrompu par le Warp. Quiconque regarde Ă travers ce petit fragment a des visions et ressent une sensation de bien-ĂȘtre⊠mais devient irrĂ©mĂ©diablement accro.  Pour Ă©viter que Ravenor ne dĂ©couvre ce trafic de technologie corrompue, Jader Trice a donc payĂ© les libres-marchands pour lâĂ©liminer. Malheureusement pour lui, Ravenor parvient Ă survivre et revient incognito sur Eustis Majoris afin de poursuivre son enquĂȘte.  3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation Gideon Ravenor : Inquisiteur de lâOrdo Xenos. AprĂšs une longue convalescence durant laquelle il a principalement dirigĂ© depuis le quartier gĂ©nĂ©ral de l'Inquisition, il a pu reprendre des missions actives. Toutefois, les blessures quâil a subies lâont condamnĂ© Ă rester enfermĂ© Ă jamais dans un sarcophage de survie. AprĂšs avoir traquĂ© pendant des annĂ©es Zygmunt Molotch â lâun des derniers membres en fuite du Cognitae, une secte dĂ©mantelĂ©e par lâInquisition â, et lâavoir finalement Ă©liminĂ©, Ravenor se lance sur les traces de trafiquants qui inondent le sous-secteur Angelus avec le Flect, une drogue dâorigine xenos particuliĂšrement mortelle. Cette nouvelle enquĂȘte le conduit Ă dĂ©couvrir un complot d'une ampleur bien plus grande : le gouverneur du secteur Angelus sâapproprie des artefacts corrompus par le Chaos. Ravenor et son Ă©quipe vont donc se lancer Ă la poursuite des conspirateurs. La traque de Molotch a laissĂ© des traces profondes, affectant durablement Gideon et ses acolytes. Ravenor, un psyker d'une puissance exceptionnelle, dĂ©passe mĂȘme Eisenhorn dans ce domaine. Il dirige son Ă©quipe depuis lâorbite et, en cas de besoin, utilise ses dons pour prendre possession du corps de ses subalternes et agir directement sur le terrain. Expert en divination, notamment grĂące Ă ses contacts avec les Aeldari, il a Ă©galement profitĂ© de sa convalescence pour publier plusieurs Ă©tudes et romans, dont LâArmure du MĂ©pris (oui, celle qui protĂšge contre le Chaos et quâIbram Gaunt utilise sur Gereon).  Carl Thonius : ĂlĂšve et protĂ©gĂ© de Ravenor, il est Ă©galement son interrogateur. Brillant dans les domaines du piratage, de la rĂ©cupĂ©ration de donnĂ©es et de la logistique, Carl prĂ©fĂšre Ă©viter les confrontations violentes, bien quâil soit un combattant redoutable lorsquâil y est contraint. Il est griĂšvement blessĂ© lors de la traque des contrebandiers et des libres-marchands impliquĂ©s dans le trafic de Flects. Il perd un bras, et malgrĂ© une intervention mĂ©dicale rapide permettant de le sauver, cette blessure le marque profondĂ©ment et modifie son caractĂšre.  Harlon Nayl : Ancien membre de la suite inquisitoriale dâEisenhorn, il rejoint Ravenor aprĂšs la disparition de son ancien maĂźtre. Harlon coordonne la plupart des opĂ©rations sur le terrain. Contrairement aux apparences, il nâest pas quâun simple homme de main. Il rĂ©flĂ©chit beaucoup, mais laisse souvent son instinct prendre le dessus.  Kara Swole : Ancienne acrobate de cirque sur Bonaventure, elle a d'abord intĂ©grĂ© la suite dâEisenhorn avant de rejoindre Ravenor aprĂšs la disparition de ce dernier. Kara est la personne la plus « humaine » et bienveillante de lâĂ©quipe. Lors de la traque des trafiquants de Flects, elle se retrouve Ă lâextĂ©rieur dâun vaisseau spatial avec une combinaison dĂ©fectueuse, ce qui la laisse gravement irradiĂ©e.  Zeph Mathuin : Chasseur de primes recrutĂ© par Nayl, Zeph est spĂ©cialisĂ© dans lâarmement lourd et sert principalement de soutien offensif. Il est Ă©galement celui que Ravenor contrĂŽle le plus frĂ©quemment lorsquâil doit intervenir sur le terrain.  Patience Kys : RecrutĂ©e par Ravenor durant sa traque de Molotch sur Sameter, Patience a grandi dans un orphelinat du Cognitae, qui prĂ©voyait de la vendre aprĂšs sa formation. Ravenor et son Ă©quipe lâont libĂ©rĂ©e, et elle est entrĂ©e Ă leur service. Câest une psyker de combat de haut rang, maĂźtrisant des dagues psychiques.  Wystan Frauka : Intouchable â un ĂȘtre dĂ©nuĂ© dâĂąme, capable de bloquer les pouvoirs psychiques, comme les SĆurs du Silence. Frauka a de graves problĂšmes relationnels et nâĂ©prouve aucun sentiment. Il passe son temps Ă fumer et Ă lire des romans pornographiques.  Cynia Preest : Capitaine du Hinterlight, une libre-marchande ayant acceptĂ© de collaborer avec Ravenor et lâInquisition. Toutefois, aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Majeskus, oĂč Molotch a exterminĂ© plus de 60 % de son Ă©quipage, elle dĂ©cide de ne pas renouveler son engagement une fois la mission en cours achevĂ©e.  Zael Efferneti : Orphelin ayant grandi dans les rues de Petropolis, la capitale dâEustis Majoris. TrĂšs jeune, il est devenu dĂ©pendant au Flect. Sa rencontre avec Nayl change son destin : lâexposition au Flect semble avoir rĂ©veillĂ© un puissant potentiel psyker latent en lui. Ravenor dĂ©cide de le garder prĂšs de lui pour lâĂ©valuer.  Theodor Cadizky : CĂ©lĂšbre architecte impĂ©rial ayant construit de nombreuses ruches et des milliers de bĂątiments avant dâĂȘtre dĂ©couvert comme cultiste. Ses Ă©difices Ă©taient conçus pour canaliser les Ă©nergies du Warp. Bien que presque toutes ses constructions aient Ă©tĂ© dĂ©truites, Petropolis, la capitale dâEustis Majoris, est passĂ©e entre les mailles du filet.  Jader Trice : Membre du Cognitae, sa mission est de rĂ©cupĂ©rer le maximum de fragments de lâEnuncia, dans le but de reconstituer son glossaire complet.  Les frĂšres Skoh : Lors de la nouvelle CuriositĂ©, nous avions croisĂ© lâun des trois frĂšres Skoh. Ici, nous retrouvons le reste de la fratrie, qui collabore avec le consortium de libres-marchands liĂ© au TreiziĂšme Contrat. Peu d'informations sont dĂ©voilĂ©es sur eux, si ce nâest quâils sont membres de la famille de Lilean Chase (quatriĂšme gĂ©nĂ©ration) et font partie du Cognitae. Ils trouvent la mort dans lâexplosion dâun vaisseau dans le secteur Chance.  4 : Autres RĂ©vĂ©lation Bracelet de contrĂŽle pour intouchable : Dispositif permettant de contenir le pouvoir dâun intouchable et de lâempĂȘcher dâinteragir avec son environnement, similaire au casque utilisĂ© par les assassins Culexus. Lorsque le bracelet est activĂ©, les capacitĂ©s anti-psychiques de lâintouchable sont bloquĂ©es. Une fois dĂ©sactivĂ©, ces pouvoirs redeviennent pleinement opĂ©rationnels.  Flects : Drogue hautement addictive se prĂ©sentant sous forme de petits morceaux de verre enveloppĂ©s dans du papier rouge. Ces fragments proviennent du sous-secteur Vinvies, balayĂ© par des tempĂȘtes Warp pendant plus de 200 ans, ce qui les a contaminĂ©s par le Chaos. Un consommateur qui fixe un de ces morceaux de verre est exposĂ© Ă une vision brute du Chaos. Cela peut provoquer soit une illumination extatique, soit une mort instantanĂ©e. Ces fragments sont importĂ©s des mondes vitrifiĂ©s par des libres-marchands affiliĂ©s au TreiziĂšme Contrat. Ce trafic, motivĂ© par la volontĂ© de certains de maximiser leurs profits, attire finalement lâattention de lâInquisition. Note : On retrouve cette drogue dans The Skull Harvest de Graham McNeill, dans la sĂ©rie Honsou.  TreiziĂšme Contrat : Accord passĂ© entre Jader Trice et un consortium de libres-marchands. Ces derniers doivent sâintroduire dans les mondes vitrifiĂ©s et en rapporter des technologies â principalement des cogitateurs â contaminĂ©es par le Chaos, pour les livrer sur Eustis Majoris.  Enuncia : Langage ancien qui ne sert pas Ă communiquer, mais Ă manipuler la structure mĂȘme de la rĂ©alitĂ©. Le lexique complet de lâEnuncia a Ă©tĂ© perdu, mais certains membres du Cognitae cherchent Ă le reconstituer.  Note : Je ne mentionne ici que ce qui est rĂ©vĂ©lĂ© dans ce roman. Je mettrai Ă jour les informations au fur et Ă mesure.  Cognitae : Culte actif dans le sous-secteur Helican et les sous-secteurs voisins. Son objectif est de semer le Chaos afin de libĂ©rer lâhumanitĂ© de lâoppression de lâImperium. Le culte a Ă©tĂ© victime dâune purge inquisitoriale et il ne subsiste dĂ©sormais que quelques membres en fuite.  Note : Je ne mentionne ici que ce qui est rĂ©vĂ©lĂ© dans ce roman. Je mettrai Ă jour les informations au fur et Ă mesure.  5 : Conclusion Ce premier roman de la deuxiĂšme trilogie sur lâInquisition de Dan Abnett me permet de souligner une chose : jâĂ©cris ces lignes en 2025 et jâai la chance dâavoir pu lire cette longue sĂ©rie dans lâordre chronologique, en incluant aussi bien les romans que les nouvelles (8 romans, 1 roman court et 14 nouvelles Ă ce jour). Câest un avantage considĂ©rable, car de nombreuses zones dâombre des premiers romans Ravenor ont Ă©tĂ© Ă©claircies par des nouvelles publiĂ©es plus de dix ans aprĂšs.  Aiguillon requiert Ă©peron (Ravenor Tome 1.1)(Inquisition 4.1) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Chose Ă©trange, cette nouvelle date de 2004, soit un an avant lâĂ©criture du premier tome de la sĂ©rie Ravenor, et pourtant, elle introduit en rĂ©alitĂ© le deuxiĂšme tome, qui ne sera Ă©crit que deux ans plus tard. Elle marque Ă©galement le retour dâun personnage que nous nâĂ©tions plus censĂ©s revoir. Voyons ce qu'Abnett nous a rĂ©servĂ©.  1 : Lâhistoire du livre Sur Malinter, la FraternitĂ© Divine, des serviteurs des Puissances de la Ruine, se bat contre l'Inquisiteur Gideon Ravenor et ses compagnons. Mais quelqu'un d'autre attend dans l'ombre, quelqu'un que la FraternitĂ© veut voir mort encore plus que Ravenor. Alors que les armĂ©es de dĂ©mons se battent dans le ciel et que l'air se remplit de coups de feu et de pluie, Ravenor rencontre un vieil ami, invoquĂ© par un simple message : Thorn Wishes Talon.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation LâInquisiteur Gideon Ravenor a reçu un message pour le moins inattendu dâune ancienne connaissance. Avec son Ă©quipe, il se rend sur la planĂšte Malinter afin de rencontrer ce mystĂ©rieux interlocuteur. Ă peine arrivĂ©s, ils sont attaquĂ©s par les membres de la FraternitĂ© Divine, un culte hĂ©rĂ©tique particuliĂšrement actif dans ce secteur galactique.  Alors que les combats font rage, ils sont rejoints par Gregor Eisenhorn, qui nâĂ©tait autre que lâexpĂ©diteur du message. Eisenhorn leur explique quâil traque la FraternitĂ© Divine depuis des annĂ©es et que leur derniĂšre prophĂ©tie implique directement Ravenor :  Selon la FraternitĂ©, un dĂ©mon nommĂ© Slyte va bientĂŽt se manifester sous une forme humaine dans le secteur Angelus, plus prĂ©cisĂ©ment sur Eustis Majoris, et provoquer un cataclysme. Pire encore, ce dĂ©mon serait Ă©troitement liĂ© Ă Ravenor ou Ă son entourage.  Alors que lâĂ©quipe de Ravenor quitte Malinter, des doutes les assaillent. Les avertissements dâEisenhorn sonnent comme une menace latente, et leur prochaine destination, Eustis Majoris, pourrait sceller leur destin.  3 : La FraternitĂ© Divine RĂ©vĂ©lation Ce culte du Chaos est particuliĂšrement actif au sein de lâImperium. Il repose sur un noyau dur de prophĂštes, dont le rĂŽle est de dĂ©crypter lâavenir et dâidentifier de futurs dĂ©sastres. Mais loin dâessayer de les empĂȘcher, la FraternitĂ© Ćuvre au contraire pour que ces catastrophes se rĂ©alisent. Par leurs actions, ils sapent le pouvoir impĂ©rial et instaurent un climat dâanarchie propice Ă lâĂ©mergence du Chaos.  AprĂšs sa disparition officielle, Eisenhorn sâest donnĂ© pour mission dâĂ©radiquer la FraternitĂ© Divine. Câest au cours de ses investigations quâil a dĂ©couvert la prophĂ©tie concernant Ravenor.  4 : Conclusion Alors que la plupart des nouvelles Ă©crites par Dan Abnett sont venues aprĂšs les romans de la sĂ©rie Inquisition pour approfondir lâunivers ou introduire certains personnages secondaires, celle-ci a Ă©tĂ© rĂ©digĂ©e avant leur publication. Cela laisse penser quâAbnett avait, dĂšs le dĂ©part, une idĂ©e claire de lâorientation que prendrait sa saga inquisitoriale.  Le retour dâEisenhorn dans lâhistoire, mĂȘme en tant que personnage secondaire, laisse supposer que nous nâen avons pas fini avec lui. Pourtant, la fin de sa trilogie nous avait laissĂ© penser le contraire⊠ Je suis curieux de voir oĂč tout cela va nous mener par la suite.  Ravenor Renaissance (Ravenor Tome 2)(Inquisition 5) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Nous sommes en 2006, et un an aprĂšs la sortie du premier volume de la trilogie Ravenor, Dan Abnett revient avec la suite. (Ă noter que Thorn Wishes Talon est sorti un an avant le premier roman Ravenor, soit en 2004.)  Ce deuxiĂšme tome est une suite directe du premier et reprend un saut Warp aprĂšs la fin du roman prĂ©cĂ©dent.  1 : Lâhistoire du livre L'inquisiteur Gideon Ravenor et son Ă©quipe sont prĂ©sumĂ©s morts et, avec des forces obscures agissant contre eux, ils prĂ©fĂšrent que cela reste ainsi. De retour sur la planĂšte Eustis Majoris, ils opĂšrent sous couverture pour enquĂȘter sur un rĂ©seau brutal de contrebandiers trafiquant des technologies arcaniques volĂ©es au sein de lâImperium. Alors quâils sâenfoncent plus profondĂ©ment dans lâorganisation, il devient Ă©vident quâun terrible complot est en train de se rĂ©vĂ©ler. Les antiques machines contiennent lâimpensable, et Ravenor devra mobiliser toute son intelligence pour dĂ©jouer les conspirateurs avant que les ultimes secrets du Chaos ne soient dĂ©voilĂ©s !  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation DĂ©terminĂ© Ă empĂȘcher toute interfĂ©rence dans sa mission, lâinquisiteur Ravenor rĂ©dige un rapport complet de ses investigations et lâenvoie au seigneur inquisiteur Alessandro Rorken, grand maĂźtre de lâInquisition dans le sous-secteur Helican.  Puis, il passe sous statut de Condition SpĂ©ciale, coupant tout contact avec les autoritĂ©s impĂ©riales pour Ă©viter toute fuite. Il rejoint Eustis Majoris Ă bord de lâArethusa, le vaisseau du capitaine Sholto Unwerth, et, une fois sur place, son Ă©quipe commence lâinfiltration des diffĂ©rentes institutions de la planĂšte afin de dĂ©couvrir Ă quoi sert exactement le matĂ©riel ramenĂ© en contrebande.  Lâinfiltration et lâombre de la corruption  Lâinterrogateur Carl Thonius supervise cette phase initiale de lâenquĂȘte. Cependant, il ne sâest jamais totalement remis de ses blessures subies lors de la traque des contrebandiers. Le stress de la mission, associĂ© Ă ses angoisses post-traumatiques, le pousse lentement mais sĂ»rement vers lâaddiction au Flect.  MalgrĂ© quelques concessions et arrangements, Ravenor et son Ă©quipe dĂ©couvrent finalement la vĂ©ritĂ© : Jader Trice utilise les cogitateurs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur les mondes morts pour Ă©quiper lâadministration du sous-secteur Angelus en vue de reconstituer un lexique complet de lâEnuncia.  Mais ce nâest pas tout. Ravenor rĂ©alise alors avec horreur que le Cognitae, que lâInquisition croyait dĂ©truit, est toujours actif. Pire encore : Zygmunt Molotch, quâil pensait avoir tuĂ© des annĂ©es auparavant, a survĂ©cu. DĂ©sormais, il se cache sous lâidentitĂ© dâOska Ludolf Barazan, le gouverneur dâEustis Majoris. Câest lui qui se trouve derriĂšre toute cette conspiration.  Le rituel et la guerre civile  Molotch a un objectif des plus sinistres : il veut se servir de lâEnuncia, combinĂ©e Ă lâarchitecture spĂ©ciale de la ruche principale de la planĂšte, pour rĂ©aliser son ascension et devenir un seigneur-dĂ©mon. (Ă noter que les plans de cette ruche avaient Ă©tĂ© dessinĂ©s par lâhĂ©rĂ©tique Theodor Cadizky, un architecte dont lâĆuvre avait dĂ©jĂ Ă©veillĂ© des soupçons.)  Lorsque Molotch dĂ©clenche le rituel, la planĂšte sombre dans le chaos. Partout, des Ă©meutes Ă©clatent, et des affrontements sanglants entre cultistes et forces loyalistes embrasent la capitale.  Ravenor et sa suite prennent alors dâassaut la cathĂ©drale oĂč Molotch et sa garde rapprochĂ©e se sont retranchĂ©s. Le combat final est intense, et Ravenor parvient Ă vaincre Molotch⊠Ou du moins, câest ce quâil croit.  Car en rĂ©alitĂ©, câest une discrĂšte intervention de Thonius qui perturbe les plans de Molotch au dernier moment, empĂȘchant son ascension dĂ©moniaque.  