gilian Posté(e) le 16 mars Partager Posté(e) le 16 mars [WB] Gotrek et Felix 0 : Avant-Propos Gotrek et Felix, écrit par William King, a eu une histoire éditoriale quelque peu étrange. Les premières aventures du duo remontent à 1987, bien avant la création de la Black Library. À l’époque, après avoir commandé plusieurs nouvelles à William King, David Pringle lui propose d’écrire une trilogie de romans. Cependant, ces romans ne seront finalement jamais édités, et King pense alors que les aventures de Gotrek et Felix sont définitivement terminées. Mais dix ans plus tard, en 1999, Tueur de Trolls (Trollslayer) voit enfin le jour… et marque le début d’une légende. Aujourd’hui, en 2025, même si le Vieux Monde a disparu, Gotrek continue ses ravages dans les Royaumes Mortels d’Age of Sigmar. 1 : Différences entre la version originale et la version française La saga Gotrek et Felix se compose de : 17 romans 23 nouvelles 3 novellas En version originale, ces récits sont regroupés en six Omnibus, chacun contenant : Les romans principaux Les nouvelles Un lexique répertoriant personnages, lieux, artefacts et éléments importants Des illustrations En revanche, la version française des Omnibus est incomplète : Aucune nouvelle Aucun lexique Aucune illustration 2 : Listes des œuvres : NOTE : la liste peut etre ammener a changer si je trouve des choses que j’ai oublié. Gotrek et Felix : the first Omnibus recueil Tueur de trolls de William King Tueur de skavens de William King Tueur de démons de William King A Place of Quiet Assembly de John Brunner Blood Sport de Josh Reynolds Kineater de Jordan Ellinger Mind-Stealer de C. L. Werner Death and Glory de William King Gotrek et Felix : the second Omnibus recueil Tueur de dragons de William King Tueur de monstres de William King Tueur de Vampires de William King The Tilean’s Talisman de David Guymer A Cask of Wynters de Josh Reynolds Prophecy de Ben McCallum The Two Crowns of Ras Karim de Nathan Long Lord of Undeath de William King Gotrek et Felix : the third Omnibus recueil Tueur de géants de William King Redhand's Daughter de William King Tueur d’orques de Nathan Long Tueur d’humains de Nathan Long The Oberwald Ripper de Laurie Goulding Red Snow de Nathan Long Last Orders de Andy Smillie Gotrek et Felix : the fourth Omnibus recueil Tueur d’elfs de Nathan Long Slayer of the Storm God de Nathan Long Tueur de chamans de Nathan Long tueur de zombies de Nathan Long The Funeral of Gotrek Gurnisson de Richard Salter Slayer's Honour de Nathan Long Gotrek et Felix : the fifth Omnibus recueil Road of Skulls de Josh Reynolds The Serpent Queen de Josh Reynolds Charnel Congress de Josh Reynolds (Lost Tales serie 1) The Reckoning de Jordan Ellinger (Lost Tales serie 2) Into the Valley of Death de Frank Cavallo (Lost Tales serie 3) Curse of the Everliving de David Guymer (Lost Tales serie 4) Marriage of Moment de Josh Reynolds Berthold's Beard de Josh Reynolds The Contest de Jordan Ellinger Gotrek et Felix : the sixth Omnibus recueil Kinslayer de David Guymer (the doom of gotrek gurnissom livre 1) Chroniqueurs de David Guymer (Gotrek et Félix) Rememberers de David Guymer (the doom of gotrek gurnissom livre 1.5) Slayer de David Guymer (the doom of gotrek gurnissom livre 2) City of the damned de David Guymer (the doom of gotrek gurnissom livre 2.5) The lost Kinsmen de William King 3 : Ordre chronologique : A venir Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 16 mars Auteur Partager Posté(e) le 16 mars (modifié) Tueur de Troll - William King Révélation 0 : Avant-Propos Aujourd’hui, 18 février 2025, je m’attaque à un monument du monde de Games Workshop. Gotrek et Felix, de William King, était là avant même la création de la Black Library. La première nouvelle est parue en 1988 et, d’ailleurs, ce livre n’est pas vraiment un roman à proprement parler : il s’agit d’un recueil rassemblant les sept premières nouvelles écrites par William King. 1 : L’histoire du livre Après avoir fui les autorités de la cité impériale d'Altdorf, Felix Jaeger, dans un moment d’ivresse, prêta un serment insensé : suivre le nain Gotrek Gurnisson et consigner ses exploits pour la postérité. Au réveil, sous la lumière crue du matin, il réalisa l’ampleur de son erreur. Gotrek n’était pas un simple guerrier, mais un Tueur de trolls, un nain en quête d’une mort glorieuse pour expier une faute mystérieuse. Leur périple les entraînera dans des aventures épiques, affrontant les sombres forces des Dieux du Chaos, que ce soit dans les entrailles d’une forteresse naine oubliée ou au cœur des forêts impénétrables de l’Empire. 2 : L’Histoire avec un grand H Révélation Geheimnisnacht Contraints de quitter Altdorf après un différend avec la garde, Gotrek et Felix trouvent une place dans une diligence en direction du sud. Cependant, le comportement irascible du Tueur nain leur vaut d’être expulsés après une altercation avec les autres passagers. Nos deux héros se retrouvent donc seuls et à pied dans la forêt du Reikwald, en pleine nuit de Geheimnisnacht, un moment où les ténèbres du Chaos s’étendent sur le monde. Alors qu’ils avancent dans la forêt, ils aperçoivent une calèche noire mystérieuse, tirée par quatre chevaux. Intrigués, ils poursuivent leur chemin jusqu’à une auberge, le Standing Stones Inn, où les habitants, terrifiés par cette nuit maudite, refusent d’abord de leur ouvrir. Finalement, ils sont accueillis et apprennent qu’un jeune homme, Gunter, a disparu en allant chercher du bois. Un colporteur évoque alors une légende sinistre : chaque année, lors de Geheimnisnacht, une calèche noire traverse la région, enlevant des enfants pour les sacrifier au Darkstone Ring, un ancien cercle de pierres dédié aux puissances du Chaos. Voyant là une menace digne de lui, Gotrek décide d’enquêter. En suivant les traces de la calèche, ils parviennent à Darkstone Ring et découvrent un rituel blasphématoire en l’honneur de Slaanesh, le dieu du plaisir et de la perversion. Un grand prêtre masqué s’apprête à sacrifier un enfant sur un autel, entouré de cultistes dépravés et de créatures mutantes. Gotrek et Felix interviennent violemment, déclenchant une bataille sanglante. Malgré sa peur, Felix parvient à tuer le chef du culte en lui lançant une dague à la gorge, interrompant ainsi le rituel et semant la panique parmi les cultistes. Gotrek, frustré, survit encore une fois à un combat où il espérait trouver une mort glorieuse. En fouillant les cadavres, Felix découvre que certains cultistes étaient en réalité des habitants du village, dont Gunter et Ingrid Hauptmann, sa fiancée, désormais corrompus par le Chaos. Ne pouvant retourner à l’auberge après ce massacre, ils déposent l’enfant sauvé sur les marches du temple de Shallya à Hartzroch, avant de reprendre leur errance vers le sud. Chevaucheurs de Loups Poursuivant leur voyage, Gotrek et Felix rencontrent un vieux prospecteur nain à moitié fou, Faragrim, qui leur parle d’un fabuleux trésor gardé par un troll dans les profondeurs de Karak aux Huit Pics. Aucun nain ne pouvant résister à l’appel de l’or — ni à celui d’un bon combat —, Gotrek décide de partir en quête du trésor. Leur route les conduit à travers les Principautés Frontalières. En chemin, ils s’arrêtent dans un poste de commerce isolé où Felix prend la défense d’une jeune femme, Kirsten, harcelée par des trappeurs ivres. Rapidement dépassé, il est sauvé par l’intervention brutale de Gotrek, qui met les trouble-fête en fuite. Felix apprend alors que