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[40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin


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[40K] Eisenhorn , Ravenor , Bequin

 

0 : Avant-Propos :

Il y a quatre ans, je terminais de chroniquer Les Fantômes de Gaunt et j’étais sur le point de me lancer dans la série des Inquisiteurs. Mais finalement, je me suis plongé dans l’Hérésie d’Horus, qui m’a occupé pendant un an (et qui n’est toujours pas terminée, de nouveaux livres continuant de sortir). Ensuite, je me suis laissé distraire par les nouvelles sorties de la Black Library.

Dan Abnett a repris l’écriture de cette série et s’est même permis d’y faire référence dans le grand final du Siège de Terra. Je me suis dit qu’avec toutes ces références et clins d’œil faits par Abnett, il était temps de rattraper mon retard avant la sortie du dernier roman de Bequin.

Je dois vous avouer que j’avais lu avec enthousiasme les premiers romans à l’époque de leur sortie. Nous verrons s’ils ont bien vieilli ou non !

 

1 : Chronologie donnée dans Magos:

075 (M41) – Pestilence (nouvelle)

198 – Naissance de Grégor Eisenhorn sur le monde de DeKere.

c. 219 – Endor et Eisenhorn servent en tant qu’interrogateurs sous les ordres de l’inquisiteur Hapshant.

– La transgression de maître Imus (nouvelle)

222 – Nomination d’Eisenhorn au rang d’inquisiteur.

22 – Regia occulta (nouvelle)

240 – Xenos – tome 1 de la Trilogie Eisenhorn

241 – Portés disparus (nouvelle)

304 – Naissance de Gideon Ravenor.

312 – Mort de Midas Betancore, alors que sa fille, Médéa, n’est encore qu’un bébé.

c. 345 – Malleus – tome 2 de la Trilogie Eisenhorn

– Ravenor est grièvement handicapé.

346 – Nomination de Ravenor au rang d’inquisiteur.

355 – Arrière-plan pour une couronne de plus (nouvelle)

c. 360 – L’Étrange disparition de Titus Endor (nouvelle)

– Jouer de Patience (nouvelle)

386 – Hereticus – tome 3 de la Trilogie Eisenhorn

402 – Ravenor : Rencontres – tome 1 de la Trilogie Ravenor

– Aiguillon requiert Éperon (nouvelle)

c. 403 – Ravenor : Renaissance – tome 2 de la Trilogie Ravenor

– Naissance de Valentin Drusher.

404 – Ravenor : Révélations – tome 3 de la Trilogie Ravenor

441 – Le magos biologis Drusher arrive sur Gershom, où il entame la rédaction de sa taxonomie.

448 – La curiosité (nouvelle)

450 – Médéa Betancore est portée disparue.

455 – Les jardins de Tycho (nouvelle)

461 – Le corps d’Alizebeth Bequin, conservé dans un champ de stase, est porté disparu.

c. 465 – Une image traîtresse (nouvelle)

c. 470 – Périhélion (nouvelle)

c. 475 – Magos

477 – « Naissance » de Beta Bequin, sur Sancour – sous-secteur Angelus.

c. 480 – Arrivée d’Eisenhorn sur Sancour. Médéa entame sa mission et surveille l’évolution de Beta.

c. 495 – Arrivée de Ravenor sur Sancour.

c. 500 – Paria Bequin tome 1

 

2 : L’ordre de lecture :

 

L’ordre de lecture que je vais utiliser est un peu différent de celui donné dans Magos. Il provient d’un entretien entre Dan Abnett et le site Track of Words, réalisé au moment où ce dernier a publié un récapitulatif de toute la collection :

 

Born unto Us

Pestilence (short story)

Master Imus’ Transgression (audio drama/short story)

Regia Occulta (audio drama/short story)

Xenos (Eisenhorn #1)

Missing in Action (short story)

Malleus (Eisenhorn #2)

Backcloth for a Crown Additional (short story)

The Strange Demise of Titus Endor (short story)

Hereticus (Eisenhorn #3)

The Curiosity (short story)

Playing Patience (short story)

Ravenor (Ravenor #1)

Thorn Wishes Talon (audio drama/short story)

Ravenor Returned (Ravenor #2)

Ravenor Rogue (Ravenor #3)

Gardens of Tycho (short story)

The Keeler Image (short story)

Perihelion (short story)

The Magos (Eisenhorn #4)

Pariah (Bequin #1)

Lepidopterophobia (Medea Unbound) (short story)

Penitent (Bequin #2)

Pandaemonium (Bequin #3 – TBC)
 

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Born unto Us (Eisenhorn 0.1)(Inquisition 0.1)

Révélation

0 Avant-Propos

Cette nouvelle a été publiée en 2012, soit plus de 10 ans après la sortie du premier volume de la série Eisenhorn. Chronologiquement, elle ne se déroule pas au début de l’histoire, mais Abnett la voit tout de même comme une introduction permettant de définir son personnage principal.

 

Note: la nouvelle a deux noms: Born to Us ou Born unto Us en fonction de l'édition... je ne sais pas pourquoi

 

1 L’histoire du livre

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn et son vieil ami Harlon Nayl réfléchissent à la nature des dieux et des hommes alors qu'ils traquent les assassins d'un groupe d'archéologues sur un monde antique.

 

2 L’histoire avec un grand H

Révélation

Si Eisenhorn a bien appris une chose au cours de sa carrière, c’est que chaque histoire, chaque légende, contient toujours une part de vérité.

Il est venu sur la planète Koradrum pour enquêter sur la disparition de Darred Lenhema, qui dirigeait des fouilles.

Sur cette planete, les habitants croient que la disparition d'une étoile dans le ciel annonce une naissance importante : un dieu sous forme humaine, destiné à les délivrer du mal. Cette étoile, selon eux, est un présage envoyé par les dieux.

Eisenhorn sait, lui, que la disparition de l’étoile est due à une supernova qui a explosé dix ans plus tôt.

En explorant un site d'excavation, Eisenhorn trouve une chambre qui a été récemment ouverte. À l’intérieur, il découvre les cadavres de toute l’équipe de l’archéologue Darred Lenhema, tuée par ce qui semble être un « roi » necron, un puissant xenos.

Aussi fou que cela puisse paraître, le présage était exact : un être puissant s’est réveillé. Mais Eisenhorn et son acolyte de toujours, Nayl, vont se débarrasser de la menace.

 

3 Conclusion :

Pas de grande révélation dans cette nouvelle, mais elle pose les bases du petit monde d’Eisenhorn et nous présente rapidement un de ses meilleurs hommes (et peut-être ami), le cynique Harlon Nayl.

 

Pestilence (Eisenhorn 0.2)(Inquisition 0.2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Cette nouvelle a une histoire un peu étrange, mais je l’expliquerai à la fin. Pour l’instant, ce que vous devez savoir, c’est qu’elle aborde un sujet trop peu traité par la Black Library : des personnages ordinaires de l’Imperium confrontés à des événements extraordinaires.

 

1 : L’histoire du livre

Alors que la guerre s’éternise dans le secteur Genovingien, le médecin impérial Lemual Sark enquête sur la Peste d’Uhlren, une maladie mystérieuse et mortelle qui décime les soldats de la Garde Impériale combattant sur le front. Alors qu’il se rapproche de la source de la contagion, Sark se retrouve pris dans un complot visant à anéantir les défenseurs du secteur et à offrir la victoire aux Puissances de la Ruine.


2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Alors que la croisade dans le secteur Genovingien fait rage, une maladie mystérieuse commence à infecter et décimer les rangs de l’armée impériale. Cette épidémie, appelée Peste d’Uhlren, tire son nom de sa première victime, Gustaf Uhlren, sergent-chef du 15ᵉ régiment Mordian.

 

Malgré tous leurs efforts, les médecins impériaux ne trouvent aucun remède efficace. Cependant, un administrateur du Médicae découvre une similitude troublante avec une ancienne maladie connue sous le nom de Tourment, qui avait ravagé le secteur plus de cinquante ans auparavant. Dans l’espoir de trouver une solution, des membres du Médicae sont envoyés interroger les survivants de cette épidémie passée.

 

C’est dans ce contexte que Lemual Sark arrive sur Sumbal Lota, où il doit rencontrer Fege Ebhoe, un ancien colonel reclus dans un asile d’aliénés depuis qu’il a survécu aux horreurs du Tourment.

 

D’abord réticent, Ebhoe finit par confier son histoire à Sark. Et c’est alors que ce dernier découvre la véritable nature du Tourment et de la Peste : il ne s’agit pas d’une simple maladie. C’est un virus intelligent et mortel, conçu pour tuer la plupart de ses victimes. Mais plus insidieux encore, il manipule les membres du corps médical, les poussant à croire qu’ils développent des vaccins, alors qu’ils propagent en réalité l’épidémie.

 

3 : Les Personnages

Révélation

Lemual Sark :
Narrateur de l’histoire, Sark est un recollecteur spécialisé dans la médecine et les pandémies causées par le Warp et les démons. Devenu professeur, il a passé une partie de sa vie à parcourir l’Imperium à la recherche des erreurs du passé pour éviter qu’elles ne se reproduisent. Dans un Imperium où stagnation et oubli règnent, un ordre a été créé pour préserver les solutions oubliées du passé et les remettre en lumière.

 

Fege Ebhoe :
Un survivant brisé par les horreurs qu’il a vécues. C’est lui qui a tué Subjunctus Valis, l’apothicaire corrompu, lorsqu’il a découvert que ce dernier, infecté par le virus, était manipulé pour propager l’épidémie à son insu. Cette révélation sur la faillibilité des Anges de l’Empereur a définitivement détruit l’esprit déjà fragilisé d’Ebhoe.

 

Subjunctus Valis :
Apothicaire des Doom Eagles, Valis est une figure tragique de l’histoire. Victime de la corruption du Chaos, il cherchait à soigner le Tourment, mais a été infecté par le virus. Celui-ci s’est servi de lui comme vecteur pour se répandre, exploitant son rôle d’apothicaire. Son cas montre comment même les guerriers les plus nobles peuvent être subvertis par les forces chaotiques.

 

4 : Conclusion

Comme vous l’aurez remarqué, cette nouvelle n’a aucun lien direct avec Eisenhorn, ni avec la série Inquisition. Il s’agit d’un one-shot écrit en 2001 pour le recueil Deathwing. À cette époque, les recueils portaient souvent le nom de leur novella d’introduction, même si les histoires qui suivaient n’avaient aucun rapport entre elles.

Cette nouvelle a été rééditée plusieurs fois avant d’être finalement incluse dans le recueil Magos par Dan Abnett. On trouve plusieurs récits de ce genre dans la série Inquisition d’Abnett, mais pour l’instant, on ne sait pas si ces histoires servent simplement à enrichir l’univers ou si l’auteur avait prévu d’y inclure ces personnages dans d’autres récits liés à Eisenhorn.

 

En ce qui concerne Pestilence elle-même, c’est une excellente nouvelle pour plusieurs raisons. L’ambiance dérangeante est particulièrement marquante. Tout au long de l’histoire, je m’attendais à ce que le personnel de l’hospice se retourne contre le héros ou révèle sa véritable nature. À un moment, j’ai même imaginé que Lemual Sark pourrait être un pensionnaire de l’asile. Mais finalement, l’absence de véritable twist est, en elle-même, une surprise qui fonctionne parfaitement.

Si la collection Horreur avait existé en 2001, cette nouvelle y aurait indéniablement trouvé sa place.

 

Master Imus’ Transgression (Eisenhorn 0.3)(Inquisition 0.3)

Révélation

0: Avant-Propos

Nous voici à nouveau réunis pour la troisième nouvelle de la série Eisenhorn. Dans la nouvelle précédente, Dan Abnett nous présentait Lemuel Sark, qui rejoindra plus tard l’entourage d’Eisenhorn. Ici, Abnett fait apparaître deux collègues d’Eisenhorn : les interrogateurs Titus Endor et Uber Aemos.

 

1: L’histoire du livre

Alors qu’il n’était pas encore inquisiteur, Eisenhorn était affecté à un bastion de l’Inquisition. Durant ces années de « formation », il a traité de nombreux cas, mais l'un des plus étranges reste sans doute celui de Maître Imus.

 

2: L’histoire avec un grand H
 

Révélation

Maître Johan Imus est comptable depuis des dizaines d’années. Il est consciencieux et ne commet jamais d’erreur, mais il pense avoir commis l’irréparable par inadvertance. Il y a un problème dans ses livres de comptes : les chiffres semblent avoir une volonté propre, l’empêchant de découvrir ce qui cloche.

Il pense avoir calculé le « Nombre de la Ruine » et se livre à l’Inquisition pour recevoir sa sentence.

C’est l’interrogateur Eisenhorn qui le reçoit, et ce dernier décide de mener une enquête rapide avec l’aide de deux de ses acolytes : Titus Endor et Uber Aemos. Il s’avère rapidement que Johan Imus n’est qu’un leurre, et que tout a été monté de toutes pièces pour l’accuser à tort, permettant à son patron d’effacer ses traces avant de disparaître.

En effet, l’employeur de Johan Imus travaille avec un culte du Chaos. Eisenhorn finit par l’exécuter et innocenter Imus.

Malheureusement pour ce dernier, même s’il a été lavé de tout soupçon, il a perdu son emploi.

 

3: Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : À cette époque, il est simple interrogateur dans un bastion de l’Inquisition sur Hesperus. La nouvelle met en avant ses capacités psychiques, qui lui sont d’un grand secours dans son travail, mais qu’il a peut-être tendance à utiliser trop souvent, ce qui le fatigue énormément.

Titus Endor : Plus jeune et plus séduisant qu’Eisenhorn, il est arrogant et a toujours plusieurs rendez-vous qui l’attendent, des rendez-vous très peu professionnels, bien sûr.

Uber Aemos : Il est vieux, et cela se voit (il marche courbé). C’est un spécialiste des objets ésotériques. Il semble également être le plus compatissant des trois envers Maître Imus.

Maître Imus : Comptable (une charge transmise de père en fils depuis des générations), il est très méticuleux et professionnel, mais il pense avoir commis une transgression en découvrant le « Nombre de la Ruine ». Il se rend donc lui-même à l’Inquisition, où il pense être exécuté.

Il s’avère qu’il a été manipulé pour servir de parfait coupable et masquer les détournements de son patron, qui œuvre pour un culte du Chaos.

Au final, il est innocenté, mais se retrouve sans emploi.

 

4: Conclusion :

À l'origine, Eisenhorn n’était pas nécessairement destiné à être le héros de romans, et Abnett a écrit de nombreuses nouvelles pour différents magazines de la Black Library. Finalement, ces nouvelles nous présentent l’entourage d’Eisenhorn et nous permettent de mieux le comprendre.

Cette enquête nous présente donc deux nouveaux personnages en plus d’Eisenhorn.

Le twist final est un peu prévisible, mais sans cela, la nouvelle aurait été vide de sens. Heureusement, c’est bien écrit, donc cela fonctionne.

 

Regia Occulta (Eisenhorn 0.4)(Inquisition 0.4)

Révélation

0 Avant-Propos :

Cette nouvelle est particulière car il s'agit de la première où Eisenhorn est inquisiteur. Elle se situe chronologiquement juste avant le premier roman de la série intitulé Xenos.

 

1 L’histoire du livre :

L'inquisiteur Flammel est mort lors d'un transit warp, et Eisenhorn a été envoyé pour le remplacer dans une tournée inquisitoriale. Une tournée consiste à voyager de planète en planète pour résoudre des problèmes en suspens ayant un rapport avec les prérogatives de l'Inquisition. Rien de très palpitant en soi.

 

2 L’histoire avec un grand H :
 

Révélation

Alors qu'il effectue sa première tournée inquisitoriale en solitaire, Eisenhorn se retrouve bloqué dans le comté de Jared, sur la planète Ignix, à cause du « ricanement », des perturbations atmosphériques qui empêchent tout décollage de navettes.

Il passe alors le temps en aidant les autorités locales dans les enquêtes non résolues. Un cas particulier attire son attention : dans une ville du comté de Jared, des personnes sont sauvagement assassinées, et le commissaire local soupçonne un culte du Chaos pratiquant des sacrifices rituels.

Après s'être rendu sur place, Eisenhorn se rend compte que la situation est bien plus complexe. Les perturbations atmosphériques entrent en résonance avec un pont mobile et créent une brèche dans le Warp, permettant à des orks de débarquer. Après avoir poursuivi et vaincu les orks non sans difficulté, Eisenhorn fait détruire le pont pour empêcher que la faille warp ne se rouvre accidentellement après son départ.

 

3 Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : Il a été nommé inquisiteur il y a peu de temps, et cette mission est sa première en solitaire. Il est encore jeune et impulsif, ayant une confiance excessive en ses capacités, surtout psychiques. Il est arrogant et tire une certaine satisfaction de la peur et du pouvoir que son titre d'inquisiteur inspire. Il est idéaliste et dévoué, et même lorsqu'une enquête semble s'éloigner de ses prérogatives, il va tout de même jusqu'au bout des choses.

 

4 Conclusion :

Dans cette nouvelle, on voit un Eisenhorn encore brut, pas encore complètement formé. Il est en train d'apprendre ce que signifie réellement être un inquisiteur. Cet Eisenhorn est bien loin de ce qu'il deviendra plus tard.

C’est une bonne nouvelle car elle permet de voir d’où part Eisenhorn et les changements qui vont s’opérer au cours de sa vie, le faisant passer d’un idéaliste à un pragmatique.

 

Xenos (Eisenhorn tome 1)(Inquisition 1)

Révélation

0 : Avant-propos
Vingt-trois ans après la sortie de ce roman, je me décide enfin à le chroniquer. La série de romans sur l’Inquisition de Dan Abnett constitue la deuxième grande œuvre de cet auteur et fait partie des fondations de la Black Library telle que nous la connaissons aujourd’hui. (Nous sommes en janvier 2025 au moment où paraît cette chronique.) Il me semblait donc indispensable de lui consacrer une série d’articles.

 

1 : L’histoire du livre

L’Inquisition se déplace parmi l’humanité comme une ombre vengeresse, abattant les ennemis de l’humanité avec une impitoyable détermination. Lorsqu’il parvient enfin à acculer un ancien adversaire, l’Inquisiteur Gregor Eisenhorn se retrouve plongé au cœur d’une sinistre conspiration. Au fil des événements, tandis qu’il rassemble des alliés – et se fait des ennemis – Eisenhorn affronte une vaste cabale interstellaire et le pouvoir sombre des démons, tous lancés dans une course pour récupérer un texte occulte au pouvoir abominable : un ancien grimoire connu sous le nom de Necroteuch.


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Après plus de six ans de traque, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn parvient enfin à capturer Murdin Eyclone sur la planète glacée de Hubris. Cependant, l’arrestation du serviteur des puissances de la Ruine ne se déroule pas sans heurts. Eisenhorn perd un de ses acolytes dans l’opération, tandis qu’Eyclone, dans un ultime acte de sabotage, désactive le système d’hibernation de la population locale, condamnant des milliers d’habitants à une mort certaine.

 

Alors qu’Eisenhorn pensait avoir mis un terme à cette mission avec la mort d’Eyclone, les indices retrouvés sur le cadavre du psyker et dans sa résidence relancent l’enquête. Ces révélations mènent l’inquisiteur sur la piste d’une conspiration d’une ampleur insoupçonnée, impliquant la maison Glaw, l’une des familles aristocratiques les plus influentes de la planète Gudrun.

 

Eisenhorn décide de poursuivre ses investigations sur Gudrun. À son arrivée, il découvre que l’inquisiteur Voke enquête déjà sur cette famille corrompue. En unissant leurs forces, les deux inquisiteurs, après bien des péripéties, parviennent à révéler une vérité inquiétante :

Il y a plusieurs siècles, Pontius Glaw, membre de la maison Glaw, s’était tourné vers le Chaos, attirant sur lui la colère de l’Inquisition. Bien que son corps ait été détruit, son esprit avait été préservé dans un artefact hérétique, une pierre de stockage. Murdin Eyclone avait pour mission de le ramener à la vie grâce à une machine du Mechanicus noir et au sacrifice de milliers de vies sur Hubris. Mais la famille Glaw, voyant ses intérêts compromis, avait finalement abandonné Eyclone à son sort.

 

Après avoir anéanti la maison Glaw une fois pour toutes, l’inquisiteur Voke estime que l’affaire est close. Mais Eisenhorn, convaincu qu’un danger encore plus grand se profile, poursuit ses recherches. Ses craintes se confirment rapidement : des cultes chaotiques se soulèvent à travers tout le secteur, obligeant les forces impériales, initialement mobilisées pour une croisade, à être redéployées afin de rétablir l’ordre dans la région.

 

De son côté, Eisenhorn, poursuivant son enquête sur la planète Damask, découvre l’implication des Emperor’s Children et le véritable objectif des soulèvements orchestrés par la cabale Glaw : s’emparer d’un artefact légendaire et hérétique, le Necroteuch. Cet ancien grimoire, détenu par une race xenos appelée les Saruthi, possède un pouvoir de corruption inégalé, capable de briser les esprits et de menacer l’Imperium tout entier.

 

Après avoir laissé un message à Voke, Eisenhorn se lance à la poursuite des derniers membres de la cabale Glaw. Son enquête le conduit jusqu’à la planète mère des Saruthi, où il affronte les forces xenos et les survivants de la cabale dans un ultime combat.

 

Un renfort impérial massif, dirigé par le Seigneur Inquisiteur Rorken et accompagné de contingents importants de l’Inquisition, arrive pour orchestrer un xenocide et éradiquer définitivement la menace. Après de violents affrontements contre les hérétiques, les Saruthi, et même entre certains inquisiteurs aux visions divergentes, la menace du Necroteuch est finalement éliminée.

 

Malgré cette victoire, Eisenhorn, marqué par les épreuves et les sacrifices qu’il a endurés, sait que d’autres batailles l’attendent encore.

 

3 : Personnages

Révélation

A. Eisenhorn et sa suite

Inquisiteur Gregor Eisenhorn :
Né en 198.M41 sur le monde de DeKere, Gregor Eisenhorn entre au service de l’inquisiteur Hapshant en même temps que Titus Endor. Après la mort de Hapshant, il hérite de sa charge et de sa suite, poursuivant son travail avec un fervent attachement aux principes amalathiens.

Eisenhorn se considère comme un puritain, fermement convaincu de l’ordre et de la stabilité de l’Imperium. Lorsqu’il arrive sur Hubris, cela fait six ans qu’il traque Murdin Eyclone, mais il réalise vite que cette mission n’est que la partie émergée d’une conspiration beaucoup plus vaste.

Cette traque marque le début d’une série d’épreuves qui vont ébranler sa vision du monde. Bien qu’il reste fidèle à ses convictions puritaines jusqu’à la purge des Saruthi, il commence à faire des compromis, comme lorsqu’il décide de dialoguer avec Pontius Glaw au lieu de le détruire immédiatement.

En dépit de son rang et de son autorité, Eisenhorn fait preuve d’un certain pragmatisme et d’une retenue rare chez les inquisiteurs. Plutôt que d’imposer sa volonté de manière autoritaire, il préfère souvent ménager ses interlocuteurs, notamment au sein de l’administration impériale, pour obtenir leur collaboration.

 

Uber Aemos :
Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. Véritable érudit, il met à profit son immense savoir pour épauler Eisenhorn dans ses enquêtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opérations sur le terrain.

Dans sa jeunesse, Aemos a été grièvement blessé, et ces événements tragiques ont laissé des marques indélébiles sur son corps. Il est également porteur du même-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. Grâce à cette mémoire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur.
(Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)

 

Alizabeth Bequin :
Alizabeth Bequin croise le chemin d’Eisenhorn sur Hubris, où elle exerce alors comme « fille de joie ». Cependant, son statut d’intouchable attire immédiatement l’attention de l’inquisiteur.

Les intouchables sont des êtres psychiquement neutres, dépourvus de toute résonance dans le Warp. Leur seule présence suffit à annuler les pouvoirs des psykers, rendant ces derniers incapables d’utiliser leurs facultés.

Eisenhorn, reconnaissant la valeur inestimable de ses capacités, lui propose de rejoindre sa suite. Bequin s’impose rapidement comme une alliée précieuse dans ses missions.

 

Midas Betancore :
Originaire de Glavian, Midas Betancore est bien plus qu’un simple membre de la suite d’Eisenhorn : il est l’un de ses rares véritables amis. Pilote du vaisseau personnel de l’inquisiteur, il est également un combattant talentueux, maniant avec aisance ses deux pistolets à aiguilles, bien qu’il soit habile avec presque toutes les armes de tir.

Sa loyauté envers Eisenhorn est indéfectible, mais il est profondément affecté par la mort de Lores Vibben, la garde du corps d’Eisenhorn.

 

Lores Vibben :
Recrutée parmi les gangs des cités souterraines de Tornish, Lores Vibben est initialement engagée comme simple garde du corps par Eisenhorn. Pourtant, avec le temps, l’inquisiteur découvre en elle bien plus qu’une brute : il apprend à apprécier son esprit vif et son intelligence.

Sa mort tragique aux mains de Murdin Eyclone laisse une profonde empreinte sur Eisenhorn, qui venge son décès en utilisant le pistolet qu’elle lui avait offert pour abattre son assassin.

 

Godwyn Fischig :
Membre des Adeptus Arbites sur Hubris, Godwyn Fischig est initialement affecté à l’enquête sur les événements survenus sur la planète. Sa collaboration avec Eisenhorn lui fait réaliser que sa véritable place est aux côtés de l’Inquisition, plutôt qu’à faire respecter la loi sur une seule planète.

Impressionné par les idéaux et la détermination de l’inquisiteur, il choisit finalement de rejoindre sa suite inquisitoriale.

 

Lowink :
Astropathe personnel d’Eisenhorn, Lowink entre à son service peu avant les événements d’Hubris. Malgré son rôle crucial, son temps auprès de l’inquisiteur est bref : il trouve la mort lors d’une séance d’interrogation de l’esprit de Girolamo Malahite, après la destruction physique de ce dernier.

 

B. L’Inquisition

Seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken :
À la tête de l’Ordo Xenos dans le secteur Helican, le seigneur inquisiteur Rorken est un allié indéfectible d’Eisenhorn. Lorsqu’il devient évident que la menace du Necroteuch doit être éradiquée à tout prix, Rorken mobilise une flotte impériale qu’il commande lui-même pour porter secours à l’inquisiteur et orchestrer l’anéantissement des xenos Saruthi.

Rorken joue également un rôle clé dans la défense d’Eisenhorn, soutenant sa décision de détruire le grimoire hérétique. Ce choix, bien que controversé, s’oppose aux ambitions des inquisiteurs radicaux qui espéraient s’en emparer pour en faire une arme.

 

Inquisiteur Commodus Voke :
Membre de l’Ordo Malleus et fervent partisan de la faction thorrienne, Commodus Voke est un inquisiteur rigide et méthodique, formé par le célèbre Absalom Angevin. Il s’implique dans l’affaire en enquêtant sur la maison Glaw, dont les activités corrompues attirent l’attention de l’Inquisition.

Au départ, Voke désapprouve les méthodes souvent peu orthodoxes d’Eisenhorn. Cependant, au fil des événements, un respect mutuel se développe entre les deux hommes, et, contre toute attente, une forme de camaraderie naît entre eux.

 

Interrogateur Golesh Constantine Pheppos Heldane :
Interrogateur de Commodus Voke, Golesh Heldane incarne un puritanisme intransigeant, fidèle aux principes de son mentor. Sa relation avec Eisenhorn est marquée par l’hostilité, Heldane ne cachant ni son mépris pour ses méthodes ni ses divergences idéologiques.

Des années après l’affaire du Necroteuch, Heldane atteint lui-même le rang d’inquisiteur et participe activement à la croisade d’Helican. Ce parcours, marqué par son ambition et son dévouement, mérite une exploration approfondie.

 

Inquisiteur Titus Endor :
Titus Endor, également membre de l’Ordo Xenos, est un puritain dévoué et un ami fidèle d’Eisenhorn. Leur amitié remonte à leurs débuts dans l’Inquisition, lorsqu’ils servaient ensemble comme interrogateurs sous l’inquisiteur Hapshant.

Endor se joint aux renforts commandés par Rorken pour soutenir Eisenhorn, confirmant ainsi son indéfectible loyauté envers son ancien compagnon d’armes.

 

Inquisiteur Konrad Molitor :
Konrad Molitor, radical assumé de l’Ordo Xenos, s’avère être un acteur trouble de cette affaire. Bien qu’il fasse partie de l’expédition de Rorken, il agit en réalité au service d’un autre maître aux intentions obscures. Sa mission secrète : s’emparer du Necroteuch et le livrer à son véritable commanditaire.

Accompagné du possédé Chérubael, Molitor tente de manipuler les événements pour atteindre son objectif. Mais son arrogance le conduit à une fin tragique : il est tué au cours des combats. Avant de succomber, il parvient toutefois à demander un exterminatus sur la planète xenos, espérant entraîner Eisenhorn dans sa chute.

 

C. La conspiration du Chaos

Murdin Eyclone :
Murdin Eyclone est un véritable mercenaire du Chaos. Sans allégeance particulière envers un dieu spécifique, il loue ses services à toutes les cabales capables de payer ses honoraires. C’est un psyker redoutable, capable de contrôler l’esprit des autres, ce qui fait de lui un atout de choix pour ses employeurs.

Après une traque de six ans, Eisenhorn parvient finalement à mettre fin à ses agissements sur la planète Hubris. La capture d’Eyclone est facilitée par la trahison de ses commanditaires, qui ne se présentent pas au rendez-vous convenu, donnant ainsi à l’inquisiteur l’occasion de l’arrêter.

 

Urisel Glaw :
Urisel Glaw, avec son frère Oberon, dirige la cabale chaotique de la maison Glaw. Lors du raid de l’Inquisition sur leur demeure familiale, il est capturé tandis qu’Oberon réussit à s’enfuir. Soumis à la torture, Urisel reste implacable et refuse de révéler les véritables objectifs de leur cabale.