Une victoire en demi-teinte  Mais alors que la bataille finale plonge la ville dans le chaos et la destruction, Molotch parvient Ă sâenfuir. Il est exfiltrĂ© par lâun de ses acolytes, Orfeo Culzean, laissant derriĂšre lui un Imperium meurtri et une menace toujours bien prĂ©sente⊠ 3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation Gideon Ravenor : Pas de grande rĂ©vĂ©lation ni dâĂ©volution majeure pour Ravenor dans ce roman. Il reste le psyker le plus puissant du secteur, ce quâil dĂ©montre Ă plusieurs reprises. Cependant, la rĂ©vĂ©lation de la survie de Molotch et de certains objectifs du Cognitae lâoblige Ă revoir ses certitudes sur cette secte. Malheureusement, il se laisse guider par un esprit de vengeance. DĂšs que possible, il se lance Ă la poursuite de Molotch. Carl Thonius : Toujours marquĂ© par ses blessures, Thonius cherche Ă faire ses preuves aux yeux de Ravenor. Câest lui qui met en place toute la stratĂ©gie pour infiltrer Eustis Majoris, et il sâen sort avec brio. Toutefois, la pression et le stress post-traumatique liĂ©s Ă sa blessure le conduisent Ă une dĂ©pendance aux Flects. Câest ainsi quâil devient lâhĂŽte du dĂ©mon Slyte. Le dĂ©mon se manifeste Ă deux reprises, uniquement lorsque Thonius est en danger de mort. Pour le reste du temps, il parvient encore Ă le contenir. Zael, tĂ©moin de cette possession dĂ©moniaque, tombe dans le coma, tandis que Kara Swole voit Ă©galement le dĂ©mon mais subit un effacement de mĂ©moire. Thonius a Ă©galement du mal Ă identifier lâhĂŽte rĂ©el de Slyte et commet une grave erreur Ă ce sujet.  Harlon Nayl : Toujours en pleine forme, Nayl est confrontĂ© Ă son passĂ© par lâintermĂ©diaire de Lucius Worna, un autre chasseur de primes avec qui il a travaillĂ© avant de rejoindre lâInquisition. Worna et Nayl tenteront de sâentretuer Ă plusieurs reprises, sans y parvenir.  Kara Swole : Elle contracte un cancer Ă la suite de son exposition aux radiations, ce qui lui laisse moins dâun an Ă vivre. Elle dissimule son Ă©tat au reste de lâĂ©quipe pour ne pas les perturber. Lors du combat final contre le gouverneur, elle voit Thonius perdre le contrĂŽle et laisser Slyte prendre le dessus. Le dĂ©mon la manipule en la guĂ©rissant de son cancer, puis efface cette expĂ©rience de sa mĂ©moire.  Zeph Mathuin : Zeph sacrifie sa vie lorsque la planque de lâĂ©quipe de Ravenor est dĂ©couverte et subit un assaut.  Patience Kys : Pas dâĂ©volution majeure pour Patience dans ce roman, si ce nâest son obsession de tuer Zael Efferneti, quâelle croit ĂȘtre lâhĂŽte du dĂ©mon Slyte.  Wystan Frauka : AprĂšs que Zael tombe dans le coma, Frauka reçoit pour mission de le surveiller et de le tuer sâil sâavĂšre ĂȘtre Slyte Ă son rĂ©veil.  Sholto Unwerth : Libre-marchand du secteur Scarus. De petite taille et Ă lâapparence peu avenante, il a du mal Ă sâexprimer en bas gothique, mĂ©langeant souvent les mots, ce qui complique la comprĂ©hension de ses propos. Il est rĂ©quisitionnĂ© par Ravenor aprĂšs le dĂ©part de Cynia Preest.  Zael Efferneti : La manifestation de Slyte dans le corps de Thonius provoque un choc chez Zael, qui sombre dans le coma. Thonius en profite pour faire croire que Zael est lâhĂŽte du dĂ©mon. Ravenor confie Ă Frauka la tĂąche de surveiller Zael jusquâĂ son rĂ©veil.  Jader Trice : Toujours Ă la recherche du glossaire complet de lâEnuncia, Trice sâallie Ă Molotch pour atteindre son objectif. Toutefois, Molotch cherche Ă utiliser lâEnuncia pour ses propres ambitions. Trice est tuĂ© par Thonius lors de la bataille finale sur Eustis Majoris.  Zygmunt Molotch : HĂ©rĂ©tique formĂ© par le Cognitae, il semble suivre sa propre voie. Ravenor lâa « tuĂ© » Ă plusieurs reprises, mais Molotch revient Ă chaque fois. La haine de Ravenor envers lui est profonde, car Molotch a exterminĂ© une grande partie de sa suite ainsi que plus de 60 % de lâĂ©quipage de lâHinterlight. Molotch cherche Ă maĂźtriser lâEnuncia et, grĂące Ă sa rencontre avec Jader Trice, parvient Ă recrĂ©er une partie du lexique. Contrairement Ă Trice, qui veut lâutiliser pour le Cognitae, Molotch souhaite sâĂ©lever au rang de dieu.  Orfeo Culzean : Officiellement antiquaire, Culzean est en rĂ©alitĂ© un « facilitateur » pour les cultes du Chaos, chargĂ© dâaccomplir ou dâaider Ă accomplir diverses missions. Il travaille principalement pour la Divine FraternitĂ©, qui lâengage pour faciliter lâapparition de Slyte sur Eustis Majoris. Il reçoit la mission de tuer 19 personnes pour permettre la venue du dĂ©mon. Lâune de ces cibles, Jader Trice, se rĂ©vĂšle cependant trop difficile Ă Ă©liminer. Trice parvient mĂȘme Ă localiser la cellule de la Divine FraternitĂ© avant quâils ne puissent lâassassiner et propose Ă Culzean de collaborer avec lui. Voyant une opportunitĂ© de sâemparer de lâEnuncia, Culzean accepte. Lors de la confrontation finale, lorsque Trice est tuĂ©, Culzean prend la fuite, emportant Molotch avec lui, sauvant ainsi sa vie.  4. Divine FraternitĂ© : RĂ©vĂ©lation Ce culte du Chaos est particuliĂšrement actif au sein de lâImperium. Son organisation repose sur un noyau de prophĂštes capables de dĂ©crypter lâavenir et dâidentifier de futurs dĂ©sastres. Cependant, au lieu dâempĂȘcher ces catastrophes, la FraternitĂ© agit pour quâelles se rĂ©alisent, sapant ainsi le pouvoir impĂ©rial et instaurant un climat de chaos et dâanarchie. AprĂšs sa disparition officielle, Eisenhorn sâest donnĂ© pour mission dâĂ©radiquer la Divine FraternitĂ©. Câest au cours de ses investigations quâil a dĂ©couvert une prophĂ©tie impliquant Ravenor. Pour accomplir leurs prĂ©dictions, les membres de la FraternitĂ© engagent Orfeo Culzean et lui confient la mission dâĂ©liminer Jader Trice, dont la mort devrait empĂȘcher toute interfĂ©rence avec lâarrivĂ©e de Slyte. Malheureusement pour eux, le Cognitae, mieux organisĂ©, finit par exterminer la cellule de la FraternitĂ© sur Eustis Majoris.  5. Cognitae : RĂ©vĂ©lation Contrairement Ă ce que croyait lâInquisition, le Cognitae nâa pas Ă©tĂ© complĂštement purgĂ©. Lâorganisation dispose encore de puissantes bases secrĂštes et dâacadĂ©mies oĂč elle forme de nombreux agents pour renforcer ses rangs. Leur chef, Lilean Chase, pratique le clonage et lâeugĂ©nisme afin de crĂ©er des individus dotĂ©s des aptitudes spĂ©cifiques nĂ©cessaires Ă leurs plans. Lâune de leurs principales missions est la reconstitution dâun lexique complet de lâEnuncia.  6. Le plan de Jader Trice : RĂ©vĂ©lation ChargĂ© par le Cognitae de retrouver des traces de lâancien langage de lâEnuncia, Jader Trice met au point un plan ingĂ©nieux pour atteindre cet objectif. LâEnuncia est un langage perdu, et il est extrĂȘmement difficile de le reconstituer, car trĂšs peu de traces Ă©crites subsistent. Pour crĂ©er un lexique, il faudrait retrouver ces fragments et extrapoler les autres mots, mais cette mĂ©thode est presque impossible Ă rĂ©aliser. Trice dĂ©cide alors de suivre une autre approche. Ă partir des quelques mots connus de lâEnuncia, il utilise des cogitateurs pour gĂ©nĂ©rer toutes les permutations possibles de sons et de syllabes. Bien que thĂ©oriquement viable, ce procĂ©dĂ© est extrĂȘmement long et pourrait prendre une Ă©ternitĂ©. Jader Trice anticipe ce problĂšme : sâil est impossible pour un petit groupe dâindividus de rĂ©aliser cet exploit, une solution existe en utilisant une quantitĂ© illimitĂ©e de cogitateurs et de main-dâĆuvre. Il lui suffirait de faire lire des listes de permutations Ă des millions de personnes et dâenregistrer chaque « mot » lorsque des manifestations anormales se produisent. Et quoi de mieux que lâadministration impĂ©riale dâun sous-secteur pour disposer dâune main-dâĆuvre illimitĂ©e ? Trice infiltre lâadministration du sous-secteur Angelus pour mettre son plan en Ćuvre. Il Ă©tait sur le point de rĂ©ussir, mais Molotch prĂ©cipite les Ă©vĂ©nements, compromettant ainsi le projet.  7 : Conclusion Alors que la trilogie Eisenhorn se dĂ©roulait Ă trois pĂ©riodes distinctes et nous montrait lâĂ©volution de lâinquisiteur sur lâensemble de sa carriĂšre, Abnett a fait un choix inverse avec Ravenor. Ici, lâhistoire sâenchaĂźne de maniĂšre continue : ce deuxiĂšme roman reprend directement aprĂšs le premier, et le troisiĂšme viendra conclure dĂ©finitivement lâintrigue.  On a Ă©galement lâimpression quâAbnett nâa pas encore arrĂȘtĂ© une vision dĂ©finitive de ce que doivent ĂȘtre le Cognitae et lâEnuncia. Leur nature Ă©volue au fil du rĂ©cit, et nous sommes encore loin de ce quâils reprĂ©senteront au final. On peut cependant y voir plusieurs factions avançant dans des directions diffĂ©rentes, chacune contribuant Ă façonner cette menace grandissante.  Au final, ce tome laisse un lĂ©ger sentiment dâinachevĂ©, et lâon imagine sans peine la frustration des lecteurs de 2006, qui ont dĂ» patienter un an pour dĂ©couvrir le dĂ©nouement de lâhistoire.  Ravenor RĂ©vĂ©lations (Ravenor Tome 3)(Inquisition 6) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Nous voilĂ en mars 2007, et le dernier roman de la sĂ©rie Ravenor sort enfin. IntitulĂ© Rogue en anglais (car Ravenor suit dĂ©sormais le mĂȘme chemin quâEisenhorn) et RĂ©vĂ©lations en français (puisque nous dĂ©couvrons enfin la conclusion de lâhistoire), ce tome devait Ă lâĂ©poque marquer la fin des aventures de lâinquisiteur. Voyons ce que Dan Abnett nous a rĂ©servĂ©.  1 : Lâhistoire du livre L'inquisiteur Ravenor poursuit sa traque de l'archi-hĂ©rĂ©tique Zygmunt Molotch, une traque qui est devenue pour lui une obsession. En violation directe des ordres de l'Inquisition, Ravenor et son Ă©quipe se lancent dans une poursuite incessante de leur proie. ProjetĂ©s Ă travers le temps et l'espace, confrontĂ©s Ă des ennemis d'une puissance et d'une ruse sans limites, jusqu'oĂč Ravenor et son Ă©quipe devront-ils se sacrifier pour sauver la situation ?  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Une traque sans retour  AprĂšs les Ă©vĂ©nements dâEustis Majoris, Ravenor se lance immĂ©diatement Ă la poursuite de Molotch, ignorant les messages de lâInquisition qui lui ordonnent de rendre des comptes.  Sa traque le mĂšne jusquâĂ la planĂšte TancrĂšde, oĂč il est finalement rattrapĂ© par lâinquisitrice Myzard. Celle-ci lui remet un message du grand inquisiteur Alessandro Rorken, lui demandant de rentrer immĂ©diatement afin de faire son rapport et de gĂ©rer le chaos laissĂ© dans le secteur aprĂšs la quasi-destruction dâEustis Majoris.  Ravenor, respectant trop Rorken pour dĂ©sobĂ©ir Ă un ordre direct, accepte de se retirer et de laisser la traque de Molotch Ă Myzard.  Mais alors quâil sâapprĂȘte Ă quitter TancrĂšde, il apprend que lâinquisitrice Myzard et son Ă©quipe ont Ă©tĂ© tuĂ©es dans lâexplosion dâun dĂ©pĂŽt de promĂ©thium lors de leur confrontation avec Molotch â qui aurait pĂ©ri dans lâincident.  Sceptique, Ravenor mĂšne une rapide enquĂȘte et dĂ©couvre quâil sâagit dâun simulacre : Molotch a une fois de plus Ă©chappĂ© Ă la mort.  Rompant dĂ©finitivement ses engagements, Ravenor reprend la chasse, en totale violation des ordres quâil a reçus. Il devient alors un renĂ©gat aux yeux de lâInquisition.  Une alliance inattendue  Ne sachant pas oĂč chercher Molotch et son complice Culzean, Ravenor dĂ©cide de consulter la Maison Utochre, rĂ©putĂ©e dans tout le sous-secteur pour ses prophĂ©ties.  Mais Molotch a eu la mĂȘme idĂ©e et lui tend un piĂšge. En rĂ©alitĂ©, lui et Culzean ont une proposition Ă faire Ă Ravenor : grĂące aux visions de la Maison Utochre, ils ont compris que le dĂ©mon Slyte allait bientĂŽt ravager le secteur et les tuer tous. Ils proposent donc Ă Ravenor dâunir leurs forces pour lâĂ©liminer avant quâil ne soit trop tard.  Ravenor refuse catĂ©goriquement. Mais Molotch, anticipant ce rejet, dĂ©clenche son piĂšge temporel, enfermant Ravenor et une partie de son Ă©quipe dans lâespace et le temps. Pendant ce temps, Carl Thonius, dĂ©sormais Ă la tĂȘte du reste de la suite inquisitoriale, se lance Ă la poursuite de Molotch, qui sâest rĂ©fugiĂ© sur Gudrun.  Un dĂ©mon Ă la clĂ©  Au cours de cet affrontement, Ravenor est griĂšvement blessĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont considĂ©rablement affaiblies, lâempĂȘchant dâutiliser avec prĂ©cision lâartefact de la Maison Utochre pour revenir dans le prĂ©sent. AprĂšs plusieurs tentatives, il parvient finalement Ă regagner lâHinterlight et repart sur les traces de Molotch.  ArrivĂ© en orbite de Gudrun, Ravenor entre en contact avec lâArethusa, qui semble abandonnĂ©. Ă lâintĂ©rieur, il retrouve le capitaine Sholto Unwerth, ainsi que Patience Kys et Zael Efferneti. Câest Ă ce moment prĂ©cis que Ravenor comprend la terrible vĂ©ritĂ© : Ce nâest pas Zael qui est lâhĂŽte du dĂ©mon Slyte⊠mais Carl Thonius.  Ce dernier a quittĂ© le vaisseau peu avant lâarrivĂ©e de Ravenor et sâapprĂȘte Ă capturer Culzean et Molotch.  Mais les choses ne se passent pas comme prĂ©vu. Culzean, persuadĂ© quâil pourra contrĂŽler Slyte, capture Thonius⊠une erreur fatale. Slyte nâest pas un simple dĂ©mon. Il sâagit dâun dĂ©mon majeur de Nurgle, une entitĂ© si puissante que rien ne semble pouvoir lâarrĂȘter.  Lâultime bataille  Ravenor parvient finalement Ă rejoindre le lieu de lâaffrontement et, face Ă cette menace incontrĂŽlable, il dĂ©cide dâune alliance de circonstance avec Molotch.  Leur but : bannir Slyte dans le Warp avant quâil ne dĂ©truise tout.  AprĂšs un combat acharnĂ©, ils parviennent Ă renvoyer le dĂ©mon, mais Ravenor ne laisse aucune chance Ă Molotch. Profitant du chaos, il tue lâhĂ©rĂ©tique une bonne fois pour toutes, mettant un terme dĂ©finitif Ă cette longue traque.  Lâheure du jugement  Mais la victoire a un prix. Le bannissement de Slyte a causĂ© des ravages inimaginables, et Ravenor ne peut plus fuir ses responsabilitĂ©s.  FidĂšle Ă lui-mĂȘme, il se rend de son plein grĂ© Ă lâInquisition⊠DĂ©sormais, il doit affronter son procĂšs, et rĂ©pondre de ses actes.  3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation Gideon Ravenor : Ravenor dĂ©sobĂ©it Ă un ordre direct de son supĂ©rieur dans lâInquisition en se lançant Ă la poursuite de Molotch. Lui et son Ă©quipe deviennent ainsi des renĂ©gats traquĂ©s par lâInquisition. Cette traque met Ravenor Ă rude Ă©preuve : il est griĂšvement blessĂ© et frĂŽle la mort aprĂšs un voyage Ă travers lâespace et le temps. Finalement, avec lâaide de Molotch, il parvient Ă bannir le dĂ©mon Slyte. Ravenor tue ensuite Molotch, mettant ainsi fin Ă la traque qui le hantait depuis des annĂ©es. Ravenor se rend Ă lâInquisition pour ĂȘtre jugĂ©. On lui propose un choix : soit traquer Eisenhorn en Ă©change de sa libertĂ©, soit rester confinĂ© au quartier gĂ©nĂ©ral de lâInquisition.  Carl Thonius : Thonius perd le contrĂŽle du dĂ©mon Slyte, qui exerce une influence de plus en plus forte sur le Materium. Cherchant de lâaide, Thonius tente de rejoindre Molotch, mais avant dây parvenir, Slyte prend totalement possession de lui et se matĂ©rialise. Le dĂ©mon est finalement vaincu par Ravenor et Molotch, qui le renvoient dans le Warp.  Harlon Nayl : Nayl finit par vaincre Lucius Worna. Il dĂ©veloppe Ă©galement une relation avec Angharad Esw Sweydyr, une Ă©pĂ©iste de Carthae. AprĂšs la mort de Molotch, Nayl quitte le service de Ravenor pour ramener lâarme dâAngharad Ă son clan sur Carthae. On nâentendra plus jamais parler de lui aprĂšs cet Ă©vĂ©nement.  Kara Swole : CapturĂ©e par les agents dâOrfeo Culzean, Kara est torturĂ©e, mais ne rĂ©vĂšle rien dâimportant. Culzean utilise alors un Oculous Kinebrach, ce qui brise le blocage psychique instaurĂ© par Slyte. Lorsque Ravenor se rend Ă lâInquisition, Kara est emprisonnĂ©e en attendant que son cas soit examinĂ©.  Patience Kys : Elle survit Ă lâaffrontement sur Gudrun. AprĂšs la reddition de Ravenor, elle devient chasseuse de primes.  Wystan Frauka : Zael Efferneti, qui nâĂ©tait pas lâhĂŽte de Slyte, cache sa conscience dans le corps de Frauka pour Ă©chapper au dĂ©mon. Cette cohabitation finit par altĂ©rer les pouvoirs dâintouchable de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, Frauka est confiĂ© Ă lâinquisitrice Lilith Abfequarn. Il disparaĂźt ensuite de lâhistoire. Note : Abnett va un peu loin ici, car un intouchable ne devrait pas seulement bloquer les pouvoirs psychiques ; il est aussi dĂ©pourvu dâĂąme et nâa pas de prĂ©sence dans le Warp. Or, lâauteur semble indiquer que cet Ă©tat pourrait ĂȘtre rĂ©versible.  