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[40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin


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[40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin

 

0 : Avant-Propos :

Il y a quatre ans, je terminais de chroniquer Les FantĂŽmes de Gaunt et j’étais sur le point de me lancer dans la sĂ©rie des Inquisiteurs. Mais finalement, je me suis plongĂ© dans l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, qui m’a occupĂ© pendant un an (et qui n’est toujours pas terminĂ©e, de nouveaux livres continuant de sortir). Ensuite, je me suis laissĂ© distraire par les nouvelles sorties de la Black Library.

Dan Abnett a repris l’écriture de cette sĂ©rie et s’est mĂȘme permis d’y faire rĂ©fĂ©rence dans le grand final du SiĂšge de Terra. Je me suis dit qu’avec toutes ces rĂ©fĂ©rences et clins d’Ɠil faits par Abnett, il Ă©tait temps de rattraper mon retard avant la sortie du dernier roman de Bequin.

Je dois vous avouer que j’avais lu avec enthousiasme les premiers romans Ă  l’époque de leur sortie. Nous verrons s’ils ont bien vieilli ou non !

 

1 : Chronologie donnée dans Magos:

075 (M41) – Pestilence (nouvelle)

198 – Naissance de GrĂ©gor Eisenhorn sur le monde de DeKere.

c. 219 – Endor et Eisenhorn servent en tant qu’interrogateurs sous les ordres de l’inquisiteur Hapshant.

– La transgression de maütre Imus (nouvelle)

222 – Nomination d’Eisenhorn au rang d’inquisiteur.

22 – Regia occulta (nouvelle)

240 – Xenos – tome 1 de la Trilogie Eisenhorn

241 – PortĂ©s disparus (nouvelle)

304 – Naissance de Gideon Ravenor.

312 – Mort de Midas Betancore, alors que sa fille, MĂ©dĂ©a, n’est encore qu’un bĂ©bĂ©.

c. 345 – Malleus – tome 2 de la Trilogie Eisenhorn

– Ravenor est griĂšvement handicapĂ©.

346 – Nomination de Ravenor au rang d’inquisiteur.

355 – Arriùre-plan pour une couronne de plus (nouvelle)

c. 360 – L’Étrange disparition de Titus Endor (nouvelle)

– Jouer de Patience (nouvelle)

386 – Hereticus – tome 3 de la Trilogie Eisenhorn

402 – Ravenor : Rencontres – tome 1 de la Trilogie Ravenor

– Aiguillon requiert Éperon (nouvelle)

c. 403 – Ravenor : Renaissance – tome 2 de la Trilogie Ravenor

– Naissance de Valentin Drusher.

404 – Ravenor : RĂ©vĂ©lations – tome 3 de la Trilogie Ravenor

441 – Le magos biologis Drusher arrive sur Gershom, oĂč il entame la rĂ©daction de sa taxonomie.

448 – La curiositĂ© (nouvelle)

450 – MĂ©dĂ©a Betancore est portĂ©e disparue.

455 – Les jardins de Tycho (nouvelle)

461 – Le corps d’Alizebeth Bequin, conservĂ© dans un champ de stase, est porté disparu.

c. 465 – Une image traütresse (nouvelle)

c. 470 – PĂ©rihĂ©lion (nouvelle)

c. 475 – Magos

477 – « Naissance » de Beta Bequin, sur Sancour – sous-secteur Angelus.

c. 480 – ArrivĂ©e d’Eisenhorn sur Sancour. MĂ©dĂ©a entame sa mission et surveille l’évolution de Beta.

c. 495 – ArrivĂ©e de Ravenor sur Sancour.

c. 500 – Paria Bequin tome 1

 

2 : L’ordre de lecture :

 

L’ordre de lecture que je vais utiliser est un peu diffĂ©rent de celui donnĂ© dans Magos. Il provient d’un entretien entre Dan Abnett et le site Track of Words, rĂ©alisĂ© au moment oĂč ce dernier a publiĂ© un rĂ©capitulatif de toute la collection :

 

Born unto Us

Pestilence (short story)

Master Imus’ Transgression (audio drama/short story)

Regia Occulta (audio drama/short story)

Xenos (Eisenhorn #1)

Missing in Action (short story)

Malleus (Eisenhorn #2)

Backcloth for a Crown Additional (short story)

The Strange Demise of Titus Endor (short story)

Hereticus (Eisenhorn #3)

The Curiosity (short story)

Playing Patience (short story)

Ravenor (Ravenor #1)

Thorn Wishes Talon (audio drama/short story)

Ravenor Returned (Ravenor #2)

Ravenor Rogue (Ravenor #3)

Gardens of Tycho (short story)

The Keeler Image (short story)

Perihelion (short story)

The Magos (Eisenhorn #4)

Pariah (Bequin #1)

Lepidopterophobia (Medea Unbound) (short story)

Penitent (Bequin #2)

Pandaemonium (Bequin #3 – TBC)
 

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Born unto Us (Eisenhorn 0.1)(Inquisition 0.1)

Révélation

0 Avant-Propos

Cette nouvelle a Ă©tĂ© publiĂ©e en 2012, soit plus de 10 ans aprĂšs la sortie du premier volume de la sĂ©rie Eisenhorn. Chronologiquement, elle ne se dĂ©roule pas au dĂ©but de l’histoire, mais Abnett la voit tout de mĂȘme comme une introduction permettant de dĂ©finir son personnage principal.

 

Note: la nouvelle a deux noms: Born to Us ou Born unto Us en fonction de l'Ă©dition... je ne sais pas pourquoi

 

1 L’histoire du livre

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn et son vieil ami Harlon Nayl réfléchissent à la nature des dieux et des hommes alors qu'ils traquent les assassins d'un groupe d'archéologues sur un monde antique.

 

2 L’histoire avec un grand H

Révélation

Si Eisenhorn a bien appris une chose au cours de sa carriĂšre, c’est que chaque histoire, chaque lĂ©gende, contient toujours une part de vĂ©ritĂ©.

Il est venu sur la planĂšte Koradrum pour enquĂȘter sur la disparition de Darred Lenhema, qui dirigeait des fouilles.

Sur cette planete, les habitants croient que la disparition d'une étoile dans le ciel annonce une naissance importante : un dieu sous forme humaine, destiné à les délivrer du mal. Cette étoile, selon eux, est un présage envoyé par les dieux.

Eisenhorn sait, lui, que la disparition de l’étoile est due Ă  une supernova qui a explosĂ© dix ans plus tĂŽt.

En explorant un site d'excavation, Eisenhorn trouve une chambre qui a Ă©tĂ© rĂ©cemment ouverte. À l’intĂ©rieur, il dĂ©couvre les cadavres de toute l’équipe de l’archĂ©ologue Darred Lenhema, tuĂ©e par ce qui semble ĂȘtre un « roi » necron, un puissant xenos.

Aussi fou que cela puisse paraĂźtre, le prĂ©sage Ă©tait exact : un ĂȘtre puissant s’est rĂ©veillĂ©. Mais Eisenhorn et son acolyte de toujours, Nayl, vont se dĂ©barrasser de la menace.

 

3 Conclusion :

Pas de grande rĂ©vĂ©lation dans cette nouvelle, mais elle pose les bases du petit monde d’Eisenhorn et nous prĂ©sente rapidement un de ses meilleurs hommes (et peut-ĂȘtre ami), le cynique Harlon Nayl.

 

Pestilence (Eisenhorn 0.2)(Inquisition 0.2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Cette nouvelle a une histoire un peu Ă©trange, mais je l’expliquerai Ă  la fin. Pour l’instant, ce que vous devez savoir, c’est qu’elle aborde un sujet trop peu traitĂ© par la Black Library : des personnages ordinaires de l’Imperium confrontĂ©s Ă  des Ă©vĂ©nements extraordinaires.

 

1 : L’histoire du livre

Alors que la guerre s’éternise dans le secteur Genovingien, le mĂ©decin impĂ©rial Lemual Sark enquĂȘte sur la Peste d’Uhlren, une maladie mystĂ©rieuse et mortelle qui dĂ©cime les soldats de la Garde ImpĂ©riale combattant sur le front. Alors qu’il se rapproche de la source de la contagion, Sark se retrouve pris dans un complot visant Ă  anĂ©antir les dĂ©fenseurs du secteur et Ă  offrir la victoire aux Puissances de la Ruine.


2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Alors que la croisade dans le secteur Genovingien fait rage, une maladie mystĂ©rieuse commence Ă  infecter et dĂ©cimer les rangs de l’armĂ©e impĂ©riale. Cette Ă©pidĂ©mie, appelĂ©e Peste d’Uhlren, tire son nom de sa premiĂšre victime, Gustaf Uhlren, sergent-chef du 15ᔉ rĂ©giment Mordian.

 

MalgrĂ© tous leurs efforts, les mĂ©decins impĂ©riaux ne trouvent aucun remĂšde efficace. Cependant, un administrateur du MĂ©dicae dĂ©couvre une similitude troublante avec une ancienne maladie connue sous le nom de Tourment, qui avait ravagĂ© le secteur plus de cinquante ans auparavant. Dans l’espoir de trouver une solution, des membres du MĂ©dicae sont envoyĂ©s interroger les survivants de cette Ă©pidĂ©mie passĂ©e.

 

C’est dans ce contexte que Lemual Sark arrive sur Sumbal Lota, oĂč il doit rencontrer Fege Ebhoe, un ancien colonel reclus dans un asile d’aliĂ©nĂ©s depuis qu’il a survĂ©cu aux horreurs du Tourment.

 

D’abord rĂ©ticent, Ebhoe finit par confier son histoire Ă  Sark. Et c’est alors que ce dernier dĂ©couvre la vĂ©ritable nature du Tourment et de la Peste : il ne s’agit pas d’une simple maladie. C’est un virus intelligent et mortel, conçu pour tuer la plupart de ses victimes. Mais plus insidieux encore, il manipule les membres du corps mĂ©dical, les poussant Ă  croire qu’ils dĂ©veloppent des vaccins, alors qu’ils propagent en rĂ©alitĂ© l’épidĂ©mie.

 

3 : Les Personnages

Révélation

Lemual Sark :
Narrateur de l’histoire, Sark est un recollecteur spĂ©cialisĂ© dans la mĂ©decine et les pandĂ©mies causĂ©es par le Warp et les dĂ©mons. Devenu professeur, il a passĂ© une partie de sa vie Ă  parcourir l’Imperium Ă  la recherche des erreurs du passĂ© pour Ă©viter qu’elles ne se reproduisent. Dans un Imperium oĂč stagnation et oubli rĂšgnent, un ordre a Ă©tĂ© crĂ©Ă© pour prĂ©server les solutions oubliĂ©es du passĂ© et les remettre en lumiĂšre.

 

Fege Ebhoe :
Un survivant brisĂ© par les horreurs qu’il a vĂ©cues. C’est lui qui a tuĂ© Subjunctus Valis, l’apothicaire corrompu, lorsqu’il a dĂ©couvert que ce dernier, infectĂ© par le virus, Ă©tait manipulĂ© pour propager l’épidĂ©mie Ă  son insu. Cette rĂ©vĂ©lation sur la faillibilitĂ© des Anges de l’Empereur a dĂ©finitivement dĂ©truit l’esprit dĂ©jĂ  fragilisĂ© d’Ebhoe.

 

Subjunctus Valis :
Apothicaire des Doom Eagles, Valis est une figure tragique de l’histoire. Victime de la corruption du Chaos, il cherchait Ă  soigner le Tourment, mais a Ă©tĂ© infectĂ© par le virus. Celui-ci s’est servi de lui comme vecteur pour se rĂ©pandre, exploitant son rĂŽle d’apothicaire. Son cas montre comment mĂȘme les guerriers les plus nobles peuvent ĂȘtre subvertis par les forces chaotiques.

 

4 : Conclusion

Comme vous l’aurez remarquĂ©, cette nouvelle n’a aucun lien direct avec Eisenhorn, ni avec la sĂ©rie Inquisition. Il s’agit d’un one-shot Ă©crit en 2001 pour le recueil Deathwing. À cette Ă©poque, les recueils portaient souvent le nom de leur novella d’introduction, mĂȘme si les histoires qui suivaient n’avaient aucun rapport entre elles.

Cette nouvelle a Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©e plusieurs fois avant d’ĂȘtre finalement incluse dans le recueil Magos par Dan Abnett. On trouve plusieurs rĂ©cits de ce genre dans la sĂ©rie Inquisition d’Abnett, mais pour l’instant, on ne sait pas si ces histoires servent simplement Ă  enrichir l’univers ou si l’auteur avait prĂ©vu d’y inclure ces personnages dans d’autres rĂ©cits liĂ©s Ă  Eisenhorn.

 

En ce qui concerne Pestilence elle-mĂȘme, c’est une excellente nouvelle pour plusieurs raisons. L’ambiance dĂ©rangeante est particuliĂšrement marquante. Tout au long de l’histoire, je m’attendais Ă  ce que le personnel de l’hospice se retourne contre le hĂ©ros ou rĂ©vĂšle sa vĂ©ritable nature. À un moment, j’ai mĂȘme imaginĂ© que Lemual Sark pourrait ĂȘtre un pensionnaire de l’asile. Mais finalement, l’absence de vĂ©ritable twist est, en elle-mĂȘme, une surprise qui fonctionne parfaitement.

Si la collection Horreur avait existé en 2001, cette nouvelle y aurait indéniablement trouvé sa place.

 

Master Imus’ Transgression (Eisenhorn 0.3)(Inquisition 0.3)

Révélation

0: Avant-Propos

Nous voici Ă  nouveau rĂ©unis pour la troisiĂšme nouvelle de la sĂ©rie Eisenhorn. Dans la nouvelle prĂ©cĂ©dente, Dan Abnett nous prĂ©sentait Lemuel Sark, qui rejoindra plus tard l’entourage d’Eisenhorn. Ici, Abnett fait apparaĂźtre deux collĂšgues d’Eisenhorn : les interrogateurs Titus Endor et Uber Aemos.

 

1: L’histoire du livre

Alors qu’il n’était pas encore inquisiteur, Eisenhorn Ă©tait affectĂ© Ă  un bastion de l’Inquisition. Durant ces annĂ©es de « formation », il a traitĂ© de nombreux cas, mais l'un des plus Ă©tranges reste sans doute celui de MaĂźtre Imus.

 

2: L’histoire avec un grand H
 

Révélation

MaĂźtre Johan Imus est comptable depuis des dizaines d’annĂ©es. Il est consciencieux et ne commet jamais d’erreur, mais il pense avoir commis l’irrĂ©parable par inadvertance. Il y a un problĂšme dans ses livres de comptes : les chiffres semblent avoir une volontĂ© propre, l’empĂȘchant de dĂ©couvrir ce qui cloche.

Il pense avoir calculĂ© le « Nombre de la Ruine » et se livre Ă  l’Inquisition pour recevoir sa sentence.

C’est l’interrogateur Eisenhorn qui le reçoit, et ce dernier dĂ©cide de mener une enquĂȘte rapide avec l’aide de deux de ses acolytes : Titus Endor et Uber Aemos. Il s’avĂšre rapidement que Johan Imus n’est qu’un leurre, et que tout a Ă©tĂ© montĂ© de toutes piĂšces pour l’accuser Ă  tort, permettant Ă  son patron d’effacer ses traces avant de disparaĂźtre.

En effet, l’employeur de Johan Imus travaille avec un culte du Chaos. Eisenhorn finit par l’exĂ©cuter et innocenter Imus.

Malheureusement pour ce dernier, mĂȘme s’il a Ă©tĂ© lavĂ© de tout soupçon, il a perdu son emploi.

 

3: Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : À cette Ă©poque, il est simple interrogateur dans un bastion de l’Inquisition sur Hesperus. La nouvelle met en avant ses capacitĂ©s psychiques, qui lui sont d’un grand secours dans son travail, mais qu’il a peut-ĂȘtre tendance Ă  utiliser trop souvent, ce qui le fatigue Ă©normĂ©ment.

Titus Endor : Plus jeune et plus sĂ©duisant qu’Eisenhorn, il est arrogant et a toujours plusieurs rendez-vous qui l’attendent, des rendez-vous trĂšs peu professionnels, bien sĂ»r.

Uber Aemos : Il est vieux, et cela se voit (il marche courbĂ©). C’est un spĂ©cialiste des objets Ă©sotĂ©riques. Il semble Ă©galement ĂȘtre le plus compatissant des trois envers MaĂźtre Imus.

MaĂźtre Imus : Comptable (une charge transmise de pĂšre en fils depuis des gĂ©nĂ©rations), il est trĂšs mĂ©ticuleux et professionnel, mais il pense avoir commis une transgression en dĂ©couvrant le « Nombre de la Ruine ». Il se rend donc lui-mĂȘme Ă  l’Inquisition, oĂč il pense ĂȘtre exĂ©cutĂ©.

Il s’avĂšre qu’il a Ă©tĂ© manipulĂ© pour servir de parfait coupable et masquer les dĂ©tournements de son patron, qui Ɠuvre pour un culte du Chaos.

Au final, il est innocenté, mais se retrouve sans emploi.

 

4: Conclusion :

À l'origine, Eisenhorn n’était pas nĂ©cessairement destinĂ© Ă  ĂȘtre le hĂ©ros de romans, et Abnett a Ă©crit de nombreuses nouvelles pour diffĂ©rents magazines de la Black Library. Finalement, ces nouvelles nous prĂ©sentent l’entourage d’Eisenhorn et nous permettent de mieux le comprendre.

Cette enquĂȘte nous prĂ©sente donc deux nouveaux personnages en plus d’Eisenhorn.

Le twist final est un peu prĂ©visible, mais sans cela, la nouvelle aurait Ă©tĂ© vide de sens. Heureusement, c’est bien Ă©crit, donc cela fonctionne.

 

Regia Occulta (Eisenhorn 0.4)(Inquisition 0.4)

Révélation

0 Avant-Propos :

Cette nouvelle est particuliĂšre car il s'agit de la premiĂšre oĂč Eisenhorn est inquisiteur. Elle se situe chronologiquement juste avant le premier roman de la sĂ©rie intitulĂ© Xenos.

 

1 L’histoire du livre :

L'inquisiteur Flammel est mort lors d'un transit warp, et Eisenhorn a été envoyé pour le remplacer dans une tournée inquisitoriale. Une tournée consiste à voyager de planÚte en planÚte pour résoudre des problÚmes en suspens ayant un rapport avec les prérogatives de l'Inquisition. Rien de trÚs palpitant en soi.

 

2 L’histoire avec un grand H :
 

Révélation

Alors qu'il effectue sa premiĂšre tournĂ©e inquisitoriale en solitaire, Eisenhorn se retrouve bloquĂ© dans le comtĂ© de Jared, sur la planĂšte Ignix, Ă  cause du « ricanement », des perturbations atmosphĂ©riques qui empĂȘchent tout dĂ©collage de navettes.

Il passe alors le temps en aidant les autoritĂ©s locales dans les enquĂȘtes non rĂ©solues. Un cas particulier attire son attention : dans une ville du comtĂ© de Jared, des personnes sont sauvagement assassinĂ©es, et le commissaire local soupçonne un culte du Chaos pratiquant des sacrifices rituels.

AprĂšs s'ĂȘtre rendu sur place, Eisenhorn se rend compte que la situation est bien plus complexe. Les perturbations atmosphĂ©riques entrent en rĂ©sonance avec un pont mobile et crĂ©ent une brĂšche dans le Warp, permettant Ă  des orks de dĂ©barquer. AprĂšs avoir poursuivi et vaincu les orks non sans difficultĂ©, Eisenhorn fait dĂ©truire le pont pour empĂȘcher que la faille warp ne se rouvre accidentellement aprĂšs son dĂ©part.

 

3 Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : Il a Ă©tĂ© nommĂ© inquisiteur il y a peu de temps, et cette mission est sa premiĂšre en solitaire. Il est encore jeune et impulsif, ayant une confiance excessive en ses capacitĂ©s, surtout psychiques. Il est arrogant et tire une certaine satisfaction de la peur et du pouvoir que son titre d'inquisiteur inspire. Il est idĂ©aliste et dĂ©vouĂ©, et mĂȘme lorsqu'une enquĂȘte semble s'Ă©loigner de ses prĂ©rogatives, il va tout de mĂȘme jusqu'au bout des choses.

 

4 Conclusion :

Dans cette nouvelle, on voit un Eisenhorn encore brut, pas encore complĂštement formĂ©. Il est en train d'apprendre ce que signifie rĂ©ellement ĂȘtre un inquisiteur. Cet Eisenhorn est bien loin de ce qu'il deviendra plus tard.

C’est une bonne nouvelle car elle permet de voir d’oĂč part Eisenhorn et les changements qui vont s’opĂ©rer au cours de sa vie, le faisant passer d’un idĂ©aliste Ă  un pragmatique.

 

Xenos (Eisenhorn tome 1)(Inquisition 1)

Révélation

0 : Avant-propos
Vingt-trois ans aprĂšs la sortie de ce roman, je me dĂ©cide enfin Ă  le chroniquer. La sĂ©rie de romans sur l’Inquisition de Dan Abnett constitue la deuxiĂšme grande Ɠuvre de cet auteur et fait partie des fondations de la Black Library telle que nous la connaissons aujourd’hui. (Nous sommes en janvier 2025 au moment oĂč paraĂźt cette chronique.) Il me semblait donc indispensable de lui consacrer une sĂ©rie d’articles.

 

1 : L’histoire du livre

L’Inquisition se dĂ©place parmi l’humanitĂ© comme une ombre vengeresse, abattant les ennemis de l’humanitĂ© avec une impitoyable dĂ©termination. Lorsqu’il parvient enfin Ă  acculer un ancien adversaire, l’Inquisiteur Gregor Eisenhorn se retrouve plongĂ© au cƓur d’une sinistre conspiration. Au fil des Ă©vĂ©nements, tandis qu’il rassemble des alliĂ©s – et se fait des ennemis – Eisenhorn affronte une vaste cabale interstellaire et le pouvoir sombre des dĂ©mons, tous lancĂ©s dans une course pour rĂ©cupĂ©rer un texte occulte au pouvoir abominable : un ancien grimoire connu sous le nom de Necroteuch.


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

AprĂšs plus de six ans de traque, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn parvient enfin Ă  capturer Murdin Eyclone sur la planĂšte glacĂ©e de Hubris. Cependant, l’arrestation du serviteur des puissances de la Ruine ne se dĂ©roule pas sans heurts. Eisenhorn perd un de ses acolytes dans l’opĂ©ration, tandis qu’Eyclone, dans un ultime acte de sabotage, dĂ©sactive le systĂšme d’hibernation de la population locale, condamnant des milliers d’habitants Ă  une mort certaine.

 

Alors qu’Eisenhorn pensait avoir mis un terme Ă  cette mission avec la mort d’Eyclone, les indices retrouvĂ©s sur le cadavre du psyker et dans sa rĂ©sidence relancent l’enquĂȘte. Ces rĂ©vĂ©lations mĂšnent l’inquisiteur sur la piste d’une conspiration d’une ampleur insoupçonnĂ©e, impliquant la maison Glaw, l’une des familles aristocratiques les plus influentes de la planĂšte Gudrun.

 

Eisenhorn dĂ©cide de poursuivre ses investigations sur Gudrun. À son arrivĂ©e, il dĂ©couvre que l’inquisiteur Voke enquĂȘte dĂ©jĂ  sur cette famille corrompue. En unissant leurs forces, les deux inquisiteurs, aprĂšs bien des pĂ©ripĂ©ties, parviennent Ă  rĂ©vĂ©ler une vĂ©ritĂ© inquiĂ©tante :

Il y a plusieurs siĂšcles, Pontius Glaw, membre de la maison Glaw, s’était tournĂ© vers le Chaos, attirant sur lui la colĂšre de l’Inquisition. Bien que son corps ait Ă©tĂ© dĂ©truit, son esprit avait Ă©tĂ© prĂ©servĂ© dans un artefact hĂ©rĂ©tique, une pierre de stockage. Murdin Eyclone avait pour mission de le ramener Ă  la vie grĂące Ă  une machine du Mechanicus noir et au sacrifice de milliers de vies sur Hubris. Mais la famille Glaw, voyant ses intĂ©rĂȘts compromis, avait finalement abandonnĂ© Eyclone Ă  son sort.

 

AprĂšs avoir anĂ©anti la maison Glaw une fois pour toutes, l’inquisiteur Voke estime que l’affaire est close. Mais Eisenhorn, convaincu qu’un danger encore plus grand se profile, poursuit ses recherches. Ses craintes se confirment rapidement : des cultes chaotiques se soulĂšvent Ă  travers tout le secteur, obligeant les forces impĂ©riales, initialement mobilisĂ©es pour une croisade, Ă  ĂȘtre redĂ©ployĂ©es afin de rĂ©tablir l’ordre dans la rĂ©gion.

 

De son cĂŽtĂ©, Eisenhorn, poursuivant son enquĂȘte sur la planĂšte Damask, dĂ©couvre l’implication des Emperor’s Children et le vĂ©ritable objectif des soulĂšvements orchestrĂ©s par la cabale Glaw : s’emparer d’un artefact lĂ©gendaire et hĂ©rĂ©tique, le Necroteuch. Cet ancien grimoire, dĂ©tenu par une race xenos appelĂ©e les Saruthi, possĂšde un pouvoir de corruption inĂ©galĂ©, capable de briser les esprits et de menacer l’Imperium tout entier.

 

AprĂšs avoir laissĂ© un message Ă  Voke, Eisenhorn se lance Ă  la poursuite des derniers membres de la cabale Glaw. Son enquĂȘte le conduit jusqu’à la planĂšte mĂšre des Saruthi, oĂč il affronte les forces xenos et les survivants de la cabale dans un ultime combat.

 

Un renfort impĂ©rial massif, dirigĂ© par le Seigneur Inquisiteur Rorken et accompagnĂ© de contingents importants de l’Inquisition, arrive pour orchestrer un xenocide et Ă©radiquer dĂ©finitivement la menace. AprĂšs de violents affrontements contre les hĂ©rĂ©tiques, les Saruthi, et mĂȘme entre certains inquisiteurs aux visions divergentes, la menace du Necroteuch est finalement Ă©liminĂ©e.

 

MalgrĂ© cette victoire, Eisenhorn, marquĂ© par les Ă©preuves et les sacrifices qu’il a endurĂ©s, sait que d’autres batailles l’attendent encore.

 

3 : Personnages

Révélation

A. Eisenhorn et sa suite

Inquisiteur Gregor Eisenhorn :
NĂ© en 198.M41 sur le monde de DeKere, Gregor Eisenhorn entre au service de l’inquisiteur Hapshant en mĂȘme temps que Titus Endor. AprĂšs la mort de Hapshant, il hĂ©rite de sa charge et de sa suite, poursuivant son travail avec un fervent attachement aux principes amalathiens.

Eisenhorn se considĂšre comme un puritain, fermement convaincu de l’ordre et de la stabilitĂ© de l’Imperium. Lorsqu’il arrive sur Hubris, cela fait six ans qu’il traque Murdin Eyclone, mais il rĂ©alise vite que cette mission n’est que la partie Ă©mergĂ©e d’une conspiration beaucoup plus vaste.

Cette traque marque le dĂ©but d’une sĂ©rie d’épreuves qui vont Ă©branler sa vision du monde. Bien qu’il reste fidĂšle Ă  ses convictions puritaines jusqu’à la purge des Saruthi, il commence Ă  faire des compromis, comme lorsqu’il dĂ©cide de dialoguer avec Pontius Glaw au lieu de le dĂ©truire immĂ©diatement.

En dĂ©pit de son rang et de son autoritĂ©, Eisenhorn fait preuve d’un certain pragmatisme et d’une retenue rare chez les inquisiteurs. PlutĂŽt que d’imposer sa volontĂ© de maniĂšre autoritaire, il prĂ©fĂšre souvent mĂ©nager ses interlocuteurs, notamment au sein de l’administration impĂ©riale, pour obtenir leur collaboration.

 

Uber Aemos :
Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. VĂ©ritable Ă©rudit, il met Ă  profit son immense savoir pour Ă©pauler Eisenhorn dans ses enquĂȘtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opĂ©rations sur le terrain.

Dans sa jeunesse, Aemos a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©, et ces Ă©vĂ©nements tragiques ont laissĂ© des marques indĂ©lĂ©biles sur son corps. Il est Ă©galement porteur du mĂȘme-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. GrĂące Ă  cette mĂ©moire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur.
(Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)

 

Alizabeth Bequin :
Alizabeth Bequin croise le chemin d’Eisenhorn sur Hubris, oĂč elle exerce alors comme « fille de joie ». Cependant, son statut d’intouchable attire immĂ©diatement l’attention de l’inquisiteur.

Les intouchables sont des ĂȘtres psychiquement neutres, dĂ©pourvus de toute rĂ©sonance dans le Warp. Leur seule prĂ©sence suffit Ă  annuler les pouvoirs des psykers, rendant ces derniers incapables d’utiliser leurs facultĂ©s.

Eisenhorn, reconnaissant la valeur inestimable de ses capacitĂ©s, lui propose de rejoindre sa suite. Bequin s’impose rapidement comme une alliĂ©e prĂ©cieuse dans ses missions.

 

Midas Betancore :
Originaire de Glavian, Midas Betancore est bien plus qu’un simple membre de la suite d’Eisenhorn : il est l’un de ses rares vĂ©ritables amis. Pilote du vaisseau personnel de l’inquisiteur, il est Ă©galement un combattant talentueux, maniant avec aisance ses deux pistolets Ă  aiguilles, bien qu’il soit habile avec presque toutes les armes de tir.

Sa loyautĂ© envers Eisenhorn est indĂ©fectible, mais il est profondĂ©ment affectĂ© par la mort de Lores Vibben, la garde du corps d’Eisenhorn.

 

Lores Vibben :
RecrutĂ©e parmi les gangs des citĂ©s souterraines de Tornish, Lores Vibben est initialement engagĂ©e comme simple garde du corps par Eisenhorn. Pourtant, avec le temps, l’inquisiteur dĂ©couvre en elle bien plus qu’une brute : il apprend Ă  apprĂ©cier son esprit vif et son intelligence.

Sa mort tragique aux mains de Murdin Eyclone laisse une profonde empreinte sur Eisenhorn, qui venge son dĂ©cĂšs en utilisant le pistolet qu’elle lui avait offert pour abattre son assassin.

 

Godwyn Fischig :
Membre des Adeptus Arbites sur Hubris, Godwyn Fischig est initialement affectĂ© Ă  l’enquĂȘte sur les Ă©vĂ©nements survenus sur la planĂšte. Sa collaboration avec Eisenhorn lui fait rĂ©aliser que sa vĂ©ritable place est aux cĂŽtĂ©s de l’Inquisition, plutĂŽt qu’à faire respecter la loi sur une seule planĂšte.

ImpressionnĂ© par les idĂ©aux et la dĂ©termination de l’inquisiteur, il choisit finalement de rejoindre sa suite inquisitoriale.

 

Lowink :
Astropathe personnel d’Eisenhorn, Lowink entre Ă  son service peu avant les Ă©vĂ©nements d’Hubris. MalgrĂ© son rĂŽle crucial, son temps auprĂšs de l’inquisiteur est bref : il trouve la mort lors d’une sĂ©ance d’interrogation de l’esprit de Girolamo Malahite, aprĂšs la destruction physique de ce dernier.

 

B. L’Inquisition

Seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken :
À la tĂȘte de l’Ordo Xenos dans le secteur Helican, le seigneur inquisiteur Rorken est un alliĂ© indĂ©fectible d’Eisenhorn. Lorsqu’il devient Ă©vident que la menace du Necroteuch doit ĂȘtre Ă©radiquĂ©e Ă  tout prix, Rorken mobilise une flotte impĂ©riale qu’il commande lui-mĂȘme pour porter secours Ă  l’inquisiteur et orchestrer l’anĂ©antissement des xenos Saruthi.

Rorken joue Ă©galement un rĂŽle clĂ© dans la dĂ©fense d’Eisenhorn, soutenant sa dĂ©cision de dĂ©truire le grimoire hĂ©rĂ©tique. Ce choix, bien que controversĂ©, s’oppose aux ambitions des inquisiteurs radicaux qui espĂ©raient s’en emparer pour en faire une arme.

 

Inquisiteur Commodus Voke :
Membre de l’Ordo Malleus et fervent partisan de la faction thorrienne, Commodus Voke est un inquisiteur rigide et mĂ©thodique, formĂ© par le cĂ©lĂšbre Absalom Angevin. Il s’implique dans l’affaire en enquĂȘtant sur la maison Glaw, dont les activitĂ©s corrompues attirent l’attention de l’Inquisition.

Au dĂ©part, Voke dĂ©sapprouve les mĂ©thodes souvent peu orthodoxes d’Eisenhorn. Cependant, au fil des Ă©vĂ©nements, un respect mutuel se dĂ©veloppe entre les deux hommes, et, contre toute attente, une forme de camaraderie naĂźt entre eux.

 

Interrogateur Golesh Constantine Pheppos Heldane :
Interrogateur de Commodus Voke, Golesh Heldane incarne un puritanisme intransigeant, fidĂšle aux principes de son mentor. Sa relation avec Eisenhorn est marquĂ©e par l’hostilitĂ©, Heldane ne cachant ni son mĂ©pris pour ses mĂ©thodes ni ses divergences idĂ©ologiques.

Des annĂ©es aprĂšs l’affaire du Necroteuch, Heldane atteint lui-mĂȘme le rang d’inquisiteur et participe activement Ă  la croisade d’Helican. Ce parcours, marquĂ© par son ambition et son dĂ©vouement, mĂ©rite une exploration approfondie.

 

Inquisiteur Titus Endor :
Titus Endor, Ă©galement membre de l’Ordo Xenos, est un puritain dĂ©vouĂ© et un ami fidĂšle d’Eisenhorn. Leur amitiĂ© remonte Ă  leurs dĂ©buts dans l’Inquisition, lorsqu’ils servaient ensemble comme interrogateurs sous l’inquisiteur Hapshant.

Endor se joint aux renforts commandĂ©s par Rorken pour soutenir Eisenhorn, confirmant ainsi son indĂ©fectible loyautĂ© envers son ancien compagnon d’armes.

 

Inquisiteur Konrad Molitor :
Konrad Molitor, radical assumĂ© de l’Ordo Xenos, s’avĂšre ĂȘtre un acteur trouble de cette affaire. Bien qu’il fasse partie de l’expĂ©dition de Rorken, il agit en rĂ©alitĂ© au service d’un autre maĂźtre aux intentions obscures. Sa mission secrĂšte : s’emparer du Necroteuch et le livrer Ă  son vĂ©ritable commanditaire.