 

Oberon Glaw :
Oberon Glaw joue un rôle clé dans l’alliance entre la maison Glaw et les Emperor’s Children. Espérant utiliser cette coalition pour mettre la main sur le Necroteuch, il déploie tous ses efforts dans cette quête. Cependant, il trouve la mort lors de la bataille finale sur la planète Saruthi.

 

Pontius Glaw :
Septième fils du patriarche de la maison Glaw, Pontius se retrouve sans héritage à la mort de son père. Menant une vie de débauche et d’oisiveté, il tombe progressivement sous l’influence du Chaos, en particulier celle de Slaanesh.

Ses activités hérétiques attirent l’attention de l’Inquisition, et l’inquisiteur Absolom Angevin met fin à ses machinations en le tuant. Cependant, avant de mourir, Pontius réussit à transférer son esprit dans un artefact en forme de pierre, assurant sa survie malgré la destruction de son corps physique.

Initialement, Murdin Eyclone est chargé de le ramener à la vie en sacrifiant une partie de la population de Hubris. Mais les priorités changent, et la famille Glaw décide de poursuivre le Necroteuch à la place. Pour l’instant, Pontius est retenu prisonnier par Eisenhorn.

 

Gorgonne Locke :
Rogue trader opérant dans le sous-secteur Helican, Gorgonne Locke s’allie à la maison Glaw pour les bénéfices financiers et pour assouvir sa cruauté. Sadique notoire, il est responsable de la torture et de la défiguration d’Eisenhorn.

Il trouve finalement la mort aux mains de l’inquisiteur Titus Endor.

 

Archiprêtre Dazzo :
Dazzo, un psyker puissant au service de la maison Glaw, revendique le titre d’archiprêtre, bien qu’il n’ait jamais été ordonné par le culte impérial. Chargé de prendre le contrôle de la planète Damask, c’est là qu’il se fait voler la pierre contenant l’esprit de Pontius Glaw par Eisenhorn.

Sur la planète des Saruthi, il utilise ses pouvoirs psychiques pour créer un traducteur permettant de lire le Necroteuch, rédigé dans la langue des xenos. Cependant, cet effort immense le consume entièrement, et il meurt peu avant la destruction de la planète.

 

Girolamo Malahite :
Girolamo Malahite était autrefois un archéologue réputé, dont les compétences attirèrent l’attention de la famille Glaw. Ils lui confièrent l’étude des ruines Saruthi, un travail qui le plongea peu à peu dans la dépendance à l’Oscura, une drogue pernicieuse.

Cette chute personnelle fait de lui un des piliers de la cabale chaotique des Glaw. Il trouve finalement la mort lorsque le Necroteuch est détruit par Eisenhorn, marquant la fin de son implication dans cette sombre entreprise.

 

D. Autres :

Tobius Maxilla :
Tobius Maxilla est un capitaine de vaisseau spatial opérant dans le sous-secteur Helican. Bien qu’il porte le titre de Rogue Trader, il semble avoir laissé cette vie derrière lui, peut-être à la suite de graves blessures qui l’ont conduit à remplacer la moitié de son corps par des implants cybernétiques.

Son vaisseau et ses services sont réquisitionnés par Eisenhorn pour rejoindre Gudrun. Peu à peu, une forme d’amitié se développe entre eux, aussi rare que fragile, compte tenu de la méfiance que suscite naturellement un inquisiteur. Maxilla, cependant, est profondément attaché à cette relation. Isolé dans un vaisseau peuplé uniquement de serviteurs mécaniques, il souffre de solitude. La présence d’Eisenhorn, un homme cultivé avec qui il peut échanger, lui offre un réconfort inattendu.

 

Capitaine Cynewolf de la Deathwatch :
Le capitaine Cynewolf commande la Kill-Team déployée par le seigneur inquisiteur Plebas Alessandro Rorken pour éliminer les Saruthi. Comme Eisenhorn, il est convaincu que le Necroteuch représente un danger trop grand pour être conservé et doit impérativement être détruit.

 

Frère Librarian Brytnoth de la Deathwatch :
Brytnoth, psyker puissant et membre de la Kill-Team dirigée par Cynewolf, joue un rôle crucial dans l’opération contre les Saruthi. En signe de respect, il offre à Eisenhorn un pistolet bolter, une arme que l’inquisiteur conservera tout au long de sa carrière.

 

Chérubael :
Chérubael est un démon redoutable, emprisonné dans le corps d’un possédé. Ce lien imposé lui interdit de regagner le Warp, le rendant dépendant de son maître, bien qu’il conserve une certaine autonomie effrayante. Il est intégré à la suite de l’inquisiteur Konrad Molitor, mais ce dernier ne parvient pas à exercer un contrôle total sur lui.

Lors de son affrontement avec Eisenhorn, Chérubael tente de s’emparer du Necroteuch. Cependant, son plan échoue, et, contre toute attente, il choisit de ne pas éliminer l’inquisiteur. Ce geste inattendu laisse présager qu’il nourrit des desseins plus sombres à l’égard d’Eisenhorn, des intentions qui restent voilées mais profondément inquiétantes.

Ce qui rend la situation encore plus troublante, c’est qu’Eisenhorn est hanté depuis des années par des visions de Chérubael, sans pouvoir en comprendre l’origine ni la signification.

 

4 : L’Inquisition - Organisation et doctrine

Révélation

Note : certaines informations sur l’Inquisition présentées ici ne proviennent pas directement de ce roman. Cependant, une bonne compréhension de cette organisation dans l’univers de Warhammer 40,000 constitue un atout précieux pour mieux saisir les enjeux du récit. La plupart des détails sur les factions de l’Inquisition sont tirés des suppléments publiés pour le jeu Inquisitor, d’où est issu le personnage d’Eisenhorn.

 

A. Création

Selon la légende, l’Inquisition aurait été fondée par Malcador le Sigillite sur ordre de l’Empereur lui-même. Cependant, on sait aujourd’hui qu’elle a été réellement instituée par les élus de Malcador, à la suite de l’Hérésie d’Horus.

Après la fin du Siège de Terra, quatre de ces élus — Sindermann, Promeus, Xanthus et Moriana Mouhausen — posèrent les bases de ce qui allait devenir l’Inquisition.

Près de mille ans plus tard, une réforme majeure donna naissance aux Ordo, des subdivisions spécialisées qui existent encore aujourd’hui. Depuis près de 9000 ans, cependant, l’organisation de l’Inquisition a très peu évolué, reflétant sa nature rigide et intemporelle.

 

B. Les Ordo

Bien que l’Inquisition compte de nombreux Ordo, trois d’entre eux occupent une place prépondérante : l’Ordo Xenos, l’Ordo Malleus et l’Ordo Hereticus.

 

Ordo Xenos

Cet Ordo est chargé de lutter contre les menaces extraterrestres, englobant toutes les races non humaines, couramment appelées Xenos dans l’Imperium.

En raison de ses objectifs, l’Ordo Xenos collabore fréquemment avec la Deathwatch, une organisation de Space Marines créée après la Guerre de la Bête pour combattre les menaces xenos, ainsi qu’avec des Rogue Traders, qui, dans leurs explorations, croisent souvent des espèces non humaines.

 

Ordo Malleus

L’Ordo Malleus se consacre à la traque et à l’élimination des menaces démoniaques, des portails Warp, ainsi que des artefacts liés au Chaos.

Pour mener à bien ses missions, cet Ordo travaille en étroite collaboration avec les Chevaliers Gris, un chapitre de Space Marines créé spécifiquement pour lutter contre les démons.

 

Ordo Hereticus

L’Ordo Hereticus est spécialisé dans la lutte contre les cultes hérétiques et les mouvements de rébellion au sein de l’Imperium. Il traque également les psykers non enregistrés, une menace constante pour la sécurité impériale.

De par sa mission, cet Ordo entretient des liens étroits avec l’Ecclésiarchie et les Sœurs de Bataille, qui partagent son objectif de préserver la pureté de l’Imperium.

 

C. Chevauchements des attributions

Comme on peut le constater, les responsabilités des Ordo sont vastes et parfois interconnectées. Il n’est pas rare qu’une même affaire relève de plusieurs Ordo.

Par exemple, dans ce roman, le Necroteuch est à la fois :

un grimoire du Chaos (relevant de l’Ordo Malleus),

détenu par une race xenos (impliquant l’Ordo Xenos),

et recherché par un culte hérétique (domaine de l’Ordo Hereticus).

Cette complexité met en lumière la nécessité pour les inquisiteurs de coopérer, mais également les tensions idéologiques qui peuvent survenir entre eux.

 

D. Les courants philosophiques de l’Inquisition

Au-delà des Ordo, les inquisiteurs peuvent également être classés selon leur manière d’opérer et leur philosophie. Deux grands courants de pensée s’affrontent : les Puritains et les Radicaux.

 

Les Puritains

Les Puritains sont les défenseurs les plus stricts de l’orthodoxie impériale. Ils prônent une adhésion totale et intransigeante aux doctrines de l’Empereur et au dogme de l’Imperium.

Leur vision est profondément manichéenne : tout ce qui n’est pas impérial est considéré comme hérétique et doit être détruit.

Pour eux, il est impensable d’utiliser les armes ou les méthodes des ennemis de l’Imperium, même si cela pourrait être utile. Ils privilégient la destruction d’un artefact xenos ou chaotique plutôt que son exploitation.

Ils suivent le credo impérial à la lettre et ne tolèrent aucune divergence ou interprétation, même minime, des lois impériales.

Au sein des Puritains, plusieurs sous-factions existent, chacune avec ses nuances, rendant ce courant encore plus complexe.

 

a. Les Amalathiens

Leur nom provient du Mont Amalath sur Gathalamor, lieu d’un conclave fondateur de leur doctrine. Les Amalathiens croient que l’Empereur était un visionnaire et que tout suit encore aujourd’hui le grand plan qu’il a établi. Leur rôle, selon eux, est de maintenir le statu quo et de combattre tout changement susceptible de perturber cet équilibre.

Leur force réside dans leur quête d’unité : ils pensent que l’Imperium, en tant qu’expression de la volonté divine de l’Empereur, est parfait et qu’aucune réforme n’est nécessaire ni possible.

Ce principe s’aligne avec l’Immuable Posture, une doctrine politique prônant que « l’Imperium est la perfection ; nul changement n’est permis ».

Bien que leur autorité inquisitoriale soit absolue, les Amalathiens mettent un point d’honneur à coopérer avec les autres branches de l’administration impériale, évitant autant que possible les conflits internes.

 

b. Les Monodominants

Les Monodominants incarnent l’extrémisme parmi les Puritains. Pour eux, seule l’autorité de l’Imperium est légitime, et tout ce qui lui est extérieur constitue une menace à éradiquer.

Leur vision est simple et brutale : tout ce qui n’appartient pas à l’Imperium doit être détruit.

Ils ne s’encombrent pas de subtilités ou de coopération avec d’autres institutions. Leur méthode repose sur la force brute et une intolérance totale. Ils écrasent tout sur leur passage pour imposer leur vision.

 

c. Les Thorians

(*Note : les informations suivantes proviennent du supplément Inquisition : The Thorian, publié en 2007, 17 ans avant la conclusion du Siège de Terra.)

Les Thorians tirent leur nom de Sebastian Thor, figure centrale de l’Age de l’Apostasie. Leur doctrine trouve ses origines dans les recherches menées par deux fondateurs de l’Inquisition, Promeus et Moriana, sur la possibilité de ressusciter l’Empereur.

 

Origines de la pensée thoriane

À la fin de l’Hérésie d’Horus, Promeus et Moriana ont tenté, chacun à leur manière, de trouver un moyen de ramener l’Empereur à la vie. Cependant, leurs méthodes différaient profondément :

Moriana pensait que le Chaos pouvait être dompté et utilisé contre lui-même.

Promeus, au contraire, considérait cette idée comme hérétique et la combattit activement.

Ce conflit donna naissance à un schisme majeur dans l’Inquisition, opposant les disciples de Promeus (les Résurrectionnistes) à ceux de Moriana, qui furent finalement bannis dans l’Œil de la Terreur.

 

L'émergence des Horusiens et la croisade contre eux

Après l’exil de Moriana, une faction dissidente des Résurrectionnistes, appelée les Horusiens, vit le jour. Fascinés par la possession d’Horus par le Chaos, ils espéraient utiliser des principes similaires pour ramener l’Empereur. Cette hérésie déclencha une guerre interne à l’Inquisition, où les Horusiens prirent temporairement le dessus.

Au 34e millénaire, l’inquisitrice Stalia Von Dressen, formée par un des derniers Résurrectionnistes, mena une croisade pour éradiquer l’influence horusienne, purifiant ainsi l’Inquisition de cette corruption. Elle passa ensuite plus de vingt ans dans les archives inquisitoriales de Terra, où elle découvrit le livre de Promeus et les origines des Résurrectionnistes. Elle conclut que cette doctrine, bien que différente de celle des Horusiens, représentait elle aussi une menace.

 

Naissance des Thorians

À la fin de l’Age de l’Apostasie, avec l’avènement de Sebastian Thor, la pensée Résurrectionniste réémergea sous une forme modifiée, donnant naissance à la doctrine thoriane.

Pour les Thorians :

L’esprit de l’Empereur a transcendé son enveloppe charnelle et vogue désormais dans la Mer des Âmes.

Cet esprit peut insuffler une partie de son pouvoir dans des « saints », lorsque les besoins de l’Imperium l’exigent.

Ils croient que l’Empereur pourrait un jour s’incarner pleinement dans un hôte, un Avatar Divin, capable de supporter toute sa puissance.

Les Thorians consacrent donc leurs recherches à l’étude des saints impériaux, espérant un jour assister à la réincarnation complète de l’Empereur.

 

Les Radicaux

Les Radicaux adoptent une approche pragmatique et souvent controversée. Contrairement aux Puritains, ils estiment que la fin justifie les moyens et n’hésitent pas à utiliser des méthodes interdites ou non conventionnelles pour protéger l’Imperium.

Leur vision du bien et du mal est plus nuancée : un outil, une arme ou même le Warp ne sont pas intrinsèquement bons ou mauvais. C’est l’usage qui en est fait et l’intention derrière cet usage qui en déterminent la moralité.

Plus un inquisiteur s’enfonce dans le radicalisme, moins il attache d’importance aux moyens employés pour atteindre ses objectifs.

Comme chez les Puritains, plusieurs sous-factions existent parmi les Radicaux, chacune ayant ses propres particularités et zones d’influence.

 

a. Les Recongrégateurs

Les Recongrégateurs pensent que l’Imperium, après des millénaires d’existence, est devenu décadent et corrompu. Selon eux, cette situation, si elle n’est pas corrigée, pourrait mener à son effondrement.

Contrairement à d’autres factions de l’Inquisition, les Recongrégateurs ne se contentent pas de constater cette décadence : ils cherchent à y remédier activement.

Ils provoquent des troubles et des soulèvements pour tester la résilience des autorités locales, estimant que seules celles capables de résister méritent d’être sauvées.

Officiellement, un Recongrégateur pourrait inciter un culte chaotique à se révéler pour mieux le détruire. Officieusement, ces inquisiteurs utilisent ces situations comme des tests, observant si les structures locales de l’Imperium sont dignes de continuer à exister.

 

b. Les Xanthites

Les Xanthites tirent leur nom du seigneur inquisiteur Zaranchek Xanthus, exécuté pour hérésie au 32e millénaire. Ils incarnent l’extrémisme parmi les Radicaux.

Leur doctrine prône l’utilisation du Warp, des armes démoniaques et même des démons asservis pour combattre les forces du Chaos.

Selon eux, le Chaos peut être retourné contre lui-même sans que l’utilisateur soit corrompu, leur foi en l’Empereur étant censée les protéger.

Histoire de Zaranchek Xanthus :
Xanthus avait été chargé de récupérer la garde de Basilio Fo et d’empêcher les Custodiens de mettre la main sur une arme anti-Astartes, craignant que cet équilibre des pouvoirs ne soit rompu au sein de l’Imperium. Cependant, Xanthus fut tué par Basilio Fo, qui prit sa place. Il existe des rumeurs selon lesquelles « Xanthus/Fo » aurait pu survivre, bien que cela reste un mystère non confirmé.

 

c. Les Istvaanistes

Les Istvaanistes tirent leur nom des bombardements d’Istvaan III, une tragédie emblématique de l’Hérésie d’Horus.

Pour eux, l’Imperium a besoin de conflits majeurs pour survivre et progresser. Ils estiment que l’histoire prouve que les grandes crises — comme l’Hérésie d’Horus, la Guerre de la Bête ou l’Age de l’Apostasie — ont permis à l’Imperium de se renforcer et de se réorganiser.

Ils vont jusqu’à attiser des conflits ou en créer de toutes pièces pour provoquer des bouleversements nécessaires à la survie de l’Imperium.

 

d. Les Horusiens

Les Horusiens partagent certaines similarités avec les Thorians, mais leur philosophie est bien plus controversée et perçue comme hérétique, même parmi les autres Radicaux.

Ils pensent que la puissance du Chaos qui a animé Horus pourrait être exploitée pour créer un Avatar Divin ou pour transférer l’âme de l’Empereur dans un corps physique.

Certains Horusiens croient qu’Horus aurait pu maîtriser le Warp s’il n’avait pas été arrêté, ce qui renforce leur intérêt pour ses capacités et sa chute.

Cette vision fait des Horusiens une cible de méfiance, voire d’hostilité, même parmi les Radicaux. Tandis que les Thorians espèrent une réincarnation naturelle de l’Empereur, les Horusiens cherchent à forcer cette résurrection, quitte à manipuler des forces interdites.

 

Les conflits entre Puritains et Radicaux

Les visions diamétralement opposées des Puritains et des Radicaux génèrent des tensions constantes au sein de l’Inquisition. Ces désaccords idéologiques conduisent parfois à des affrontements internes, allant de manœuvres politiques à de véritables guerres secrètes entre inquisiteurs.

Les Puritains voient les Radicaux comme des traîtres, flirtant dangereusement avec l’hérésie.

Les Radicaux, quant à eux, considèrent les Puritains comme rigides, incapables d’évoluer face à des menaces toujours plus complexes et imprévisibles.

Ces conflits internes, bien que dissimulés au reste de l’Imperium, affaiblissent parfois l’Inquisition dans sa lutte contre ses véritables ennemis.

 

5 : Le Necroteuch/Nécroteuque

Révélation

Le Necroteuch est un ancien grimoire hérétique contenant des connaissances extrêmement dangereuses sur le Chaos. Son contenu est si périlleux qu’il fut interdit et classé comme une menace bien avant la fondation de l’Inquisition.

Tous les exemplaires connus furent détruits il y a des milliers d’années. Cependant, un groupe de cultistes parvint à échapper à la purge de Terra avec le dernier exemplaire du grimoire.

Comment ils ont survécu et ce qu’il est advenu de ce groupe reste incertain, mais il est connu qu’ils ont trouvé refuge auprès du peuple xenos des Saruthi.

Le Necroteuch n’est pas seulement un livre de savoirs hérétiques : il possède un pouvoir propre. Le simple fait de le tenir en main, même sans en lire une ligne, suffit à tomber sous son influence. Sa proximité corrompt inévitablement, à un rythme plus ou moins rapide selon la volonté de l’individu.

C’est cette influence insidieuse qui finira par entraîner la corruption des Saruthi eux-mêmes.

La question de la destruction ou de la conservation du Necroteuch a déclenché un conflit majeur entre les Puritains, qui voulaient l’anéantir, et les Radicaux, qui souhaitaient l’étudier ou l’utiliser. Au terme de ces affrontements, le Necroteuch sera finalement détruit.

 

6 : Les Saruthi

Révélation

A. Physique

Les Saruthi possèdent un corps étrange et déconcertant, ressemblant grossièrement à une araignée, avec une peau gris brillant couverte de pores irréguliers.

Leur torse est plat, et cinq jambes disposées de manière asymétrique en émergent. Ces jambes, dont l’articulation principale est plus haute que le torse, se terminent par des mains semblables à celles d’un humain, dotées de doigts longs et extrêmement flexibles. Cette flexibilité permet aux Saruthi d’imiter facilement des gestes et des symboles complexes.

Les Saruthi marchent en tenant des échasses à pointe métallique argentée avec chacune de leurs mains.

Au sommet de leur torse, souvent décentré, se trouve un cou charnu dépourvu d’os, surmonté d’une tête bulbeuse percée de trous respiratoires répartis de façon aléatoire. Ils semblent dépourvus de bouche, d’yeux et d’oreilles, utilisant principalement l’odorat et le toucher pour percevoir leur environnement.

Ils sont également capables de projeter des éclairs d’énergie mortelle, capables de tuer un homme et de traverser des gilets pare-balles.

Bien que leur forme originelle reste inconnue, il est largement admis que leur apparence lors de leur extermination était profondément altérée par l’influence du Chaos.

 

B. Histoire

Les Saruthi contrôlaient autrefois une quarantaine de planètes dans le sous-secteur Helican et à sa périphérie. Cependant, au fil des siècles, l’Imperium a progressivement colonisé leurs territoires, réduisant leur espace vital à presque rien.

Le tournant de leur histoire survint lorsqu’ils entrèrent en possession du Necroteuch. À partir de ce moment, leur race commença à sombrer dans la corruption du Chaos.

Lorsque l’Inquisition découvrit l’étendue de leur corruption et leur implication dans un complot menaçant la stabilité de l’Imperium, un xénocide fut décrété. Cette opération d’extermination marqua la fin des Saruthi, anéantis jusqu’au dernier.

 

7 : Conclusion

Pour apprécier pleinement ce roman, il est essentiel de le replacer dans son contexte. Au début des années 2000, la Black Library n’avait pas encore atteint la notoriété qu’elle connaît aujourd’hui. Les univers de Games Workshop restaient relativement confidentiels, et il était difficile d’attirer des auteurs de renom.

L’arrivée de Dan Abnett marque un tournant majeur. Il est le premier grand nom à rejoindre la Black Library, et grâce à lui, d’autres auteurs talentueux suivront : d’abord ceux de 2000 AD, puis des figures majeures de la scène littéraire anglaise, et enfin des écrivains américains.

À cette époque, l’univers de Warhammer 40,000 est quelque peu adouci pour séduire un public plus large, en créant des parallèles avec des œuvres de science-fiction populaires. Cette approche se reflète dans certains aspects de Xenos :

Par exemple, la Garde Impériale utilise des véhicules à répulsion, rappelant les speeder de Star Wars, bien que cette technologie soit extrêmement rare dans le lore classique de Warhammer 40,000.

De même, des gouverneurs planétaires donnent des ordres aux Arbites ou traitent les inquisiteurs avec condescendance, des comportements inhabituels dans un univers où l’autorité inquisitoriale est absolue.

Cependant, au fil des romans et des nouvelles de la série Eisenhorn, l’ambiance se rapproche progressivement du Grimdark, cette essence sombre et impitoyable propre à Warhammer 40,000. Cette évolution semble être un choix délibéré de Dan Abnett, qui guide subtilement les lecteurs vers l’univers brutal et complexe de la licence.

Cela dit, ce "lissage" initial est sans doute le seul reproche que l’on peut adresser à Xenos et, plus largement, à cette série. L’histoire est magnifiquement écrite, et l’idée de raconter les événements à travers les mémoires de Gregor Eisenhorn est particulièrement ingénieuse. C’est une approche originale (du moins dans le cadre de la Black Library) qui apporte une profondeur et une immersion uniques au récit.

Relire ce roman plus de vingt ans après ma première découverte fut une expérience particulière. Si les premières pages m’ont semblé un peu déroutantes, l’intrigue, les personnages et l’atmosphère ont rapidement ravivé mon enthousiasme. J’ai hâte de poursuivre l’aventure avec la suite de la série !

 

Missing in Action (Eisenhorn 1.1)(Inquisition 1.1)

Révélation

1 L’histoire du livre.

Alors qu’il se remet de sa rencontre avec le démon Cherubael sur le monde de Sameter, Eisenhorn doit enquêter sur une série de meurtres rituels inquiétants.

 

2 L’histoire avec un grand H

Révélation

Eisenhorn, mis au repos sur la planète Samete,r s’occupe d’une petite affaire de collusion entre les consortiums du secteur et des maisons marchandes peu scrupuleuses qui vendent leur produit à des xenos.
Mais le temps de reprendre des activités plus significatives se fait sentir et il s’apprête à quitter la planète.
C’est à ce moment qu’il est contacté par les autorités locales pour enquêter sur des meurtres qui laissent penser qu’une secte du chaos est à l’œuvre. En tant que membre de l’inquisition et même s’il est de l’ordo Xenos, il ne peut laisser passer ce genre de chose et décide d’enquêter.
Il s’avère que toute cette sombre histoire n’a rien à voir avec un culte du chaos. C’est en fait tout le contraire, des anciens militaires de la garde impériale traumatisés par ce qu’ils ont vu pendant leur carrière continuent à vivre leur guerre et à exécuter des traîtres.
C’est le drame de l’imperium et de son armée, la guerre éternelle ne laisse personne indemne…

 

3 Conclusion:

Nouvelle parue il y’a fort longtemps dans «Parole de sang» ,un recueil qui avait été édité en 2006 par la bibliothèque interdite.

Une nouvelle de Dan Abnett sur Eisenhorn n’a rien d’original mais pour une fois il n’est nulle question de Xenos ou de démon ce qui change un peu. La nouvelle se déroule entre les événements de Xenos et de Malleus. Cette nouvelle est plutôt agréable et se laisse lire. C’est une bonne introduction à la trilogie d’Eisenhorn.
Elle est aussi originale par son dénouement. Il n’y a pas de méchant juste des victimes à tout point de vue.

 

Malleus (Eisenhorn tome 2)(Inquisition 2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Malleus est le deuxième roman de la série Eisenhorn, publié en décembre 2001, seulement six mois après le premier volume. (Eh oui, à l’époque, la Black Library ne faisait pas attendre ses lecteurs entre deux tomes d’une même série.) Ce roman nous plonge dans la suite des aventures et de la carrière d’Eisenhorn au sein de l’Inquisition.

 

1 : L’histoire du livre

Un siècle après avoir récupéré le Necroteuch alien, Gregor Eisenhorn est devenu l’un des agents les plus célébrés de l’Inquisition impériale. Mais lorsqu’une figure de son passé revient le hanter et qu’il est impliqué dans une grande tragédie dévastant le monde de Thracian Primaris, l’univers d’Eisenhorn s’effondre autour de lui. Le démon Cherubael est de retour et cherche à détruire l’inquisiteur – que ce soit par sa mort ou en le tournant au service des Dieux Sombres.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Gregor Eisenhorn et sa suite sont en mission sur Lethe Onze, à la poursuite de Beldame Sadia, une trafiquante d’armes xenos. Avec l’aide de son complice Pye, une empoisonneuse talentueuse, Sadia parvient à contaminer Eisenhorn. Désormais, il doit impérativement l’arrêter pour récupérer l’antidote.

 

Un affrontement acharné s’ensuit, au prix de lourdes pertes. Plusieurs membres de la suite d’Eisenhorn sont tués, et son interrogateur, Ravenor, est gravement blessé. Alors qu’Eisenhorn est sur le point de capturer Beldame, il est interrompu par l’intervention brutale du chasseur de sorcières Tantalid, qui l’accuse d’hérésie. Eisenhorn échappe de justesse à la mort grâce à Medea Betancore, qui a repris la place de son père, Midas, après la mort de ce dernier.

 

Peu après, Eisenhorn est convoqué sur Thracian Primaris pour assister au triomphe du maître de guerre Honorius, de retour de la croisade Ophidienne.

 

Malgré son mécontentement face à cette convocation, il est contraint de s’y rendre. À son arrivée sur Thracian Primaris, il est prévenu par son ami Titus Endor : le Grand Inquisiteur Osma, de l’Ordo Malleus, semble décidé à l’éliminer. Intrigué, Eisenhorn décide de rencontrer son supérieur, Rorken, pour comprendre la situation.

 

Il découvre alors qu’un an auparavant, un inquisiteur a failli être tué par le démon Cherubael, qui l’a épargné en croyant qu’il s’agissait d’Eisenhorn. Bien que Rorken ait tenté d’étouffer cette affaire, l’Ordo Malleus s’est saisi de la rumeur et, sous couvert de raisons politiques, en profite pour enquêter sur un membre de l’Ordo Xenos.

 

Accompagné de Rorken, Eisenhorn assiste au défilé en l’honneur de Honorius. Mais la cérémonie tourne au carnage lorsqu’une force inconnue attaque la foule, causant des milliers de morts, y compris au sein du haut commandement impérial. L’Inquisition elle-même subit des pertes immenses, perdant plus de cent inquisiteurs.

 

Pire encore, plusieurs psykers ennemis particulièrement puissants, qui avaient été capturés et envoyés sur Thracian Primaris pour interrogatoire, parviennent à s’échapper.

 

Eisenhorn découvre que tout cela faisait partie d’un plan orchestré par le maître de Cherubael, qui avait besoin de ces psykers pour un projet secret. Mais l’intervention de Cherubael et le départ précipité d’Eisenhorn pour le poursuivre offrent à Osma l’occasion parfaite pour déclarer Eisenhorn hérétique et mobiliser les forces de l’Ordo Malleus contre lui.

 

Après une traque haletante qui le mène jusqu’à Cadia, Eisenhorn réalise qu’il n’est pas encore assez puissant pour vaincre Cherubael. Traqué par l’Inquisition, il décide de disparaître pour préparer une arme capable de tuer le démon ou, à défaut, de bannir son hôte possédé.

 

Pendant plus d’un an, Eisenhorn s’éloigne progressivement de ses principes puritains pour adopter des méthodes radicales. Il sollicite l’aide de Pontius Glaw, qu’il avait fait emprisonner par un allié du Mechanicus, et va même jusqu’à se faire forger une épée démoniaque.

 

Lorsque ses préparatifs sont terminés, Eisenhorn fait appel à ses derniers contacts fiables au sein de l’Inquisition. Sur vingt personnes contactées, seules quatre répondent à son appel. Avec ces alliés, renforcés par un contingent de la Garde Impériale, ils lancent un assaut contre la base secrète de Quixos, un ancien inquisiteur tombé dans un radicalisme extrême.