Cynia Preest : Lorsque Ravenor revient au prĂ©sent, il se retrouve sur lâHinterlight. Preest accepte de le transporter une derniĂšre fois Ă Gudrun avant de reprendre sa vie de libre-marchande.  Sholto Unwerth : CapturĂ© et torturĂ© par Worna, Unwerth parvient Ă sâĂ©chapper grĂące Ă lâaide de Patience Kys. Il reste fidĂšle Ă Ravenor jusquâĂ la fin des Ă©vĂ©nements sur Gudrun, aprĂšs quoi il reprend ses activitĂ©s de libre-marchand.  Maud Plyton : Ancienne marĂ©chale du Magistrat, Maud fait une dĂ©couverte qui bouleverse sa vie. Pour Ă©chapper Ă la mort, elle rejoint lâĂ©quipe de Ravenor et reste Ă son service, mĂȘme aprĂšs sa mise Ă pied.  Angharad Esw Sweydyr : ĂpĂ©iste de Carthae, Angharad maĂźtrise lâEwl Wyra Scryri. NiĂšce dâArianhrod Esw Sweydyr, ancienne membre de la suite dâEisenhorn, elle rejoint Ravenor avec lâinterrogateur Ballack pour traquer Molotch. Elle entretient une relation avec Nayl, mais se fait tuer lors de la confrontation finale sur Gudrun.  Ballack : Interrogateur de lâinquisiteur Fenx et ancien membre du Cognitae, Ballack espionne lâInquisition. AprĂšs avoir trahi Fenx et aidĂ© Ă exterminer sa suite, il est lui-mĂȘme laissĂ© pour mort. Il rejoint ensuite Ravenor pour traquer Molotch, mais se fait tuer lors de la bataille finale.  Patrick Belknap : MĂ©decin de Kara, Belknap dĂ©couvre quâelle a Ă©tĂ© manipulĂ©e par un dĂ©mon. ProfondĂ©ment croyant, il dĂ©cide de quitter son poste et de retourner Ă sa vie de mĂ©decin de rue.  Iosob : DerniĂšre survivante de la Maison Utochre, Iosob rejoint lâĂ©quipe de Ravenor avant dâĂȘtre confiĂ©e Ă lâinquisitrice Lilith Abfequarn. La suite de son histoire reste inconnue.  Zael Efferneti : Zael se rĂ©veille et parvient Ă dissimuler sa prĂ©sence Ă Slyte en cachant son esprit dans le corps de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, il est confiĂ© Ă lâinquisitrice Lilith Abfequarn.  Slyte : Slyte est un dĂ©mon majeur de Nurgle, capable de faire pourrir tout ce quâil touche ou regarde. La Divine FraternitĂ© avait prĂ©dit son apparition dans le Materium et sâefforce de la provoquer. Une partie du dĂ©mon sâest retrouvĂ©e piĂ©gĂ©e dans un fragment de Flects, ce qui lui permet de contaminer Thonius.  Lilith Abfequarn : Inquisitrice de lâOrdo Xenos, Lilith admire les travaux de Ravenor et partage son affinitĂ© pour les Aeldari. Elle est chargĂ©e dâĂ©valuer Iosob, Frauka et Zael Efferneti. On nâentendra plus parler des deux premiers, mais Zael connaĂźtra un destin singulier. Environ 350 ans plus tard, Lilith est responsable de la mise en place de contre-mesures sur Monthax, oĂč elle Ă©value Ibram Gaunt et Brin Milo avant de partir avec un groupe dâAeldari.  Zygmunt Molotch : Toujours traquĂ© par Ravenor, Molotch commence Ă comploter contre Culzean, tout en cherchant Ă dĂ©truire Slyte. Contrairement Ă Culzean, qui espĂšre contrĂŽler le dĂ©mon, Molotch voit en sa destruction une question de survie. Face au refus initial de Ravenor, Molotch envisage de sâallier avec lui pour bannir Slyte. Les deux ennemis finissent par collaborer, mais cet effort affaiblit Molotch, permettant Ă Ravenor de lâĂ©liminer dĂ©finitivement.  Orfeo Culzean : Poursuivi par Ravenor, Culzean complote contre Molotch pour obtenir ses connaissances. Il croit pouvoir contrĂŽler Slyte et fait tout pour permettre son incarnation. RĂ©alisant trop tard son erreur, il est tuĂ© par le dĂ©mon.  4 : Autres : RĂ©vĂ©lation Oculous Kinebrach : Appareil permettant de discerner la vĂ©ritĂ© au-delĂ des illusions gĂ©nĂ©rĂ©es par le Warp. Les Kinebrach Ă©taient un peuple qui contrĂŽlait un empire dans le Segmentum Pacificus. Lorsquâils rencontrent lâInterex, leur civilisation est dĂ©jĂ en dĂ©clin. AprĂšs une guerre dâenviron cent ans, ils finissent par rejoindre lâInterex. Note : Dan Abnett, friand de connexions entre ses Ćuvres, mentionne les Kinebrach dans la sĂ©rie Les FantĂŽmes de Gaunt ainsi que dans LâAscension dâHorus.  La Maison Utochre : CongrĂ©gation vivant sur Utochre, la huitiĂšme lune de la planĂšte Cyto (qui en compte 28). En Ă©change de paiement, cette organisation offrait des prĂ©dictions dâune prĂ©cision remarquable. InstallĂ©e dans une station sous-marine qui Ă©volue sous les glaces de la lune, la Maison utilise les cristaux composant le cĆur de la lune comme rĂ©sonateurs psioniques, ce qui amplifie considĂ©rablement ses pouvoirs de divination. Le vĂ©ritable secret de cette organisation repose sur un artefact nommĂ© PropylĂ©e Tripartite. Cet artefact est une porte triple dotĂ©e de capacitĂ©s psychiques uniques. En se connectant mentalement au PropylĂ©e, la Maison concentre son pouvoir sur la question posĂ©e par le « client ». La porte indique ensuite le bon lieu, et le client doit la traverser. Ce passage le conduit, parfois en plusieurs Ă©tapes, vers lâendroit oĂč se trouve sa rĂ©ponse.  Le Grand DĂ©voreur : Molotch piĂšge le PropylĂ©e Tripartite, ce qui entraĂźne Ravenor dans un futur lointain (plus de 300 ans). Dans cet avenir, Ravenor est confrontĂ© Ă une espĂšce xenos encore inconnue Ă son Ă©poque : les Tyranides, qui ne seront dĂ©couverts que des siĂšcles plus tard. (Ă la diffĂ©rence de la nouvelle CuriositĂ©, Dan Abnett Ă©vite ici les erreurs de chronologie.)  5. La vĂ©ritable histoire de Zael Efferneti : RĂ©vĂ©lation Lâinquisitrice Lilith Abfequarn, ayant compris le potentiel exceptionnel de Zael Efferneti, dĂ©cide de ne pas lâenvoyer aux Vaisseaux Noirs. Elle le confie aux Chevaliers Gris. En plus de ses pouvoirs de psyker miroir (capable de reproduire les capacitĂ©s dâun psyker proche), Zael se rĂ©vĂšle ĂȘtre un puissant pyrokine. AprĂšs avoir traversĂ© les rites initiatiques et subi une purge de sa mĂ©moire, il devient le Chevalier Gris connu sous le nom dâHyperion. Hyperion se distingue notamment lors de la troisiĂšme guerre dâArmageddon, oĂč il participe Ă lâexpulsion dâAngron, primarque dĂ©mon des World Eaters. Durant cette bataille, il dĂ©truit la Lame Noire dâAngron, ce qui lui vaut le surnom de Bladebreaker. Ces Ă©vĂ©nements sont relatĂ©s dans The Emperorâs Gift dâAaron Dembski-Bowden. Aujourdâhui, Hyperion commande toujours lâAugurium des Chevaliers Gris.  6 : Conclusion : Et voilĂ , nous arrivons Ă la fin de cette deuxiĂšme trilogie inquisitoriale consacrĂ©e Ă Ravenor, et je dois dire que je reste un peu sur ma faim. La conclusion de lâaventure ne rĂ©serve pas vraiment de surprises : le lecteur savait dĂ©jĂ depuis un moment qui Ă©tait lâhĂŽte du dĂ©mon, et il Ă©tait Ă©vident que Ravenor finirait par vaincre Molotch. Il nây a donc ni rebondissement inattendu, ni vĂ©ritable piste laissant entrevoir une suite pour la sĂ©rie.  On pourrait penser quâĂ lâĂ©poque, la saga Ă©tait arrivĂ©e Ă sa conclusion⊠du moins, câest lâimpression que cela donne. Dâailleurs, Abnett profite de la fin du roman pour clore lâhistoire de plusieurs personnages secondaires, renforçant cette impression de finalitĂ©.  MalgrĂ© cela, cette trilogie a su raconter une bonne histoire, bien Ă©crite, et apporte une conclusion satisfaisante Ă lâarc de Ravenor.  Reste Ă voir maintenant comment Abnett choisira dâintroduire la prochaine trilogie⊠et ce quâil nous rĂ©serve pour la suite. Note : dans ma chronique de Magos qui sera la derniĂšre chronique avant la trilogie final sur Bequin, je ferais un rĂ©sumĂ© de tout ce que lâon sait sur lâEnuncia et le Cognitae dans lâunivers de 40K.  les jardins de tycho (Eisenhorn Tome 3.2)(Inquisition 6.1) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Suite des aventures de notre Magos Biologis prĂ©fĂ©rĂ© ! Dan Abnett nous offre une continuation de sa premiĂšre nouvelle sur Valentin Drusher, une fois de plus dans le cadre dâun recueil publiĂ© par la Black Library.  1 : Lâhistoire du livre Sur le monde de Gershom, des gens meurent. PrĂšs de trente cadavres reposent Ă la morgue, liĂ©s par une seule chose : la cause de leur mort â des meurtres sauvages et bestiaux. Le marĂ©chal du Magistratum, Macks, fait appel Ă un expert â un vieil ami â pour enquĂȘter. Le Magos Biologis Drusher et Macks doivent dĂ©couvrir la cause de ces assassinats brutaux avant de devenir les prochaines victimes.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Valentin Drusher, un magos biologis exilĂ© sur la planĂšte Gershom, mĂšne une vie discrĂšte et modeste en enseignant lâhistoire naturelle. Un soir, Ă son retour chez lui, il est confrontĂ© Ă un officier du Magistratum, Falken, qui l'emmĂšne dans la ville de Tycho. Drusher croit d'abord ĂȘtre accusĂ© d'un dĂ©lit, mais dĂ©couvre que la magistrate Germaine Macks, une ancienne connaissance, a besoin de son expertise.  Une sĂ©rie de meurtres horribles a lieu dans les ruines de Tycho, oĂč les corps sont mutilĂ©s de façon presque chirurgicale. Macks suspecte quâun prĂ©dateur sâest Ă©chappĂ© des Jardins de Tycho, un ancien zoo ravagĂ© par la guerre civile. Avec lâaide de Drusher, ils identifient un carnodon, une crĂ©ature fĂ©line Ă©norme, comme Ă©tant responsable de certains meurtres. Mais Drusher dĂ©couvre rapidement que ce nâest pas la seule menace.  Ils trouvent un autre tueur : un soldat humanoĂŻde augmentique, laissĂ© derriĂšre comme une machine de guerre pendant le conflit. Ce cyborg, programmĂ© pour protĂ©ger les anciennes installations administratives de la ville, continue dâexĂ©cuter ses ordres en Ă©liminant toute prĂ©sence humaine.  AprĂšs une confrontation brutale, Drusher aide Macks Ă abattre la crĂ©ature. Bien qu'il envisage de retourner Ă sa vie tranquille, il accepte finalement de travailler avec le Magistratum, encouragĂ© par Macks, qui lui promet de meilleures conditions et un certain confort.  3 : Personnages RĂ©vĂ©lation Valentin Drusher : Magos Biologis de profession, il est arrivĂ© sur la planĂšte Gershom quatorze ans auparavant, sur ordre du seigneur gouverneur, afin dây Ă©tablir une taxonomie complĂšte. Malheureusement, il s'est retrouvĂ© impliquĂ© comme tĂ©moin dans une affaire judiciaire qui a durĂ© deux ans, lâempĂȘchant de quitter la planĂšte et le privant de son salaire. Depuis, il survit grĂące Ă des petits boulots bien en dessous de ses compĂ©tences. Il est Ă nouveau recrutĂ© par Germaine Macks pour lâaider dans une enquĂȘte des plus insolites.  Germaine Macks : AprĂšs son enquĂȘte Ă Outer Udar, elle a Ă©tĂ© nommĂ©e chef magistrat de la ville de Tycho, une citĂ© en partie en ruine depuis la fin de la guerre. Une sĂ©rie de morts inexpliquĂ©es attire son attention, ce qui la pousse Ă recruter Drusher pour lâassister. Comme on pouvait sây attendre, cette enquĂȘte sera riche en rebondissements.  4 : Le terme "Magos" RĂ©vĂ©lation Je pense quâil est nĂ©cessaire dâaborder ce point. Dans lâunivers de Warhammer 40K, le terme Magos dĂ©signe un rang au sein de lâAdeptus Mechanicus. Cependant, Dan Abnett lâutilise ici dans un tout autre contexte : il sâagit de scientifiques qui ne font pas partie du Mechanicus.  5 : Conclusion Avec Drusher et Macks, Abnett nous propose une deuxiĂšme enquĂȘte policiĂšre pleine de rebondissements, tout comme il lâavait fait avec CuriositĂ©. Je regrette presque quâil nâait pas participĂ© Ă la collection Crime de la Black Library. Avec Drusher et Macks, il avait le duo parfait pour ce genre de rĂ©cits.  Une image traitresse (Eisenhorn Tome 3.3)(Inquisition 6.2) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Cette nouvelle intitulĂ©e The Keeler Image (titre beaucoup plus rĂ©vĂ©lateur en version originale) fait partie des rĂ©cits Ă©crits par Dan Abnett pour illustrer lâĂ©volution dâEisenhorn entre la fin de sa trilogie et le dĂ©but de celle consacrĂ©e Ă Bequin.  1 : Lâhistoire du livre Dans le 41e millĂ©naire, le passĂ© peut ĂȘtre encore plus mortel que le prĂ©sent. LâHĂ©rĂ©sie dâHorus sâest dĂ©roulĂ©e il y a dix mille ans, mais les sombres ombres de cette histoire ne peuvent jamais ĂȘtre totalement effacĂ©es. L'Inquisiteur Eisenhorn se rend sur le monde de Pallik, oĂč l'on raconte qu'un artefact rare et ancien, provenant de ces temps terribles, a Ă©tĂ© mis en vente. Eisenhorn et son Ă©quipe sont plongĂ©s dans un jeu mortel de trahisons et de contre-trahisons, dans une toute nouvelle histoire Ă©crite par le maĂźtre de la fiction dâaction et dâaventure.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation L'inquisiteur Gregor Eisenhorn se rend sur une planĂšte dĂ©solĂ©e, Pallik, pour participer Ă une vente aux enchĂšres organisĂ©e par Medonae « le DĂ©voreur ». L'objet d'intĂ©rĂȘt est une image rare, prise il y a dix mille ans par la sainte Euphrati Keeler, montrant Horus Lupercal avant sa trahison. Cette image, ainsi que les notes de Keeler, pourraient remettre en question le fondement de la foi impĂ©riale en dĂ©voilant que l'Empereur lui-mĂȘme rejetait son statut de dieu.  Lors de la vente, Eisenhorn dĂ©couvre la prĂ©sence de plusieurs factions dangereuses, dont des agents de l'Inquisition et de la Cognitae, un culte chaotique dirigĂ© par la mystĂ©rieuse Lilean Chase. La situation dĂ©gĂ©nĂšre en affrontement violent lorsquâEisenhorn est pris au piĂšge dâune machination visant Ă le capturer. La vente Ă©tait en rĂ©alitĂ© un appĂąt tendu par l'Ordo Hereticus pour traquer les hĂ©rĂ©tiques, mais Eisenhorn se rend compte qu'il est lui-mĂȘme devenu une cible.  Dans le chaos, Sejan Karyl, un agent du Cognitae, sâempare des documents de Keeler. Cependant, Eisenhorn, usant de ses pouvoirs psykers, le neutralise et le projette Ă travers un mur, le faisant terminer sa course dans un brasier incandescent. Karyl, ainsi que les Ă©crits sacrĂ©s, sont consumĂ©s par les flammes.  Eisenhorn, accompagnĂ© de son alliĂ© Harlon Nayl, s'Ă©chappe in extremis, appelant Ă lâaide son redoutable alliĂ© dĂ©moniaque, Cherubael, pour contrer les forces de lâInquisition qui les pourchassent. Le rĂ©cit se termine sur la destruction du palais de Medonae dans un cataclysme de lumiĂšre et de feu.  3 : Personnages RĂ©vĂ©lation Eisenhorn : AprĂšs la mort de Pontius Glaw et sa disparition, Eisenhorn sâest intĂ©ressĂ© de prĂšs Ă la secte du Cognitae, au point de devenir une menace pour elle. Cependant, ses actions lâont Ă©galement conduit Ă sâaliĂ©ner lâInquisition, qui a fini par le dĂ©clarer hereticus.  PrivĂ© de ressources et ne pouvant compter que sur ses anciens alliĂ©s, Eisenhorn fait appel Ă Harlon Nayl et Medea Betancore pour lâassister dans son enquĂȘte.  4 : Conclusion Ă la fin de sa trilogie, Eisenhorn avait disparu, plus mort que vivant, mais restait malgrĂ© tout membre de lâInquisition, bien que marginalisĂ© au sein de lâorganisation. Avec la trilogie Bequin, on le retrouve dans une position complĂštement diffĂ©rente, sans quâune vĂ©ritable explication nous soit donnĂ©e.  MĂȘme si cette nouvelle ne fournit pas de rĂ©ponse claire, elle participe Ă cette transformation de son statut. On y dĂ©couvre quâEisenhorn a continuĂ© de plonger dans le radicalisme, jusquâĂ entrer en conflit ouvert avec lâInquisition et ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un  Perihelion (Eisenhorn Tome 3.4)(Inquisition 6.3) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Cette nouvelle de Dan Abnett sert de lien entre les trilogies Eisenhorn et Bequin. Contrairement aux rĂ©cits du recueil Magos, publiĂ©s en 2018, celle-ci date de 2012 et a Ă©tĂ© Ă©ditĂ©e Ă lâoccasion de lâanthologie du Games Day 2012/2013. Ă cette Ă©poque, la troisiĂšme trilogie Ă©tait encore provisoirement intitulĂ©e Ravenor vs Eisenhorn.  1 : Lâhistoire du livre Une flambĂ©e de violence lors dâun conclave inquisitorial entraĂźne Gregor Eisenhorn dans une confrontation mortelle avec un psyker malveillant â et dans une confrontation encore plus dangereuse avec son ancien ami, Gideon Ravenor.  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Un symposium acadĂ©mique est organisĂ© sur lâĂźle de Maelificer, dans les mers glacĂ©es du nord de Gudrun. Cet Ă©vĂ©nement se dĂ©roule aprĂšs la mort de Bader Vecum, dernier descendant dâune lignĂ©e noble possĂ©dant une bibliothĂšque ancestrale dâĂ©crits prĂ©cieux et potentiellement dangereux. Craignant que certains ouvrages contiennent des menaces occultes, lâInquisition supervise leur inventaire et leur redistribution.  