Accompagné du possédé Chérubael, Molitor tente de manipuler les événements pour atteindre son objectif. Mais son arrogance le conduit à une fin tragique : il est tué au cours des combats. Avant de succomber, il parvient toutefois à demander un exterminatus sur la planÚte xenos, espérant entraßner Eisenhorn dans sa chute.

 

C. La conspiration du Chaos

Murdin Eyclone :
Murdin Eyclone est un vĂ©ritable mercenaire du Chaos. Sans allĂ©geance particuliĂšre envers un dieu spĂ©cifique, il loue ses services Ă  toutes les cabales capables de payer ses honoraires. C’est un psyker redoutable, capable de contrĂŽler l’esprit des autres, ce qui fait de lui un atout de choix pour ses employeurs.

AprĂšs une traque de six ans, Eisenhorn parvient finalement Ă  mettre fin Ă  ses agissements sur la planĂšte Hubris. La capture d’Eyclone est facilitĂ©e par la trahison de ses commanditaires, qui ne se prĂ©sentent pas au rendez-vous convenu, donnant ainsi Ă  l’inquisiteur l’occasion de l’arrĂȘter.

 

Urisel Glaw :
Urisel Glaw, avec son frĂšre Oberon, dirige la cabale chaotique de la maison Glaw. Lors du raid de l’Inquisition sur leur demeure familiale, il est capturĂ© tandis qu’Oberon rĂ©ussit Ă  s’enfuir. Soumis Ă  la torture, Urisel reste implacable et refuse de rĂ©vĂ©ler les vĂ©ritables objectifs de leur cabale.

 

Oberon Glaw :
Oberon Glaw joue un rĂŽle clĂ© dans l’alliance entre la maison Glaw et les Emperor’s Children. EspĂ©rant utiliser cette coalition pour mettre la main sur le Necroteuch, il dĂ©ploie tous ses efforts dans cette quĂȘte. Cependant, il trouve la mort lors de la bataille finale sur la planĂšte Saruthi.

 

Pontius Glaw :
SeptiĂšme fils du patriarche de la maison Glaw, Pontius se retrouve sans hĂ©ritage Ă  la mort de son pĂšre. Menant une vie de dĂ©bauche et d’oisivetĂ©, il tombe progressivement sous l’influence du Chaos, en particulier celle de Slaanesh.

Ses activitĂ©s hĂ©rĂ©tiques attirent l’attention de l’Inquisition, et l’inquisiteur Absolom Angevin met fin Ă  ses machinations en le tuant. Cependant, avant de mourir, Pontius rĂ©ussit Ă  transfĂ©rer son esprit dans un artefact en forme de pierre, assurant sa survie malgrĂ© la destruction de son corps physique.

Initialement, Murdin Eyclone est chargĂ© de le ramener Ă  la vie en sacrifiant une partie de la population de Hubris. Mais les prioritĂ©s changent, et la famille Glaw dĂ©cide de poursuivre le Necroteuch Ă  la place. Pour l’instant, Pontius est retenu prisonnier par Eisenhorn.

 

Gorgonne Locke :
Rogue trader opĂ©rant dans le sous-secteur Helican, Gorgonne Locke s’allie Ă  la maison Glaw pour les bĂ©nĂ©fices financiers et pour assouvir sa cruautĂ©. Sadique notoire, il est responsable de la torture et de la dĂ©figuration d’Eisenhorn.

Il trouve finalement la mort aux mains de l’inquisiteur Titus Endor.

 

ArchiprĂȘtre Dazzo :
Dazzo, un psyker puissant au service de la maison Glaw, revendique le titre d’archiprĂȘtre, bien qu’il n’ait jamais Ă©tĂ© ordonnĂ© par le culte impĂ©rial. ChargĂ© de prendre le contrĂŽle de la planĂšte Damask, c’est lĂ  qu’il se fait voler la pierre contenant l’esprit de Pontius Glaw par Eisenhorn.

Sur la planÚte des Saruthi, il utilise ses pouvoirs psychiques pour créer un traducteur permettant de lire le Necroteuch, rédigé dans la langue des xenos. Cependant, cet effort immense le consume entiÚrement, et il meurt peu avant la destruction de la planÚte.

 

Girolamo Malahite :
Girolamo Malahite Ă©tait autrefois un archĂ©ologue rĂ©putĂ©, dont les compĂ©tences attirĂšrent l’attention de la famille Glaw. Ils lui confiĂšrent l’étude des ruines Saruthi, un travail qui le plongea peu Ă  peu dans la dĂ©pendance Ă  l’Oscura, une drogue pernicieuse.

Cette chute personnelle fait de lui un des piliers de la cabale chaotique des Glaw. Il trouve finalement la mort lorsque le Necroteuch est détruit par Eisenhorn, marquant la fin de son implication dans cette sombre entreprise.

 

D. Autres :

Tobius Maxilla :
Tobius Maxilla est un capitaine de vaisseau spatial opĂ©rant dans le sous-secteur Helican. Bien qu’il porte le titre de Rogue Trader, il semble avoir laissĂ© cette vie derriĂšre lui, peut-ĂȘtre Ă  la suite de graves blessures qui l’ont conduit Ă  remplacer la moitiĂ© de son corps par des implants cybernĂ©tiques.

Son vaisseau et ses services sont rĂ©quisitionnĂ©s par Eisenhorn pour rejoindre Gudrun. Peu Ă  peu, une forme d’amitiĂ© se dĂ©veloppe entre eux, aussi rare que fragile, compte tenu de la mĂ©fiance que suscite naturellement un inquisiteur. Maxilla, cependant, est profondĂ©ment attachĂ© Ă  cette relation. IsolĂ© dans un vaisseau peuplĂ© uniquement de serviteurs mĂ©caniques, il souffre de solitude. La prĂ©sence d’Eisenhorn, un homme cultivĂ© avec qui il peut Ă©changer, lui offre un rĂ©confort inattendu.

 

Capitaine Cynewolf de la Deathwatch :
Le capitaine Cynewolf commande la Kill-Team dĂ©ployĂ©e par le seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken pour Ă©liminer les Saruthi. Comme Eisenhorn, il est convaincu que le Necroteuch reprĂ©sente un danger trop grand pour ĂȘtre conservĂ© et doit impĂ©rativement ĂȘtre dĂ©truit.

 

FrĂšre Librarian Brytnoth de la Deathwatch :
Brytnoth, psyker puissant et membre de la Kill-Team dirigĂ©e par Cynewolf, joue un rĂŽle crucial dans l’opĂ©ration contre les Saruthi. En signe de respect, il offre Ă  Eisenhorn un pistolet bolter, une arme que l’inquisiteur conservera tout au long de sa carriĂšre.

 

Chérubael :
ChĂ©rubael est un dĂ©mon redoutable, emprisonnĂ© dans le corps d’un possĂ©dĂ©. Ce lien imposĂ© lui interdit de regagner le Warp, le rendant dĂ©pendant de son maĂźtre, bien qu’il conserve une certaine autonomie effrayante. Il est intĂ©grĂ© Ă  la suite de l’inquisiteur Konrad Molitor, mais ce dernier ne parvient pas Ă  exercer un contrĂŽle total sur lui.

Lors de son affrontement avec Eisenhorn, ChĂ©rubael tente de s’emparer du Necroteuch. Cependant, son plan Ă©choue, et, contre toute attente, il choisit de ne pas Ă©liminer l’inquisiteur. Ce geste inattendu laisse prĂ©sager qu’il nourrit des desseins plus sombres Ă  l’égard d’Eisenhorn, des intentions qui restent voilĂ©es mais profondĂ©ment inquiĂ©tantes.

Ce qui rend la situation encore plus troublante, c’est qu’Eisenhorn est hantĂ© depuis des annĂ©es par des visions de ChĂ©rubael, sans pouvoir en comprendre l’origine ni la signification.

 

4 : L’Inquisition - Organisation et doctrine

Révélation

Note : certaines informations sur l’Inquisition prĂ©sentĂ©es ici ne proviennent pas directement de ce roman. Cependant, une bonne comprĂ©hension de cette organisation dans l’univers de Warhammer 40,000 constitue un atout prĂ©cieux pour mieux saisir les enjeux du rĂ©cit. La plupart des dĂ©tails sur les factions de l’Inquisition sont tirĂ©s des supplĂ©ments publiĂ©s pour le jeu Inquisitor, d’oĂč est issu le personnage d’Eisenhorn.

 

A. Création

Selon la lĂ©gende, l’Inquisition aurait Ă©tĂ© fondĂ©e par Malcador le Sigillite sur ordre de l’Empereur lui-mĂȘme. Cependant, on sait aujourd’hui qu’elle a Ă©tĂ© rĂ©ellement instituĂ©e par les Ă©lus de Malcador, Ă  la suite de l’HĂ©rĂ©sie d’Horus.

AprĂšs la fin du SiĂšge de Terra, quatre de ces Ă©lus — Sindermann, Promeus, Xanthus et Moriana Mouhausen — posĂšrent les bases de ce qui allait devenir l’Inquisition.

PrĂšs de mille ans plus tard, une rĂ©forme majeure donna naissance aux Ordo, des subdivisions spĂ©cialisĂ©es qui existent encore aujourd’hui. Depuis prĂšs de 9000 ans, cependant, l’organisation de l’Inquisition a trĂšs peu Ă©voluĂ©, reflĂ©tant sa nature rigide et intemporelle.

 

B. Les Ordo

Bien que l’Inquisition compte de nombreux Ordo, trois d’entre eux occupent une place prĂ©pondĂ©rante : l’Ordo Xenos, l’Ordo Malleus et l’Ordo Hereticus.

 

Ordo Xenos

Cet Ordo est chargĂ© de lutter contre les menaces extraterrestres, englobant toutes les races non humaines, couramment appelĂ©es Xenos dans l’Imperium.

En raison de ses objectifs, l’Ordo Xenos collabore frĂ©quemment avec la Deathwatch, une organisation de Space Marines crĂ©Ă©e aprĂšs la Guerre de la BĂȘte pour combattre les menaces xenos, ainsi qu’avec des Rogue Traders, qui, dans leurs explorations, croisent souvent des espĂšces non humaines.

 

Ordo Malleus

L’Ordo Malleus se consacre Ă  la traque et Ă  l’élimination des menaces dĂ©moniaques, des portails Warp, ainsi que des artefacts liĂ©s au Chaos.

Pour mener à bien ses missions, cet Ordo travaille en étroite collaboration avec les Chevaliers Gris, un chapitre de Space Marines créé spécifiquement pour lutter contre les démons.

 

Ordo Hereticus

L’Ordo Hereticus est spĂ©cialisĂ© dans la lutte contre les cultes hĂ©rĂ©tiques et les mouvements de rĂ©bellion au sein de l’Imperium. Il traque Ă©galement les psykers non enregistrĂ©s, une menace constante pour la sĂ©curitĂ© impĂ©riale.

De par sa mission, cet Ordo entretient des liens Ă©troits avec l’EcclĂ©siarchie et les SƓurs de Bataille, qui partagent son objectif de prĂ©server la puretĂ© de l’Imperium.

 

C. Chevauchements des attributions

Comme on peut le constater, les responsabilitĂ©s des Ordo sont vastes et parfois interconnectĂ©es. Il n’est pas rare qu’une mĂȘme affaire relĂšve de plusieurs Ordo.

Par exemple, dans ce roman, le Necroteuch est Ă  la fois :

un grimoire du Chaos (relevant de l’Ordo Malleus),

dĂ©tenu par une race xenos (impliquant l’Ordo Xenos),

et recherchĂ© par un culte hĂ©rĂ©tique (domaine de l’Ordo Hereticus).

Cette complexité met en lumiÚre la nécessité pour les inquisiteurs de coopérer, mais également les tensions idéologiques qui peuvent survenir entre eux.

 

D. Les courants philosophiques de l’Inquisition

Au-delĂ  des Ordo, les inquisiteurs peuvent Ă©galement ĂȘtre classĂ©s selon leur maniĂšre d’opĂ©rer et leur philosophie. Deux grands courants de pensĂ©e s’affrontent : les Puritains et les Radicaux.

 

Les Puritains

Les Puritains sont les dĂ©fenseurs les plus stricts de l’orthodoxie impĂ©riale. Ils prĂŽnent une adhĂ©sion totale et intransigeante aux doctrines de l’Empereur et au dogme de l’Imperium.

Leur vision est profondĂ©ment manichĂ©enne : tout ce qui n’est pas impĂ©rial est considĂ©rĂ© comme hĂ©rĂ©tique et doit ĂȘtre dĂ©truit.

Pour eux, il est impensable d’utiliser les armes ou les mĂ©thodes des ennemis de l’Imperium, mĂȘme si cela pourrait ĂȘtre utile. Ils privilĂ©gient la destruction d’un artefact xenos ou chaotique plutĂŽt que son exploitation.

Ils suivent le credo impĂ©rial Ă  la lettre et ne tolĂšrent aucune divergence ou interprĂ©tation, mĂȘme minime, des lois impĂ©riales.

Au sein des Puritains, plusieurs sous-factions existent, chacune avec ses nuances, rendant ce courant encore plus complexe.

 

a. Les Amalathiens

Leur nom provient du Mont Amalath sur Gathalamor, lieu d’un conclave fondateur de leur doctrine. Les Amalathiens croient que l’Empereur Ă©tait un visionnaire et que tout suit encore aujourd’hui le grand plan qu’il a Ă©tabli. Leur rĂŽle, selon eux, est de maintenir le statu quo et de combattre tout changement susceptible de perturber cet Ă©quilibre.

Leur force rĂ©side dans leur quĂȘte d’unitĂ© : ils pensent que l’Imperium, en tant qu’expression de la volontĂ© divine de l’Empereur, est parfait et qu’aucune rĂ©forme n’est nĂ©cessaire ni possible.

Ce principe s’aligne avec l’Immuable Posture, une doctrine politique prĂŽnant que « l’Imperium est la perfection ; nul changement n’est permis ».

Bien que leur autoritĂ© inquisitoriale soit absolue, les Amalathiens mettent un point d’honneur Ă  coopĂ©rer avec les autres branches de l’administration impĂ©riale, Ă©vitant autant que possible les conflits internes.

 

b. Les Monodominants

Les Monodominants incarnent l’extrĂ©misme parmi les Puritains. Pour eux, seule l’autoritĂ© de l’Imperium est lĂ©gitime, et tout ce qui lui est extĂ©rieur constitue une menace Ă  Ă©radiquer.

Leur vision est simple et brutale : tout ce qui n’appartient pas Ă  l’Imperium doit ĂȘtre dĂ©truit.

Ils ne s’encombrent pas de subtilitĂ©s ou de coopĂ©ration avec d’autres institutions. Leur mĂ©thode repose sur la force brute et une intolĂ©rance totale. Ils Ă©crasent tout sur leur passage pour imposer leur vision.

 

c. Les Thorians

(*Note : les informations suivantes proviennent du supplément Inquisition : The Thorian, publié en 2007, 17 ans avant la conclusion du SiÚge de Terra.)

Les Thorians tirent leur nom de Sebastian Thor, figure centrale de l’Age de l’Apostasie. Leur doctrine trouve ses origines dans les recherches menĂ©es par deux fondateurs de l’Inquisition, Promeus et Moriana, sur la possibilitĂ© de ressusciter l’Empereur.

 

Origines de la pensée thoriane

À la fin de l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, Promeus et Moriana ont tentĂ©, chacun Ă  leur maniĂšre, de trouver un moyen de ramener l’Empereur Ă  la vie. Cependant, leurs mĂ©thodes diffĂ©raient profondĂ©ment :

Moriana pensait que le Chaos pouvait ĂȘtre domptĂ© et utilisĂ© contre lui-mĂȘme.

Promeus, au contraire, considérait cette idée comme hérétique et la combattit activement.

Ce conflit donna naissance Ă  un schisme majeur dans l’Inquisition, opposant les disciples de Promeus (les RĂ©surrectionnistes) Ă  ceux de Moriana, qui furent finalement bannis dans l’ƒil de la Terreur.

 

L'Ă©mergence des Horusiens et la croisade contre eux

AprĂšs l’exil de Moriana, une faction dissidente des RĂ©surrectionnistes, appelĂ©e les Horusiens, vit le jour. FascinĂ©s par la possession d’Horus par le Chaos, ils espĂ©raient utiliser des principes similaires pour ramener l’Empereur. Cette hĂ©rĂ©sie dĂ©clencha une guerre interne Ă  l’Inquisition, oĂč les Horusiens prirent temporairement le dessus.

Au 34e millĂ©naire, l’inquisitrice Stalia Von Dressen, formĂ©e par un des derniers RĂ©surrectionnistes, mena une croisade pour Ă©radiquer l’influence horusienne, purifiant ainsi l’Inquisition de cette corruption. Elle passa ensuite plus de vingt ans dans les archives inquisitoriales de Terra, oĂč elle dĂ©couvrit le livre de Promeus et les origines des RĂ©surrectionnistes. Elle conclut que cette doctrine, bien que diffĂ©rente de celle des Horusiens, reprĂ©sentait elle aussi une menace.

 

Naissance des Thorians

À la fin de l’Age de l’Apostasie, avec l’avĂšnement de Sebastian Thor, la pensĂ©e RĂ©surrectionniste rĂ©Ă©mergea sous une forme modifiĂ©e, donnant naissance Ă  la doctrine thoriane.

Pour les Thorians :

L’esprit de l’Empereur a transcendĂ© son enveloppe charnelle et vogue dĂ©sormais dans la Mer des Âmes.

Cet esprit peut insuffler une partie de son pouvoir dans des « saints », lorsque les besoins de l’Imperium l’exigent.

Ils croient que l’Empereur pourrait un jour s’incarner pleinement dans un hîte, un Avatar Divin, capable de supporter toute sa puissance.

Les Thorians consacrent donc leurs recherches Ă  l’étude des saints impĂ©riaux, espĂ©rant un jour assister Ă  la rĂ©incarnation complĂšte de l’Empereur.

 

Les Radicaux

Les Radicaux adoptent une approche pragmatique et souvent controversĂ©e. Contrairement aux Puritains, ils estiment que la fin justifie les moyens et n’hĂ©sitent pas Ă  utiliser des mĂ©thodes interdites ou non conventionnelles pour protĂ©ger l’Imperium.

Leur vision du bien et du mal est plus nuancĂ©e : un outil, une arme ou mĂȘme le Warp ne sont pas intrinsĂšquement bons ou mauvais. C’est l’usage qui en est fait et l’intention derriĂšre cet usage qui en dĂ©terminent la moralitĂ©.

Plus un inquisiteur s’enfonce dans le radicalisme, moins il attache d’importance aux moyens employĂ©s pour atteindre ses objectifs.

Comme chez les Puritains, plusieurs sous-factions existent parmi les Radicaux, chacune ayant ses propres particularitĂ©s et zones d’influence.

 

a. Les Recongrégateurs

Les RecongrĂ©gateurs pensent que l’Imperium, aprĂšs des millĂ©naires d’existence, est devenu dĂ©cadent et corrompu. Selon eux, cette situation, si elle n’est pas corrigĂ©e, pourrait mener Ă  son effondrement.

Contrairement Ă  d’autres factions de l’Inquisition, les RecongrĂ©gateurs ne se contentent pas de constater cette dĂ©cadence : ils cherchent Ă  y remĂ©dier activement.

Ils provoquent des troubles et des soulĂšvements pour tester la rĂ©silience des autoritĂ©s locales, estimant que seules celles capables de rĂ©sister mĂ©ritent d’ĂȘtre sauvĂ©es.

Officiellement, un RecongrĂ©gateur pourrait inciter un culte chaotique Ă  se rĂ©vĂ©ler pour mieux le dĂ©truire. Officieusement, ces inquisiteurs utilisent ces situations comme des tests, observant si les structures locales de l’Imperium sont dignes de continuer Ă  exister.

 

b. Les Xanthites

Les Xanthites tirent leur nom du seigneur inquisiteur Zaranchek Xanthus, exĂ©cutĂ© pour hĂ©rĂ©sie au 32e millĂ©naire. Ils incarnent l’extrĂ©misme parmi les Radicaux.

Leur doctrine prĂŽne l’utilisation du Warp, des armes dĂ©moniaques et mĂȘme des dĂ©mons asservis pour combattre les forces du Chaos.

Selon eux, le Chaos peut ĂȘtre retournĂ© contre lui-mĂȘme sans que l’utilisateur soit corrompu, leur foi en l’Empereur Ă©tant censĂ©e les protĂ©ger.

Histoire de Zaranchek Xanthus :
Xanthus avait Ă©tĂ© chargĂ© de rĂ©cupĂ©rer la garde de Basilio Fo et d’empĂȘcher les Custodiens de mettre la main sur une arme anti-Astartes, craignant que cet Ă©quilibre des pouvoirs ne soit rompu au sein de l’Imperium. Cependant, Xanthus fut tuĂ© par Basilio Fo, qui prit sa place. Il existe des rumeurs selon lesquelles « Xanthus/Fo » aurait pu survivre, bien que cela reste un mystĂšre non confirmĂ©.

 

c. Les Istvaanistes

Les Istvaanistes tirent leur nom des bombardements d’Istvaan III, une tragĂ©die emblĂ©matique de l’HĂ©rĂ©sie d’Horus.

Pour eux, l’Imperium a besoin de conflits majeurs pour survivre et progresser. Ils estiment que l’histoire prouve que les grandes crises — comme l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, la Guerre de la BĂȘte ou l’Age de l’Apostasie — ont permis Ă  l’Imperium de se renforcer et de se rĂ©organiser.

Ils vont jusqu’à attiser des conflits ou en crĂ©er de toutes piĂšces pour provoquer des bouleversements nĂ©cessaires Ă  la survie de l’Imperium.

 

d. Les Horusiens

Les Horusiens partagent certaines similaritĂ©s avec les Thorians, mais leur philosophie est bien plus controversĂ©e et perçue comme hĂ©rĂ©tique, mĂȘme parmi les autres Radicaux.

Ils pensent que la puissance du Chaos qui a animĂ© Horus pourrait ĂȘtre exploitĂ©e pour crĂ©er un Avatar Divin ou pour transfĂ©rer l’ñme de l’Empereur dans un corps physique.

Certains Horusiens croient qu’Horus aurait pu maĂźtriser le Warp s’il n’avait pas Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©, ce qui renforce leur intĂ©rĂȘt pour ses capacitĂ©s et sa chute.

Cette vision fait des Horusiens une cible de mĂ©fiance, voire d’hostilitĂ©, mĂȘme parmi les Radicaux. Tandis que les Thorians espĂšrent une rĂ©incarnation naturelle de l’Empereur, les Horusiens cherchent Ă  forcer cette rĂ©surrection, quitte Ă  manipuler des forces interdites.

 

Les conflits entre Puritains et Radicaux

Les visions diamĂ©tralement opposĂ©es des Puritains et des Radicaux gĂ©nĂšrent des tensions constantes au sein de l’Inquisition. Ces dĂ©saccords idĂ©ologiques conduisent parfois Ă  des affrontements internes, allant de manƓuvres politiques Ă  de vĂ©ritables guerres secrĂštes entre inquisiteurs.

Les Puritains voient les Radicaux comme des traĂźtres, flirtant dangereusement avec l’hĂ©rĂ©sie.

Les Radicaux, quant Ă  eux, considĂšrent les Puritains comme rigides, incapables d’évoluer face Ă  des menaces toujours plus complexes et imprĂ©visibles.

Ces conflits internes, bien que dissimulĂ©s au reste de l’Imperium, affaiblissent parfois l’Inquisition dans sa lutte contre ses vĂ©ritables ennemis.

 

5 : Le Necroteuch/NĂ©croteuque

Révélation

Le Necroteuch est un ancien grimoire hĂ©rĂ©tique contenant des connaissances extrĂȘmement dangereuses sur le Chaos. Son contenu est si pĂ©rilleux qu’il fut interdit et classĂ© comme une menace bien avant la fondation de l’Inquisition.

Tous les exemplaires connus furent dĂ©truits il y a des milliers d’annĂ©es. Cependant, un groupe de cultistes parvint Ă  Ă©chapper Ă  la purge de Terra avec le dernier exemplaire du grimoire.

Comment ils ont survĂ©cu et ce qu’il est advenu de ce groupe reste incertain, mais il est connu qu’ils ont trouvĂ© refuge auprĂšs du peuple xenos des Saruthi.

Le Necroteuch n’est pas seulement un livre de savoirs hĂ©rĂ©tiques : il possĂšde un pouvoir propre. Le simple fait de le tenir en main, mĂȘme sans en lire une ligne, suffit Ă  tomber sous son influence. Sa proximitĂ© corrompt inĂ©vitablement, Ă  un rythme plus ou moins rapide selon la volontĂ© de l’individu.

C’est cette influence insidieuse qui finira par entraĂźner la corruption des Saruthi eux-mĂȘmes.

La question de la destruction ou de la conservation du Necroteuch a dĂ©clenchĂ© un conflit majeur entre les Puritains, qui voulaient l’anĂ©antir, et les Radicaux, qui souhaitaient l’étudier ou l’utiliser. Au terme de ces affrontements, le Necroteuch sera finalement dĂ©truit.

 

6 : Les Saruthi

Révélation

A. Physique

Les Saruthi possÚdent un corps étrange et déconcertant, ressemblant grossiÚrement à une araignée, avec une peau gris brillant couverte de pores irréguliers.

Leur torse est plat, et cinq jambes disposĂ©es de maniĂšre asymĂ©trique en Ă©mergent. Ces jambes, dont l’articulation principale est plus haute que le torse, se terminent par des mains semblables Ă  celles d’un humain, dotĂ©es de doigts longs et extrĂȘmement flexibles. Cette flexibilitĂ© permet aux Saruthi d’imiter facilement des gestes et des symboles complexes.

Les Saruthi marchent en tenant des échasses à pointe métallique argentée avec chacune de leurs mains.

Au sommet de leur torse, souvent dĂ©centrĂ©, se trouve un cou charnu dĂ©pourvu d’os, surmontĂ© d’une tĂȘte bulbeuse percĂ©e de trous respiratoires rĂ©partis de façon alĂ©atoire. Ils semblent dĂ©pourvus de bouche, d’yeux et d’oreilles, utilisant principalement l’odorat et le toucher pour percevoir leur environnement.

Ils sont Ă©galement capables de projeter des Ă©clairs d’énergie mortelle, capables de tuer un homme et de traverser des gilets pare-balles.

Bien que leur forme originelle reste inconnue, il est largement admis que leur apparence lors de leur extermination Ă©tait profondĂ©ment altĂ©rĂ©e par l’influence du Chaos.

 

B. Histoire

Les Saruthi contrĂŽlaient autrefois une quarantaine de planĂštes dans le sous-secteur Helican et Ă  sa pĂ©riphĂ©rie. Cependant, au fil des siĂšcles, l’Imperium a progressivement colonisĂ© leurs territoires, rĂ©duisant leur espace vital Ă  presque rien.

Le tournant de leur histoire survint lorsqu’ils entrùrent en possession du Necroteuch. À partir de ce moment, leur race commença à sombrer dans la corruption du Chaos.

Lorsque l’Inquisition dĂ©couvrit l’étendue de leur corruption et leur implication dans un complot menaçant la stabilitĂ© de l’Imperium, un xĂ©nocide fut dĂ©crĂ©tĂ©. Cette opĂ©ration d’extermination marqua la fin des Saruthi, anĂ©antis jusqu’au dernier.

 

7 : Conclusion

Pour apprĂ©cier pleinement ce roman, il est essentiel de le replacer dans son contexte. Au dĂ©but des annĂ©es 2000, la Black Library n’avait pas encore atteint la notoriĂ©tĂ© qu’elle connaĂźt aujourd’hui. Les univers de Games Workshop restaient relativement confidentiels, et il Ă©tait difficile d’attirer des auteurs de renom.

L’arrivĂ©e de Dan Abnett marque un tournant majeur. Il est le premier grand nom Ă  rejoindre la Black Library, et grĂące Ă  lui, d’autres auteurs talentueux suivront : d’abord ceux de 2000 AD, puis des figures majeures de la scĂšne littĂ©raire anglaise, et enfin des Ă©crivains amĂ©ricains.

À cette Ă©poque, l’univers de Warhammer 40,000 est quelque peu adouci pour sĂ©duire un public plus large, en crĂ©ant des parallĂšles avec des Ɠuvres de science-fiction populaires. Cette approche se reflĂšte dans certains aspects de Xenos :

Par exemple, la Garde ImpĂ©riale utilise des vĂ©hicules Ă  rĂ©pulsion, rappelant les speeder de Star Wars, bien que cette technologie soit extrĂȘmement rare dans le lore classique de Warhammer 40,000.

De mĂȘme, des gouverneurs planĂ©taires donnent des ordres aux Arbites ou traitent les inquisiteurs avec condescendance, des comportements inhabituels dans un univers oĂč l’autoritĂ© inquisitoriale est absolue.

Cependant, au fil des romans et des nouvelles de la sĂ©rie Eisenhorn, l’ambiance se rapproche progressivement du Grimdark, cette essence sombre et impitoyable propre Ă  Warhammer 40,000. Cette Ă©volution semble ĂȘtre un choix dĂ©libĂ©rĂ© de Dan Abnett, qui guide subtilement les lecteurs vers l’univers brutal et complexe de la licence.

Cela dit, ce "lissage" initial est sans doute le seul reproche que l’on peut adresser Ă  Xenos et, plus largement, Ă  cette sĂ©rie. L’histoire est magnifiquement Ă©crite, et l’idĂ©e de raconter les Ă©vĂ©nements Ă  travers les mĂ©moires de Gregor Eisenhorn est particuliĂšrement ingĂ©nieuse. C’est une approche originale (du moins dans le cadre de la Black Library) qui apporte une profondeur et une immersion uniques au rĂ©cit.

Relire ce roman plus de vingt ans aprĂšs ma premiĂšre dĂ©couverte fut une expĂ©rience particuliĂšre. Si les premiĂšres pages m’ont semblĂ© un peu dĂ©routantes, l’intrigue, les personnages et l’atmosphĂšre ont rapidement ravivĂ© mon enthousiasme. J’ai hĂąte de poursuivre l’aventure avec la suite de la sĂ©rie !

 

Missing in Action (Eisenhorn 1.1)(Inquisition 1.1)

Révélation

1 L’histoire du livre.

Alors qu’il se remet de sa rencontre avec le dĂ©mon Cherubael sur le monde de Sameter, Eisenhorn doit enquĂȘter sur une sĂ©rie de meurtres rituels inquiĂ©tants.

 

2 L’histoire avec un grand H

Révélation

Eisenhorn, mis au repos sur la planùte Samete,r s’occupe d’une petite affaire de collusion entre les consortiums du secteur et des maisons marchandes peu scrupuleuses qui vendent leur produit à des xenos.
Mais le temps de reprendre des activitĂ©s plus significatives se fait sentir et il s’apprĂȘte Ă  quitter la planĂšte.
C’est Ă  ce moment qu’il est contactĂ© par les autoritĂ©s locales pour enquĂȘter sur des meurtres qui laissent penser qu’une secte du chaos est Ă  l’Ɠuvre. En tant que membre de l’inquisition et mĂȘme s’il est de l’ordo Xenos, il ne peut laisser passer ce genre de chose et dĂ©cide d’enquĂȘter.
Il s’avĂšre que toute cette sombre histoire n’a rien Ă  voir avec un culte du chaos. C’est en fait tout le contraire, des anciens militaires de la garde impĂ©riale traumatisĂ©s par ce qu’ils ont vu pendant leur carriĂšre continuent Ă  vivre leur guerre et Ă  exĂ©cuter des traĂźtres.
C’est le drame de l’imperium et de son armĂ©e, la guerre Ă©ternelle ne laisse personne indemne


 

3 Conclusion:

Nouvelle parue il y’a fort longtemps dans «Parole de sang» ,un recueil qui avait Ă©tĂ© Ă©ditĂ© en 2006 par la bibliothĂšque interdite.

Une nouvelle de Dan Abnett sur Eisenhorn n’a rien d’original mais pour une fois il n’est nulle question de Xenos ou de dĂ©mon ce qui change un peu. La nouvelle se dĂ©roule entre les Ă©vĂ©nements de Xenos et de Malleus. Cette nouvelle est plutĂŽt agrĂ©able et se laisse lire. C’est une bonne introduction Ă  la trilogie d’Eisenhorn.
Elle est aussi originale par son dĂ©nouement. Il n’y a pas de mĂ©chant juste des victimes Ă  tout point de vue.

 

Malleus (Eisenhorn tome 2)(Inquisition 2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Malleus est le deuxiĂšme roman de la sĂ©rie Eisenhorn, publiĂ© en dĂ©cembre 2001, seulement six mois aprĂšs le premier volume. (Eh oui, Ă  l’époque, la Black Library ne faisait pas attendre ses lecteurs entre deux tomes d’une mĂȘme sĂ©rie.) Ce roman nous plonge dans la suite des aventures et de la carriĂšre d’Eisenhorn au sein de l’Inquisition.

 

1 : L’histoire du livre

Un siĂšcle aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le Necroteuch alien, Gregor Eisenhorn est devenu l’un des agents les plus cĂ©lĂ©brĂ©s de l’Inquisition impĂ©riale. Mais lorsqu’une figure de son passĂ© revient le hanter et qu’il est impliquĂ© dans une grande tragĂ©die dĂ©vastant le monde de Thracian Primaris, l’univers d’Eisenhorn s’effondre autour de lui. Le dĂ©mon Cherubael est de retour et cherche Ă  dĂ©truire l’inquisiteur – que ce soit par sa mort ou en le tournant au service des Dieux Sombres.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Gregor Eisenhorn et sa suite sont en mission sur Lethe Onze, Ă  la poursuite de Beldame Sadia, une trafiquante d’armes xenos. Avec l’aide de son complice Pye, une empoisonneuse talentueuse, Sadia parvient Ă  contaminer Eisenhorn. DĂ©sormais, il doit impĂ©rativement l’arrĂȘter pour rĂ©cupĂ©rer l’antidote.