Après des combats acharnés et la perte de presque toutes leurs forces impériales, Eisenhorn parvient à vaincre Cherubael et à tuer Quixos.

 

Les fouilles menées dans le repaire de Quixos révèlent ses intentions : il tentait de fermer l’Œil de la Terreur en surchargeant des copies des pylônes de Cadia avec une puissance psychique immense. Cependant, cette méthode aurait causé une catastrophe : non seulement elle n’aurait pas fermé l’Œil, mais elle aurait détruit Cadia et ses pylônes, fragilisant encore davantage l’Imperium.

 

Avec la mort de Quixos et la révélation de ses plans, Eisenhorn est réhabilité et lavé de toute accusation. Cependant, cette victoire lui laisse un goût amer : Cherubael a finalement obtenu ce qu’il voulait. Le corps possédé qui l’enfermait dans le Materium a été détruit, lui rendant sa liberté.

 

Deux ans plus tard, Eisenhorn, ayant volé le Malus Codicium sur le cadavre de Quixos, parvient à invoquer Cherubael dans un nouveau corps possédé, qu’il enchaîne au plus profond des prisons de son domaine. Car personne ne manipule Gregor Eisenhorn sans en subir les conséquences.

 

3 : Personnage :

Révélation

Gregor Eisenhorn

Inquisiteur de l’Ordo Xenos, Eisenhorn a vue ça carrière décollé après les évenement du Necroteuch (qui se sont déroulé 100 ans plus tot), il a monté toute une organisation et emploie des centaines de personne mais il c’est aussi fait des énnemie puissant parmi l’inquisition.

A cause des manigance de Cherubael, l’Ordo Maleus l’accuse d’hérésie et veux le jugé mais

Eisenhorn n’a pas de temps a perdre avec ça s’il veut mettre un therme a la conspiration de Quixos.

Avec l’aide de Pontus Glaw qu’il n’a toujours pas livrer a l’inquisition il va se faire fabriquer des armes pour vaincre Chérubael et son maitre. Mais encore une fois après vaincus les suppots du chaos, Eisenhorn cache le Malus Codicius et réinvoque Cherubael pour le garder prisonnier…

 

Cherubael

Démon asservi et ennemi récurrent d’Eisenhorn. Cherubael cherche à manipuler Eisenhorn pour qu’il le libére. En effet Cherubael a eu une vision dans laquelle il voit son salut dans Eisenhorn.

Il va donc permetre a Eisenhorn de suivre la piste de Quixos et le laisser devenir assez puissant pour le vaincre.

Malheureusement pour lui il n’avait pas prévus qu’Eisenhorn serait rencunier et le réinvoquerait pour le remettre en prison dans le corps d’un possédé.

 

Quixos

Ancien inquisiteur qui a disparue pendant plus d’un sciecle. Tout le monde le pensais mort.

Il a toujours eu des tendance radical mais il a finit par aller trop loin et c’est laissé corrompre par le chaos.

Il c’est fiser pour mission de refermer l’œil de la terreur. Il a trouvé le moyen de le faire.

Il veut utilisé la puissance de psycher alpha pour l’insufler dans les pilonne de Cadia, cela devrais créer une résonnance capable de refermer l’œil de la Terreur.

 

Malheureusement il y’a un petit inconvenient a cette technique c’est que ça va detruire totalement Cadia. (avec le recule et en tant que lecteur on sait que c’est une ruse du chaos. Une fois que Cadia a explosé plus rien ne retiendra l’œil de la terreur, et la cicatrice pourrat fendre la galaxie.)

 

Il va se faire tuer en duel par Eisenhorn.

 

Alizebeth Bequin

Bequin est une pariah et au vue de son utilité pendant l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a eu l’idée de créer un groupe de pariah pour pouvoir assisté l’inquisition dans ces missions.

Bequin est devenu le bras droit d’Eisenhorn et c’est retrouver a la tête du Discollegium, un rassemblement de pariah qui sert Eisenhorn et qui loue ces services a d’autres inquisiteurs.

 

Eisenhorn est secrètement amoureux d’elle et elle est ça confidente et son soutient psycologique.

Elle voit qu’il s’engage de plus en plus dans le Radicalisme mais elle ne le juge pas et le soutient quand il est accusé d’etre un hérétique.

 

Harlon Nayl

Chasseur de prime de la planete Loki dans le secteur Scarus, il rejoint la suite d’Eisenhorn et devient un des membres importants de celle-ci.

C’est le monsieur muscle de la bande mais ce serait une erreur de croire qu’il n’est que ça, il est inteligent et peut se montrer subtile quand la mission le demande.

Loyal jusqu’au bout, il restera fidele a Eisenhorn quand celui-ci se retrouvera accusé d’hérésie.

 

Godwyn Fischig

Entrée au service d’Eisenhorn poendant l’affaire du Necroteuch, il est devenu un des piliers de son organisation dans les années qui ont suivit. Il aurait été parfait pour devenir interrogateur puis inquisiteur mais c’était un homme d’action qui avait horreur de l’aprentissage ce qui l’a cantonné a un poste d’homme de main.

Fidele a l’extreme mais aussi puritain fanatique, il est la conscience d’Eisenhorn. Il va l’aider a s’evader quand ce dernier sera mis en prison mais il le prévient que si un jour il estime qu’il s’engage sur la mauvaise voit il le trouvera dresser devant lui.

 

Aemos

Le vieux scribe et conseiller d’Eisenhorn est toujours fidele au poste. Il est la pour demeler les intrigue et trouver des indices caché, comme par exemple aidé Geard Bure a trouver ou se cache le démon qu’il cherche a tuer.

 

Medea Betancore

Son père Midas Betancore c’est fait tuer par une petite frappe du nom de Fayde Thuring, alors qu’elle n’était encore qu’un bébé.

Elle a par la suite rejoind l’organisation d’Eisenhorn comme pilote en remplacement de son père.

Elle reve secrettement d’un jour pouvoir venger son père et tuer Fayde Thuring.

 

Ravenor

Il est l’interrogateur d’Eisenhorn et un des psyker les plus brillant que ce dernier ait rencontrer.

Malheureusement pour lui, il va être grillevement blessé pendant les « atrocité de Thracian Primaris » (l’attaque qui a eu lieu pendant le triomphe marquand la fin de la fin de la croisade Ophidienne.

Malgré son corps estropié, l'intellect de Ravenor et son dévouement à ses devoirs sont restés intacts. Confiner sur son lit d’horpital puis dans un caisson le maintenenent en vie, il va continuer a travailler sur les indices trouvé par Eisenhorn pendant ces années de recherche de l'inquisiteur Quixos. Il va identifié la base secrete de Quixos sur Farness Beta ce qui va permetre a Eisenhorn de mettre un terme aux agissements de Quixos.

 

Arianhrod Esw Sweydyr :

Epéiste de la planète Carthae, elle faisait partie de la suite de l’inquisiteur Eisenhorn et était l’amante de Ravenor. Elle va trouver la mort lors d’un combat contre un hémonculus drukhary.

A ça mort son épée aurait du être rendu a son peuple mais Eisenhorn c’est servit de cette arme quand il a fait forger une arme capable de bannir un démon.

C’est elle qui a enseigner l’art de l’épée Carthae a Eisenhorn : le Ewl Wyra Scyri.

 

Nathun Inshabel :

Il est l’interrogateur de l’Inquisiteur Roban quand celui-ci se fait tuer pendant les insident de Thracian Primaris. C’est lui qui se rend compte que l’inquisiteur Lyko n’a pas tuer les psyker mais les a aider a fuir. Il rejoind la suite d’Eisenhorn et deviendra son interogateur après que Ravenor ait été grillevement blessé. Par la suite il va gagner ça rosette d’inquisiteur.

 

Geard Bure :

Magos du mechanicus, c’est un ancien allié de l’inquisiteur Hapshant (le mentor d’Eisenhorn). Apres l’affaire du Necroteuch, Eisenhorn a confier la pierre renfermant Pontus Glaw a la garde de Bure.

Apres avoir été déclarer Extremis Diabolus, Eisenhorn est venu rencontrer Bure sur Cinchare. Il l’a aider a detruire un démon minéral du nom de Lith et lui a demander de lui forger un septre et une épée en suivant les indication de Pontus Glaw. En echange Bure devait faire un corps mechanique a Glaw.

 

Titus Endor :

C’est un vieux collègue d’Eisenhorn, ils étaient interrogateur du même inquisiteur et son par la suite devenu tout les deux inquisiteur de l’Ordo Xenos. Malheureusement, il a commis quelques impaire pendant ça carrière et le grand inquisiteur Osma de l’Ordo Maleus l’a forcé a retourner ça veste et a espionné Eisenhorn dans le but de le faire tomber.

Malgré tout Endor reste quand même fidele a son ami et l’aidera sans ça mission contre Quixos.

Il se fera grillevement blessé pendant la bataille final et on ne saura donc jamais si il aurait executé Eisenhorn a la fin de la mission.

 

Pontius Glaw :

Son esprit est toujours stocker dans une pierre depuis plus de deux cents ans. A la fin de l’affaire du Necroteuch au lieu de remettre Glaw a l’inquisition pour qu’il soit interné et interogé, Eisenhorn l’a confié a Geard Bure, pour qu’il le garde en prison.

 

Apres avoir été vaincus une premiere fois par Cherubael, Eisenhorn vient interroger Glaw pour obtenir des information pour le vaincre. Il va prometre a Glaw de lui faire fabriquer un corps de métal pour y logé la pierre de stockage en échange de son aide.

 

Glaw va donc lui raconter son histoire et va lui dire comment bannir le démon.

 

4 Artéfacte :

Révélation

Barbarisater :

C’est une puissante épée de force portée par Arianhrod Esw Sweydyr. Elle mesurait près d'un mètre et demi de long et appartenait a la tribut Sweydyr de Carthae depuis dix-neuf générations. Les pouvoirs de l'épée étaient renforcés par les capacités psychiques d'Arianhrod.

 

Après qu'Arianhrod ait été tuée, Eisenhorn a « hérité » de l’arme et était tenu de la rendre aux chefs tribaux de Carthae. Cependant, après que sa propre épée de puissance ait été brisée par Cherubael, Eisenhorn a fait reforger Barbarisater et y a fait gravé des des protections pentagrammiques spéciales et a amélioré les veines psychiques, pour augmenter l'efficacité de l'épée contre les démons.

 

Bien qu’elle ait sauvé la vie d’Eisenhorn et permis de bannir deux démons et de tuer Quixos la lame a été brisé et Eisenhorn l’a faite reforger dans une version plus courte de la forme d’une rapiere .

 

Le sceptre d’Eisenhorn :

Au même moment ou il a fait graver Barbarisater, Eisenhorn c’est fait fabriquer un sceptre de force pour pouvoir frapper des démons. Pour la tête du sceptre, le Magos Bure a utilisé une partie cristaline du démon Lith.

 

Le Malus Codicius :

C’est un grimoire de savoir interdit qui était en la possession de l’inquisiteur Quixos. Il en tirrait la plupart de ces pouvoirs et de son savoir.

Eisenhorn va subtilisé le grimoire après la mort de Quixos et s’en servir pour invoquer et contrôler Cherubael, il va aussi s’en servir pour augmanter son pouvoir et facilité son travaille.

Mais le Codicius est très puissant et il essaie de contrôler Eisenhorn….

 

5 : Conclusion :

Eisenhorn (et peut être Dan Abnett) continue ça plongé dans le radicalisme et GrimDark du 41eme millénaire. Il devient de plus en plus dur, manipulateur et cachotier. Il se raproche un peu plus de l’image que l’on se fait d’un inquisiteur de l’Imperium de l’Humanité.

 

Abnett commence a nous montrer des homme qui vivent sur le fil, qui protege l’humanité mais qui sont a deux doigts de perdre la leur en effectuant leur travail.

On voit les enjeux augmenté a mesure que le roman cycle de roman progresse.

Et même si on sait (ou du moins on imagine que ça va mal finir) on est pressé de connaitre la suite.

 

Backcloth For a Crown Additional  (Eisenhorn Tome 2.1)(Inquisition 2.1)

Révélation

0 : Avant-Propos

Apres Missing in Action, voila encore une nouvelle qui nous montre un interlude entre deux missions de notre inquisiteur favori, et ce n’est pas forcement de tout repos car il se passe des choses dans la campagne de l’arriere pays sur Gudrun.

 

1 : L’histoire du livre

La mort d’un vieil ami conduit l’inquisiteur Eisenhorn et ses compagnons à la foire itinérante de Sunsable, où quelque chose de sinistre rôde dans la tente des portraits. Qu’est-ce qui cause ces disparitions, et s’il s’agit d’une corruption liée au Warp, cela pourrait-il condamner un monde entier ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Gregor Eisenhorn prend son petit-déjeuner avec Alizebeth Bequin à Spaeton House, sur Gudrun, lorsqu’il apprend la mort de son ami Aen Froigre, un noble influent de la planète. Bien qu’initialement réticent à s’impliquer, Eisenhorn accepte de mener l’enquête à la demande de la veuve de Froigre.

Sur place, il découvre que Froigre est mort d’une crise soudaine et inexplicable, officiellement attribuée à une "terreur". Lorsqu’il interroge les membres de la famille et examine les indices, Eisenhorn soupçonne une implication surnaturelle. Il apprend qu’une fête grandiose avait eu lieu peu avant la mort de Froigre, organisée pour célébrer le retour de son fils, Rinton Froigre, de son service militaire. De nombreux artistes, musiciens et marchands ambulants avaient participé à l’événement, dont une troupe de forains appelée Sunsable’s Touring Fair.

Eisenhorn découvre que cette foire itinérante a visité plusieurs localités où des décès similaires et inexpliqués ont été signalés. Tous les morts avaient en commun d’avoir été sujets de portraits réalisés par un hololithographe nommé Bakunin, un artiste itinérant travaillant pour la foire.

En traquant Bakunin, Eisenhorn et Bequin se rendent à la foire et interrogent l’artiste. Bakunin révèle qu’il utilise des solutions chimiques pour ses hololiths, mais il ne sait pas que l’un de ses ingrédients est corrompu par le Warp. L’objet incriminé est une bouteille contenant un liquide mystérieux qui ne s’épuise jamais et qui imprègne ses œuvres d’une énergie maléfique, capturant les âmes et corrompant les portraits qu’il réalise. Ces portraits deviennent ensuite des vecteurs d’influence démoniaque, causant la mort des sujets photographiés.

Lorsque Eisenhorn force son chemin dans la remorque de Bakunin pour détruire la source du mal, il est confronté à des manifestations spectrales : les âmes piégées des victimes des portraits s’animent et attaquent. Eisenhorn, armé de Barbarisater, son épée psychiquement renforcée, parvient à briser la bouteille maléfique, mettant fin à la menace. Bakunin, cependant, est tué par les forces qu’il a involontairement déchaînées.

 

3 : Conclusion :
Je dois dire que le pitch d’annonce de la nouvelle était largement trompeur. C’est vraiment une des nouvelles les plus mineurs que j’ai eu a lire sur cette série pour le moment. Elle n’apporte rien en terme de lore ou de personnage.

Elle montre juste que le chaos est partout et que la corruption peut se cacher dans les moindre détailles du monde de 40K.

 

Cela dit, l’histoire est bonne et se laisse lire facilement. On se laisse aller a chercher nous aussi un coupable idéal.

 

L'étrange disparition de titus endor (Eisenhorn Tome 2.2)(Inquisition 2.2)

Révélation

0 : Avant-Propos

Cette nouvelle a été écrite a l’origine pour le lancement de Hammer and Bolter, elle a pour personnage principal Titus Endor, le compagnon des premier pas d4eisenhorn dans l’inquisition.

 

1 : L’histoire du livre

Ancien contemporain du légendaire inquisiteur Gregor Eisenhorn, Titus Endor a toujours cru qu’il était destiné à accomplir de grandes choses. Cependant, après une série d’événements malheureux et de décisions encore plus regrettables, Titus se retrouve dans un recoin isolé de la galaxie, traquant un hérétique insaisissable qui sera à l’origine de sa mort étrange... une mort vraiment très étrange.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Titus Endor traque obstinément un hérétique, Gonrad Maliko, dont il est convaincu qu’il reste une menace active, malgré le fait que celui-ci ait été capturé et emprisonné des années auparavant.

Endor, hanté par les souvenirs de son amitié passée avec Gregor Eisenhorn et par sa carrière déchue, erre dans une ville froide et morne, Karoscura, où il suit des pistes floues mêlant conspirations et mystères. L’une de ces pistes le mène à une danseuse énigmatique nommée Mira Zaleed, qu’il rencontre dans un club de danse populaire, le zendov.

Au fil de ses interactions avec Mira et d’autres personnages, Endor découvre des indices troublants liés à des rituels anciens impliquant des prédateurs surnaturels, une légende selon laquelle un prédateur traque éternellement ses proies même après ça mort. Ce concept, qu’il avait déjà rencontré sur la planète Brontotaph dans sa jeunesse, refait surface lorsque des objets comme une dent de saurapt et des inscriptions étranges semblent confirmer l’existence d’une malédiction.

Cependant, la réalité d’Endor se délite. Il se rend compte qu’il est victime d’hallucinations croissantes, hanté par des souvenirs déformés et des obsessions. Son esprit, rongé par des vers cérébraux, est en train de sombrer dans une forme de démence, conséquence d’un contact passé avec des forces obscures. Ses interactions avec Mira et d’autres personnages sont mises en doute, laissant entendre qu’il est en grande partie isolé dans son propre esprit.

L’apothéose survient lors d’une représentation au théâtre Theatricala, où Endor pense confronter Maliko dans une loge inexistante, numérotée 435. Perdu dans son délire, il croit comprendre que Mira a transféré sa propre malédiction sur lui pour se débarrasser d’un prédateur mystique. Alors qu’il s’enfonce dans ses hallucinations, il est attaqué par une entité tapie dans l’ombre, un prédateur qu’il croyait appartenir au passé.

 

3 : Titus Endor :

Révélation

Titus Endor avait commencé ça carrière d’interrogateur en même temps qu’Eisenhorn et au service du même inquisiteur : l’Inquisiteur Hapshant.
Sur la planete Brontotaph, il a été blessé par une dent de Saurapt, un predateur redouté dont les légendes racomptent que même mort ça malédiction vous poursuivra et qu’il finira par causer votre mort.

 

La carrière d’Endor n’a pas connu le même succès que celle d’Eisenhorn et il a même été contraint de se mettre au service de l’Ordo Maleus et d’enqueté sur son vieille ami pour ne pas tomber en disgrace auprès des autorité superieur de son ordre.

Petit a petit ces facultés vont diminué et son ancien Interogateur va se rendre compte qu’il est ronger par les vers neuraux comme son ancien maitre avant lui.

 

Sombrant petit a petit dans la folie, l’Esprit d’Endor qui en a trop vue au court de ça carrière commence a déformé son histoire pour nous livrer le récit de cette nouvelle qui va petit a petit le mener a la mort sous la mâchoire du Saurapt qui l’avait blessé dans ça jeunesse.

 

4 : Conclusion :

Si on ne connait pas l’univers qui entour les récits d’Eisenhorns et toutes les petites histoires qui en découlent, on se retrouve avec un inquisiteur plongé dans la folie et avec beaucoup d’information parcelaire donner un peu vite ce qui nous donne l’impression d’une nouvelle un peu bancale.

 

Par contre si on a toutes les cles en mains l’histoire est beaucoup plus facile a aprecié (ce qui en soit est un tord parce qu’elle devrait se suffir a elle-même dans une certaine mesure).

Au final on voit mourir un personnage un peu loser qui n’a jamais réussit a faire son trou dans cette serie

 

Hereticus (Eisenhorn Tome 3)(Inquisition 3)

Révélation

0 : Avant-Propos

Avec Héréticus, Dan Abnett clôt sa première trilogie sur l’Inquisition, et ce, en moins d’un an. (Eh oui, c’était une époque où la Black Library publiait les séries de romans d’un seul coup, sans nous faire attendre plusieurs années pour en lire la conclusion.) Voyons où ce dernier roman nous mène.

 

1 : L’histoire du livre

Traqué par ses anciens alliés en tant que radical et ennemi de l’Imperium, l’inquisiteur Gregor Eisenhorn doit se battre pour prouver qu’il reste loyal, tout en traquant un hérétique dangereux que l’Inquisition croit mort : l’effrayant ancien inquisiteur Quixos. Alors qu’il devient de plus en plus désespéré dans sa quête de victoire, Eisenhorn utilise des moyens toujours plus sombres pour atteindre ses objectifs. Mais jusqu’où peut-il aller en employant les armes de l’ennemi avant de devenir lui-même cet ennemi, indistinguable du traître qu’il poursuit ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

En 386.M41, quarante ans après les événements de Cadia et la traque de l’hérétique Quixos, Eisenhorn a retrouvé un semblant de respectabilité. Gravement malade, le Seigneur Inquisiteur Plebas Alessandro Rorken lui confie une mission importante : superviser le procès des hérétiques sur la planète Dürer. Ce procès doit marquer la fin des purges sanglantes qui ont suivi la Croisade Ophilienne.

 

À son arrivée sur Dürer, Eisenhorn est surpris d’être contacté par Godwyn Fischig. Ce dernier lui révèle que Fayde Thuring, l’homme responsable de la mort de Midas Betancore 80 ans auparavant, se trouve également sur la planète et prépare un coup de grande envergure.

 

Face à cette menace, Eisenhorn décide d’ajourner le procès et se lance à la poursuite de Thuring avec son équipe. Mais il sous-estime son adversaire. Thuring s’est renforcé au fil des ans, gagnant en puissance et en influence, et s’est entouré de redoutables alliés. La situation se complique lorsque l’équipe d’Eisenhorn se retrouve confrontée à un titan du Chaos, Cruor Vult.

 

Le combat tourne rapidement à la catastrophe. Bequin, en tentant désespérément d’arrêter le titan, est grièvement blessée, et le groupe semble condamné. Dans un dernier acte de désespoir, Eisenhorn invoque Cherubael pour détruire Cruor Vult. Le démon parvient à anéantir le titan, mais, fidèle à sa nature, il tente ensuite de se retourner contre Eisenhorn. Ce dernier n’a pas d’autre choix que de sceller Cherubael dans le corps de son interrogateur, Verveuk.

 

Après cette victoire amère, Eisenhorn décide de suspendre le procès et retourne sur Gudrun pour panser ses blessures et celles de ses alliés. Il confie à Fischig la gestion des affaires sur Dürer.

 

De retour sur Gudrun, alors qu’il commence tout juste à se remettre de ses blessures, son domaine est attaqué par un groupe de mercenaires. La plupart de ses hommes sont tués dans l’assaut. Eisenhorn ne parvient à fuir qu’avec Uber Aemos, Eleena Koi et Medea Betancore, qui est grièvement blessée.

 

Pendant leur fuite, Eisenhorn contacte le libre marchand Tobias Maxilla, qui organise leur extraction de Gudrun. Au cours du voyage, Eisenhorn apprend une nouvelle bouleversante : toute son organisation a été attaquée et anéantie. Il est probable que son groupe soit le dernier survivant.

 

Dans l’espoir de regrouper ses forces, Eisenhorn reprend contact avec son ancien interrogateur, devenu Inquisiteur, Gideon Ravenor. Ce dernier a réussi à sauver Kara Swole, Harlon Nayl et Bequin, bien que cette dernière soit plongée dans un coma presque irréversible.

 

En croisant leurs informations, Eisenhorn et Ravenor identifient le responsable : Pontius Glaw. Ce dernier cherche à éliminer tous ceux qui connaissent son existence pour continuer ses sombres projets en toute impunité.

 

Déterminé à réparer son erreur d’avoir laissé Glaw en vie, Eisenhorn rassemble ce qu’il reste de son équipe et se lance à sa poursuite.

 

Alors qu’ils se préparent à partir pour Ghül, où se terre Glaw, Eisenhorn et ses alliés sont interceptés par Fischig et l’Inquisiteur Osma, venus mettre fin à ce qu’ils perçoivent comme des dérives inacceptables de la part d’Eisenhorn.

 

Lors du combat qui s’ensuit, l’Essène, le vaisseau de Tobias Maxilla, est détruit. Maxilla et Uber Aemos perdent la vie dans l’affrontement.

 

Malgré ce coup dur, Eisenhorn, Ravenor et leurs équipes respectives poursuivent leur mission et lancent l’assaut sur la base secrète de Glaw. Après des combats acharnés, Eisenhorn parvient à tuer Glaw, mais disparaît immédiatement après, grâce à l’aide de Cherubael.

 

Ravenor, prenant acte de la situation, ordonne la destruction complète de la planète. Plus jamais on n’entendra parler de Gregor Eisenhorn.

 

3 : Personnages :

Révélation

Inquisiteur Gregor Eisenhorn

Alors que tout semblait aller pour le mieux dans le monde d’Eisenhorn, après avoir réussi à bâtir une vaste organisation et avoir été lavé de tout soupçon d’hérésie, tout bascule sur Dürer. Il y est envoyé pour présider un tribunal inquisitorial visant à juger des hérétiques capturés à la suite de la croisade Ophilienne.

C’est à cette occasion qu’il retrouve la trace de Fayde Thuring. Lors de leur affrontement, plusieurs membres importants de son équipe sont grièvement blessés, le forçant à invoquer le démon Cherubael pour vaincre Thuring. Cet événement marque un tournant pour Eisenhorn : il s’enfonce de plus en plus dans le radicalisme, et les pertes successives de ses plus fidèles alliés l’isolent davantage.

De retour sur Gudrun, une attaque coordonnée contre l’ensemble de son organisation le pousse à adopter des mesures encore plus extrêmes. Sa quête de vengeance contre Pontius Glaw l’amène à combattre non seulement les hérétiques, mais aussi ses pairs au sein de l’Inquisition.

La perte de ses derniers alliés et amis lors du combat contre l’Inquisiteur Osma le pousse à tourner définitivement le dos à l’Inquisition et à poursuivre sa croisade contre le Chaos en solitaire. Enfin, pas tout à fait seul… Après la destruction de Pontius Glaw, Eisenhorn disparaît, mais parvient à échapper grâce à Cherubael.

 

Crezia Berschide

Chirurgienne de renom, elle greffe à Eisenhorn une main artificielle après les événements de Sameter. Ils entretiennent une relation amoureuse pendant un temps, mais l’attirance d’Eisenhorn pour Bequin empêche leur relation d’aller plus loin. Bien qu’elle aide Eisenhorn, Crezia n’appartient pas à l’Inquisition et reste avant tout une médecin dans l’âme.

Sa grandeur d’âme sera toutefois sa faiblesse : elle aide un prisonnier d’Eisenhorn à s’évader, mettant leur équipe en danger. Après cette aventure, elle retourne sur son monde natal et reprend son métier de chirurgienne.

 

Uber Aemos

Compagnon de la première heure d’Eisenhorn, Uber lui est resté fidèle, même après avoir été témoin de ses actes controversés, notamment lors du combat contre Fayde Thuring. Malheureusement, Uber est atteint du même-virus, qui causera sa perte.

Doté d’une mémoire absolue, il lit le Malus Codicium pour aider Eisenhorn à traquer Glaw, mais l’ouvrage finit par le consumer lentement. Lors de l’attaque de l’Essène, il invoque Cherubael dans le corps d’un des astropathes du vaisseau. Bien qu’il connaisse le rituel, appris grâce au Malus Codicium, l’effort requis pour l’invocation le rend fou et épuise ses dernières forces. Il meurt peu après.

 

Alizebeth Bequin

Devenue le bras droit d’Eisenhorn, Bequin dirige son Distaff. Pour vaincre le titan du Chaos, Eisenhorn utilise son pouvoir de nullification, mais le démon à l’intérieur du titan s’avère bien trop puissant. Bequin est grièvement blessée et tombe dans un coma dont elle ne se réveillera probablement jamais.

Son corps en stase est conservé à bord du vaisseau de Ravenor après les combats sur Ghül.

Bequin et Eisenhorn sont secrètement amoureux l’un de l’autre, mais leur relation est impossible : Bequin est une intouchable et Eisenhorn un psyker.

 

Medea Betancore

Medea survit au combat contre le titan du Chaos, mais est gravement blessée lors du raid des mercenaires de Glaw sur Gudrun. Elle doit sa survie à l’intervention de Crezia Berschide.

Après les événements finaux, Medea retourne sur son monde natal pour reprendre le chantier naval familial. Elle disparaît en 479.M41 lors d’un saut Warp sur la route de Sarum.

 

Kara Swole

Originaire de la planète Bonaventure dans le sous-secteur Hélican, Kara travaille comme acrobate avant d’être recrutée par Eisenhorn pour une mission, puis intégrée à son équipe inquisitoriale.

Elle est grièvement blessée lors du combat contre Thuring et est rapatriée sur la planète Messina, en même temps que Bequin. Secourue par Ravenor, elle rejoint ensuite Eisenhorn pour poursuivre la traque de Pontius Glaw.

Après la bataille finale, Eisenhorn ayant disparu, Kara intègre la suite de Ravenor. Bien qu’importante, son rôle reste relativement secondaire dans l’arc narratif d’Eisenhorn.

 

Harlon Nayl

Harlon participe au combat contre Thuring et, bien qu’il réussisse à gagner du temps, il n’a aucune chance de vaincre un titan. Il se contente de laisser Eisenhorn agir.

Après le combat, il escorte Bequin et Kara Swole sur Messina pour qu’elles reçoivent des soins médicaux. Harlon survit à la destruction des installations d’Eisenhorn sur cette planète et est secouru par Ravenor.

Après les combats sur Ghül, Eisenhorn ayant disparu, Harlon rejoint l’équipe inquisitoriale de Ravenor.

 

Geard Bure

Magos du Mechanicus spécialisé dans la fonte de divers métaux, Geard Bure était un ami du maître d’Eisenhorn à l’époque où celui-ci n’était encore qu’un interrogateur. C’est Bure qui avait la garde de la pierre renfermant l’esprit de Pontius Glaw.

Eisenhorn avait demandé à Bure de lier la pierre à un simple moyen de locomotion pour permettre à Glaw de se déplacer, en récompense des services qu’il lui avait rendus. Mais le Magos, animé par un excès de zèle, a construit un corps humanoïde autonome pour Glaw. Une fois en possession de ce nouveau corps, Glaw n’a pas hésité à tuer Bure.