Gregor Eisenhorn, dissimulĂ© sous lâapparence dâun Ă©rudit, assiste Ă cette rĂ©union pour retrouver son ancien interrogateur, Gideon Ravenor. Ce dernier, contraint de prendre sa retraite aprĂšs un incident dĂ©sastreux sur Gudrun, est dĂ©sormais rĂ©duit Ă un rĂŽle de conseiller, confinĂ© Ă un fauteuil de survie. Cependant, la rĂ©union vire au chaos lorsquâun garde est soudainement possĂ©dĂ© par un psyker inconnu et attaque les participants. La situation dĂ©gĂ©nĂšre rapidement, les gardes et membres de lâInquisition s'entretuant ou blessant gravement leurs alliĂ©s dans la confusion.  Eisenhorn, lui-mĂȘme psyker, ressent cette intrusion comme une menace personnelle. Il dĂ©couvre cependant quâil nâĂ©tait pas la cible principale. Il affronte briĂšvement son mystĂ©rieux adversaire, un psyker du nom de Grael Ochre, capable de manipuler mentalement ses victimes avec une prĂ©cision redoutable. MalgrĂ© ses efforts, Eisenhorn est affaibli par les souvenirs douloureux que son adversaire rĂ©veille en lui.  AprĂšs sâĂȘtre retirĂ© du tumulte, Eisenhorn parvient Ă retrouver Ravenor, qui refuse dâintervenir malgrĂ© sa puissance mentale. Ravenor lui explique que, lors de son procĂšs, il a Ă©tĂ© contraint de choisir entre deux options : prendre sa retraite et renoncer Ă lâusage de ses pouvoirs psychiques ou partir Ă la poursuite dâEisenhorn, considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique radical. Ravenor a optĂ© pour la premiĂšre solution et refuse de rompre son serment, de peur dâĂȘtre jugĂ© parjure et dâattirer de nouveaux ennemis.  Les deux anciens alliĂ©s Ă©changent sur leurs destins divergents. Ravenor, en retrait, accepte sa situation tandis quâEisenhorn demeure traquĂ©, son statut de radical au sein de lâInquisition le condamnant Ă une vie dâexil et de danger. Refusant de sâallier Ă lui, Ravenor le pousse Ă partir avant que lâInquisition ne resserre lâĂ©tau autour du palais. Eisenhorn se rĂ©signe Ă quitter lâĂźle, laissant lâInquisition rĂ©gler le problĂšme du psyker ennemi.  3 : Conclusion : Cette nouvelle nâapporte pas de rĂ©vĂ©lations majeures, mais elle contient deux indices intĂ©ressants pour la suite des Ă©vĂ©nements. Dâabord, Ravenor semble nourrir une rancune tenace contre Eisenhorn, au point dâĂȘtre Ă deux doigts dâaccepter de le traquer. Ensuite, câest la premiĂšre apparition dâun Grael, en lâoccurrence Grael Ochre, dont la nature et la fonction seront dĂ©veloppĂ©es dans la novella The Magos.  Avec ce rĂ©cit, toutes les piĂšces sont en place pour la trilogie finale, qui promet dâĂȘtre riche en rebondissements.  Magos (Eisenhorn Tome 4)(Inquisition 7) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă lâInquisition par Dan Abnett), lâauteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s.  Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je lâavais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor nâimpliquait pas directement de suite et nâintroduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de lâInquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond dâun vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses.  1 : Lâhistoire du livre L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passĂ© sa vie Ă traquer l'obscuritĂ© dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, Ă la poursuite de l'hĂ©rĂ©sie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber Ă l'attrait du warp? Sur la piste d'hĂ©rĂ©tiques sur des mondes isolĂ©s de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter Ă la vĂ©ritĂ© le concernant. Est-il toujours un champion du TrĂŽne? Ou a-t-il Ă©tĂ© sĂ©duit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?  2 : Lâhistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Un magos en quĂȘte de sens Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il nây a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il sâennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements. Tout bascule lorsquâil reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence. Mais cette fois, Macks nâest pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de lâInquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien quâil accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure.  Un monstre ou autre chose ? Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur. Un des cadavres appartient Ă un membre de lâInquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă prendre personnellement la direction de lâenquĂȘte. Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes nâont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ mortes avant lâattaque de lâanimal. Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons dâEisenhorn : un culte chaotique est Ă lâĆuvre. GrĂące Ă une sĂ©ance dâauto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce quâil pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes.  Trahison et affrontement Le petit groupe espĂ©rait sâintroduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae. MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, lâinquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte dâĂ©veil Ă la vĂ©ritĂ© du Warp. Alors quâil est en proie Ă des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae. Peu Ă peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent lâinstallation du Cognitae. FidĂšle Ă la promesse faite Ă Bequin, Eisenhorn se prĂ©pare alors Ă partir pour retrouver et sauver cette mystĂ©rieuse « fille ».  3 : Personnages : RĂ©vĂ©lation Gregor Eisenhorn : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă la fois par le Cognitae, qui souhaite lâĂ©liminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom.  Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies quâil ne parvient mĂȘme plus Ă imposer sa volontĂ© Ă Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser quâil est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.  Lors de lâintrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.  Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus dâaucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.  Medea Betancore : Elle nâa pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă un appel dâEisenhorn, qui avait besoin dâelle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse.  Harlon Nayl : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă ses cĂŽtĂ©s. Il nâa pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă lui-mĂȘme.  Germaine Macks : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de lâenquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e.  Valentin Drusher : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă l'Adeptus Mechanicus, Drusher nâen fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă lâenquĂȘte dâEisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă lui, l'inquisiteur parvient Ă mettre fin Ă la conspiration du Cognitae sur la planĂšte.  Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience dâEisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez dâargent pour quitter la planĂšte et sâĂ©tablir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur.  Audla Jaff : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant lâinquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite dâEisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir.  Interrogateur Darra Voriet : Il a rejoint la suite dâEisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il lâa fait parce quâil croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre quâil a Ă©tĂ© envoyĂ© par lâInquisition pour infiltrer la suite dâEisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour lâarrĂȘter.  Inquisitrice ThĂ©a Inshabel : Fille de lâinquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de lâĂ©liminer.  Goran Gobleka : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur lâEnuncia. GrĂące Ă cette technologie, le Cognitae a crĂ©Ă© une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels. Cependant, personne ne disposait dâun esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de lâexpĂ©dition des Graels une fois crĂ©Ă©s. Bien que le piĂšge tendu Ă Eisenhorn nâait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka lâa approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie.  Draven Sark Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable dâaugmenter la puissance psychique des humains. Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, lâInquisition sait quâil sâagit dâune maladie du Warp, crĂ©Ă©e par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e dâune volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques. En utilisant les recherches de son pĂšre, Draven crĂ©e un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vĂ©ritĂ© du Warp et en devenir partiellement immunisĂ©, capable dĂšs lors de manipuler le mĂ©tier Ă tisser. AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par sâinjecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă utiliser lâartefact. Toutefois, il nâa pas Ă©chappĂ© Ă lâinfluence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©. Il mourra lors de la destruction de lâinstallation.  4 : Le Cagnitae RĂ©vĂ©lation Voici un rĂ©sumĂ© de ce que lâon sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent.  La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă environ 500 ans avant l'Ăre ImpĂ©riale. Ă l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© lâEnuncia pour remodeler le monde et lâhumanitĂ©. LâEmpereur et Ollanius Pius sâĂ©taient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que lâEmpereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.  Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus. AprĂšs les guerres dâunification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de lâĂre des Luttes et de recruter des historiens.  Durant lâHĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce quâil souhaitait, il massacre sa cellule et sâenfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă Erebus de dĂ©couvrir lâEnuncia.  Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans.  Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer lâhumanitĂ© de lâoppression dogmatique de lâImperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.  Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau dâacadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă lâorganisation, tandis que les autres sont vendus Ă divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es.  Vers le 4e siĂšcle du 41e millĂ©naire, une action coordonnĂ©e de plusieurs cellules inquisitoriales dĂ©truit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.  Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de lâintervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat.  Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans lâImperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de lâEnuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels â des crĂ©atures proches des dĂ©mons â en attendant le moment propice pour frapper.  5 : Le Cognitae vu par lâInquisition RĂ©vĂ©lation Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs thĂ©ories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutĂŽt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne sociĂ©tĂ© secrĂšte pour profiter de sa rĂ©putation.  Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer lâEnuncia dans le but de faire tomber lâImperium au profit du Chaos, bien quâil ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.  Ravenor, quant Ă lui, pense que le Cognitae cherche avec lâaide du Roi Jaune Ă obtenir le nom vĂ©ritable de lâEmpereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Ăcholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de lâEmpereur, ils sâen seraient probablement dĂ©jĂ servis.)  L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue quâaucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă moins de disposer dâune figure unificatrice. LâImperium a lâEmpereur-Dieu, mĂȘme sâil nâintervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer dâun tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.  6 : Organisation du Cognitae RĂ©vĂ©lation Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de lâorganisation. Il est assistĂ© dâun Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels crĂ©Ă©s jusquâĂ prĂ©sent.  Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de lâImperium, il utilise cette organisation.  Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de lâEmpereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de lâaile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de lâEmpereur.  Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.  7 : Les Graels RĂ©vĂ©lation Les Graels sont dĂ©crits comme lâinverse dâun dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon ». Ils sont issus dâune Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de lâĂ©nergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă tisser lâImmaterium.  Une fois crĂ©Ă©s, les Graels sont liĂ©s Ă des parias spĂ©cialement conçus pour cela par le gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae. Ă la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s..  8 : LâEnuncia RĂ©vĂ©lation LâEnuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre crĂ©Ă©e par une « super race », possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de lâhistoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension.  Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă une forme de magie. Câest Ă la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă lâattribuer aux Anciens.  LâEnuncia agit aussi bien sur le Materium que sur lâImmaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que nâimporte qui peut thĂ©oriquement lâutiliser.  Fait Ă©trange, lâEnuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit.  Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, lâEmpereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă crĂ©er un glossaire complet de lâEnuncia. Tandis que lâEmpereur souhaitait sâen emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, lâEnuncia disparut de lâhistoire pendant plus de 30 000 ans.  Pendant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, plusieurs personnes furent vues utilisant lâEnuncia :     Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un dĂ©mon,    Erebus, pour corrompre le rĂ©seau de dĂ©fense de Calth,    John Grammaticus, contre Erebus et Horus.  Dans le 41e millĂ©naire, le Cognitae cherche toujours Ă reconstruire ce glossaire perdu.  9 : Conclusion  Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures dâEisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent dâAbnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires. (Lâautre possibilitĂ© serait quâil avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, dâintĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ donnĂ© un background.)  Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniĂšre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de lâhistoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.  Nâoublions pas quâĂ la fin dâHĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă jamais par ses annĂ©es de service pour lâEmpereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă la recherche de lâ« enfant de Bequin ».  Il ne reste plus quâĂ dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus quâa voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve.                                                   Pariah (Bequin Tome 1)(Inquisition 8 ) RĂ©vĂ©lation 0 Avant-Propos Nous y voici enfin ! Douze ans aprĂšs la publication du premier roman de la sĂ©rie Inquisition, nous atteignons la trilogie finale. Je mâavance un peu en disant cela, car en 2012, Ă la sortie de Pariah, personne nâimaginait quâen 2025, nous attendrions encore le dernier tome... Quoi quâil en soit, Dan Abnett nous livre cette troisiĂšme trilogie en revenant Ă une narration Ă la premiĂšre personne. Ce choix peut dĂ©stabiliser le lecteur, car le personnage principal, Bequin, en sait moins que nous sur les Ă©vĂ©nements en cours. Voyons donc ce que nous rĂ©serve ce premier volume.  