 

Un affrontement acharnĂ© s’ensuit, au prix de lourdes pertes. Plusieurs membres de la suite d’Eisenhorn sont tuĂ©s, et son interrogateur, Ravenor, est gravement blessĂ©. Alors qu’Eisenhorn est sur le point de capturer Beldame, il est interrompu par l’intervention brutale du chasseur de sorciĂšres Tantalid, qui l’accuse d’hĂ©rĂ©sie. Eisenhorn Ă©chappe de justesse Ă  la mort grĂące Ă  Medea Betancore, qui a repris la place de son pĂšre, Midas, aprĂšs la mort de ce dernier.

 

Peu aprÚs, Eisenhorn est convoqué sur Thracian Primaris pour assister au triomphe du maßtre de guerre Honorius, de retour de la croisade Ophidienne.

 

MalgrĂ© son mĂ©contentement face Ă  cette convocation, il est contraint de s’y rendre. À son arrivĂ©e sur Thracian Primaris, il est prĂ©venu par son ami Titus Endor : le Grand Inquisiteur Osma, de l’Ordo Malleus, semble dĂ©cidĂ© Ă  l’éliminer. IntriguĂ©, Eisenhorn dĂ©cide de rencontrer son supĂ©rieur, Rorken, pour comprendre la situation.

 

Il dĂ©couvre alors qu’un an auparavant, un inquisiteur a failli ĂȘtre tuĂ© par le dĂ©mon Cherubael, qui l’a Ă©pargnĂ© en croyant qu’il s’agissait d’Eisenhorn. Bien que Rorken ait tentĂ© d’étouffer cette affaire, l’Ordo Malleus s’est saisi de la rumeur et, sous couvert de raisons politiques, en profite pour enquĂȘter sur un membre de l’Ordo Xenos.

 

AccompagnĂ© de Rorken, Eisenhorn assiste au dĂ©filĂ© en l’honneur de Honorius. Mais la cĂ©rĂ©monie tourne au carnage lorsqu’une force inconnue attaque la foule, causant des milliers de morts, y compris au sein du haut commandement impĂ©rial. L’Inquisition elle-mĂȘme subit des pertes immenses, perdant plus de cent inquisiteurs.

 

Pire encore, plusieurs psykers ennemis particuliĂšrement puissants, qui avaient Ă©tĂ© capturĂ©s et envoyĂ©s sur Thracian Primaris pour interrogatoire, parviennent Ă  s’échapper.

 

Eisenhorn dĂ©couvre que tout cela faisait partie d’un plan orchestrĂ© par le maĂźtre de Cherubael, qui avait besoin de ces psykers pour un projet secret. Mais l’intervention de Cherubael et le dĂ©part prĂ©cipitĂ© d’Eisenhorn pour le poursuivre offrent Ă  Osma l’occasion parfaite pour dĂ©clarer Eisenhorn hĂ©rĂ©tique et mobiliser les forces de l’Ordo Malleus contre lui.

 

AprĂšs une traque haletante qui le mĂšne jusqu’à Cadia, Eisenhorn rĂ©alise qu’il n’est pas encore assez puissant pour vaincre Cherubael. TraquĂ© par l’Inquisition, il dĂ©cide de disparaĂźtre pour prĂ©parer une arme capable de tuer le dĂ©mon ou, Ă  dĂ©faut, de bannir son hĂŽte possĂ©dĂ©.

 

Pendant plus d’un an, Eisenhorn s’éloigne progressivement de ses principes puritains pour adopter des mĂ©thodes radicales. Il sollicite l’aide de Pontius Glaw, qu’il avait fait emprisonner par un alliĂ© du Mechanicus, et va mĂȘme jusqu’à se faire forger une Ă©pĂ©e dĂ©moniaque.

 

Lorsque ses prĂ©paratifs sont terminĂ©s, Eisenhorn fait appel Ă  ses derniers contacts fiables au sein de l’Inquisition. Sur vingt personnes contactĂ©es, seules quatre rĂ©pondent Ă  son appel. Avec ces alliĂ©s, renforcĂ©s par un contingent de la Garde ImpĂ©riale, ils lancent un assaut contre la base secrĂšte de Quixos, un ancien inquisiteur tombĂ© dans un radicalisme extrĂȘme.

AprÚs des combats acharnés et la perte de presque toutes leurs forces impériales, Eisenhorn parvient à vaincre Cherubael et à tuer Quixos.

 

Les fouilles menĂ©es dans le repaire de Quixos rĂ©vĂšlent ses intentions : il tentait de fermer l’ƒil de la Terreur en surchargeant des copies des pylĂŽnes de Cadia avec une puissance psychique immense. Cependant, cette mĂ©thode aurait causĂ© une catastrophe : non seulement elle n’aurait pas fermĂ© l’ƒil, mais elle aurait dĂ©truit Cadia et ses pylĂŽnes, fragilisant encore davantage l’Imperium.

 

Avec la mort de Quixos et la rĂ©vĂ©lation de ses plans, Eisenhorn est rĂ©habilitĂ© et lavĂ© de toute accusation. Cependant, cette victoire lui laisse un goĂ»t amer : Cherubael a finalement obtenu ce qu’il voulait. Le corps possĂ©dĂ© qui l’enfermait dans le Materium a Ă©tĂ© dĂ©truit, lui rendant sa libertĂ©.

 

Deux ans plus tard, Eisenhorn, ayant volĂ© le Malus Codicium sur le cadavre de Quixos, parvient Ă  invoquer Cherubael dans un nouveau corps possĂ©dĂ©, qu’il enchaĂźne au plus profond des prisons de son domaine. Car personne ne manipule Gregor Eisenhorn sans en subir les consĂ©quences.

 

3 : Personnage :

Révélation

Gregor Eisenhorn

Inquisiteur de l’Ordo Xenos, Eisenhorn a vue ça carriĂšre dĂ©collĂ© aprĂšs les Ă©venement du Necroteuch (qui se sont dĂ©roulĂ© 100 ans plus tot), il a montĂ© toute une organisation et emploie des centaines de personne mais il c’est aussi fait des Ă©nnemie puissant parmi l’inquisition.

A cause des manigance de Cherubael, l’Ordo Maleus l’accuse d’hĂ©rĂ©sie et veux le jugĂ© mais

Eisenhorn n’a pas de temps a perdre avec ça s’il veut mettre un therme a la conspiration de Quixos.

Avec l’aide de Pontus Glaw qu’il n’a toujours pas livrer a l’inquisition il va se faire fabriquer des armes pour vaincre ChĂ©rubael et son maitre. Mais encore une fois aprĂšs vaincus les suppots du chaos, Eisenhorn cache le Malus Codicius et rĂ©invoque Cherubael pour le garder prisonnier


 

Cherubael

DĂ©mon asservi et ennemi rĂ©current d’Eisenhorn. Cherubael cherche Ă  manipuler Eisenhorn pour qu’il le libĂ©re. En effet Cherubael a eu une vision dans laquelle il voit son salut dans Eisenhorn.

Il va donc permetre a Eisenhorn de suivre la piste de Quixos et le laisser devenir assez puissant pour le vaincre.

Malheureusement pour lui il n’avait pas prĂ©vus qu’Eisenhorn serait rencunier et le rĂ©invoquerait pour le remettre en prison dans le corps d’un possĂ©dĂ©.

 

Quixos

Ancien inquisiteur qui a disparue pendant plus d’un sciecle. Tout le monde le pensais mort.

Il a toujours eu des tendance radical mais il a finit par aller trop loin et c’est laissĂ© corrompre par le chaos.

Il c’est fiser pour mission de refermer l’Ɠil de la terreur. Il a trouvĂ© le moyen de le faire.

Il veut utilisĂ© la puissance de psycher alpha pour l’insufler dans les pilonne de Cadia, cela devrais crĂ©er une rĂ©sonnance capable de refermer l’Ɠil de la Terreur.

 

Malheureusement il y’a un petit inconvenient a cette technique c’est que ça va detruire totalement Cadia. (avec le recule et en tant que lecteur on sait que c’est une ruse du chaos. Une fois que Cadia a explosĂ© plus rien ne retiendra l’Ɠil de la terreur, et la cicatrice pourrat fendre la galaxie.)

 

Il va se faire tuer en duel par Eisenhorn.

 

Alizebeth Bequin

Bequin est une pariah et au vue de son utilitĂ© pendant l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a eu l’idĂ©e de crĂ©er un groupe de pariah pour pouvoir assistĂ© l’inquisition dans ces missions.

Bequin est devenu le bras droit d’Eisenhorn et c’est retrouver a la tĂȘte du Discollegium, un rassemblement de pariah qui sert Eisenhorn et qui loue ces services a d’autres inquisiteurs.

 

Eisenhorn est secrùtement amoureux d’elle et elle est ça confidente et son soutient psycologique.

Elle voit qu’il s’engage de plus en plus dans le Radicalisme mais elle ne le juge pas et le soutient quand il est accusĂ© d’etre un hĂ©rĂ©tique.

 

Harlon Nayl

Chasseur de prime de la planete Loki dans le secteur Scarus, il rejoint la suite d’Eisenhorn et devient un des membres importants de celle-ci.

C’est le monsieur muscle de la bande mais ce serait une erreur de croire qu’il n’est que ça, il est inteligent et peut se montrer subtile quand la mission le demande.

Loyal jusqu’au bout, il restera fidele a Eisenhorn quand celui-ci se retrouvera accusĂ© d’hĂ©rĂ©sie.

 

Godwyn Fischig

EntrĂ©e au service d’Eisenhorn poendant l’affaire du Necroteuch, il est devenu un des piliers de son organisation dans les annĂ©es qui ont suivit. Il aurait Ă©tĂ© parfait pour devenir interrogateur puis inquisiteur mais c’était un homme d’action qui avait horreur de l’aprentissage ce qui l’a cantonnĂ© a un poste d’homme de main.

Fidele a l’extreme mais aussi puritain fanatique, il est la conscience d’Eisenhorn. Il va l’aider a s’evader quand ce dernier sera mis en prison mais il le prĂ©vient que si un jour il estime qu’il s’engage sur la mauvaise voit il le trouvera dresser devant lui.

 

Aemos

Le vieux scribe et conseiller d’Eisenhorn est toujours fidele au poste. Il est la pour demeler les intrigue et trouver des indices cachĂ©, comme par exemple aidĂ© Geard Bure a trouver ou se cache le dĂ©mon qu’il cherche a tuer.

 

Medea Betancore

Son pĂšre Midas Betancore c’est fait tuer par une petite frappe du nom de Fayde Thuring, alors qu’elle n’était encore qu’un bĂ©bĂ©.

Elle a par la suite rejoind l’organisation d’Eisenhorn comme pilote en remplacement de son pùre.

Elle reve secrettement d’un jour pouvoir venger son pùre et tuer Fayde Thuring.

 

Ravenor

Il est l’interrogateur d’Eisenhorn et un des psyker les plus brillant que ce dernier ait rencontrer.

Malheureusement pour lui, il va ĂȘtre grillevement blessĂ© pendant les « atrocitĂ© de Thracian Primaris » (l’attaque qui a eu lieu pendant le triomphe marquand la fin de la fin de la croisade Ophidienne.

MalgrĂ© son corps estropiĂ©, l'intellect de Ravenor et son dĂ©vouement Ă  ses devoirs sont restĂ©s intacts. Confiner sur son lit d’horpital puis dans un caisson le maintenenent en vie, il va continuer a travailler sur les indices trouvĂ© par Eisenhorn pendant ces annĂ©es de recherche de l'inquisiteur Quixos. Il va identifiĂ© la base secrete de Quixos sur Farness Beta ce qui va permetre a Eisenhorn de mettre un terme aux agissements de Quixos.

 

Arianhrod Esw Sweydyr :

EpĂ©iste de la planĂšte Carthae, elle faisait partie de la suite de l’inquisiteur Eisenhorn et Ă©tait l’amante de Ravenor. Elle va trouver la mort lors d’un combat contre un hĂ©monculus drukhary.

A ça mort son Ă©pĂ©e aurait du ĂȘtre rendu a son peuple mais Eisenhorn c’est servit de cette arme quand il a fait forger une arme capable de bannir un dĂ©mon.

C’est elle qui a enseigner l’art de l’épĂ©e Carthae a Eisenhorn : le Ewl Wyra Scyri.

 

Nathun Inshabel :

Il est l’interrogateur de l’Inquisiteur Roban quand celui-ci se fait tuer pendant les insident de Thracian Primaris. C’est lui qui se rend compte que l’inquisiteur Lyko n’a pas tuer les psyker mais les a aider a fuir. Il rejoind la suite d’Eisenhorn et deviendra son interogateur aprĂšs que Ravenor ait Ă©tĂ© grillevement blessĂ©. Par la suite il va gagner ça rosette d’inquisiteur.

 

Geard Bure :

Magos du mechanicus, c’est un ancien alliĂ© de l’inquisiteur Hapshant (le mentor d’Eisenhorn). Apres l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a confier la pierre renfermant Pontus Glaw a la garde de Bure.

Apres avoir Ă©tĂ© dĂ©clarer Extremis Diabolus, Eisenhorn est venu rencontrer Bure sur Cinchare. Il l’a aider a detruire un dĂ©mon minĂ©ral du nom de Lith et lui a demander de lui forger un septre et une Ă©pĂ©e en suivant les indication de Pontus Glaw. En echange Bure devait faire un corps mechanique a Glaw.

 

Titus Endor :

C’est un vieux collĂšgue d’Eisenhorn, ils Ă©taient interrogateur du mĂȘme inquisiteur et son par la suite devenu tout les deux inquisiteur de l’Ordo Xenos. Malheureusement, il a commis quelques impaire pendant ça carriĂšre et le grand inquisiteur Osma de l’Ordo Maleus l’a forcĂ© a retourner ça veste et a espionnĂ© Eisenhorn dans le but de le faire tomber.

MalgrĂ© tout Endor reste quand mĂȘme fidele a son ami et l’aidera sans ça mission contre Quixos.

Il se fera grillevement blessé pendant la bataille final et on ne saura donc jamais si il aurait executé Eisenhorn a la fin de la mission.

 

Pontius Glaw :

Son esprit est toujours stocker dans une pierre depuis plus de deux cents ans. A la fin de l’affaire du Necroteuch au lieu de remettre Glaw a l’inquisition pour qu’il soit internĂ© et interogĂ©, Eisenhorn l’a confiĂ© a Geard Bure, pour qu’il le garde en prison.

 

Apres avoir été vaincus une premiere fois par Cherubael, Eisenhorn vient interroger Glaw pour obtenir des information pour le vaincre. Il va prometre a Glaw de lui faire fabriquer un corps de métal pour y logé la pierre de stockage en échange de son aide.

 

Glaw va donc lui raconter son histoire et va lui dire comment bannir le démon.

 

4 Artéfacte :

Révélation

Barbarisater :

C’est une puissante Ă©pĂ©e de force portĂ©e par Arianhrod Esw Sweydyr. Elle mesurait prĂšs d'un mĂštre et demi de long et appartenait a la tribut Sweydyr de Carthae depuis dix-neuf gĂ©nĂ©rations. Les pouvoirs de l'Ă©pĂ©e Ă©taient renforcĂ©s par les capacitĂ©s psychiques d'Arianhrod.

 

AprĂšs qu'Arianhrod ait Ă©tĂ© tuĂ©e, Eisenhorn a « hĂ©rité » de l’arme et Ă©tait tenu de la rendre aux chefs tribaux de Carthae. Cependant, aprĂšs que sa propre Ă©pĂ©e de puissance ait Ă©tĂ© brisĂ©e par Cherubael, Eisenhorn a fait reforger Barbarisater et y a fait gravĂ© des des protections pentagrammiques spĂ©ciales et a amĂ©liorĂ© les veines psychiques, pour augmenter l'efficacitĂ© de l'Ă©pĂ©e contre les dĂ©mons.

 

Bien qu’elle ait sauvĂ© la vie d’Eisenhorn et permis de bannir deux dĂ©mons et de tuer Quixos la lame a Ă©tĂ© brisĂ© et Eisenhorn l’a faite reforger dans une version plus courte de la forme d’une rapiere .

 

Le sceptre d’Eisenhorn :

Au mĂȘme moment ou il a fait graver Barbarisater, Eisenhorn c’est fait fabriquer un sceptre de force pour pouvoir frapper des dĂ©mons. Pour la tĂȘte du sceptre, le Magos Bure a utilisĂ© une partie cristaline du dĂ©mon Lith.

 

Le Malus Codicius :

C’est un grimoire de savoir interdit qui Ă©tait en la possession de l’inquisiteur Quixos. Il en tirrait la plupart de ces pouvoirs et de son savoir.

Eisenhorn va subtilisĂ© le grimoire aprĂšs la mort de Quixos et s’en servir pour invoquer et contrĂŽler Cherubael, il va aussi s’en servir pour augmanter son pouvoir et facilitĂ© son travaille.

Mais le Codicius est trùs puissant et il essaie de contrîler Eisenhorn
.

 

5 : Conclusion :

Eisenhorn (et peut ĂȘtre Dan Abnett) continue ça plongĂ© dans le radicalisme et GrimDark du 41eme millĂ©naire. Il devient de plus en plus dur, manipulateur et cachotier. Il se raproche un peu plus de l’image que l’on se fait d’un inquisiteur de l’Imperium de l’HumanitĂ©.

 

Abnett commence a nous montrer des homme qui vivent sur le fil, qui protege l’humanitĂ© mais qui sont a deux doigts de perdre la leur en effectuant leur travail.

On voit les enjeux augmenté a mesure que le roman cycle de roman progresse.

Et mĂȘme si on sait (ou du moins on imagine que ça va mal finir) on est pressĂ© de connaitre la suite.

 

Backcloth For a Crown Additional  (Eisenhorn Tome 2.1)(Inquisition 2.1)

Révélation

0 : Avant-Propos

Apres Missing in Action, voila encore une nouvelle qui nous montre un interlude entre deux missions de notre inquisiteur favori, et ce n’est pas forcement de tout repos car il se passe des choses dans la campagne de l’arriere pays sur Gudrun.

 

1 : L’histoire du livre

La mort d’un vieil ami conduit l’inquisiteur Eisenhorn et ses compagnons Ă  la foire itinĂ©rante de Sunsable, oĂč quelque chose de sinistre rĂŽde dans la tente des portraits. Qu’est-ce qui cause ces disparitions, et s’il s’agit d’une corruption liĂ©e au Warp, cela pourrait-il condamner un monde entier ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Gregor Eisenhorn prend son petit-dĂ©jeuner avec Alizebeth Bequin Ă  Spaeton House, sur Gudrun, lorsqu’il apprend la mort de son ami Aen Froigre, un noble influent de la planĂšte. Bien qu’initialement rĂ©ticent Ă  s’impliquer, Eisenhorn accepte de mener l’enquĂȘte Ă  la demande de la veuve de Froigre.

Sur place, il dĂ©couvre que Froigre est mort d’une crise soudaine et inexplicable, officiellement attribuĂ©e Ă  une "terreur". Lorsqu’il interroge les membres de la famille et examine les indices, Eisenhorn soupçonne une implication surnaturelle. Il apprend qu’une fĂȘte grandiose avait eu lieu peu avant la mort de Froigre, organisĂ©e pour cĂ©lĂ©brer le retour de son fils, Rinton Froigre, de son service militaire. De nombreux artistes, musiciens et marchands ambulants avaient participĂ© Ă  l’évĂ©nement, dont une troupe de forains appelĂ©e Sunsable’s Touring Fair.

Eisenhorn dĂ©couvre que cette foire itinĂ©rante a visitĂ© plusieurs localitĂ©s oĂč des dĂ©cĂšs similaires et inexpliquĂ©s ont Ă©tĂ© signalĂ©s. Tous les morts avaient en commun d’avoir Ă©tĂ© sujets de portraits rĂ©alisĂ©s par un hololithographe nommĂ© Bakunin, un artiste itinĂ©rant travaillant pour la foire.

En traquant Bakunin, Eisenhorn et Bequin se rendent Ă  la foire et interrogent l’artiste. Bakunin rĂ©vĂšle qu’il utilise des solutions chimiques pour ses hololiths, mais il ne sait pas que l’un de ses ingrĂ©dients est corrompu par le Warp. L’objet incriminĂ© est une bouteille contenant un liquide mystĂ©rieux qui ne s’épuise jamais et qui imprĂšgne ses Ɠuvres d’une Ă©nergie malĂ©fique, capturant les Ăąmes et corrompant les portraits qu’il rĂ©alise. Ces portraits deviennent ensuite des vecteurs d’influence dĂ©moniaque, causant la mort des sujets photographiĂ©s.

Lorsque Eisenhorn force son chemin dans la remorque de Bakunin pour dĂ©truire la source du mal, il est confrontĂ© Ă  des manifestations spectrales : les Ăąmes piĂ©gĂ©es des victimes des portraits s’animent et attaquent. Eisenhorn, armĂ© de Barbarisater, son Ă©pĂ©e psychiquement renforcĂ©e, parvient Ă  briser la bouteille malĂ©fique, mettant fin Ă  la menace. Bakunin, cependant, est tuĂ© par les forces qu’il a involontairement dĂ©chaĂźnĂ©es.

 

3 : Conclusion :
Je dois dire que le pitch d’annonce de la nouvelle Ă©tait largement trompeur. C’est vraiment une des nouvelles les plus mineurs que j’ai eu a lire sur cette sĂ©rie pour le moment. Elle n’apporte rien en terme de lore ou de personnage.

Elle montre juste que le chaos est partout et que la corruption peut se cacher dans les moindre détailles du monde de 40K.

 

Cela dit, l’histoire est bonne et se laisse lire facilement. On se laisse aller a chercher nous aussi un coupable idĂ©al.

 

L'Ă©trange disparition de titus endor (Eisenhorn Tome 2.2)(Inquisition 2.2)

Révélation

0 : Avant-Propos

Cette nouvelle a Ă©tĂ© Ă©crite a l’origine pour le lancement de Hammer and Bolter, elle a pour personnage principal Titus Endor, le compagnon des premier pas d4eisenhorn dans l’inquisition.

 

1 : L’histoire du livre

Ancien contemporain du lĂ©gendaire inquisiteur Gregor Eisenhorn, Titus Endor a toujours cru qu’il Ă©tait destinĂ© Ă  accomplir de grandes choses. Cependant, aprĂšs une sĂ©rie d’évĂ©nements malheureux et de dĂ©cisions encore plus regrettables, Titus se retrouve dans un recoin isolĂ© de la galaxie, traquant un hĂ©rĂ©tique insaisissable qui sera Ă  l’origine de sa mort Ă©trange... une mort vraiment trĂšs Ă©trange.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Titus Endor traque obstinĂ©ment un hĂ©rĂ©tique, Gonrad Maliko, dont il est convaincu qu’il reste une menace active, malgrĂ© le fait que celui-ci ait Ă©tĂ© capturĂ© et emprisonnĂ© des annĂ©es auparavant.

Endor, hantĂ© par les souvenirs de son amitiĂ© passĂ©e avec Gregor Eisenhorn et par sa carriĂšre dĂ©chue, erre dans une ville froide et morne, Karoscura, oĂč il suit des pistes floues mĂȘlant conspirations et mystĂšres. L’une de ces pistes le mĂšne Ă  une danseuse Ă©nigmatique nommĂ©e Mira Zaleed, qu’il rencontre dans un club de danse populaire, le zendov.

Au fil de ses interactions avec Mira et d’autres personnages, Endor dĂ©couvre des indices troublants liĂ©s Ă  des rituels anciens impliquant des prĂ©dateurs surnaturels, une lĂ©gende selon laquelle un prĂ©dateur traque Ă©ternellement ses proies mĂȘme aprĂšs ça mort. Ce concept, qu’il avait dĂ©jĂ  rencontrĂ© sur la planĂšte Brontotaph dans sa jeunesse, refait surface lorsque des objets comme une dent de saurapt et des inscriptions Ă©tranges semblent confirmer l’existence d’une malĂ©diction.

Cependant, la rĂ©alitĂ© d’Endor se dĂ©lite. Il se rend compte qu’il est victime d’hallucinations croissantes, hantĂ© par des souvenirs dĂ©formĂ©s et des obsessions. Son esprit, rongĂ© par des vers cĂ©rĂ©braux, est en train de sombrer dans une forme de dĂ©mence, consĂ©quence d’un contact passĂ© avec des forces obscures. Ses interactions avec Mira et d’autres personnages sont mises en doute, laissant entendre qu’il est en grande partie isolĂ© dans son propre esprit.

L’apothĂ©ose survient lors d’une reprĂ©sentation au thĂ©Ăątre Theatricala, oĂč Endor pense confronter Maliko dans une loge inexistante, numĂ©rotĂ©e 435. Perdu dans son dĂ©lire, il croit comprendre que Mira a transfĂ©rĂ© sa propre malĂ©diction sur lui pour se dĂ©barrasser d’un prĂ©dateur mystique. Alors qu’il s’enfonce dans ses hallucinations, il est attaquĂ© par une entitĂ© tapie dans l’ombre, un prĂ©dateur qu’il croyait appartenir au passĂ©.

 

3 : Titus Endor :

Révélation

Titus Endor avait commencĂ© ça carriĂšre d’interrogateur en mĂȘme temps qu’Eisenhorn et au service du mĂȘme inquisiteur : l’Inquisiteur Hapshant.
Sur la planete Brontotaph, il a Ă©tĂ© blessĂ© par une dent de Saurapt, un predateur redoutĂ© dont les lĂ©gendes racomptent que mĂȘme mort ça malĂ©diction vous poursuivra et qu’il finira par causer votre mort.

 

La carriĂšre d’Endor n’a pas connu le mĂȘme succĂšs que celle d’Eisenhorn et il a mĂȘme Ă©tĂ© contraint de se mettre au service de l’Ordo Maleus et d’enquetĂ© sur son vieille ami pour ne pas tomber en disgrace auprĂšs des autoritĂ© superieur de son ordre.

Petit a petit ces facultĂ©s vont diminuĂ© et son ancien Interogateur va se rendre compte qu’il est ronger par les vers neuraux comme son ancien maitre avant lui.

 

Sombrant petit a petit dans la folie, l’Esprit d’Endor qui en a trop vue au court de ça carriĂšre commence a dĂ©formĂ© son histoire pour nous livrer le rĂ©cit de cette nouvelle qui va petit a petit le mener a la mort sous la mĂąchoire du Saurapt qui l’avait blessĂ© dans ça jeunesse.

 

4 : Conclusion :

Si on ne connait pas l’univers qui entour les rĂ©cits d’Eisenhorns et toutes les petites histoires qui en dĂ©coulent, on se retrouve avec un inquisiteur plongĂ© dans la folie et avec beaucoup d’information parcelaire donner un peu vite ce qui nous donne l’impression d’une nouvelle un peu bancale.

 

Par contre si on a toutes les cles en mains l’histoire est beaucoup plus facile a apreciĂ© (ce qui en soit est un tord parce qu’elle devrait se suffir a elle-mĂȘme dans une certaine mesure).

Au final on voit mourir un personnage un peu loser qui n’a jamais rĂ©ussit a faire son trou dans cette serie

 

Hereticus (Eisenhorn Tome 3)(Inquisition 3)

Révélation

0 : Avant-Propos

Avec HĂ©rĂ©ticus, Dan Abnett clĂŽt sa premiĂšre trilogie sur l’Inquisition, et ce, en moins d’un an. (Eh oui, c’était une Ă©poque oĂč la Black Library publiait les sĂ©ries de romans d’un seul coup, sans nous faire attendre plusieurs annĂ©es pour en lire la conclusion.) Voyons oĂč ce dernier roman nous mĂšne.

 

1 : L’histoire du livre

TraquĂ© par ses anciens alliĂ©s en tant que radical et ennemi de l’Imperium, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn doit se battre pour prouver qu’il reste loyal, tout en traquant un hĂ©rĂ©tique dangereux que l’Inquisition croit mort : l’effrayant ancien inquisiteur Quixos. Alors qu’il devient de plus en plus dĂ©sespĂ©rĂ© dans sa quĂȘte de victoire, Eisenhorn utilise des moyens toujours plus sombres pour atteindre ses objectifs. Mais jusqu’oĂč peut-il aller en employant les armes de l’ennemi avant de devenir lui-mĂȘme cet ennemi, indistinguable du traĂźtre qu’il poursuit ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

En 386.M41, quarante ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Cadia et la traque de l’hĂ©rĂ©tique Quixos, Eisenhorn a retrouvĂ© un semblant de respectabilitĂ©. Gravement malade, le Seigneur Inquisiteur Plebas Alessandro Rorken lui confie une mission importante : superviser le procĂšs des hĂ©rĂ©tiques sur la planĂšte DĂŒrer. Ce procĂšs doit marquer la fin des purges sanglantes qui ont suivi la Croisade Ophilienne.

 

À son arrivĂ©e sur DĂŒrer, Eisenhorn est surpris d’ĂȘtre contactĂ© par Godwyn Fischig. Ce dernier lui rĂ©vĂšle que Fayde Thuring, l’homme responsable de la mort de Midas Betancore 80 ans auparavant, se trouve Ă©galement sur la planĂšte et prĂ©pare un coup de grande envergure.

 

Face Ă  cette menace, Eisenhorn dĂ©cide d’ajourner le procĂšs et se lance Ă  la poursuite de Thuring avec son Ă©quipe. Mais il sous-estime son adversaire. Thuring s’est renforcĂ© au fil des ans, gagnant en puissance et en influence, et s’est entourĂ© de redoutables alliĂ©s. La situation se complique lorsque l’équipe d’Eisenhorn se retrouve confrontĂ©e Ă  un titan du Chaos, Cruor Vult.

 

Le combat tourne rapidement Ă  la catastrophe. Bequin, en tentant dĂ©sespĂ©rĂ©ment d’arrĂȘter le titan, est griĂšvement blessĂ©e, et le groupe semble condamnĂ©. Dans un dernier acte de dĂ©sespoir, Eisenhorn invoque Cherubael pour dĂ©truire Cruor Vult. Le dĂ©mon parvient Ă  anĂ©antir le titan, mais, fidĂšle Ă  sa nature, il tente ensuite de se retourner contre Eisenhorn. Ce dernier n’a pas d’autre choix que de sceller Cherubael dans le corps de son interrogateur, Verveuk.

 

AprĂšs cette victoire amĂšre, Eisenhorn dĂ©cide de suspendre le procĂšs et retourne sur Gudrun pour panser ses blessures et celles de ses alliĂ©s. Il confie Ă  Fischig la gestion des affaires sur DĂŒrer.

 

De retour sur Gudrun, alors qu’il commence tout juste Ă  se remettre de ses blessures, son domaine est attaquĂ© par un groupe de mercenaires. La plupart de ses hommes sont tuĂ©s dans l’assaut. Eisenhorn ne parvient Ă  fuir qu’avec Uber Aemos, Eleena Koi et Medea Betancore, qui est griĂšvement blessĂ©e.

 

Pendant leur fuite, Eisenhorn contacte le libre marchand Tobias Maxilla, qui organise leur extraction de Gudrun. Au cours du voyage, Eisenhorn apprend une nouvelle bouleversante : toute son organisation a été attaquée et anéantie. Il est probable que son groupe soit le dernier survivant.

 

Dans l’espoir de regrouper ses forces, Eisenhorn reprend contact avec son ancien interrogateur, devenu Inquisiteur, Gideon Ravenor. Ce dernier a rĂ©ussi Ă  sauver Kara Swole, Harlon Nayl et Bequin, bien que cette derniĂšre soit plongĂ©e dans un coma presque irrĂ©versible.

 

En croisant leurs informations, Eisenhorn et Ravenor identifient le responsable : Pontius Glaw. Ce dernier cherche à éliminer tous ceux qui connaissent son existence pour continuer ses sombres projets en toute impunité.

 

DĂ©terminĂ© Ă  rĂ©parer son erreur d’avoir laissĂ© Glaw en vie, Eisenhorn rassemble ce qu’il reste de son Ă©quipe et se lance Ă  sa poursuite.

 

Alors qu’ils se prĂ©parent Ă  partir pour GhĂŒl, oĂč se terre Glaw, Eisenhorn et ses alliĂ©s sont interceptĂ©s par Fischig et l’Inquisiteur Osma, venus mettre fin Ă  ce qu’ils perçoivent comme des dĂ©rives inacceptables de la part d’Eisenhorn.

 

Lors du combat qui s’ensuit, l’EssĂšne, le vaisseau de Tobias Maxilla, est dĂ©truit. Maxilla et Uber Aemos perdent la vie dans l’affrontement.

 

MalgrĂ© ce coup dur, Eisenhorn, Ravenor et leurs Ă©quipes respectives poursuivent leur mission et lancent l’assaut sur la base secrĂšte de Glaw. AprĂšs des combats acharnĂ©s, Eisenhorn parvient Ă  tuer Glaw, mais disparaĂźt immĂ©diatement aprĂšs, grĂące Ă  l’aide de Cherubael.

 

Ravenor, prenant acte de la situation, ordonne la destruction complùte de la planùte. Plus jamais on n’entendra parler de Gregor Eisenhorn.

 

3 : Personnages :

Révélation

Inquisiteur Gregor Eisenhorn

Alors que tout semblait aller pour le mieux dans le monde d’Eisenhorn, aprĂšs avoir rĂ©ussi Ă  bĂątir une vaste organisation et avoir Ă©tĂ© lavĂ© de tout soupçon d’hĂ©rĂ©sie, tout bascule sur DĂŒrer. Il y est envoyĂ© pour prĂ©sider un tribunal inquisitorial visant Ă  juger des hĂ©rĂ©tiques capturĂ©s Ă  la suite de la croisade Ophilienne.

C’est Ă  cette occasion qu’il retrouve la trace de Fayde Thuring. Lors de leur affrontement, plusieurs membres importants de son Ă©quipe sont griĂšvement blessĂ©s, le forçant Ă  invoquer le dĂ©mon Cherubael pour vaincre Thuring. Cet Ă©vĂ©nement marque un tournant pour Eisenhorn : il s’enfonce de plus en plus dans le radicalisme, et les pertes successives de ses plus fidĂšles alliĂ©s l’isolent davantage.

De retour sur Gudrun, une attaque coordonnĂ©e contre l’ensemble de son organisation le pousse Ă  adopter des mesures encore plus extrĂȘmes. Sa quĂȘte de vengeance contre Pontius Glaw l’amĂšne Ă  combattre non seulement les hĂ©rĂ©tiques, mais aussi ses pairs au sein de l’Inquisition.

La perte de ses derniers alliĂ©s et amis lors du combat contre l’Inquisiteur Osma le pousse Ă  tourner dĂ©finitivement le dos Ă  l’Inquisition et Ă  poursuivre sa croisade contre le Chaos en solitaire. Enfin, pas tout Ă  fait seul
 AprĂšs la destruction de Pontius Glaw, Eisenhorn disparaĂźt, mais parvient Ă  Ă©chapper grĂące Ă  Cherubael.