 

Tobias Maxilla

Tobias Maxilla, libre marchand et fidèle ami d’Eisenhorn, vient une fois de plus à son secours après la destruction totale de l’organisation de ce dernier.

Malheureusement, cette loyauté causera sa perte. Lors de l’assaut sur son vaisseau, Maxilla est capturé et torturé par Heldane et Osma. Bien qu’il parvienne à tuer le Grand Inquisiteur Osma lors du combat qui s’ensuit, Maxilla succombe à ses blessures.

 

Gideon Ravenor

L’Inquisiteur Gideon Ravenor fait un retour remarqué dans cette histoire. Après avoir aidé Eisenhorn à traquer Quixos en lui fournissant des renseignements, il intervient cette fois directement.

Ravenor, fasciné par les prophéties et les prédictions, entretient des contacts avec plusieurs vaisseaux-mondes Aeldari, un comportement considéré comme radical par l’Ordo Xenos. Une vision d’un prophète Aeldari l’incite à intervenir pour empêcher la destruction de la base d’Eisenhorn sur Messina, mais il arrive trop tard. Il ne parvient qu’à sauver Harlon Nayl, Kara Swole et Alizebeth Bequin, toujours inconsciente dans son champ de stase.

Après les combats sur Ghül, les Aeldari se retirent, la menace d’un artefact du Chaos ayant été neutralisée. Eisenhorn ayant disparu, Ravenor prend la décision de détruire la planète pour éviter que quoi que ce soit ne tombe entre de mauvaises mains.

Ravenor recueille également Nayl et Swole dans son équipe.

 

Godwyn Fischig

Homme droit et intègre, Godwyn Fischig incarne une vision puritaine de la justice : pour lui, tout est noir ou blanc. Fidèle à Eisenhorn pendant longtemps, il commence à douter de lui après les événements de Dürer et la mort de Thuring. Fischig estime qu’Eisenhorn est allé trop loin et qu’il doit être jugé par l’Inquisition.

Après la destruction de l’organisation d’Eisenhorn par Glaw, Fischig refuse de l’aider et lui tend même un piège, permettant à Osma de tenter de capturer Eisenhorn.

Même lorsqu’il comprend qu’Osma ne cherche qu’à mettre la main sur Cherubael et le Malus Codicium, Fischig reste convaincu que tout n’est qu’une question de bien et de mal. Il finit par être tué par Medea Betancore alors qu’il est sur le point de tuer Eisenhorn. Son corps est ensuite utilisé comme réceptacle pour lier une nouvelle fois Cherubael.

 

Inquisiteur Heldane

L’ancien interrogateur de Voke est désormais Inquisiteur et accompagne Osma dans sa traque d’Eisenhorn. Autrefois puritain convaincu, Heldane montre un visage bien plus radical lors de l’assaut sur l’Essène : lui et Osma cherchent non seulement à arrêter Eisenhorn, mais aussi à s’approprier Cherubael et le Malus Codicium.

Heldane est grièvement blessé au cours des combats et survit de justesse. Étrangement, il ne parle jamais de cette opération et poursuit sa carrière d’Inquisiteur. On n’entendra plus parler de lui jusqu’à Menazoid Epsilon en T65.M41, pendant la Croisade de Sabbat.

 

Inquisiteur Osma

Grand maître de l’Inquisition du secteur et ennemi juré d’Eisenhorn, Osma rêve depuis des années de le faire tomber pour hérésie. Lorsque Fischig trahit Eisenhorn et tend un piège à son ancien allié, Osma voit enfin son rêve à portée de main.

Mais les choses ne se déroulent pas comme prévu. Alors que les troupes inquisitoriales dirigées par Osma et Heldane attaquent l’Essène, Cherubael intervient. Dans le chaos du combat qui suit, Osma est tué par Tobias Maxilla.

 

Fayde Thuring

Fayde Thuring était un hérétique de petite envergure, mais il commit l’erreur fatale de tuer Midas Betancore, un vieil ami d’Eisenhorn. Heureusement pour lui, les nombreuses activités de l’Inquisiteur ont empêché ce dernier de se consacrer exclusivement à sa poursuite, permettant à Thuring de fuir dans le secteur Ophidian.

Après la fin de la croisade Ophidian, alors qu’Eisenhorn est chargé de présider le procès des hérétiques capturés, il apprend que Thuring se trouve sur la planète. Eisenhorn se lance aussitôt à sa poursuite.

Cependant, au fil des années, Thuring a gagné en puissance et s’est entouré d’alliés extrêmement influents. Lorsque Eisenhorn parvient enfin à le retrouver, Thuring a activé un titan du Chaos. Au cours du combat qui s’ensuit, Bequin est grièvement blessée, et Eisenhorn est contraint d’invoquer Cherubael pour éliminer définitivement Thuring.

 

Marla Tarray

Marla Tarray est une psyker et une cultiste extrêmement puissante, connue pour avoir changé de nom à plusieurs reprises au cours de sa carrière pour brouiller les pistes. En réalité, elle est la fille naturelle de Pontius Glaw et agit comme intermédiaire entre son père et le reste de son organisation.

Capturée par Eisenhorn, elle meurt sous la pression de son interrogatoire.

 

Khanjar le Couteau (Pontius Glaw)

Après avoir tué le Magos Bure, Pontius Glaw, connu sous le surnom de Khanjar le Couteau, s’est fixé pour objectif d’effacer toute trace de son existence afin de poursuivre ses projets en toute discrétion. Dans cette optique, il lance une série d’attaques systématiques, détruisant toute l’organisation d’Eisenhorn et éliminant également l’Inquisiteur Nathun Inshabel, un allié d’Eisenhorn à cette époque.

Glaw a également pour ambition de récupérer le Malus Codicium, un grimoire maléfique, pour s’emparer d’une arme extrêmement puissante dissimulée dans la tombe du roi-démon Yssarile sur Ghül.

Lors de leur affrontement final, Glaw semblait avoir l’avantage sur Eisenhorn et Cherubael. Mais Eisenhorn, dans un acte désespéré, met le feu au Malus Codicium, créant une diversion qui lui permet d’abattre Pontius Glaw.

 

4 : Autres

Révélation

Yssarile
Yssarile était un roi-démon d’une puissance exceptionnelle. Il possédait un vaisseau titanesque qu’il utilisait pour partir au combat, et sa puissance était démesurée, même pour un démon.

Cependant, malgré sa puissance, il commit l’erreur de s’attaquer à Tzeentch. Après une guerre longue et acharnée, il fut finalement vaincu. Son armée, en déroute, s’enfuit dans le Materium et enterra Yssarile sur Ghül, avec son vaisseau.

 

Vessorine Janissary
Les Janissaires de Vessor proviennent de la planète Vessor. Ce sont des troupes de mercenaires d’élite, mais leur indiscipline les rend impropres à être intégrées dans les régiments de la Garde Impériale. En revanche, ils sont souvent utilisés comme troupes d’assaut spécialisées.

Il n’est pas rare de voir des clans entiers de Janissaires se louer en tant que mercenaires. Ils sont particulièrement résistants aux manipulations psychiques et se considèrent eux-mêmes comme des armes, plutôt que comme des êtres humains, ce qui fait d’eux des combattants redoutables.

 

Puritanisme et Radicalisme selon Ravenor

« Je pense que le radicalisme est un mal inévitable. Nous finissons tous par devenir des radicaux au fil du temps, à mesure que nous comprenons qu’il est nécessaire d’étudier notre ennemi pour espérer le vaincre. Le véritable danger réside chez les ultra-puritains. Le puritanisme est alimenté par l’ignorance, et l’ignorance est le plus grand péril de tous. Cela ne signifie pas pour autant que la voie du radicalisme est facile : à la fin, même le plus prudent et le plus responsable des radicaux finit par être submergé par le Warp. La véritable valeur d’un homme se mesure au bien qu’il peut accomplir pour l’Imperium avant d’être entraîné trop loin. »

 

Pour Ravenor, le radicalisme n’est pas un problème en soi : c’est la destinée logique de tout inquisiteur. Combattre le Chaos implique un moment où il devient nécessaire de le comprendre. Mais plus on lutte contre le Chaos, plus on s’expose à sa corruption. Un inquisiteur, s’il ne meurt pas avant, finit souvent par succomber au Chaos et devient un hérétique. À ce stade, il appartient à ses pairs de l’exécuter.

Le véritable problème, selon Ravenor, réside dans le puritanisme. Les puritains, incapables de concevoir qu’il existe plusieurs moyens de lutter contre le Chaos ou les xénos, s’enferment dans une vision rigide qui les empêche d’accomplir leur mission efficacement. Le puritanisme prône l’ignorance comme un bouclier, mais pour Ravenor, l’ignorance est un péril bien plus grand.

Un exemple flagrant de cette limite est illustré par Godwyn Fischig : son incapacité à appréhender les enjeux complexes des événements en cours l’empêche de comprendre que certaines actions, bien que moralement discutables, sont nécessaires.

 

5 : Conclusion

Et voilà qui conclut la première trilogie que Dan Abnett consacre à l’Inquisition : la montée en puissance et la chute de l’inquisiteur Gregor Eisenhorn. À la fin de ce dernier roman, Eisenhorn est considéré comme un hérétique, mais il continue malgré tout à servir l’Imperium.

Comme je l’avais mentionné lors de ma lecture du premier roman, j’avais été surpris par l’approche de Dan Abnett : on n’était pas vraiment dans l’univers classique de Warhammer 40,000, avec une ambiance un peu édulcorée, presque teintée de space-opera ou de science-fiction plus traditionnelle. Cependant, au fil de cette trilogie, on s’enfonce de plus en plus dans le grimdark du 41e millénaire tel qu’on le connaît aujourd’hui.

Un autre aspect appréciable, lorsqu’on lit cette série aujourd’hui, ce sont les nouvelles parues par la suite, notamment dans le recueil Magos. Elles permettent d’approfondir et de mieux comprendre certains aspects des romans.

Cette première trilogie peut être lue de manière indépendante, sans nécessiter de s’attaquer à la suite. Pour ma part, je suis curieux de découvrir ce que réserve la trilogie Ravenor.

 

Curiosité (Eisenhorn Tome 3.1)(Inquisition 3.1)

Révélation

0 : Avant-propos

Parue pour la première fois dans le recueil Crucible of War en 2003, cette nouvelle semble, à première vue, sans lien avec la série Inquisiteur de Dan Abnett. Cependant, étant donné que les nouvelles de Valentin Drusher ont été intégrées au recueil Magos, il est possible qu’un cross-over ait été envisagé.

 

1 : L’histoire du livre

Chargé par le gouverneur de Gershom d’établir la taxinomie complète des espèces animales de la planète, le magos biologis Valentin Drusher est sur le point de remettre son rapport lorsqu’il a vent des ravages causés par un mystérieux prédateur dans la région reculée de l’Udar Extérieur, ce qui remet totalement en cause sept année de travail….

 

2 : L’histoire avec un grand H
Le Magos Biologis Valentin Drusher reçoit pour mission de cataloguer la faune de la planète Gershom, à la demande du gouverneur. Après sept années d’efforts, il est sur le point de conclure sa tâche lorsque, à la dernière

Révélation

minute, il est envoyé dans la région reculée d’Outer Udar pour enquêter sur une « curiosité » : un prédateur exceptionnel qui aurait échappé à toutes les précédentes observations.

 

D’abord persuadé qu’il s’agit d’une simple erreur bureaucratique, Drusher découvre rapidement que cette créature sème la terreur parmi les habitants de la région. Contrairement à un prédateur classique, elle tue sans se nourrir, défiant toutes les lois de la nature.

 

En enquêtant davantage, Drusher réalise que cette créature, un Hormagaunt, n’est pas originaire de Gershom. Il découvre également qu’elle est contrôlée à distance grâce à un implant. Tout porte à croire que le bishop local l’a introduite délibérément pour manipuler sa congrégation en instaurant un climat de peur.

 

Dans un affrontement final au cœur d’un moulin abandonné, Drusher et l’Arbites Germaine Macks parviennent à vaincre la créature, mais non sans difficulté. Cette victoire laisse Drusher face à de nombreuses questions sans réponse. Contraint de rester sur Gershom pour témoigner, il se prépare à affronter un hiver rigoureux.

 

3 : Personnages

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Valentin Drusher
Magos Biologis, spécialiste des écosystèmes et de la faune, Drusher est méthodique, curieux et rationnel. Mais les événements qu’il rencontre sur Gershom mettent à l’épreuve sa logique scientifique. Il découvre que le mystérieux prédateur est en réalité un organisme xenos, introduit par l’ecclésiarque d’Outer Udar pour manipuler ses fidèles.

 

Germaine Macks
Arbites locale, cynique mais compétente, Macks accompagne Drusher dans son enquête. Elle lui fournit un éclairage précieux sur les tensions politiques et sociales de la région et joue un rôle crucial dans l’élimination de la créature.

 

Fernal Skoh
Chasseur expérimenté et arrogant, Fernal est engagé pour traquer la créature. Son excès de confiance devient sa perte lorsqu’il sous-estime le danger. Sa bravoure est néanmoins notable : lorsqu’il commence à comprendre la véritable nature du prédateur, il aurait pu fuir pour protéger sa vie, mais il choisit de rester et d’assumer sa responsabilité. (Sa famille apparaîtra plus tard dans les romans de l’Inquisition.)

 

4 : Conclusion

À ses débuts chez Black Library, Dan Abnett avait une facilité remarquable à raconter des histoires extraordinaires mettant en scène des individus ordinaires de l’Imperium. (Je ne dis pas qu’il a perdu cette qualité, mais il est désormais rare de le voir écrire sur autre chose que des sujets majeurs.)

Bien que l’histoire soit relativement classique, et que le méchant soit rapidement identifiable par le lecteur, l’utilisation d’un Tyranide – même l’un des plus petits – reste surprenante. Si l’auteur n’avait pas déjà vendu la mèche sur les véritables responsables derrière ces meurtres, on aurait pu croire que la créature possédait des capacités psychiques lui permettant d’éviter les pièges.

Les débuts de Valentin Drusher dans l’univers de Warhammer 40,000 sont prometteurs, et j’attends avec impatience la suite de ses aventures.

 

Petit bémol

Abnett commet toutefois une erreur notable en incluant un Hormagaunt. À l’époque où se déroule cette histoire, les Tyranides n’existent pas encore : leur arrivée dans la galaxie est datée de 300 ans plus tard. Ce détail est d’autant plus étrange qu’Abnett mentionne cette chronologie dans l’un des romans Ravenor. À la rigueur, il aurait été plus logique de mettre en scène un Genestealer, connu depuis bien plus longtemps.

 

Playing Patience (Ravenor 0.1)(Inquisition 3.2)

Révélation

0 : Avant-Propos
Cette histoire fait la transition entre Hereticus (le troisième roman de la série Eisenhorn) et Ravenor (le premier roman de la trilogie Ravenor). On y voit Ravenor enquêter sur Molotch, qui est un peu son némésis.

 

1 : L’histoire du livre
Après l’incident sur la planète Majeskus, où Molotch a tendu une embuscade à Ravenor à bord de son vaisseau (The Hinterlight), tuant plusieurs membres de son équipe avant de s’enfuir, Ravenor suit la seule piste qu’il a : cette piste va le mener sur la planète Sameter.


2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Après l’attaque qui a coûté la vie à Will Tallowhand, Norah Santjack, et Eleena Koi, trois proches collaborateurs de Ravenor, l’inquisiteur décide de poursuivre la seule piste qui lui reste et se rend sur la planète Sameter, dans la ville d’Urbitane.

Après avoir suivi plusieurs pistes infructueuses, Carl Thonius, l’interrogateur au service de Ravenor, finit par découvrir l’existence d’un orphelinat (Kindred Youth Scholam) où seraient passés trois des hommes de main de Molotch.

En creusant un peu plus, ils découvrent que l’orphelinat est dirigé par un certain Berto Cyrus, qui utilise en réalité un faux nom. Il s’agit en fait de Ludovic Kyro, un membre de la Cognitae, qui se sert de l’orphelinat pour former des hommes de main pour la Cognitae et d’autres organisations criminelles.

Alors qu’ils interrogent Kyro, Ravenor apprend l’existence de Patience, une puissante télékinésiste qui a été vendue par l’orphelinat il y a peu de temps. L’inquisiteur se met alors en chasse et réussit à sauver Patience, à qui il propose de rejoindre son équipe avant de quitter la planète.


3 : Personnages :

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A. Inquisition

Gideon Ravenor : Un inquisiteur gravement blessé et un puissant psyker. Il conduit son équipe sur Sameter pour suivre la piste de Molotch. Il est déterminé à venger les membres de sa suite qui ont été tués.

 

Harlon Nayl : Ancien chasseur de primes et ancien membre de la suite d’Eisenhorn, il fait partie de la suite de Ravenor. Bien qu’il soit fidèle et loyal envers ce dernier, il est devenu, au fil des années, beaucoup plus implacable et tourmenté par ce qui lui est arrivé. Il fait preuve de très peu de compassion.

 

Kara Swole : C’est une acrobate de combat, très efficace avec une arme blanche en main. Elle faisait également partie de la suite d’Eisenhorn avant de passer au service de Ravenor. C’est le compagnon de Ravenor qui a le plus d’empathie et de compassion, et elle est la plus touchée par ce qui arrive aux autres.

 

Wystan Frauka : C’est un intouchable, cynique et taciturne, toujours détaché de ce qu’il se passe autour de lui. Il est souvent en train de lire des romans érotiques ennuyeux et de fumer des lho-sticks (une sorte de cigarette). La mort d’Eleena Koi l’a profondément marqué, plus qu’il ne l’aurait pensé.

 

Carl Thonius : C’est l’interrogateur de Ravenor, mais contrairement à l’idée que l’on se fait des interrogateurs, il est plus porté sur la logique et l’analyse que sur l’action. Ce n’est pas un interrogateur brutal qui exécute les basses œuvres, comme on le voit souvent. Il n’a d’ailleurs pas le physique de l’emploi. C’est un jeune homme blond tout à fait ordinaire, avec des manières très soignées et des vêtements à la mode. Malgré tout, c’est un enquêteur hors pair et il est le numéro un de l’équipe de Ravenor, même si Nayl a du mal à l’accepter.

 

Will Tallowhand : C’est un mercenaire, compagnon de Ravenor, qui s’est lié d’amitié avec Harlon Nayl. Sa mort pendant l’incident de Majeskus va profondément marquer Nayl, qui va s’enfoncer de plus en plus dans sa quête de vengeance et de violence.

 

Norah Santjack : C’était une analyste de l’équipe de Ravenor et elle était proche de Carl Thonius. Sa mort lors de l’incident de Majeskus va profondément marquer Ravenor.

 

Eleena Koi : C’est une intouchable qui était au service d’Eisenhorn (elle a même fait partie du Discollegium, un groupe d’individus avec des talents spéciaux sélectionnés par Eisenhorn). Elle et Wystan Frauka ont été très proches, peut-être même amants, et sa mort a profondément affecté Frauka, qui est encore plus taciturne et distant, mais qui essaie de faire des efforts sur les conseils de Ravenor.

 

B. Cognitae

Berto Cyrus/Ludovic Kyro : C’est le préfet de l’orphelinat. Il revend des orphelins après les avoir formés pour gagner de l’argent et pouvoir continuer à en former d’autres pour la Cognitae. Il se fait arrêter et interroger par Ravenor avant d’être livré à l’Inquisition pour des interrogatoires plus poussés.

 

Molotch : L’ennemi juré de Ravenor. C’est à cause de lui que ce dernier a été gravement blessé et a perdu plusieurs membres de sa suite.

 

4 : Conclusion :
Sous couvert de nous raconter une bonne histoire et une bonne enquête inquisitoriale, Abnett en profite pour faire un résumé des épisodes précédents concernant la traque de Molotch par Ravenor et les conséquences que cela a eu sur lui et ses hommes de main.

En fait, on peut voir cette nouvelle comme une introduction permettant à un nouveau lecteur de commencer le cycle Ravenor sans avoir lu Eisenhorn auparavant.

 

Ravenor rencontres (Ravenor Tome 1)(Inquisition 4)

Révélation

0 : Avant-propos

Quatre ans après la trilogie Eisenhorn, Dan Abnett revient avec une suite, mais cette fois-ci, nous changeons d’inquisiteur pour nous intéresser à la carrière de Gideon Ravenor. Dans la première trilogie, il était l'interrogateur d’Eisenhorn avant d’être grièvement mutilé.

(À noter que Playing Patience est sorti un an après ce roman, bien qu’il se déroule avant les événements de Ravenor.)

 

1 : L’histoire du livre

Lorsque son corps est horriblement mutilé lors d'une attaque ennemie, il semble que la carrière prometteuse de l'Inquisiteur Gideon Ravenor soit brutalement interrompue. Désormais enfermé dans un système de survie qui le maintient en vie mais le coupe à jamais du monde physique, Ravenor utilise ses formidables pouvoirs mentaux pour poursuivre ses enquêtes. Avec sa suite de guerriers et d'assassins, Gideon Ravenor lutte pour protéger un Imperium qu'il ne peut plus ni voir, ni entendre, ni ressentir.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Après une traque de plusieurs années, l’inquisiteur Ravenor et son équipe ont enfin réussi à retrouver Zygmunt Molotch et à lui faire payer ses crimes. Avec sa mort, Ravenor clôt définitivement son enquête sur le Cognitae.

 

Désormais, Ravenor et son équipe enquêtent sur un trafic de drogue : le Flect. Mais il ne s’agit pas d’une drogue ordinaire. D’origine xenos, cette substance irradie le Warp, ce qui la rend bien plus dangereuse.

Alors que son équipe infiltre la ruche de Petropolis, sur Eustis Majoris – la capitale du secteur Angelus –, Ravenor se retrouve confronté aux autorités locales, qui mènent également leur propre enquête sur ce trafic.

En partageant leurs informations, Ravenor et Jader Trice, le ministre du Commerce extérieur d’Eustis Majoris, parviennent à remonter la piste des trafiquants. Il s’agit d’un cartel de libres-marchands opérant à la frontière du sous-secteur et se ravitaillant dans le Quadran de la Chance, un ancien territoire impérial abandonné après avoir été ravagé par une tempête Warp pendant trois siècles.

 

Mais alors que Ravenor se lance à la poursuite des libres-marchands, il tombe dans un piège savamment orchestré par Jader Trice. En réalité, son enquête sur le Flect a mis en péril l’organisation mise en place par le gouvernement d’Eustis Majoris.

Ce dernier a en effet passé un accord avec le cartel : le Treizième Contrat. Selon cet accord, les libres-marchands ont pour mission de piller les mondes vitrifiés du Quadran de la Chance et d’acheminer la technologie qu’ils y trouvent jusqu’à Eustis Majoris, où ils sont grassement rémunérés pour cela.

 

Cependant, leur cupidité les a poussés à commettre une erreur. En plus du Treizième Contrat, ils ont cherché à gonfler leurs profits en revendant du Flect.

Ce dernier n’est rien d’autre qu’un morceau de verre corrompu par le Warp. Quiconque regarde à travers ce petit fragment a des visions et ressent une sensation de bien-être… mais devient irrémédiablement accro.

 

Pour éviter que Ravenor ne découvre ce trafic de technologie corrompue, Jader Trice a donc payé les libres-marchands pour l’éliminer. Malheureusement pour lui, Ravenor parvient à survivre et revient incognito sur Eustis Majoris afin de poursuivre son enquête.

 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor : Inquisiteur de l’Ordo Xenos. Après une longue convalescence durant laquelle il a principalement dirigé depuis le quartier général de l'Inquisition, il a pu reprendre des missions actives. Toutefois, les blessures qu’il a subies l’ont condamné à rester enfermé à jamais dans un sarcophage de survie.
Après avoir traqué pendant des années Zygmunt Molotch – l’un des derniers membres en fuite du Cognitae, une secte démantelée par l’Inquisition –, et l’avoir finalement éliminé, Ravenor se lance sur les traces de trafiquants qui inondent le sous-secteur Angelus avec le Flect, une drogue d’origine xenos particulièrement mortelle.
Cette nouvelle enquête le conduit à découvrir un complot d'une ampleur bien plus grande : le gouverneur du secteur Angelus s’approprie des artefacts corrompus par le Chaos. Ravenor et son équipe vont donc se lancer à la poursuite des conspirateurs.
La traque de Molotch a laissé des traces profondes, affectant durablement Gideon et ses acolytes. Ravenor, un psyker d'une puissance exceptionnelle, dépasse même Eisenhorn dans ce domaine. Il dirige son équipe depuis l’orbite et, en cas de besoin, utilise ses dons pour prendre possession du corps de ses subalternes et agir directement sur le terrain.
Expert en divination, notamment grâce à ses contacts avec les Aeldari, il a également profité de sa convalescence pour publier plusieurs études et romans, dont L’Armure du Mépris (oui, celle qui protège contre le Chaos et qu’Ibram Gaunt utilise sur Gereon).

 

Carl Thonius : Élève et protégé de Ravenor, il est également son interrogateur. Brillant dans les domaines du piratage, de la récupération de données et de la logistique, Carl préfère éviter les confrontations violentes, bien qu’il soit un combattant redoutable lorsqu’il y est contraint.
Il est grièvement blessé lors de la traque des contrebandiers et des libres-marchands impliqués dans le trafic de Flects. Il perd un bras, et malgré une intervention médicale rapide permettant de le sauver, cette blessure le marque profondément et modifie son caractère.

 

Harlon Nayl : Ancien membre de la suite inquisitoriale d’Eisenhorn, il rejoint Ravenor après la disparition de son ancien maître. Harlon coordonne la plupart des opérations sur le terrain. Contrairement aux apparences, il n’est pas qu’un simple homme de main. Il réfléchit beaucoup, mais laisse souvent son instinct prendre le dessus.

 

Kara Swole : Ancienne acrobate de cirque sur Bonaventure, elle a d'abord intégré la suite d’Eisenhorn avant de rejoindre Ravenor après la disparition de ce dernier. Kara est la personne la plus « humaine » et bienveillante de l’équipe.
Lors de la traque des trafiquants de Flects, elle se retrouve à l’extérieur d’un vaisseau spatial avec une combinaison défectueuse, ce qui la laisse gravement irradiée.

 

Zeph Mathuin : Chasseur de primes recruté par Nayl, Zeph est spécialisé dans l’armement lourd et sert principalement de soutien offensif. Il est également celui que Ravenor contrôle le plus fréquemment lorsqu’il doit intervenir sur le terrain.

 

Patience Kys : Recrutée par Ravenor durant sa traque de Molotch sur Sameter, Patience a grandi dans un orphelinat du Cognitae, qui prévoyait de la vendre après sa formation. Ravenor et son équipe l’ont libérée, et elle est entrée à leur service.
C’est une psyker de combat de haut rang, maîtrisant des dagues psychiques.

 

Wystan Frauka : Intouchable – un être dénué d’âme, capable de bloquer les pouvoirs psychiques, comme les Sœurs du Silence. Frauka a de graves problèmes relationnels et n’éprouve aucun sentiment. Il passe son temps à fumer et à lire des romans pornographiques.

 

Cynia Preest : Capitaine du Hinterlight, une libre-marchande ayant accepté de collaborer avec Ravenor et l’Inquisition. Toutefois, après les événements de Majeskus, où Molotch a exterminé plus de 60 % de son équipage, elle décide de ne pas renouveler son engagement une fois la mission en cours achevée.

 

Zael Efferneti : Orphelin ayant grandi dans les rues de Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris. Très jeune, il est devenu dépendant au Flect. Sa rencontre avec Nayl change son destin : l’exposition au Flect semble avoir réveillé un puissant potentiel psyker latent en lui. Ravenor décide de le garder près de lui pour l’évaluer.

 

Theodor Cadizky : Célèbre architecte impérial ayant construit de nombreuses ruches et des milliers de bâtiments avant d’être découvert comme cultiste. Ses édifices étaient conçus pour canaliser les énergies du Warp. Bien que presque toutes ses constructions aient été détruites, Petropolis, la capitale d’Eustis Majoris, est passée entre les mailles du filet.

 

Jader Trice : Membre du Cognitae, sa mission est de récupérer le maximum de fragments de l’Enuncia, dans le but de reconstituer son glossaire complet.

 

Les frères Skoh : Lors de la nouvelle Curiosité, nous avions croisé l’un des trois frères Skoh. Ici, nous retrouvons le reste de la fratrie, qui collabore avec le consortium de libres-marchands lié au Treizième Contrat. Peu d'informations sont dévoilées sur eux, si ce n’est qu’ils sont membres de la famille de Lilean Chase (quatrième génération) et font partie du Cognitae. Ils trouvent la mort dans l’explosion d’un vaisseau dans le secteur Chance.

 

4 : Autres

Révélation

Bracelet de contrôle pour intouchable : Dispositif permettant de contenir le pouvoir d’un intouchable et de l’empêcher d’interagir avec son environnement, similaire au casque utilisé par les assassins Culexus. Lorsque le bracelet est activé, les capacités anti-psychiques de l’intouchable sont bloquées. Une fois désactivé, ces pouvoirs redeviennent pleinement opérationnels.

 

Flects : Drogue hautement addictive se présentant sous forme de petits morceaux de verre enveloppés dans du papier rouge. Ces fragments proviennent du sous-secteur Vinvies, balayé par des tempêtes Warp pendant plus de 200 ans, ce qui les a contaminés par le Chaos.
Un consommateur qui fixe un de ces morceaux de verre est exposé à une vision brute du Chaos. Cela peut provoquer soit une illumination extatique, soit une mort instantanée.
Ces fragments sont importés des mondes vitrifiés par des libres-marchands affiliés au Treizième Contrat. Ce trafic, motivé par la volonté de certains de maximiser leurs profits, attire finalement l’attention de l’Inquisition.

Note : On retrouve cette drogue dans The Skull Harvest de Graham McNeill, dans la série Honsou.