1 LâHistoire du Livre Dans la citĂ© de Queen Mab, rien n'est vraiment ce qu'il paraĂźt. Paria, espionne et agente de lâInquisition, Alizebeth Bequin est tout cela Ă la fois⊠et pourtant, elle n'est rien de tout cela. Ănigmatique, mĂȘme pour elle-mĂȘme, elle se retrouve prise entre deux inquisiteurs, Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor, anciens alliĂ©s devenus ennemis. Tous deux sâaffrontent dans un jeu dâombres contre un adversaire aussi mystĂ©rieux que mortel. ConvoitĂ©e par lâArchennemi et traquĂ©e par lâInquisition, Bequin se retrouve au cĆur dâun complot dont elle ignore la nature et la finalitĂ©. AidĂ©e par un groupe hĂ©tĂ©roclite dâalliĂ©s, elle doit percer les secrets de son passĂ© si elle veut survivre Ă une bataille oĂč la frontiĂšre entre amis et ennemis devient dangereusement floue.  2 LâHistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Note : Encore une fois, Abnett opte pour une narration Ă la premiĂšre personne, comme si Bequin Ă©crivait ses mĂ©moires. Ce choix rend le rĂ©sumĂ© plus complexe.  PremiĂšre partie : Reine-Mab Alizebeth "Beta" Bequin est une orpheline nĂ©e Ă Reine-Mab. Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, lâun des nombreux orphelinats de la citĂ©. Ă son douziĂšme anniversaire, elle est transfĂ©rĂ©e Ă lâAcadĂ©mie de Meyzendieu.  Mais Meyzendieu est une institution particuliĂšre : sous couvert dâune acadĂ©mie, elle cache un centre de formation de lâInquisition destinĂ© aux parias. Car oui, Beta Bequin est une paria. Pendant dix ans, elle y apprend Ă maĂźtriser ses pouvoirs, ainsi que les techniques de combat et dâinfiltration pour devenir une agente parfaite de lâInquisition.  à 23 ans, alors quâelle approche de la fin de sa formation et doit bientĂŽt intĂ©grer lâInquisition, un incident majeur bouleverse sa vie. Voriet, un membre du Cognitae, une secte chaotique, sâintroduit dans Meyzendieu mais est Ă©liminĂ© in extremis grĂące Ă lâintervention de Bequin. Peu de temps aprĂšs, une psyker sâinfiltre sous couverture dans lâacadĂ©mie. Alors que Bequin la dĂ©couvre, une attaque massive dĂ©truit Meyzendieu. Tout le personnel reçoit lâordre de se disperser et de se cacher. Bequin fuit aux cĂŽtĂ©s de Judika Sowl, un ancien pensionnaire revenu enquĂȘter sur les infiltrations.  DeuxiĂšme partie : Une marchandise trĂšs convoitĂ©e Tandis quâelle tente de contacter dâautres survivants, Bequin suit les protocoles dâurgence de Meyzendieu : reprendre une ancienne identitĂ© et se fondre dans la population.  Mais elle est traquĂ©e par la famille Noctilus (Blackwards en VO), dâanciens alliĂ©s de Meyzendieu qui cherchent Ă tirer profit de la chute de lâinstitution. Elle est sauvĂ©e de justesse par Renner Lightburn, un Maledyctus, envoyĂ© par la directrice de Meyzendieu pour la protĂ©ger.  Tout ne se passe pas comme prĂ©vu. Alors quâils se dirigent vers un point de rendez-vous sĂ©curisĂ©, Bequin est capturĂ©e par les hommes de Balthus Noctilus, patriarche de la maison Noctilus, qui prĂ©voit de la vendre Ă lâEcclĂ©siarchie.  LâEcclĂ©siarchie de Reine-Mab souhaite utiliser Bequin comme arme contre le Roi Jaune et, pour cela, sâest alliĂ©e aux Word Bearers. Cependant, Bequin sâavĂšre bien plus puissante que prĂ©vu. Lors dâun test impliquant un texte Ă©crit en Enuncia, la cathĂ©drale commence Ă sâeffondrer. Lâintervention dâun Grael aggrave la situation, et Bequin ne doit son salut quâĂ une sĂ©rie dâinterventions providentielles.  AprĂšs avoir fui la cathĂ©drale, elle retrouve Renner et Judika, gravement blessĂ©. Ensemble, ils se rĂ©fugient chez un ancien contact de Beta, le peintre Constant Shadrake, qui les conduit chez son mĂ©cĂšne.  TroisiĂšme partie : FuguefiĂšvre Le mĂ©cĂšne en question est Alace Quatorze, derniĂšre reprĂ©sentante dâune lignĂ©e autrefois prestigieuse. Mais Alace a un objectif : elle doit ouvrir un accĂšs Ă Reine-Mab pour un mystĂ©rieux commanditaire, et le temps presse.  Bequin et Judika sont son dernier espoir. Elle les livre donc Ă son employeur : Teke le Souriant, un Emperorâs Children. Teke reconnaĂźt immĂ©diatement en Judika un membre des Huit, la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune, et lâexĂ©cute sans hĂ©sitation. Avant quâil ne puisse sâen prendre Ă Bequin, Balthus Noctilus arrive avec ses alliĂ©s Word Bearers. Un affrontement Ă©clate entre les Space Marines.  Dans le chaos, Soeur Bismillah, une ancienne employĂ©e de lâorphelinat de Bequin, intervient avec un groupe dâinconnus pour la sauver. Ces inconnus ne sont autres quâEisenhorn, Nayl et Medea (qui se faisait passer pour Bismillah depuis vingt ans).  Eisenhorn rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© glaçante : lâacadĂ©mie de Meyzendieu Ă©tait en rĂ©alitĂ© dirigĂ©e par le Cognitae. Lâattaque qui lâa dĂ©truite avait Ă©tĂ© menĂ©e par lâInquisiteur Ravenor et son Ă©quipe. Depuis prĂšs dâun siĂšcle, Eisenhorn traque le Roi Jaune, tandis que Ravenor cherche Ă Ă©radiquer les cellules du Cognitae pour le forcer Ă se rĂ©vĂ©ler.  Eisenhorn demande lâaide de Bequin, qui propose un plan : Renner Lightburn doit lâescorter jusquâĂ Eusebe Mordaunt, la directrice de Meyzendieu.  Sur le chemin, ils sont attaquĂ©s par Teke, qui a survĂ©cu Ă sa rencontre avec les Word Bearers. Cette fois, il est vaincu grĂące Ă lâintervention de Deathrow, un veilleur des rues qui sâest montrĂ© plusieurs fois providentiel pour Bequin au fil des annĂ©es. Lorsquâelle insiste pour savoir qui il est, il finit par rĂ©pondre : "Je suis Alpharius."  ArrivĂ©e au rendez-vous, Bequin dĂ©couvre que Renner a Ă©tĂ© manipulĂ© : ce nâest pas Eusebe Mordaunt qui les attend, mais Patience Kys, sous les ordres de Ravenor. Ce dernier veut Ă©galement son aide pour vaincre le Roi Jaune⊠mais surtout pour neutraliser Eisenhorn. Bequin refusant de coopĂ©rer, Ravenor lâenferme.  Câest alors quâelle rencontre le dernier membre de lâĂ©quipe dâEisenhorn : Cherubael, qui a Ă©tĂ© envoyĂ© pour la libĂ©rer des geĂŽles de Ravenor⊠ 3 : Personnages RĂ©vĂ©lation Personnel de Meyzendieu et du Cognitae Ebon Nastrand : Ă la tĂȘte de lâacadĂ©mie depuis plus dâun siĂšcle au moment du raid de lâInquisition. On ignore sâil a Ă©tĂ© capturĂ©, sâil a rĂ©ussi Ă sâĂ©chapper ou sâil est mort lors de lâattaque.  EusĂšbe de Mordaunt : Responsable de la logistique et enseignante en infiltration. Elle a probablement Ă©tĂ© tuĂ©e ou capturĂ©e durant le raid, car Patience Kys usurpe son identitĂ© pour tendre un piĂšge Ă Beta Bequin.  Thadeus Saur : MaĂźtre dâarmes de lâacadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. Câest lui qui a tuĂ© lâinterrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de lâattaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.  Personnel au service du Roi Jaune Judika Sowl : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă Meyzendieu, il sâest fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă fuir lâattaque de lâInquisition avec Bequin et lâaide Ă©galement Ă sâĂ©chapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperorâs Children Ă la recherche de lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.  Famille Noctilus/Blackwards Balthus Noctilus : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de sâĂ©manciper de lâinfluence du Roi Jaune et dâen tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, sâengageant Ă leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable quâanticipĂ©, et lâintervention des Emperorâs Children ainsi que de lâInquisition vient contrecarrer ses plans.  Word Bearers et Ministorum Pontifex Urba : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec lâĂąge, il a laissĂ© la direction de lâĂglise Ă ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour lâĂ©vincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de lâinterrogatoire de Bequin, il est pris dâune vision et lui transmet un message destinĂ© Ă Eisenhorn, lâavertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.  Scarpac : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă lâAdeptus Ministorum et Ă la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout sâemparer de lâEnuncia afin de lâutiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă sâĂ©chapper. En la poursuivant, il croise Teke, lâEmperorâs Children. Leur affrontement tourne Ă la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă jamais des chroniques.  Emperorâs Children et famille Quatorze/Glaw Constant Shadrake : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par lâutilisation dâun verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par lâImmaterium. Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors dâune mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de lâacadĂ©mie, il lâaide Ă sâĂ©chapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es. Malheureusement, Alace Quatorze sâĂ©tait jouĂ©e de lui : elle ne cherchait quâĂ capturer un Pariah pour le compte des Emperorâs Children. Il est tuĂ© lors de la confrontation.  Alace Quatorze (alias Alace Glaw) : DerniĂšre descendante de la famille Glaw, elle sâest exilĂ©e sur Sancour dans lâespoir de trouver un accĂšs Ă la CitĂ© de PoussiĂšre pour ses alliĂ©s, les Emperorâs Children. Elle Ă©choue dans sa quĂȘte, tandis que Bequin dĂ©couvre lâentrĂ©e par inadvertance, ce qui met brutalement fin Ă son alliance avec les Emperorâs Children.  Teke, dit « le Souriant » : Space Marine des Emperorâs Children, il est venu sur Sancour pour localiser lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre et permettre Ă sa lĂ©gion dâattaquer la base du Roi Jaune. Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, quâil Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.  Autres Renner Lightburn : Maledictus condamnĂ© par le Ministorum Ă expier ses pĂ©chĂ©s passĂ©s. AprĂšs une enfance dans la rue, il est formĂ© pour devenir gardien de la cathĂ©drale de Reine-Mab. Un jour, alors quâil est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă devenir un maledictus. Depuis, il accepte nâimporte quelle mission pour tenter dâexpier sa faute. Câest ainsi quâil accepte la tĂąche confiĂ©e par Patience Kys (qui se fait passer pour EusĂšbe de Mordaunt) : retrouver Bequin et la ramener saine et sauve. AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusquâĂ son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise quâil a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.  Groupe Eisenhorn Gregor Eisenhorn : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme â et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. Nâayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans lâombre. Cependant, aprĂšs lâattaque de lâacadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de lâanonymat pour sauver Beta Ă plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsquâil sâagit de Space Marines.  MĂ©dĂ©a Betancore, alias SĆur Bismullah : Depuis vingt ans, elle a infiltrĂ© lâOrphelinat servant de centre de recrutement au Cognitae et veille sur Bequin sans jamais attirer lâattention.  Harlon Nayl : Il a rejoint Eisenhorn lorsque ce dernier a commencĂ© Ă recruter une nouvelle Ă©quipe pour sa mission finale. Il a vieilli et nâest plus aussi rapide quâavant, mais il reste un combattant redoutable, capable de vaincre nâimporte quel adversaire â sauf un dĂ©mon ou un Space Marine.  ChĂ©rubael : Depuis lâĂ©veil dâEisenhorn Ă Gershom, il est totalement docile et suit ses ordres sans rĂ©sistance. Eisenhorn le considĂšre comme un membre Ă part entiĂšre de son Ă©quipe, ce qui, paradoxalement, semble ravir le dĂ©mon.  Deathrow, alias Alpharius : Dernier ajout au groupe dâEisenhorn et sans doute le plus surprenant. Deathrow est un Veilleur, sans doute le plus tristement cĂ©lĂšbre dâentre eux. Les Veilleurs sont dâanciens guerriers gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s, survivants dâanciens conflits, devenus des machines Ă tuer incapables de se rĂ©insĂ©rer dans la sociĂ©tĂ©. Ils ont Ă©tĂ© envoyĂ©s garder les sanctevoies des zones interdites de la ruche. Bequin utilise souvent ces passages pour se dĂ©placer discrĂštement, sans jamais rĂ©aliser que Deathrow surveille ses dĂ©placements et dissuade les autres Veilleurs de lâattaquer. Il sâavĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.  Groupe Ravenor Gideon Ravenor : Il a fini par accepter lâoffre de lâInquisition et sâest lancĂ© Ă la poursuite dâEisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but dâenquĂȘter sur cette secte.  Darra Voriet : Comme Eisenhorn lâavait devinĂ©, il travaillait pour lâInquisition et avait Ă©tĂ© envoyĂ© pour lâespionner. Il a ensuite tentĂ© dâinfiltrer lâacadĂ©mie du Cognitae, mais a Ă©tĂ© tuĂ©. Sa mort pousse Ravenor Ă donner lâassaut contre lâacadĂ©mie, dĂ©clenchant ainsi toute la suite des Ă©vĂ©nements.  Patience Kys : AprĂšs avoir participĂ© Ă lâassaut de lâacadĂ©mie, oĂč elle a failli ĂȘtre tuĂ©e par Beta, elle lui tend un piĂšge et parvient Ă la capturer pour la livrer Ă Ravenor⊠avant que cette derniĂšre ne sâĂ©vade.  Kara Swole : Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă Ravenor et en veut Ă Eisenhorn dâĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.  Cognitae / Inquisition Beta Bequin : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique dâAlizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite dâEisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae). Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant dâĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer lâacadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de lâInquisition. Mais toute sa vie sâeffondre lorsque lâacadĂ©mie est dĂ©truite lors dâun raid ennemi. PourchassĂ©e, enlevĂ©e et presque tuĂ©e par plusieurs factions rivales cherchant Ă sâemparer dâelle, elle est finalement sauvĂ©e par Eisenhorn. Elle comprend alors quâelle a Ă©tĂ© manipulĂ©e depuis sa plus tendre enfance : elle nâa jamais Ă©tĂ© formĂ©e pour servir lâInquisition, mais pour devenir un outil du Cognitae. DĂ©terminĂ©e, elle dĂ©cide de rejoindre Eisenhorn dans sa traque du Roi Jaune, espĂ©rant ainsi mettre fin Ă la conspiration.  4 : AcadĂ©mie de Meyzendieu RĂ©vĂ©lation En VO Maze Undue, traduit en Mayzendieu pour conserver la relation phonĂ©tique avec le premier nom du lieu, Maison de Dieu. Câest une Ă©cole oĂč sont formĂ©s les Pariahs destinĂ©s Ă devenir agents du Cognitae. Elle a entraĂźnĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations dâIntouchables, dont Beta Bequin, avant dâĂȘtre dĂ©couverte par lâinquisiteur Ravenor et dĂ©truite.  5 : Grael et Huit RĂ©vĂ©lation On en apprend un peu plus sur les Graels et les Huits. Le Cognitae a fourni au Roi Jaune des Pariahs spĂ©cialement entraĂźnĂ©s pour recevoir un Huit (Eight en version originale). Le Huit est une sorte de petite araignĂ©e blanche Ă huit pattes, ingĂ©rĂ©e par le Pariah, qui lui permet de devenir lâhĂŽte dâun Grael (voir The Magos pour la dĂ©finition du Grael). Lâun des effets secondaires du processus est que le Huit prend le contrĂŽle de son hĂŽte.  6 : Familles Noctilus/Blackwards RĂ©vĂ©lation Puissante famille marchande du secteur Scarus, elle nâhĂ©site pas Ă se salir les mains. Les Noctilus peuvent tout obtenir, Ă condition dây mettre le prix. Parmi leurs clients, on trouve la famille Glaw, le Cognitae et mĂȘme le Roi Jaune. Mais avec la chute de Meyzendieu, le chef de la famille Noctilus y voit une occasion de sâĂ©manciper et de devenir un acteur majeur du jeu qui se joue sur Sancour. Malheureusement, leur alliance malheureuse avec le Ministorum et les Word Bearers causera leur perte.  7 : Conspiration du Ministorum et des Word Bearers RĂ©vĂ©lation Officiellement, Reine-Mab et Sancour sont des mondes impĂ©riaux sous lâautoritĂ© dâun gouverneur, mais dans les faits, ils sont sous le contrĂŽle du Roi Jaune. Pour tenter de reprendre lâavantage, le Ministorum local dĂ©cide de se procurer des Intouchables et de leur enseigner lâEnuncia afin de former une armĂ©e capable dâattaquer le repaire du Roi Jaune. Mais un tel projet nĂ©cessite des alliĂ©s. Câest ainsi quâils concluent une alliance avec Scarpac, des Word Bearers. La destruction de la cathĂ©drale et la mort dâune grande partie du clergĂ© mettront un coup dâarrĂȘt dĂ©finitif Ă cette conspiration.  