 

Crezia Berschide

Chirurgienne de renom, elle greffe Ă  Eisenhorn une main artificielle aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Sameter. Ils entretiennent une relation amoureuse pendant un temps, mais l’attirance d’Eisenhorn pour Bequin empĂȘche leur relation d’aller plus loin. Bien qu’elle aide Eisenhorn, Crezia n’appartient pas Ă  l’Inquisition et reste avant tout une mĂ©decin dans l’ñme.

Sa grandeur d’ñme sera toutefois sa faiblesse : elle aide un prisonnier d’Eisenhorn Ă  s’évader, mettant leur Ă©quipe en danger. AprĂšs cette aventure, elle retourne sur son monde natal et reprend son mĂ©tier de chirurgienne.

 

Uber Aemos

Compagnon de la premiĂšre heure d’Eisenhorn, Uber lui est restĂ© fidĂšle, mĂȘme aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin de ses actes controversĂ©s, notamment lors du combat contre Fayde Thuring. Malheureusement, Uber est atteint du mĂȘme-virus, qui causera sa perte.

DotĂ© d’une mĂ©moire absolue, il lit le Malus Codicium pour aider Eisenhorn Ă  traquer Glaw, mais l’ouvrage finit par le consumer lentement. Lors de l’attaque de l’EssĂšne, il invoque Cherubael dans le corps d’un des astropathes du vaisseau. Bien qu’il connaisse le rituel, appris grĂące au Malus Codicium, l’effort requis pour l’invocation le rend fou et Ă©puise ses derniĂšres forces. Il meurt peu aprĂšs.

 

Alizebeth Bequin

Devenue le bras droit d’Eisenhorn, Bequin dirige son Distaff. Pour vaincre le titan du Chaos, Eisenhorn utilise son pouvoir de nullification, mais le dĂ©mon Ă  l’intĂ©rieur du titan s’avĂšre bien trop puissant. Bequin est griĂšvement blessĂ©e et tombe dans un coma dont elle ne se rĂ©veillera probablement jamais.

Son corps en stase est conservĂ© Ă  bord du vaisseau de Ravenor aprĂšs les combats sur GhĂŒl.

Bequin et Eisenhorn sont secrùtement amoureux l’un de l’autre, mais leur relation est impossible : Bequin est une intouchable et Eisenhorn un psyker.

 

Medea Betancore

Medea survit au combat contre le titan du Chaos, mais est gravement blessĂ©e lors du raid des mercenaires de Glaw sur Gudrun. Elle doit sa survie Ă  l’intervention de Crezia Berschide.

AprĂšs les Ă©vĂ©nements finaux, Medea retourne sur son monde natal pour reprendre le chantier naval familial. Elle disparaĂźt en 479.M41 lors d’un saut Warp sur la route de Sarum.

 

Kara Swole

Originaire de la planĂšte Bonaventure dans le sous-secteur HĂ©lican, Kara travaille comme acrobate avant d’ĂȘtre recrutĂ©e par Eisenhorn pour une mission, puis intĂ©grĂ©e Ă  son Ă©quipe inquisitoriale.

Elle est griĂšvement blessĂ©e lors du combat contre Thuring et est rapatriĂ©e sur la planĂšte Messina, en mĂȘme temps que Bequin. Secourue par Ravenor, elle rejoint ensuite Eisenhorn pour poursuivre la traque de Pontius Glaw.

Aprùs la bataille finale, Eisenhorn ayant disparu, Kara intùgre la suite de Ravenor. Bien qu’importante, son rîle reste relativement secondaire dans l’arc narratif d’Eisenhorn.

 

Harlon Nayl

Harlon participe au combat contre Thuring et, bien qu’il rĂ©ussisse Ă  gagner du temps, il n’a aucune chance de vaincre un titan. Il se contente de laisser Eisenhorn agir.

AprĂšs le combat, il escorte Bequin et Kara Swole sur Messina pour qu’elles reçoivent des soins mĂ©dicaux. Harlon survit Ă  la destruction des installations d’Eisenhorn sur cette planĂšte et est secouru par Ravenor.

AprĂšs les combats sur GhĂŒl, Eisenhorn ayant disparu, Harlon rejoint l’équipe inquisitoriale de Ravenor.

 

Geard Bure

Magos du Mechanicus spĂ©cialisĂ© dans la fonte de divers mĂ©taux, Geard Bure Ă©tait un ami du maĂźtre d’Eisenhorn Ă  l’époque oĂč celui-ci n’était encore qu’un interrogateur. C’est Bure qui avait la garde de la pierre renfermant l’esprit de Pontius Glaw.

Eisenhorn avait demandĂ© Ă  Bure de lier la pierre Ă  un simple moyen de locomotion pour permettre Ă  Glaw de se dĂ©placer, en rĂ©compense des services qu’il lui avait rendus. Mais le Magos, animĂ© par un excĂšs de zĂšle, a construit un corps humanoĂŻde autonome pour Glaw. Une fois en possession de ce nouveau corps, Glaw n’a pas hĂ©sitĂ© Ă  tuer Bure.

 

Tobias Maxilla

Tobias Maxilla, libre marchand et fidùle ami d’Eisenhorn, vient une fois de plus à son secours aprùs la destruction totale de l’organisation de ce dernier.

Malheureusement, cette loyautĂ© causera sa perte. Lors de l’assaut sur son vaisseau, Maxilla est capturĂ© et torturĂ© par Heldane et Osma. Bien qu’il parvienne Ă  tuer le Grand Inquisiteur Osma lors du combat qui s’ensuit, Maxilla succombe Ă  ses blessures.

 

Gideon Ravenor

L’Inquisiteur Gideon Ravenor fait un retour remarquĂ© dans cette histoire. AprĂšs avoir aidĂ© Eisenhorn Ă  traquer Quixos en lui fournissant des renseignements, il intervient cette fois directement.

Ravenor, fascinĂ© par les prophĂ©ties et les prĂ©dictions, entretient des contacts avec plusieurs vaisseaux-mondes Aeldari, un comportement considĂ©rĂ© comme radical par l’Ordo Xenos. Une vision d’un prophĂšte Aeldari l’incite Ă  intervenir pour empĂȘcher la destruction de la base d’Eisenhorn sur Messina, mais il arrive trop tard. Il ne parvient qu’à sauver Harlon Nayl, Kara Swole et Alizebeth Bequin, toujours inconsciente dans son champ de stase.

AprĂšs les combats sur GhĂŒl, les Aeldari se retirent, la menace d’un artefact du Chaos ayant Ă©tĂ© neutralisĂ©e. Eisenhorn ayant disparu, Ravenor prend la dĂ©cision de dĂ©truire la planĂšte pour Ă©viter que quoi que ce soit ne tombe entre de mauvaises mains.

Ravenor recueille Ă©galement Nayl et Swole dans son Ă©quipe.

 

Godwyn Fischig

Homme droit et intĂšgre, Godwyn Fischig incarne une vision puritaine de la justice : pour lui, tout est noir ou blanc. FidĂšle Ă  Eisenhorn pendant longtemps, il commence Ă  douter de lui aprĂšs les Ă©vĂ©nements de DĂŒrer et la mort de Thuring. Fischig estime qu’Eisenhorn est allĂ© trop loin et qu’il doit ĂȘtre jugĂ© par l’Inquisition.

AprĂšs la destruction de l’organisation d’Eisenhorn par Glaw, Fischig refuse de l’aider et lui tend mĂȘme un piĂšge, permettant Ă  Osma de tenter de capturer Eisenhorn.

MĂȘme lorsqu’il comprend qu’Osma ne cherche qu’à mettre la main sur Cherubael et le Malus Codicium, Fischig reste convaincu que tout n’est qu’une question de bien et de mal. Il finit par ĂȘtre tuĂ© par Medea Betancore alors qu’il est sur le point de tuer Eisenhorn. Son corps est ensuite utilisĂ© comme rĂ©ceptacle pour lier une nouvelle fois Cherubael.

 

Inquisiteur Heldane

L’ancien interrogateur de Voke est dĂ©sormais Inquisiteur et accompagne Osma dans sa traque d’Eisenhorn. Autrefois puritain convaincu, Heldane montre un visage bien plus radical lors de l’assaut sur l’EssĂšne : lui et Osma cherchent non seulement Ă  arrĂȘter Eisenhorn, mais aussi Ă  s’approprier Cherubael et le Malus Codicium.

Heldane est griĂšvement blessĂ© au cours des combats et survit de justesse. Étrangement, il ne parle jamais de cette opĂ©ration et poursuit sa carriĂšre d’Inquisiteur. On n’entendra plus parler de lui jusqu’à Menazoid Epsilon en T65.M41, pendant la Croisade de Sabbat.

 

Inquisiteur Osma

Grand maĂźtre de l’Inquisition du secteur et ennemi jurĂ© d’Eisenhorn, Osma rĂȘve depuis des annĂ©es de le faire tomber pour hĂ©rĂ©sie. Lorsque Fischig trahit Eisenhorn et tend un piĂšge Ă  son ancien alliĂ©, Osma voit enfin son rĂȘve Ă  portĂ©e de main.

Mais les choses ne se dĂ©roulent pas comme prĂ©vu. Alors que les troupes inquisitoriales dirigĂ©es par Osma et Heldane attaquent l’EssĂšne, Cherubael intervient. Dans le chaos du combat qui suit, Osma est tuĂ© par Tobias Maxilla.

 

Fayde Thuring

Fayde Thuring Ă©tait un hĂ©rĂ©tique de petite envergure, mais il commit l’erreur fatale de tuer Midas Betancore, un vieil ami d’Eisenhorn. Heureusement pour lui, les nombreuses activitĂ©s de l’Inquisiteur ont empĂȘchĂ© ce dernier de se consacrer exclusivement Ă  sa poursuite, permettant Ă  Thuring de fuir dans le secteur Ophidian.

AprĂšs la fin de la croisade Ophidian, alors qu’Eisenhorn est chargĂ© de prĂ©sider le procĂšs des hĂ©rĂ©tiques capturĂ©s, il apprend que Thuring se trouve sur la planĂšte. Eisenhorn se lance aussitĂŽt Ă  sa poursuite.

Cependant, au fil des annĂ©es, Thuring a gagnĂ© en puissance et s’est entourĂ© d’alliĂ©s extrĂȘmement influents. Lorsque Eisenhorn parvient enfin Ă  le retrouver, Thuring a activĂ© un titan du Chaos. Au cours du combat qui s’ensuit, Bequin est griĂšvement blessĂ©e, et Eisenhorn est contraint d’invoquer Cherubael pour Ă©liminer dĂ©finitivement Thuring.

 

Marla Tarray

Marla Tarray est une psyker et une cultiste extrĂȘmement puissante, connue pour avoir changĂ© de nom Ă  plusieurs reprises au cours de sa carriĂšre pour brouiller les pistes. En rĂ©alitĂ©, elle est la fille naturelle de Pontius Glaw et agit comme intermĂ©diaire entre son pĂšre et le reste de son organisation.

Capturée par Eisenhorn, elle meurt sous la pression de son interrogatoire.

 

Khanjar le Couteau (Pontius Glaw)

AprĂšs avoir tuĂ© le Magos Bure, Pontius Glaw, connu sous le surnom de Khanjar le Couteau, s’est fixĂ© pour objectif d’effacer toute trace de son existence afin de poursuivre ses projets en toute discrĂ©tion. Dans cette optique, il lance une sĂ©rie d’attaques systĂ©matiques, dĂ©truisant toute l’organisation d’Eisenhorn et Ă©liminant Ă©galement l’Inquisiteur Nathun Inshabel, un alliĂ© d’Eisenhorn Ă  cette Ă©poque.

Glaw a Ă©galement pour ambition de rĂ©cupĂ©rer le Malus Codicium, un grimoire malĂ©fique, pour s’emparer d’une arme extrĂȘmement puissante dissimulĂ©e dans la tombe du roi-dĂ©mon Yssarile sur GhĂŒl.

Lors de leur affrontement final, Glaw semblait avoir l’avantage sur Eisenhorn et Cherubael. Mais Eisenhorn, dans un acte dĂ©sespĂ©rĂ©, met le feu au Malus Codicium, crĂ©ant une diversion qui lui permet d’abattre Pontius Glaw.

 

4 : Autres

Révélation

Yssarile
Yssarile Ă©tait un roi-dĂ©mon d’une puissance exceptionnelle. Il possĂ©dait un vaisseau titanesque qu’il utilisait pour partir au combat, et sa puissance Ă©tait dĂ©mesurĂ©e, mĂȘme pour un dĂ©mon.

Cependant, malgrĂ© sa puissance, il commit l’erreur de s’attaquer Ă  Tzeentch. AprĂšs une guerre longue et acharnĂ©e, il fut finalement vaincu. Son armĂ©e, en dĂ©route, s’enfuit dans le Materium et enterra Yssarile sur GhĂŒl, avec son vaisseau.

 

Vessorine Janissary
Les Janissaires de Vessor proviennent de la planĂšte Vessor. Ce sont des troupes de mercenaires d’élite, mais leur indiscipline les rend impropres Ă  ĂȘtre intĂ©grĂ©es dans les rĂ©giments de la Garde ImpĂ©riale. En revanche, ils sont souvent utilisĂ©s comme troupes d’assaut spĂ©cialisĂ©es.

Il n’est pas rare de voir des clans entiers de Janissaires se louer en tant que mercenaires. Ils sont particuliĂšrement rĂ©sistants aux manipulations psychiques et se considĂšrent eux-mĂȘmes comme des armes, plutĂŽt que comme des ĂȘtres humains, ce qui fait d’eux des combattants redoutables.

 

Puritanisme et Radicalisme selon Ravenor

« Je pense que le radicalisme est un mal inĂ©vitable. Nous finissons tous par devenir des radicaux au fil du temps, Ă  mesure que nous comprenons qu’il est nĂ©cessaire d’étudier notre ennemi pour espĂ©rer le vaincre. Le vĂ©ritable danger rĂ©side chez les ultra-puritains. Le puritanisme est alimentĂ© par l’ignorance, et l’ignorance est le plus grand pĂ©ril de tous. Cela ne signifie pas pour autant que la voie du radicalisme est facile : Ă  la fin, mĂȘme le plus prudent et le plus responsable des radicaux finit par ĂȘtre submergĂ© par le Warp. La vĂ©ritable valeur d’un homme se mesure au bien qu’il peut accomplir pour l’Imperium avant d’ĂȘtre entraĂźnĂ© trop loin. »

 

Pour Ravenor, le radicalisme n’est pas un problĂšme en soi : c’est la destinĂ©e logique de tout inquisiteur. Combattre le Chaos implique un moment oĂč il devient nĂ©cessaire de le comprendre. Mais plus on lutte contre le Chaos, plus on s’expose Ă  sa corruption. Un inquisiteur, s’il ne meurt pas avant, finit souvent par succomber au Chaos et devient un hĂ©rĂ©tique. À ce stade, il appartient Ă  ses pairs de l’exĂ©cuter.

Le vĂ©ritable problĂšme, selon Ravenor, rĂ©side dans le puritanisme. Les puritains, incapables de concevoir qu’il existe plusieurs moyens de lutter contre le Chaos ou les xĂ©nos, s’enferment dans une vision rigide qui les empĂȘche d’accomplir leur mission efficacement. Le puritanisme prĂŽne l’ignorance comme un bouclier, mais pour Ravenor, l’ignorance est un pĂ©ril bien plus grand.

Un exemple flagrant de cette limite est illustrĂ© par Godwyn Fischig : son incapacitĂ© Ă  apprĂ©hender les enjeux complexes des Ă©vĂ©nements en cours l’empĂȘche de comprendre que certaines actions, bien que moralement discutables, sont nĂ©cessaires.

 

5 : Conclusion

Et voilĂ  qui conclut la premiĂšre trilogie que Dan Abnett consacre Ă  l’Inquisition : la montĂ©e en puissance et la chute de l’inquisiteur Gregor Eisenhorn. À la fin de ce dernier roman, Eisenhorn est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique, mais il continue malgrĂ© tout Ă  servir l’Imperium.

Comme je l’avais mentionnĂ© lors de ma lecture du premier roman, j’avais Ă©tĂ© surpris par l’approche de Dan Abnett : on n’était pas vraiment dans l’univers classique de Warhammer 40,000, avec une ambiance un peu Ă©dulcorĂ©e, presque teintĂ©e de space-opera ou de science-fiction plus traditionnelle. Cependant, au fil de cette trilogie, on s’enfonce de plus en plus dans le grimdark du 41e millĂ©naire tel qu’on le connaĂźt aujourd’hui.

Un autre aspect apprĂ©ciable, lorsqu’on lit cette sĂ©rie aujourd’hui, ce sont les nouvelles parues par la suite, notamment dans le recueil Magos. Elles permettent d’approfondir et de mieux comprendre certains aspects des romans.

Cette premiĂšre trilogie peut ĂȘtre lue de maniĂšre indĂ©pendante, sans nĂ©cessiter de s’attaquer Ă  la suite. Pour ma part, je suis curieux de dĂ©couvrir ce que rĂ©serve la trilogie Ravenor.

 

Curiosité (Eisenhorn Tome 3.1)(Inquisition 3.1)

Révélation

0 : Avant-propos

Parue pour la premiĂšre fois dans le recueil Crucible of War en 2003, cette nouvelle semble, Ă  premiĂšre vue, sans lien avec la sĂ©rie Inquisiteur de Dan Abnett. Cependant, Ă©tant donnĂ© que les nouvelles de Valentin Drusher ont Ă©tĂ© intĂ©grĂ©es au recueil Magos, il est possible qu’un cross-over ait Ă©tĂ© envisagĂ©.

 

1 : L’histoire du livre

ChargĂ© par le gouverneur de Gershom d’établir la taxinomie complĂšte des espĂšces animales de la planĂšte, le magos biologis Valentin Drusher est sur le point de remettre son rapport lorsqu’il a vent des ravages causĂ©s par un mystĂ©rieux prĂ©dateur dans la rĂ©gion reculĂ©e de l’Udar ExtĂ©rieur, ce qui remet totalement en cause sept annĂ©e de travail
.

 

2 : L’histoire avec un grand H
Le Magos Biologis Valentin Drusher reçoit pour mission de cataloguer la faune de la planĂšte Gershom, Ă  la demande du gouverneur. AprĂšs sept annĂ©es d’efforts, il est sur le point de conclure sa tĂąche lorsque, Ă  la derniĂšre

Révélation

minute, il est envoyĂ© dans la rĂ©gion reculĂ©e d’Outer Udar pour enquĂȘter sur une « curiositĂ© » : un prĂ©dateur exceptionnel qui aurait Ă©chappĂ© Ă  toutes les prĂ©cĂ©dentes observations.

 

D’abord persuadĂ© qu’il s’agit d’une simple erreur bureaucratique, Drusher dĂ©couvre rapidement que cette crĂ©ature sĂšme la terreur parmi les habitants de la rĂ©gion. Contrairement Ă  un prĂ©dateur classique, elle tue sans se nourrir, dĂ©fiant toutes les lois de la nature.

 

En enquĂȘtant davantage, Drusher rĂ©alise que cette crĂ©ature, un Hormagaunt, n’est pas originaire de Gershom. Il dĂ©couvre Ă©galement qu’elle est contrĂŽlĂ©e Ă  distance grĂące Ă  un implant. Tout porte Ă  croire que le bishop local l’a introduite dĂ©libĂ©rĂ©ment pour manipuler sa congrĂ©gation en instaurant un climat de peur.

 

Dans un affrontement final au cƓur d’un moulin abandonnĂ©, Drusher et l’Arbites Germaine Macks parviennent Ă  vaincre la crĂ©ature, mais non sans difficultĂ©. Cette victoire laisse Drusher face Ă  de nombreuses questions sans rĂ©ponse. Contraint de rester sur Gershom pour tĂ©moigner, il se prĂ©pare Ă  affronter un hiver rigoureux.

 

3 : Personnages

Révélation

Valentin Drusher
Magos Biologis, spĂ©cialiste des Ă©cosystĂšmes et de la faune, Drusher est mĂ©thodique, curieux et rationnel. Mais les Ă©vĂ©nements qu’il rencontre sur Gershom mettent Ă  l’épreuve sa logique scientifique. Il dĂ©couvre que le mystĂ©rieux prĂ©dateur est en rĂ©alitĂ© un organisme xenos, introduit par l’ecclĂ©siarque d’Outer Udar pour manipuler ses fidĂšles.

 

Germaine Macks
Arbites locale, cynique mais compĂ©tente, Macks accompagne Drusher dans son enquĂȘte. Elle lui fournit un Ă©clairage prĂ©cieux sur les tensions politiques et sociales de la rĂ©gion et joue un rĂŽle crucial dans l’élimination de la crĂ©ature.

 

Fernal Skoh
Chasseur expĂ©rimentĂ© et arrogant, Fernal est engagĂ© pour traquer la crĂ©ature. Son excĂšs de confiance devient sa perte lorsqu’il sous-estime le danger. Sa bravoure est nĂ©anmoins notable : lorsqu’il commence Ă  comprendre la vĂ©ritable nature du prĂ©dateur, il aurait pu fuir pour protĂ©ger sa vie, mais il choisit de rester et d’assumer sa responsabilitĂ©. (Sa famille apparaĂźtra plus tard dans les romans de l’Inquisition.)

 

4 : Conclusion

À ses dĂ©buts chez Black Library, Dan Abnett avait une facilitĂ© remarquable Ă  raconter des histoires extraordinaires mettant en scĂšne des individus ordinaires de l’Imperium. (Je ne dis pas qu’il a perdu cette qualitĂ©, mais il est dĂ©sormais rare de le voir Ă©crire sur autre chose que des sujets majeurs.)

Bien que l’histoire soit relativement classique, et que le mĂ©chant soit rapidement identifiable par le lecteur, l’utilisation d’un Tyranide – mĂȘme l’un des plus petits – reste surprenante. Si l’auteur n’avait pas dĂ©jĂ  vendu la mĂšche sur les vĂ©ritables responsables derriĂšre ces meurtres, on aurait pu croire que la crĂ©ature possĂ©dait des capacitĂ©s psychiques lui permettant d’éviter les piĂšges.

Les dĂ©buts de Valentin Drusher dans l’univers de Warhammer 40,000 sont prometteurs, et j’attends avec impatience la suite de ses aventures.

 

Petit bémol

Abnett commet toutefois une erreur notable en incluant un Hormagaunt. À l’époque oĂč se dĂ©roule cette histoire, les Tyranides n’existent pas encore : leur arrivĂ©e dans la galaxie est datĂ©e de 300 ans plus tard. Ce dĂ©tail est d’autant plus Ă©trange qu’Abnett mentionne cette chronologie dans l’un des romans Ravenor. À la rigueur, il aurait Ă©tĂ© plus logique de mettre en scĂšne un Genestealer, connu depuis bien plus longtemps.

 

Playing Patience (Ravenor 0.1)(Inquisition 3.2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Cette histoire fait la transition entre Hereticus (le troisiĂšme roman de la sĂ©rie Eisenhorn) et Ravenor (le premier roman de la trilogie Ravenor). On y voit Ravenor enquĂȘter sur Molotch, qui est un peu son nĂ©mĂ©sis.

 

1 : L’histoire du livre
AprĂšs l’incident sur la planĂšte Majeskus, oĂč Molotch a tendu une embuscade Ă  Ravenor Ă  bord de son vaisseau (The Hinterlight), tuant plusieurs membres de son Ă©quipe avant de s’enfuir, Ravenor suit la seule piste qu’il a : cette piste va le mener sur la planĂšte Sameter.


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

AprĂšs l’attaque qui a coĂ»tĂ© la vie Ă  Will Tallowhand, Norah Santjack, et Eleena Koi, trois proches collaborateurs de Ravenor, l’inquisiteur dĂ©cide de poursuivre la seule piste qui lui reste et se rend sur la planĂšte Sameter, dans la ville d’Urbitane.

AprĂšs avoir suivi plusieurs pistes infructueuses, Carl Thonius, l’interrogateur au service de Ravenor, finit par dĂ©couvrir l’existence d’un orphelinat (Kindred Youth Scholam) oĂč seraient passĂ©s trois des hommes de main de Molotch.

En creusant un peu plus, ils dĂ©couvrent que l’orphelinat est dirigĂ© par un certain Berto Cyrus, qui utilise en rĂ©alitĂ© un faux nom. Il s’agit en fait de Ludovic Kyro, un membre de la Cognitae, qui se sert de l’orphelinat pour former des hommes de main pour la Cognitae et d’autres organisations criminelles.

Alors qu’ils interrogent Kyro, Ravenor apprend l’existence de Patience, une puissante tĂ©lĂ©kinĂ©siste qui a Ă©tĂ© vendue par l’orphelinat il y a peu de temps. L’inquisiteur se met alors en chasse et rĂ©ussit Ă  sauver Patience, Ă  qui il propose de rejoindre son Ă©quipe avant de quitter la planĂšte.


3 : Personnages :

Révélation

A. Inquisition

Gideon Ravenor : Un inquisiteur gravement blessé et un puissant psyker. Il conduit son équipe sur Sameter pour suivre la piste de Molotch. Il est déterminé à venger les membres de sa suite qui ont été tués.

 

Harlon Nayl : Ancien chasseur de primes et ancien membre de la suite d’Eisenhorn, il fait partie de la suite de Ravenor. Bien qu’il soit fidĂšle et loyal envers ce dernier, il est devenu, au fil des annĂ©es, beaucoup plus implacable et tourmentĂ© par ce qui lui est arrivĂ©. Il fait preuve de trĂšs peu de compassion.

 

Kara Swole : C’est une acrobate de combat, trĂšs efficace avec une arme blanche en main. Elle faisait Ă©galement partie de la suite d’Eisenhorn avant de passer au service de Ravenor. C’est le compagnon de Ravenor qui a le plus d’empathie et de compassion, et elle est la plus touchĂ©e par ce qui arrive aux autres.

 

Wystan Frauka : C’est un intouchable, cynique et taciturne, toujours dĂ©tachĂ© de ce qu’il se passe autour de lui. Il est souvent en train de lire des romans Ă©rotiques ennuyeux et de fumer des lho-sticks (une sorte de cigarette). La mort d’Eleena Koi l’a profondĂ©ment marquĂ©, plus qu’il ne l’aurait pensĂ©.

 

Carl Thonius : C’est l’interrogateur de Ravenor, mais contrairement Ă  l’idĂ©e que l’on se fait des interrogateurs, il est plus portĂ© sur la logique et l’analyse que sur l’action. Ce n’est pas un interrogateur brutal qui exĂ©cute les basses Ɠuvres, comme on le voit souvent. Il n’a d’ailleurs pas le physique de l’emploi. C’est un jeune homme blond tout Ă  fait ordinaire, avec des maniĂšres trĂšs soignĂ©es et des vĂȘtements Ă  la mode. MalgrĂ© tout, c’est un enquĂȘteur hors pair et il est le numĂ©ro un de l’équipe de Ravenor, mĂȘme si Nayl a du mal Ă  l’accepter.

 

Will Tallowhand : C’est un mercenaire, compagnon de Ravenor, qui s’est liĂ© d’amitiĂ© avec Harlon Nayl. Sa mort pendant l’incident de Majeskus va profondĂ©ment marquer Nayl, qui va s’enfoncer de plus en plus dans sa quĂȘte de vengeance et de violence.

 

Norah Santjack : C’était une analyste de l’équipe de Ravenor et elle Ă©tait proche de Carl Thonius. Sa mort lors de l’incident de Majeskus va profondĂ©ment marquer Ravenor.

 

Eleena Koi : C’est une intouchable qui Ă©tait au service d’Eisenhorn (elle a mĂȘme fait partie du Discollegium, un groupe d’individus avec des talents spĂ©ciaux sĂ©lectionnĂ©s par Eisenhorn). Elle et Wystan Frauka ont Ă©tĂ© trĂšs proches, peut-ĂȘtre mĂȘme amants, et sa mort a profondĂ©ment affectĂ© Frauka, qui est encore plus taciturne et distant, mais qui essaie de faire des efforts sur les conseils de Ravenor.

 

B. Cognitae

Berto Cyrus/Ludovic Kyro : C’est le prĂ©fet de l’orphelinat. Il revend des orphelins aprĂšs les avoir formĂ©s pour gagner de l’argent et pouvoir continuer Ă  en former d’autres pour la Cognitae. Il se fait arrĂȘter et interroger par Ravenor avant d’ĂȘtre livrĂ© Ă  l’Inquisition pour des interrogatoires plus poussĂ©s.

 

Molotch : L’ennemi jurĂ© de Ravenor. C’est Ă  cause de lui que ce dernier a Ă©tĂ© gravement blessĂ© et a perdu plusieurs membres de sa suite.

 

4 : Conclusion :
Sous couvert de nous raconter une bonne histoire et une bonne enquĂȘte inquisitoriale, Abnett en profite pour faire un rĂ©sumĂ© des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents concernant la traque de Molotch par Ravenor et les consĂ©quences que cela a eu sur lui et ses hommes de main.

En fait, on peut voir cette nouvelle comme une introduction permettant Ă  un nouveau lecteur de commencer le cycle Ravenor sans avoir lu Eisenhorn auparavant.

 

Ravenor rencontres (Ravenor Tome 1)(Inquisition 4)

Révélation

0 : Avant-propos

Quatre ans aprĂšs la trilogie Eisenhorn, Dan Abnett revient avec une suite, mais cette fois-ci, nous changeons d’inquisiteur pour nous intĂ©resser Ă  la carriĂšre de Gideon Ravenor. Dans la premiĂšre trilogie, il Ă©tait l'interrogateur d’Eisenhorn avant d’ĂȘtre griĂšvement mutilĂ©.

(À noter que Playing Patience est sorti un an aprĂšs ce roman, bien qu’il se dĂ©roule avant les Ă©vĂ©nements de Ravenor.)

 

1 : L’histoire du livre

Lorsque son corps est horriblement mutilĂ© lors d'une attaque ennemie, il semble que la carriĂšre prometteuse de l'Inquisiteur Gideon Ravenor soit brutalement interrompue. DĂ©sormais enfermĂ© dans un systĂšme de survie qui le maintient en vie mais le coupe Ă  jamais du monde physique, Ravenor utilise ses formidables pouvoirs mentaux pour poursuivre ses enquĂȘtes. Avec sa suite de guerriers et d'assassins, Gideon Ravenor lutte pour protĂ©ger un Imperium qu'il ne peut plus ni voir, ni entendre, ni ressentir.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

AprĂšs une traque de plusieurs annĂ©es, l’inquisiteur Ravenor et son Ă©quipe ont enfin rĂ©ussi Ă  retrouver Zygmunt Molotch et Ă  lui faire payer ses crimes. Avec sa mort, Ravenor clĂŽt dĂ©finitivement son enquĂȘte sur le Cognitae.

 

DĂ©sormais, Ravenor et son Ă©quipe enquĂȘtent sur un trafic de drogue : le Flect. Mais il ne s’agit pas d’une drogue ordinaire. D’origine xenos, cette substance irradie le Warp, ce qui la rend bien plus dangereuse.

Alors que son Ă©quipe infiltre la ruche de Petropolis, sur Eustis Majoris – la capitale du secteur Angelus –, Ravenor se retrouve confrontĂ© aux autoritĂ©s locales, qui mĂšnent Ă©galement leur propre enquĂȘte sur ce trafic.

En partageant leurs informations, Ravenor et Jader Trice, le ministre du Commerce extĂ©rieur d’Eustis Majoris, parviennent Ă  remonter la piste des trafiquants. Il s’agit d’un cartel de libres-marchands opĂ©rant Ă  la frontiĂšre du sous-secteur et se ravitaillant dans le Quadran de la Chance, un ancien territoire impĂ©rial abandonnĂ© aprĂšs avoir Ă©tĂ© ravagĂ© par une tempĂȘte Warp pendant trois siĂšcles.

 

Mais alors que Ravenor se lance Ă  la poursuite des libres-marchands, il tombe dans un piĂšge savamment orchestrĂ© par Jader Trice. En rĂ©alitĂ©, son enquĂȘte sur le Flect a mis en pĂ©ril l’organisation mise en place par le gouvernement d’Eustis Majoris.

Ce dernier a en effet passĂ© un accord avec le cartel : le TreiziĂšme Contrat. Selon cet accord, les libres-marchands ont pour mission de piller les mondes vitrifiĂ©s du Quadran de la Chance et d’acheminer la technologie qu’ils y trouvent jusqu’à Eustis Majoris, oĂč ils sont grassement rĂ©munĂ©rĂ©s pour cela.

 

Cependant, leur cupidité les a poussés à commettre une erreur. En plus du TreiziÚme Contrat, ils ont cherché à gonfler leurs profits en revendant du Flect.

Ce dernier n’est rien d’autre qu’un morceau de verre corrompu par le Warp. Quiconque regarde Ă  travers ce petit fragment a des visions et ressent une sensation de bien-ĂȘtre
 mais devient irrĂ©mĂ©diablement accro.

 

Pour Ă©viter que Ravenor ne dĂ©couvre ce trafic de technologie corrompue, Jader Trice a donc payĂ© les libres-marchands pour l’éliminer. Malheureusement pour lui, Ravenor parvient Ă  survivre et revient incognito sur Eustis Majoris afin de poursuivre son enquĂȘte.

 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor : Inquisiteur de l’Ordo Xenos. AprĂšs une longue convalescence durant laquelle il a principalement dirigĂ© depuis le quartier gĂ©nĂ©ral de l'Inquisition, il a pu reprendre des missions actives. Toutefois, les blessures qu’il a subies l’ont condamnĂ© Ă  rester enfermĂ© Ă  jamais dans un sarcophage de survie.
AprĂšs avoir traquĂ© pendant des annĂ©es Zygmunt Molotch – l’un des derniers membres en fuite du Cognitae, une secte dĂ©mantelĂ©e par l’Inquisition –, et l’avoir finalement Ă©liminĂ©, Ravenor se lance sur les traces de trafiquants qui inondent le sous-secteur Angelus avec le Flect, une drogue d’origine xenos particuliĂšrement mortelle.
Cette nouvelle enquĂȘte le conduit Ă  dĂ©couvrir un complot d'une ampleur bien plus grande : le gouverneur du secteur Angelus s’approprie des artefacts corrompus par le Chaos. Ravenor et son Ă©quipe vont donc se lancer Ă  la poursuite des conspirateurs.
La traque de Molotch a laissĂ© des traces profondes, affectant durablement Gideon et ses acolytes. Ravenor, un psyker d'une puissance exceptionnelle, dĂ©passe mĂȘme Eisenhorn dans ce domaine. Il dirige son Ă©quipe depuis l’orbite et, en cas de besoin, utilise ses dons pour prendre possession du corps de ses subalternes et agir directement sur le terrain.
Expert en divination, notamment grĂące Ă  ses contacts avec les Aeldari, il a Ă©galement profitĂ© de sa convalescence pour publier plusieurs Ă©tudes et romans, dont L’Armure du MĂ©pris (oui, celle qui protĂšge contre le Chaos et qu’Ibram Gaunt utilise sur Gereon).