la caravane dirigée par le baron Gottfried von Diehl traverse la région avec son peuple, en quête d’une nouvelle terre après son bannissement par la comtesse Emmanuelle pour des raisons politiques et religieuses. Il est accompagné de son neveu, Manfred von Diehl, dramaturge controversé, ainsi que de Frau Winter, une mystérieuse sorcière, et du capitaine Dieter. Épris de Kirsten, Felix convainc Gotrek d’accepter un poste de mercenaires pour protéger la caravane. Le voyage à travers les Principautés Frontalières est éprouvant. La caravane subit des attaques répétées de gobelins chevaucheurs de loups. Malgré des pertes, les exilés repoussent leurs assauts, mais l’épuisement et la méfiance s’installent. Gotrek s’ennuie du manque de véritables adversaires, tandis que Felix, de plus en plus attaché à Kirsten, envisage de quitter Gotrek pour mener une nouvelle vie avec elle. Lorsque la caravane atteint les Collines de Geistenmund, un territoire maudit où d’anciens nécromanciens bretonniens auraient jadis levé une armée de morts-vivants, ils sont avertis par le seigneur d’Akendorf, qui leur refuse l’accès à sa ville. Le baron, ignorant cet avertissement, choisit de suivre la rivière, pensant cette route plus sûre. Mais les légendes s’avèrent vraies : une nuit, la caravane est attaquée par des morts-vivants surgissant de tombes oubliées. Une brèche magique s’est ouverte dans un vieux mausolée, libérant une horreur indicible. Felix et Gotrek combattent avec acharnement, Frau Winter use de magie pour repousser les assaillants, mais de nombreux exilés sont massacrés. Après la bataille, Gotrek découvre que les runes de protection des tombes ont été brisées de l’extérieur, preuve d’une trahison au sein du groupe. Ayant trouvé refuge dans une forteresse en ruines sur des terres fertiles, les exilés décident de s’y établir. Felix envisage sérieusement de rester avec Kirsten et d’abandonner Gotrek, mais il hésite encore à lui annoncer sa décision. C’est alors qu’une vaste armée de gobelins et de chevaucheurs de loups attaque la colonie. Grâce aux défenses mises en place par Gotrek et à la magie de Frau Winter, les exilés parviennent à repousser l’assaut, mais subissent de lourdes pertes. Alors que la bataille fait rage, Gotrek envoie Felix chercher la magicienne pour contrer la magie du shaman ork. Mais Felix tombe nez à nez avec Manfred von Diehl, qui les a tous trahis : c’est lui qui a assassiné son oncle et plusieurs autres personnes. Il est également responsable de la libération des morts-vivants dans les collines. Le combat final est violent. Gotrek triomphe du général ork tandis que Felix affronte Manfred von Diehl et finit par le tuer. La mort de Kirsten pendant la bataille scelle le destin de Felix. Il abandonne ses rêves d’une vie paisible et décide de continuer à suivre Gotrek dans sa quête insensée. Sous la Surface du Monde Après avoir quitté les restes des exilés de von Diehl, nos deux héros atteignent enfin les contreforts des Montagnes du Bord du Monde. Alors qu’ils approchent de Karak aux Huit Pics, Gotrek et Felix entendent un cri lointain. Gotrek, toujours avide de combat, se précipite vers l’origine du bruit, suivi d’un Felix plus prudent. Ils découvrent une bataille sanglante entre un groupe d’humains et des orques près d’un torrent. Les orques sont en train de prendre le dessus, mais l’intervention opportune de Gotrek et Felix renverse l’issue du combat en faveur des humains. Après la bataille, Aldred, convaincu que leur rencontre est prédestinée, leur propose de l’accompagner jusqu’à Karak aux Huit Pics, où il recherche une épée légendaire, Karaghul, perdue dans les profondeurs de l’ancienne cité naine. Arrivés à Karak aux Huit Pics, ils sont introduits auprès de Belegar, descendant des anciens rois nains. Ce dernier leur accorde la permission de poursuivre leur quête, mais avant de s’enfoncer dans les tunnels, la prêtresse Magda Freyadotter les met en garde : une présence impie hante les profondeurs de la forteresse. Des rumeurs parlent de spectres nains tourmentés, incapables de trouver le repos. Gotrek, Felix et leurs compagnons avancent prudemment à travers les galeries souterraines, traversant d’anciennes salles tombées dans l’oubli. Rapidement, ils réalisent qu’ils sont suivis par des gobelins et des orques qui semblent les guider vers un piège. Durant leur progression, Felix aperçoit plusieurs fois une lueur verdâtre, qu’il prend d’abord pour un phénomène surnaturel. Finalement, ils s’égarent et découvrent un immense caveau funéraire profané. C’est alors qu’un spectre de noble naine apparaît devant Gotrek et le supplie de libérer les âmes des morts. Elle lui révèle que la source de la malédiction est une créature mutante du Chaos qui souille leurs tombes. Gotrek, ébranlé par cette révélation, jure de venger les siens. Alors qu’ils atteignent enfin la chambre funéraire profanée, Aldred met la main sur Karaghul, mais à cet instant, une horreur indicible surgit des ténèbres. C’est un Troll du Chaos, une monstruosité déformée par la malepierre, avec des membres mutés, une peau putréfiée et une gueule béante dégoulinant de venin. D’un seul coup, il arrache la tête d’Aldred. Gotrek se jette sur la bête en hurlant de rage, tandis que Felix et les autres tentent d’éviter ses assauts mortels. Felix comprend que la créature tire sa puissance d’un collier de malepierre qu’elle porte autour du cou. Le combat est brutal et sanglant. Gotrek frappe avec une fureur inégalée, infligeant des blessures profondes au monstre. Profitant d’une ouverture, Felix parvient à arracher le talisman de warpstone, affaiblissant immédiatement la créature. Gotrek en profite pour l’achever d’un coup de hache titanesque, mettant un terme à son règne de terreur. Alors qu’ils pourraient piller librement le tombeau des nains, Gotrek referme la porte et replace les runes de protection avant de quitter les lieux, fidèle à l’honneur des siens. La Marque de Slaanesh Après avoir quitté Karak aux Huit Pics, nos deux aventuriers décident de retourner à la civilisation et reprennent la route en direction de l’Empire. Mais le chemin est semé d’embûches : l’hiver règne sur les montagnes, et des bandes de mutants affamés descendent toujours plus bas, poussées par la famine. Gotrek et Felix doivent les affronter à plusieurs reprises. Au cours d’un de ces combats, Gotrek reçoit une pierre de fronde en plein front, ce qui le plonge dans un état d’amnésie totale. Après leur combat, ils atteignent Fredericksburg, où ils espèrent trouver un repos bien mérité et, surtout, un médecin capable d’aider Gotrek, qui ne se remet pas de son coup sur la tête. Pendant leur séjour, Felix fait la connaissance de Greta, une jeune serveuse harcelée par Wolfgang Lammel, un noble local à la réputation sordide. Ce dernier, adorateur secret de Slaanesh, a jeté son dévolu sur elle. Une nuit, après une altercation à l’auberge, Wolfgang et ses hommes passent Felix à tabac et le laissent pour mort. Gotrek, toujours amnésique, assiste à la scène sans réagir. Greta, horrifiée, sauve Felix et le mène chez Kryptmann, un alchimiste réputé, qui soigne ses blessures. Apprenant l’état de Gotrek, Kryptmann évoque un remède possible : une potion nécessitant une plante rare, la Tournelune, qui ne pousse que sur les sommets des Montagnes du Feu Noir. Dès qu’il est remis, Felix part à la recherche de cette plante, laissant Greta en sécurité chez Kryptmann. Pendant ce temps, Wolfgang commence à muter, ses