8 : Conspiration des Emperorâs Children RĂ©vĂ©lation AlliĂ©s de longue date de la famille Glaw, les Emperorâs Children envoient un reprĂ©sentant sur Sancour pour tenter de localiser lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre. Apparemment, câest sur ordre de Fulgrim que Teke se met en quĂȘte de la CitĂ© de PoussiĂšre. Contrairement aux Word Bearers, les Emperorâs Children ne recherchent pas lâEnuncia pour son pouvoir, mais simplement parce quâelle pourrait leur fournir un moyen dâentrer dans la CitĂ©. Malheureusement pour eux, Teke ne parvient pas Ă garder Bequin sous son contrĂŽle et perd ainsi leur seule chance de trouver la CitĂ©.  9 : Maledictus RĂ©vĂ©lation Les Maledictus forment la caste la plus basse de Sancour. Une personne peut devenir Maledictus en choisissant dâĂȘtre jugĂ©e par un tribunal ecclĂ©siastique plutĂŽt que par un tribunal civil. Si elle est reconnue coupable dâun crime grave, elle est condamnĂ©e Ă accomplir toute tĂąche qui lui sera assignĂ©e pour le reste de sa vie, dans lâespoir de racheter ses fautes. Les Maledictus nâont pas le droit dâavoir de foyer et doivent vivre de lâaumĂŽne et de la charitĂ© des autres. Ils ne peuvent possĂ©der aucun bien en dehors de ce qui est strictement nĂ©cessaire Ă leur survie et Ă lâaccomplissement de leurs tĂąches. Leurs actes dâexpiation sont tatouĂ©s sur leur corps. En gĂ©nĂ©ral, un Maledictus porte quelques phrases tatouĂ©es, rarement plus dâune douzaine. Renner Lightburn, lui, a le corps entiĂšrement couvert de tatouages.  10: Conclusion : Cinq ans ce sont Ă©coulĂ© entre Ravenor Rogue et Pariah et au moment ou jâĂ©cris cette chronique (en 2025) jâai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles sorties dans le 10 : Conclusion Cinq ans se sont Ă©coulĂ©s entre Ravenor Rogue et Pariah, et au moment oĂč jâĂ©cris cette chronique (en 2025), jâai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles publiĂ©es dans le recueil Magos, paru six ans plus tard.  Sans ces nouvelles, et surtout Magos, je dois avouer que le lecteur a dĂ» ĂȘtre pris au dĂ©pourvu par de nombreux Ă©lĂ©ments.  La narration Ă la premiĂšre personne nous prĂ©sente une Bequin encore plus perdue que nous. Abnett est conscient que le lecteur connaĂźt dĂ©jĂ une grande partie de ce que Bequin va dĂ©couvrir, mais il a prĂ©vu de la faire rattraper son retard au milieu du deuxiĂšme volume de la trilogie.  MalgrĂ© tout, en faisant appel Ă dâanciens compagnons et ennemis, Abnett parvient rapidement Ă replonger le lecteur dans lâhistoire. Et bien que ce roman soit avant tout un tome de transition, destinĂ© Ă poser le dĂ©cor, il contient suffisamment de scĂšnes dâaction pour empĂȘcher le lecteur de sâendormir.  Un dernier point qui mâa fait sourire  On entend souvent les auteurs de la Black Library dire que lorsquâils ont la possibilitĂ© dâĂ©crire leur propre histoire dans un coin reculĂ© du 41e millĂ©naire, ils ont carte blanche⊠à une seule condition : ne pas utiliser de personnages majeurs de lâunivers ni influer sur lâhistoire officielle.  Abnett, lui, ne semble pas concernĂ© par cette rĂšgle. Il invoque le Roi Jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et intĂšgre mĂȘme lâHĂ©rĂ©sie dâHorus ainsi que le SiĂšge de Terra pour introduire certains personnages et Ă©lĂ©ments de background.  Abnett ne se sent pas concerner par ça, il invoque le roi jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et utilise mĂȘme lâharasie dâhorus et le siege de terra pour introduire certains personnages et certains element de background.  Lepidopterophobia (Bequin Tome 1.1)(Inquisition 8.1 ) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-Propos Nouvelle parue uniquement dans lâĂ©dition collector de PĂ©nitente, voyons si Abnett a cachĂ© une rĂ©vĂ©lation dans ces quelques pages.  1 : Lâhistoire du livre Quand elle ne joue pas le rĂŽle de SĆur Bismillah, MĂ©dĂ©a Betancore explore les vieux quartiers de Reine-Mab Ă la recherche dâindices sur le Roi en Jaune.  2 : LâHistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation Dans la citĂ© Ă©trange et antique de Reine-Mab, sur Sancour, MĂ©dĂ©a Betancore, agent infiltrĂ©e de l'Inquisition, arpente les marchĂ©s de livres anciens Ă la recherche d'indices sur une menace occulte : le mystĂ©rieux Roi en Jaune et sa citĂ© interdite, la Ville de PoussiĂšre. Sous lâidentitĂ© de la pilote Glavienne quâelle fut autrefois, elle explore le marchĂ© des bouquinistes, les Remainders, un vĂ©ritable labyrinthe de librairies dâoccasion. Sa quĂȘte la mĂšne Ă Grammaticus Yard, une cour sombre oĂč elle dĂ©couvre une Ă©choppe inconnue, celle dâun certain M. Borgez. En fouillant les Ă©tals, elle tombe sur un livre de cartes astronomiques Ă©tranges et dĂ©cide dâattendre le propriĂ©taire pour lâacheter. Mais personne ne vient. IntriguĂ©e, elle entre dans la boutique. Ă l'intĂ©rieur, elle se retrouve piĂ©gĂ©e dans un labyrinthe Ă©touffant de rayonnages poussiĂ©reux. Des lumiĂšres sâallument et sâĂ©teignent, semblant la guider toujours plus profondĂ©ment dans les entrailles de la boutique. Une prĂ©sence obscure hante les lieux, et des papillons de nuit gigantesques exploitent sa plus grande peur : la lepidopterophobie. La boutique semble vivante, manipulant son environnement pour la dĂ©sorienter. Elle dĂ©couvre alors plusieurs ouvrages relatant la fin supposĂ©e de ses anciens compagnons inquisitoriaux. Ă cet instant, elle comprend quâelle est prise au piĂšge, mais ne parvient pas Ă savoir par qui. PaniquĂ©e, elle fuit Ă l'aveugle dans l'obscuritĂ©, refusant de suivre les lumiĂšres qui cherchent Ă lâattirer plus loin. Finalement, elle aperçoit une fenĂȘtre donnant sur lâextĂ©rieur et tente dâattirer lâattention des passants, en vain. Sur le rebord, elle dĂ©couvre un petit livre palpitant comme un insecte, contenant le visage terrifiĂ© dâun ancien Ă©tudiant quâelle avait engagĂ© pour lâaider, Praed Belovoir. Dâune maniĂšre inexplicable, il a Ă©tĂ© piĂ©gĂ© dans les pages du livre. Usant de ses implants de Glavienne, MĂ©dĂ©a parvient Ă forcer la serrure de la boutique et sâĂ©chappe in extremis. Lorsquâelle se retourne, la boutique de M. Borgez a disparu, comme si elle nâavait jamais existĂ©. MĂ©dĂ©a ne revint jamais aux Remainders.  3 : Conclusion Sous prĂ©texte de nous raconter la dĂ©couverte du livre qui servira de point de dĂ©part Ă la mission dâintroduction du roman PĂ©nitente, Abnett en profite pour dĂ©peindre une atmosphĂšre angoissante et horrifique, jouant sur les peurs profondes de MĂ©dĂ©a.  Il en profite Ă©galement pour dissĂ©miner plusieurs rĂ©fĂ©rences aux anciennes histoires du cycle de lâInquisition, sous la forme dâouvrages mystĂ©rieux mentionnĂ©s au fil de la nouvelle : Mensonges de Slyte L'Ătrange DĂ©cĂšs de Titus Endor Une Vie de Pontius Glaw Sur le Malus Codicium Nathun Inshabel sur Elvira Cardinal La Vie et Mort dâAlizebeth Bequins  Encore une fois, Abnett fait du Abnett, et il le fait bien.  Penitent par Dan Abnett (Bequin Tome 2)(Inquisition 9 ) RĂ©vĂ©lation 0 : Avant-propos En 2021, neuf ans aprĂšs la sortie de Pariah, Penitent arrive enfin comme lâavant-dernier volume de la sĂ©rie The Bequin Trilogy de Dan Abnett. Lâattente a dĂ» sembler interminable pour les lecteurs, mĂȘme si The Magos, un recueil de nouvelles, est sorti entre-temps. Voyons comment lâhistoire Ă©volue.  1 : Lâhistoire du livre Dans la mystĂ©rieuse citĂ© de Reine-Mab, les forces de la lumiĂšre et des tĂ©nĂšbres sâaffrontent Ăąprement pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©. Les agents dĂ©vouĂ©s de la Sainte Inquisition se heurtent Ă leurs adversaires de toujours, les redoutables Cognitae, afin de percer le secret de lâidentitĂ© du tout-puissant Roi en Jaune. Au centre de cette tourmente, Alizebeth Bequin, paria malgrĂ© elle, se retrouve prise entre deux feux. Doit-elle se ranger du cĂŽtĂ© de lâInquisition ou rester fidĂšle aux Cognitae qui lâont Ă©levĂ©e ? Et si elle choisit lâInquisition, suivra-t-elle le sage mais inflexible Ravenor, ou son rival Eisenhorn, dĂ©sormais dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique ? Dans sa quĂȘte de vĂ©ritĂ©, Bequin devra affronter aussi bien anges que dĂ©mons, et mĂȘme les monstrueux guerriers des LĂ©gions RenĂ©gates, pour dĂ©crypter la plus grande Ă©nigme de son existence.  2 : LâHistoire avec un grand H RĂ©vĂ©lation PremiĂšre partie : La Porte dâOrroy  Durant les vingt annĂ©es quâelle a passĂ©es en infiltration, MĂ©dĂ©a Betancore a trouvĂ© de nombreuses pistes pour Eisenhorn, mais trĂšs peu ont rĂ©ellement abouti. Lâune des derniĂšres Ă explorer concernait un petit traitĂ© dâastronomie quâelle avait dĂ©couvert dans lâAllĂ©e des Libraires. Ce traitĂ©, censĂ© prĂ©senter les constellations visibles dans le ciel de Reine-Mab, Ă©tait totalement erronĂ© : aucune des formations stellaires dĂ©crites nâexistait dans le ciel de la citĂ©. Eisenhorn en conclut que lâauteur Ă©tait probablement fou, mais il subsistait une infime possibilitĂ© : et si ces constellations avaient Ă©tĂ© observĂ©es non pas Ă Reine-Mab, mais dans le ciel de la mystĂ©rieuse CitĂ© de PoussiĂšre ? Câest ainsi quâEisenhorn et Beta Bequin se retrouvent Ă arpenter les ruelles sombres de la citĂ©-ruche Ă la recherche de lâauteur du traitĂ© : Frederick Dance. Lorsquâils parviennent enfin Ă localiser Dance dans un cabaret, un Ă©vĂ©nement Ă©trange survient. Une voyante, qui effectuait un spectacle, est soudain saisie dâune vĂ©ritable vision et tente de transmettre un message Ă Eisenhorn. Mais avant dâavoir pu parler, elle est brutalement assassinĂ©e par un Grael. Profitant du chaos provoquĂ© par cet incident, Bequin sâinfiltre dans le cercle dâamis de Dance et Ă©tablit un premier contact avec lui. Dans les jours qui suivent, Cherubael, qui sâest pris dâaffection pour Bequin (sentiment rĂ©ciproque, au point quâelle tente mĂȘme de lui apprendre lâhumour), lui signale quâil a aperçu Renner Lightburn en train de mendier prĂšs dâune Ă©glise. Toujours amĂšre envers Ravenor pour avoir fait effacer la mĂ©moire de Renner, Bequin part Ă sa recherche, bien dĂ©cidĂ©e Ă lâaider Ă sortir de la rue. Renner survit en participant Ă des courses clandestines dans les catacombes, et Bequin sâaventure dans ces couloirs sombres pour le retrouver. Lorsquâelle finit par lui mettre la main dessus, ils tentent de sâenfuir ensemble, mais sont attaquĂ©s par des mutants vivant dans les profondeurs. En cherchant une issue, ils tombent sur une immense porte mystĂ©rieuse : la Porte dâOrroy. Lâaura sinistre qui sâen dĂ©gage leur inspire une peur irrationnelle, et ils prĂ©fĂšrent rebrousser chemin. Alors quâils approchent dâune sortie, ils tombent dans une embuscade tendue par les mutants et se retrouvent rapidement Ă court de munitions. Câest Ă cet instant quâun Space Marine ailĂ© surgit et massacre tous leurs assaillants. Sur le point dâattaquer Bequin Ă son tour, il sâinterrompt brusquement lorsquâelle dĂ©sactive son bracelet. Miraculeusement, il semble retrouver ses esprits. Il se prĂ©sente sous le nom de Comus Nocturnus, un Blood Angel ayant subi dâeffroyables expĂ©riences menĂ©es par les hommes du Roi Jaune. Il raconte sâĂȘtre Ă©chappĂ© de la CitĂ© de PoussiĂšre en survolant la mer dâImmaterium qui entoure lâĂźle, avant de traverser la Porte dâOrroy. Bequin dĂ©cide de ramener Renner et Comus auprĂšs dâEisenhorn pour dĂ©cider de la suite. Pendant ce temps, Eisenhorn a entrepris un rituel pour interroger lâĂąme de la voyante assassinĂ©e et obtenir des rĂ©ponses. Mais lorsquâelle arrive en vue de son refuge, il nâen reste que des cendres. Lâimmeuble a Ă©tĂ© ravagĂ© par les flammes et plus aucune trace dâEisenhorn ni de son entourage ne subsiste. Seul Nayl, qui Ă©tait absent au moment de lâexplosion, a survĂ©cu.  DeuxiĂšme partie : Compagnons dâarmes  Bequin et Nayl cherchent Ă mettre au point un plan pour la suite des Ă©vĂ©nements. AprĂšs une longue discussion, suivie dâune dispute animĂ©e, Bequin parvient finalement Ă convaincre Nayl dâaller voir Ravenor afin dâĂ©changer leurs informations. Ravenor accepte de rencontrer Bequin, bien quâil soit rĂ©ticent Ă sâallier avec elle. Bequin lui annonce la mort supposĂ©e dâEisenhorn et lui expose tout ce quâils ont dĂ©couvert jusquâĂ prĂ©sent. En retour, Ravenor accepte de partager ses propres informations. Il lui rĂ©vĂšle quâil a "recrutĂ©" Thaddeus Saur aprĂšs lâattaque de lâAcadĂ©mie. Ce dernier a subi un effacement de mĂ©moire, mais a nĂ©anmoins conservĂ© en mĂ©moire les visages des membres du Cognitae. Bequin finit par accepter dâentrer au service de Ravenor, estimant que câest la seule solution pour faire progresser leur enquĂȘte. Leur premiĂšre mission est de retrouver Frederick Dance afin de voir sâil peut dĂ©chiffrer le carnet de Lilean Chase. Ils parviennent Ă retrouver Dance dans un bar, mais au moment oĂč ils sâapprĂȘtent Ă lâapprĂ©hender, ils sont attaquĂ©s par Connort Timurlin, un tueur Ă la solde du Cognitae. AprĂšs un violent affrontement, ils rĂ©ussissent Ă le neutraliser, mais le tuent dans lâaffrontement. Nâayant plus dâautre piste, Ravenor dĂ©cide dâinterroger lâĂąme de Timurlin. Cette sĂ©ance leur rĂ©vĂšle plusieurs informations cruciales : Le Roi Jaune sâest retournĂ© contre le Cognitae, nâayant plus besoin dâeux. Leur mission est accomplie et il connaĂźt dĂ©sormais tous leurs secrets. Timurlin travaillait pour Eusebe Dea Mordaunt, qui cherchait Ă contacter Eisenhorn afin de nĂ©gocier sa protection en Ă©change dâinformations. Mordaunt a un autre alliĂ© potentiel qui pourrait la protĂ©ger du Roi Jaune. Timurlin hĂ©site Ă rĂ©vĂ©ler son nom, terrifiĂ© Ă lâidĂ©e de le prononcer. Mais sous la pression, il finit par cĂ©der et avoue : le CollĂšge ImmatĂ©riel. Ă lâinstant oĂč ce nom est prononcĂ©, le CollĂšge se matĂ©rialise autour de la maison et tente de franchir les protections psychiques mises en place par Ravenor. Ce dernier parvient toutefois Ă repousser lâattaque. Forts de ces nouvelles informations, Ravenor dĂ©cide de contacter Mordaunt et de lui proposer une alliance de circonstance.  TroisiĂšme partie : Ombres et Miroirs AprĂšs avoir localisĂ© le repaire de Mordaunt en fouillant la mĂ©moire de Timurlin, une opĂ©ration dâinfiltration est organisĂ©e. Bequin, Lightburn et Saur doivent sâinfiltrer dans la base, suivis de prĂšs par le reste de lâĂ©quipe. Mais en plein milieu de lâopĂ©ration, Ravenor annule la mission et se replie avec ses hommes, laissant les trois infiltrateurs livrĂ©s Ă eux-mĂȘmes. DĂ©terminĂ©e Ă aller jusquâau bout, Bequin poursuit lâinfiltration et finit par rencontrer Mordaunt, qui lui rĂ©vĂšle que le Roi Jaune a dĂ©cidĂ© de se passer des services du Cognitae et a lancĂ© une purge Ă grande Ă©chelle. Câest pour cette raison quâelle cherchait un alliĂ© en la personne dâEisenhorn. AprĂšs avoir nĂ©gociĂ© une entrevue entre Mordaunt et Ravenor, elles sont rejointes par Saur et Lightburn⊠et câest Ă ce moment que tout bascule. Saur nâa jamais perdu la mĂ©moire. Il a Ă©tĂ© reconditionnĂ© par les agents du Roi Jaune, et en voyant Mordaunt, ses souvenirs lui reviennent brutalement. Un signal psychique trahit aussitĂŽt leur position. Quelques minutes plus tard, plus dâune centaine de Graels prennent dâassaut la planque de Mordaunt. AcculĂ©e, cette derniĂšre nâa dâautre choix que de faire appel au CollĂšge ImmatĂ©riel et de se placer sous sa protection. Un combat sâengage entre les Graels et le CollĂšge, tandis que Mordaunt profite du chaos pour disparaĂźtre. Pendant ce temps, Lightburn et Bequin rĂ©ussissent Ă fuir avec lâaide de Comus.  Avant de retourner voir Ravenor, Bequin fait un dĂ©tour pour rendre visite Ă lâastronome Frederick Dance. Elle rĂ©alise alors quâil nâest pas fou et quâil pourrait parfaitement dĂ©chiffrer le carnet de Lilean Chase. Elle dĂ©cide donc de demander Ă Lightburn de le mettre en sĂ©curitĂ© dans une planque, le temps quâil accomplisse cette tĂąche. Puis, elle part Ă la rencontre de Ravenor. Ă son arrivĂ©e au QG de Ravenor, la situation prend une tournure dramatique. Ravenor avait demandĂ© lâaide des Aeldari, mais ces derniers, estimant que la menace du Roi Jaune est trop dangereuse et que les humains ne la prennent pas assez au sĂ©rieux, ont pris leur propre dĂ©cision : ils vont dĂ©truire tout le sous-secteur avant lâĂ©mergence du Roi Jaune. Ravenor ne parvient quâĂ obtenir un dĂ©lai dâune semaine avant le dĂ©clenchement des hostilitĂ©s.  