 

Carl Thonius : ÉlĂšve et protĂ©gĂ© de Ravenor, il est Ă©galement son interrogateur. Brillant dans les domaines du piratage, de la rĂ©cupĂ©ration de donnĂ©es et de la logistique, Carl prĂ©fĂšre Ă©viter les confrontations violentes, bien qu’il soit un combattant redoutable lorsqu’il y est contraint.
Il est griÚvement blessé lors de la traque des contrebandiers et des libres-marchands impliqués dans le trafic de Flects. Il perd un bras, et malgré une intervention médicale rapide permettant de le sauver, cette blessure le marque profondément et modifie son caractÚre.

 

Harlon Nayl : Ancien membre de la suite inquisitoriale d’Eisenhorn, il rejoint Ravenor aprĂšs la disparition de son ancien maĂźtre. Harlon coordonne la plupart des opĂ©rations sur le terrain. Contrairement aux apparences, il n’est pas qu’un simple homme de main. Il rĂ©flĂ©chit beaucoup, mais laisse souvent son instinct prendre le dessus.

 

Kara Swole : Ancienne acrobate de cirque sur Bonaventure, elle a d'abord intĂ©grĂ© la suite d’Eisenhorn avant de rejoindre Ravenor aprĂšs la disparition de ce dernier. Kara est la personne la plus « humaine » et bienveillante de l’équipe.
Lors de la traque des trafiquants de Flects, elle se retrouve Ă  l’extĂ©rieur d’un vaisseau spatial avec une combinaison dĂ©fectueuse, ce qui la laisse gravement irradiĂ©e.

 

Zeph Mathuin : Chasseur de primes recrutĂ© par Nayl, Zeph est spĂ©cialisĂ© dans l’armement lourd et sert principalement de soutien offensif. Il est Ă©galement celui que Ravenor contrĂŽle le plus frĂ©quemment lorsqu’il doit intervenir sur le terrain.

 

Patience Kys : RecrutĂ©e par Ravenor durant sa traque de Molotch sur Sameter, Patience a grandi dans un orphelinat du Cognitae, qui prĂ©voyait de la vendre aprĂšs sa formation. Ravenor et son Ă©quipe l’ont libĂ©rĂ©e, et elle est entrĂ©e Ă  leur service.
C’est une psyker de combat de haut rang, maütrisant des dagues psychiques.

 

Wystan Frauka : Intouchable – un ĂȘtre dĂ©nuĂ© d’ñme, capable de bloquer les pouvoirs psychiques, comme les SƓurs du Silence. Frauka a de graves problĂšmes relationnels et n’éprouve aucun sentiment. Il passe son temps Ă  fumer et Ă  lire des romans pornographiques.

 

Cynia Preest : Capitaine du Hinterlight, une libre-marchande ayant acceptĂ© de collaborer avec Ravenor et l’Inquisition. Toutefois, aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Majeskus, oĂč Molotch a exterminĂ© plus de 60 % de son Ă©quipage, elle dĂ©cide de ne pas renouveler son engagement une fois la mission en cours achevĂ©e.

 

Zael Efferneti : Orphelin ayant grandi dans les rues de Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris. TrĂšs jeune, il est devenu dĂ©pendant au Flect. Sa rencontre avec Nayl change son destin : l’exposition au Flect semble avoir rĂ©veillĂ© un puissant potentiel psyker latent en lui. Ravenor dĂ©cide de le garder prĂšs de lui pour l’évaluer.

 

Theodor Cadizky : CĂ©lĂšbre architecte impĂ©rial ayant construit de nombreuses ruches et des milliers de bĂątiments avant d’ĂȘtre dĂ©couvert comme cultiste. Ses Ă©difices Ă©taient conçus pour canaliser les Ă©nergies du Warp. Bien que presque toutes ses constructions aient Ă©tĂ© dĂ©truites, Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris, est passĂ©e entre les mailles du filet.

 

Jader Trice : Membre du Cognitae, sa mission est de rĂ©cupĂ©rer le maximum de fragments de l’Enuncia, dans le but de reconstituer son glossaire complet.

 

Les frĂšres Skoh : Lors de la nouvelle CuriositĂ©, nous avions croisĂ© l’un des trois frĂšres Skoh. Ici, nous retrouvons le reste de la fratrie, qui collabore avec le consortium de libres-marchands liĂ© au TreiziĂšme Contrat. Peu d'informations sont dĂ©voilĂ©es sur eux, si ce n’est qu’ils sont membres de la famille de Lilean Chase (quatriĂšme gĂ©nĂ©ration) et font partie du Cognitae. Ils trouvent la mort dans l’explosion d’un vaisseau dans le secteur Chance.

 

4 : Autres

Révélation

Bracelet de contrĂŽle pour intouchable : Dispositif permettant de contenir le pouvoir d’un intouchable et de l’empĂȘcher d’interagir avec son environnement, similaire au casque utilisĂ© par les assassins Culexus. Lorsque le bracelet est activĂ©, les capacitĂ©s anti-psychiques de l’intouchable sont bloquĂ©es. Une fois dĂ©sactivĂ©, ces pouvoirs redeviennent pleinement opĂ©rationnels.

 

Flects : Drogue hautement addictive se prĂ©sentant sous forme de petits morceaux de verre enveloppĂ©s dans du papier rouge. Ces fragments proviennent du sous-secteur Vinvies, balayĂ© par des tempĂȘtes Warp pendant plus de 200 ans, ce qui les a contaminĂ©s par le Chaos.
Un consommateur qui fixe un de ces morceaux de verre est exposé à une vision brute du Chaos. Cela peut provoquer soit une illumination extatique, soit une mort instantanée.
Ces fragments sont importĂ©s des mondes vitrifiĂ©s par des libres-marchands affiliĂ©s au TreiziĂšme Contrat. Ce trafic, motivĂ© par la volontĂ© de certains de maximiser leurs profits, attire finalement l’attention de l’Inquisition.

Note : On retrouve cette drogue dans The Skull Harvest de Graham McNeill, dans la série Honsou.

 

TreiziĂšme Contrat : Accord passĂ© entre Jader Trice et un consortium de libres-marchands. Ces derniers doivent s’introduire dans les mondes vitrifiĂ©s et en rapporter des technologies – principalement des cogitateurs – contaminĂ©es par le Chaos, pour les livrer sur Eustis Majoris.

 

Enuncia : Langage ancien qui ne sert pas Ă  communiquer, mais Ă  manipuler la structure mĂȘme de la rĂ©alitĂ©. Le lexique complet de l’Enuncia a Ă©tĂ© perdu, mais certains membres du Cognitae cherchent Ă  le reconstituer.

 

Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure.

 

Cognitae : Culte actif dans le sous-secteur Helican et les sous-secteurs voisins. Son objectif est de semer le Chaos afin de libĂ©rer l’humanitĂ© de l’oppression de l’Imperium. Le culte a Ă©tĂ© victime d’une purge inquisitoriale et il ne subsiste dĂ©sormais que quelques membres en fuite.

 

Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure.

 

5 : Conclusion

Ce premier roman de la deuxiĂšme trilogie sur l’Inquisition de Dan Abnett me permet de souligner une chose : j’écris ces lignes en 2025 et j’ai la chance d’avoir pu lire cette longue sĂ©rie dans l’ordre chronologique, en incluant aussi bien les romans que les nouvelles (8 romans, 1 roman court et 14 nouvelles Ă  ce jour).

C’est un avantage considĂ©rable, car de nombreuses zones d’ombre des premiers romans Ravenor ont Ă©tĂ© Ă©claircies par des nouvelles publiĂ©es plus de dix ans aprĂšs.

 

Aiguillon requiert éperon (Ravenor Tome 1.1)(Inquisition 4.1)

Révélation

0 : Avant-propos

Chose Ă©trange, cette nouvelle date de 2004, soit un an avant l’écriture du premier tome de la sĂ©rie Ravenor, et pourtant, elle introduit en rĂ©alitĂ© le deuxiĂšme tome, qui ne sera Ă©crit que deux ans plus tard. Elle marque Ă©galement le retour d’un personnage que nous n’étions plus censĂ©s revoir. Voyons ce qu'Abnett nous a rĂ©servĂ©.

 

1 : L’histoire du livre

Sur Malinter, la Fraternité Divine, des serviteurs des Puissances de la Ruine, se bat contre l'Inquisiteur Gideon Ravenor et ses compagnons. Mais quelqu'un d'autre attend dans l'ombre, quelqu'un que la Fraternité veut voir mort encore plus que Ravenor. Alors que les armées de démons se battent dans le ciel et que l'air se remplit de coups de feu et de pluie, Ravenor rencontre un vieil ami, invoqué par un simple message : Thorn Wishes Talon.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

L’Inquisiteur Gideon Ravenor a reçu un message pour le moins inattendu d’une ancienne connaissance.

Avec son Ă©quipe, il se rend sur la planĂšte Malinter afin de rencontrer ce mystĂ©rieux interlocuteur. À peine arrivĂ©s, ils sont attaquĂ©s par les membres de la FraternitĂ© Divine, un culte hĂ©rĂ©tique particuliĂšrement actif dans ce secteur galactique.

 

Alors que les combats font rage, ils sont rejoints par Gregor Eisenhorn, qui n’était autre que l’expĂ©diteur du message.

Eisenhorn leur explique qu’il traque la FraternitĂ© Divine depuis des annĂ©es et que leur derniĂšre prophĂ©tie implique directement Ravenor :

 

Selon la Fraternité, un démon nommé Slyte va bientÎt se manifester sous une forme humaine dans le secteur Angelus, plus précisément sur Eustis Majoris, et provoquer un cataclysme. Pire encore, ce démon serait étroitement lié à Ravenor ou à son entourage.

 

Alors que l’équipe de Ravenor quitte Malinter, des doutes les assaillent. Les avertissements d’Eisenhorn sonnent comme une menace latente, et leur prochaine destination, Eustis Majoris, pourrait sceller leur destin.

 

3 : La Fraternité Divine

Révélation

Ce culte du Chaos est particuliĂšrement actif au sein de l’Imperium. Il repose sur un noyau dur de prophĂštes, dont le rĂŽle est de dĂ©crypter l’avenir et d’identifier de futurs dĂ©sastres.

Mais loin d’essayer de les empĂȘcher, la FraternitĂ© Ɠuvre au contraire pour que ces catastrophes se rĂ©alisent. Par leurs actions, ils sapent le pouvoir impĂ©rial et instaurent un climat d’anarchie propice Ă  l’émergence du Chaos.

 

AprĂšs sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donnĂ© pour mission d’éradiquer la FraternitĂ© Divine. C’est au cours de ses investigations qu’il a dĂ©couvert la prophĂ©tie concernant Ravenor.

 

4 : Conclusion

Alors que la plupart des nouvelles Ă©crites par Dan Abnett sont venues aprĂšs les romans de la sĂ©rie Inquisition pour approfondir l’univers ou introduire certains personnages secondaires, celle-ci a Ă©tĂ© rĂ©digĂ©e avant leur publication. Cela laisse penser qu’Abnett avait, dĂšs le dĂ©part, une idĂ©e claire de l’orientation que prendrait sa saga inquisitoriale.

 

Le retour d’Eisenhorn dans l’histoire, mĂȘme en tant que personnage secondaire, laisse supposer que nous n’en avons pas fini avec lui. Pourtant, la fin de sa trilogie nous avait laissĂ© penser le contraire


 

Je suis curieux de voir oĂč tout cela va nous mener par la suite.

 

Ravenor Renaissance (Ravenor Tome 2)(Inquisition 5)

Révélation

0 : Avant-propos

Nous sommes en 2006, et un an aprĂšs la sortie du premier volume de la trilogie Ravenor, Dan Abnett revient avec la suite.

(À noter que Thorn Wishes Talon est sorti un an avant le premier roman Ravenor, soit en 2004.)

 

Ce deuxiÚme tome est une suite directe du premier et reprend un saut Warp aprÚs la fin du roman précédent.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Gideon Ravenor et son Ă©quipe sont prĂ©sumĂ©s morts et, avec des forces obscures agissant contre eux, ils prĂ©fĂšrent que cela reste ainsi. De retour sur la planĂšte Eustis Majoris, ils opĂšrent sous couverture pour enquĂȘter sur un rĂ©seau brutal de contrebandiers trafiquant des technologies arcaniques volĂ©es au sein de l’Imperium. Alors qu’ils s’enfoncent plus profondĂ©ment dans l’organisation, il devient Ă©vident qu’un terrible complot est en train de se rĂ©vĂ©ler. Les antiques machines contiennent l’impensable, et Ravenor devra mobiliser toute son intelligence pour dĂ©jouer les conspirateurs avant que les ultimes secrets du Chaos ne soient dĂ©voilĂ©s !

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

DĂ©terminĂ© Ă  empĂȘcher toute interfĂ©rence dans sa mission, l’inquisiteur Ravenor rĂ©dige un rapport complet de ses investigations et l’envoie au seigneur inquisiteur Alessandro Rorken, grand maĂźtre de l’Inquisition dans le sous-secteur Helican.

 

Puis, il passe sous statut de Condition Spéciale, coupant tout contact avec les autorités impériales pour éviter toute fuite.

Il rejoint Eustis Majoris Ă  bord de l’Arethusa, le vaisseau du capitaine Sholto Unwerth, et, une fois sur place, son Ă©quipe commence l’infiltration des diffĂ©rentes institutions de la planĂšte afin de dĂ©couvrir Ă  quoi sert exactement le matĂ©riel ramenĂ© en contrebande.

 

L’infiltration et l’ombre de la corruption

 

L’interrogateur Carl Thonius supervise cette phase initiale de l’enquĂȘte. Cependant, il ne s’est jamais totalement remis de ses blessures subies lors de la traque des contrebandiers. Le stress de la mission, associĂ© Ă  ses angoisses post-traumatiques, le pousse lentement mais sĂ»rement vers l’addiction au Flect.

 

MalgrĂ© quelques concessions et arrangements, Ravenor et son Ă©quipe dĂ©couvrent finalement la vĂ©ritĂ© : Jader Trice utilise les cogitateurs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur les mondes morts pour Ă©quiper l’administration du sous-secteur Angelus en vue de reconstituer un lexique complet de l’Enuncia.

 

Mais ce n’est pas tout. Ravenor rĂ©alise alors avec horreur que le Cognitae, que l’Inquisition croyait dĂ©truit, est toujours actif. Pire encore : Zygmunt Molotch, qu’il pensait avoir tuĂ© des annĂ©es auparavant, a survĂ©cu. DĂ©sormais, il se cache sous l’identitĂ© d’Oska Ludolf Barazan, le gouverneur d’Eustis Majoris. C’est lui qui se trouve derriĂšre toute cette conspiration.

 

Le rituel et la guerre civile

 

Molotch a un objectif des plus sinistres : il veut se servir de l’Enuncia, combinĂ©e Ă  l’architecture spĂ©ciale de la ruche principale de la planĂšte, pour rĂ©aliser son ascension et devenir un seigneur-dĂ©mon.

(À noter que les plans de cette ruche avaient Ă©tĂ© dessinĂ©s par l’hĂ©rĂ©tique Theodor Cadizky, un architecte dont l’Ɠuvre avait dĂ©jĂ  Ă©veillĂ© des soupçons.)

 

Lorsque Molotch déclenche le rituel, la planÚte sombre dans le chaos. Partout, des émeutes éclatent, et des affrontements sanglants entre cultistes et forces loyalistes embrasent la capitale.

 

Ravenor et sa suite prennent alors d’assaut la cathĂ©drale oĂč Molotch et sa garde rapprochĂ©e se sont retranchĂ©s. Le combat final est intense, et Ravenor parvient Ă  vaincre Molotch


Ou du moins, c’est ce qu’il croit.

 

Car en rĂ©alitĂ©, c’est une discrĂšte intervention de Thonius qui perturbe les plans de Molotch au dernier moment, empĂȘchant son ascension dĂ©moniaque.

 

Une victoire en demi-teinte

 

Mais alors que la bataille finale plonge la ville dans le chaos et la destruction, Molotch parvient Ă  s’enfuir. Il est exfiltrĂ© par l’un de ses acolytes, Orfeo Culzean, laissant derriĂšre lui un Imperium meurtri et une menace toujours bien prĂ©sente


 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor : Pas de grande rĂ©vĂ©lation ni d’évolution majeure pour Ravenor dans ce roman. Il reste le psyker le plus puissant du secteur, ce qu’il dĂ©montre Ă  plusieurs reprises.
Cependant, la rĂ©vĂ©lation de la survie de Molotch et de certains objectifs du Cognitae l’oblige Ă  revoir ses certitudes sur cette secte. Malheureusement, il se laisse guider par un esprit de vengeance. DĂšs que possible, il se lance Ă  la poursuite de Molotch.


Carl Thonius : Toujours marquĂ© par ses blessures, Thonius cherche Ă  faire ses preuves aux yeux de Ravenor. C’est lui qui met en place toute la stratĂ©gie pour infiltrer Eustis Majoris, et il s’en sort avec brio. Toutefois, la pression et le stress post-traumatique liĂ©s Ă  sa blessure le conduisent Ă  une dĂ©pendance aux Flects. C’est ainsi qu’il devient l’hĂŽte du dĂ©mon Slyte.
Le démon se manifeste à deux reprises, uniquement lorsque Thonius est en danger de mort. Pour le reste du temps, il parvient encore à le contenir. Zael, témoin de cette possession démoniaque, tombe dans le coma, tandis que Kara Swole voit également le démon mais subit un effacement de mémoire.
Thonius a Ă©galement du mal Ă  identifier l’hĂŽte rĂ©el de Slyte et commet une grave erreur Ă  ce sujet.

 

Harlon Nayl : Toujours en pleine forme, Nayl est confrontĂ© Ă  son passĂ© par l’intermĂ©diaire de Lucius Worna, un autre chasseur de primes avec qui il a travaillĂ© avant de rejoindre l’Inquisition. Worna et Nayl tenteront de s’entretuer Ă  plusieurs reprises, sans y parvenir.

 

Kara Swole : Elle contracte un cancer Ă  la suite de son exposition aux radiations, ce qui lui laisse moins d’un an Ă  vivre. Elle dissimule son Ă©tat au reste de l’équipe pour ne pas les perturber.
Lors du combat final contre le gouverneur, elle voit Thonius perdre le contrÎle et laisser Slyte prendre le dessus. Le démon la manipule en la guérissant de son cancer, puis efface cette expérience de sa mémoire.

 

Zeph Mathuin : Zeph sacrifie sa vie lorsque la planque de l’équipe de Ravenor est dĂ©couverte et subit un assaut.

 

Patience Kys : Pas d’évolution majeure pour Patience dans ce roman, si ce n’est son obsession de tuer Zael Efferneti, qu’elle croit ĂȘtre l’hĂŽte du dĂ©mon Slyte.

 

Wystan Frauka : AprĂšs que Zael tombe dans le coma, Frauka reçoit pour mission de le surveiller et de le tuer s’il s’avĂšre ĂȘtre Slyte Ă  son rĂ©veil.

 

Sholto Unwerth : Libre-marchand du secteur Scarus. De petite taille et Ă  l’apparence peu avenante, il a du mal Ă  s’exprimer en bas gothique, mĂ©langeant souvent les mots, ce qui complique la comprĂ©hension de ses propos. Il est rĂ©quisitionnĂ© par Ravenor aprĂšs le dĂ©part de Cynia Preest.

 

Zael Efferneti : La manifestation de Slyte dans le corps de Thonius provoque un choc chez Zael, qui sombre dans le coma. Thonius en profite pour faire croire que Zael est l’hĂŽte du dĂ©mon. Ravenor confie Ă  Frauka la tĂąche de surveiller Zael jusqu’à son rĂ©veil.

 

Jader Trice : Toujours Ă  la recherche du glossaire complet de l’Enuncia, Trice s’allie Ă  Molotch pour atteindre son objectif. Toutefois, Molotch cherche Ă  utiliser l’Enuncia pour ses propres ambitions. Trice est tuĂ© par Thonius lors de la bataille finale sur Eustis Majoris.

 

Zygmunt Molotch : HĂ©rĂ©tique formĂ© par le Cognitae, il semble suivre sa propre voie. Ravenor l’a « tuĂ© » Ă  plusieurs reprises, mais Molotch revient Ă  chaque fois. La haine de Ravenor envers lui est profonde, car Molotch a exterminĂ© une grande partie de sa suite ainsi que plus de 60 % de l’équipage de l’Hinterlight.
Molotch cherche Ă  maĂźtriser l’Enuncia et, grĂące Ă  sa rencontre avec Jader Trice, parvient Ă  recrĂ©er une partie du lexique. Contrairement Ă  Trice, qui veut l’utiliser pour le Cognitae, Molotch souhaite s’élever au rang de dieu.

 

Orfeo Culzean : Officiellement antiquaire, Culzean est en rĂ©alitĂ© un « facilitateur » pour les cultes du Chaos, chargĂ© d’accomplir ou d’aider Ă  accomplir diverses missions. Il travaille principalement pour la Divine FraternitĂ©, qui l’engage pour faciliter l’apparition de Slyte sur Eustis Majoris.
Il reçoit la mission de tuer 19 personnes pour permettre la venue du dĂ©mon. L’une de ces cibles, Jader Trice, se rĂ©vĂšle cependant trop difficile Ă  Ă©liminer. Trice parvient mĂȘme Ă  localiser la cellule de la Divine FraternitĂ© avant qu’ils ne puissent l’assassiner et propose Ă  Culzean de collaborer avec lui.
Voyant une opportunitĂ© de s’emparer de l’Enuncia, Culzean accepte. Lors de la confrontation finale, lorsque Trice est tuĂ©, Culzean prend la fuite, emportant Molotch avec lui, sauvant ainsi sa vie.

 

4. Divine Fraternité :

Révélation

Ce culte du Chaos est particuliĂšrement actif au sein de l’Imperium. Son organisation repose sur un noyau de prophĂštes capables de dĂ©crypter l’avenir et d’identifier de futurs dĂ©sastres. Cependant, au lieu d’empĂȘcher ces catastrophes, la FraternitĂ© agit pour qu’elles se rĂ©alisent, sapant ainsi le pouvoir impĂ©rial et instaurant un climat de chaos et d’anarchie.

AprĂšs sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donnĂ© pour mission d’éradiquer la Divine FraternitĂ©. C’est au cours de ses investigations qu’il a dĂ©couvert une prophĂ©tie impliquant Ravenor.

Pour accomplir leurs prĂ©dictions, les membres de la FraternitĂ© engagent Orfeo Culzean et lui confient la mission d’éliminer Jader Trice, dont la mort devrait empĂȘcher toute interfĂ©rence avec l’arrivĂ©e de Slyte.
Malheureusement pour eux, le Cognitae, mieux organisé, finit par exterminer la cellule de la Fraternité sur Eustis Majoris.

 

5. Cognitae :

Révélation

Contrairement Ă  ce que croyait l’Inquisition, le Cognitae n’a pas Ă©tĂ© complĂštement purgĂ©. L’organisation dispose encore de puissantes bases secrĂštes et d’acadĂ©mies oĂč elle forme de nombreux agents pour renforcer ses rangs.

Leur chef, Lilean Chase, pratique le clonage et l’eugĂ©nisme afin de crĂ©er des individus dotĂ©s des aptitudes spĂ©cifiques nĂ©cessaires Ă  leurs plans.
L’une de leurs principales missions est la reconstitution d’un lexique complet de l’Enuncia.

 

6. Le plan de Jader Trice :

Révélation

ChargĂ© par le Cognitae de retrouver des traces de l’ancien langage de l’Enuncia, Jader Trice met au point un plan ingĂ©nieux pour atteindre cet objectif.
L’Enuncia est un langage perdu, et il est extrĂȘmement difficile de le reconstituer, car trĂšs peu de traces Ă©crites subsistent. Pour crĂ©er un lexique, il faudrait retrouver ces fragments et extrapoler les autres mots, mais cette mĂ©thode est presque impossible Ă  rĂ©aliser.

Trice dĂ©cide alors de suivre une autre approche. À partir des quelques mots connus de l’Enuncia, il utilise des cogitateurs pour gĂ©nĂ©rer toutes les permutations possibles de sons et de syllabes. Bien que thĂ©oriquement viable, ce procĂ©dĂ© est extrĂȘmement long et pourrait prendre une Ă©ternitĂ©.
Jader Trice anticipe ce problĂšme : s’il est impossible pour un petit groupe d’individus de rĂ©aliser cet exploit, une solution existe en utilisant une quantitĂ© illimitĂ©e de cogitateurs et de main-d’Ɠuvre. Il lui suffirait de faire lire des listes de permutations Ă  des millions de personnes et d’enregistrer chaque « mot » lorsque des manifestations anormales se produisent.

Et quoi de mieux que l’administration impĂ©riale d’un sous-secteur pour disposer d’une main-d’Ɠuvre illimitĂ©e ? Trice infiltre l’administration du sous-secteur Angelus pour mettre son plan en Ɠuvre. Il Ă©tait sur le point de rĂ©ussir, mais Molotch prĂ©cipite les Ă©vĂ©nements, compromettant ainsi le projet.

 

7 : Conclusion

Alors que la trilogie Eisenhorn se dĂ©roulait Ă  trois pĂ©riodes distinctes et nous montrait l’évolution de l’inquisiteur sur l’ensemble de sa carriĂšre, Abnett a fait un choix inverse avec Ravenor. Ici, l’histoire s’enchaĂźne de maniĂšre continue : ce deuxiĂšme roman reprend directement aprĂšs le premier, et le troisiĂšme viendra conclure dĂ©finitivement l’intrigue.

 

On a Ă©galement l’impression qu’Abnett n’a pas encore arrĂȘtĂ© une vision dĂ©finitive de ce que doivent ĂȘtre le Cognitae et l’Enuncia. Leur nature Ă©volue au fil du rĂ©cit, et nous sommes encore loin de ce qu’ils reprĂ©senteront au final. On peut cependant y voir plusieurs factions avançant dans des directions diffĂ©rentes, chacune contribuant Ă  façonner cette menace grandissante.

 

Au final, ce tome laisse un lĂ©ger sentiment d’inachevĂ©, et l’on imagine sans peine la frustration des lecteurs de 2006, qui ont dĂ» patienter un an pour dĂ©couvrir le dĂ©nouement de l’histoire.

 

Ravenor Révélations (Ravenor Tome 3)(Inquisition 6)

Révélation

0 : Avant-propos

Nous voilĂ  en mars 2007, et le dernier roman de la sĂ©rie Ravenor sort enfin. IntitulĂ© Rogue en anglais (car Ravenor suit dĂ©sormais le mĂȘme chemin qu’Eisenhorn) et RĂ©vĂ©lations en français (puisque nous dĂ©couvrons enfin la conclusion de l’histoire), ce tome devait Ă  l’époque marquer la fin des aventures de l’inquisiteur. Voyons ce que Dan Abnett nous a rĂ©servĂ©.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Ravenor poursuit sa traque de l'archi-hĂ©rĂ©tique Zygmunt Molotch, une traque qui est devenue pour lui une obsession. En violation directe des ordres de l'Inquisition, Ravenor et son Ă©quipe se lancent dans une poursuite incessante de leur proie. ProjetĂ©s Ă  travers le temps et l'espace, confrontĂ©s Ă  des ennemis d'une puissance et d'une ruse sans limites, jusqu'oĂč Ravenor et son Ă©quipe devront-ils se sacrifier pour sauver la situation ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Une traque sans retour

 

AprĂšs les Ă©vĂ©nements d’Eustis Majoris, Ravenor se lance immĂ©diatement Ă  la poursuite de Molotch, ignorant les messages de l’Inquisition qui lui ordonnent de rendre des comptes.

 

Sa traque le mĂšne jusqu’à la planĂšte TancrĂšde, oĂč il est finalement rattrapĂ© par l’inquisitrice Myzard. Celle-ci lui remet un message du grand inquisiteur Alessandro Rorken, lui demandant de rentrer immĂ©diatement afin de faire son rapport et de gĂ©rer le chaos laissĂ© dans le secteur aprĂšs la quasi-destruction d’Eustis Majoris.

 

Ravenor, respectant trop Rorken pour désobéir à un ordre direct, accepte de se retirer et de laisser la traque de Molotch à Myzard.

 

Mais alors qu’il s’apprĂȘte Ă  quitter TancrĂšde, il apprend que l’inquisitrice Myzard et son Ă©quipe ont Ă©tĂ© tuĂ©es dans l’explosion d’un dĂ©pĂŽt de promĂ©thium lors de leur confrontation avec Molotch – qui aurait pĂ©ri dans l’incident.

 

Sceptique, Ravenor mĂšne une rapide enquĂȘte et dĂ©couvre qu’il s’agit d’un simulacre : Molotch a une fois de plus Ă©chappĂ© Ă  la mort.

 

Rompant dĂ©finitivement ses engagements, Ravenor reprend la chasse, en totale violation des ordres qu’il a reçus. Il devient alors un renĂ©gat aux yeux de l’Inquisition.

 

Une alliance inattendue

 

Ne sachant pas oĂč chercher Molotch et son complice Culzean, Ravenor dĂ©cide de consulter la Maison Utochre, rĂ©putĂ©e dans tout le sous-secteur pour ses prophĂ©ties.

 

Mais Molotch a eu la mĂȘme idĂ©e et lui tend un piĂšge.

En rĂ©alitĂ©, lui et Culzean ont une proposition Ă  faire Ă  Ravenor : grĂące aux visions de la Maison Utochre, ils ont compris que le dĂ©mon Slyte allait bientĂŽt ravager le secteur et les tuer tous. Ils proposent donc Ă  Ravenor d’unir leurs forces pour l’éliminer avant qu’il ne soit trop tard.

 

Ravenor refuse catĂ©goriquement. Mais Molotch, anticipant ce rejet, dĂ©clenche son piĂšge temporel, enfermant Ravenor et une partie de son Ă©quipe dans l’espace et le temps. Pendant ce temps, Carl Thonius, dĂ©sormais Ă  la tĂȘte du reste de la suite inquisitoriale, se lance Ă  la poursuite de Molotch, qui s’est rĂ©fugiĂ© sur Gudrun.

 

Un démon à la clé

 

Au cours de cet affrontement, Ravenor est griĂšvement blessĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont considĂ©rablement affaiblies, l’empĂȘchant d’utiliser avec prĂ©cision l’artefact de la Maison Utochre pour revenir dans le prĂ©sent.

Aprùs plusieurs tentatives, il parvient finalement à regagner l’Hinterlight et repart sur les traces de Molotch.

 

ArrivĂ© en orbite de Gudrun, Ravenor entre en contact avec l’Arethusa, qui semble abandonnĂ©.

À l’intĂ©rieur, il retrouve le capitaine Sholto Unwerth, ainsi que Patience Kys et Zael Efferneti.

C’est Ă  ce moment prĂ©cis que Ravenor comprend la terrible vĂ©ritĂ© :

Ce n’est pas Zael qui est l’hĂŽte du dĂ©mon Slyte
 mais Carl Thonius.

 

Ce dernier a quittĂ© le vaisseau peu avant l’arrivĂ©e de Ravenor et s’apprĂȘte Ă  capturer Culzean et Molotch.

 

Mais les choses ne se passent pas comme prĂ©vu. Culzean, persuadĂ© qu’il pourra contrĂŽler Slyte, capture Thonius
 une erreur fatale.

Slyte n’est pas un simple dĂ©mon. Il s’agit d’un dĂ©mon majeur de Nurgle, une entitĂ© si puissante que rien ne semble pouvoir l’arrĂȘter.

 

L’ultime bataille

 

Ravenor parvient finalement Ă  rejoindre le lieu de l’affrontement et, face Ă  cette menace incontrĂŽlable, il dĂ©cide d’une alliance de circonstance avec Molotch.

 

Leur but : bannir Slyte dans le Warp avant qu’il ne dĂ©truise tout.

 

AprÚs un combat acharné, ils parviennent à renvoyer le démon, mais Ravenor ne laisse aucune chance à Molotch.

Profitant du chaos, il tue l’hĂ©rĂ©tique une bonne fois pour toutes, mettant un terme dĂ©finitif Ă  cette longue traque.

 

L’heure du jugement

 

Mais la victoire a un prix.

Le bannissement de Slyte a causé des ravages inimaginables, et Ravenor ne peut plus fuir ses responsabilités.

 

FidĂšle Ă  lui-mĂȘme, il se rend de son plein grĂ© Ă  l’Inquisition


Désormais, il doit affronter son procÚs, et répondre de ses actes.

 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor :
Ravenor dĂ©sobĂ©it Ă  un ordre direct de son supĂ©rieur dans l’Inquisition en se lançant Ă  la poursuite de Molotch. Lui et son Ă©quipe deviennent ainsi des renĂ©gats traquĂ©s par l’Inquisition.
Cette traque met Ravenor Ă  rude Ă©preuve : il est griĂšvement blessĂ© et frĂŽle la mort aprĂšs un voyage Ă  travers l’espace et le temps. Finalement, avec l’aide de Molotch, il parvient Ă  bannir le dĂ©mon Slyte. Ravenor tue ensuite Molotch, mettant ainsi fin Ă  la traque qui le hantait depuis des annĂ©es.
Ravenor se rend Ă  l’Inquisition pour ĂȘtre jugĂ©. On lui propose un choix : soit traquer Eisenhorn en Ă©change de sa libertĂ©, soit rester confinĂ© au quartier gĂ©nĂ©ral de l’Inquisition.

 

Carl Thonius :
Thonius perd le contrĂŽle du dĂ©mon Slyte, qui exerce une influence de plus en plus forte sur le Materium. Cherchant de l’aide, Thonius tente de rejoindre Molotch, mais avant d’y parvenir, Slyte prend totalement possession de lui et se matĂ©rialise. Le dĂ©mon est finalement vaincu par Ravenor et Molotch, qui le renvoient dans le Warp.