transformations physiques le rendant de plus en plus instable. Il comprend qu’il doit éliminer tous ceux qui pourraient découvrir son secret. Felix finit par revenir avec la Tournelune, mais le remède ne fonctionne pas. Furieux, il perd patience et jette tout ce qui lui tombe sous la main contre Kryptmann. Par un pur hasard, un récipient frappe Gotrek au front, déclenchant un choc qui lui rend aussitôt la mémoire. Enfin redevenu lui-même, Gotrek est furieux d’avoir perdu autant de temps. Greta finit par avouer à Felix qu’elle craint Wolfgang, après avoir aperçu la marque de Slaanesh sur son corps. Désormais pleinement rétablis, Gotrek et Felix décident de mettre un terme aux agissements de Wolfgang et de son culte, une bonne fois pour toutes. Des Crânes pour le Trône de Crânes Après avoir quitté Fredericksburg, Gotrek et Felix reprennent la route vers Nuln. Une soirée bien arrosée les pousse à choisir un raccourci à travers la forêt plutôt que de suivre la route… En traversant les ruines du village de Kleinsdorf, ils découvrent avec surprise une survivante : une jeune fille qui a réussi à se cacher pendant le massacre. Ils l’interrogent pour comprendre ce qui s’est passé. Katerina, encore sous le choc, leur raconte que le village a été attaqué par une horde d’hommes-bêtes, menée par des guerriers du Chaos. Dans ses souvenirs, elle revoit avec terreur la figure qui dirigeait l’attaque : une guerrière en armure noire, à la longue chevelure sombre marquée d’une mèche blanche. À la tête d’une armée de beastmen et de cultistes de Khorne, cette femme a orchestré l’exécution des villageois et supervisé leur immolation, jetant leurs crânes en offrande au Dieu du Sang. Furieux d’entendre cette histoire, Gotrek promet de retrouver les coupables et de venger les morts. Felix, plus pragmatique, le convainc d’escorter Katerina jusqu’au village le plus proche, Flensburg, qui pourrait bien être la prochaine cible de la horde. Pendant ce temps, la guerrière en armure noire, Justine, reçoit un message de son maître, le Démon-Prince Kazakital. Ce dernier lui reproche d’avoir épargné Katerina, affirmant que cette faiblesse pourrait précipiter sa chute. Il lui ordonne de corriger son erreur et d’anéantir la survivante. Ainsi, Justine mène son armée vers Flensburg… Alors que les combats font rage sur les remparts et dans la ville, Gotrek et Justine finissent par s’affronter en duel. Le Champion du Chaos tient tête au Tueur de Trolls, leur combat faisant trembler les murs du village en ruines. Mais à l’ultime instant, Katerina intervient, détournant l’attention de Justine et permettant à Gotrek de prendre l’avantage. Kazakital avait raison : en épargnant Katerina, Justine a scellé son destin. Le Maître Mutant Poursuivant leur périple vers Nuln, nos héros s’arrêtent à la taverne de Blutdorf pour se reposer. Le tavernier leur raconte l’histoire d’un sorcier maître des mutants, qui réside dans le château surplombant le village et terrorise les habitants. Les enfants du village ont été pris en otage, empêchant toute rébellion contre lui. Gotrek, fidèle à son tempérament, propose d’aller le confronter, espérant soit triompher, soit trouver une mort glorieuse. Mais il s’agit en réalité d’un piège : le tavernier les a drogués et livrés au sorcier. Felix et Gotrek se réveillent enchaînés dans un cachot du château. Le sorcier, Albericht Kruger, se révèle être un ancien camarade d’université de Felix, autrefois un étudiant insignifiant en philosophie. Désormais, il est devenu un sorcier du Chaos, obsédé par la mutation et la transmutation grâce à la malepierre. Kruger leur présente son monstre Oleg, une abomination mutante gigantesque, autrefois un homme, aujourd’hui un colosse grotesque. Il commence un rituel visant à muter Felix et Gotrek pour les transformer en ses nouveaux serviteurs. Mais Gotrek brise ses chaînes et attaque violemment Kruger et Oleg. Après avoir terrassé le monstre, le sorcier prend la fuite, revenant peu après avec une armée de mutants, fruits de ses expériences impies. Gotrek, ayant récupéré sa hache runique, massacre les mutants un par un. Désespéré et sombrant dans la folie, Kruger hurle que les mutants étaient en réalité les enfants du village. Felix, saisi d’une rage incontrôlable, le projette du haut de la tour. Nos deux compagnons retournent ensuite à la taverne… pour régler leurs comptes avec l’aubergiste. Les Enfants d’Ulric Après tant de détours et d’imprévus, Gotrek et Felix ont perdu un temps précieux. Pris par la neige dans la forêt du Reikwald, ils continuent difficilement leur progression. Alors que Gotrek croit avoir trouvé la piste d’un troll, le duo se perd de vue dans la tempête. Felix est alors capturé par les hommes du Comte Hrothgar, qui préfèrent le garder prisonnier jusqu’à son retour de patrouille, laissant le comte décider de son sort. Felix n’est pas le seul captif : il partage sa cage avec Magdalena, une femme dont le regard en dit long sur son véritable pouvoir. Arrivés au manoir fortifié du comte, le magicien de la cour, Voorman, soumet Felix à un test et conclut qu’il n’est pas un espion. Cependant, Felix ressent une mauvaise impression en voyant Voorman manipuler de la magie noire. De son côté, Magdalena avertit les gardes et le comte que s’ils ne la libèrent pas, ils seront tous morts avant le lever du soleil. Lors de l’interrogatoire entre Magdalena et Voorman, Felix découvre la vérité : Les Enfants d’Ulric existent bel et bien. Ce sont des descendants du dieu-loup, des changeformes capables de se transformer en loups. Jadis en paix avec les habitants de la région, ils sont désormais pourchassés depuis l’arrivée de Voorman, qui a radicalement changé la politique du comte. Felix comprend alors que le comte est un adorateur de Tzeentch, et que Voorman a été envoyé ici pour prendre le contrôle des Enfants d’Ulric en transférant son esprit dans le corps du loup alpha, qui n’est autre que le père de Magdalena. Alors que les loups-garous attaquent le château pour libérer Magdalena, un combat brutal éclate entre Voorman et le chef des loups. Voorman parvient à transférer son esprit dans le corps du loup alpha, mais il est affaibli par le processus. Felix en profite pour l’achever. C’est à ce moment que Gotrek fait irruption dans le manoir, massacrant sans distinction cultistes, gardes du comte et Enfants d’Ulric. Personne ne survivra. 