 

Treizième Contrat : Accord passé entre Jader Trice et un consortium de libres-marchands. Ces derniers doivent s’introduire dans les mondes vitrifiés et en rapporter des technologies – principalement des cogitateurs – contaminées par le Chaos, pour les livrer sur Eustis Majoris.

 

Enuncia : Langage ancien qui ne sert pas à communiquer, mais à manipuler la structure même de la réalité. Le lexique complet de l’Enuncia a été perdu, mais certains membres du Cognitae cherchent à le reconstituer.

 

Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure.

 

Cognitae : Culte actif dans le sous-secteur Helican et les sous-secteurs voisins. Son objectif est de semer le Chaos afin de libérer l’humanité de l’oppression de l’Imperium. Le culte a été victime d’une purge inquisitoriale et il ne subsiste désormais que quelques membres en fuite.

 

Note : Je ne mentionne ici que ce qui est révélé dans ce roman. Je mettrai à jour les informations au fur et à mesure.

 

5 : Conclusion

Ce premier roman de la deuxième trilogie sur l’Inquisition de Dan Abnett me permet de souligner une chose : j’écris ces lignes en 2025 et j’ai la chance d’avoir pu lire cette longue série dans l’ordre chronologique, en incluant aussi bien les romans que les nouvelles (8 romans, 1 roman court et 14 nouvelles à ce jour).

C’est un avantage considérable, car de nombreuses zones d’ombre des premiers romans Ravenor ont été éclaircies par des nouvelles publiées plus de dix ans après.

 

Aiguillon requiert éperon (Ravenor Tome 1.1)(Inquisition 4.1)

Révélation

0 : Avant-propos

Chose étrange, cette nouvelle date de 2004, soit un an avant l’écriture du premier tome de la série Ravenor, et pourtant, elle introduit en réalité le deuxième tome, qui ne sera écrit que deux ans plus tard. Elle marque également le retour d’un personnage que nous n’étions plus censés revoir. Voyons ce qu'Abnett nous a réservé.

 

1 : L’histoire du livre

Sur Malinter, la Fraternité Divine, des serviteurs des Puissances de la Ruine, se bat contre l'Inquisiteur Gideon Ravenor et ses compagnons. Mais quelqu'un d'autre attend dans l'ombre, quelqu'un que la Fraternité veut voir mort encore plus que Ravenor. Alors que les armées de démons se battent dans le ciel et que l'air se remplit de coups de feu et de pluie, Ravenor rencontre un vieil ami, invoqué par un simple message : Thorn Wishes Talon.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

L’Inquisiteur Gideon Ravenor a reçu un message pour le moins inattendu d’une ancienne connaissance.

Avec son équipe, il se rend sur la planète Malinter afin de rencontrer ce mystérieux interlocuteur. À peine arrivés, ils sont attaqués par les membres de la Fraternité Divine, un culte hérétique particulièrement actif dans ce secteur galactique.

 

Alors que les combats font rage, ils sont rejoints par Gregor Eisenhorn, qui n’était autre que l’expéditeur du message.

Eisenhorn leur explique qu’il traque la Fraternité Divine depuis des années et que leur dernière prophétie implique directement Ravenor :

 

Selon la Fraternité, un démon nommé Slyte va bientôt se manifester sous une forme humaine dans le secteur Angelus, plus précisément sur Eustis Majoris, et provoquer un cataclysme. Pire encore, ce démon serait étroitement lié à Ravenor ou à son entourage.

 

Alors que l’équipe de Ravenor quitte Malinter, des doutes les assaillent. Les avertissements d’Eisenhorn sonnent comme une menace latente, et leur prochaine destination, Eustis Majoris, pourrait sceller leur destin.

 

3 : La Fraternité Divine

Révélation

Ce culte du Chaos est particulièrement actif au sein de l’Imperium. Il repose sur un noyau dur de prophètes, dont le rôle est de décrypter l’avenir et d’identifier de futurs désastres.

Mais loin d’essayer de les empêcher, la Fraternité œuvre au contraire pour que ces catastrophes se réalisent. Par leurs actions, ils sapent le pouvoir impérial et instaurent un climat d’anarchie propice à l’émergence du Chaos.

 

Après sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donné pour mission d’éradiquer la Fraternité Divine. C’est au cours de ses investigations qu’il a découvert la prophétie concernant Ravenor.

 

4 : Conclusion

Alors que la plupart des nouvelles écrites par Dan Abnett sont venues après les romans de la série Inquisition pour approfondir l’univers ou introduire certains personnages secondaires, celle-ci a été rédigée avant leur publication. Cela laisse penser qu’Abnett avait, dès le départ, une idée claire de l’orientation que prendrait sa saga inquisitoriale.

 

Le retour d’Eisenhorn dans l’histoire, même en tant que personnage secondaire, laisse supposer que nous n’en avons pas fini avec lui. Pourtant, la fin de sa trilogie nous avait laissé penser le contraire…

 

Je suis curieux de voir où tout cela va nous mener par la suite.

 

Ravenor Renaissance (Ravenor Tome 2)(Inquisition 5)

Révélation

0 : Avant-propos

Nous sommes en 2006, et un an après la sortie du premier volume de la trilogie Ravenor, Dan Abnett revient avec la suite.

(À noter que Thorn Wishes Talon est sorti un an avant le premier roman Ravenor, soit en 2004.)

 

Ce deuxième tome est une suite directe du premier et reprend un saut Warp après la fin du roman précédent.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Gideon Ravenor et son équipe sont présumés morts et, avec des forces obscures agissant contre eux, ils préfèrent que cela reste ainsi. De retour sur la planète Eustis Majoris, ils opèrent sous couverture pour enquêter sur un réseau brutal de contrebandiers trafiquant des technologies arcaniques volées au sein de l’Imperium. Alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans l’organisation, il devient évident qu’un terrible complot est en train de se révéler. Les antiques machines contiennent l’impensable, et Ravenor devra mobiliser toute son intelligence pour déjouer les conspirateurs avant que les ultimes secrets du Chaos ne soient dévoilés !

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Déterminé à empêcher toute interférence dans sa mission, l’inquisiteur Ravenor rédige un rapport complet de ses investigations et l’envoie au seigneur inquisiteur Alessandro Rorken, grand maître de l’Inquisition dans le sous-secteur Helican.

 

Puis, il passe sous statut de Condition Spéciale, coupant tout contact avec les autorités impériales pour éviter toute fuite.

Il rejoint Eustis Majoris à bord de l’Arethusa, le vaisseau du capitaine Sholto Unwerth, et, une fois sur place, son équipe commence l’infiltration des différentes institutions de la planète afin de découvrir à quoi sert exactement le matériel ramené en contrebande.

 

L’infiltration et l’ombre de la corruption

 

L’interrogateur Carl Thonius supervise cette phase initiale de l’enquête. Cependant, il ne s’est jamais totalement remis de ses blessures subies lors de la traque des contrebandiers. Le stress de la mission, associé à ses angoisses post-traumatiques, le pousse lentement mais sûrement vers l’addiction au Flect.

 

Malgré quelques concessions et arrangements, Ravenor et son équipe découvrent finalement la vérité : Jader Trice utilise les cogitateurs récupérés sur les mondes morts pour équiper l’administration du sous-secteur Angelus en vue de reconstituer un lexique complet de l’Enuncia.

 

Mais ce n’est pas tout. Ravenor réalise alors avec horreur que le Cognitae, que l’Inquisition croyait détruit, est toujours actif. Pire encore : Zygmunt Molotch, qu’il pensait avoir tué des années auparavant, a survécu. Désormais, il se cache sous l’identité d’Oska Ludolf Barazan, le gouverneur d’Eustis Majoris. C’est lui qui se trouve derrière toute cette conspiration.

 

Le rituel et la guerre civile

 

Molotch a un objectif des plus sinistres : il veut se servir de l’Enuncia, combinée à l’architecture spéciale de la ruche principale de la planète, pour réaliser son ascension et devenir un seigneur-démon.

(À noter que les plans de cette ruche avaient été dessinés par l’hérétique Theodor Cadizky, un architecte dont l’œuvre avait déjà éveillé des soupçons.)

 

Lorsque Molotch déclenche le rituel, la planète sombre dans le chaos. Partout, des émeutes éclatent, et des affrontements sanglants entre cultistes et forces loyalistes embrasent la capitale.

 

Ravenor et sa suite prennent alors d’assaut la cathédrale où Molotch et sa garde rapprochée se sont retranchés. Le combat final est intense, et Ravenor parvient à vaincre Molotch…

Ou du moins, c’est ce qu’il croit.

 

Car en réalité, c’est une discrète intervention de Thonius qui perturbe les plans de Molotch au dernier moment, empêchant son ascension démoniaque.

 

Une victoire en demi-teinte

 

Mais alors que la bataille finale plonge la ville dans le chaos et la destruction, Molotch parvient à s’enfuir. Il est exfiltré par l’un de ses acolytes, Orfeo Culzean, laissant derrière lui un Imperium meurtri et une menace toujours bien présente…

 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor : Pas de grande révélation ni d’évolution majeure pour Ravenor dans ce roman. Il reste le psyker le plus puissant du secteur, ce qu’il démontre à plusieurs reprises.
Cependant, la révélation de la survie de Molotch et de certains objectifs du Cognitae l’oblige à revoir ses certitudes sur cette secte. Malheureusement, il se laisse guider par un esprit de vengeance. Dès que possible, il se lance à la poursuite de Molotch.


Carl Thonius : Toujours marqué par ses blessures, Thonius cherche à faire ses preuves aux yeux de Ravenor. C’est lui qui met en place toute la stratégie pour infiltrer Eustis Majoris, et il s’en sort avec brio. Toutefois, la pression et le stress post-traumatique liés à sa blessure le conduisent à une dépendance aux Flects. C’est ainsi qu’il devient l’hôte du démon Slyte.
Le démon se manifeste à deux reprises, uniquement lorsque Thonius est en danger de mort. Pour le reste du temps, il parvient encore à le contenir. Zael, témoin de cette possession démoniaque, tombe dans le coma, tandis que Kara Swole voit également le démon mais subit un effacement de mémoire.
Thonius a également du mal à identifier l’hôte réel de Slyte et commet une grave erreur à ce sujet.

 

Harlon Nayl : Toujours en pleine forme, Nayl est confronté à son passé par l’intermédiaire de Lucius Worna, un autre chasseur de primes avec qui il a travaillé avant de rejoindre l’Inquisition. Worna et Nayl tenteront de s’entretuer à plusieurs reprises, sans y parvenir.

 

Kara Swole : Elle contracte un cancer à la suite de son exposition aux radiations, ce qui lui laisse moins d’un an à vivre. Elle dissimule son état au reste de l’équipe pour ne pas les perturber.
Lors du combat final contre le gouverneur, elle voit Thonius perdre le contrôle et laisser Slyte prendre le dessus. Le démon la manipule en la guérissant de son cancer, puis efface cette expérience de sa mémoire.

 

Zeph Mathuin : Zeph sacrifie sa vie lorsque la planque de l’équipe de Ravenor est découverte et subit un assaut.

 

Patience Kys : Pas d’évolution majeure pour Patience dans ce roman, si ce n’est son obsession de tuer Zael Efferneti, qu’elle croit être l’hôte du démon Slyte.

 

Wystan Frauka : Après que Zael tombe dans le coma, Frauka reçoit pour mission de le surveiller et de le tuer s’il s’avère être Slyte à son réveil.

 

Sholto Unwerth : Libre-marchand du secteur Scarus. De petite taille et à l’apparence peu avenante, il a du mal à s’exprimer en bas gothique, mélangeant souvent les mots, ce qui complique la compréhension de ses propos. Il est réquisitionné par Ravenor après le départ de Cynia Preest.

 

Zael Efferneti : La manifestation de Slyte dans le corps de Thonius provoque un choc chez Zael, qui sombre dans le coma. Thonius en profite pour faire croire que Zael est l’hôte du démon. Ravenor confie à Frauka la tâche de surveiller Zael jusqu’à son réveil.

 

Jader Trice : Toujours à la recherche du glossaire complet de l’Enuncia, Trice s’allie à Molotch pour atteindre son objectif. Toutefois, Molotch cherche à utiliser l’Enuncia pour ses propres ambitions. Trice est tué par Thonius lors de la bataille finale sur Eustis Majoris.

 

Zygmunt Molotch : Hérétique formé par le Cognitae, il semble suivre sa propre voie. Ravenor l’a « tué » à plusieurs reprises, mais Molotch revient à chaque fois. La haine de Ravenor envers lui est profonde, car Molotch a exterminé une grande partie de sa suite ainsi que plus de 60 % de l’équipage de l’Hinterlight.
Molotch cherche à maîtriser l’Enuncia et, grâce à sa rencontre avec Jader Trice, parvient à recréer une partie du lexique. Contrairement à Trice, qui veut l’utiliser pour le Cognitae, Molotch souhaite s’élever au rang de dieu.

 

Orfeo Culzean : Officiellement antiquaire, Culzean est en réalité un « facilitateur » pour les cultes du Chaos, chargé d’accomplir ou d’aider à accomplir diverses missions. Il travaille principalement pour la Divine Fraternité, qui l’engage pour faciliter l’apparition de Slyte sur Eustis Majoris.
Il reçoit la mission de tuer 19 personnes pour permettre la venue du démon. L’une de ces cibles, Jader Trice, se révèle cependant trop difficile à éliminer. Trice parvient même à localiser la cellule de la Divine Fraternité avant qu’ils ne puissent l’assassiner et propose à Culzean de collaborer avec lui.
Voyant une opportunité de s’emparer de l’Enuncia, Culzean accepte. Lors de la confrontation finale, lorsque Trice est tué, Culzean prend la fuite, emportant Molotch avec lui, sauvant ainsi sa vie.

 

4. Divine Fraternité :

Révélation

Ce culte du Chaos est particulièrement actif au sein de l’Imperium. Son organisation repose sur un noyau de prophètes capables de décrypter l’avenir et d’identifier de futurs désastres. Cependant, au lieu d’empêcher ces catastrophes, la Fraternité agit pour qu’elles se réalisent, sapant ainsi le pouvoir impérial et instaurant un climat de chaos et d’anarchie.

Après sa disparition officielle, Eisenhorn s’est donné pour mission d’éradiquer la Divine Fraternité. C’est au cours de ses investigations qu’il a découvert une prophétie impliquant Ravenor.

Pour accomplir leurs prédictions, les membres de la Fraternité engagent Orfeo Culzean et lui confient la mission d’éliminer Jader Trice, dont la mort devrait empêcher toute interférence avec l’arrivée de Slyte.
Malheureusement pour eux, le Cognitae, mieux organisé, finit par exterminer la cellule de la Fraternité sur Eustis Majoris.

 

5. Cognitae :

Révélation

Contrairement à ce que croyait l’Inquisition, le Cognitae n’a pas été complètement purgé. L’organisation dispose encore de puissantes bases secrètes et d’académies où elle forme de nombreux agents pour renforcer ses rangs.

Leur chef, Lilean Chase, pratique le clonage et l’eugénisme afin de créer des individus dotés des aptitudes spécifiques nécessaires à leurs plans.
L’une de leurs principales missions est la reconstitution d’un lexique complet de l’Enuncia.

 

6. Le plan de Jader Trice :

Révélation

Chargé par le Cognitae de retrouver des traces de l’ancien langage de l’Enuncia, Jader Trice met au point un plan ingénieux pour atteindre cet objectif.
L’Enuncia est un langage perdu, et il est extrêmement difficile de le reconstituer, car très peu de traces écrites subsistent. Pour créer un lexique, il faudrait retrouver ces fragments et extrapoler les autres mots, mais cette méthode est presque impossible à réaliser.

Trice décide alors de suivre une autre approche. À partir des quelques mots connus de l’Enuncia, il utilise des cogitateurs pour générer toutes les permutations possibles de sons et de syllabes. Bien que théoriquement viable, ce procédé est extrêmement long et pourrait prendre une éternité.
Jader Trice anticipe ce problème : s’il est impossible pour un petit groupe d’individus de réaliser cet exploit, une solution existe en utilisant une quantité illimitée de cogitateurs et de main-d’œuvre. Il lui suffirait de faire lire des listes de permutations à des millions de personnes et d’enregistrer chaque « mot » lorsque des manifestations anormales se produisent.

Et quoi de mieux que l’administration impériale d’un sous-secteur pour disposer d’une main-d’œuvre illimitée ? Trice infiltre l’administration du sous-secteur Angelus pour mettre son plan en œuvre. Il était sur le point de réussir, mais Molotch précipite les événements, compromettant ainsi le projet.

 

7 : Conclusion

Alors que la trilogie Eisenhorn se déroulait à trois périodes distinctes et nous montrait l’évolution de l’inquisiteur sur l’ensemble de sa carrière, Abnett a fait un choix inverse avec Ravenor. Ici, l’histoire s’enchaîne de manière continue : ce deuxième roman reprend directement après le premier, et le troisième viendra conclure définitivement l’intrigue.

 

On a également l’impression qu’Abnett n’a pas encore arrêté une vision définitive de ce que doivent être le Cognitae et l’Enuncia. Leur nature évolue au fil du récit, et nous sommes encore loin de ce qu’ils représenteront au final. On peut cependant y voir plusieurs factions avançant dans des directions différentes, chacune contribuant à façonner cette menace grandissante.

 

Au final, ce tome laisse un léger sentiment d’inachevé, et l’on imagine sans peine la frustration des lecteurs de 2006, qui ont dû patienter un an pour découvrir le dénouement de l’histoire.

 

Ravenor Révélations (Ravenor Tome 3)(Inquisition 6)

Révélation

0 : Avant-propos

Nous voilà en mars 2007, et le dernier roman de la série Ravenor sort enfin. Intitulé Rogue en anglais (car Ravenor suit désormais le même chemin qu’Eisenhorn) et Révélations en français (puisque nous découvrons enfin la conclusion de l’histoire), ce tome devait à l’époque marquer la fin des aventures de l’inquisiteur. Voyons ce que Dan Abnett nous a réservé.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Ravenor poursuit sa traque de l'archi-hérétique Zygmunt Molotch, une traque qui est devenue pour lui une obsession. En violation directe des ordres de l'Inquisition, Ravenor et son équipe se lancent dans une poursuite incessante de leur proie. Projetés à travers le temps et l'espace, confrontés à des ennemis d'une puissance et d'une ruse sans limites, jusqu'où Ravenor et son équipe devront-ils se sacrifier pour sauver la situation ?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Une traque sans retour

 

Après les événements d’Eustis Majoris, Ravenor se lance immédiatement à la poursuite de Molotch, ignorant les messages de l’Inquisition qui lui ordonnent de rendre des comptes.

 

Sa traque le mène jusqu’à la planète Tancrède, où il est finalement rattrapé par l’inquisitrice Myzard. Celle-ci lui remet un message du grand inquisiteur Alessandro Rorken, lui demandant de rentrer immédiatement afin de faire son rapport et de gérer le chaos laissé dans le secteur après la quasi-destruction d’Eustis Majoris.

 

Ravenor, respectant trop Rorken pour désobéir à un ordre direct, accepte de se retirer et de laisser la traque de Molotch à Myzard.

 

Mais alors qu’il s’apprête à quitter Tancrède, il apprend que l’inquisitrice Myzard et son équipe ont été tuées dans l’explosion d’un dépôt de prométhium lors de leur confrontation avec Molotch – qui aurait péri dans l’incident.

 

Sceptique, Ravenor mène une rapide enquête et découvre qu’il s’agit d’un simulacre : Molotch a une fois de plus échappé à la mort.

 

Rompant définitivement ses engagements, Ravenor reprend la chasse, en totale violation des ordres qu’il a reçus. Il devient alors un renégat aux yeux de l’Inquisition.

 

Une alliance inattendue

 

Ne sachant pas où chercher Molotch et son complice Culzean, Ravenor décide de consulter la Maison Utochre, réputée dans tout le sous-secteur pour ses prophéties.

 

Mais Molotch a eu la même idée et lui tend un piège.

En réalité, lui et Culzean ont une proposition à faire à Ravenor : grâce aux visions de la Maison Utochre, ils ont compris que le démon Slyte allait bientôt ravager le secteur et les tuer tous. Ils proposent donc à Ravenor d’unir leurs forces pour l’éliminer avant qu’il ne soit trop tard.

 

Ravenor refuse catégoriquement. Mais Molotch, anticipant ce rejet, déclenche son piège temporel, enfermant Ravenor et une partie de son équipe dans l’espace et le temps. Pendant ce temps, Carl Thonius, désormais à la tête du reste de la suite inquisitoriale, se lance à la poursuite de Molotch, qui s’est réfugié sur Gudrun.

 

Un démon à la clé

 

Au cours de cet affrontement, Ravenor est grièvement blessé. Ses capacités psychiques sont considérablement affaiblies, l’empêchant d’utiliser avec précision l’artefact de la Maison Utochre pour revenir dans le présent.

Après plusieurs tentatives, il parvient finalement à regagner l’Hinterlight et repart sur les traces de Molotch.

 

Arrivé en orbite de Gudrun, Ravenor entre en contact avec l’Arethusa, qui semble abandonné.

À l’intérieur, il retrouve le capitaine Sholto Unwerth, ainsi que Patience Kys et Zael Efferneti.

C’est à ce moment précis que Ravenor comprend la terrible vérité :

Ce n’est pas Zael qui est l’hôte du démon Slyte… mais Carl Thonius.

 

Ce dernier a quitté le vaisseau peu avant l’arrivée de Ravenor et s’apprête à capturer Culzean et Molotch.

 

Mais les choses ne se passent pas comme prévu. Culzean, persuadé qu’il pourra contrôler Slyte, capture Thonius… une erreur fatale.

Slyte n’est pas un simple démon. Il s’agit d’un démon majeur de Nurgle, une entité si puissante que rien ne semble pouvoir l’arrêter.

 

L’ultime bataille

 

Ravenor parvient finalement à rejoindre le lieu de l’affrontement et, face à cette menace incontrôlable, il décide d’une alliance de circonstance avec Molotch.

 

Leur but : bannir Slyte dans le Warp avant qu’il ne détruise tout.

 

Après un combat acharné, ils parviennent à renvoyer le démon, mais Ravenor ne laisse aucune chance à Molotch.

Profitant du chaos, il tue l’hérétique une bonne fois pour toutes, mettant un terme définitif à cette longue traque.

 

L’heure du jugement

 

Mais la victoire a un prix.

Le bannissement de Slyte a causé des ravages inimaginables, et Ravenor ne peut plus fuir ses responsabilités.

 

Fidèle à lui-même, il se rend de son plein gré à l’Inquisition…

Désormais, il doit affronter son procès, et répondre de ses actes.

 

3 : Personnages :

Révélation

Gideon Ravenor :
Ravenor désobéit à un ordre direct de son supérieur dans l’Inquisition en se lançant à la poursuite de Molotch. Lui et son équipe deviennent ainsi des renégats traqués par l’Inquisition.
Cette traque met Ravenor à rude épreuve : il est grièvement blessé et frôle la mort après un voyage à travers l’espace et le temps. Finalement, avec l’aide de Molotch, il parvient à bannir le démon Slyte. Ravenor tue ensuite Molotch, mettant ainsi fin à la traque qui le hantait depuis des années.
Ravenor se rend à l’Inquisition pour être jugé. On lui propose un choix : soit traquer Eisenhorn en échange de sa liberté, soit rester confiné au quartier général de l’Inquisition.

 

Carl Thonius :
Thonius perd le contrôle du démon Slyte, qui exerce une influence de plus en plus forte sur le Materium. Cherchant de l’aide, Thonius tente de rejoindre Molotch, mais avant d’y parvenir, Slyte prend totalement possession de lui et se matérialise. Le démon est finalement vaincu par Ravenor et Molotch, qui le renvoient dans le Warp.

 

Harlon Nayl :
Nayl finit par vaincre Lucius Worna. Il développe également une relation avec Angharad Esw Sweydyr, une épéiste de Carthae. Après la mort de Molotch, Nayl quitte le service de Ravenor pour ramener l’arme d’Angharad à son clan sur Carthae. On n’entendra plus jamais parler de lui après cet événement.

 

Kara Swole :
Capturée par les agents d’Orfeo Culzean, Kara est torturée, mais ne révèle rien d’important. Culzean utilise alors un Oculous Kinebrach, ce qui brise le blocage psychique instauré par Slyte.
Lorsque Ravenor se rend à l’Inquisition, Kara est emprisonnée en attendant que son cas soit examiné.

 

Patience Kys :
Elle survit à l’affrontement sur Gudrun. Après la reddition de Ravenor, elle devient chasseuse de primes.

 

Wystan Frauka :
Zael Efferneti, qui n’était pas l’hôte de Slyte, cache sa conscience dans le corps de Frauka pour échapper au démon. Cette cohabitation finit par altérer les pouvoirs d’intouchable de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, Frauka est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. Il disparaît ensuite de l’histoire.

Note : Abnett va un peu loin ici, car un intouchable ne devrait pas seulement bloquer les pouvoirs psychiques ; il est aussi dépourvu d’âme et n’a pas de présence dans le Warp. Or, l’auteur semble indiquer que cet état pourrait être réversible.

 

Cynia Preest :
Lorsque Ravenor revient au présent, il se retrouve sur l’Hinterlight. Preest accepte de le transporter une dernière fois à Gudrun avant de reprendre sa vie de libre-marchande.

 

Sholto Unwerth :
Capturé et torturé par Worna, Unwerth parvient à s’échapper grâce à l’aide de Patience Kys. Il reste fidèle à Ravenor jusqu’à la fin des événements sur Gudrun, après quoi il reprend ses activités de libre-marchand.

 

Maud Plyton :
Ancienne maréchale du Magistrat, Maud fait une découverte qui bouleverse sa vie. Pour échapper à la mort, elle rejoint l’équipe de Ravenor et reste à son service, même après sa mise à pied.

 

Angharad Esw Sweydyr :
Épéiste de Carthae, Angharad maîtrise l’Ewl Wyra Scryri. Nièce d’Arianhrod Esw Sweydyr, ancienne membre de la suite d’Eisenhorn, elle rejoint Ravenor avec l’interrogateur Ballack pour traquer Molotch. Elle entretient une relation avec Nayl, mais se fait tuer lors de la confrontation finale sur Gudrun.

 

Ballack :
Interrogateur de l’inquisiteur Fenx et ancien membre du Cognitae, Ballack espionne l’Inquisition. Après avoir trahi Fenx et aidé à exterminer sa suite, il est lui-même laissé pour mort. Il rejoint ensuite Ravenor pour traquer Molotch, mais se fait tuer lors de la bataille finale.

 

Patrick Belknap :
Médecin de Kara, Belknap découvre qu’elle a été manipulée par un démon. Profondément croyant, il décide de quitter son poste et de retourner à sa vie de médecin de rue.

 

Iosob :
Dernière survivante de la Maison Utochre, Iosob rejoint l’équipe de Ravenor avant d’être confiée à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. La suite de son histoire reste inconnue.

 

Zael Efferneti :
Zael se réveille et parvient à dissimuler sa présence à Slyte en cachant son esprit dans le corps de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, il est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn.

 

Slyte :
Slyte est un démon majeur de Nurgle, capable de faire pourrir tout ce qu’il touche ou regarde. La Divine Fraternité avait prédit son apparition dans le Materium et s’efforce de la provoquer.
Une partie du démon s’est retrouvée piégée dans un fragment de Flects, ce qui lui permet de contaminer Thonius.

 

Lilith Abfequarn :
Inquisitrice de l’Ordo Xenos, Lilith admire les travaux de Ravenor et partage son affinité pour les Aeldari. Elle est chargée d’évaluer Iosob, Frauka et Zael Efferneti. On n’entendra plus parler des deux premiers, mais Zael connaîtra un destin singulier.
Environ 350 ans plus tard, Lilith est responsable de la mise en place de contre-mesures sur Monthax, où elle évalue Ibram Gaunt et Brin Milo avant de partir avec un groupe d’Aeldari.

 

Zygmunt Molotch :
Toujours traqué par Ravenor, Molotch commence à comploter contre Culzean, tout en cherchant à détruire Slyte. Contrairement à Culzean, qui espère contrôler le démon, Molotch voit en sa destruction une question de survie.
Face au refus initial de Ravenor, Molotch envisage de s’allier avec lui pour bannir Slyte. Les deux ennemis finissent par collaborer, mais cet effort affaiblit Molotch, permettant à Ravenor de l’éliminer définitivement.

 

Orfeo Culzean :
Poursuivi par Ravenor, Culzean complote contre Molotch pour obtenir ses connaissances. Il croit pouvoir contrôler Slyte et fait tout pour permettre son incarnation. Réalisant trop tard son erreur, il est tué par le démon.

 

4 : Autres :

Révélation

Oculous Kinebrach :
Appareil permettant de discerner la vérité au-delà des illusions générées par le Warp. Les Kinebrach étaient un peuple qui contrôlait un empire dans le Segmentum Pacificus. Lorsqu’ils rencontrent l’Interex, leur civilisation est déjà en déclin. Après une guerre d’environ cent ans, ils finissent par rejoindre l’Interex.

Note : Dan Abnett, friand de connexions entre ses œuvres, mentionne les Kinebrach dans la série Les Fantômes de Gaunt ainsi que dans L’Ascension d’Horus.

 

La Maison Utochre :
Congrégation vivant sur Utochre, la huitième lune de la planète Cyto (qui en compte 28). En échange de paiement, cette organisation offrait des prédictions d’une précision remarquable.

Installée dans une station sous-marine qui évolue sous les glaces de la lune, la Maison utilise les cristaux composant le cœur de la lune comme résonateurs psioniques, ce qui amplifie considérablement ses pouvoirs de divination.

Le véritable secret de cette organisation repose sur un artefact nommé Propylée Tripartite. Cet artefact est une porte triple dotée de capacités psychiques uniques. En se connectant mentalement au Propylée, la Maison concentre son pouvoir sur la question posée par le « client ». La porte indique ensuite le bon lieu, et le client doit la traverser. Ce passage le conduit, parfois en plusieurs étapes, vers l’endroit où se trouve sa réponse.