 

Harlon Nayl :
Nayl finit par vaincre Lucius Worna. Il dĂ©veloppe Ă©galement une relation avec Angharad Esw Sweydyr, une Ă©pĂ©iste de Carthae. AprĂšs la mort de Molotch, Nayl quitte le service de Ravenor pour ramener l’arme d’Angharad Ă  son clan sur Carthae. On n’entendra plus jamais parler de lui aprĂšs cet Ă©vĂ©nement.

 

Kara Swole :
CapturĂ©e par les agents d’Orfeo Culzean, Kara est torturĂ©e, mais ne rĂ©vĂšle rien d’important. Culzean utilise alors un Oculous Kinebrach, ce qui brise le blocage psychique instaurĂ© par Slyte.
Lorsque Ravenor se rend Ă  l’Inquisition, Kara est emprisonnĂ©e en attendant que son cas soit examinĂ©.

 

Patience Kys :
Elle survit à l’affrontement sur Gudrun. Aprùs la reddition de Ravenor, elle devient chasseuse de primes.

 

Wystan Frauka :
Zael Efferneti, qui n’était pas l’hĂŽte de Slyte, cache sa conscience dans le corps de Frauka pour Ă©chapper au dĂ©mon. Cette cohabitation finit par altĂ©rer les pouvoirs d’intouchable de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, Frauka est confiĂ© Ă  l’inquisitrice Lilith Abfequarn. Il disparaĂźt ensuite de l’histoire.

Note : Abnett va un peu loin ici, car un intouchable ne devrait pas seulement bloquer les pouvoirs psychiques ; il est aussi dĂ©pourvu d’ñme et n’a pas de prĂ©sence dans le Warp. Or, l’auteur semble indiquer que cet Ă©tat pourrait ĂȘtre rĂ©versible.

 

Cynia Preest :
Lorsque Ravenor revient au prĂ©sent, il se retrouve sur l’Hinterlight. Preest accepte de le transporter une derniĂšre fois Ă  Gudrun avant de reprendre sa vie de libre-marchande.

 

Sholto Unwerth :
CapturĂ© et torturĂ© par Worna, Unwerth parvient Ă  s’échapper grĂące Ă  l’aide de Patience Kys. Il reste fidĂšle Ă  Ravenor jusqu’à la fin des Ă©vĂ©nements sur Gudrun, aprĂšs quoi il reprend ses activitĂ©s de libre-marchand.

 

Maud Plyton :
Ancienne marĂ©chale du Magistrat, Maud fait une dĂ©couverte qui bouleverse sa vie. Pour Ă©chapper Ă  la mort, elle rejoint l’équipe de Ravenor et reste Ă  son service, mĂȘme aprĂšs sa mise Ă  pied.

 

Angharad Esw Sweydyr :
ÉpĂ©iste de Carthae, Angharad maĂźtrise l’Ewl Wyra Scryri. NiĂšce d’Arianhrod Esw Sweydyr, ancienne membre de la suite d’Eisenhorn, elle rejoint Ravenor avec l’interrogateur Ballack pour traquer Molotch. Elle entretient une relation avec Nayl, mais se fait tuer lors de la confrontation finale sur Gudrun.

 

Ballack :
Interrogateur de l’inquisiteur Fenx et ancien membre du Cognitae, Ballack espionne l’Inquisition. AprĂšs avoir trahi Fenx et aidĂ© Ă  exterminer sa suite, il est lui-mĂȘme laissĂ© pour mort. Il rejoint ensuite Ravenor pour traquer Molotch, mais se fait tuer lors de la bataille finale.

 

Patrick Belknap :
MĂ©decin de Kara, Belknap dĂ©couvre qu’elle a Ă©tĂ© manipulĂ©e par un dĂ©mon. ProfondĂ©ment croyant, il dĂ©cide de quitter son poste et de retourner Ă  sa vie de mĂ©decin de rue.

 

Iosob :
DerniĂšre survivante de la Maison Utochre, Iosob rejoint l’équipe de Ravenor avant d’ĂȘtre confiĂ©e Ă  l’inquisitrice Lilith Abfequarn. La suite de son histoire reste inconnue.

 

Zael Efferneti :
Zael se rĂ©veille et parvient Ă  dissimuler sa prĂ©sence Ă  Slyte en cachant son esprit dans le corps de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, il est confiĂ© Ă  l’inquisitrice Lilith Abfequarn.

 

Slyte :
Slyte est un dĂ©mon majeur de Nurgle, capable de faire pourrir tout ce qu’il touche ou regarde. La Divine FraternitĂ© avait prĂ©dit son apparition dans le Materium et s’efforce de la provoquer.
Une partie du dĂ©mon s’est retrouvĂ©e piĂ©gĂ©e dans un fragment de Flects, ce qui lui permet de contaminer Thonius.

 

Lilith Abfequarn :
Inquisitrice de l’Ordo Xenos, Lilith admire les travaux de Ravenor et partage son affinitĂ© pour les Aeldari. Elle est chargĂ©e d’évaluer Iosob, Frauka et Zael Efferneti. On n’entendra plus parler des deux premiers, mais Zael connaĂźtra un destin singulier.
Environ 350 ans plus tard, Lilith est responsable de la mise en place de contre-mesures sur Monthax, oĂč elle Ă©value Ibram Gaunt et Brin Milo avant de partir avec un groupe d’Aeldari.

 

Zygmunt Molotch :
Toujours traqué par Ravenor, Molotch commence à comploter contre Culzean, tout en cherchant à détruire Slyte. Contrairement à Culzean, qui espÚre contrÎler le démon, Molotch voit en sa destruction une question de survie.
Face au refus initial de Ravenor, Molotch envisage de s’allier avec lui pour bannir Slyte. Les deux ennemis finissent par collaborer, mais cet effort affaiblit Molotch, permettant Ă  Ravenor de l’éliminer dĂ©finitivement.

 

Orfeo Culzean :
Poursuivi par Ravenor, Culzean complote contre Molotch pour obtenir ses connaissances. Il croit pouvoir contrÎler Slyte et fait tout pour permettre son incarnation. Réalisant trop tard son erreur, il est tué par le démon.

 

4 : Autres :

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Oculous Kinebrach :
Appareil permettant de discerner la vĂ©ritĂ© au-delĂ  des illusions gĂ©nĂ©rĂ©es par le Warp. Les Kinebrach Ă©taient un peuple qui contrĂŽlait un empire dans le Segmentum Pacificus. Lorsqu’ils rencontrent l’Interex, leur civilisation est dĂ©jĂ  en dĂ©clin. AprĂšs une guerre d’environ cent ans, ils finissent par rejoindre l’Interex.

Note : Dan Abnett, friand de connexions entre ses Ɠuvres, mentionne les Kinebrach dans la sĂ©rie Les FantĂŽmes de Gaunt ainsi que dans L’Ascension d’Horus.

 

La Maison Utochre :
CongrĂ©gation vivant sur Utochre, la huitiĂšme lune de la planĂšte Cyto (qui en compte 28). En Ă©change de paiement, cette organisation offrait des prĂ©dictions d’une prĂ©cision remarquable.

InstallĂ©e dans une station sous-marine qui Ă©volue sous les glaces de la lune, la Maison utilise les cristaux composant le cƓur de la lune comme rĂ©sonateurs psioniques, ce qui amplifie considĂ©rablement ses pouvoirs de divination.

Le vĂ©ritable secret de cette organisation repose sur un artefact nommĂ© PropylĂ©e Tripartite. Cet artefact est une porte triple dotĂ©e de capacitĂ©s psychiques uniques. En se connectant mentalement au PropylĂ©e, la Maison concentre son pouvoir sur la question posĂ©e par le « client ». La porte indique ensuite le bon lieu, et le client doit la traverser. Ce passage le conduit, parfois en plusieurs Ă©tapes, vers l’endroit oĂč se trouve sa rĂ©ponse.

 

Le Grand DĂ©voreur :
Molotch piĂšge le PropylĂ©e Tripartite, ce qui entraĂźne Ravenor dans un futur lointain (plus de 300 ans). Dans cet avenir, Ravenor est confrontĂ© Ă  une espĂšce xenos encore inconnue Ă  son Ă©poque : les Tyranides, qui ne seront dĂ©couverts que des siĂšcles plus tard. (À la diffĂ©rence de la nouvelle CuriositĂ©, Dan Abnett Ă©vite ici les erreurs de chronologie.)

 

5. La véritable histoire de Zael Efferneti :

Révélation

L’inquisitrice Lilith Abfequarn, ayant compris le potentiel exceptionnel de Zael Efferneti, dĂ©cide de ne pas l’envoyer aux Vaisseaux Noirs. Elle le confie aux Chevaliers Gris. En plus de ses pouvoirs de psyker miroir (capable de reproduire les capacitĂ©s d’un psyker proche), Zael se rĂ©vĂšle ĂȘtre un puissant pyrokine.

AprĂšs avoir traversĂ© les rites initiatiques et subi une purge de sa mĂ©moire, il devient le Chevalier Gris connu sous le nom d’Hyperion.

Hyperion se distingue notamment lors de la troisiĂšme guerre d’Armageddon, oĂč il participe Ă  l’expulsion d’Angron, primarque dĂ©mon des World Eaters. Durant cette bataille, il dĂ©truit la Lame Noire d’Angron, ce qui lui vaut le surnom de Bladebreaker. Ces Ă©vĂ©nements sont relatĂ©s dans The Emperor’s Gift d’Aaron Dembski-Bowden.

Aujourd’hui, Hyperion commande toujours l’Augurium des Chevaliers Gris.

 

6 : Conclusion :

Et voilà, nous arrivons à la fin de cette deuxiÚme trilogie inquisitoriale consacrée à Ravenor, et je dois dire que je reste un peu sur ma faim.

La conclusion de l’aventure ne rĂ©serve pas vraiment de surprises : le lecteur savait dĂ©jĂ  depuis un moment qui Ă©tait l’hĂŽte du dĂ©mon, et il Ă©tait Ă©vident que Ravenor finirait par vaincre Molotch. Il n’y a donc ni rebondissement inattendu, ni vĂ©ritable piste laissant entrevoir une suite pour la sĂ©rie.

 

On pourrait penser qu’à l’époque, la saga Ă©tait arrivĂ©e Ă  sa conclusion
 du moins, c’est l’impression que cela donne.

D’ailleurs, Abnett profite de la fin du roman pour clore l’histoire de plusieurs personnages secondaires, renforçant cette impression de finalitĂ©.

 

MalgrĂ© cela, cette trilogie a su raconter une bonne histoire, bien Ă©crite, et apporte une conclusion satisfaisante Ă  l’arc de Ravenor.

 

Reste Ă  voir maintenant comment Abnett choisira d’introduire la prochaine trilogie
 et ce qu’il nous rĂ©serve pour la suite.

Note : dans ma chronique de Magos qui sera la derniĂšre chronique avant la trilogie final sur Bequin, je ferais un rĂ©sumĂ© de tout ce que l’on sait sur l’Enuncia et le Cognitae dans l’univers de 40K.

 

les jardins de tycho (Eisenhorn Tome 3.2)(Inquisition 6.1)

Révélation

0 : Avant-Propos

Suite des aventures de notre Magos Biologis prĂ©fĂ©rĂ© ! Dan Abnett nous offre une continuation de sa premiĂšre nouvelle sur Valentin Drusher, une fois de plus dans le cadre d’un recueil publiĂ© par la Black Library.

 

1 : L’histoire du livre

Sur le monde de Gershom, des gens meurent. PrĂšs de trente cadavres reposent Ă  la morgue, liĂ©s par une seule chose : la cause de leur mort – des meurtres sauvages et bestiaux. Le marĂ©chal du Magistratum, Macks, fait appel Ă  un expert – un vieil ami – pour enquĂȘter. Le Magos Biologis Drusher et Macks doivent dĂ©couvrir la cause de ces assassinats brutaux avant de devenir les prochaines victimes.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Valentin Drusher, un magos biologis exilĂ© sur la planĂšte Gershom, mĂšne une vie discrĂšte et modeste en enseignant l’histoire naturelle. Un soir, Ă  son retour chez lui, il est confrontĂ© Ă  un officier du Magistratum, Falken, qui l'emmĂšne dans la ville de Tycho. Drusher croit d'abord ĂȘtre accusĂ© d'un dĂ©lit, mais dĂ©couvre que la magistrate Germaine Macks, une ancienne connaissance, a besoin de son expertise.

 

Une sĂ©rie de meurtres horribles a lieu dans les ruines de Tycho, oĂč les corps sont mutilĂ©s de façon presque chirurgicale. Macks suspecte qu’un prĂ©dateur s’est Ă©chappĂ© des Jardins de Tycho, un ancien zoo ravagĂ© par la guerre civile. Avec l’aide de Drusher, ils identifient un carnodon, une crĂ©ature fĂ©line Ă©norme, comme Ă©tant responsable de certains meurtres. Mais Drusher dĂ©couvre rapidement que ce n’est pas la seule menace.

 

Ils trouvent un autre tueur : un soldat humanoĂŻde augmentique, laissĂ© derriĂšre comme une machine de guerre pendant le conflit. Ce cyborg, programmĂ© pour protĂ©ger les anciennes installations administratives de la ville, continue d’exĂ©cuter ses ordres en Ă©liminant toute prĂ©sence humaine.

 

AprÚs une confrontation brutale, Drusher aide Macks à abattre la créature. Bien qu'il envisage de retourner à sa vie tranquille, il accepte finalement de travailler avec le Magistratum, encouragé par Macks, qui lui promet de meilleures conditions et un certain confort.

 

3 : Personnages

Révélation

Valentin Drusher : Magos Biologis de profession, il est arrivĂ© sur la planĂšte Gershom quatorze ans auparavant, sur ordre du seigneur gouverneur, afin d’y Ă©tablir une taxonomie complĂšte. Malheureusement, il s'est retrouvĂ© impliquĂ© comme tĂ©moin dans une affaire judiciaire qui a durĂ© deux ans, l’empĂȘchant de quitter la planĂšte et le privant de son salaire. Depuis, il survit grĂące Ă  des petits boulots bien en dessous de ses compĂ©tences. Il est Ă  nouveau recrutĂ© par Germaine Macks pour l’aider dans une enquĂȘte des plus insolites.

 

Germaine Macks : AprĂšs son enquĂȘte Ă  Outer Udar, elle a Ă©tĂ© nommĂ©e chef magistrat de la ville de Tycho, une citĂ© en partie en ruine depuis la fin de la guerre. Une sĂ©rie de morts inexpliquĂ©es attire son attention, ce qui la pousse Ă  recruter Drusher pour l’assister. Comme on pouvait s’y attendre, cette enquĂȘte sera riche en rebondissements.

 

4 : Le terme "Magos"

Révélation

Je pense qu’il est nĂ©cessaire d’aborder ce point. Dans l’univers de Warhammer 40K, le terme Magos dĂ©signe un rang au sein de l’Adeptus Mechanicus. Cependant, Dan Abnett l’utilise ici dans un tout autre contexte : il s’agit de scientifiques qui ne font pas partie du Mechanicus.

 

5 : Conclusion

Avec Drusher et Macks, Abnett nous propose une deuxiĂšme enquĂȘte policiĂšre pleine de rebondissements, tout comme il l’avait fait avec CuriositĂ©. Je regrette presque qu’il n’ait pas participĂ© Ă  la collection Crime de la Black Library. Avec Drusher et Macks, il avait le duo parfait pour ce genre de rĂ©cits.

 

Une image traitresse (Eisenhorn Tome 3.3)(Inquisition 6.2)

Révélation

0 : Avant-Propos

Cette nouvelle intitulĂ©e The Keeler Image (titre beaucoup plus rĂ©vĂ©lateur en version originale) fait partie des rĂ©cits Ă©crits par Dan Abnett pour illustrer l’évolution d’Eisenhorn entre la fin de sa trilogie et le dĂ©but de celle consacrĂ©e Ă  Bequin.

 

1 : L’histoire du livre

Dans le 41e millĂ©naire, le passĂ© peut ĂȘtre encore plus mortel que le prĂ©sent. L’HĂ©rĂ©sie d’Horus s’est dĂ©roulĂ©e il y a dix mille ans, mais les sombres ombres de cette histoire ne peuvent jamais ĂȘtre totalement effacĂ©es. L'Inquisiteur Eisenhorn se rend sur le monde de Pallik, oĂč l'on raconte qu'un artefact rare et ancien, provenant de ces temps terribles, a Ă©tĂ© mis en vente. Eisenhorn et son Ă©quipe sont plongĂ©s dans un jeu mortel de trahisons et de contre-trahisons, dans une toute nouvelle histoire Ă©crite par le maĂźtre de la fiction d’action et d’aventure.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn se rend sur une planĂšte dĂ©solĂ©e, Pallik, pour participer Ă  une vente aux enchĂšres organisĂ©e par Medonae « le DĂ©voreur ». L'objet d'intĂ©rĂȘt est une image rare, prise il y a dix mille ans par la sainte Euphrati Keeler, montrant Horus Lupercal avant sa trahison. Cette image, ainsi que les notes de Keeler, pourraient remettre en question le fondement de la foi impĂ©riale en dĂ©voilant que l'Empereur lui-mĂȘme rejetait son statut de dieu.

 

Lors de la vente, Eisenhorn dĂ©couvre la prĂ©sence de plusieurs factions dangereuses, dont des agents de l'Inquisition et de la Cognitae, un culte chaotique dirigĂ© par la mystĂ©rieuse Lilean Chase. La situation dĂ©gĂ©nĂšre en affrontement violent lorsqu’Eisenhorn est pris au piĂšge d’une machination visant Ă  le capturer. La vente Ă©tait en rĂ©alitĂ© un appĂąt tendu par l'Ordo Hereticus pour traquer les hĂ©rĂ©tiques, mais Eisenhorn se rend compte qu'il est lui-mĂȘme devenu une cible.

 

Dans le chaos, Sejan Karyl, un agent du Cognitae, s’empare des documents de Keeler. Cependant, Eisenhorn, usant de ses pouvoirs psykers, le neutralise et le projette Ă  travers un mur, le faisant terminer sa course dans un brasier incandescent. Karyl, ainsi que les Ă©crits sacrĂ©s, sont consumĂ©s par les flammes.

 

Eisenhorn, accompagnĂ© de son alliĂ© Harlon Nayl, s'Ă©chappe in extremis, appelant Ă  l’aide son redoutable alliĂ© dĂ©moniaque, Cherubael, pour contrer les forces de l’Inquisition qui les pourchassent. Le rĂ©cit se termine sur la destruction du palais de Medonae dans un cataclysme de lumiĂšre et de feu.

 

3 : Personnages

Révélation

Eisenhorn : AprĂšs la mort de Pontius Glaw et sa disparition, Eisenhorn s’est intĂ©ressĂ© de prĂšs Ă  la secte du Cognitae, au point de devenir une menace pour elle. Cependant, ses actions l’ont Ă©galement conduit Ă  s’aliĂ©ner l’Inquisition, qui a fini par le dĂ©clarer hereticus.

 

PrivĂ© de ressources et ne pouvant compter que sur ses anciens alliĂ©s, Eisenhorn fait appel Ă  Harlon Nayl et Medea Betancore pour l’assister dans son enquĂȘte.

 

4 : Conclusion

À la fin de sa trilogie, Eisenhorn avait disparu, plus mort que vivant, mais restait malgrĂ© tout membre de l’Inquisition, bien que marginalisĂ© au sein de l’organisation. Avec la trilogie Bequin, on le retrouve dans une position complĂštement diffĂ©rente, sans qu’une vĂ©ritable explication nous soit donnĂ©e.

 

MĂȘme si cette nouvelle ne fournit pas de rĂ©ponse claire, elle participe Ă  cette transformation de son statut. On y dĂ©couvre qu’Eisenhorn a continuĂ© de plonger dans le radicalisme, jusqu’à entrer en conflit ouvert avec l’Inquisition et ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un

 

Perihelion (Eisenhorn Tome 3.4)(Inquisition 6.3)

Révélation

0 : Avant-propos

Cette nouvelle de Dan Abnett sert de lien entre les trilogies Eisenhorn et Bequin. Contrairement aux rĂ©cits du recueil Magos, publiĂ©s en 2018, celle-ci date de 2012 et a Ă©tĂ© Ă©ditĂ©e Ă  l’occasion de l’anthologie du Games Day 2012/2013. À cette Ă©poque, la troisiĂšme trilogie Ă©tait encore provisoirement intitulĂ©e Ravenor vs Eisenhorn.

 

1 : L’histoire du livre

Une flambĂ©e de violence lors d’un conclave inquisitorial entraĂźne Gregor Eisenhorn dans une confrontation mortelle avec un psyker malveillant – et dans une confrontation encore plus dangereuse avec son ancien ami, Gideon Ravenor.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Un symposium acadĂ©mique est organisĂ© sur l’üle de Maelificer, dans les mers glacĂ©es du nord de Gudrun. Cet Ă©vĂ©nement se dĂ©roule aprĂšs la mort de Bader Vecum, dernier descendant d’une lignĂ©e noble possĂ©dant une bibliothĂšque ancestrale d’écrits prĂ©cieux et potentiellement dangereux. Craignant que certains ouvrages contiennent des menaces occultes, l’Inquisition supervise leur inventaire et leur redistribution.

 

Gregor Eisenhorn, dissimulĂ© sous l’apparence d’un Ă©rudit, assiste Ă  cette rĂ©union pour retrouver son ancien interrogateur, Gideon Ravenor. Ce dernier, contraint de prendre sa retraite aprĂšs un incident dĂ©sastreux sur Gudrun, est dĂ©sormais rĂ©duit Ă  un rĂŽle de conseiller, confinĂ© Ă  un fauteuil de survie. Cependant, la rĂ©union vire au chaos lorsqu’un garde est soudainement possĂ©dĂ© par un psyker inconnu et attaque les participants. La situation dĂ©gĂ©nĂšre rapidement, les gardes et membres de l’Inquisition s'entretuant ou blessant gravement leurs alliĂ©s dans la confusion.

 

Eisenhorn, lui-mĂȘme psyker, ressent cette intrusion comme une menace personnelle. Il dĂ©couvre cependant qu’il n’était pas la cible principale. Il affronte briĂšvement son mystĂ©rieux adversaire, un psyker du nom de Grael Ochre, capable de manipuler mentalement ses victimes avec une prĂ©cision redoutable. MalgrĂ© ses efforts, Eisenhorn est affaibli par les souvenirs douloureux que son adversaire rĂ©veille en lui.

 

AprĂšs s’ĂȘtre retirĂ© du tumulte, Eisenhorn parvient Ă  retrouver Ravenor, qui refuse d’intervenir malgrĂ© sa puissance mentale. Ravenor lui explique que, lors de son procĂšs, il a Ă©tĂ© contraint de choisir entre deux options : prendre sa retraite et renoncer Ă  l’usage de ses pouvoirs psychiques ou partir Ă  la poursuite d’Eisenhorn, considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique radical. Ravenor a optĂ© pour la premiĂšre solution et refuse de rompre son serment, de peur d’ĂȘtre jugĂ© parjure et d’attirer de nouveaux ennemis.

 

Les deux anciens alliĂ©s Ă©changent sur leurs destins divergents. Ravenor, en retrait, accepte sa situation tandis qu’Eisenhorn demeure traquĂ©, son statut de radical au sein de l’Inquisition le condamnant Ă  une vie d’exil et de danger. Refusant de s’allier Ă  lui, Ravenor le pousse Ă  partir avant que l’Inquisition ne resserre l’étau autour du palais. Eisenhorn se rĂ©signe Ă  quitter l’üle, laissant l’Inquisition rĂ©gler le problĂšme du psyker ennemi.

 

3 : Conclusion :

Cette nouvelle n’apporte pas de rĂ©vĂ©lations majeures, mais elle contient deux indices intĂ©ressants pour la suite des Ă©vĂ©nements. D’abord, Ravenor semble nourrir une rancune tenace contre Eisenhorn, au point d’ĂȘtre Ă  deux doigts d’accepter de le traquer. Ensuite, c’est la premiĂšre apparition d’un Grael, en l’occurrence Grael Ochre, dont la nature et la fonction seront dĂ©veloppĂ©es dans la novella The Magos.

 

Avec ce rĂ©cit, toutes les piĂšces sont en place pour la trilogie finale, qui promet d’ĂȘtre riche en rebondissements.

 

Magos (Eisenhorn Tome 4)(Inquisition 7)

Révélation

0 : Avant-propos

Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă  l’Inquisition par Dan Abnett), l’auteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s.

 

Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je l’avais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor n’impliquait pas directement de suite et n’introduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de l’Inquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond d’un vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du TrÎne? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Un magos en quĂȘte de sens

Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il n’y a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il s’ennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements.

Tout bascule lorsqu’il reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence.

Mais cette fois, Macks n’est pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de l’Inquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien qu’il accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure.

 

Un monstre ou autre chose ?

Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă  une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur.

Un des cadavres appartient Ă  un membre de l’Inquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă  prendre personnellement la direction de l’enquĂȘte.

Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes n’ont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ  mortes avant l’attaque de l’animal.

Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons d’Eisenhorn : un culte chaotique est Ă  l’Ɠuvre. GrĂące Ă  une sĂ©ance d’auto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce qu’il pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes.

 

Trahison et affrontement

Le petit groupe espĂ©rait s’introduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae.

MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă  Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, l’inquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte d’éveil Ă  la vĂ©ritĂ© du Warp.

Alors qu’il est en proie Ă  des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă  partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae.

Peu Ă  peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă  ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent l’installation du Cognitae.

FidÚle à la promesse faite à Bequin, Eisenhorn se prépare alors à partir pour retrouver et sauver cette mystérieuse « fille ».

 

3 : Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă  la fois par le Cognitae, qui souhaite l’éliminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom.

 

Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies qu’il ne parvient mĂȘme plus Ă  imposer sa volontĂ© Ă  Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser qu’il est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.

 

Lors de l’intrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă  un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.

 

Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus d’aucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă  Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.

 

Medea Betancore : Elle n’a pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă  un appel d’Eisenhorn, qui avait besoin d’elle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse.

 

Harlon Nayl : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă  ses cĂŽtĂ©s. Il n’a pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă  lui-mĂȘme.

 

Germaine Macks : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ  sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă  deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de l’enquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă  ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e.

 

Valentin Drusher : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă  l'Adeptus Mechanicus, Drusher n’en fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă  l’enquĂȘte d’Eisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă  lui, l'inquisiteur parvient Ă  mettre fin Ă  la conspiration du Cognitae sur la planĂšte.

 

Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience d’Eisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez d’argent pour quitter la planĂšte et s’établir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur.

 

Audla Jaff : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant l’inquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite d’Eisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir.

 

Interrogateur Darra Voriet : Il a rejoint la suite d’Eisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il l’a fait parce qu’il croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre qu’il a Ă©tĂ© envoyĂ© par l’Inquisition pour infiltrer la suite d’Eisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour l’arrĂȘter.

 

Inquisitrice ThĂ©a Inshabel : Fille de l’inquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de l’éliminer.

 

Goran Gobleka : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur l’Enuncia. GrĂące Ă  cette technologie, le Cognitae a crĂ©Ă© une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă  tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă  produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels.

Cependant, personne ne disposait d’un esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de l’expĂ©dition des Graels une fois crĂ©Ă©s.

Bien que le piĂšge tendu Ă  Eisenhorn n’ait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka l’a approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie.

 

Draven Sark Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă  dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable d’augmenter la puissance psychique des humains.

Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, l’Inquisition sait qu’il s’agit d’une maladie du Warp, crĂ©Ă©e par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e d’une volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques.

En utilisant les recherches de son pÚre, Draven crée un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vérité du Warp et en devenir partiellement immunisé, capable dÚs lors de manipuler le métier à tisser.

AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par s’injecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă  utiliser l’artefact. Toutefois, il n’a pas Ă©chappĂ© Ă  l’influence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©.

Il mourra lors de la destruction de l’installation.

 

4 : Le Cagnitae

Révélation

Voici un rĂ©sumĂ© de ce que l’on sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent.

 

La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă  environ 500 ans avant l'Ère ImpĂ©riale. À l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© l’Enuncia pour remodeler le monde et l’humanitĂ©. L’Empereur et Ollanius Pius s’étaient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que l’Empereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.

 

Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus. AprĂšs les guerres d’unification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de l’Ère des Luttes et de recruter des historiens.

 

Durant l’HĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce qu’il souhaitait, il massacre sa cellule et s’enfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă  Erebus de dĂ©couvrir l’Enuncia.

 

Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans.

 

Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer l’humanitĂ© de l’oppression dogmatique de l’Imperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.

 

Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau d’acadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă  diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă  l’organisation, tandis que les autres sont vendus Ă  divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es.

 

Vers le 4e siÚcle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.

 

Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de l’intervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat.

 

Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans l’Imperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de l’Enuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels – des crĂ©atures proches des dĂ©mons – en attendant le moment propice pour frapper.

 

5 : Le Cognitae vu par l’Inquisition

Révélation

Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutÎt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrÚte pour profiter de sa réputation.

 

Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer l’Enuncia dans le but de faire tomber l’Imperium au profit du Chaos, bien qu’il ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.

 

Ravenor, quant Ă  lui, pense que le Cognitae cherche avec l’aide du Roi Jaune Ă  obtenir le nom vĂ©ritable de l’Empereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Écholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de l’Empereur, ils s’en seraient probablement dĂ©jĂ  servis.)

 

L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue qu’aucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă  moins de disposer d’une figure unificatrice. L’Imperium a l’Empereur-Dieu, mĂȘme s’il n’intervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer d’un tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.

 

6 : Organisation du Cognitae

Révélation

Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de l’organisation. Il est assistĂ© d’un Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels crĂ©Ă©s jusqu’à prĂ©sent.

 

Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de l’Imperium, il utilise cette organisation.

 

Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de l’Empereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de l’aile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de l’Empereur.

 

Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă  la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.

 

7 : Les Graels

Révélation

Les Graels sont dĂ©crits comme l’inverse d’un dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon ». Ils sont issus d’une Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de l’énergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă  tisser l’Immaterium.

 

Une fois crĂ©Ă©s, les Graels sont liĂ©s Ă  des parias spĂ©cialement conçus pour cela par le gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae. À la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s..

 

8 : L’Enuncia

Révélation

L’Enuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre crĂ©Ă©e par une « super race », possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de l’histoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension.

 

Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă  une forme de magie. C’est Ă  la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă  l’attribuer aux Anciens.

 

L’Enuncia agit aussi bien sur le Materium que sur l’Immaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă  la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que n’importe qui peut thĂ©oriquement l’utiliser.

 

Fait Ă©trange, l’Enuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit.

 

Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, l’Empereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă  crĂ©er un glossaire complet de l’Enuncia. Tandis que l’Empereur souhaitait s’en emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, l’Enuncia disparut de l’histoire pendant plus de 30 000 ans.

 

Pendant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, plusieurs personnes furent vues utilisant l’Enuncia :

 

    Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,

    Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,

    John Grammaticus, contre Erebus et Horus.

 

Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu.

 

9 : Conclusion

 

Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ  apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures d’Eisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent d’Abnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires.

(L’autre possibilitĂ© serait qu’il avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, d’intĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ  donnĂ© un background.)

 

Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniùre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de l’histoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.

 

N’oublions pas qu’à la fin d’HĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă  jamais par ses annĂ©es de service pour l’Empereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă  la recherche de l’« enfant de Bequin ».

 

Il ne reste plus qu’à dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus qu’a voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve.

 

                                                  Pariah (Bequin Tome 1)(Inquisition 8 )

Révélation

0 Avant-Propos

Nous y voici enfin ! Douze ans aprĂšs la publication du premier roman de la sĂ©rie Inquisition, nous atteignons la trilogie finale. Je m’avance un peu en disant cela, car en 2012, Ă  la sortie de Pariah, personne n’imaginait qu’en 2025, nous attendrions encore le dernier tome...

Quoi qu’il en soit, Dan Abnett nous livre cette troisiĂšme trilogie en revenant Ă  une narration Ă  la premiĂšre personne. Ce choix peut dĂ©stabiliser le lecteur, car le personnage principal, Bequin, en sait moins que nous sur les Ă©vĂ©nements en cours.

Voyons donc ce que nous réserve ce premier volume.

 

1 L’Histoire du Livre

Dans la citĂ© de Queen Mab, rien n'est vraiment ce qu'il paraĂźt. Paria, espionne et agente de l’Inquisition, Alizebeth Bequin est tout cela Ă  la fois
 et pourtant, elle n'est rien de tout cela. Énigmatique, mĂȘme pour elle-mĂȘme, elle se retrouve prise entre deux inquisiteurs, Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor, anciens alliĂ©s devenus ennemis. Tous deux s’affrontent dans un jeu d’ombres contre un adversaire aussi mystĂ©rieux que mortel.

ConvoitĂ©e par l’Archennemi et traquĂ©e par l’Inquisition, Bequin se retrouve au cƓur d’un complot dont elle ignore la nature et la finalitĂ©. AidĂ©e par un groupe hĂ©tĂ©roclite d’alliĂ©s, elle doit percer les secrets de son passĂ© si elle veut survivre Ă  une bataille oĂč la frontiĂšre entre amis et ennemis devient dangereusement floue.

 

2 L’Histoire avec un grand H

Révélation

Note : Encore une fois, Abnett opte pour une narration à la premiÚre personne, comme si Bequin écrivait ses mémoires. Ce choix rend le résumé plus complexe.

 

PremiĂšre partie : Reine-Mab

Alizebeth "Beta" Bequin est une orpheline nĂ©e Ă  Reine-Mab. Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, l’un des nombreux orphelinats de la citĂ©. À son douziĂšme anniversaire, elle est transfĂ©rĂ©e Ă  l’AcadĂ©mie de Meyzendieu.

 

Mais Meyzendieu est une institution particuliĂšre : sous couvert d’une acadĂ©mie, elle cache un centre de formation de l’Inquisition destinĂ© aux parias. Car oui, Beta Bequin est une paria. Pendant dix ans, elle y apprend Ă  maĂźtriser ses pouvoirs, ainsi que les techniques de combat et d’infiltration pour devenir une agente parfaite de l’Inquisition.