3 : Personnages Révélation Gotrek Gurnisson : Fils de Gurni, est né et a grandi dans les couloirs de Karaz-a-Karak. Comme tous les citoyens du Conseil du Roi, il a effectué son service militaire dans les profondeurs du Pic Éternel durant sa jeunesse. Les détails des années qui se sont écoulées entre cette période et sa rencontre avec Felix Jaeger restent flous. Tout ce que l’on sait, c’est qu’à un moment donné, Gotrek a décidé de devenir un Tueur pour expier une faute qu’il a commise — une faute dont il refuse de parler. Après que Felix a juré d’écrire ses mémoires, le duo s’est lancé dans un voyage à travers l’Empire et au-delà. Gotrek cherche activement son destin, une mort glorieuse qui laverait son honneur, tandis que Felix l’accompagne avant tout pour la postérité. L’une des blessures les plus notables que Gotrek ait subies fut la perte de son œil, lors d’une bataille épique contre les peaux-vertes à Fort von Diehl. Pourtant, à son grand désespoir, malgré tous les dangers affrontés et les monstres abattus, il survit inévitablement à chaque combat. Physiquement, Gotrek est un tueur typique, arborant une imposante crête orange vif et de nombreux tatouages tribaux. Il est exceptionnellement grand pour un nain, atteignant la poitrine de Felix, mais surpassant largement son compagnon en musculature. Une chaîne en or relie sa narine à son oreille, et un cache-œil en cuir couvre son œil ruiné. Gotrek peut boire presque aussi bien qu’il combat, ce qui n’est pas peu dire. Il nourrit une haine tenace pour les arbres, les bateaux et les elfes. Il est armé d’une énorme hache runique, une arme d’une puissance dévastatrice. Felix Jaeger : Il est le fils cadet de Gustav Jaeger, un riche marchand d’Altdorf, et de Renata Jaeger, son épouse. Dès son plus jeune âge, Felix a nourri le rêve de devenir un poète et un érudit célèbre. Malheureusement, son avenir prometteur a été brisé lorsqu’il fut expulsé de l’université, après avoir accidentellement tué un camarade de classe lors d’un duel. Par la suite, il s’est impliqué dans les émeutes de la taxe sur les fenêtres, au cours desquelles il a écrit plusieurs pamphlets dénonçant le ministre de l’Empereur. Cet acte de rébellion lui valut d’être recherché par la justice impériale. C’est à ce moment qu’il fit la rencontre de Gotrek Gurnisson. Après une nuit de beuverie, au cours de laquelle il promit d’écrire l’histoire du Tueur, il se retrouva mêlé à une bagarre générale dans une taverne, blessant plusieurs membres de la police montée impériale. Contraints de fuir Altdorf, Felix et Gotrek prirent alors la route du sud. Au cours de leur voyage à Karak aux Huit Pics, Felix entra en possession de Karaghul, une épée légendaire tueuse de dragons, qui devint son arme emblématique. 4 : Autres Révélation Ce roman étant à l’origine une série de sept nouvelles, il y a beaucoup à dire. Je vais donc aborder chaque récit séparément. A : Geheimnisnacht Altdorf : Plus grande cité humaine du Vieux Monde et capitale de l’Empire. Geheimnisnacht : La Nuit des Mystères, moment propice aux forces obscures et au Chaos. Durant cette nuit, les deux lunes sont pleines et à leur apogée, renforçant l’influence du Warp. Standing Stones Inn : Auberge d’un petit village sur la route de Bögenhafen. Comme partout ailleurs, la nuit de Geheimnisnacht y est redoutée, mais ici, cette peur est justifiée : l’auberge se trouve non loin d’un autel dédié à Slaanesh. Darkstone Ring : Cercle de pierres caché dans la forêt du Reikwald, servant de lieu de sacrifice à Slaanesh. Les cultistes s’y réunissent lors de Geheimnisnacht pour y sacrifier un nouveau-né en offrande au Prince du Chaos. B : Chevaucheurs de Loups Gottfried von Diehl : Ancien baron des Marches du Vennland, exilé par la Comtesse Emmanuelle von Liebwitz (pour les intéressés, elle apparaît dans la trilogie Vampire Geneviève). Le baron prétend avoir été chassé en raison de sa fidélité à Ulric, alors que la région était majoritairement sigmarite. En réalité, son frère, l’ancien baron, était un mutant, et sa lignée était réellement touchée par le Chaos. Manfred von Diehl : Neveu de Gottfried, autrefois un dramaturge talentueux ayant connu la gloire à Altdorf. Son destin bascula lorsqu’il vit son propre père muter sous ses yeux. Convaincu d’être maudit, il abandonna toute lutte et se voua corps et âme au Chaos. C’est lui qui libéra les morts-vivants de la colline maudite, avant d’assassiner son oncle et la plupart des nobles qui l’avaient accompagné. C : Sous la Surface du Monde Faragrim : Prospecteur nain ayant jadis accompagné le prince Belegar lors de sa tentative de reprise de Karak aux Huit Pics. Il s’enfonça dans les profondeurs de la cité en compagnie de plusieurs humains, dont un chevalier de l’Ordre du Cœur Ardent. Poussé par la cupidité, il ouvrit l’un des tombeaux des anciens rois nains, réveillant involontairement un Troll du Chaos. Pris de panique, il abandonna ses compagnons à leur sort et s’enfuit. Rongé par la culpabilité, il erra pendant des années, vieillissant prématurément et sombrant dans la folie. Aujourd’hui, il hante les tavernes, racontant son histoire à qui veut l’entendre… y compris Gotrek. Aldred Keppler : Chevalier templier de l’Ordre du Cœur Ardent. Après avoir eu une vision prophétique, il se mit en quête de Karaghul, l’épée légendaire tueuse de dragons, qui aurait appartenu à son ordre et qui aurait été perdue à Karak aux Huit Pics. Il entreprit cette quête accompagné du magicien Johann Zauberlich et de leur guide, Jules de Gascoigne. Sur la route de Karak aux Huit Pics, Aldred, Johann et Jules croisèrent Gotrek et Felix et s’allièrent à eux pour affronter le Troll du Chaos qui souillait les tombes des anciens rois nains. Malheureusement, tous trois périrent au combat. D : La Marque de Slaanesh Lothar Kryptmann : Alchimiste résidant à Fredericksburg, ancien élève de Litzenreich à Middenheim. Ayant mené des expériences interdites sur la malepierre, il fut découvert par Wolfgang Lammel, qui l’obligea à lui fournir ce matériau pour son culte démoniaque, sous peine d’être livré aux autorités. Son rôle dans l’histoire : Malgré son passé trouble, Kryptmann finit par aider Felix Jaeger à restaurer la mémoire de Gotrek Gurnisson après que ce dernier eut perdu la raison à la suite d’un coup à la tête. Note : Litzenreich apparaît dans la trilogie de romans Konrad / Shadowbreed / Warblade, publiés à l’origine par GW Books, mais jamais réédités par la Black Library. E : Des Crânes pour le Trône de Crânes Justine von Heidhoven : À l’origine, Justine était une jeune noble du Reikland. De passage chez un membre de sa famille, elle fut victime d’un viol par le fils de ce dernier. Traumatisée et ivre de vengeance, elle s’enfuit en promettant de revenir pour se venger. Seule et vulnérable dans la forêt, elle fut recueillie par une bande d’hommes-bêtes, qui avaient été prévenus de son arrivée. Après avoir donné naissance à un enfant, elle prit la direction des Désolations du Nord, déterminée à devenir une championne du Chaos. Devenue une guerrière de Khorne, elle revint pour se venger, ravageant la région et l’offrant aux Dieux de la Destruction. À sa grande surprise, elle découvrit que sa fille, qu’elle croyait morte, avait survécu et avait été confiée à un couple d’aubergistes. Incapable de se résoudre à tuer Katerina, elle lui permit de s’échapper… une faiblesse fatale qui entraînera sa perte quelque temps plus tard. Théorie: Katerina, fille de Justine, a-t-elle été épargnée par les hommes-bêtes dans un but précis ? Il est possible qu’ils l’aient laissée en vie pour que Justine puisse la tuer elle-même plusieurs années plus tard, afin d’achever son ascension vers la gloire du Chaos. Pourtant, Kazakital ne semble pas particulièrement contrarié à l’idée que Justine risque la mort… Aurait-il misé sur Katerina plutôt que sur sa mère ? F : Le Maître Mutant Albericht Kruger : Ancien étudiant à l’université d’Altdorf, il a étudié la philosophie en même temps que Felix Jaeger. Cependant, il finit par se tourner vers les arts occultes et se voua à Tzeentch. Alors que des soupçons de sorcellerie commençaient à peser sur lui, il fuit Altdorf pour se réfugier dans la campagne, où il put poursuivre ses expériences impies à l’abri des regards. Après avoir pris le contrôle du village de Blutdorf, il expérimenta la malepierre sur les enfants de la région, menant d’horribles mutations. Il finit tué par Felix Jaeger après une confrontation sanglante. G : Les Enfants d’Ulric Les Enfants d’Ulric sont des loups-garous que l’Empire et la Bretonnie considèrent comme