Ael Posté(e) le 18 mars Partager Posté(e) le 18 mars C'est qu'ils me font envie ces hauts elfes à TOW ... J'ai collectionné une armée de HE quand j'étais ado, du temps de la V5, orientée Chrace dans un beau blanc et rouge classique de la V4. Comme j'aime pas du tout ce que GW a fait de Chrace (et ça empire à chaque fois qu'ils sortent un truc ), j'ai pas du tout envie de me relancer dans ce royaume/thème. Et accessoirement, j'ai bien l'intention de changer de schéma de couleurs si ce projet voit le jour Comme je repars "de zéro" à quelques trucs prêts, cette liste est très fortement contrainte par ce qui est en vente et le packaging. J'ajoute que j'ai pas du tout envie de peindre des archers, lanciers ou heaumes d'argent, donc ils sont hors course. J'ai plus envie de me concentrer sur les "nouveautés" : Maîtres des épées, Patrouilleurs et Gardes maritimes (en plus il faut des bases). Ainsi est née la force armée du mage Aelnur, expert de la Tour Blanche sur les questions de lignes telluriques et travaillant sur la dimension fractale de la réfraction des vents magiques. Ses travaux pouvant renforcer la protection des pierres gardiennes, la Tour lui a fourni une escorte et a fait armer un navire pour lui permettre de mener des investigations dans le vieux monde. L'idée est d'avoir deux unités de MdE (ils sont vendu par 2x15 j'y peux rien moi), qui vont chercher le CaC, soutenu des GM (les anciens en métal a priori). Les patrouilleurs et l'aigle permettent de chasser les légers/machines d'en face. L'aigle est surtout là pour éviter le côté miroir de la liste si je rajoutais des patrouilleurs (vendus par 10). Selon les tirages le mage est avec les GM ou les 11 MdE (le noble rejoint les 14 pour un bloc 3x5). S'il a des sorts à distance (boule de feu, vortex ...) il se cache chez les GM, si mauvais tirage/buff il récupère le marteau et/ou la main de Khaine pour gérer au CaC. J'ai d'ailleurs pris la magie de bataille car pour un lvl2 les autres domaines me semblent bien trop durs à lancer. L'illusion pourrait être une bonne alternative (main de Khaine + robe scintillante c'est pê pas trop mal). Il me reste de la place pour des objets, mais là dessus, je sèche complet J'ai le feeling que cette liste est d'une grande mollitude, ce qui me convient, même si j'aimerai qu'elle soit quand même cohérente. Et puis il y a les petits ajustements : un champion dans les GM pour gérer les défis si le mage est dedans ? Le musicien pour ralier les patrouilleurs c'est une bonne idée ? Des guerriers fantomes plutôt qu'un aigle ? === Royaumes Hauts Elfes [962 pts] Warhammer: The Old World, Royaumes Hauts Elfes === ++ Personnages [266 pts] ++ Noble [131 pts] - Arme de base - Épée de Hoeth - Armure de plate complète - Général - À Pied - Heaume Dragon - Sacred Incense - Gardien de Saphery Mage [135 pts] - Arme de base - Sorcier de Niveau 2 - À Pied - Bâton Catalyseur - Amulette d'Opale - Pur de Coeur - Magie de Bataille ++ Unités de base [250 pts] ++ 12 Garde Maritime de Lothern [154 pts] - Armes de base - Lances d'infanterie - Arcs de guerre - Armure légère - Boucliers - Porte-étendard - Musicien 5 Patrouilleurs Ellyriens [96 pts] - Armes de base - Lances de cavalerie - Armure légère - Arcs courts - Musicien ++ Unités spéciales [386 pts] ++ 14 Maîtres des Épées de Hoeth [214 pts] - Épées de Hoeth - Armure lourde - Grande Lame - Porte-étendard - Musicien 11 Maîtres des Épées de Hoeth [172 pts] - Épées de Hoeth - Armure lourde - Grande Lame - Porte-étendard - Musicien ++ Unités rares [60 pts] ++ Grand Aigle [60 pts] --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MarmIsACaribou