 

À 23 ans, alors qu’elle approche de la fin de sa formation et doit bientĂŽt intĂ©grer l’Inquisition, un incident majeur bouleverse sa vie. Voriet, un membre du Cognitae, une secte chaotique, s’introduit dans Meyzendieu mais est Ă©liminĂ© in extremis grĂące Ă  l’intervention de Bequin.

Peu de temps aprĂšs, une psyker s’infiltre sous couverture dans l’acadĂ©mie. Alors que Bequin la dĂ©couvre, une attaque massive dĂ©truit Meyzendieu. Tout le personnel reçoit l’ordre de se disperser et de se cacher. Bequin fuit aux cĂŽtĂ©s de Judika Sowl, un ancien pensionnaire revenu enquĂȘter sur les infiltrations.

 

DeuxiÚme partie : Une marchandise trÚs convoitée

Tandis qu’elle tente de contacter d’autres survivants, Bequin suit les protocoles d’urgence de Meyzendieu : reprendre une ancienne identitĂ© et se fondre dans la population.

 

Mais elle est traquĂ©e par la famille Noctilus (Blackwards en VO), d’anciens alliĂ©s de Meyzendieu qui cherchent Ă  tirer profit de la chute de l’institution. Elle est sauvĂ©e de justesse par Renner Lightburn, un Maledyctus, envoyĂ© par la directrice de Meyzendieu pour la protĂ©ger.

 

Tout ne se passe pas comme prĂ©vu. Alors qu’ils se dirigent vers un point de rendez-vous sĂ©curisĂ©, Bequin est capturĂ©e par les hommes de Balthus Noctilus, patriarche de la maison Noctilus, qui prĂ©voit de la vendre Ă  l’EcclĂ©siarchie.

 

L’EcclĂ©siarchie de Reine-Mab souhaite utiliser Bequin comme arme contre le Roi Jaune et, pour cela, s’est alliĂ©e aux Word Bearers. Cependant, Bequin s’avĂšre bien plus puissante que prĂ©vu. Lors d’un test impliquant un texte Ă©crit en Enuncia, la cathĂ©drale commence Ă  s’effondrer. L’intervention d’un Grael aggrave la situation, et Bequin ne doit son salut qu’à une sĂ©rie d’interventions providentielles.

 

AprÚs avoir fui la cathédrale, elle retrouve Renner et Judika, gravement blessé. Ensemble, ils se réfugient chez un ancien contact de Beta, le peintre Constant Shadrake, qui les conduit chez son mécÚne.

 

TroisiĂšme partie : FuguefiĂšvre

Le mĂ©cĂšne en question est Alace Quatorze, derniĂšre reprĂ©sentante d’une lignĂ©e autrefois prestigieuse. Mais Alace a un objectif : elle doit ouvrir un accĂšs Ă  Reine-Mab pour un mystĂ©rieux commanditaire, et le temps presse.

 

Bequin et Judika sont son dernier espoir. Elle les livre donc Ă  son employeur : Teke le Souriant, un Emperor’s Children. Teke reconnaĂźt immĂ©diatement en Judika un membre des Huit, la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune, et l’exĂ©cute sans hĂ©sitation. Avant qu’il ne puisse s’en prendre Ă  Bequin, Balthus Noctilus arrive avec ses alliĂ©s Word Bearers. Un affrontement Ă©clate entre les Space Marines.

 

Dans le chaos, Soeur Bismillah, une ancienne employĂ©e de l’orphelinat de Bequin, intervient avec un groupe d’inconnus pour la sauver. Ces inconnus ne sont autres qu’Eisenhorn, Nayl et Medea (qui se faisait passer pour Bismillah depuis vingt ans).

 

Eisenhorn rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© glaçante : l’acadĂ©mie de Meyzendieu Ă©tait en rĂ©alitĂ© dirigĂ©e par le Cognitae. L’attaque qui l’a dĂ©truite avait Ă©tĂ© menĂ©e par l’Inquisiteur Ravenor et son Ă©quipe. Depuis prĂšs d’un siĂšcle, Eisenhorn traque le Roi Jaune, tandis que Ravenor cherche Ă  Ă©radiquer les cellules du Cognitae pour le forcer Ă  se rĂ©vĂ©ler.

 

Eisenhorn demande l’aide de Bequin, qui propose un plan : Renner Lightburn doit l’escorter jusqu’à Eusebe Mordaunt, la directrice de Meyzendieu.

 

Sur le chemin, ils sont attaquĂ©s par Teke, qui a survĂ©cu Ă  sa rencontre avec les Word Bearers. Cette fois, il est vaincu grĂące Ă  l’intervention de Deathrow, un veilleur des rues qui s’est montrĂ© plusieurs fois providentiel pour Bequin au fil des annĂ©es. Lorsqu’elle insiste pour savoir qui il est, il finit par rĂ©pondre : "Je suis Alpharius."

 

ArrivĂ©e au rendez-vous, Bequin dĂ©couvre que Renner a Ă©tĂ© manipulĂ© : ce n’est pas Eusebe Mordaunt qui les attend, mais Patience Kys, sous les ordres de Ravenor. Ce dernier veut Ă©galement son aide pour vaincre le Roi Jaune
 mais surtout pour neutraliser Eisenhorn.

Bequin refusant de coopĂ©rer, Ravenor l’enferme.

 

C’est alors qu’elle rencontre le dernier membre de l’équipe d’Eisenhorn : Cherubael, qui a Ă©tĂ© envoyĂ© pour la libĂ©rer des geĂŽles de Ravenor


 

3 : Personnages

Révélation

Personnel de Meyzendieu et du Cognitae

Ebon Nastrand : À la tĂȘte de l’acadĂ©mie depuis plus d’un siĂšcle au moment du raid de l’Inquisition. On ignore s’il a Ă©tĂ© capturĂ©, s’il a rĂ©ussi Ă  s’échapper ou s’il est mort lors de l’attaque.

 

EusÚbe de Mordaunt : Responsable de la logistique et enseignante en infiltration. Elle a probablement été tuée ou capturée durant le raid, car Patience Kys usurpe son identité pour tendre un piÚge à Beta Bequin.

 

Thadeus Saur : MaĂźtre d’armes de l’acadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. C’est lui qui a tuĂ© l’interrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de l’attaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.

 

Personnel au service du Roi Jaune

Judika Sowl : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă  Meyzendieu, il s’est fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă  fuir l’attaque de l’Inquisition avec Bequin et l’aide Ă©galement Ă  s’échapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperor’s Children Ă  la recherche de l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.

 

Famille Noctilus/Blackwards

Balthus Noctilus : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de s’émanciper de l’influence du Roi Jaune et d’en tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, s’engageant Ă  leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable qu’anticipĂ©, et l’intervention des Emperor’s Children ainsi que de l’Inquisition vient contrecarrer ses plans.

 

Word Bearers et Ministorum

Pontifex Urba : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec l’ñge, il a laissĂ© la direction de l’Église Ă  ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour l’évincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de l’interrogatoire de Bequin, il est pris d’une vision et lui transmet un message destinĂ© Ă  Eisenhorn, l’avertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.

 

Scarpac : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă  l’Adeptus Ministorum et Ă  la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout s’emparer de l’Enuncia afin de l’utiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă  s’échapper. En la poursuivant, il croise Teke, l’Emperor’s Children. Leur affrontement tourne Ă  la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă  jamais des chroniques.

 

Emperor’s Children et famille Quatorze/Glaw

Constant Shadrake : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par l’utilisation d’un verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par l’Immaterium.
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors d’une mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de l’acadĂ©mie, il l’aide Ă  s’échapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.
Malheureusement, Alace Quatorze s’était jouĂ©e de lui : elle ne cherchait qu’à capturer un Pariah pour le compte des Emperor’s Children. Il est tuĂ© lors de la confrontation.

 

Alace Quatorze (alias Alace Glaw) : DerniĂšre descendante de la famille Glaw, elle s’est exilĂ©e sur Sancour dans l’espoir de trouver un accĂšs Ă  la CitĂ© de PoussiĂšre pour ses alliĂ©s, les Emperor’s Children.
Elle Ă©choue dans sa quĂȘte, tandis que Bequin dĂ©couvre l’entrĂ©e par inadvertance, ce qui met brutalement fin Ă  son alliance avec les Emperor’s Children.

 

Teke, dit « le Souriant » : Space Marine des Emperor’s Children, il est venu sur Sancour pour localiser l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre et permettre Ă  sa lĂ©gion d’attaquer la base du Roi Jaune.
Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, qu’il Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.

 

Autres

Renner Lightburn : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.
Un jour, alors qu’il est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă  devenir un maledictus. Depuis, il accepte n’importe quelle mission pour tenter d’expier sa faute.
C’est ainsi qu’il accepte la tĂąche confiĂ©e par Patience Kys (qui se fait passer pour EusĂšbe de Mordaunt) : retrouver Bequin et la ramener saine et sauve.
AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusqu’à son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise qu’il a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.

 

Groupe Eisenhorn

Gregor Eisenhorn : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme – et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. N’ayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans l’ombre.
Cependant, aprĂšs l’attaque de l’acadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de l’anonymat pour sauver Beta Ă  plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsqu’il s’agit de Space Marines.

 

MĂ©dĂ©a Betancore, alias SƓur Bismullah : Depuis vingt ans, elle a infiltrĂ© l’Orphelinat servant de centre de recrutement au Cognitae et veille sur Bequin sans jamais attirer l’attention.

 

Harlon Nayl : Il a rejoint Eisenhorn lorsque ce dernier a commencĂ© Ă  recruter une nouvelle Ă©quipe pour sa mission finale. Il a vieilli et n’est plus aussi rapide qu’avant, mais il reste un combattant redoutable, capable de vaincre n’importe quel adversaire – sauf un dĂ©mon ou un Space Marine.

 

ChĂ©rubael : Depuis l’éveil d’Eisenhorn Ă  Gershom, il est totalement docile et suit ses ordres sans rĂ©sistance. Eisenhorn le considĂšre comme un membre Ă  part entiĂšre de son Ă©quipe, ce qui, paradoxalement, semble ravir le dĂ©mon.

 

Deathrow, alias Alpharius : Dernier ajout au groupe d’Eisenhorn et sans doute le plus surprenant. Deathrow est un Veilleur, sans doute le plus tristement cĂ©lĂšbre d’entre eux.
Les Veilleurs sont d’anciens guerriers gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s, survivants d’anciens conflits, devenus des machines Ă  tuer incapables de se rĂ©insĂ©rer dans la sociĂ©tĂ©. Ils ont Ă©tĂ© envoyĂ©s garder les sanctevoies des zones interdites de la ruche.
Bequin utilise souvent ces passages pour se dĂ©placer discrĂštement, sans jamais rĂ©aliser que Deathrow surveille ses dĂ©placements et dissuade les autres Veilleurs de l’attaquer.
Il s’avĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.

 

Groupe Ravenor

Gideon Ravenor : Il a fini par accepter l’offre de l’Inquisition et s’est lancĂ© Ă  la poursuite d’Eisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but d’enquĂȘter sur cette secte.

 

Darra Voriet : Comme Eisenhorn l’avait devinĂ©, il travaillait pour l’Inquisition et avait Ă©tĂ© envoyĂ© pour l’espionner. Il a ensuite tentĂ© d’infiltrer l’acadĂ©mie du Cognitae, mais a Ă©tĂ© tuĂ©.
Sa mort pousse Ravenor Ă  donner l’assaut contre l’acadĂ©mie, dĂ©clenchant ainsi toute la suite des Ă©vĂ©nements.

 

Patience Kys : AprĂšs avoir participĂ© Ă  l’assaut de l’acadĂ©mie, oĂč elle a failli ĂȘtre tuĂ©e par Beta, elle lui tend un piĂšge et parvient Ă  la capturer pour la livrer Ă  Ravenor
 avant que cette derniĂšre ne s’évade.

 

Kara Swole : Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă  Ravenor et en veut Ă  Eisenhorn d’ĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.

 

Cognitae / Inquisition

Beta Bequin : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique d’Alizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite d’Eisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).
Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant d’ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer l’acadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de l’Inquisition.
Mais toute sa vie s’effondre lorsque l’acadĂ©mie est dĂ©truite lors d’un raid ennemi. PourchassĂ©e, enlevĂ©e et presque tuĂ©e par plusieurs factions rivales cherchant Ă  s’emparer d’elle, elle est finalement sauvĂ©e par Eisenhorn. Elle comprend alors qu’elle a Ă©tĂ© manipulĂ©e depuis sa plus tendre enfance : elle n’a jamais Ă©tĂ© formĂ©e pour servir l’Inquisition, mais pour devenir un outil du Cognitae. DĂ©terminĂ©e, elle dĂ©cide de rejoindre Eisenhorn dans sa traque du Roi Jaune, espĂ©rant ainsi mettre fin Ă  la conspiration.

 

4 : Académie de Meyzendieu

Révélation

En VO Maze Undue, traduit en Mayzendieu pour conserver la relation phonétique avec le premier nom du lieu, Maison de Dieu.

C’est une Ă©cole oĂč sont formĂ©s les Pariahs destinĂ©s Ă  devenir agents du Cognitae.
Elle a entraĂźnĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations d’Intouchables, dont Beta Bequin, avant d’ĂȘtre dĂ©couverte par l’inquisiteur Ravenor et dĂ©truite.

 

5 : Grael et Huit

Révélation

On en apprend un peu plus sur les Graels et les Huits.

Le Cognitae a fourni au Roi Jaune des Pariahs spécialement entraßnés pour recevoir un Huit (Eight en version originale).
Le Huit est une sorte de petite araignĂ©e blanche Ă  huit pattes, ingĂ©rĂ©e par le Pariah, qui lui permet de devenir l’hĂŽte d’un Grael (voir The Magos pour la dĂ©finition du Grael).

L’un des effets secondaires du processus est que le Huit prend le contrîle de son hîte.

 

6 : Familles Noctilus/Blackwards

Révélation

Puissante famille marchande du secteur Scarus, elle n’hĂ©site pas Ă  se salir les mains. Les Noctilus peuvent tout obtenir, Ă  condition d’y mettre le prix.

Parmi leurs clients, on trouve la famille Glaw, le Cognitae et mĂȘme le Roi Jaune.

Mais avec la chute de Meyzendieu, le chef de la famille Noctilus y voit une occasion de s’émanciper et de devenir un acteur majeur du jeu qui se joue sur Sancour.

Malheureusement, leur alliance malheureuse avec le Ministorum et les Word Bearers causera leur perte.

 

7 : Conspiration du Ministorum et des Word Bearers

Révélation

Officiellement, Reine-Mab et Sancour sont des mondes impĂ©riaux sous l’autoritĂ© d’un gouverneur, mais dans les faits, ils sont sous le contrĂŽle du Roi Jaune.

Pour tenter de reprendre l’avantage, le Ministorum local dĂ©cide de se procurer des Intouchables et de leur enseigner l’Enuncia afin de former une armĂ©e capable d’attaquer le repaire du Roi Jaune.

Mais un tel projet nĂ©cessite des alliĂ©s. C’est ainsi qu’ils concluent une alliance avec Scarpac, des Word Bearers.

La destruction de la cathĂ©drale et la mort d’une grande partie du clergĂ© mettront un coup d’arrĂȘt dĂ©finitif Ă  cette conspiration.

 

8 : Conspiration des Emperor’s Children

Révélation

AlliĂ©s de longue date de la famille Glaw, les Emperor’s Children envoient un reprĂ©sentant sur Sancour pour tenter de localiser l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre.

Apparemment, c’est sur ordre de Fulgrim que Teke se met en quĂȘte de la CitĂ© de PoussiĂšre.
Contrairement aux Word Bearers, les Emperor’s Children ne recherchent pas l’Enuncia pour son pouvoir, mais simplement parce qu’elle pourrait leur fournir un moyen d’entrer dans la CitĂ©.

Malheureusement pour eux, Teke ne parvient pas à garder Bequin sous son contrÎle et perd ainsi leur seule chance de trouver la Cité.

 

9 : Maledictus

Révélation

Les Maledictus forment la caste la plus basse de Sancour.

Une personne peut devenir Maledictus en choisissant d’ĂȘtre jugĂ©e par un tribunal ecclĂ©siastique plutĂŽt que par un tribunal civil. Si elle est reconnue coupable d’un crime grave, elle est condamnĂ©e Ă  accomplir toute tĂąche qui lui sera assignĂ©e pour le reste de sa vie, dans l’espoir de racheter ses fautes.

Les Maledictus n’ont pas le droit d’avoir de foyer et doivent vivre de l’aumĂŽne et de la charitĂ© des autres. Ils ne peuvent possĂ©der aucun bien en dehors de ce qui est strictement nĂ©cessaire Ă  leur survie et Ă  l’accomplissement de leurs tĂąches.

Leurs actes d’expiation sont tatouĂ©s sur leur corps. En gĂ©nĂ©ral, un Maledictus porte quelques phrases tatouĂ©es, rarement plus d’une douzaine.

Renner Lightburn, lui, a le corps entiĂšrement couvert de tatouages.

 

10: Conclusion :

Cinq ans ce sont Ă©coulĂ© entre Ravenor Rogue et Pariah et au moment ou j’écris cette chronique (en 2025) j’ai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles sorties dans le 10 : Conclusion

Cinq ans se sont Ă©coulĂ©s entre Ravenor Rogue et Pariah, et au moment oĂč j’écris cette chronique (en 2025), j’ai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles publiĂ©es dans le recueil Magos, paru six ans plus tard.

 

Sans ces nouvelles, et surtout Magos, je dois avouer que le lecteur a dĂ» ĂȘtre pris au dĂ©pourvu par de nombreux Ă©lĂ©ments.

 

La narration à la premiÚre personne nous présente une Bequin encore plus perdue que nous. Abnett est conscient que le lecteur connaßt déjà une grande partie de ce que Bequin va découvrir, mais il a prévu de la faire rattraper son retard au milieu du deuxiÚme volume de la trilogie.

 

MalgrĂ© tout, en faisant appel Ă  d’anciens compagnons et ennemis, Abnett parvient rapidement Ă  replonger le lecteur dans l’histoire. Et bien que ce roman soit avant tout un tome de transition, destinĂ© Ă  poser le dĂ©cor, il contient suffisamment de scĂšnes d’action pour empĂȘcher le lecteur de s’endormir.

 

Un dernier point qui m’a fait sourire

 

On entend souvent les auteurs de la Black Library dire que lorsqu’ils ont la possibilitĂ© d’écrire leur propre histoire dans un coin reculĂ© du 41e millĂ©naire, ils ont carte blanche
 Ă  une seule condition : ne pas utiliser de personnages majeurs de l’univers ni influer sur l’histoire officielle.

 

Abnett, lui, ne semble pas concerné par cette rÚgle.

Il invoque le Roi Jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et intĂšgre mĂȘme l’HĂ©rĂ©sie d’Horus ainsi que le SiĂšge de Terra pour introduire certains personnages et Ă©lĂ©ments de background.

 

Abnett ne se sent pas concerner par ça, il invoque le roi jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et utilise mĂȘme l’harasie d’horus et le siege de terra pour introduire certains personnages et certains element de background.

 

Lepidopterophobia (Bequin Tome 1.1)(Inquisition 8.1 )

Révélation

0 : Avant-Propos

Nouvelle parue uniquement dans l’édition collector de PĂ©nitente, voyons si Abnett a cachĂ© une rĂ©vĂ©lation dans ces quelques pages.

 

1 : L’histoire du livre

Quand elle ne joue pas le rĂŽle de SƓur Bismillah, MĂ©dĂ©a Betancore explore les vieux quartiers de Reine-Mab Ă  la recherche d’indices sur le Roi en Jaune.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Dans la citĂ© Ă©trange et antique de Reine-Mab, sur Sancour, MĂ©dĂ©a Betancore, agent infiltrĂ©e de l'Inquisition, arpente les marchĂ©s de livres anciens Ă  la recherche d'indices sur une menace occulte : le mystĂ©rieux Roi en Jaune et sa citĂ© interdite, la Ville de PoussiĂšre. Sous l’identitĂ© de la pilote Glavienne qu’elle fut autrefois, elle explore le marchĂ© des bouquinistes, les Remainders, un vĂ©ritable labyrinthe de librairies d’occasion.

Sa quĂȘte la mĂšne Ă  Grammaticus Yard, une cour sombre oĂč elle dĂ©couvre une Ă©choppe inconnue, celle d’un certain M. Borgez. En fouillant les Ă©tals, elle tombe sur un livre de cartes astronomiques Ă©tranges et dĂ©cide d’attendre le propriĂ©taire pour l’acheter. Mais personne ne vient. IntriguĂ©e, elle entre dans la boutique.

À l'intĂ©rieur, elle se retrouve piĂ©gĂ©e dans un labyrinthe Ă©touffant de rayonnages poussiĂ©reux. Des lumiĂšres s’allument et s’éteignent, semblant la guider toujours plus profondĂ©ment dans les entrailles de la boutique. Une prĂ©sence obscure hante les lieux, et des papillons de nuit gigantesques exploitent sa plus grande peur : la lepidopterophobie. La boutique semble vivante, manipulant son environnement pour la dĂ©sorienter.

Elle dĂ©couvre alors plusieurs ouvrages relatant la fin supposĂ©e de ses anciens compagnons inquisitoriaux. À cet instant, elle comprend qu’elle est prise au piĂšge, mais ne parvient pas Ă  savoir par qui. PaniquĂ©e, elle fuit Ă  l'aveugle dans l'obscuritĂ©, refusant de suivre les lumiĂšres qui cherchent Ă  l’attirer plus loin.

Finalement, elle aperçoit une fenĂȘtre donnant sur l’extĂ©rieur et tente d’attirer l’attention des passants, en vain. Sur le rebord, elle dĂ©couvre un petit livre palpitant comme un insecte, contenant le visage terrifiĂ© d’un ancien Ă©tudiant qu’elle avait engagĂ© pour l’aider, Praed Belovoir. D’une maniĂšre inexplicable, il a Ă©tĂ© piĂ©gĂ© dans les pages du livre.

Usant de ses implants de Glavienne, MĂ©dĂ©a parvient Ă  forcer la serrure de la boutique et s’échappe in extremis. Lorsqu’elle se retourne, la boutique de M. Borgez a disparu, comme si elle n’avait jamais existĂ©.

Médéa ne revint jamais aux Remainders.

 

3 : Conclusion

Sous prĂ©texte de nous raconter la dĂ©couverte du livre qui servira de point de dĂ©part Ă  la mission d’introduction du roman PĂ©nitente, Abnett en profite pour dĂ©peindre une atmosphĂšre angoissante et horrifique, jouant sur les peurs profondes de MĂ©dĂ©a.

 

Il en profite Ă©galement pour dissĂ©miner plusieurs rĂ©fĂ©rences aux anciennes histoires du cycle de l’Inquisition, sous la forme d’ouvrages mystĂ©rieux mentionnĂ©s au fil de la nouvelle :

Mensonges de Slyte

L'Étrange DĂ©cĂšs de Titus Endor

Une Vie de Pontius Glaw

Sur le Malus Codicium

Nathun Inshabel sur Elvira Cardinal

La Vie et Mort d’Alizebeth Bequins

 

Encore une fois, Abnett fait du Abnett, et il le fait bien.

 

Penitent par Dan Abnett (Bequin Tome 2)(Inquisition 9 )

Révélation

0 : Avant-propos

En 2021, neuf ans aprĂšs la sortie de Pariah, Penitent arrive enfin comme l’avant-dernier volume de la sĂ©rie The Bequin Trilogy de Dan Abnett. L’attente a dĂ» sembler interminable pour les lecteurs, mĂȘme si The Magos, un recueil de nouvelles, est sorti entre-temps. Voyons comment l’histoire Ă©volue.

 

1 : L’histoire du livre

Dans la mystĂ©rieuse citĂ© de Reine-Mab, les forces de la lumiĂšre et des tĂ©nĂšbres s’affrontent Ăąprement pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©. Les agents dĂ©vouĂ©s de la Sainte Inquisition se heurtent Ă  leurs adversaires de toujours, les redoutables Cognitae, afin de percer le secret de l’identitĂ© du tout-puissant Roi en Jaune.

Au centre de cette tourmente, Alizebeth Bequin, paria malgrĂ© elle, se retrouve prise entre deux feux. Doit-elle se ranger du cĂŽtĂ© de l’Inquisition ou rester fidĂšle aux Cognitae qui l’ont Ă©levĂ©e ? Et si elle choisit l’Inquisition, suivra-t-elle le sage mais inflexible Ravenor, ou son rival Eisenhorn, dĂ©sormais dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique ?

Dans sa quĂȘte de vĂ©ritĂ©, Bequin devra affronter aussi bien anges que dĂ©mons, et mĂȘme les monstrueux guerriers des LĂ©gions RenĂ©gates, pour dĂ©crypter la plus grande Ă©nigme de son existence.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Premiùre partie : La Porte d’Orroy

 

Durant les vingt annĂ©es qu’elle a passĂ©es en infiltration, MĂ©dĂ©a Betancore a trouvĂ© de nombreuses pistes pour Eisenhorn, mais trĂšs peu ont rĂ©ellement abouti.

L’une des derniĂšres Ă  explorer concernait un petit traitĂ© d’astronomie qu’elle avait dĂ©couvert dans l’AllĂ©e des Libraires. Ce traitĂ©, censĂ© prĂ©senter les constellations visibles dans le ciel de Reine-Mab, Ă©tait totalement erronĂ© : aucune des formations stellaires dĂ©crites n’existait dans le ciel de la citĂ©. Eisenhorn en conclut que l’auteur Ă©tait probablement fou, mais il subsistait une infime possibilitĂ© : et si ces constellations avaient Ă©tĂ© observĂ©es non pas Ă  Reine-Mab, mais dans le ciel de la mystĂ©rieuse CitĂ© de PoussiĂšre ?

C’est ainsi qu’Eisenhorn et Beta Bequin se retrouvent Ă  arpenter les ruelles sombres de la citĂ©-ruche Ă  la recherche de l’auteur du traitĂ© : Frederick Dance.

Lorsqu’ils parviennent enfin Ă  localiser Dance dans un cabaret, un Ă©vĂ©nement Ă©trange survient. Une voyante, qui effectuait un spectacle, est soudain saisie d’une vĂ©ritable vision et tente de transmettre un message Ă  Eisenhorn. Mais avant d’avoir pu parler, elle est brutalement assassinĂ©e par un Grael.

Profitant du chaos provoquĂ© par cet incident, Bequin s’infiltre dans le cercle d’amis de Dance et Ă©tablit un premier contact avec lui.

Dans les jours qui suivent, Cherubael, qui s’est pris d’affection pour Bequin (sentiment rĂ©ciproque, au point qu’elle tente mĂȘme de lui apprendre l’humour), lui signale qu’il a aperçu Renner Lightburn en train de mendier prĂšs d’une Ă©glise.

Toujours amĂšre envers Ravenor pour avoir fait effacer la mĂ©moire de Renner, Bequin part Ă  sa recherche, bien dĂ©cidĂ©e Ă  l’aider Ă  sortir de la rue.

Renner survit en participant Ă  des courses clandestines dans les catacombes, et Bequin s’aventure dans ces couloirs sombres pour le retrouver. Lorsqu’elle finit par lui mettre la main dessus, ils tentent de s’enfuir ensemble, mais sont attaquĂ©s par des mutants vivant dans les profondeurs. En cherchant une issue, ils tombent sur une immense porte mystĂ©rieuse : la Porte d’Orroy. L’aura sinistre qui s’en dĂ©gage leur inspire une peur irrationnelle, et ils prĂ©fĂšrent rebrousser chemin.

Alors qu’ils approchent d’une sortie, ils tombent dans une embuscade tendue par les mutants et se retrouvent rapidement Ă  court de munitions. C’est Ă  cet instant qu’un Space Marine ailĂ© surgit et massacre tous leurs assaillants.

Sur le point d’attaquer Bequin Ă  son tour, il s’interrompt brusquement lorsqu’elle dĂ©sactive son bracelet. Miraculeusement, il semble retrouver ses esprits.

Il se prĂ©sente sous le nom de Comus Nocturnus, un Blood Angel ayant subi d’effroyables expĂ©riences menĂ©es par les hommes du Roi Jaune. Il raconte s’ĂȘtre Ă©chappĂ© de la CitĂ© de PoussiĂšre en survolant la mer d’Immaterium qui entoure l’üle, avant de traverser la Porte d’Orroy.

Bequin dĂ©cide de ramener Renner et Comus auprĂšs d’Eisenhorn pour dĂ©cider de la suite.

Pendant ce temps, Eisenhorn a entrepris un rituel pour interroger l’ñme de la voyante assassinĂ©e et obtenir des rĂ©ponses.

Mais lorsqu’elle arrive en vue de son refuge, il n’en reste que des cendres. L’immeuble a Ă©tĂ© ravagĂ© par les flammes et plus aucune trace d’Eisenhorn ni de son entourage ne subsiste. Seul Nayl, qui Ă©tait absent au moment de l’explosion, a survĂ©cu.

 

Deuxiùme partie : Compagnons d’armes

 

Bequin et Nayl cherchent Ă  mettre au point un plan pour la suite des Ă©vĂ©nements. AprĂšs une longue discussion, suivie d’une dispute animĂ©e, Bequin parvient finalement Ă  convaincre Nayl d’aller voir Ravenor afin d’échanger leurs informations.

Ravenor accepte de rencontrer Bequin, bien qu’il soit rĂ©ticent Ă  s’allier avec elle.

Bequin lui annonce la mort supposĂ©e d’Eisenhorn et lui expose tout ce qu’ils ont dĂ©couvert jusqu’à prĂ©sent. En retour, Ravenor accepte de partager ses propres informations. Il lui rĂ©vĂšle qu’il a "recrutĂ©" Thaddeus Saur aprĂšs l’attaque de l’AcadĂ©mie. Ce dernier a subi un effacement de mĂ©moire, mais a nĂ©anmoins conservĂ© en mĂ©moire les visages des membres du Cognitae.

Bequin finit par accepter d’entrer au service de Ravenor, estimant que c’est la seule solution pour faire progresser leur enquĂȘte.

Leur premiĂšre mission est de retrouver Frederick Dance afin de voir s’il peut dĂ©chiffrer le carnet de Lilean Chase.

Ils parviennent Ă  retrouver Dance dans un bar, mais au moment oĂč ils s’apprĂȘtent Ă  l’apprĂ©hender, ils sont attaquĂ©s par Connort Timurlin, un tueur Ă  la solde du Cognitae. AprĂšs un violent affrontement, ils rĂ©ussissent Ă  le neutraliser, mais le tuent dans l’affrontement.

N’ayant plus d’autre piste, Ravenor dĂ©cide d’interroger l’ñme de Timurlin. Cette sĂ©ance leur rĂ©vĂšle plusieurs informations cruciales :

Le Roi Jaune s’est retournĂ© contre le Cognitae, n’ayant plus besoin d’eux. Leur mission est accomplie et il connaĂźt dĂ©sormais tous leurs secrets.

Timurlin travaillait pour Eusebe Dea Mordaunt, qui cherchait Ă  contacter Eisenhorn afin de nĂ©gocier sa protection en Ă©change d’informations.

Mordaunt a un autre alliĂ© potentiel qui pourrait la protĂ©ger du Roi Jaune. Timurlin hĂ©site Ă  rĂ©vĂ©ler son nom, terrifiĂ© Ă  l’idĂ©e de le prononcer. Mais sous la pression, il finit par cĂ©der et avoue : le CollĂšge ImmatĂ©riel.

À l’instant oĂč ce nom est prononcĂ©, le CollĂšge se matĂ©rialise autour de la maison et tente de franchir les protections psychiques mises en place par Ravenor. Ce dernier parvient toutefois Ă  repousser l’attaque.

Forts de ces nouvelles informations, Ravenor décide de contacter Mordaunt et de lui proposer une alliance de circonstance.

 

TroisiĂšme partie : Ombres et Miroirs

AprĂšs avoir localisĂ© le repaire de Mordaunt en fouillant la mĂ©moire de Timurlin, une opĂ©ration d’infiltration est organisĂ©e.

Bequin, Lightburn et Saur doivent s’infiltrer dans la base, suivis de prĂšs par le reste de l’équipe. Mais en plein milieu de l’opĂ©ration, Ravenor annule la mission et se replie avec ses hommes, laissant les trois infiltrateurs livrĂ©s Ă  eux-mĂȘmes.

DĂ©terminĂ©e Ă  aller jusqu’au bout, Bequin poursuit l’infiltration et finit par rencontrer Mordaunt, qui lui rĂ©vĂšle que le Roi Jaune a dĂ©cidĂ© de se passer des services du Cognitae et a lancĂ© une purge Ă  grande Ă©chelle. C’est pour cette raison qu’elle cherchait un alliĂ© en la personne d’Eisenhorn.

AprĂšs avoir nĂ©gociĂ© une entrevue entre Mordaunt et Ravenor, elles sont rejointes par Saur et Lightburn
 et c’est Ă  ce moment que tout bascule.

Saur n’a jamais perdu la mĂ©moire. Il a Ă©tĂ© reconditionnĂ© par les agents du Roi Jaune, et en voyant Mordaunt, ses souvenirs lui reviennent brutalement. Un signal psychique trahit aussitĂŽt leur position.

Quelques minutes plus tard, plus d’une centaine de Graels prennent d’assaut la planque de Mordaunt. AcculĂ©e, cette derniĂšre n’a d’autre choix que de faire appel au CollĂšge ImmatĂ©riel et de se placer sous sa protection.

Un combat s’engage entre les Graels et le CollĂšge, tandis que Mordaunt profite du chaos pour disparaĂźtre. Pendant ce temps, Lightburn et Bequin rĂ©ussissent Ă  fuir avec l’aide de Comus.

 

Avant de retourner voir Ravenor, Bequin fait un dĂ©tour pour rendre visite Ă  l’astronome Frederick Dance. Elle rĂ©alise alors qu’il n’est pas fou et qu’il pourrait parfaitement dĂ©chiffrer le carnet de Lilean Chase. Elle dĂ©cide donc de demander Ă  Lightburn de le mettre en sĂ©curitĂ© dans une planque, le temps qu’il accomplisse cette tĂąche.

Puis, elle part Ă  la rencontre de Ravenor.

À son arrivĂ©e au QG de Ravenor, la situation prend une tournure dramatique. Ravenor avait demandĂ© l’aide des Aeldari, mais ces derniers, estimant que la menace du Roi Jaune est trop dangereuse et que les humains ne la prennent pas assez au sĂ©rieux, ont pris leur propre dĂ©cision : ils vont dĂ©truire tout le sous-secteur avant l’émergence du Roi Jaune.