une engeance du Chaos. À Middenheim, la Cité du Loup Blanc et cœur spirituel du culte d’Ulric, ils sont mieux tolérés, bien que la population les évite et les chasse lorsqu’ils se montrent trop dangereux. En revanche, au Kislev, ils sont pleinement intégrés à la société (du moins ceux capables de réfréner leur instinct bestial). Certains servent même dans l’armée du Tsar, tandis que d’autres deviennent des stars du Blood Bowl. 4 : Conclusion Eh bien, moi qui pensais m’attaquer à la série Gotrek et Felix avec des résumés un peu moins conséquents, je suis mal parti ! J’avais oublié que le premier roman de la série (et le deuxième aussi, bien que d’une manière un peu différente) n’est pas un roman à proprement parler, mais une suite de sept aventures interconnectées. William King était un grand joueur de Warhammer Role-Playing Game avant d’écrire pour Games Workshop. Et cela se ressent fortement dans les aventures de Gotrek et Felix, qui ressemblent à ce qu’un groupe d’aventuriers pourrait vivre lors d’une campagne de jeu de rôle. Les sept nouvelles de ce recueil, bien que liées entre elles, racontent un long voyage : De leur départ d’Altdorf jusqu’à Karak aux Huit Pics Puis leur retour vers Nuln Et honnêtement, elles pourraient très bien être jouées en sept sessions de JDR ! Cela étant dit, même si ces récits n’ont pas la complexité ou le niveau d’écriture de certains romans plus récents de la Black Library, ils sont bien écrits, se lisent facilement et captivent rapidement. Après, c’est peut-être la nostalgie qui joue… mais j’ai hâte de lire la suite ! Tueur de Skavens - William King Révélation 0 : Avant-Propos Deuxième roman de la série Gotrek et Felix, paru la même année que le premier. En 1999, la Black Library ne mettait pas des années à publier les suites de romans (à moins que ce ne soit parce qu’il était en stock depuis presque dix ans...). Ce roman est également basé sur une nouvelle, Les Griffes du Skaven, qui en constitue la première partie. Les prochains tomes, en revanche, seront directement écrits comme des romans. Voyons voir ce que les Skavens nous réservent. 1 : L’histoire du livre Dans les sombres tunnels sous la cité impériale de Nuln, une menace maléfique émerge des profondeurs pour mettre à genoux l'ancienne capitale de l'Empire. Les immondes hommes-rats, les Skavens, ne reculeront devant rien pour déchaîner le chaos en ville et accomplir la prophétie de leur sombre dieu. Engagés comme ratiers dans l'espoir de se faire oublier, Gotrek et Felix se retrouvent malgré eux au cœur des combats, tentant de contrecarrer les complots des Skavens. 2 : L’histoire avec un grand H : Révélation Les griffes du Skaven : Enfin arrivés à Nuln, Felix Jaeger et Gotrek Gurnisson se retrouvent enrôlés comme gardiens des égouts, chargés de traquer de supposés gobelins infestant les souterrains. Toutefois, leur mission prend une tournure bien plus sinistre lorsqu'ils découvrent des traces de skavens, ces hommes-rats chaotiques qui se terrent dans l'obscurité sous les cités humaines. Au cours d'une patrouille, le groupe surprend une rencontre secrète entre un noble humain mystérieux et un skaven, échangeant de la Malepierre. L'affrontement éclate brutalement : le skaven utilise une bombe toxique qui tue leur sergent, Gant, d'une mort atroce, forçant les survivants à fuir. De retour à la surface, Felix reçoit un message de son frère, qui gère les affaires familiales à Nuln, l'invitant à dîner. Lors de ce repas dans un restaurant huppé, Felix reconnaît Fritz von Halstadt, le chef de la police secrète de Nuln, comme l'homme aperçu traitant avec les skavens. Il comprend alors que l'une des figures les plus influentes de la ville est complice des hommes-rats. Mais comment dénoncer un personnage aussi puissant ? Pendant ce temps, les skavens préparent une embuscade dans les égouts pour éliminer Felix et ses compagnons, sous les ordres du prophète gris Thanquol, un puissant sorcier skaven. Gotrek, flairant le danger, parvient à guider le groupe hors du piège malgré de lourdes pertes. Après que Felix a raconté sa rencontre avec Von Halstadt à Gotrek, ils décident de retourner dans les égouts à la recherche d'indices. Ils finissent par découvrir un passage secret menant directement à la demeure de Von Halstadt. Alors qu'ils fouillent la maison, Fritz revient et un combat s'engage entre lui et Felix. Dans le même temps, Thanquol surgit avec son garde du corps, un rat-ogre redoutable nommé Vorhax, et se retrouve face à Gotrek. L'affrontement tourne à l'avantage de Felix et Gotrek. Bien que Thanquol parvienne à s'échapper, Von Halstadt trouve la mort et Gotrek réussit à abattre Vorhax, mettant ainsi fin à la menace immédiate. Coureurs d’égouts : Après leur escapade mouvementée dans les égouts, Gotrek tente de prévenir la garde de la ville du complot skaven. Mais le chef des gardiens des égouts refuse de le croire, et la discussion dégénère rapidement. Résultat : Gotrek et Felix réussissent l’exploit d’être les premiers à se faire expulser de la milice des égouts de Nuln… Contraints de chercher refuge, nos deux héros trouvent asile au Cochon Borgne, une auberge mal famée tenue par Heinz, un ancien mercenaire et vieil ami de Gotrek. Pour payer leur séjour, ils sont embauchés comme videurs. Pour un temps, tout semble aller pour le mieux dans le pire des mondes. Mais le prophète gris Thanquol, furieux de leurs récents succès, refuse d’en rester là. Il engage Chang Squik, un assassin du redoutable Clan Eshin, pour éliminer une bonne fois pour toutes Felix et Gotrek. Malgré un plan méticuleusement préparé et une attaque savamment synchronisée, Chang Squik et ses assassins échouent à assassiner leurs cibles dans leur sommeil. Une rixe éclate dans l’auberge, transformant l’établissement en un véritable champ de bataille. Les skavens sont massacrés et, au prix d’une fuite précipitée, Chang Squik parvient de justesse à s’échapper. Equipée nocturne : Felix se détend à la taverne du Cochon Borgne, se remettant de ses blessures après l’attaque des skavens. Il en profite pour discuter avec Heinz, le patron de l’auberge, qui lui apprend que la ville est étrangement calme ce soir. La raison ? La Fête de Verena, un jour de prière et de jeûne en l’honneur de la déesse du savoir. Pendant ce temps, dans les souterrains de Nuln, Thanquol rassemble une immense armée de skavens. Toujours furieux après l’échec de Chang Squik et de ses assassins, il doit désormais orchestrer une offensive de plus grande envergure. Cette fois, il est chargé de coordonner l’attaque avec les forces combinées des Clans Skryre, Moulder, Pestilens et Eshin. L’objectif est simple : prendre Nuln. Mais il y a un problème de taille : le commandement de l’armée revient officiellement à un général du Clan Skab. Thanquol, fidèle à lui-même, ne compte pas se laisser éclipser. Il organise un "accident de parcours" sur la route du général, puis annonce officiellement sa mort avant de se désigner lui-même comme nouveau commandant. Évidemment, cette prise de pouvoir ne plaît pas à tout le monde… Dans les rangs skavens, les tensions montent. Heskit le Borgne, un ingénieur du Clan Skryre, nourrit de grandes ambitions. Il convoite les technologies humaines du Collège d’Ingénierie de Nuln, notamment les tanks à vapeur et les armes de siège. Son plan ? S’approprier ces machines pour accroître la puissance de son clan. Mais un autre skaven, Lurk Snitchtongue, membre du Clan Skab, voit là une opportunité. Sachant