Posté(e) le 22 mars Partager Posté(e) le 22 mars (modifié) Hello, J'aime beaucoup cette liste, le thème est fort et très cool ! Et son extension à 2000 points offre des trucs très rigolos à faire je trouve ^^ (mage Loremaster sur tapis volant, Prince sur Cotre Volant chasseur de kraken... Le côté Lothern qui tire pour attirer l'ennemi puis réceptionne avec la Garde maritime, le côté Sapehry qui blaste en magie pour attirer aussi avec des MdE qui réceptionnent aussi, c'est très cohérent !) Mes quelques remarques : - Si tu veux éviter la symétrie de la liste, tu peux aussi envisager un gros pack d'une quinzaine de Maîtres des Epées, et deux petits packs de 6-8 MdE (sans étendard du coup) à côté. Bon ça reste symétrique, mais ça offre plus de variétés dans tes options de jeu. Dans le même genre, tu peux aussi jouer deux packs de Patrouilleurs, mais dans une optique différente : un avec des arcs et tirailleurs, et l'autre sans tirailleur et seulement des lances, par exemple. Bon je pense que c'est plutôt dur à utiliser, mais si la fig te plaît (elle déboîte on va pas se mentir !), que tu te fiches de la mollesse de la liste et que tu veux éviter (un peu) la symétrie, ça peut être un moyen ! - Cela dit, je trouve que l'Aigle colle parfaitement au thème : il a une aura de créature magique et sage qui va bien avec Saphery, et on imagine bien aussi un noble d'Eataine en chevaucher un et tourner autour d'une flotte elfique ! - Est-ce que tu penses vraiment que des rangs de 3x5 MdE seraient plus efficaces que des rangs de 2x7 ? Vraie question, peut-être que tu n'aimes tout simplement pas l'aspect des blocs d'infanterie un peu en ligne, peu profonds. J'ai le sentiment que souvent, les deux attaques supplémentaires à très haute Init et bonne force/PA seront mieux que le rang supplémentaire qui partira bien vite. Reste la mobilité qui est un peu meilleure en rangs de cinq, mais j'en viens à ma prochaine remarque : - As-tu envisagé de prendre le Drilled (Bien entraîné ?) sur tes MdE ? C'est la principale menace de ton armée, mais tu as peu de menaces à distance à côté pour forcer ton adversaire au contact : c'est donc sûrement toi qui devra franchir la distance qui vous sépare. Avec Drilled, tu peux te mettre en colonne de marche, faire un triple mouvement, puis juste avant la charge te remettre à cinq ou sept de front. Tu augmentes de beaucoup ta mobilité et donc la capacité de projection de ta principale menace. - Dans le même genre, tu peux aussi envisager les Balistes, qui vont bien le thème et peuvent forcer ton adversaire à se rapprocher un peu de toi, si tu gagnes le duel de tir. Attention ça reste fragile et plutôt cher. - L'Encens sacré, je comprends l'idée. Après c'est pas mal typé Temple D'Asuryan, plutôt que Sapehry/Lothern, comme objet ; et ça coûte un peu cher, sachant que tu as déjà de quoi faire taire les tirs adverses (tes propres tirs, éventuelles boule de feu, deux packs de rapides). Après je comprends l'idée, oui ^^. Dans le même genre, tu pourrais aussi envisager un Loremaster avec le sort signature de l'Illusion, sinon. Moins fiable, mais pourrait te permettre de fusionner tes deux héros en un, si jamais tu souhaites gagner des points. - Pour ton mage, j'imagine que les Mains de Marteaux seront souvent supérieures à la Main de Khaine. 