Alors que Bequin commence son rapport Ă Ravenor, ils sont interrompus par une apparition totalement inattendue : Eisenhorn, bien vivant, fait son retour. Profitant de lâattentat contre lui pour mettre en scĂšne sa disparition, il sâest volontairement effacĂ© pour forcer Bequin et Ravenor Ă coopĂ©rer. Une violente dispute Ă©clate aussitĂŽt entre les deux inquisiteurs. Mais pendant quâils rĂšglent leurs comptes, Bequin demande Ă Patience Kys de lâaccompagner pour tester une thĂ©orie qui pourrait leur permettre dâentrer dans la CitĂ© de PoussiĂšre. Elle veut utiliser un miroir spĂ©cial qui se trouvait Ă lâAcadĂ©mie. LâexpĂ©rience fonctionne : Bequin se retrouve projetĂ©e dans la CitĂ© de PoussiĂšre⊠mais ce quâelle y dĂ©couvre dĂ©passe toutes les attentes. Ce nâest pas une simple base cachĂ©e dans un univers extrĂȘme collĂ© Ă Reine-Mab. Câest un monde entier, avec ses satellites, et sur ce monde, une citĂ© gigantesque, bien plus vaste que tout ce qui a jamais existĂ© sur Sancour. Une Ăźle, protĂ©gĂ©e par une mer dâImmaterium. Et dans le ciel de cette citĂ© : lâĆil de la Terreur. Un combat titanesque fait rage au loin, mais trop Ă©loignĂ© pour que Bequin puisse en distinguer les dĂ©tails. Puis, elle est repĂ©rĂ©e. Elle rencontre les Pariahs⊠et comprend quâelle doit fuir Ă tout prix pour prĂ©venir les autres.  De retour sur Sancour, alors quâelle sâapprĂȘte Ă rĂ©vĂ©ler sa dĂ©couverte Ă Ravenor, elle reçoit un appel de Lightburn. Frederick Dance a dĂ©chiffrĂ© les deux premiers mots du carnet : Constantin Valdor.  3 : Personnages RĂ©vĂ©lation BĂȘta Bequin : Toujours en quĂȘte de vĂ©ritĂ©, elle est le personnage qui Ă©volue le plus dans ce roman. Contrainte de prendre des initiatives aprĂšs la disparition dâEisenhorn, elle apprend trĂšs vite Ă se dĂ©brouiller seule. Rapidement, elle se libĂšre aussi de la tutelle de Ravenor, rĂ©alisant quâil ne fait que lâutiliserâtout comme Eisenhorn le faisaitâmais en y mettant davantage de formes. Lorsquâelle dĂ©couvre la vĂ©ritable nature de la CitĂ© de PoussiĂšre et la puissance rĂ©elle du Roi Jaune, elle se prĂ©cipite pour avertir les autres. Pourtant, au fond dâelle, elle sait dĂ©jĂ quâil est trop tard.  Harlon Nayl : Il change encore deux fois de camp dans ce roman, incarnant un homme tiraillĂ© entre deux inquisiteurs en qui il croit, mais qui ont empruntĂ© des chemins opposĂ©s. En rĂ©alitĂ©, ce vieux mercenaire est sans doute, avec Bequin, lâun des rares Ă placer sa fidĂ©litĂ© Ă lâImperium avant celle Ă lâInquisition.  Patience Kys : Comme la plupart des autres acolytes dâEisenhorn et de Ravenor, elle en a assez des mensonges et des coups bas des inquisiteurs. Elle continue Ă suivre Ravenor par loyautĂ©, mais elle sait quâil nâest pas digne de confiance, quâil manipule ses propres hommes et quâil est prĂȘt Ă les « trahir » pour gagner un avantage dans sa mission.  Renner Lightburn : Ayant perdu la mĂ©moire Ă la fin du prĂ©cĂ©dent roman, il Ă©tait retombĂ© dans une vie misĂ©rable de mendiant avant que Bequin ne vienne le chercher et ne le remette sur le droit chemin. Il devient alors un alliĂ© indĂ©fectible de Bequin et lâune des rares personnes en qui elle a pleinement confiance.  Thaddeus Saur : Il a survĂ©cu au raid de lâInquisition sur lâAcadĂ©mie, mais son esprit a Ă©tĂ© effacĂ©. AprĂšs sâĂȘtre assurĂ© quâil ne savait rien, Ravenor lâa intĂ©grĂ© Ă son Ă©quipe. Mordaunt explique plus tard Ă Bequin que Saur sait effacer son esprit en cas de capture, mais que ce sont les hommes du Roi Jaune qui lâont manipulĂ© afin de retrouver les membres du Cognitae encore vivants. Il est tuĂ© juste aprĂšs avoir rĂ©vĂ©lĂ© la position de Mordaunt aux Graels, victime de son propre conditionnement.  Connort Timurlin : Perfecti du Cognitae, il est assignĂ© au service dâEusĂšbe de Mordaunt. Les perfecti ne sont plus trĂšs nombreux, mais avant la Grande Croisade, ils formaient lâarmĂ©e du Cognitae. Sa mission consistait Ă entrer en contact avec Eisenhorn pour nĂ©gocier une alliance, mais lâintervention des Graels a empĂȘchĂ© cette rencontre. Il tente ensuite de tuer Bequin, ce qui lui sera fatal. Lors de lâinterrogatoire de son Ăąme, le Collegia Immateriae attaque lâĂ©quipe de Ravenor.  EusĂšbe de Mordaunt : DerniĂšre survivante de lâAcadĂ©mie de Meyzendieu et membre influente du Cognitae, elle fait partie des rares Ă ĂȘtre encore en vie. Elle cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment des alliĂ©s pour Ă©viter dâĂȘtre tuĂ©e par le Roi Jaune, mais aprĂšs lâĂ©chec de tous ses plans, elle est contrainte de fuir et de se cacher dans la CitĂ© de PoussiĂšre.  PoĂšte Crookley : Artiste un peu rebelle, il anime des cercles de discussion oĂč sont Ă©changĂ©es des idĂ©es peu compatibles avec lâordre impĂ©rial. Il marche sur une fine ligne entre lĂ©galitĂ© et illĂ©galitĂ©. Si certains viennent simplement pour le frisson de lâinterdit, dâautres savent parfaitement que ce quâil raconte est bien rĂ©el.  Waltur Aulay : Inquisiteur envoyĂ© sur Sancour pour infiltrer un culte de la Reine-Mab et enquĂȘter sur un hĂ©rĂ©tique prĂ©sumĂ©, il finit par sombrer dans la corruption. Non pas une corruption chaotique, mais une corruption morale : une vie de dĂ©bauche lâĂ©loigne de sa mission jusquâĂ ce quâil ne devienne quâun pilier de bar de plus dans la bande de Crookley.  Frederik Dance : Autrefois mathĂ©maticien et astrologue reconnu, il est tombĂ© en disgrĂące et est devenu aveugle aprĂšs avoir rĂ©digĂ© son traitĂ© sur les constellations visibles depuis la Reine-Mab. GrĂące aux verres spĂ©ciaux de son tĂ©lescope, il a aperçu les Ă©toiles visibles depuis la CitĂ© de PoussiĂšre, qui se trouve Ă une distance oĂč lâĆil de la Terreur est observable. Contempler le Warp nâĂ©tant jamais une bonne idĂ©e, cela lâa sans doute rendu aveugle. Le Roi Jaune nâa pas apprĂ©ciĂ© cette dĂ©couverte et a fait en sorte de le discrĂ©diter. MalgrĂ© tout, Dance reste un brillant mathĂ©maticien et il parvient Ă dĂ©crypter le livre de Lilean Chase.  Câest amusant Ă dire, mais dans ce roman, beaucoup des personnages principaux nâont pas rĂ©ellement dâĂ©volution ou de moments marquants. Lâhistoire est bien plus centrĂ©e sur BĂȘta Bequin que le premier tome.  4 : Le Conseil Immateriel ou Collegia Immateria RĂ©vĂ©lation (Sur certaines pages, le nom nâa pas Ă©tĂ© traduit...)  On sait peu de choses sur eux, et la plupart des rĂ©vĂ©lations proviennent des paroles de Sadoth Xarbia. Le Conseil Immateriel est un groupe de Space Marines issus de toutes les lĂ©gions, aussi bien loyalistes que renĂ©gates. Lorsquâils rejoignent le Collegia aprĂšs le Rite de la Proposition, ils abandonnent leur vĂ©ritable nom afin que personne ne puisse les identifier. Il ne reste aujourdâhui plus que six membres actifs au sein du Collegia, mais cela nâa pas toujours Ă©tĂ© le cas. CrĂ©Ă© dans les cendres dâIsstvan, le groupe a vu ses effectifs sâĂ©roder au fil des combats contre le Tyran, jusquâĂ se rĂ©duire Ă ces six survivants. Ils ne se supportent pas, mais la sorcellerie de leur chef, Senefuru de Tizca, les contraint Ă obĂ©ir. Ce dernier a Ă©galement jetĂ© un sort sur leurs noms : il suffit de les prononcer pour que le Collegia Immateria apparaisse instantanĂ©ment.  Membres: Senefuru de Tizca : Chef du Collegia, un puissant psyker issu de la XVá” LĂ©gion, les Thousand Sons. Onager : Guerrier de la IVá” LĂ©gion, les Iron Warriors, combattant avec un flĂ©au dâarmes. Uraeon Tancredo : Un Homme de Fer de la Xá” LĂ©gion, les Iron Hands, maniant une Fuscina de gladiateur. Anchisus : Guerrier de la IÊłá” LĂ©gion, les Dark Angels, utilisant une Ă©pĂ©e dâexĂ©cuteur. Zephyr : Sorcier de la XIXá” LĂ©gion, les Raven Guard, dotĂ© dâailes noires semblables Ă celles dâun corbeau, gĂ©nĂ©rĂ©es par ses pouvoirs psychiques. Il combat avec une Ă©pĂ©e et un bolter. Sadoth Xarbia : Sorcier de la VIIIá” LĂ©gion, les Night Lords, qui combat avec des griffes Ă©clairs et un bolter. Il possĂšde des ailes de chauve-souris crĂ©Ă©es par ses pouvoirs psychiques.  Leur maniĂšre de combattre et les glyphes quâils utilisent suggĂšrent quâils sont tous des psykers. On ignore sâils survivent Ă leur affrontement avec plus dâune centaine de Graels.  5 : Les Aeldari RĂ©vĂ©lation Dix mois auparavant, Gideon Ravenor a sollicitĂ© les Aeldari afin dâobtenir des renseignements sur le Roi Jaune. Ces derniers lui ont rĂ©vĂ©lĂ© quâils surveillent lâĂ©volution du Roi Jaune depuis des siĂšcles, mais que les rĂ©centes transformations de ce dernier commencent Ă les inquiĂ©ter. Initialement, ils avaient dĂ©cidĂ© de laisser lâImperium gĂ©rer le problĂšme afin dâĂ©viter une confrontation directe. Cependant, face aux nouvelles menaces et Ă la rĂ©vĂ©lation de la puissance du Roi Jaune, ils ont pris la dĂ©cision dâintervenir eux-mĂȘmes, quitte Ă dĂ©clencher une guerre contre lâImperium par la suite. Cinq vaisseaux-mondes (Eltahec, UlthwĂ©, Nyatho, Alaitoc et Olhn-Tann) ont prĂ©parĂ© la destruction de Sancour et de tout le sous-secteur afin dâĂ©liminer le Roi Jaune. Toutefois, dans leur immense sagesse, les Aeldari accordent une semaine Ă Ravenor pour rĂ©gler le problĂšme avant dâintervenir.  6 : Le Cognitae et sa relation avec le Roi Jaune RĂ©vĂ©lation Le Cognitae est bien actif depuis lâĂšre prĂ©-HĂ©rĂ©sie. LâEmpereur a effectivement dĂ©truit Babel, mais la secte a survĂ©cu et cherche depuis Ă rĂ©cupĂ©rer ce quâelle a perdu, notamment lâEnuncia, afin de renverser lâImperium de lâHumanitĂ©. SâĂ©tant alliĂ© au Roi Jaune, dont les objectifs semblaient similaires, le Cognitae lui a fourni des Pariahs ainsi que diverses armes, technologies et savoirs. Cependant, le Roi Jaune leur a menti. Il nâa jamais eu les mĂȘmes ambitions quâeux et sâest simplement servi du Cognitae pour arriver Ă ses propres fins. Maintenant quâil est prĂȘt Ă passer Ă lâaction, il a dĂ©cidĂ© de les Ă©liminer. Au moment des Ă©vĂ©nements de Sancour, le Cognitae en tant quâorganisation nâexiste plus : les hommes du Roi Jaune ont traquĂ© et tuĂ© la plupart de ses dirigeants. Cela ne signifie pas que la secte est entiĂšrement Ă©radiquĂ©e, mais elle ne constitue plus une menace majeure, du moins pour le moment.  7 : Les forces du Roi Jaune et la CitĂ© de Cendres RĂ©vĂ©lation Alors que lâInquisition nây prĂȘte que peu dâattention, et que Ravenor et Eisenhorn pensaient quâil ne sâagissait que dâun simple alliĂ© du Cognitae cachĂ© dans un espace-extime nommĂ© la CitĂ© de PoussiĂšre, ils se trompent lourdement. Le Roi Jaune est bien plus inquiĂ©tant que cela. Aussi nommĂ© Orphaeus, il est prĂ©sent depuis des siĂšcles, peut-ĂȘtre mĂȘme des millĂ©naires, et il est la vĂ©ritable tĂȘte pensante de la conspiration. Il a manipulĂ© le Cognitae et dâautres organisations en leur faisant croire quâils partageaient les mĂȘmes objectifs, avant de les trahir et de les dĂ©truire une fois quâils ne lui Ă©taient plus utiles. Et surtout, la CitĂ© de PoussiĂšre nâest pas juste un espace-extime dissimulĂ© dans lâombre de Reine-Mab. Il sâagit dâune immense citĂ©, dont certaines places pourraient contenir Reine-Mab en entier. Elle se trouve sur une Ăźle entourĂ©e dâune mer dâImmaterium, que le Roi Jaune a « apprivoisĂ©e et contrĂŽlĂ©e ». Mais il nây a pas quâune seule planĂšte : dans le ciel de la citĂ©, on peut distinguer plusieurs exoplanĂštes formant le royaume du Roi Jaune. On peut Ă©galement voir lâĆil de la Terreur ainsi quâune gigantesque bataille se dĂ©roulant jusque sur les murs de la citĂ©, dĂ©fendus par une nuĂ©e dâanges â des Blood Angels dotĂ©s dâailes semblables Ă celles de Comus â tandis quâau-dessus dâeux flotte une immense flotte de vaisseaux. Le Roi Jaune dispose Ă©galement de centaines, voire de milliers de Graels issus de plusieurs lignĂ©es de Pariahs. Il semblerait que le programme de lâAcadĂ©mie de Meyzendieu nâĂ©tait pas unique et quâil utilisait des clones de Pariahs pour crĂ©er des ĂȘtres capables dâaccepter lâimplantation dâun Huit et dâun Grael. Le Roi Jaune est donc bien plus puissant que prĂ©vu. Ses prĂ©paratifs sont achevĂ©s : il est prĂȘt Ă mettre son grand plan en Ćuvre.  8 : Petites choses en vrac RĂ©vĂ©lation LâEnuncia Quand Bequin prononce un mot dâEnuncia, il disparaĂźt de son esprit. Cependant, lorsquâelle retourne dans lâunivers extime, elle rĂ©apprend immĂ©diatement ce mot, ce qui lui permet de lâutiliser Ă nouveau.  LâInquisition Les membres des deux suites inquisitoriales de Ravenor et Eisenhorn sont unanimes sur un point : les inquisiteurs nâont aucune morale. Sans scrupules, ils manipulent mĂȘme leurs plus vieux amis et sont prĂȘts Ă toutes les bassesses pour parvenir Ă leurs fins. Dans ce contexte, Eisenhorn apparaĂźt comme plus fiable que Ravenor, car lui ne sâen cache pas. Il a acceptĂ© son rĂŽle et ne tente pas de se justifier derriĂšre un semblant de morale supĂ©rieure.  Jâai lu beaucoup de choses plus ou moins fausses, ou du moins des extrapolations, sur Internet Ă propos de la sĂ©rie Bequin, et je tiens Ă en parler ici :  à propos du Collegia Immateria Jâai souvent lu quâil comprenait un Homme de Fer et un dĂ©mon aux ailes noires.  Ce nâest pourtant pas vrai. Il y a bien un guerrier de la Xá” LĂ©gion (Iron Hands), mais cela nâa rien Ă voir avec un Homme de Fer, qui est une IA interdite dans lâunivers de Warhammer 40K.  Quant au "dĂ©mon aux ailes noires", il sâagit simplement dâun membre de la XIXá” LĂ©gion (Raven Guard) qui matĂ©rialise des ailes de corbeau grĂące Ă ses pouvoirs psychiques lorsquâil vole.  à propos du Roi Jaune Son objectif : Il semble diffĂ©rent de celui du Cognitae, donc rien ne permet dâaffirmer quâil cherche Ă dĂ©truire lâImperium. Son vĂ©ritable but reste inconnu.  Ses Custodes : Sur ce point, je me base peut-ĂȘtre sur une erreur, mais dans les romans dâAbnett, le terme Custodes est toujours Ă©crit avec une majuscule lorsquâil dĂ©signe les gardiens de lâEmpereur. Or, dans les diffĂ©rentes Ă©ditions de Penitent, le mot apparaĂźt en minuscule. De plus, il est prĂ©cisĂ© que ces custodes sont la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune. On ne peut donc pas affirmer avec certitude quâil sâagit des vĂ©ritables Custodes de lâEmpereur.  Son nom : Le livre de Lilean Chase commence par le nom de Constantin Valdor, et certains personnages pensent quâil sâagit du vĂ©ritable nom du Roi Jaune. Toutefois, depuis le dĂ©but de lâhistoire (Ravenor, en fait), que ce soit Ravenor ou Eisenhorn, ils se sont systĂ©matiquement trompĂ©s sur les objectifs et les forces du Cognitae ou du Roi Jaune. Il est donc loin dâĂȘtre certain que Constantin Valdor soit rĂ©ellement son nom. Cela pourrait ĂȘtre tout autre chose.  9 : Le chapitre 26 et la numĂ©rologie RĂ©vĂ©lation Dan Abnett sâest fait plaisir avec le chapitre 26 du roman, en y intĂ©grant une conversation thĂ©orique entre BĂȘta Bequin et lâastrologue Frederik Dance sur la numĂ©rologie, lâhistoire de Terra et leur relation avec le Roi Jaune. NâĂ©tant pas certain dâavoir tout compris, je prĂ©fĂšre ne rien dire de prĂ©cis, mais jâai lâimpression quâAbnett sâest amusĂ© Ă y cacher une ou deux informations importantes.  10 : La postface de lâĂ©dition collector RĂ©vĂ©lation Dan Abnett commence sa postface en expliquant que la sĂ©rie Inquisition est conçue comme une porte dâentrĂ©e vers lâunivers de Warhammer 40K. Elle dĂ©bute dans un cadre de science-fiction relativement accessible, permettant Ă un lecteur novice de sây retrouver, avant dâintroduire progressivement les subtilitĂ©s et la complexitĂ© du monde de 40K.  Les romans Inquisition sont avant tout des rĂ©cits policiers trĂšs noirs. Pour la trilogie Eisenhorn, Abnett a donc choisi une narration Ă la premiĂšre personne, estimant que cela correspondait parfaitement au genre. Toutefois, il a sous-estimĂ© la difficultĂ© dâĂ©crire trois romans entiers de cette maniĂšre et a donc optĂ© pour une narration Ă la troisiĂšme personne dans la trilogie Ravenor.  