que la mort de son chef lui ouvre des perspectives, il décide de trahir Heskit en révélant ses manigances à Thanquol. Le prophète gris, flairant une occasion d’éliminer un rival, tend un piège vicieux : il envoie un message anonyme à Felix et Gotrek, leur suggérant d’intervenir contre le raid d’Heskit. Peu après, Felix et Gotrek reçoivent ce mystérieux message, livré par un enfant des rues. Felix se méfie d’un piège, mais Gotrek, fidèle à lui-même, refuse de reculer face aux skavens. Ils se rendent donc au Collège d’Ingénierie, où ils découvrent des sentinelles humaines massacrées et une horde de skavens pillant les laboratoires. Au cœur du chaos, Heskit a réussi à prendre le contrôle d’un tank à vapeur expérimental, qu’il tente de voler pour le ramener dans les souterrains. L’affrontement éclate : Felix et Gotrek se jettent dans la mêlée contre les skavens. Pris de panique, ces derniers ouvrent le feu dans tous les sens, mettant accidentellement le feu au Collège d’Ingénierie. En quelques minutes, les flammes se propagent et l’édifice menace d’exploser. Dans un fracas assourdissant, le Collège explose, ensevelissant les machines, les armes et les précieuses recherches qu’Heskit convoitait. Gotrek et Felix survivent de justesse, et bien que Heskit ait lui aussi réussi à fuir, les plans du Clan Skryre sont réduits en cendres. Les prêtres du Clan Pestilens : Felix Jaeger assiste, impuissant, à la mort soudaine d’un homme en pleine rue. Ce dernier s’effondre brusquement, écumant de la bouche, du liquide verdâtre suintant de ses narines. Très vite, la foule prend peur et s’éparpille en hurlant un seul mot : "Peste !" À ses côtés, Elissa, une serveuse dont il s’est amouraché, assiste elle aussi à la scène avec effroi. Tous deux commencent à redouter une nouvelle épidémie. De retour à la taverne du Cochon Borgne, Felix découvre que la rumeur s’est déjà propagée à travers la ville. Les discussions vont bon train, et Heinz, le propriétaire, évoque même des paris entre les clients sur le nombre de morts avant la nuit tombée. Un sinistre témoignage du fatalisme ambiant à Nuln. Pourtant, Felix ne peut s’empêcher de trouver cette peste étrange... Et si elle n’était pas naturelle ? Pendant ce temps, dans les profondeurs souterraines de la cité, Thanquol apprend que Vilebroth Null, chef des forces du Clan Pestilens, a secrètement introduit un artefact maudit dans la ville : le Chaudron aux Mille Vérolles. Cet ancien reliquat d’un culte de Nurgle est capable de répandre une peste imparable, un fléau que même les skavens ne pourraient totalement contrôler. Furieux de ne pas avoir été consulté, Thanquol comprend que cette contagion incontrôlée pourrait bien compromettre ses propres ambitions. Après tout, que lui servirait une ville ravagée si lui-même risquait d’en être victime ? Il décide alors d’enquêter et de contrer les plans de Vilebroth Null, non par altruisme, mais pour s’assurer que la peste déclenchée par le Clan Pestilens ne ruine pas ses propres projets. De leur côté, Felix et Gotrek reçoivent une nouvelle missive anonyme les avertissant que les skavens sont responsables de la propagation de la maladie. En croisant ces informations avec les derniers décès, ils découvrent un étrange point commun : toutes les victimes avaient récemment assisté à un enterrement ou visité les Jardins de Morr, le cimetière de Nuln. Convaincus que la source de l’épidémie se trouve dans ce lieu, ils s’y rendent de nuit, profitant de l’obscurité pour s’infiltrer. En explorant les catacombes, ils découvrent une cérémonie occulte menée par les moines pestiférés du Clan Pestilens. Ces fanatiques, en transe, entonnent des hymnes au Rat Cornu tandis qu’ils activent le Chaudron aux Mille Vérolles. Un combat féroce éclate. Gotrek se jette au cœur de la mêlée, sa hache fendant les rangs des moines pestiférés, tandis que Felix lutte pour empêcher la propagation du fléau. Dans le chaos, le chaudron est détruit, libérant un nuage toxique de peste. Pris au piège, skavens et humains sont contraints de fuir pour éviter la contamination totale. Une fois encore, Gotrek et Felix s’en sortent vivants, mais l’ombre du Clan Pestilens plane toujours sur Nuln... Les Bêtes du Clan Moulder : Felix Jaeger reçoit une lettre inattendue, livrée par un messager officiel. Cette convocation, émanant directement de la comtesse Emmanuelle, fait naître en lui une inquiétude grandissante. Il craint que son passé trouble ne l’ait enfin rattrapé. Après tout, il est impliqué dans l’assassinat de Fritz von Halstadt, chef de la police secrète de Nuln, ainsi que dans l’incendie du Collège d’Ingénierie. Malgré ses craintes, il n’a pas d’autre choix et décide de se présenter à l’invitation. Lors de son entretien avec Hieronymous Ostwald, le secrétaire personnel de la comtesse, il découvre que les autorités de Nuln prennent enfin la menace skaven au sérieux. Ostwald l’interroge sur ses expériences avec les hommes-rats et lui révèle que la ville est en réalité sous un siège invisible. Raids nocturnes, propagation inquiétante de la peste, famine rampante… Le chaos s’installe insidieusement. Felix apprend également que le docteur Drexler et Ostwald font tous deux partie d’une congrégation secrète chargée de combattre le Chaos au sein de l’Empire. C’est Drexler lui-même qui a rapporté à Ostwald les aventures de Felix et son rôle dans les récents événements. Pendant ce temps, dans les profondeurs souterraines de Nuln, Izak Grottle, chef du contingent du Clan Moulder, supervise une expérience terrifiante. Avec l’aide de ses scientifiques, il a conçu une nouvelle race de rats mutants dotée d’un appétit insatiable. Ces créatures sont capables de consommer des stocks entiers de nourriture en quelques jours et se reproduisent à une vitesse alarmante. Leur introduction dans la ville provoquerait une famine massive, brisant toute résistance humaine avant même le début de l’attaque skaven. Grottle met alors en place son plan : utiliser un bateau de grain détourné, rebaptisé "Le Navire Noir", pour infiltrer ses monstruosités au cœur de Nuln. Mais Thanquol découvre bientôt l’existence du plan de Grottle grâce à Lurk Snitchtongue, son espion. Furieux et jaloux, il ne supporte pas qu’un autre skaven tente de s’approprier la gloire d’un grand coup contre les humains. Plutôt que d’agir directement, il décide d’interférer en utilisant Felix et Gotrek comme pions contre Grottle. Une nouvelle fois, il leur envoie un message anonyme, les avertissant du danger imminent. Felix et Gotrek, bien que méfiants, comprennent rapidement l’urgence de la situation. Ils se dirigent vers les docks de Nuln, où le Navire Noir doit accoster. Après avoir trouvé une barque de fortune, ils s’élancent sur le fleuve pour intercepter le vaisseau avant qu’il ne libère sa cargaison monstrueuse. Lorsqu’ils croisent un batelier, ce dernier, terrifié à la simple évocation des skavens, refuse d’aider et s’enfuit en les maudissant. Ignorant ce contretemps, nos héros parviennent à atteindre le vaisseau ennemi, où une bataille chaotique éclate contre les skavens du Clan Moulder. L’affrontement est violent, et malgré leur intervention rapide, le Navire Noir finit par être détruit. Toutefois, quelques rats mutants ont déjà atteint la côte… Si le plan de Grottle a échoué, la menace de famine plane toujours sur la ville. Le siège invisible de Nuln continue… La Bataille de Nuln : Dans la ville de Nuln, la situation est devenue insoutenable. La peste ravage la