Ravenor ne parvient qu’à obtenir un dĂ©lai d’une semaine avant le dĂ©clenchement des hostilitĂ©s.

 

Alors que Bequin commence son rapport Ă  Ravenor, ils sont interrompus par une apparition totalement inattendue :

Eisenhorn, bien vivant, fait son retour.

Profitant de l’attentat contre lui pour mettre en scĂšne sa disparition, il s’est volontairement effacĂ© pour forcer Bequin et Ravenor Ă  coopĂ©rer.

Une violente dispute Ă©clate aussitĂŽt entre les deux inquisiteurs. Mais pendant qu’ils rĂšglent leurs comptes, Bequin demande Ă  Patience Kys de l’accompagner pour tester une thĂ©orie qui pourrait leur permettre d’entrer dans la CitĂ© de PoussiĂšre.

Elle veut utiliser un miroir spĂ©cial qui se trouvait Ă  l’AcadĂ©mie.

L’expĂ©rience fonctionne : Bequin se retrouve projetĂ©e dans la CitĂ© de PoussiĂšre
 mais ce qu’elle y dĂ©couvre dĂ©passe toutes les attentes.

Ce n’est pas une simple base cachĂ©e dans un univers extrĂȘme collĂ© Ă  Reine-Mab.

C’est un monde entier, avec ses satellites, et sur ce monde, une citĂ© gigantesque, bien plus vaste que tout ce qui a jamais existĂ© sur Sancour.

Une Ăźle, protĂ©gĂ©e par une mer d’Immaterium.

Et dans le ciel de cette citĂ© : l’ƒil de la Terreur.

Un combat titanesque fait rage au loin, mais trop éloigné pour que Bequin puisse en distinguer les détails.

Puis, elle est repérée.

Elle rencontre les Pariahs
 et comprend qu’elle doit fuir Ă  tout prix pour prĂ©venir les autres.

 

De retour sur Sancour, alors qu’elle s’apprĂȘte Ă  rĂ©vĂ©ler sa dĂ©couverte Ă  Ravenor, elle reçoit un appel de Lightburn.

Frederick Dance a déchiffré les deux premiers mots du carnet :

Constantin Valdor.

 

3 : Personnages

Révélation

BĂȘta Bequin : Toujours en quĂȘte de vĂ©ritĂ©, elle est le personnage qui Ă©volue le plus dans ce roman. Contrainte de prendre des initiatives aprĂšs la disparition d’Eisenhorn, elle apprend trĂšs vite Ă  se dĂ©brouiller seule. Rapidement, elle se libĂšre aussi de la tutelle de Ravenor, rĂ©alisant qu’il ne fait que l’utiliser—tout comme Eisenhorn le faisait—mais en y mettant davantage de formes.

Lorsqu’elle dĂ©couvre la vĂ©ritable nature de la CitĂ© de PoussiĂšre et la puissance rĂ©elle du Roi Jaune, elle se prĂ©cipite pour avertir les autres. Pourtant, au fond d’elle, elle sait dĂ©jĂ  qu’il est trop tard.

 

Harlon Nayl : Il change encore deux fois de camp dans ce roman, incarnant un homme tiraillĂ© entre deux inquisiteurs en qui il croit, mais qui ont empruntĂ© des chemins opposĂ©s. En rĂ©alitĂ©, ce vieux mercenaire est sans doute, avec Bequin, l’un des rares Ă  placer sa fidĂ©litĂ© Ă  l’Imperium avant celle Ă  l’Inquisition.

 

Patience Kys : Comme la plupart des autres acolytes d’Eisenhorn et de Ravenor, elle en a assez des mensonges et des coups bas des inquisiteurs. Elle continue Ă  suivre Ravenor par loyautĂ©, mais elle sait qu’il n’est pas digne de confiance, qu’il manipule ses propres hommes et qu’il est prĂȘt Ă  les « trahir » pour gagner un avantage dans sa mission.

 

Renner Lightburn : Ayant perdu la mĂ©moire Ă  la fin du prĂ©cĂ©dent roman, il Ă©tait retombĂ© dans une vie misĂ©rable de mendiant avant que Bequin ne vienne le chercher et ne le remette sur le droit chemin. Il devient alors un alliĂ© indĂ©fectible de Bequin et l’une des rares personnes en qui elle a pleinement confiance.

 

Thaddeus Saur : Il a survĂ©cu au raid de l’Inquisition sur l’AcadĂ©mie, mais son esprit a Ă©tĂ© effacĂ©. AprĂšs s’ĂȘtre assurĂ© qu’il ne savait rien, Ravenor l’a intĂ©grĂ© Ă  son Ă©quipe. Mordaunt explique plus tard Ă  Bequin que Saur sait effacer son esprit en cas de capture, mais que ce sont les hommes du Roi Jaune qui l’ont manipulĂ© afin de retrouver les membres du Cognitae encore vivants. Il est tuĂ© juste aprĂšs avoir rĂ©vĂ©lĂ© la position de Mordaunt aux Graels, victime de son propre conditionnement.

 

Connort Timurlin : Perfecti du Cognitae, il est assignĂ© au service d’EusĂšbe de Mordaunt. Les perfecti ne sont plus trĂšs nombreux, mais avant la Grande Croisade, ils formaient l’armĂ©e du Cognitae.

Sa mission consistait Ă  entrer en contact avec Eisenhorn pour nĂ©gocier une alliance, mais l’intervention des Graels a empĂȘchĂ© cette rencontre. Il tente ensuite de tuer Bequin, ce qui lui sera fatal. Lors de l’interrogatoire de son Ăąme, le Collegia Immateriae attaque l’équipe de Ravenor.

 

EusĂšbe de Mordaunt : DerniĂšre survivante de l’AcadĂ©mie de Meyzendieu et membre influente du Cognitae, elle fait partie des rares Ă  ĂȘtre encore en vie. Elle cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment des alliĂ©s pour Ă©viter d’ĂȘtre tuĂ©e par le Roi Jaune, mais aprĂšs l’échec de tous ses plans, elle est contrainte de fuir et de se cacher dans la CitĂ© de PoussiĂšre.

 

PoĂšte Crookley : Artiste un peu rebelle, il anime des cercles de discussion oĂč sont Ă©changĂ©es des idĂ©es peu compatibles avec l’ordre impĂ©rial. Il marche sur une fine ligne entre lĂ©galitĂ© et illĂ©galitĂ©. Si certains viennent simplement pour le frisson de l’interdit, d’autres savent parfaitement que ce qu’il raconte est bien rĂ©el.

 

Waltur Aulay : Inquisiteur envoyĂ© sur Sancour pour infiltrer un culte de la Reine-Mab et enquĂȘter sur un hĂ©rĂ©tique prĂ©sumĂ©, il finit par sombrer dans la corruption. Non pas une corruption chaotique, mais une corruption morale : une vie de dĂ©bauche l’éloigne de sa mission jusqu’à ce qu’il ne devienne qu’un pilier de bar de plus dans la bande de Crookley.

 

Frederik Dance : Autrefois mathĂ©maticien et astrologue reconnu, il est tombĂ© en disgrĂące et est devenu aveugle aprĂšs avoir rĂ©digĂ© son traitĂ© sur les constellations visibles depuis la Reine-Mab. GrĂące aux verres spĂ©ciaux de son tĂ©lescope, il a aperçu les Ă©toiles visibles depuis la CitĂ© de PoussiĂšre, qui se trouve Ă  une distance oĂč l’ƒil de la Terreur est observable. Contempler le Warp n’étant jamais une bonne idĂ©e, cela l’a sans doute rendu aveugle.

Le Roi Jaune n’a pas apprĂ©ciĂ© cette dĂ©couverte et a fait en sorte de le discrĂ©diter. MalgrĂ© tout, Dance reste un brillant mathĂ©maticien et il parvient Ă  dĂ©crypter le livre de Lilean Chase.

 

C’est amusant Ă  dire, mais dans ce roman, beaucoup des personnages principaux n’ont pas rĂ©ellement d’évolution ou de moments marquants. L’histoire est bien plus centrĂ©e sur BĂȘta Bequin que le premier tome.

 

4 : Le Conseil Immateriel ou Collegia Immateria

Révélation

(Sur certaines pages, le nom n’a pas Ă©tĂ© traduit...)

 

On sait peu de choses sur eux, et la plupart des révélations proviennent des paroles de Sadoth Xarbia.

Le Conseil Immateriel est un groupe de Space Marines issus de toutes les lĂ©gions, aussi bien loyalistes que renĂ©gates. Lorsqu’ils rejoignent le Collegia aprĂšs le Rite de la Proposition, ils abandonnent leur vĂ©ritable nom afin que personne ne puisse les identifier.

Il ne reste aujourd’hui plus que six membres actifs au sein du Collegia, mais cela n’a pas toujours Ă©tĂ© le cas. CrĂ©Ă© dans les cendres d’Isstvan, le groupe a vu ses effectifs s’éroder au fil des combats contre le Tyran, jusqu’à se rĂ©duire Ă  ces six survivants.

Ils ne se supportent pas, mais la sorcellerie de leur chef, Senefuru de Tizca, les contraint à obéir. Ce dernier a également jeté un sort sur leurs noms : il suffit de les prononcer pour que le Collegia Immateria apparaisse instantanément.

 

Membres:

Senefuru de Tizca : Chef du Collegia, un puissant psyker issu de la XVᔉ LĂ©gion, les Thousand Sons.

Onager : Guerrier de la IVᔉ LĂ©gion, les Iron Warriors, combattant avec un flĂ©au d’armes.

Uraeon Tancredo : Un Homme de Fer de la Xᔉ LĂ©gion, les Iron Hands, maniant une Fuscina de gladiateur.

Anchisus : Guerrier de la IÊłá”‰ LĂ©gion, les Dark Angels, utilisant une Ă©pĂ©e d’exĂ©cuteur.

Zephyr : Sorcier de la XIXᔉ LĂ©gion, les Raven Guard, dotĂ© d’ailes noires semblables Ă  celles d’un corbeau, gĂ©nĂ©rĂ©es par ses pouvoirs psychiques. Il combat avec une Ă©pĂ©e et un bolter.

Sadoth Xarbia : Sorcier de la VIIIᔉ LĂ©gion, les Night Lords, qui combat avec des griffes Ă©clairs et un bolter. Il possĂšde des ailes de chauve-souris crĂ©Ă©es par ses pouvoirs psychiques.

 

Leur maniùre de combattre et les glyphes qu’ils utilisent suggùrent qu’ils sont tous des psykers. On ignore s’ils survivent à leur affrontement avec plus d’une centaine de Graels.

 

5 : Les Aeldari

Révélation

Dix mois auparavant, Gideon Ravenor a sollicitĂ© les Aeldari afin d’obtenir des renseignements sur le Roi Jaune.

Ces derniers lui ont rĂ©vĂ©lĂ© qu’ils surveillent l’évolution du Roi Jaune depuis des siĂšcles, mais que les rĂ©centes transformations de ce dernier commencent Ă  les inquiĂ©ter. Initialement, ils avaient dĂ©cidĂ© de laisser l’Imperium gĂ©rer le problĂšme afin d’éviter une confrontation directe.

Cependant, face aux nouvelles menaces et Ă  la rĂ©vĂ©lation de la puissance du Roi Jaune, ils ont pris la dĂ©cision d’intervenir eux-mĂȘmes, quitte Ă  dĂ©clencher une guerre contre l’Imperium par la suite.

Cinq vaisseaux-mondes (Eltahec, UlthwĂ©, Nyatho, Alaitoc et Olhn-Tann) ont prĂ©parĂ© la destruction de Sancour et de tout le sous-secteur afin d’éliminer le Roi Jaune.

Toutefois, dans leur immense sagesse, les Aeldari accordent une semaine Ă  Ravenor pour rĂ©gler le problĂšme avant d’intervenir.

 

6 : Le Cognitae et sa relation avec le Roi Jaune

Révélation

Le Cognitae est bien actif depuis l’ùre prĂ©-HĂ©rĂ©sie. L’Empereur a effectivement dĂ©truit Babel, mais la secte a survĂ©cu et cherche depuis Ă  rĂ©cupĂ©rer ce qu’elle a perdu, notamment l’Enuncia, afin de renverser l’Imperium de l’HumanitĂ©.

S’étant alliĂ© au Roi Jaune, dont les objectifs semblaient similaires, le Cognitae lui a fourni des Pariahs ainsi que diverses armes, technologies et savoirs.

Cependant, le Roi Jaune leur a menti. Il n’a jamais eu les mĂȘmes ambitions qu’eux et s’est simplement servi du Cognitae pour arriver Ă  ses propres fins. Maintenant qu’il est prĂȘt Ă  passer Ă  l’action, il a dĂ©cidĂ© de les Ă©liminer.

Au moment des Ă©vĂ©nements de Sancour, le Cognitae en tant qu’organisation n’existe plus : les hommes du Roi Jaune ont traquĂ© et tuĂ© la plupart de ses dirigeants. Cela ne signifie pas que la secte est entiĂšrement Ă©radiquĂ©e, mais elle ne constitue plus une menace majeure, du moins pour le moment.

 

7 : Les forces du Roi Jaune et la Cité de Cendres

Révélation

Alors que l’Inquisition n’y prĂȘte que peu d’attention, et que Ravenor et Eisenhorn pensaient qu’il ne s’agissait que d’un simple alliĂ© du Cognitae cachĂ© dans un espace-extime nommĂ© la CitĂ© de PoussiĂšre, ils se trompent lourdement.

Le Roi Jaune est bien plus inquiĂ©tant que cela. Aussi nommĂ© Orphaeus, il est prĂ©sent depuis des siĂšcles, peut-ĂȘtre mĂȘme des millĂ©naires, et il est la vĂ©ritable tĂȘte pensante de la conspiration.

Il a manipulĂ© le Cognitae et d’autres organisations en leur faisant croire qu’ils partageaient les mĂȘmes objectifs, avant de les trahir et de les dĂ©truire une fois qu’ils ne lui Ă©taient plus utiles.

Et surtout, la CitĂ© de PoussiĂšre n’est pas juste un espace-extime dissimulĂ© dans l’ombre de Reine-Mab.

Il s’agit d’une immense citĂ©, dont certaines places pourraient contenir Reine-Mab en entier. Elle se trouve sur une Ăźle entourĂ©e d’une mer d’Immaterium, que le Roi Jaune a « apprivoisĂ©e et contrĂŽlĂ©e ».

Mais il n’y a pas qu’une seule planĂšte : dans le ciel de la citĂ©, on peut distinguer plusieurs exoplanĂštes formant le royaume du Roi Jaune.

On peut Ă©galement voir l’ƒil de la Terreur ainsi qu’une gigantesque bataille se dĂ©roulant jusque sur les murs de la citĂ©, dĂ©fendus par une nuĂ©e d’anges – des Blood Angels dotĂ©s d’ailes semblables Ă  celles de Comus – tandis qu’au-dessus d’eux flotte une immense flotte de vaisseaux.

Le Roi Jaune dispose Ă©galement de centaines, voire de milliers de Graels issus de plusieurs lignĂ©es de Pariahs. Il semblerait que le programme de l’AcadĂ©mie de Meyzendieu n’était pas unique et qu’il utilisait des clones de Pariahs pour crĂ©er des ĂȘtres capables d’accepter l’implantation d’un Huit et d’un Grael.

Le Roi Jaune est donc bien plus puissant que prĂ©vu. Ses prĂ©paratifs sont achevĂ©s : il est prĂȘt Ă  mettre son grand plan en Ɠuvre.

 

8 : Petites choses en vrac

Révélation

L’Enuncia

Quand Bequin prononce un mot d’Enuncia, il disparaĂźt de son esprit. Cependant, lorsqu’elle retourne dans l’univers extime, elle rĂ©apprend immĂ©diatement ce mot, ce qui lui permet de l’utiliser Ă  nouveau.

 

L’Inquisition

Les membres des deux suites inquisitoriales de Ravenor et Eisenhorn sont unanimes sur un point : les inquisiteurs n’ont aucune morale. Sans scrupules, ils manipulent mĂȘme leurs plus vieux amis et sont prĂȘts Ă  toutes les bassesses pour parvenir Ă  leurs fins.

Dans ce contexte, Eisenhorn apparaĂźt comme plus fiable que Ravenor, car lui ne s’en cache pas. Il a acceptĂ© son rĂŽle et ne tente pas de se justifier derriĂšre un semblant de morale supĂ©rieure.

 

J’ai lu beaucoup de choses plus ou moins fausses, ou du moins des extrapolations, sur Internet Ă  propos de la sĂ©rie Bequin, et je tiens Ă  en parler ici :

 

À propos du Collegia Immateria

J’ai souvent lu qu’il comprenait un Homme de Fer et un dĂ©mon aux ailes noires.

 

Ce n’est pourtant pas vrai. Il y a bien un guerrier de la Xᔉ LĂ©gion (Iron Hands), mais cela n’a rien Ă  voir avec un Homme de Fer, qui est une IA interdite dans l’univers de Warhammer 40K.

 

Quant au "dĂ©mon aux ailes noires", il s’agit simplement d’un membre de la XIXᔉ LĂ©gion (Raven Guard) qui matĂ©rialise des ailes de corbeau grĂące Ă  ses pouvoirs psychiques lorsqu’il vole.

 

À propos du Roi Jaune

Son objectif : Il semble diffĂ©rent de celui du Cognitae, donc rien ne permet d’affirmer qu’il cherche Ă  dĂ©truire l’Imperium. Son vĂ©ritable but reste inconnu.

 

Ses Custodes : Sur ce point, je me base peut-ĂȘtre sur une erreur, mais dans les romans d’Abnett, le terme Custodes est toujours Ă©crit avec une majuscule lorsqu’il dĂ©signe les gardiens de l’Empereur. Or, dans les diffĂ©rentes Ă©ditions de Penitent, le mot apparaĂźt en minuscule. De plus, il est prĂ©cisĂ© que ces custodes sont la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune. On ne peut donc pas affirmer avec certitude qu’il s’agit des vĂ©ritables Custodes de l’Empereur.

 

Son nom : Le livre de Lilean Chase commence par le nom de Constantin Valdor, et certains personnages pensent qu’il s’agit du vĂ©ritable nom du Roi Jaune. Toutefois, depuis le dĂ©but de l’histoire (Ravenor, en fait), que ce soit Ravenor ou Eisenhorn, ils se sont systĂ©matiquement trompĂ©s sur les objectifs et les forces du Cognitae ou du Roi Jaune. Il est donc loin d’ĂȘtre certain que Constantin Valdor soit rĂ©ellement son nom. Cela pourrait ĂȘtre tout autre chose.

 

9 : Le chapitre 26 et la numérologie

Révélation

Dan Abnett s’est fait plaisir avec le chapitre 26 du roman, en y intĂ©grant une conversation thĂ©orique entre BĂȘta Bequin et l’astrologue Frederik Dance sur la numĂ©rologie, l’histoire de Terra et leur relation avec le Roi Jaune.

N’étant pas certain d’avoir tout compris, je prĂ©fĂšre ne rien dire de prĂ©cis, mais j’ai l’impression qu’Abnett s’est amusĂ© Ă  y cacher une ou deux informations importantes.

 

10 : La postface de l’édition collector

Révélation

Dan Abnett commence sa postface en expliquant que la sĂ©rie Inquisition est conçue comme une porte d’entrĂ©e vers l’univers de Warhammer 40K. Elle dĂ©bute dans un cadre de science-fiction relativement accessible, permettant Ă  un lecteur novice de s’y retrouver, avant d’introduire progressivement les subtilitĂ©s et la complexitĂ© du monde de 40K.

 

Les romans Inquisition sont avant tout des rĂ©cits policiers trĂšs noirs. Pour la trilogie Eisenhorn, Abnett a donc choisi une narration Ă  la premiĂšre personne, estimant que cela correspondait parfaitement au genre. Toutefois, il a sous-estimĂ© la difficultĂ© d’écrire trois romans entiers de cette maniĂšre et a donc optĂ© pour une narration Ă  la troisiĂšme personne dans la trilogie Ravenor.

 

Lorsqu’il a entamĂ© la trilogie finale, il a dĂ©cidĂ© de revenir Ă  la premiĂšre personne, mais cette fois-ci en adoptant le point de vue de Bequin. Il est bien conscient du problĂšme que cela pose au lecteur, qui, connaissant dĂ©jĂ  certains Ă©lĂ©ments de l’histoire, se retrouve en avance sur l’hĂ©roĂŻne. Cependant, il assure que toutes les questions que Bequin se pose auront une rĂ©ponse et que cette diffĂ©rence de perception ne durera que jusqu’au milieu du deuxiĂšme roman, moment oĂč l’hĂ©roĂŻne rattrape le lecteur.

 

Chaque trilogie a une thématique propre :

 

L’histoire d’Eisenhorn raconte la descente d’un homme de la lumiĂšre vers l’obscuritĂ©, tout en servant l’Empereur.

L’histoire de Ravenor met en scĂšne un homme cherchant l’équilibre, refusant d’ĂȘtre prĂȘt Ă  tous les sacrifices au nom de son devoir.

L’histoire de Bequin illustre l’ascension d’une hĂ©roĂŻne, partant de l’ignorance et des tĂ©nĂšbres pour s’élever vers la lumiĂšre.

 

Ainsi, la boucle est bouclée.

 

11 : Qui est le Roi Jaune ?

Révélation

Tout le monde est partie du principe que le Roi Jaune Ă©tais Constantin Valdor mais comme Eisenhorn et Ravenor se sont trompĂ© sur toute la ligne, ils peuvent s’etre trompĂ© la dessus aussi.

Alors qui :

Constantin Valdor : En partant du principe que Lilea Chase et le Cognitae ait chercher le nom du Roi Jaune pour le trahir et le contrÎler ?

 

Rogal Dorn : Il a commencé a changé a la fin du Siege de Terra, il construit des plan a long terme et la cité de cendre est vraiment bien fortifié, et il est habillé en jaune.

En plus il a vue l’efficacitĂ© des Blood Angel quand ils deviennent fou


 

Lorgar Aurelian : Et pourquoi pas ? il brille
 Le secteur Scarus a Ă©tĂ© nommĂ© comme ça en l’honneur d’un capitaine Word Bearer pendant la grande croisade. Beaucoup de reference dans les romans sont faites sur la religion, les maledictus qui Ă©crivent sur leur corps (comme Lorgar)
 Apres on a des Word Bearer qui travail contre le roi donc c’est assez moyen comme idĂ©e.

 

L’Empereur :  Un etre capable de plier le warp a ça volontĂ© et d’en faire une barriere protectrice pour un citĂ©/monde, un plan qu’il organiserais depuis 10000 ans. Le Collegia Immateria dit qu’il se bat contre le Tyran depuis Istvaan, le Tyran c’est l’Empereur pas Valdor.

Et puis Constantin Valdor a une histoire particuliere avec l’Empereur, il a Ă©tĂ© choisit et l’Empereur a risquĂ© le tout pour le tout pour le rĂ©cupĂ©rer quand il Ă©tait enfant.

 

Tout ça pour dire qu’avec Abnett il ne faut jurĂ© de rien, et que ça peut partir dans tout les sens. Surtout que a moins d’une grosse surprise GW ne laissera pas Abnett changer le Lore de 40K comme ça
 Quoi que
.

 

12 : Conclusion

Au moment oĂč j’écris ces lignes, nous sommes en janvier 2025 et, d’aprĂšs une interview de Dan Abnett en personne, la publication du dernier roman de la trilogie, Pandemonium, a Ă©tĂ© repoussĂ©e par la Black Library.

 

Abnett avait dĂ©jĂ  Ă©voquĂ© en 2023, lors d’une conversation Ă  l’occasion de la promotion du dernier tome du SiĂšge de Terra, que Pandemonium allait modifier une partie du lore Ă©tabli. Un fait surprenant, Ă©tant donnĂ© que Games Workshop est gĂ©nĂ©ralement trĂšs rĂ©ticent Ă  ce genre de changements.

 

Contrairement aux prĂ©cĂ©dents romans, celui-ci contient beaucoup plus d’action. Dans Pariah, Abnett avait introduit de nombreux personnages, lieux et organisations, fournissant une grande quantitĂ© d’informations au lecteur.

Avec Penitent, il referme des arcs narratifs, conclut plusieurs intrigues et, surtout, révÚle que nos héros se sont lourdement trompés sur bien des points.

 

Personnellement, je peine Ă  imaginer comment Abnett pourra conclure son histoire dans le prochain roman.

 

Le Roi Jaune a Ă©tĂ© construit comme une menace quasiment insurmontable, et je ne vois pas ce qui pourrait l’arrĂȘter.

 

Si rien ne l’arrĂȘte, cela signifierait une Ă©volution majeure du rĂ©cit de Warhammer 40K. Or, ce n’est pas dans les habitudes de Games Workshop de procĂ©der ainsi


Reste Ă  voir ce que l’avenir nous rĂ©serve avec la sortie de Pandemonium.

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par gilian
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Bonsoir a tous,

AprÚs avoir utilisé la carte chance la semaine derniÚre (avec un résumé qui n'était pas de moi, je commence mon année avec une série que je devais chroniqué depuis longtemps.

Normalement la chronique devrais durée neuf semaines avec un roman plus les nouvelles qui vont avant le roman.

Je dois avoué que j"ai été surpris, pas par l'histoire mais par le background et la façon d'écrire d'Abnett ... C'est pas du tout le Abnett de 2020 ou 2025.

Bonne lecture Ă  tous.

Note: le résumé est un peu long a cause de la présentation de l'inquisition et du fait que je sais pas faire court

Modifié par gilian
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Quel travail au niveau du recensement et de la présentation des éléments fluff de 'Xenos' ! :clap:

 

Je n'ai pas encore tout lu (il y a de quoi faire), mais un grand merci pour cette premiĂšre fournĂ©e, et j'ai hĂąte de lire la suite (mĂȘme si je devrais m'arrĂȘter avant la fin pour ne pas me spoiler le cycle Bequin).

 

il y a 10 minutes, gilian a dit :

Uber Aemos :
Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. VĂ©ritable Ă©rudit, il met Ă  profit son immense savoir pour Ă©pauler Eisenhorn dans ses enquĂȘtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opĂ©rations sur le terrain.

Dans sa jeunesse, Aemos a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©, et ces Ă©vĂ©nements tragiques ont laissĂ© des marques indĂ©lĂ©biles sur son corps. Il est Ă©galement porteur du mĂȘme-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. GrĂące Ă  cette mĂ©moire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur.
(Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)

 

J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' Ă©tait sorti aprĂšs 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage Ă  ce bon vieil Aemos ?

 

Schattra, 2025 commence fort

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il y a 3 minutes, Schattra a dit :

J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' Ă©tait sorti aprĂšs 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage Ă  ce bon vieil Aemos ?

Je sais pas trop Xenos est sortie en 2001 mais Bronislaw Czevak apparait dans le codex necron de la mĂȘme annĂ©e et comme Abnett inclus souvent des easter egg je suis partie dans ce sens la. Mais oui aprĂšs reflexion c'est peut ĂȘtre l'inverse ...

JE me suis fait avoir avec les dates de sortie FR^^

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  • 2 semaines aprĂšs...

Bonsoir,

La grippe étant plus forte que prévus j'ai pris un peu de retard mais voila la fin de la trilogie Eisenhorn avec:
Backcloth for a Crown Additional
L'Ă©trange disparition de Titus Endor
Hereticus

Bonne lecture et a la semaine prochaine pour les début de Ravenor

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Merci pour cette premiÚre trilogie rondement bouclée @gilian! C'est sûr que l'Abnett du début des années 2000 n'a plus grand chose à voir avec la BL de maintenant, mais ça reste une de mes recos pour initier des potes à la GW-Fiction, et souvent avec succÚs.

 

Schattra, "Ra-ve-nor, Ra-ve-nor, Ra-ve-nor !!!"

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Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil.

 

Le travail sur les "fiches" des personnages est particuliĂšrement indispensable pour mieux s'y retrouver, et d'autant plus mĂ©ritant pour la peine 👍

 

Plus qu'Ă  espĂ©rer que la grippe ne t'empĂȘche pas de nous chroniquer la suite 😉

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Le 29/01/2025 à 07:15, Hammerstein a dit :

Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil.

Merci

Et voila la 4eme fournée avec :

Curiosité
playing patience
Ravenor tome 1

Et oui je suis encore en retard d'une journĂ©e mais la bonne nouvelle c'est que j'ai finit les rĂ©sumĂ© pour les quatres prochaines semaines 😛

 

Bonne lecture a tous

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Le 07/02/2025 à 10:44, Gilthanas a dit :

Merci pour le travail ! Je suis en train d'écouter le deuxiÚme, et je découvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus !

Merci a toi de le lire :)

 

Et voila la 5eme fournée avec: 

Aiguillon requiert Ă©peron

Ravenor Renaissance tome 2

 

Et je suis a l'heure^^

 

Bonne lecture a tous

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Le 11/02/2025 à 10:30, Hammerstein a dit :

Merci beaucoup pour ces résumés, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'était visiblement pas le cas lors de leur parution).

Toujours un plaisir de suivre cette sĂ©rie sur l'Inquisition 😊


franchement, les personne qui ont lu Pariah en 2012 c'est a dire 6 ans avant la sortie du recueil The Magos ont eu beaucoup de chose a imaginé. Des personnages qui changent beaucoup entre la fin de Ravenor et le debut de Bequin ... Heureusement que j'ai tout sous les yeux ^^.

Bonjour a tous 😛
Dernier tome de la série Ravenor cette semaine avec une énorme surprise avec "l'origine story" d'un personnage intéressent du 41eme :)

 

Plus que trois semaines de chroniques et aprĂšs on va surement changer d'univers ;)

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bonsoir a tous,

 

grosse mise a jour aujourd'hui avec:

Les jardins de tycho

Une image traitresse

Perihelion

Magos

Ces trois nouvelles et ce roman court qui ont été écrit aprÚs la sortie de Pariah permettent de mieux comprendre Pariah justement.

Edite: il y'a des choses qui ne sont pas vraiment exacte sur le Cognitae et le Roi Jaune mais a ce moment de l'histoire c'est ce que sais le lecteur.

Modifié par gilian
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Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcée, @gilian !

 

Je redécouvre 'Magos' sous un jour plus favorable grùce à cela ;  lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'était contenté d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) à sa saga inquisitoriale, mais ton éclairage donne à voir davantage d'éléments de contexte.

 

Schattra, "and now I see"

Modifié par Schattra
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Il y a 1 heure, Schattra a dit :

Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcée, @gilian !

 

Je redécouvre 'Magos' sous un jour plus favorable grùce à cela ;  lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'était contenté d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) à sa saga inquisitoriale, mais ton éclairage donne à voir davantage d'éléments de contexte.

 

Schattra, "I now I see"


C'est un peu la soucis. La personne qui a lue Pariah a la sortie se retrouve avec un Eisenhorn totalement différent de celui qui était a la fin de ça trilogie et rien qui explique le changement. Le recueil Magos ainsi que les petites nouvelles permettent d'y voir plus claire.
Maintenant la question c'est, est ce que Abnett avait prévus ça depuis le début ou il adapte au fur et a mesure? ^^

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Bonsoir a tous,

Mise a jour du sujet avec Pariah

 

Y'a de grosse surprise dans le roman, Abnett fait vraiment ce qu'il veut  :)

 

Bonne lecture a tous et a la semaine prochaine pour le dernier volume de cette série.

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Ha, oui, le moins que l'on puisse dire c'est effectivement qu'Abnett se fait plaisir avec une galerie de personnages hauts en couleurs (dont le jaune 😉).

 

Dernier volume... Avant la parution de celui qui devrait conclure cette ultime trilogie 😁.

Bon, il va falloir ĂȘtre patient, mais ce n'est pas comme si on avait eu le privilĂšge d'avoir un rĂ©sumĂ© rĂ©alisĂ© avec brio et en plus replaçant bon nombre de rĂ©cit non dans leur ordre de parution mais dans la logique chronologique du rĂ©cit 😎

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Bonjour a tous,

 

DerniĂšre mise a jour de ce post avant la sortie futur de Pandemonium avec:

 

Lepidopterophobia
Panitent

 

Sachant qu'Abnett a déjà écrit le dernier tome, il peut paraitre a tout moment^^.

 

A la semaine prochaine pour la plus longues sĂ©rie (sur la durĂ© et peut ĂȘtre bientĂŽt en nombre d'histoire) des univers de Games Workshop :)

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Merci Gilian pour ces résumés. De ce que j'en lis, j'ai à moitié peur qu'Abnett se soit enfermé dans son mystÚre du Roi Jaune et qu'il soit en train de raconter des évÚnements qui ont une portée galactique s'ils vont au bout. Ce serait bien que le tome 3 sorte pour qu'on ait des réponses.

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Merci pour ton travail, je vais me commander Magos la semaine prochaine et ensuite j'ai peut ĂȘtre de la chance car j'ai vu une rĂ©Ă©dition de Ravenor, avril 2025 en anglais donc peut ĂȘtre aussi en français.

 

Edit: Sur Amazon il est annoncé en juillet 2025 https://www.amazon.fr/Ravenor-Omnibus-Dan-Abnett/dp/1836090919/?_encoding=UTF8&pd_rd_w=izix5&content-id=amzn1.sym.e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_p=e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_r=260-1077924-0576037&pd_rd_wg=7fJQL&pd_rd_r=969947a1-cdcc-45b3-aefb-633ee458b9c1&ref_=aufs_ap_sc_dsk

Modifié par NoxxMos
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J'ai terminé le résumé de Penitent, et surtout les folles hypothÚses potentielles autour de ce fameux Roi Jaune.

 

J'en conclu que le dernier tome risque d'ĂȘtre une dĂ©ception.

 

Avoir monté une telle menace pourrait faire craindre une victoire totalement improbable.

 

Ceci dit: quelle "victoire" ?

Étant donnĂ© que cet avant-dernier tome semble dĂ©montrer qu'en plus de sa vĂ©ritable identitĂ©, il y a fort Ă  parier que les motivations et le but final de ce fameux Roi Jaune ne soient guĂšre plus claires.

 

J'espĂšre qu'en fin de compte l'issue de cette Ă©popĂ©e de l'Inquisition soit Ă  l'image de cette institution : loin, trĂšs loin d'ĂȘtre simplement manichĂ©enne.

 

(Perso je met une piùce sur Mr D. 😉)

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