 

Le Grand Dévoreur :
Molotch piège le Propylée Tripartite, ce qui entraîne Ravenor dans un futur lointain (plus de 300 ans). Dans cet avenir, Ravenor est confronté à une espèce xenos encore inconnue à son époque : les Tyranides, qui ne seront découverts que des siècles plus tard. (À la différence de la nouvelle Curiosité, Dan Abnett évite ici les erreurs de chronologie.)

 

5. La véritable histoire de Zael Efferneti :

Révélation

L’inquisitrice Lilith Abfequarn, ayant compris le potentiel exceptionnel de Zael Efferneti, décide de ne pas l’envoyer aux Vaisseaux Noirs. Elle le confie aux Chevaliers Gris. En plus de ses pouvoirs de psyker miroir (capable de reproduire les capacités d’un psyker proche), Zael se révèle être un puissant pyrokine.

Après avoir traversé les rites initiatiques et subi une purge de sa mémoire, il devient le Chevalier Gris connu sous le nom d’Hyperion.

Hyperion se distingue notamment lors de la troisième guerre d’Armageddon, où il participe à l’expulsion d’Angron, primarque démon des World Eaters. Durant cette bataille, il détruit la Lame Noire d’Angron, ce qui lui vaut le surnom de Bladebreaker. Ces événements sont relatés dans The Emperor’s Gift d’Aaron Dembski-Bowden.

Aujourd’hui, Hyperion commande toujours l’Augurium des Chevaliers Gris.

 

6 : Conclusion :

Et voilà, nous arrivons à la fin de cette deuxième trilogie inquisitoriale consacrée à Ravenor, et je dois dire que je reste un peu sur ma faim.

La conclusion de l’aventure ne réserve pas vraiment de surprises : le lecteur savait déjà depuis un moment qui était l’hôte du démon, et il était évident que Ravenor finirait par vaincre Molotch. Il n’y a donc ni rebondissement inattendu, ni véritable piste laissant entrevoir une suite pour la série.

 

On pourrait penser qu’à l’époque, la saga était arrivée à sa conclusion… du moins, c’est l’impression que cela donne.

D’ailleurs, Abnett profite de la fin du roman pour clore l’histoire de plusieurs personnages secondaires, renforçant cette impression de finalité.

 

Malgré cela, cette trilogie a su raconter une bonne histoire, bien écrite, et apporte une conclusion satisfaisante à l’arc de Ravenor.

 

Reste à voir maintenant comment Abnett choisira d’introduire la prochaine trilogie… et ce qu’il nous réserve pour la suite.

Note : dans ma chronique de Magos qui sera la dernière chronique avant la trilogie final sur Bequin, je ferais un résumé de tout ce que l’on sait sur l’Enuncia et le Cognitae dans l’univers de 40K.

 

les jardins de tycho (Eisenhorn Tome 3.2)(Inquisition 6.1)

Révélation

0 : Avant-Propos

Suite des aventures de notre Magos Biologis préféré ! Dan Abnett nous offre une continuation de sa première nouvelle sur Valentin Drusher, une fois de plus dans le cadre d’un recueil publié par la Black Library.

 

1 : L’histoire du livre

Sur le monde de Gershom, des gens meurent. Près de trente cadavres reposent à la morgue, liés par une seule chose : la cause de leur mort – des meurtres sauvages et bestiaux. Le maréchal du Magistratum, Macks, fait appel à un expert – un vieil ami – pour enquêter. Le Magos Biologis Drusher et Macks doivent découvrir la cause de ces assassinats brutaux avant de devenir les prochaines victimes.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Valentin Drusher, un magos biologis exilé sur la planète Gershom, mène une vie discrète et modeste en enseignant l’histoire naturelle. Un soir, à son retour chez lui, il est confronté à un officier du Magistratum, Falken, qui l'emmène dans la ville de Tycho. Drusher croit d'abord être accusé d'un délit, mais découvre que la magistrate Germaine Macks, une ancienne connaissance, a besoin de son expertise.

 

Une série de meurtres horribles a lieu dans les ruines de Tycho, où les corps sont mutilés de façon presque chirurgicale. Macks suspecte qu’un prédateur s’est échappé des Jardins de Tycho, un ancien zoo ravagé par la guerre civile. Avec l’aide de Drusher, ils identifient un carnodon, une créature féline énorme, comme étant responsable de certains meurtres. Mais Drusher découvre rapidement que ce n’est pas la seule menace.

 

Ils trouvent un autre tueur : un soldat humanoïde augmentique, laissé derrière comme une machine de guerre pendant le conflit. Ce cyborg, programmé pour protéger les anciennes installations administratives de la ville, continue d’exécuter ses ordres en éliminant toute présence humaine.

 

Après une confrontation brutale, Drusher aide Macks à abattre la créature. Bien qu'il envisage de retourner à sa vie tranquille, il accepte finalement de travailler avec le Magistratum, encouragé par Macks, qui lui promet de meilleures conditions et un certain confort.

 

3 : Personnages

Révélation

Valentin Drusher : Magos Biologis de profession, il est arrivé sur la planète Gershom quatorze ans auparavant, sur ordre du seigneur gouverneur, afin d’y établir une taxonomie complète. Malheureusement, il s'est retrouvé impliqué comme témoin dans une affaire judiciaire qui a duré deux ans, l’empêchant de quitter la planète et le privant de son salaire. Depuis, il survit grâce à des petits boulots bien en dessous de ses compétences. Il est à nouveau recruté par Germaine Macks pour l’aider dans une enquête des plus insolites.

 

Germaine Macks : Après son enquête à Outer Udar, elle a été nommée chef magistrat de la ville de Tycho, une cité en partie en ruine depuis la fin de la guerre. Une série de morts inexpliquées attire son attention, ce qui la pousse à recruter Drusher pour l’assister. Comme on pouvait s’y attendre, cette enquête sera riche en rebondissements.

 

4 : Le terme "Magos"

Révélation

Je pense qu’il est nécessaire d’aborder ce point. Dans l’univers de Warhammer 40K, le terme Magos désigne un rang au sein de l’Adeptus Mechanicus. Cependant, Dan Abnett l’utilise ici dans un tout autre contexte : il s’agit de scientifiques qui ne font pas partie du Mechanicus.

 

5 : Conclusion

Avec Drusher et Macks, Abnett nous propose une deuxième enquête policière pleine de rebondissements, tout comme il l’avait fait avec Curiosité. Je regrette presque qu’il n’ait pas participé à la collection Crime de la Black Library. Avec Drusher et Macks, il avait le duo parfait pour ce genre de récits.

 

Une image traitresse (Eisenhorn Tome 3.3)(Inquisition 6.2)

Révélation

0 : Avant-Propos

Cette nouvelle intitulée The Keeler Image (titre beaucoup plus révélateur en version originale) fait partie des récits écrits par Dan Abnett pour illustrer l’évolution d’Eisenhorn entre la fin de sa trilogie et le début de celle consacrée à Bequin.

 

1 : L’histoire du livre

Dans le 41e millénaire, le passé peut être encore plus mortel que le présent. L’Hérésie d’Horus s’est déroulée il y a dix mille ans, mais les sombres ombres de cette histoire ne peuvent jamais être totalement effacées. L'Inquisiteur Eisenhorn se rend sur le monde de Pallik, où l'on raconte qu'un artefact rare et ancien, provenant de ces temps terribles, a été mis en vente. Eisenhorn et son équipe sont plongés dans un jeu mortel de trahisons et de contre-trahisons, dans une toute nouvelle histoire écrite par le maître de la fiction d’action et d’aventure.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn se rend sur une planète désolée, Pallik, pour participer à une vente aux enchères organisée par Medonae « le Dévoreur ». L'objet d'intérêt est une image rare, prise il y a dix mille ans par la sainte Euphrati Keeler, montrant Horus Lupercal avant sa trahison. Cette image, ainsi que les notes de Keeler, pourraient remettre en question le fondement de la foi impériale en dévoilant que l'Empereur lui-même rejetait son statut de dieu.

 

Lors de la vente, Eisenhorn découvre la présence de plusieurs factions dangereuses, dont des agents de l'Inquisition et de la Cognitae, un culte chaotique dirigé par la mystérieuse Lilean Chase. La situation dégénère en affrontement violent lorsqu’Eisenhorn est pris au piège d’une machination visant à le capturer. La vente était en réalité un appât tendu par l'Ordo Hereticus pour traquer les hérétiques, mais Eisenhorn se rend compte qu'il est lui-même devenu une cible.

 

Dans le chaos, Sejan Karyl, un agent du Cognitae, s’empare des documents de Keeler. Cependant, Eisenhorn, usant de ses pouvoirs psykers, le neutralise et le projette à travers un mur, le faisant terminer sa course dans un brasier incandescent. Karyl, ainsi que les écrits sacrés, sont consumés par les flammes.

 

Eisenhorn, accompagné de son allié Harlon Nayl, s'échappe in extremis, appelant à l’aide son redoutable allié démoniaque, Cherubael, pour contrer les forces de l’Inquisition qui les pourchassent. Le récit se termine sur la destruction du palais de Medonae dans un cataclysme de lumière et de feu.

 

3 : Personnages

Révélation

Eisenhorn : Après la mort de Pontius Glaw et sa disparition, Eisenhorn s’est intéressé de près à la secte du Cognitae, au point de devenir une menace pour elle. Cependant, ses actions l’ont également conduit à s’aliéner l’Inquisition, qui a fini par le déclarer hereticus.

 

Privé de ressources et ne pouvant compter que sur ses anciens alliés, Eisenhorn fait appel à Harlon Nayl et Medea Betancore pour l’assister dans son enquête.

 

4 : Conclusion

À la fin de sa trilogie, Eisenhorn avait disparu, plus mort que vivant, mais restait malgré tout membre de l’Inquisition, bien que marginalisé au sein de l’organisation. Avec la trilogie Bequin, on le retrouve dans une position complètement différente, sans qu’une véritable explication nous soit donnée.

 

Même si cette nouvelle ne fournit pas de réponse claire, elle participe à cette transformation de son statut. On y découvre qu’Eisenhorn a continué de plonger dans le radicalisme, jusqu’à entrer en conflit ouvert avec l’Inquisition et être considéré comme un

 

Perihelion (Eisenhorn Tome 3.4)(Inquisition 6.3)

Révélation

0 : Avant-propos

Cette nouvelle de Dan Abnett sert de lien entre les trilogies Eisenhorn et Bequin. Contrairement aux récits du recueil Magos, publiés en 2018, celle-ci date de 2012 et a été éditée à l’occasion de l’anthologie du Games Day 2012/2013. À cette époque, la troisième trilogie était encore provisoirement intitulée Ravenor vs Eisenhorn.

 

1 : L’histoire du livre

Une flambée de violence lors d’un conclave inquisitorial entraîne Gregor Eisenhorn dans une confrontation mortelle avec un psyker malveillant – et dans une confrontation encore plus dangereuse avec son ancien ami, Gideon Ravenor.

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Un symposium académique est organisé sur l’île de Maelificer, dans les mers glacées du nord de Gudrun. Cet événement se déroule après la mort de Bader Vecum, dernier descendant d’une lignée noble possédant une bibliothèque ancestrale d’écrits précieux et potentiellement dangereux. Craignant que certains ouvrages contiennent des menaces occultes, l’Inquisition supervise leur inventaire et leur redistribution.

 

Gregor Eisenhorn, dissimulé sous l’apparence d’un érudit, assiste à cette réunion pour retrouver son ancien interrogateur, Gideon Ravenor. Ce dernier, contraint de prendre sa retraite après un incident désastreux sur Gudrun, est désormais réduit à un rôle de conseiller, confiné à un fauteuil de survie. Cependant, la réunion vire au chaos lorsqu’un garde est soudainement possédé par un psyker inconnu et attaque les participants. La situation dégénère rapidement, les gardes et membres de l’Inquisition s'entretuant ou blessant gravement leurs alliés dans la confusion.

 

Eisenhorn, lui-même psyker, ressent cette intrusion comme une menace personnelle. Il découvre cependant qu’il n’était pas la cible principale. Il affronte brièvement son mystérieux adversaire, un psyker du nom de Grael Ochre, capable de manipuler mentalement ses victimes avec une précision redoutable. Malgré ses efforts, Eisenhorn est affaibli par les souvenirs douloureux que son adversaire réveille en lui.

 

Après s’être retiré du tumulte, Eisenhorn parvient à retrouver Ravenor, qui refuse d’intervenir malgré sa puissance mentale. Ravenor lui explique que, lors de son procès, il a été contraint de choisir entre deux options : prendre sa retraite et renoncer à l’usage de ses pouvoirs psychiques ou partir à la poursuite d’Eisenhorn, considéré comme un hérétique radical. Ravenor a opté pour la première solution et refuse de rompre son serment, de peur d’être jugé parjure et d’attirer de nouveaux ennemis.

 

Les deux anciens alliés échangent sur leurs destins divergents. Ravenor, en retrait, accepte sa situation tandis qu’Eisenhorn demeure traqué, son statut de radical au sein de l’Inquisition le condamnant à une vie d’exil et de danger. Refusant de s’allier à lui, Ravenor le pousse à partir avant que l’Inquisition ne resserre l’étau autour du palais. Eisenhorn se résigne à quitter l’île, laissant l’Inquisition régler le problème du psyker ennemi.

 

3 : Conclusion :

Cette nouvelle n’apporte pas de révélations majeures, mais elle contient deux indices intéressants pour la suite des événements. D’abord, Ravenor semble nourrir une rancune tenace contre Eisenhorn, au point d’être à deux doigts d’accepter de le traquer. Ensuite, c’est la première apparition d’un Grael, en l’occurrence Grael Ochre, dont la nature et la fonction seront développées dans la novella The Magos.

 

Avec ce récit, toutes les pièces sont en place pour la trilogie finale, qui promet d’être riche en rebondissements.

 

Magos (Eisenhorn Tome 4)(Inquisition 7)

Révélation

0 : Avant-propos

Six ans après la sortie de Pariah (le premier tome de la série Bequin, troisième trilogie consacrée à l’Inquisition par Dan Abnett), l’auteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa série, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs événements clés.

 

Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je l’avais mentionné précédemment, la fin de Ravenor n’impliquait pas directement de suite et n’introduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissé un Eisenhorn vieillissant et épuisé, un Ravenor prisonnier de l’Inquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond d’un vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques réponses.

 

1 : L’histoire du livre

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du Trône? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?

 

2 : L’histoire avec un grand H

Révélation

Un magos en quête de sens

Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dépérit. Il n’y a pas de travail digne de ses compétences sur cette planète reculée, et il s’ennuie profondément dans sa maison située sur la côte des ossements.

Tout bascule lorsqu’il reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquête compliquée où son expertise pourrait faire la différence.

Mais cette fois, Macks n’est pas venue seule : elle est accompagnée par des agents de l’Inquisition. Cette présence inquiète Drusher, bien qu’il accepte malgré tout de suivre cette nouvelle aventure.

 

Un monstre ou autre chose ?

Promue responsable de la sécurité dans la région montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face à une situation inquiétante depuis le début du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilés sont retrouvés en nombre croissant, victimes de ce qui semble être un énorme prédateur.

Un des cadavres appartient à un membre de l’Inquisition, ce qui a amené Eisenhorn à prendre personnellement la direction de l’enquête.

Les premières observations de Drusher révèlent rapidement que les victimes n’ont pas été tuées par un animal, bien que les corps aient été déchiquetés par un ours géant. En réalité, les personnes étaient déjà mortes avant l’attaque de l’animal.

Ces découvertes confirment les soupçons d’Eisenhorn : un culte chaotique est à l’œuvre. Grâce à une séance d’auto-suggestion éprouvante, il localise ce qu’il pense être la base cachée des cultistes.

 

Trahison et affrontement

Le petit groupe espérait s’introduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se révèle être une taupe au service du Cognitae.

Malgré cette trahison, de violents combats permettent à Eisenhorn et son équipe de prendre le dessus. Cependant, l’inquisiteur est grièvement blessé et contaminé par un virus provoquant une sorte d’éveil à la vérité du Warp.

Alors qu’il est en proie à des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une créature génétiquement conçue à partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae.

Peu à peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grâce au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rôle de sa conscience face à ses tentations hérétiques. Ensemble, ils éliminent toute résistance restante et détruisent l’installation du Cognitae.

Fidèle à la promesse faite à Bequin, Eisenhorn se prépare alors à partir pour retrouver et sauver cette mystérieuse « fille ».

 

3 : Personnages :

Révélation

Gregor Eisenhorn : Le vieux inquisiteur est considéré comme un hérétique par l'Inquisition. Il est traqué à la fois par le Cognitae, qui souhaite l’éliminer, et par des inquisiteurs désireux de se faire un nom.

 

Ayant vécu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un état critique : il est mourant, épuisé. Ses capacités psychiques sont tellement affaiblies qu’il ne parvient même plus à imposer sa volonté à Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser qu’il est au crépuscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.

 

Lors de l’intrusion dans la base du Cognitae, il est capturé et soumis à un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. Plutôt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma où Eisenhorn est assailli de visions et de rêves. Le vaccin tente de briser sa volonté en lui montrant ses échecs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces révélations renforcent sa détermination. Lorsque le virus achève de dissiper ses illusions et lui révèle la vérité du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.

 

Son corps et son esprit se régénèrent : il ne souffre plus d’aucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont décuplés. Pendant ses rêves, il fait face à Cherubael, qui, pour la première fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit également Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.

 

Medea Betancore : Elle n’a pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En réalité, elle a répondu à un appel d’Eisenhorn, qui avait besoin d’elle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille désormais sur lui durant ses périodes de faiblesse.

 

Harlon Nayl : Après son séjour sur Carthae, il a été recontacté par Eisenhorn et a repris du service à ses côtés. Il n’a pas un rôle particulièrement marquant dans ce roman, restant fidèle à lui-même.

 

Germaine Macks : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait déjà sollicité l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher à deux reprises avant cette mission. Ils ont même été mariés pendant trois ans. Chargée de l’enquête sur des corps atrocement mutilés découverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opérations avec l'arrivée d'Eisenhorn. Malgré la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne à ses occupations une fois l'enquête terminée.

 

Valentin Drusher : Magos Biologis de son état (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement lié à l'Adeptus Mechanicus, Drusher n’en fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des années, accablé par une profonde mélancolie. Il accepte de participer à l’enquête d’Eisenhorn sur la suggestion de Macks. Grâce à lui, l'inquisiteur parvient à mettre fin à la conspiration du Cognitae sur la planète.

 

Drusher, de manière inattendue, devient la conscience d’Eisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent être trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher décline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez d’argent pour quitter la planète et s’établir où il le souhaite dans le sous-secteur.

 

Audla Jaff : Archiviste recrutée par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de Théa Inshabel, elle déniche une demande d'identification génétique du corps de cette dernière, menant l’inquisiteur sur Gershom. Il s'avère que Jaff est un produit du génie génétique du Cognitae, infiltrée dans la suite d’Eisenhorn pour lui tendre un piège. Ce plan aurait pu réussir.

 

Interrogateur Darra Voriet : Il a rejoint la suite d’Eisenhorn en sachant que celui-ci avait été déclaré hérétique. Il l’a fait parce qu’il croit en la justesse de son combat. Plus tard, on découvre qu’il a été envoyé par l’Inquisition pour infiltrer la suite d’Eisenhorn et obtenir les informations nécessaires pour l’arrêter.

 

Inquisitrice Théa Inshabel : Fille de l’inquisiteur Inshabel, assassiné sur ordre de Pontius Glaw. Envoyée par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, Théa est tuée durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de l’éliminer.

 

Goran Gobleka : Responsable des opérations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basé sur l’Enuncia. Grâce à cette technologie, le Cognitae a créé une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, où ils ont installé un métier à tisser l'Immaterium, destiné à produire des créatures appelées Graels.

Cependant, personne ne disposait d’un esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recruté Draven Sark pour résoudre ce problème. Gobleka est également chargé de la protection du site et de l’expédition des Graels une fois créés.

Bien que le piège tendu à Eisenhorn n’ait pas été son idée, Gobleka l’a approuvé, ce qui lui coûtera finalement la vie.

 

Draven Sark Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait à développer un procédé chimique capable d’augmenter la puissance psychique des humains.

Officiellement, une épidémie appelée le Tourment a tué des millions de personnes. Officieusement, l’Inquisition sait qu’il s’agit d’une maladie du Warp, créée par Nurgle. Cette infection, dotée d’une volonté propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectée peut lui être utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, détruisant toute pensée sauf les plus hérétiques.

En utilisant les recherches de son père, Draven crée un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vérité du Warp et en devenir partiellement immunisé, capable dès lors de manipuler le métier à tisser.

Après la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par s’injecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient à utiliser l’artefact. Toutefois, il n’a pas échappé à l’influence du Warp : il est infecté par le Tourment et possédé par un démon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le métier sans en être consumé.

Il mourra lors de la destruction de l’installation.

 

4 : Le Cagnitae

Révélation

Voici un résumé de ce que l’on sait sur le Cognitae, en excluant les révélations des romans Pariah et Penitent.

 

La première mention du Cognitae remonte à environ 500 ans avant l'Ère Impériale. À l'époque, un groupe de sorciers du même nom avait construit la Tour de Babel et utilisé l’Enuncia pour remodeler le monde et l’humanité. L’Empereur et Ollanius Pius s’étaient alliés pour les arrêter. Une fois les sorciers éliminés, Ollanius souhaitait détruire la tour et les écrits en Enuncia, tandis que l’Empereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent détruits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.

 

Certains membres semblent avoir survécu, car la secte refait surface peu avant l’Hérésie d’Horus. Après les guerres d’unification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de l’Ère des Luttes et de recruter des historiens.

 

Durant l’Hérésie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. Après avoir appris ce qu’il souhaitait, il massacre sa cellule et s’enfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement à Erebus de découvrir l’Enuncia.

 

Le Cognitae disparaît ensuite pendant plus de 10 000 ans.

 

Dans le 41e millénaire, une organisation secrète du même nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libérer l’humanité de l’oppression dogmatique de l’Imperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.

 

Le Cognitae gère un réseau d’académies où il forme des individus à diverses fonctions. Les meilleurs sont intégrés à l’organisation, tandis que les autres sont vendus à divers employeurs. La secte mène également un programme de clonage et de manipulation génétique pour créer artificiellement des êtres dotés des caractéristiques recherchées.

 

Vers le 4e siècle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.

 

Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profité de l’intervention inquisitoriale pour accroître son anonymat.

 

Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans l’Imperium. Il poursuit la reconstitution complète du glossaire de l’Enuncia et, parallèlement, crée une armée de Graels – des créatures proches des démons – en attendant le moment propice pour frapper.

 

5 : Le Cognitae vu par l’Inquisition

Révélation

Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutôt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrète pour profiter de sa réputation.

 

Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer l’Enuncia dans le but de faire tomber l’Imperium au profit du Chaos, bien qu’il ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.

 

Ravenor, quant à lui, pense que le Cognitae cherche avec l’aide du Roi Jaune à obtenir le nom véritable de l’Empereur. Cependant, il précise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes démoniaques comme Écholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la Bibliothèque Interdite. (Une hypothèse que je trouve discutable : si les démons possédaient réellement le nom de l’Empereur, ils s’en seraient probablement déjà servis.)

 

L'Inquisition, de son côté, est convaincue qu’aucune société secrète ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, à moins de disposer d’une figure unificatrice. L’Imperium a l’Empereur-Dieu, même s’il n’intervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer d’un tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.

 

6 : Organisation du Cognitae

Révélation

Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiérarchie et dirige l'ensemble de l’organisation. Il est assisté d’un Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composé des huit Graels créés jusqu’à présent.

 

Sous cette direction, le Cognitae est structuré en plusieurs branches et cellules réparties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de l’Imperium, il utilise cette organisation.

 

Sans entrer dans les spéculations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase était autrefois au service de l’Empereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothécaire en charge de l’aile des arts occultes dans la bibliothèque personnelle de l’Empereur.

 

Elle pourrait ainsi être à la tête du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.

 

7 : Les Graels

Révélation

Les Graels sont décrits comme l’inverse d’un démon, ou plutôt une sorte de « bon démon ». Ils sont issus d’une âme humaine autour de laquelle est amalgamée de l’énergie du Warp, grâce au métier à tisser l’Immaterium.

 

Une fois créés, les Graels sont liés à des parias spécialement conçus pour cela par le génie génétique du Cognitae. À la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont été créés..

 

8 : L’Enuncia

Révélation

L’Enuncia est une langue très ancienne, peut-être créée par une « super race », possiblement les Anciens eux-mêmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les méandres de l’histoire, et aucun peuple ne semble en avoir une véritable compréhension.

 

Cette langue possède la capacité de modifier, contrôler, transformer, voire détruire la réalité. Certains érudits la comparent à une forme de magie. C’est à la fois un outil de création et de destruction, ce qui pousse certains à l’attribuer aux Anciens.

 

L’Enuncia agit aussi bien sur le Materium que sur l’Immaterium et est extrêmement dangereuse, même pour son utilisateur, qui risque des blessures graves à la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nécessite ni formation ni capacité psychique particulière, ce qui signifie que n’importe qui peut théoriquement l’utiliser.

 

Fait étrange, l’Enuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire être détruit.

 

Dans un passé lointain, bien avant la conquête spatiale, l’Empereur et Ollanius Persson attaquèrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait réussi à créer un glossaire complet de l’Enuncia. Tandis que l’Empereur souhaitait s’en emparer, Ollanius voulait le détruire. Après la chute de la tour, l’Enuncia disparut de l’histoire pendant plus de 30 000 ans.

 

Pendant l’Hérésie d’Horus, plusieurs personnes furent vues utilisant l’Enuncia :

 

    Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,

    Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,

    John Grammaticus, contre Erebus et Horus.

 

Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu.

 

9 : Conclusion

 

Je dois avouer être agréablement surpris par la manière dont Dan Abnett a brouillé les pistes. Le fameux Magos se révèle être double : deux personnages qui étaient déjà apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures d’Eisenhorn. Cela témoigne du talent d’Abnett pour créer des ponts entre ses histoires.

(L’autre possibilité serait qu’il avait prévu dès le départ, il y a près de 17 ans, d’intégrer ces personnages et leur avait déjà donné un background.)

 

Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de manière floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de l’histoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.

 

N’oublions pas qu’à la fin d’Héréticus, nous avions laissé Eisenhorn paralysé, affaibli, et marqué à jamais par ses années de service pour l’Empereur. Il était donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait réapparaître plus fort que jamais au moment où il se met à la recherche de l’« enfant de Bequin ».

 

Il ne reste plus qu’à découvrir ce que la suite nous réserve...Plus qu’a voir ce que la série nous réserve.

 

                                                  Pariah (Bequin Tome 1)(Inquisition 8 )

Révélation

0 Avant-Propos

Nous y voici enfin ! Douze ans après la publication du premier roman de la série Inquisition, nous atteignons la trilogie finale. Je m’avance un peu en disant cela, car en 2012, à la sortie de Pariah, personne n’imaginait qu’en 2025, nous attendrions encore le dernier tome...

Quoi qu’il en soit, Dan Abnett nous livre cette troisième trilogie en revenant à une narration à la première personne. Ce choix peut déstabiliser le lecteur, car le personnage principal, Bequin, en sait moins que nous sur les événements en cours.

Voyons donc ce que nous réserve ce premier volume.

 

1 L’Histoire du Livre

Dans la cité de Queen Mab, rien n'est vraiment ce qu'il paraît. Paria, espionne et agente de l’Inquisition, Alizebeth Bequin est tout cela à la fois… et pourtant, elle n'est rien de tout cela. Énigmatique, même pour elle-même, elle se retrouve prise entre deux inquisiteurs, Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor, anciens alliés devenus ennemis. Tous deux s’affrontent dans un jeu d’ombres contre un adversaire aussi mystérieux que mortel.

Convoitée par l’Archennemi et traquée par l’Inquisition, Bequin se retrouve au cœur d’un complot dont elle ignore la nature et la finalité. Aidée par un groupe hétéroclite d’alliés, elle doit percer les secrets de son passé si elle veut survivre à une bataille où la frontière entre amis et ennemis devient dangereusement floue.

 

2 L’Histoire avec un grand H

Révélation

Note : Encore une fois, Abnett opte pour une narration à la première personne, comme si Bequin écrivait ses mémoires. Ce choix rend le résumé plus complexe.

 

Première partie : Reine-Mab

Alizebeth "Beta" Bequin est une orpheline née à Reine-Mab. Elle a grandi à la Scholam Orbus, l’un des nombreux orphelinats de la cité. À son douzième anniversaire, elle est transférée à l’Académie de Meyzendieu.

 

Mais Meyzendieu est une institution particulière : sous couvert d’une académie, elle cache un centre de formation de l’Inquisition destiné aux parias. Car oui, Beta Bequin est une paria. Pendant dix ans, elle y apprend à maîtriser ses pouvoirs, ainsi que les techniques de combat et d’infiltration pour devenir une agente parfaite de l’Inquisition.

 

À 23 ans, alors qu’elle approche de la fin de sa formation et doit bientôt intégrer l’Inquisition, un incident majeur bouleverse sa vie. Voriet, un membre du Cognitae, une secte chaotique, s’introduit dans Meyzendieu mais est éliminé in extremis grâce à l’intervention de Bequin.

Peu de temps après, une psyker s’infiltre sous couverture dans l’académie. Alors que Bequin la découvre, une attaque massive détruit Meyzendieu. Tout le personnel reçoit l’ordre de se disperser et de se cacher. Bequin fuit aux côtés de Judika Sowl, un ancien pensionnaire revenu enquêter sur les infiltrations.

 

Deuxième partie : Une marchandise très convoitée

Tandis qu’elle tente de contacter d’autres survivants, Bequin suit les protocoles d’urgence de Meyzendieu : reprendre une ancienne identité et se fondre dans la population.

 

Mais elle est traquée par la famille Noctilus (Blackwards en VO), d’anciens alliés de Meyzendieu qui cherchent à tirer profit de la chute de l’institution. Elle est sauvée de justesse par Renner Lightburn, un Maledyctus, envoyé par la directrice de Meyzendieu pour la protéger.