population, les réserves de nourriture sont épuisées, et les rues grouillent de rats. La peur et le désespoir s’installent. Les riches se barricadent dans leurs palais, tandis que les pauvres meurent dans l’ombre des bâtiments en ruines. Felix Jaeger, errant dans cette cité agonisante, sent que le pire est encore à venir. Dans les profondeurs sous la ville, le prophète gris Thanquol est inquiet. Rien ne s’est déroulé comme prévu : les luttes intestines entre les clans skavens ont anéanti ses espoirs de conquérir Nuln et de rentrer victorieux auprès du Conseil des Treize. Pire encore, il n’a plus de nouvelles du Conseil. Comme si ses maîtres l’avaient abandonné, estimant que cette campagne militaire était vouée à l’échec. Thanquol doit absolument reprendre le contrôle et sauver sa tête. C’est alors qu’il apprend que l’Électrice Emmanuelle organise un bal masqué, un événement rassemblant tous les dirigeants de la ville en un seul lieu. Pour le prophète gris, c’est une opportunité inespérée : s’il parvient à capturer l’Électrice, la ville sombrera dans le chaos et tombera sans résistance. Son plan est aussi audacieux que dangereux : lancer une attaque simultanée sur deux fronts. Première vague : ses guerriers émergeront des souterrains pour envahir la ville. Deuxième vague : des assassins du Clan Eshin s’infiltreront dans le palais pour capturer les nobles. Mais comme toujours chez les skavens, la trahison guette. Vilebroth Null (Clan Pestilens), Izak Grottle (Clan Moulder) et Heskit le Borgne (Clan Skryre) s’allient contre Thanquol. Craignant qu’il s’accapare toute la gloire et voulant se venger de ses manipulations, ils décident de le trahir. Ils utilisent son espion, Lurk Snitchtongue, pour envoyer un faux message à Felix et Gotrek, les incitant à attaquer Thanquol. Leur espoir ? Que les deux aventuriers fassent le travail à leur place. Pendant ce temps, Felix et Gotrek, réfugiés à la taverne, sentent que l’attaque est imminente. Lorsqu’il découvre le message anonyme, Felix comprend que le palais est la cible principale. Mais il est déjà trop tard. Les égouts s’ouvrent et des milliers de skavens déferlent dans les rues. La ville, déjà à genoux, vacille sous ce dernier assaut. Alors que le carnage commence, Thanquol, consumé par son ambition, prépare son ultime sortilège. Il avale de grandes quantités de Malepierre, se préparant à ouvrir une brèche magique dans le palais pour permettre à ses guerriers de capturer l’Électrice. Mais son plan s’effondre. Entre la trahison de ses rivaux, la résistance imprévue des humains, et l’intervention de Felix et Gotrek, la bataille tourne mal pour lui. Dans ce chaos absolu, Felix parvient à rallier une partie de la population et à se frayer un chemin jusqu’au château pour contrer les plans du prophète gris. Thanquol est une nouvelle fois contraint de fuir. Nuln est sauvée… Mais à quel prix ? Epilogue : Assis dans son fauteuil préféré à la taverne du Blind Pig, Felix Jaeger met la dernière touche à ses notes sur les événements tragiques qui ont secoué Nuln. Il prévoit de laisser son journal en sécurité auprès de son frère Otto, au cas où ce dernier voudrait un jour raconter l’histoire de la fin héroïque de Gotrek Gurnisson. Mais ce moment ne semble pas encore venu. Felix croit enfin pouvoir profiter d’un repos bien mérité. Mais Gotrek, lui, n’en a pas fini. Après plusieurs jours d’errance frustrée, le nain s’est consolé comme il le peut : en vidant une quantité astronomique de bière et de schnaps. Alors qu’il cuve son vin, affalé dans un coin de la taverne, la porte s’ouvre violemment. Un messager nain fait irruption, couvert de poussière et de cicatrices, signe qu’il a parcouru des milliers de kilomètres pour arriver jusqu’ici. Felix et Heinz échangent un regard perplexe. Le nain étranger s’approche de Gotrek et lui tend un parchemin, scellé et écrit en runes naines. Gotrek le déroule et commence à lire. Son visage change. Son teint déjà blême devient livide, ses traits se figent. Puis, sans un mot de plus, il se lève lentement, attrape sa hache, et lance d’un ton définitif : "Rassemble tes affaires, Felix. Nous partons." 3 : Personnages : Révélation Gotrek Gurnisson Peu de nouvelles révélations sur Gotrek dans ce roman. On apprend simplement qu’il a eu un passé de mercenaire et qu’il a mené plusieurs campagnes aux côtés de Heinz, le propriétaire de la taverne du Cochon Borgne. Parmi ces campagnes, l’une d’elles l’a conduit dans le nord, où il a combattu les hommes-bêtes. On découvre également qu’il a déjà affronté les skavens dans les tunnels sous Karaz-a-Karak, un détail qui ne fait que renforcer son mépris pour ces créatures. Felix Jaeger Ce roman nous en apprend davantage sur Felix et sa famille. Sa famille possède des comptoirs commerciaux disséminés à travers tout l’Empire et n’a jamais perdu l’espoir de le voir revenir parmi eux. Un autre élément important est révélé : la participation de Felix à la révolte de la taxe des fenêtres n’a jamais été découverte. Il réalise donc qu’il a quitté Altdorf pour rien, un élément qui renforce l’amertume de son exil. Dans ce livre, le rôle de Felix s’étoffe considérablement. Bien qu’il soit désormais un combattant accompli, on le voit aussi faire preuve d’érudition et de diplomatie, notamment lorsqu’il évolue dans les hautes sphères de la société de Nuln. Son développement continue, et il prend une place de plus en plus importante dans le récit. Thanquol Prophète gris skaven, Thanquol est un sorcier extrêmement puissant à l’ambition débordante. Il n’hésite pas à consommer de grandes quantités de Malepierre pour booster sa magie et lancer des sorts encore plus destructeurs. Cependant, malgré son intelligence et ses talents de stratège, il n’en reste pas moins un skaven : Paranoïaque et lâche, il préfère envoyer ses subalternes au front, ce qui se solde inévitablement par des échecs catastrophiques. Après les événements de Nuln, il développe une obsession pour Gotrek et Felix, les considérant comme ses ennemis jurés. Vorhax / Boneripper Vorhax, également connu sous le nom de Boneripper, est le rat-ogre garde du corps de Thanquol. Ou plutôt, des différents rats-ogres qui se succéderont à ce poste, puisque chacun d’eux finit inévitablement déchiqueté par Gotrek. Cette mauvaise habitude de voir ses protecteurs se faire massacrer ne semble cependant pas inquiéter Thanquol outre mesure, qui se contente de les remplacer après chaque mission. Lurk Snitchtongue Skaven du Clan Skab, Lurk Snitchtongue s’est hissé au sommet grâce à un don particulier : celui d’être toujours au bon endroit au bon moment. Cette capacité d’espionnage lui a permis de récolter de précieuses informations, qui l’ont rendu indispensable auprès de son chef de clan. À la mort de ce dernier, il passe sous les ordres de Thanquol, l’aidant à se débarrasser de ses concurrents. Mais comme tout bon skaven, Lurk est un opportuniste. Il change de loyauté au gré de ses intérêts, son objectif principal étant de rester en vie. Finalement, il revient dans le giron de Thanquol et fuit avec lui après l’échec de l’attaque sur Nuln. 4 Autres : Révélation Les griffes du Skaven : Otto Jaeger: Frère de Felix, marié à une Bretonnienne du nom d’Annabella, Otto est un riche marchand de Nuln. Il a été chargé par son père de gérer les affaires familiales dans la cité impériale. Lorsqu'il apprend que Felix est en ville, il prend contact avec lui et tente de le convaincre de revenir à une vie plus stable, en réintégrant