Lorsquâil a entamĂ© la trilogie finale, il a dĂ©cidĂ© de revenir Ă la premiĂšre personne, mais cette fois-ci en adoptant le point de vue de Bequin. Il est bien conscient du problĂšme que cela pose au lecteur, qui, connaissant dĂ©jĂ certains Ă©lĂ©ments de lâhistoire, se retrouve en avance sur lâhĂ©roĂŻne. Cependant, il assure que toutes les questions que Bequin se pose auront une rĂ©ponse et que cette diffĂ©rence de perception ne durera que jusquâau milieu du deuxiĂšme roman, moment oĂč lâhĂ©roĂŻne rattrape le lecteur.  Chaque trilogie a une thĂ©matique propre :  Lâhistoire dâEisenhorn raconte la descente dâun homme de la lumiĂšre vers lâobscuritĂ©, tout en servant lâEmpereur. Lâhistoire de Ravenor met en scĂšne un homme cherchant lâĂ©quilibre, refusant dâĂȘtre prĂȘt Ă tous les sacrifices au nom de son devoir. Lâhistoire de Bequin illustre lâascension dâune hĂ©roĂŻne, partant de lâignorance et des tĂ©nĂšbres pour sâĂ©lever vers la lumiĂšre.  Ainsi, la boucle est bouclĂ©e.  11 : Qui est le Roi Jaune ? RĂ©vĂ©lation Tout le monde est partie du principe que le Roi Jaune Ă©tais Constantin Valdor mais comme Eisenhorn et Ravenor se sont trompĂ© sur toute la ligne, ils peuvent sâetre trompĂ© la dessus aussi. Alors qui : Constantin Valdor : En partant du principe que Lilea Chase et le Cognitae ait chercher le nom du Roi Jaune pour le trahir et le contrĂŽler ?  Rogal Dorn : Il a commencĂ© a changĂ© a la fin du Siege de Terra, il construit des plan a long terme et la citĂ© de cendre est vraiment bien fortifiĂ©, et il est habillĂ© en jaune. En plus il a vue lâefficacitĂ© des Blood Angel quand ils deviennent fou⊠ Lorgar Aurelian : Et pourquoi pas ? il brille⊠Le secteur Scarus a Ă©tĂ© nommĂ© comme ça en lâhonneur dâun capitaine Word Bearer pendant la grande croisade. Beaucoup de reference dans les romans sont faites sur la religion, les maledictus qui Ă©crivent sur leur corps (comme Lorgar)⊠Apres on a des Word Bearer qui travail contre le roi donc câest assez moyen comme idĂ©e.  LâEmpereur :  Un etre capable de plier le warp a ça volontĂ© et dâen faire une barriere protectrice pour un citĂ©/monde, un plan quâil organiserais depuis 10000 ans. Le Collegia Immateria dit quâil se bat contre le Tyran depuis Istvaan, le Tyran câest lâEmpereur pas Valdor. Et puis Constantin Valdor a une histoire particuliere avec lâEmpereur, il a Ă©tĂ© choisit et lâEmpereur a risquĂ© le tout pour le tout pour le rĂ©cupĂ©rer quand il Ă©tait enfant.  Tout ça pour dire quâavec Abnett il ne faut jurĂ© de rien, et que ça peut partir dans tout les sens. Surtout que a moins dâune grosse surprise GW ne laissera pas Abnett changer le Lore de 40K comme ça⊠Quoi queâŠ.  12 : Conclusion Au moment oĂč jâĂ©cris ces lignes, nous sommes en janvier 2025 et, dâaprĂšs une interview de Dan Abnett en personne, la publication du dernier roman de la trilogie, Pandemonium, a Ă©tĂ© repoussĂ©e par la Black Library.  Abnett avait dĂ©jĂ Ă©voquĂ© en 2023, lors dâune conversation Ă lâoccasion de la promotion du dernier tome du SiĂšge de Terra, que Pandemonium allait modifier une partie du lore Ă©tabli. Un fait surprenant, Ă©tant donnĂ© que Games Workshop est gĂ©nĂ©ralement trĂšs rĂ©ticent Ă ce genre de changements.  Contrairement aux prĂ©cĂ©dents romans, celui-ci contient beaucoup plus dâaction. Dans Pariah, Abnett avait introduit de nombreux personnages, lieux et organisations, fournissant une grande quantitĂ© dâinformations au lecteur. Avec Penitent, il referme des arcs narratifs, conclut plusieurs intrigues et, surtout, rĂ©vĂšle que nos hĂ©ros se sont lourdement trompĂ©s sur bien des points.  Personnellement, je peine Ă imaginer comment Abnett pourra conclure son histoire dans le prochain roman.  Le Roi Jaune a Ă©tĂ© construit comme une menace quasiment insurmontable, et je ne vois pas ce qui pourrait lâarrĂȘter.  Si rien ne lâarrĂȘte, cela signifierait une Ă©volution majeure du rĂ©cit de Warhammer 40K. Or, ce nâest pas dans les habitudes de Games Workshop de procĂ©der ainsi⊠Reste Ă voir ce que lâavenir nous rĂ©serve avec la sortie de Pandemonium.         ModifiĂ© samedi Ă 16:17 par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 12 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 12 janvier (modifiĂ©) Bonsoir a tous, AprĂšs avoir utilisĂ© la carte chance la semaine derniĂšre (avec un rĂ©sumĂ© qui n'Ă©tait pas de moi, je commence mon annĂ©e avec une sĂ©rie que je devais chroniquĂ© depuis longtemps. Normalement la chronique devrais durĂ©e neuf semaines avec un roman plus les nouvelles qui vont avant le roman. Je dois avouĂ© que j"ai Ă©tĂ© surpris, pas par l'histoire mais par le background et la façon d'Ă©crire d'Abnett ... C'est pas du tout le Abnett de 2020 ou 2025. Bonne lecture Ă tous. Note: le rĂ©sumĂ© est un peu long a cause de la prĂ©sentation de l'inquisition et du fait que je sais pas faire court ModifiĂ© le 12 janvier par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Schattra PostĂ©(e) le 12 janvier Partager PostĂ©(e) le 12 janvier Quel travail au niveau du recensement et de la prĂ©sentation des Ă©lĂ©ments fluff de 'Xenos' !  Je n'ai pas encore tout lu (il y a de quoi faire), mais un grand merci pour cette premiĂšre fournĂ©e, et j'ai hĂąte de lire la suite (mĂȘme si je devrais m'arrĂȘter avant la fin pour ne pas me spoiler le cycle Bequin).  il y a 10 minutes, gilian a dit : Uber Aemos : Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite dâEisenhorn, ayant servi auparavant sous lâinquisiteur Hapshant. VĂ©ritable Ă©rudit, il met Ă profit son immense savoir pour Ă©pauler Eisenhorn dans ses enquĂȘtes, bien quâil ne participe jamais directement aux opĂ©rations sur le terrain. Dans sa jeunesse, Aemos a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©, et ces Ă©vĂ©nements tragiques ont laissĂ© des marques indĂ©lĂ©biles sur son corps. Il est Ă©galement porteur du mĂȘme-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et dâassimiler des informations. GrĂące Ă cette mĂ©moire infaillible, il conserve tout ce quâil voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour lâinquisiteur. (Note : son personnage rend hommage Ă lâinquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)  J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' Ă©tait sorti aprĂšs 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage Ă ce bon vieil Aemos ?  Schattra, 2025 commence fort Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 12 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 12 janvier il y a 3 minutes, Schattra a dit : J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' Ă©tait sorti aprĂšs 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage Ă ce bon vieil Aemos ? Je sais pas trop Xenos est sortie en 2001 mais Bronislaw Czevak apparait dans le codex necron de la mĂȘme annĂ©e et comme Abnett inclus souvent des easter egg je suis partie dans ce sens la. Mais oui aprĂšs reflexion c'est peut ĂȘtre l'inverse ... JE me suis fait avoir avec les dates de sortie FR^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 19 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 19 janvier Bonsoir,  Ajout de missing in action et de Malleus. La semaine prochaine normalement on en finit avec le cycle Eisenhorn a condition que Nurgle me fiche enfin la paix^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 27 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 27 janvier Bonsoir, La grippe Ă©tant plus forte que prĂ©vus j'ai pris un peu de retard mais voila la fin de la trilogie Eisenhorn avec: Backcloth for a Crown Additional L'Ă©trange disparition de Titus Endor Hereticus Bonne lecture et a la semaine prochaine pour les dĂ©but de Ravenor Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Schattra PostĂ©(e) le 28 janvier Partager PostĂ©(e) le 28 janvier Merci pour cette premiĂšre trilogie rondement bouclĂ©e @gilian! C'est sĂ»r que l'Abnett du dĂ©but des annĂ©es 2000 n'a plus grand chose Ă voir avec la BL de maintenant, mais ça reste une de mes recos pour initier des potes Ă la GW-Fiction, et souvent avec succĂšs.  Schattra, "Ra-ve-nor, Ra-ve-nor, Ra-ve-nor !!!" Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Hammerstein PostĂ©(e) le 29 janvier Partager PostĂ©(e) le 29 janvier FĂ©licitations @gilian pour cet excellent rĂ©sumĂ© de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil.  Le travail sur les "fiches" des personnages est particuliĂšrement indispensable pour mieux s'y retrouver, et d'autant plus mĂ©ritant pour la peine  Plus qu'Ă espĂ©rer que la grippe ne t'empĂȘche pas de nous chroniquer la suite Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 3 fĂ©vrier Auteur Partager PostĂ©(e) le 3 fĂ©vrier Le 29/01/2025 Ă 07:15, Hammerstein a dit : FĂ©licitations @gilian pour cet excellent rĂ©sumĂ© de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil. Merci Et voila la 4eme fournĂ©e avec : CuriositĂ© playing patience Ravenor tome 1 Et oui je suis encore en retard d'une journĂ©e mais la bonne nouvelle c'est que j'ai finit les rĂ©sumĂ© pour les quatres prochaines semaines  Bonne lecture a tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Gilthanas PostĂ©(e) le 7 fĂ©vrier Partager PostĂ©(e) le 7 fĂ©vrier Merci pour le travail ! Je suis en train d'Ă©couter le deuxiĂšme, et je dĂ©couvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 9 fĂ©vrier Auteur Partager PostĂ©(e) le 9 fĂ©vrier Le 07/02/2025 Ă 10:44, Gilthanas a dit : Merci pour le travail ! Je suis en train d'Ă©couter le deuxiĂšme, et je dĂ©couvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus ! Merci a toi de le lire  Et voila la 5eme fournĂ©e avec: Aiguillon requiert Ă©peron Ravenor Renaissance tome 2  Et je suis a l'heure^^  Bonne lecture a tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Hammerstein PostĂ©(e) le 11 fĂ©vrier Partager PostĂ©(e) le 11 fĂ©vrier Merci beaucoup pour ces rĂ©sumĂ©s, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'Ă©tait visiblement pas le cas lors de leur parution). Toujours un plaisir de suivre cette sĂ©rie sur l'Inquisition Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 16 fĂ©vrier Auteur Partager PostĂ©(e) le 16 fĂ©vrier Le 11/02/2025 Ă 10:30, Hammerstein a dit : Merci beaucoup pour ces rĂ©sumĂ©s, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'Ă©tait visiblement pas le cas lors de leur parution). Toujours un plaisir de suivre cette sĂ©rie sur l'Inquisition franchement, les personne qui ont lu Pariah en 2012 c'est a dire 6 ans avant la sortie du recueil The Magos ont eu beaucoup de chose a imaginĂ©. Des personnages qui changent beaucoup entre la fin de Ravenor et le debut de Bequin ... Heureusement que j'ai tout sous les yeux ^^. Bonjour a tous Dernier tome de la sĂ©rie Ravenor cette semaine avec une Ă©norme surprise avec "l'origine story" d'un personnage intĂ©ressent du 41eme  Plus que trois semaines de chroniques et aprĂšs on va surement changer d'univers Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 23 fĂ©vrier Auteur Partager PostĂ©(e) le 23 fĂ©vrier (modifiĂ©) bonsoir a tous,  grosse mise a jour aujourd'hui avec: Les jardins de tycho Une image traitresse Perihelion Magos Ces trois nouvelles et ce roman court qui ont Ă©tĂ© Ă©crit aprĂšs la sortie de Pariah permettent de mieux comprendre Pariah justement. Edite: il y'a des choses qui ne sont pas vraiment exacte sur le Cognitae et le Roi Jaune mais a ce moment de l'histoire c'est ce que sais le lecteur. ModifiĂ© le 23 fĂ©vrier par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Schattra PostĂ©(e) le 24 fĂ©vrier Partager PostĂ©(e) le 24 fĂ©vrier (modifiĂ©) Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcĂ©e, @gilian !  Je redĂ©couvre 'Magos' sous un jour plus favorable grĂące Ă cela ; lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'Ă©tait contentĂ© d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) Ă sa saga inquisitoriale, mais ton Ă©clairage donne Ă voir davantage d'Ă©lĂ©ments de contexte.  Schattra, "and now I see" ModifiĂ© le 25 fĂ©vrier par Schattra Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 24 fĂ©vrier Auteur Partager PostĂ©(e) le 24 fĂ©vrier Il y a 1 heure, Schattra a dit : Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcĂ©e, @gilian !  Je redĂ©couvre 'Magos' sous un jour plus favorable grĂące Ă cela ; lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'Ă©tait contentĂ© d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) Ă sa saga inquisitoriale, mais ton Ă©clairage donne Ă voir davantage d'Ă©lĂ©ments de contexte.  Schattra, "I now I see" C'est un peu la soucis. La personne qui a lue Pariah a la sortie se retrouve avec un Eisenhorn totalement diffĂ©rent de celui qui Ă©tait a la fin de ça trilogie et rien qui explique le changement. Le recueil Magos ainsi que les petites nouvelles permettent d'y voir plus claire. Maintenant la question c'est, est ce que Abnett avait prĂ©vus ça depuis le dĂ©but ou il adapte au fur et a mesure? ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) le 2 mars Auteur Partager PostĂ©(e) le 2 mars Bonsoir a tous, Mise a jour du sujet avec Pariah  Y'a de grosse surprise dans le roman, Abnett fait vraiment ce qu'il veut  Bonne lecture a tous et a la semaine prochaine pour le dernier volume de cette sĂ©rie. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Hammerstein PostĂ©(e) le 4 mars Partager PostĂ©(e) le 4 mars Ha, oui, le moins que l'on puisse dire c'est effectivement qu'Abnett se fait plaisir avec une galerie de personnages hauts en couleurs (dont le jaune ).  Dernier volume... Avant la parution de celui qui devrait conclure cette ultime trilogie . Bon, il va falloir ĂȘtre patient, mais ce n'est pas comme si on avait eu le privilĂšge d'avoir un rĂ©sumĂ© rĂ©alisĂ© avec brio et en plus replaçant bon nombre de rĂ©cit non dans leur ordre de parution mais dans la logique chronologique du rĂ©cit Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
gilian PostĂ©(e) samedi Ă 16:19 Auteur Partager PostĂ©(e) samedi Ă 16:19 Bonjour a tous,  DerniĂšre mise a jour de ce post avant la sortie futur de Pandemonium avec:  Lepidopterophobia Panitent  Sachant qu'Abnett a dĂ©jĂ Ă©crit le dernier tome, il peut paraitre a tout moment^^.  A la semaine prochaine pour la plus longues sĂ©rie (sur la durĂ© et peut ĂȘtre bientĂŽt en nombre d'histoire) des univers de Games Workshop Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
deathshade PostĂ©(e) samedi Ă 17:05 Partager PostĂ©(e) samedi Ă 17:05 Merci Gilian pour ces rĂ©sumĂ©s. De ce que j'en lis, j'ai Ă moitiĂ© peur qu'Abnett se soit enfermĂ© dans son mystĂšre du Roi Jaune et qu'il soit en train de raconter des Ă©vĂšnements qui ont une portĂ©e galactique s'ils vont au bout. Ce serait bien que le tome 3 sorte pour qu'on ait des rĂ©ponses. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
NoxxMos PostĂ©(e) samedi Ă 17:33 Partager PostĂ©(e) samedi Ă 17:33 (modifiĂ©) Merci pour ton travail, je vais me commander Magos la semaine prochaine et ensuite j'ai peut ĂȘtre de la chance car j'ai vu une rĂ©Ă©dition de Ravenor, avril 2025 en anglais donc peut ĂȘtre aussi en français.  Edit: Sur Amazon il est annoncĂ© en juillet 2025 https://www.amazon.fr/Ravenor-Omnibus-Dan-Abnett/dp/1836090919/?_encoding=UTF8&pd_rd_w=izix5&content-id=amzn1.sym.e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_p=e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_r=260-1077924-0576037&pd_rd_wg=7fJQL&pd_rd_r=969947a1-cdcc-45b3-aefb-633ee458b9c1&ref_=aufs_ap_sc_dsk ModifiĂ© samedi Ă 17:44 par NoxxMos Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Hammerstein PostĂ©(e) lundi Ă 21:17 Partager PostĂ©(e) lundi Ă 21:17 J'ai terminĂ© le rĂ©sumĂ© de Penitent, et surtout les folles hypothĂšses potentielles autour de ce fameux Roi Jaune.  J'en conclu que le dernier tome risque d'ĂȘtre une dĂ©ception.  Avoir montĂ© une telle menace pourrait faire craindre une victoire totalement improbable.  Ceci dit: quelle "victoire" ? Ătant donnĂ© que cet avant-dernier tome semble dĂ©montrer qu'en plus de sa vĂ©ritable identitĂ©, il y a fort Ă parier que les motivations et le but final de ce fameux Roi Jaune ne soient guĂšre plus claires.  J'espĂšre qu'en fin de compte l'issue de cette Ă©popĂ©e de l'Inquisition soit Ă l'image de cette institution : loin, trĂšs loin d'ĂȘtre simplement manichĂ©enne.  (Perso je met une piĂšce sur Mr D. ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
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