 

Tout ne se passe pas comme prévu. Alors qu’ils se dirigent vers un point de rendez-vous sécurisé, Bequin est capturée par les hommes de Balthus Noctilus, patriarche de la maison Noctilus, qui prévoit de la vendre à l’Ecclésiarchie.

 

L’Ecclésiarchie de Reine-Mab souhaite utiliser Bequin comme arme contre le Roi Jaune et, pour cela, s’est alliée aux Word Bearers. Cependant, Bequin s’avère bien plus puissante que prévu. Lors d’un test impliquant un texte écrit en Enuncia, la cathédrale commence à s’effondrer. L’intervention d’un Grael aggrave la situation, et Bequin ne doit son salut qu’à une série d’interventions providentielles.

 

Après avoir fui la cathédrale, elle retrouve Renner et Judika, gravement blessé. Ensemble, ils se réfugient chez un ancien contact de Beta, le peintre Constant Shadrake, qui les conduit chez son mécène.

 

Troisième partie : Fuguefièvre

Le mécène en question est Alace Quatorze, dernière représentante d’une lignée autrefois prestigieuse. Mais Alace a un objectif : elle doit ouvrir un accès à Reine-Mab pour un mystérieux commanditaire, et le temps presse.

 

Bequin et Judika sont son dernier espoir. Elle les livre donc à son employeur : Teke le Souriant, un Emperor’s Children. Teke reconnaît immédiatement en Judika un membre des Huit, la garde rapprochée du Roi Jaune, et l’exécute sans hésitation. Avant qu’il ne puisse s’en prendre à Bequin, Balthus Noctilus arrive avec ses alliés Word Bearers. Un affrontement éclate entre les Space Marines.

 

Dans le chaos, Soeur Bismillah, une ancienne employée de l’orphelinat de Bequin, intervient avec un groupe d’inconnus pour la sauver. Ces inconnus ne sont autres qu’Eisenhorn, Nayl et Medea (qui se faisait passer pour Bismillah depuis vingt ans).

 

Eisenhorn révèle une vérité glaçante : l’académie de Meyzendieu était en réalité dirigée par le Cognitae. L’attaque qui l’a détruite avait été menée par l’Inquisiteur Ravenor et son équipe. Depuis près d’un siècle, Eisenhorn traque le Roi Jaune, tandis que Ravenor cherche à éradiquer les cellules du Cognitae pour le forcer à se révéler.

 

Eisenhorn demande l’aide de Bequin, qui propose un plan : Renner Lightburn doit l’escorter jusqu’à Eusebe Mordaunt, la directrice de Meyzendieu.

 

Sur le chemin, ils sont attaqués par Teke, qui a survécu à sa rencontre avec les Word Bearers. Cette fois, il est vaincu grâce à l’intervention de Deathrow, un veilleur des rues qui s’est montré plusieurs fois providentiel pour Bequin au fil des années. Lorsqu’elle insiste pour savoir qui il est, il finit par répondre : "Je suis Alpharius."

 

Arrivée au rendez-vous, Bequin découvre que Renner a été manipulé : ce n’est pas Eusebe Mordaunt qui les attend, mais Patience Kys, sous les ordres de Ravenor. Ce dernier veut également son aide pour vaincre le Roi Jaune… mais surtout pour neutraliser Eisenhorn.

Bequin refusant de coopérer, Ravenor l’enferme.

 

C’est alors qu’elle rencontre le dernier membre de l’équipe d’Eisenhorn : Cherubael, qui a été envoyé pour la libérer des geôles de Ravenor…

 

3 : Personnages

Révélation

Personnel de Meyzendieu et du Cognitae

Ebon Nastrand : À la tête de l’académie depuis plus d’un siècle au moment du raid de l’Inquisition. On ignore s’il a été capturé, s’il a réussi à s’échapper ou s’il est mort lors de l’attaque.

 

Eusèbe de Mordaunt : Responsable de la logistique et enseignante en infiltration. Elle a probablement été tuée ou capturée durant le raid, car Patience Kys usurpe son identité pour tendre un piège à Beta Bequin.

 

Thadeus Saur : Maître d’armes de l’académie, en charge de la formation martiale des élèves. C’est lui qui a tué l’interrogateur Voriet et qui a donné le signal de dispersion des élèves lors de l’attaque. Son sort après ces événements reste inconnu.

 

Personnel au service du Roi Jaune

Judika Sowl : Après avoir terminé sa formation à Meyzendieu, il s’est fait implanter un Huit, puis a été possédé par une entité nommée Grael Magent. Il parvient à fuir l’attaque de l’Inquisition avec Bequin et l’aide également à s’échapper de la cathédrale du Ministorum. Cependant, grièvement blessé, il finit par être tué par Teke, un Emperor’s Children à la recherche de l’entrée de la Cité de Poussière pour le compte de Fulgrim.

 

Famille Noctilus/Blackwards

Balthus Noctilus : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunité de s’émanciper de l’influence du Roi Jaune et d’en tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliés Word Bearers, s’engageant à leur livrer des Pariahs formés par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se déroule comme prévu : Beta Bequin se révèle bien plus redoutable qu’anticipé, et l’intervention des Emperor’s Children ainsi que de l’Inquisition vient contrecarrer ses plans.

 

Word Bearers et Ministorum

Pontifex Urba : Totalement sénile et sombrant dans la folie avec l’âge, il a laissé la direction de l’Église à ses subordonnés, qui en ont profité pour l’évincer de toute prise de décision.Malgré tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cérémonies du Ministorum.Lors de l’interrogatoire de Bequin, il est pris d’une vision et lui transmet un message destiné à Eisenhorn, l’avertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.

 

Scarpac : Chef du groupe de Word Bearers allié à l’Adeptus Ministorum et à la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout s’emparer de l’Enuncia afin de l’utiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient à s’échapper. En la poursuivant, il croise Teke, l’Emperor’s Children. Leur affrontement tourne à la catastrophe pour Scarpac, qui disparaît à jamais des chroniques.

 

Emperor’s Children et famille Quatorze/Glaw

Constant Shadrake : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art était influencé par l’utilisation d’un verre de vision déformant la réalité et imprégné par l’Immaterium.
Bequin avait enquêté sur lui lors d’une mission pour Meyzendieu. Après la chute de l’académie, il l’aide à s’échapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des années.
Malheureusement, Alace Quatorze s’était jouée de lui : elle ne cherchait qu’à capturer un Pariah pour le compte des Emperor’s Children. Il est tué lors de la confrontation.

 

Alace Quatorze (alias Alace Glaw) : Dernière descendante de la famille Glaw, elle s’est exilée sur Sancour dans l’espoir de trouver un accès à la Cité de Poussière pour ses alliés, les Emperor’s Children.
Elle échoue dans sa quête, tandis que Bequin découvre l’entrée par inadvertance, ce qui met brutalement fin à son alliance avec les Emperor’s Children.

 

Teke, dit « le Souriant » : Space Marine des Emperor’s Children, il est venu sur Sancour pour localiser l’entrée de la Cité de Poussière et permettre à sa légion d’attaquer la base du Roi Jaune.
Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, qu’il élimine sans difficulté, mais il finit par être mis hors de combat par Deathrow après avoir été surpris en voyant son véritable visage.

 

Autres

Renner Lightburn : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. Après une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.
Un jour, alors qu’il est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragée qui voulait la lyncher. Cette fille était une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamné à devenir un maledictus. Depuis, il accepte n’importe quelle mission pour tenter d’expier sa faute.
C’est ainsi qu’il accepte la tâche confiée par Patience Kys (qui se fait passer pour Eusèbe de Mordaunt) : retrouver Bequin et la ramener saine et sauve.
Après avoir rempli sa mission et protégé Bequin jusqu’à son retour auprès de Patience Kys, il réalise qu’il a été dupé. En guise de récompense, sa mémoire est effacée.

 

Groupe Eisenhorn

Gregor Eisenhorn : Il apparaît peu, mais il est revenu au sommet de sa forme – et même au-delà. Il enquête sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. N’ayant pas encore trouvé comment le débusquer, il reste discret et mène ses investigations dans l’ombre.
Cependant, après l’attaque de l’académie par les forces de Ravenor, il sort de l’anonymat pour sauver Beta à plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, même lorsqu’il s’agit de Space Marines.

 

Médéa Betancore, alias Sœur Bismullah : Depuis vingt ans, elle a infiltré l’Orphelinat servant de centre de recrutement au Cognitae et veille sur Bequin sans jamais attirer l’attention.

 

Harlon Nayl : Il a rejoint Eisenhorn lorsque ce dernier a commencé à recruter une nouvelle équipe pour sa mission finale. Il a vieilli et n’est plus aussi rapide qu’avant, mais il reste un combattant redoutable, capable de vaincre n’importe quel adversaire – sauf un démon ou un Space Marine.

 

Chérubael : Depuis l’éveil d’Eisenhorn à Gershom, il est totalement docile et suit ses ordres sans résistance. Eisenhorn le considère comme un membre à part entière de son équipe, ce qui, paradoxalement, semble ravir le démon.

 

Deathrow, alias Alpharius : Dernier ajout au groupe d’Eisenhorn et sans doute le plus surprenant. Deathrow est un Veilleur, sans doute le plus tristement célèbre d’entre eux.
Les Veilleurs sont d’anciens guerriers génétiquement modifiés, survivants d’anciens conflits, devenus des machines à tuer incapables de se réinsérer dans la société. Ils ont été envoyés garder les sanctevoies des zones interdites de la ruche.
Bequin utilise souvent ces passages pour se déplacer discrètement, sans jamais réaliser que Deathrow surveille ses déplacements et dissuade les autres Veilleurs de l’attaquer.
Il s’avère que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son véritable nom est Alpharius.

 

Groupe Ravenor

Gideon Ravenor : Il a fini par accepter l’offre de l’Inquisition et s’est lancé à la poursuite d’Eisenhorn. En réalité, il a pris conscience du danger que représente le Cognitae et a accepté de traquer Eisenhorn dans le but d’enquêter sur cette secte.

 

Darra Voriet : Comme Eisenhorn l’avait deviné, il travaillait pour l’Inquisition et avait été envoyé pour l’espionner. Il a ensuite tenté d’infiltrer l’académie du Cognitae, mais a été tué.
Sa mort pousse Ravenor à donner l’assaut contre l’académie, déclenchant ainsi toute la suite des événements.

 

Patience Kys : Après avoir participé à l’assaut de l’académie, où elle a failli être tuée par Beta, elle lui tend un piège et parvient à la capturer pour la livrer à Ravenor… avant que cette dernière ne s’évade.

 

Kara Swole : Elle fait une brève apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidèle à Ravenor et en veut à Eisenhorn d’être devenu un hérétique.

 

Cognitae / Inquisition

Beta Bequin : Elle est la fille génétique d’Alizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite d’Eisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volé par le Cognitae).
Elle a grandi à la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant d’être sélectionnée pour intégrer l’académie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de l’Inquisition.
Mais toute sa vie s’effondre lorsque l’académie est détruite lors d’un raid ennemi. Pourchassée, enlevée et presque tuée par plusieurs factions rivales cherchant à s’emparer d’elle, elle est finalement sauvée par Eisenhorn. Elle comprend alors qu’elle a été manipulée depuis sa plus tendre enfance : elle n’a jamais été formée pour servir l’Inquisition, mais pour devenir un outil du Cognitae. Déterminée, elle décide de rejoindre Eisenhorn dans sa traque du Roi Jaune, espérant ainsi mettre fin à la conspiration.

 

4 : Académie de Meyzendieu

Révélation

En VO Maze Undue, traduit en Mayzendieu pour conserver la relation phonétique avec le premier nom du lieu, Maison de Dieu.

C’est une école où sont formés les Pariahs destinés à devenir agents du Cognitae.
Elle a entraîné plusieurs générations d’Intouchables, dont Beta Bequin, avant d’être découverte par l’inquisiteur Ravenor et détruite.

 

5 : Grael et Huit

Révélation

On en apprend un peu plus sur les Graels et les Huits.

Le Cognitae a fourni au Roi Jaune des Pariahs spécialement entraînés pour recevoir un Huit (Eight en version originale).
Le Huit est une sorte de petite araignée blanche à huit pattes, ingérée par le Pariah, qui lui permet de devenir l’hôte d’un Grael (voir The Magos pour la définition du Grael).

L’un des effets secondaires du processus est que le Huit prend le contrôle de son hôte.

 

6 : Familles Noctilus/Blackwards

Révélation

Puissante famille marchande du secteur Scarus, elle n’hésite pas à se salir les mains. Les Noctilus peuvent tout obtenir, à condition d’y mettre le prix.

Parmi leurs clients, on trouve la famille Glaw, le Cognitae et même le Roi Jaune.

Mais avec la chute de Meyzendieu, le chef de la famille Noctilus y voit une occasion de s’émanciper et de devenir un acteur majeur du jeu qui se joue sur Sancour.

Malheureusement, leur alliance malheureuse avec le Ministorum et les Word Bearers causera leur perte.

 

7 : Conspiration du Ministorum et des Word Bearers

Révélation

Officiellement, Reine-Mab et Sancour sont des mondes impériaux sous l’autorité d’un gouverneur, mais dans les faits, ils sont sous le contrôle du Roi Jaune.

Pour tenter de reprendre l’avantage, le Ministorum local décide de se procurer des Intouchables et de leur enseigner l’Enuncia afin de former une armée capable d’attaquer le repaire du Roi Jaune.

Mais un tel projet nécessite des alliés. C’est ainsi qu’ils concluent une alliance avec Scarpac, des Word Bearers.

La destruction de la cathédrale et la mort d’une grande partie du clergé mettront un coup d’arrêt définitif à cette conspiration.

 

8 : Conspiration des Emperor’s Children

Révélation

Alliés de longue date de la famille Glaw, les Emperor’s Children envoient un représentant sur Sancour pour tenter de localiser l’entrée de la Cité de Poussière.

Apparemment, c’est sur ordre de Fulgrim que Teke se met en quête de la Cité de Poussière.
Contrairement aux Word Bearers, les Emperor’s Children ne recherchent pas l’Enuncia pour son pouvoir, mais simplement parce qu’elle pourrait leur fournir un moyen d’entrer dans la Cité.

Malheureusement pour eux, Teke ne parvient pas à garder Bequin sous son contrôle et perd ainsi leur seule chance de trouver la Cité.

 

9 : Maledictus

Révélation

Les Maledictus forment la caste la plus basse de Sancour.

Une personne peut devenir Maledictus en choisissant d’être jugée par un tribunal ecclésiastique plutôt que par un tribunal civil. Si elle est reconnue coupable d’un crime grave, elle est condamnée à accomplir toute tâche qui lui sera assignée pour le reste de sa vie, dans l’espoir de racheter ses fautes.

Les Maledictus n’ont pas le droit d’avoir de foyer et doivent vivre de l’aumône et de la charité des autres. Ils ne peuvent posséder aucun bien en dehors de ce qui est strictement nécessaire à leur survie et à l’accomplissement de leurs tâches.

Leurs actes d’expiation sont tatoués sur leur corps. En général, un Maledictus porte quelques phrases tatouées, rarement plus d’une douzaine.

Renner Lightburn, lui, a le corps entièrement couvert de tatouages.

 

10: Conclusion :

Cinq ans ce sont écoulé entre Ravenor Rogue et Pariah et au moment ou j’écris cette chronique (en 2025) j’ai pu bénéficier des nouvelles sorties dans le 10 : Conclusion

Cinq ans se sont écoulés entre Ravenor Rogue et Pariah, et au moment où j’écris cette chronique (en 2025), j’ai pu bénéficier des nouvelles publiées dans le recueil Magos, paru six ans plus tard.

 

Sans ces nouvelles, et surtout Magos, je dois avouer que le lecteur a dû être pris au dépourvu par de nombreux éléments.

 

La narration à la première personne nous présente une Bequin encore plus perdue que nous. Abnett est conscient que le lecteur connaît déjà une grande partie de ce que Bequin va découvrir, mais il a prévu de la faire rattraper son retard au milieu du deuxième volume de la trilogie.

 

Malgré tout, en faisant appel à d’anciens compagnons et ennemis, Abnett parvient rapidement à replonger le lecteur dans l’histoire. Et bien que ce roman soit avant tout un tome de transition, destiné à poser le décor, il contient suffisamment de scènes d’action pour empêcher le lecteur de s’endormir.

 

Un dernier point qui m’a fait sourire

 

On entend souvent les auteurs de la Black Library dire que lorsqu’ils ont la possibilité d’écrire leur propre histoire dans un coin reculé du 41e millénaire, ils ont carte blanche… à une seule condition : ne pas utiliser de personnages majeurs de l’univers ni influer sur l’histoire officielle.

 

Abnett, lui, ne semble pas concerné par cette règle.

Il invoque le Roi Jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et intègre même l’Hérésie d’Horus ainsi que le Siège de Terra pour introduire certains personnages et éléments de background.

 

Abnett ne se sent pas concerner par ça, il invoque le roi jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et utilise même l’harasie d’horus et le siege de terra pour introduire certains personnages et certains element de background.

 

Lepidopterophobia (Bequin Tome 1.1)(Inquisition 8.1 )

Révélation

0 : Avant-Propos

Nouvelle parue uniquement dans l’édition collector de Pénitente, voyons si Abnett a caché une révélation dans ces quelques pages.

 

1 : L’histoire du livre

Quand elle ne joue pas le rôle de Sœur Bismillah, Médéa Betancore explore les vieux quartiers de Reine-Mab à la recherche d’indices sur le Roi en Jaune.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Dans la cité étrange et antique de Reine-Mab, sur Sancour, Médéa Betancore, agent infiltrée de l'Inquisition, arpente les marchés de livres anciens à la recherche d'indices sur une menace occulte : le mystérieux Roi en Jaune et sa cité interdite, la Ville de Poussière. Sous l’identité de la pilote Glavienne qu’elle fut autrefois, elle explore le marché des bouquinistes, les Remainders, un véritable labyrinthe de librairies d’occasion.

Sa quête la mène à Grammaticus Yard, une cour sombre où elle découvre une échoppe inconnue, celle d’un certain M. Borgez. En fouillant les étals, elle tombe sur un livre de cartes astronomiques étranges et décide d’attendre le propriétaire pour l’acheter. Mais personne ne vient. Intriguée, elle entre dans la boutique.

À l'intérieur, elle se retrouve piégée dans un labyrinthe étouffant de rayonnages poussiéreux. Des lumières s’allument et s’éteignent, semblant la guider toujours plus profondément dans les entrailles de la boutique. Une présence obscure hante les lieux, et des papillons de nuit gigantesques exploitent sa plus grande peur : la lepidopterophobie. La boutique semble vivante, manipulant son environnement pour la désorienter.

Elle découvre alors plusieurs ouvrages relatant la fin supposée de ses anciens compagnons inquisitoriaux. À cet instant, elle comprend qu’elle est prise au piège, mais ne parvient pas à savoir par qui. Paniquée, elle fuit à l'aveugle dans l'obscurité, refusant de suivre les lumières qui cherchent à l’attirer plus loin.

Finalement, elle aperçoit une fenêtre donnant sur l’extérieur et tente d’attirer l’attention des passants, en vain. Sur le rebord, elle découvre un petit livre palpitant comme un insecte, contenant le visage terrifié d’un ancien étudiant qu’elle avait engagé pour l’aider, Praed Belovoir. D’une manière inexplicable, il a été piégé dans les pages du livre.

Usant de ses implants de Glavienne, Médéa parvient à forcer la serrure de la boutique et s’échappe in extremis. Lorsqu’elle se retourne, la boutique de M. Borgez a disparu, comme si elle n’avait jamais existé.

Médéa ne revint jamais aux Remainders.

 

3 : Conclusion

Sous prétexte de nous raconter la découverte du livre qui servira de point de départ à la mission d’introduction du roman Pénitente, Abnett en profite pour dépeindre une atmosphère angoissante et horrifique, jouant sur les peurs profondes de Médéa.

 

Il en profite également pour disséminer plusieurs références aux anciennes histoires du cycle de l’Inquisition, sous la forme d’ouvrages mystérieux mentionnés au fil de la nouvelle :

Mensonges de Slyte

L'Étrange Décès de Titus Endor

Une Vie de Pontius Glaw

Sur le Malus Codicium

Nathun Inshabel sur Elvira Cardinal

La Vie et Mort d’Alizebeth Bequins

 

Encore une fois, Abnett fait du Abnett, et il le fait bien.

 

Penitent par Dan Abnett (Bequin Tome 2)(Inquisition 9 )

Révélation

0 : Avant-propos

En 2021, neuf ans après la sortie de Pariah, Penitent arrive enfin comme l’avant-dernier volume de la série The Bequin Trilogy de Dan Abnett. L’attente a dû sembler interminable pour les lecteurs, même si The Magos, un recueil de nouvelles, est sorti entre-temps. Voyons comment l’histoire évolue.

 

1 : L’histoire du livre

Dans la mystérieuse cité de Reine-Mab, les forces de la lumière et des ténèbres s’affrontent âprement pour découvrir la vérité. Les agents dévoués de la Sainte Inquisition se heurtent à leurs adversaires de toujours, les redoutables Cognitae, afin de percer le secret de l’identité du tout-puissant Roi en Jaune.

Au centre de cette tourmente, Alizebeth Bequin, paria malgré elle, se retrouve prise entre deux feux. Doit-elle se ranger du côté de l’Inquisition ou rester fidèle aux Cognitae qui l’ont élevée ? Et si elle choisit l’Inquisition, suivra-t-elle le sage mais inflexible Ravenor, ou son rival Eisenhorn, désormais déclaré hérétique ?

Dans sa quête de vérité, Bequin devra affronter aussi bien anges que démons, et même les monstrueux guerriers des Légions Renégates, pour décrypter la plus grande énigme de son existence.

 

2 : L’Histoire avec un grand H

Révélation

Première partie : La Porte d’Orroy

 

Durant les vingt années qu’elle a passées en infiltration, Médéa Betancore a trouvé de nombreuses pistes pour Eisenhorn, mais très peu ont réellement abouti.

L’une des dernières à explorer concernait un petit traité d’astronomie qu’elle avait découvert dans l’Allée des Libraires. Ce traité, censé présenter les constellations visibles dans le ciel de Reine-Mab, était totalement erroné : aucune des formations stellaires décrites n’existait dans le ciel de la cité. Eisenhorn en conclut que l’auteur était probablement fou, mais il subsistait une infime possibilité : et si ces constellations avaient été observées non pas à Reine-Mab, mais dans le ciel de la mystérieuse Cité de Poussière ?

C’est ainsi qu’Eisenhorn et Beta Bequin se retrouvent à arpenter les ruelles sombres de la cité-ruche à la recherche de l’auteur du traité : Frederick Dance.

Lorsqu’ils parviennent enfin à localiser Dance dans un cabaret, un événement étrange survient. Une voyante, qui effectuait un spectacle, est soudain saisie d’une véritable vision et tente de transmettre un message à Eisenhorn. Mais avant d’avoir pu parler, elle est brutalement assassinée par un Grael.

Profitant du chaos provoqué par cet incident, Bequin s’infiltre dans le cercle d’amis de Dance et établit un premier contact avec lui.

Dans les jours qui suivent, Cherubael, qui s’est pris d’affection pour Bequin (sentiment réciproque, au point qu’elle tente même de lui apprendre l’humour), lui signale qu’il a aperçu Renner Lightburn en train de mendier près d’une église.

Toujours amère envers Ravenor pour avoir fait effacer la mémoire de Renner, Bequin part à sa recherche, bien décidée à l’aider à sortir de la rue.

Renner survit en participant à des courses clandestines dans les catacombes, et Bequin s’aventure dans ces couloirs sombres pour le retrouver. Lorsqu’elle finit par lui mettre la main dessus, ils tentent de s’enfuir ensemble, mais sont attaqués par des mutants vivant dans les profondeurs. En cherchant une issue, ils tombent sur une immense porte mystérieuse : la Porte d’Orroy. L’aura sinistre qui s’en dégage leur inspire une peur irrationnelle, et ils préfèrent rebrousser chemin.

Alors qu’ils approchent d’une sortie, ils tombent dans une embuscade tendue par les mutants et se retrouvent rapidement à court de munitions. C’est à cet instant qu’un Space Marine ailé surgit et massacre tous leurs assaillants.

Sur le point d’attaquer Bequin à son tour, il s’interrompt brusquement lorsqu’elle désactive son bracelet. Miraculeusement, il semble retrouver ses esprits.

Il se présente sous le nom de Comus Nocturnus, un Blood Angel ayant subi d’effroyables expériences menées par les hommes du Roi Jaune. Il raconte s’être échappé de la Cité de Poussière en survolant la mer d’Immaterium qui entoure l’île, avant de traverser la Porte d’Orroy.

Bequin décide de ramener Renner et Comus auprès d’Eisenhorn pour décider de la suite.

Pendant ce temps, Eisenhorn a entrepris un rituel pour interroger l’âme de la voyante assassinée et obtenir des réponses.

Mais lorsqu’elle arrive en vue de son refuge, il n’en reste que des cendres. L’immeuble a été ravagé par les flammes et plus aucune trace d’Eisenhorn ni de son entourage ne subsiste. Seul Nayl, qui était absent au moment de l’explosion, a survécu.

 

Deuxième partie : Compagnons d’armes

 

Bequin et Nayl cherchent à mettre au point un plan pour la suite des événements. Après une longue discussion, suivie d’une dispute animée, Bequin parvient finalement à convaincre Nayl d’aller voir Ravenor afin d’échanger leurs informations.

Ravenor accepte de rencontrer Bequin, bien qu’il soit réticent à s’allier avec elle.

Bequin lui annonce la mort supposée d’Eisenhorn et lui expose tout ce qu’ils ont découvert jusqu’à présent. En retour, Ravenor accepte de partager ses propres informations. Il lui révèle qu’il a "recruté" Thaddeus Saur après l’attaque de l’Académie. Ce dernier a subi un effacement de mémoire, mais a néanmoins conservé en mémoire les visages des membres du Cognitae.

Bequin finit par accepter d’entrer au service de Ravenor, estimant que c’est la seule solution pour faire progresser leur enquête.

Leur première mission est de retrouver Frederick Dance afin de voir s’il peut déchiffrer le carnet de Lilean Chase.

Ils parviennent à retrouver Dance dans un bar, mais au moment où ils s’apprêtent à l’appréhender, ils sont attaqués par Connort Timurlin, un tueur à la solde du Cognitae. Après un violent affrontement, ils réussissent à le neutraliser, mais le tuent dans l’affrontement.

N’ayant plus d’autre piste, Ravenor décide d’interroger l’âme de Timurlin. Cette séance leur révèle plusieurs informations cruciales :

Le Roi Jaune s’est retourné contre le Cognitae, n’ayant plus besoin d’eux. Leur mission est accomplie et il connaît désormais tous leurs secrets.

Timurlin travaillait pour Eusebe Dea Mordaunt, qui cherchait à contacter Eisenhorn afin de négocier sa protection en échange d’informations.

Mordaunt a un autre allié potentiel qui pourrait la protéger du Roi Jaune. Timurlin hésite à révéler son nom, terrifié à l’idée de le prononcer. Mais sous la pression, il finit par céder et avoue : le Collège Immatériel.

À l’instant où ce nom est prononcé, le Collège se matérialise autour de la maison et tente de franchir les protections psychiques mises en place par Ravenor. Ce dernier parvient toutefois à repousser l’attaque.

Forts de ces nouvelles informations, Ravenor décide de contacter Mordaunt et de lui proposer une alliance de circonstance.

 

Troisième partie : Ombres et Miroirs

Après avoir localisé le repaire de Mordaunt en fouillant la mémoire de Timurlin, une opération d’infiltration est organisée.

Bequin, Lightburn et Saur doivent s’infiltrer dans la base, suivis de près par le reste de l’équipe. Mais en plein milieu de l’opération, Ravenor annule la mission et se replie avec ses hommes, laissant les trois infiltrateurs livrés à eux-mêmes.

Déterminée à aller jusqu’au bout, Bequin poursuit l’infiltration et finit par rencontrer Mordaunt, qui lui révèle que le Roi Jaune a décidé de se passer des services du Cognitae et a lancé une purge à grande échelle. C’est pour cette raison qu’elle cherchait un allié en la personne d’Eisenhorn.

Après avoir négocié une entrevue entre Mordaunt et Ravenor, elles sont rejointes par Saur et Lightburn… et c’est à ce moment que tout bascule.

Saur n’a jamais perdu la mémoire. Il a été reconditionné par les agents du Roi Jaune, et en voyant Mordaunt, ses souvenirs lui reviennent brutalement. Un signal psychique trahit aussitôt leur position.

Quelques minutes plus tard, plus d’une centaine de Graels prennent d’assaut la planque de Mordaunt. Acculée, cette dernière n’a d’autre choix que de faire appel au Collège Immatériel et de se placer sous sa protection.

Un combat s’engage entre les Graels et le Collège, tandis que Mordaunt profite du chaos pour disparaître. Pendant ce temps, Lightburn et Bequin réussissent à fuir avec l’aide de Comus.

 

Avant de retourner voir Ravenor, Bequin fait un détour pour rendre visite à l’astronome Frederick Dance. Elle réalise alors qu’il n’est pas fou et qu’il pourrait parfaitement déchiffrer le carnet de Lilean Chase. Elle décide donc de demander à Lightburn de le mettre en sécurité dans une planque, le temps qu’il accomplisse cette tâche.

Puis, elle part à la rencontre de Ravenor.

À son arrivée au QG de Ravenor, la situation prend une tournure dramatique. Ravenor avait demandé l’aide des Aeldari, mais ces derniers, estimant que la menace du Roi Jaune est trop dangereuse et que les humains ne la prennent pas assez au sérieux, ont pris leur propre décision : ils vont détruire tout le sous-secteur avant l’émergence du Roi Jaune.

Ravenor ne parvient qu’à obtenir un délai d’une semaine avant le déclenchement des hostilités.

 

Alors que Bequin commence son rapport à Ravenor, ils sont interrompus par une apparition totalement inattendue :

Eisenhorn, bien vivant, fait son retour.

Profitant de l’attentat contre lui pour mettre en scène sa disparition, il s’est volontairement effacé pour forcer Bequin et Ravenor à coopérer.