le giron familial. Fritz von Halstadt: Chef de la police secrète de Nuln, homme influent et paranoïaque. Il est secrètement amoureux de la comtesse Emmanuelle et collabore en secret avec les skavens, utilisant leur savoir et leurs ressources pour éliminer ses ennemis politiques. Toutefois, il sous-estime gravement la dangerosité des hommes-rats. Pour lui, ils ne sont qu’un outil, un moyen d’échanger la Malepierre contre des informations et quelques services. Cette erreur lui coûtera la vie : il sera tué par Felix. Thanquol: Prophète gris skaven, manipulateur et ambitieux, cherchant à gravir les échelons de la hiérarchie skaven. Il a été envoyé par le Conseil des Treize pour aider le Clan Skab à prendre Nuln, mais il poursuit en réalité ses propres objectifs. Coureurs d’égouts : Chang Squik: Assassin du Clan Eshin, Chang Squik appartient à un clan skaven ayant migré dans la lointaine Cathay, où il s’est spécialisé dans l’assassinat et l’espionnage. En plus de ces talents, le Clan Eshin sert également d’éclaireurs aux armées skavens, opérant dans l’ombre pour affaiblir leurs ennemis avant les batailles. Son échec à tuer Felix et Gotrek aurait dû lui coûter la vie, comme c'est souvent le cas chez les skavens. Cependant, étant le disciple favori du chef des assassins du Clan Eshin, Thanquol hésite à l’éliminer immédiatement. Pour l’instant, il lui laisse une chance de se racheter, mais cette indulgence ne durera pas éternellement… Equipée nocturne : Heskit le Borgne: Ingénieur du Clan Skryre, Heskit le Borgne est chargé de diriger les forces du clan envoyées pour participer à la prise de Nuln. Cependant, sa véritable mission n’est pas de conquérir la ville, mais de s’emparer des technologies humaines. En particulier, il vise les tanks à vapeur et les armes expérimentales développées par les ingénieurs impériaux. Lors d’une tentative de vol d’un tank à vapeur expérimental, il perd le contrôle du véhicule, provoquant une explosion chaotique qui anéantit ses plans et met un terme à son opération. Les prêtres du Clan Pestilens : Docteur Drexler: Médecin réputé de Nuln, Drexler a étudié la médecine en Arabie et possède également certaines compétences en magie. Lorsque Felix et Elissa tombent malades, Otto Jaeger les envoie chez lui. Drexler les examine et les rassure, affirmant qu’ils ne souffrent que de simples rhumes. Par la suite, il devient un allié de Felix dans son enquête sur les skavens. Il l’accompagne notamment à la morgue de la ville pour analyser les cadavres et tenter de déterminer l’origine de la peste. Il lui prête également de vieux ouvrages détaillant la société skaven, fournissant ainsi des informations précieuses. Vilebroth Null: Chef des troupes du Clan Pestilens au sein de l’armée skaven rassemblée pour conquérir Nuln. Avec ses moines pestiférés, il prépare une épidémie dévastatrice en activant le Chaudron des Mille Véroles au plus profond des Jardins de Morr. Toutefois, leur rituel est interrompu par Gotrek et Felix, qui massacrent les moines et détruisent le chaudron. Null parvient à survivre, mais son plan est compromis. Malgré cela, l’épidémie se propage dans la ville, causant d’innombrables morts parmi les habitants. Cependant, la peste mute de façon incontrôlée et commence à ravager les skavens eux-mêmes, affaiblissant leur propre armée. Les Bêtes du Clan Moulder : Izak Grottle: Chef des troupes du Clan Moulder au sein de l'armée skaven rassemblée pour conquérir Nuln. Inspiré par sa propre voracité insatiable, Grottle ordonne à ses laquais de créer une nouvelle souche de rats mutants, capables de dévorer toute la nourriture de la ville et de se reproduire de manière incontrôlable. Son objectif est simple : provoquer une famine massive, affaiblissant ainsi la résistance humaine avant l’assaut final. Cependant, Gotrek et Felix interviennent, mettant un terme à son plan. Malgré leurs efforts, quelques spécimens parviennent à survivre et à atteindre la côte, d’où ils commencent à infester à la fois la ville et les tunnels skavens en contrebas, propageant ainsi le chaos dans les deux camps. La Bataille de Nuln : Vilebroth Null: Après avoir trahi Thanquol avec ses deux complices, Null participe à la bataille de Nuln. Cependant, son ambition prend fin brutalement lorsqu'il est décapité par Gotrek en personne. Izak Grottle: Comme ses complices, Grottle trahit Thanquol et prend part à la bataille de Nuln. Mais contre toute attente, il parvient à en sortir vivant, échappant au massacre qui anéantit une grande partie de l'armée skaven. Heskit le Borgne: Ayant lui aussi trahi Thanquol, Heskit se joint à la bataille de Nuln. Cependant, il trouve la mort lorsque un bâtiment s'effondre sur lui, après avoir été ravagé par les flammes et le chaos des combats. Chang Squik: Assassin du Clan Eshin, il est chargé de s’infiltrer dans le palais pour préparer l’assaut sur le bal masqué. Convaincu qu'il peut régagner la faveur de Thanquol après son précédent échec, il s'acquitte de sa mission avec zèle. Mais il ignore que Thanquol a d'autres plans : profitant des combats, le prophète gris le fait éliminer, se débarrassant ainsi d’un pion devenu gênant. 5 : Conclusion : Dans la même veine que le volume précédent, ce deuxième tome suit un format composé de six nouvelles suivies d’une conclusion, ce qui garantit un rythme soutenu et peu de temps morts. L’action ne faiblit jamais, rendant la lecture aussi immersive que trépidante. Avec ce roman, William King introduit un personnage majeur dans la saga : le prophète gris Thanquol, qui deviendra l’un des principaux antagonistes du duo Gotrek et Felix. Son obsession maladive pour leur destruction et ses échecs spectaculaires en font une menace récurrente, mais aussi un personnage aussi dangereux qu’ironique. On constate également que King maîtrise parfaitement l’univers de Warhammer Battle. Il met en scène les unités les plus emblématiques des skavens (assassins du Clan Eshin, moines de Pestilens, technomages du Clan Skryre, etc.). Il retranscrit à la perfection l’état d’esprit de cette race sournoise et paranoïaque, avec manigances, trahisons et chaos omniprésents. Après ce très bon deuxième tome, encore basé sur des nouvelles, je suis curieux de découvrir la suite, qui sera cette fois un roman à part entière. Modifié le 22 mars par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 16 mars Auteur Partager Posté(e) le 16 mars réservé pour AoS gotrek surement? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 16 mars Auteur Partager Posté(e) le 16 mars Bonsoir à tous: Et oui j'ai fini par me lancer dans la plus grande saga de la blacklibrary. Alors je vous promet pas un roman par semaine parce qu'il y'a d'autre truc que j'aimerais chroniqué mais je vais essayer de m'y tenir quand même. PS: pour ceux qui ont déja tout lu, jouer le jeu et ne spoiler pas le retour éventuel de certain perso Bonne lecture a tous . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 22 mars Auteur Partager Posté(e) le 22 mars Bonsoir à tous: Mise a jour avec Tueur de Skaven: Bonne lecture à tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) le 23 mars Partager Posté(e) le 23 mars Ha, ce "Tueur de Skavens" retranscrit parfaitement l'extraordinaire capacité d'auto- destruction des plus fourbes créatures de Battle. J'adore le fait que les Héros découvrent la plupart des complots grâce à la délation Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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