Une violente dispute éclate aussitôt entre les deux inquisiteurs. Mais pendant qu’ils règlent leurs comptes, Bequin demande à Patience Kys de l’accompagner pour tester une théorie qui pourrait leur permettre d’entrer dans la Cité de Poussière.

Elle veut utiliser un miroir spécial qui se trouvait à l’Académie.

L’expérience fonctionne : Bequin se retrouve projetée dans la Cité de Poussière… mais ce qu’elle y découvre dépasse toutes les attentes.

Ce n’est pas une simple base cachée dans un univers extrême collé à Reine-Mab.

C’est un monde entier, avec ses satellites, et sur ce monde, une cité gigantesque, bien plus vaste que tout ce qui a jamais existé sur Sancour.

Une île, protégée par une mer d’Immaterium.

Et dans le ciel de cette cité : l’Œil de la Terreur.

Un combat titanesque fait rage au loin, mais trop éloigné pour que Bequin puisse en distinguer les détails.

Puis, elle est repérée.

Elle rencontre les Pariahs… et comprend qu’elle doit fuir à tout prix pour prévenir les autres.

 

De retour sur Sancour, alors qu’elle s’apprête à révéler sa découverte à Ravenor, elle reçoit un appel de Lightburn.

Frederick Dance a déchiffré les deux premiers mots du carnet :

Constantin Valdor.

 

3 : Personnages

Révélation

Bêta Bequin : Toujours en quête de vérité, elle est le personnage qui évolue le plus dans ce roman. Contrainte de prendre des initiatives après la disparition d’Eisenhorn, elle apprend très vite à se débrouiller seule. Rapidement, elle se libère aussi de la tutelle de Ravenor, réalisant qu’il ne fait que l’utiliser—tout comme Eisenhorn le faisait—mais en y mettant davantage de formes.

Lorsqu’elle découvre la véritable nature de la Cité de Poussière et la puissance réelle du Roi Jaune, elle se précipite pour avertir les autres. Pourtant, au fond d’elle, elle sait déjà qu’il est trop tard.

 

Harlon Nayl : Il change encore deux fois de camp dans ce roman, incarnant un homme tiraillé entre deux inquisiteurs en qui il croit, mais qui ont emprunté des chemins opposés. En réalité, ce vieux mercenaire est sans doute, avec Bequin, l’un des rares à placer sa fidélité à l’Imperium avant celle à l’Inquisition.

 

Patience Kys : Comme la plupart des autres acolytes d’Eisenhorn et de Ravenor, elle en a assez des mensonges et des coups bas des inquisiteurs. Elle continue à suivre Ravenor par loyauté, mais elle sait qu’il n’est pas digne de confiance, qu’il manipule ses propres hommes et qu’il est prêt à les « trahir » pour gagner un avantage dans sa mission.

 

Renner Lightburn : Ayant perdu la mémoire à la fin du précédent roman, il était retombé dans une vie misérable de mendiant avant que Bequin ne vienne le chercher et ne le remette sur le droit chemin. Il devient alors un allié indéfectible de Bequin et l’une des rares personnes en qui elle a pleinement confiance.

 

Thaddeus Saur : Il a survécu au raid de l’Inquisition sur l’Académie, mais son esprit a été effacé. Après s’être assuré qu’il ne savait rien, Ravenor l’a intégré à son équipe. Mordaunt explique plus tard à Bequin que Saur sait effacer son esprit en cas de capture, mais que ce sont les hommes du Roi Jaune qui l’ont manipulé afin de retrouver les membres du Cognitae encore vivants. Il est tué juste après avoir révélé la position de Mordaunt aux Graels, victime de son propre conditionnement.

 

Connort Timurlin : Perfecti du Cognitae, il est assigné au service d’Eusèbe de Mordaunt. Les perfecti ne sont plus très nombreux, mais avant la Grande Croisade, ils formaient l’armée du Cognitae.

Sa mission consistait à entrer en contact avec Eisenhorn pour négocier une alliance, mais l’intervention des Graels a empêché cette rencontre. Il tente ensuite de tuer Bequin, ce qui lui sera fatal. Lors de l’interrogatoire de son âme, le Collegia Immateriae attaque l’équipe de Ravenor.

 

Eusèbe de Mordaunt : Dernière survivante de l’Académie de Meyzendieu et membre influente du Cognitae, elle fait partie des rares à être encore en vie. Elle cherche désespérément des alliés pour éviter d’être tuée par le Roi Jaune, mais après l’échec de tous ses plans, elle est contrainte de fuir et de se cacher dans la Cité de Poussière.

 

Poète Crookley : Artiste un peu rebelle, il anime des cercles de discussion où sont échangées des idées peu compatibles avec l’ordre impérial. Il marche sur une fine ligne entre légalité et illégalité. Si certains viennent simplement pour le frisson de l’interdit, d’autres savent parfaitement que ce qu’il raconte est bien réel.

 

Waltur Aulay : Inquisiteur envoyé sur Sancour pour infiltrer un culte de la Reine-Mab et enquêter sur un hérétique présumé, il finit par sombrer dans la corruption. Non pas une corruption chaotique, mais une corruption morale : une vie de débauche l’éloigne de sa mission jusqu’à ce qu’il ne devienne qu’un pilier de bar de plus dans la bande de Crookley.

 

Frederik Dance : Autrefois mathématicien et astrologue reconnu, il est tombé en disgrâce et est devenu aveugle après avoir rédigé son traité sur les constellations visibles depuis la Reine-Mab. Grâce aux verres spéciaux de son télescope, il a aperçu les étoiles visibles depuis la Cité de Poussière, qui se trouve à une distance où l’Œil de la Terreur est observable. Contempler le Warp n’étant jamais une bonne idée, cela l’a sans doute rendu aveugle.

Le Roi Jaune n’a pas apprécié cette découverte et a fait en sorte de le discréditer. Malgré tout, Dance reste un brillant mathématicien et il parvient à décrypter le livre de Lilean Chase.

 

C’est amusant à dire, mais dans ce roman, beaucoup des personnages principaux n’ont pas réellement d’évolution ou de moments marquants. L’histoire est bien plus centrée sur Bêta Bequin que le premier tome.

 

4 : Le Conseil Immateriel ou Collegia Immateria

Révélation

(Sur certaines pages, le nom n’a pas été traduit...)

 

On sait peu de choses sur eux, et la plupart des révélations proviennent des paroles de Sadoth Xarbia.

Le Conseil Immateriel est un groupe de Space Marines issus de toutes les légions, aussi bien loyalistes que renégates. Lorsqu’ils rejoignent le Collegia après le Rite de la Proposition, ils abandonnent leur véritable nom afin que personne ne puisse les identifier.

Il ne reste aujourd’hui plus que six membres actifs au sein du Collegia, mais cela n’a pas toujours été le cas. Créé dans les cendres d’Isstvan, le groupe a vu ses effectifs s’éroder au fil des combats contre le Tyran, jusqu’à se réduire à ces six survivants.

Ils ne se supportent pas, mais la sorcellerie de leur chef, Senefuru de Tizca, les contraint à obéir. Ce dernier a également jeté un sort sur leurs noms : il suffit de les prononcer pour que le Collegia Immateria apparaisse instantanément.

 

Membres:

Senefuru de Tizca : Chef du Collegia, un puissant psyker issu de la XVᵉ Légion, les Thousand Sons.

Onager : Guerrier de la IVᵉ Légion, les Iron Warriors, combattant avec un fléau d’armes.

Uraeon Tancredo : Un Homme de Fer de la Xᵉ Légion, les Iron Hands, maniant une Fuscina de gladiateur.

Anchisus : Guerrier de la Iʳᵉ Légion, les Dark Angels, utilisant une épée d’exécuteur.

Zephyr : Sorcier de la XIXᵉ Légion, les Raven Guard, doté d’ailes noires semblables à celles d’un corbeau, générées par ses pouvoirs psychiques. Il combat avec une épée et un bolter.

Sadoth Xarbia : Sorcier de la VIIIᵉ Légion, les Night Lords, qui combat avec des griffes éclairs et un bolter. Il possède des ailes de chauve-souris créées par ses pouvoirs psychiques.

 

Leur manière de combattre et les glyphes qu’ils utilisent suggèrent qu’ils sont tous des psykers. On ignore s’ils survivent à leur affrontement avec plus d’une centaine de Graels.

 

5 : Les Aeldari

Révélation

Dix mois auparavant, Gideon Ravenor a sollicité les Aeldari afin d’obtenir des renseignements sur le Roi Jaune.

Ces derniers lui ont révélé qu’ils surveillent l’évolution du Roi Jaune depuis des siècles, mais que les récentes transformations de ce dernier commencent à les inquiéter. Initialement, ils avaient décidé de laisser l’Imperium gérer le problème afin d’éviter une confrontation directe.

Cependant, face aux nouvelles menaces et à la révélation de la puissance du Roi Jaune, ils ont pris la décision d’intervenir eux-mêmes, quitte à déclencher une guerre contre l’Imperium par la suite.

Cinq vaisseaux-mondes (Eltahec, Ulthwé, Nyatho, Alaitoc et Olhn-Tann) ont préparé la destruction de Sancour et de tout le sous-secteur afin d’éliminer le Roi Jaune.

Toutefois, dans leur immense sagesse, les Aeldari accordent une semaine à Ravenor pour régler le problème avant d’intervenir.

 

6 : Le Cognitae et sa relation avec le Roi Jaune

Révélation

Le Cognitae est bien actif depuis l’ère pré-Hérésie. L’Empereur a effectivement détruit Babel, mais la secte a survécu et cherche depuis à récupérer ce qu’elle a perdu, notamment l’Enuncia, afin de renverser l’Imperium de l’Humanité.

S’étant allié au Roi Jaune, dont les objectifs semblaient similaires, le Cognitae lui a fourni des Pariahs ainsi que diverses armes, technologies et savoirs.

Cependant, le Roi Jaune leur a menti. Il n’a jamais eu les mêmes ambitions qu’eux et s’est simplement servi du Cognitae pour arriver à ses propres fins. Maintenant qu’il est prêt à passer à l’action, il a décidé de les éliminer.

Au moment des événements de Sancour, le Cognitae en tant qu’organisation n’existe plus : les hommes du Roi Jaune ont traqué et tué la plupart de ses dirigeants. Cela ne signifie pas que la secte est entièrement éradiquée, mais elle ne constitue plus une menace majeure, du moins pour le moment.

 

7 : Les forces du Roi Jaune et la Cité de Cendres

Révélation

Alors que l’Inquisition n’y prête que peu d’attention, et que Ravenor et Eisenhorn pensaient qu’il ne s’agissait que d’un simple allié du Cognitae caché dans un espace-extime nommé la Cité de Poussière, ils se trompent lourdement.

Le Roi Jaune est bien plus inquiétant que cela. Aussi nommé Orphaeus, il est présent depuis des siècles, peut-être même des millénaires, et il est la véritable tête pensante de la conspiration.

Il a manipulé le Cognitae et d’autres organisations en leur faisant croire qu’ils partageaient les mêmes objectifs, avant de les trahir et de les détruire une fois qu’ils ne lui étaient plus utiles.

Et surtout, la Cité de Poussière n’est pas juste un espace-extime dissimulé dans l’ombre de Reine-Mab.

Il s’agit d’une immense cité, dont certaines places pourraient contenir Reine-Mab en entier. Elle se trouve sur une île entourée d’une mer d’Immaterium, que le Roi Jaune a « apprivoisée et contrôlée ».

Mais il n’y a pas qu’une seule planète : dans le ciel de la cité, on peut distinguer plusieurs exoplanètes formant le royaume du Roi Jaune.

On peut également voir l’Œil de la Terreur ainsi qu’une gigantesque bataille se déroulant jusque sur les murs de la cité, défendus par une nuée d’anges – des Blood Angels dotés d’ailes semblables à celles de Comus – tandis qu’au-dessus d’eux flotte une immense flotte de vaisseaux.

Le Roi Jaune dispose également de centaines, voire de milliers de Graels issus de plusieurs lignées de Pariahs. Il semblerait que le programme de l’Académie de Meyzendieu n’était pas unique et qu’il utilisait des clones de Pariahs pour créer des êtres capables d’accepter l’implantation d’un Huit et d’un Grael.

Le Roi Jaune est donc bien plus puissant que prévu. Ses préparatifs sont achevés : il est prêt à mettre son grand plan en œuvre.

 

8 : Petites choses en vrac

Révélation

L’Enuncia

Quand Bequin prononce un mot d’Enuncia, il disparaît de son esprit. Cependant, lorsqu’elle retourne dans l’univers extime, elle réapprend immédiatement ce mot, ce qui lui permet de l’utiliser à nouveau.

 

L’Inquisition

Les membres des deux suites inquisitoriales de Ravenor et Eisenhorn sont unanimes sur un point : les inquisiteurs n’ont aucune morale. Sans scrupules, ils manipulent même leurs plus vieux amis et sont prêts à toutes les bassesses pour parvenir à leurs fins.

Dans ce contexte, Eisenhorn apparaît comme plus fiable que Ravenor, car lui ne s’en cache pas. Il a accepté son rôle et ne tente pas de se justifier derrière un semblant de morale supérieure.

 

J’ai lu beaucoup de choses plus ou moins fausses, ou du moins des extrapolations, sur Internet à propos de la série Bequin, et je tiens à en parler ici :

 

À propos du Collegia Immateria

J’ai souvent lu qu’il comprenait un Homme de Fer et un démon aux ailes noires.

 

Ce n’est pourtant pas vrai. Il y a bien un guerrier de la Xᵉ Légion (Iron Hands), mais cela n’a rien à voir avec un Homme de Fer, qui est une IA interdite dans l’univers de Warhammer 40K.

 

Quant au "démon aux ailes noires", il s’agit simplement d’un membre de la XIXᵉ Légion (Raven Guard) qui matérialise des ailes de corbeau grâce à ses pouvoirs psychiques lorsqu’il vole.

 

À propos du Roi Jaune

Son objectif : Il semble différent de celui du Cognitae, donc rien ne permet d’affirmer qu’il cherche à détruire l’Imperium. Son véritable but reste inconnu.

 

Ses Custodes : Sur ce point, je me base peut-être sur une erreur, mais dans les romans d’Abnett, le terme Custodes est toujours écrit avec une majuscule lorsqu’il désigne les gardiens de l’Empereur. Or, dans les différentes éditions de Penitent, le mot apparaît en minuscule. De plus, il est précisé que ces custodes sont la garde rapprochée du Roi Jaune. On ne peut donc pas affirmer avec certitude qu’il s’agit des véritables Custodes de l’Empereur.

 

Son nom : Le livre de Lilean Chase commence par le nom de Constantin Valdor, et certains personnages pensent qu’il s’agit du véritable nom du Roi Jaune. Toutefois, depuis le début de l’histoire (Ravenor, en fait), que ce soit Ravenor ou Eisenhorn, ils se sont systématiquement trompés sur les objectifs et les forces du Cognitae ou du Roi Jaune. Il est donc loin d’être certain que Constantin Valdor soit réellement son nom. Cela pourrait être tout autre chose.

 

9 : Le chapitre 26 et la numérologie

Révélation

Dan Abnett s’est fait plaisir avec le chapitre 26 du roman, en y intégrant une conversation théorique entre Bêta Bequin et l’astrologue Frederik Dance sur la numérologie, l’histoire de Terra et leur relation avec le Roi Jaune.

N’étant pas certain d’avoir tout compris, je préfère ne rien dire de précis, mais j’ai l’impression qu’Abnett s’est amusé à y cacher une ou deux informations importantes.

 

10 : La postface de l’édition collector

Révélation

Dan Abnett commence sa postface en expliquant que la série Inquisition est conçue comme une porte d’entrée vers l’univers de Warhammer 40K. Elle débute dans un cadre de science-fiction relativement accessible, permettant à un lecteur novice de s’y retrouver, avant d’introduire progressivement les subtilités et la complexité du monde de 40K.

 

Les romans Inquisition sont avant tout des récits policiers très noirs. Pour la trilogie Eisenhorn, Abnett a donc choisi une narration à la première personne, estimant que cela correspondait parfaitement au genre. Toutefois, il a sous-estimé la difficulté d’écrire trois romans entiers de cette manière et a donc opté pour une narration à la troisième personne dans la trilogie Ravenor.

 

Lorsqu’il a entamé la trilogie finale, il a décidé de revenir à la première personne, mais cette fois-ci en adoptant le point de vue de Bequin. Il est bien conscient du problème que cela pose au lecteur, qui, connaissant déjà certains éléments de l’histoire, se retrouve en avance sur l’héroïne. Cependant, il assure que toutes les questions que Bequin se pose auront une réponse et que cette différence de perception ne durera que jusqu’au milieu du deuxième roman, moment où l’héroïne rattrape le lecteur.

 

Chaque trilogie a une thématique propre :

 

L’histoire d’Eisenhorn raconte la descente d’un homme de la lumière vers l’obscurité, tout en servant l’Empereur.

L’histoire de Ravenor met en scène un homme cherchant l’équilibre, refusant d’être prêt à tous les sacrifices au nom de son devoir.

L’histoire de Bequin illustre l’ascension d’une héroïne, partant de l’ignorance et des ténèbres pour s’élever vers la lumière.

 

Ainsi, la boucle est bouclée.

 

11 : Qui est le Roi Jaune ?

Révélation

Tout le monde est partie du principe que le Roi Jaune étais Constantin Valdor mais comme Eisenhorn et Ravenor se sont trompé sur toute la ligne, ils peuvent s’etre trompé la dessus aussi.

Alors qui :

Constantin Valdor : En partant du principe que Lilea Chase et le Cognitae ait chercher le nom du Roi Jaune pour le trahir et le contrôler ?

 

Rogal Dorn : Il a commencé a changé a la fin du Siege de Terra, il construit des plan a long terme et la cité de cendre est vraiment bien fortifié, et il est habillé en jaune.

En plus il a vue l’efficacité des Blood Angel quand ils deviennent fou…

 

Lorgar Aurelian : Et pourquoi pas ? il brille… Le secteur Scarus a été nommé comme ça en l’honneur d’un capitaine Word Bearer pendant la grande croisade. Beaucoup de reference dans les romans sont faites sur la religion, les maledictus qui écrivent sur leur corps (comme Lorgar)… Apres on a des Word Bearer qui travail contre le roi donc c’est assez moyen comme idée.

 

L’Empereur :  Un etre capable de plier le warp a ça volonté et d’en faire une barriere protectrice pour un cité/monde, un plan qu’il organiserais depuis 10000 ans. Le Collegia Immateria dit qu’il se bat contre le Tyran depuis Istvaan, le Tyran c’est l’Empereur pas Valdor.

Et puis Constantin Valdor a une histoire particuliere avec l’Empereur, il a été choisit et l’Empereur a risqué le tout pour le tout pour le récupérer quand il était enfant.

 

Tout ça pour dire qu’avec Abnett il ne faut juré de rien, et que ça peut partir dans tout les sens. Surtout que a moins d’une grosse surprise GW ne laissera pas Abnett changer le Lore de 40K comme ça… Quoi que….

 

12 : Conclusion

Au moment où j’écris ces lignes, nous sommes en janvier 2025 et, d’après une interview de Dan Abnett en personne, la publication du dernier roman de la trilogie, Pandemonium, a été repoussée par la Black Library.

 

Abnett avait déjà évoqué en 2023, lors d’une conversation à l’occasion de la promotion du dernier tome du Siège de Terra, que Pandemonium allait modifier une partie du lore établi. Un fait surprenant, étant donné que Games Workshop est généralement très réticent à ce genre de changements.

 

Contrairement aux précédents romans, celui-ci contient beaucoup plus d’action. Dans Pariah, Abnett avait introduit de nombreux personnages, lieux et organisations, fournissant une grande quantité d’informations au lecteur.

Avec Penitent, il referme des arcs narratifs, conclut plusieurs intrigues et, surtout, révèle que nos héros se sont lourdement trompés sur bien des points.

 

Personnellement, je peine à imaginer comment Abnett pourra conclure son histoire dans le prochain roman.

 

Le Roi Jaune a été construit comme une menace quasiment insurmontable, et je ne vois pas ce qui pourrait l’arrêter.

 

Si rien ne l’arrête, cela signifierait une évolution majeure du récit de Warhammer 40K. Or, ce n’est pas dans les habitudes de Games Workshop de procéder ainsi…

Reste à voir ce que l’avenir nous réserve avec la sortie de Pandemonium.

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par gilian
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Bonsoir a tous,

Après avoir utilisé la carte chance la semaine dernière (avec un résumé qui n'était pas de moi, je commence mon année avec une série que je devais chroniqué depuis longtemps.

Normalement la chronique devrais durée neuf semaines avec un roman plus les nouvelles qui vont avant le roman.

Je dois avoué que j"ai été surpris, pas par l'histoire mais par le background et la façon d'écrire d'Abnett ... C'est pas du tout le Abnett de 2020 ou 2025.

Bonne lecture à tous.

Note: le résumé est un peu long a cause de la présentation de l'inquisition et du fait que je sais pas faire court

Modifié par gilian
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Quel travail au niveau du recensement et de la présentation des éléments fluff de 'Xenos' ! :clap:

 

Je n'ai pas encore tout lu (il y a de quoi faire), mais un grand merci pour cette première fournée, et j'ai hâte de lire la suite (même si je devrais m'arrêter avant la fin pour ne pas me spoiler le cycle Bequin).

 

il y a 10 minutes, gilian a dit :

Uber Aemos :
Uber Aemos est le membre le plus ancien de la suite d’Eisenhorn, ayant servi auparavant sous l’inquisiteur Hapshant. Véritable érudit, il met à profit son immense savoir pour épauler Eisenhorn dans ses enquêtes, bien qu’il ne participe jamais directement aux opérations sur le terrain.

Dans sa jeunesse, Aemos a été grièvement blessé, et ces événements tragiques ont laissé des marques indélébiles sur son corps. Il est également porteur du même-virus, une maladie qui engendre un besoin compulsif de collecter et d’assimiler des informations. Grâce à cette mémoire infaillible, il conserve tout ce qu’il voit et entend, ce qui en fait une ressource inestimable pour l’inquisiteur.
(Note : son personnage rend hommage à l’inquisiteur Bronislaw Czevak du roman Atlas Infernal.)

 

J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' était sorti après 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage à ce bon vieil Aemos ?

 

Schattra, 2025 commence fort

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il y a 3 minutes, Schattra a dit :

J'avais l'impression que 'Atlas Infernal' était sorti après 'Xenos', donc ce ne serait pas Czevak qui rendrait hommage à ce bon vieil Aemos ?

Je sais pas trop Xenos est sortie en 2001 mais Bronislaw Czevak apparait dans le codex necron de la même année et comme Abnett inclus souvent des easter egg je suis partie dans ce sens la. Mais oui après reflexion c'est peut être l'inverse ...

JE me suis fait avoir avec les dates de sortie FR^^

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  • 2 semaines après...

Bonsoir,

La grippe étant plus forte que prévus j'ai pris un peu de retard mais voila la fin de la trilogie Eisenhorn avec:
Backcloth for a Crown Additional
L'étrange disparition de Titus Endor
Hereticus

Bonne lecture et a la semaine prochaine pour les début de Ravenor

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Merci pour cette première trilogie rondement bouclée @gilian! C'est sûr que l'Abnett du début des années 2000 n'a plus grand chose à voir avec la BL de maintenant, mais ça reste une de mes recos pour initier des potes à la GW-Fiction, et souvent avec succès.

 

Schattra, "Ra-ve-nor, Ra-ve-nor, Ra-ve-nor !!!"

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Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil.

 

Le travail sur les "fiches" des personnages est particulièrement indispensable pour mieux s'y retrouver, et d'autant plus méritant pour la peine 👍

 

Plus qu'à espérer que la grippe ne t'empêche pas de nous chroniquer la suite 😉

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Le 29/01/2025 à 07:15, Hammerstein a dit :

Félicitations @gilian pour cet excellent résumé de cette trilogie qui me fait de plus en plus de l'oeil.

Merci

Et voila la 4eme fournée avec :

Curiosité
playing patience
Ravenor tome 1

Et oui je suis encore en retard d'une journée mais la bonne nouvelle c'est que j'ai finit les résumé pour les quatres prochaines semaines 😛

 

Bonne lecture a tous

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Le 07/02/2025 à 10:44, Gilthanas a dit :

Merci pour le travail ! Je suis en train d'écouter le deuxième, et je découvre avec plaisir qu'il existe plein de petits textes en plus !

Merci a toi de le lire :)

 

Et voila la 5eme fournée avec: 

Aiguillon requiert éperon

Ravenor Renaissance tome 2

 

Et je suis a l'heure^^

 

Bonne lecture a tous

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Le 11/02/2025 à 10:30, Hammerstein a dit :

Merci beaucoup pour ces résumés, et surtout mis dans l'ordre chronologique (ce qui n'était visiblement pas le cas lors de leur parution).

Toujours un plaisir de suivre cette série sur l'Inquisition 😊


franchement, les personne qui ont lu Pariah en 2012 c'est a dire 6 ans avant la sortie du recueil The Magos ont eu beaucoup de chose a imaginé. Des personnages qui changent beaucoup entre la fin de Ravenor et le debut de Bequin ... Heureusement que j'ai tout sous les yeux ^^.

Bonjour a tous 😛
Dernier tome de la série Ravenor cette semaine avec une énorme surprise avec "l'origine story" d'un personnage intéressent du 41eme :)

 

Plus que trois semaines de chroniques et après on va surement changer d'univers ;)

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bonsoir a tous,

 

grosse mise a jour aujourd'hui avec:

Les jardins de tycho

Une image traitresse

Perihelion

Magos

Ces trois nouvelles et ce roman court qui ont été écrit après la sortie de Pariah permettent de mieux comprendre Pariah justement.

Edite: il y'a des choses qui ne sont pas vraiment exacte sur le Cognitae et le Roi Jaune mais a ce moment de l'histoire c'est ce que sais le lecteur.

Modifié par gilian
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Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcée, @gilian !

 

Je redécouvre 'Magos' sous un jour plus favorable grâce à cela ;  lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'était contenté d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) à sa saga inquisitoriale, mais ton éclairage donne à voir davantage d'éléments de contexte.

 

Schattra, "and now I see"

Modifié par Schattra
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Il y a 1 heure, Schattra a dit :

Merci pour la poursuite de cette chronique rigoureuse et sourcée, @gilian !

 

Je redécouvre 'Magos' sous un jour plus favorable grâce à cela ;  lors de ma lecture de ce bouquin, je trouvais qu'Abnett s'était contenté d'inclure ses nouvelles 40K lambda ('Pestilence' et celles de Valentin Drusher) à sa saga inquisitoriale, mais ton éclairage donne à voir davantage d'éléments de contexte.

 

Schattra, "I now I see"


C'est un peu la soucis. La personne qui a lue Pariah a la sortie se retrouve avec un Eisenhorn totalement différent de celui qui était a la fin de ça trilogie et rien qui explique le changement. Le recueil Magos ainsi que les petites nouvelles permettent d'y voir plus claire.
Maintenant la question c'est, est ce que Abnett avait prévus ça depuis le début ou il adapte au fur et a mesure? ^^

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Bonsoir a tous,

Mise a jour du sujet avec Pariah

 

Y'a de grosse surprise dans le roman, Abnett fait vraiment ce qu'il veut  :)

 

Bonne lecture a tous et a la semaine prochaine pour le dernier volume de cette série.

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Ha, oui, le moins que l'on puisse dire c'est effectivement qu'Abnett se fait plaisir avec une galerie de personnages hauts en couleurs (dont le jaune 😉).

 

Dernier volume... Avant la parution de celui qui devrait conclure cette ultime trilogie 😁.

Bon, il va falloir être patient, mais ce n'est pas comme si on avait eu le privilège d'avoir un résumé réalisé avec brio et en plus replaçant bon nombre de récit non dans leur ordre de parution mais dans la logique chronologique du récit 😎

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Bonjour a tous,

 

Dernière mise a jour de ce post avant la sortie futur de Pandemonium avec:

 

Lepidopterophobia
Panitent

 

Sachant qu'Abnett a déjà écrit le dernier tome, il peut paraitre a tout moment^^.

 

A la semaine prochaine pour la plus longues série (sur la duré et peut être bientôt en nombre d'histoire) des univers de Games Workshop :)

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Merci Gilian pour ces résumés. De ce que j'en lis, j'ai à moitié peur qu'Abnett se soit enfermé dans son mystère du Roi Jaune et qu'il soit en train de raconter des évènements qui ont une portée galactique s'ils vont au bout. Ce serait bien que le tome 3 sorte pour qu'on ait des réponses.

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Merci pour ton travail, je vais me commander Magos la semaine prochaine et ensuite j'ai peut être de la chance car j'ai vu une réédition de Ravenor, avril 2025 en anglais donc peut être aussi en français.

 

Edit: Sur Amazon il est annoncé en juillet 2025 https://www.amazon.fr/Ravenor-Omnibus-Dan-Abnett/dp/1836090919/?_encoding=UTF8&pd_rd_w=izix5&content-id=amzn1.sym.e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_p=e6e7830c-2838-4512-85c4-dceb059e20cc&pf_rd_r=260-1077924-0576037&pd_rd_wg=7fJQL&pd_rd_r=969947a1-cdcc-45b3-aefb-633ee458b9c1&ref_=aufs_ap_sc_dsk

Modifié par NoxxMos
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J'ai terminé le résumé de Penitent, et surtout les folles hypothèses potentielles autour de ce fameux Roi Jaune.

 

J'en conclu que le dernier tome risque d'être une déception.

 

Avoir monté une telle menace pourrait faire craindre une victoire totalement improbable.

 

Ceci dit: quelle "victoire" ?

Étant donné que cet avant-dernier tome semble démontrer qu'en plus de sa véritable identité, il y a fort à parier que les motivations et le but final de ce fameux Roi Jaune ne soient guère plus claires.

 

J'espère qu'en fin de compte l'issue de cette épopée de l'Inquisition soit à l'image de cette institution : loin, très loin d'être simplement manichéenne.

 

(Perso je met une pièce sur Mr D. 😉)

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