2D3 F4 AP-2, c'est quand même souvent plus intéressant que 1 F4 ignore armure, surtout qu'à côté tu as beaucoup d'anti-armure déjà avec les Coups de Fendoirs des MdE. Bon, ça dépend quand même de ce qu'il y a en face, c'est sûr. - Pour tes MdE, tu as noté que le champion pouvait porter 50 points d'Objets Magiques ? Y a moyen de faire des trucs rigolos ^^ Anneau Rubis de Ruine pour faire taire les tirs adverses et en faire un pseudo-mage tout en mettant échec et mat ton adversaire (à distance tu le fumes, au CàC tu le fumes), Chapeau du Magicien pour qu'il soit un mage pour de vrai (bon c'est mou-mou là), Encens Sacré si tu veux te passer du Noble, une petite armure un peu solide ou quelques Potions pour le côté aventurier qui ne part pas les mains vides... - Les OM de ton Mage ne sont pas forcément ceux que j'aurai choisi, mais j'aime bien, c'est cohérent et son orientation est assez originale ! En proposition alternative, le fonctionnement du Cristal des Annulii colle bien avec un mage qui est, en gros, un spécialiste en géométrie magique, je trouve ! Après c'est lore mais pas fort, et moins défensif que ton choix d'équipement ! A+ Modifié le 22 mars par MarmIsACaribou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ael Posté(e) le 23 mars Auteur Partager Posté(e) le 23 mars Il y a 13 heures, MarmIsACaribou a dit : Bon je pense que c'est plutôt dur à utiliser, mais si la fig te plaît (elle déboîte on va pas se mentir !), que tu te fiches de la mollesse de la liste et que tu veux éviter (un peu) la symétrie, ça peut être un moyen ! Les patrouilleurs sont hélas en lance+arc, donc pour jouer wysi ça me coince un peu Il y a 13 heures, MarmIsACaribou a dit : Est-ce que tu penses vraiment que des rangs de 3x5 MdE seraient plus efficaces que des rangs de 2x7 ? J'en ai absolument aucune idée. C'est vrai que 3x5 moi je vois déjà que j'ai pas le +3 en bonus de rang (qui n'existe plus), alors passer en ligne de 2x7 voir 2x8 j'y pense pas trop. Il y a 13 heures, MarmIsACaribou a dit : As-tu envisagé de prendre le Drilled (Bien entraîné ?) sur tes MdE ? J'y ai pensé, et je me suis dit que j'avais pas trop compris comment ça s'utilisait bien. Si on a ses MdE en 3x5 ils sont en colonne de marche et hop ils avancent de 15". Au tour suivant, ils peuvent gratuitement en debut de mouvement (charge ou non) ajouter 5figurines au premier rang, donc passer en 8+7 par exemple. Mais, une fois avancé de 15" il faut ne pas être en mesure de se faire charger, sinon tu as l'air d'un idiot : pas de bonus de rang et front réduit. Après je suppose (en y réfléchissant là tout de suite maintenant ) qu'une fois déployée en colonne de marche, selon les besoins on peut aussi se reformer avec le drill dès le premier tour et ne faire qu'une marche forcée, ou encore se déployer en rang combattant,drill pour le x3 tour 1 et re-drill tour 2 ... C'est vrai que ça a l'air sympa. Il y a 16 heures, MarmIsACaribou a dit : Dans le même genre, tu peux aussi envisager les Balistes Leur peinture ne me tente pas trop, et elles ont un aspect "fixe" que j'aime pas avec le thème de l'armée. Il y a 16 heures, MarmIsACaribou a dit : L'Encens sacré, je comprends l'idée. Après c'est pas mal typé Temple D'Asuryan, plutôt que Sapehry J'avais pas du tout pensé à ça, mais c'est pas faux. Dans ma tête ça faisait aussi très guerrier-mage. Il y a 19 heures, MarmIsACaribou a dit : Dans le même genre, tu pourrais aussi envisager un Loremaster avec le sort signature de l'Illusion, sinon. Moins fiable, mais pourrait te permettre de fusionner tes deux héros en un, si jamais tu souhaites gagner des points. Alors la magie fait partie des points noirs de TOW à mon humble opinion, et j'ai l'impression que soit les concepteurs n'ont aucune notion de stat soit ils ont volontairement décidé que la magie c'était pour les lvl4 et pas pour les autres. Mais pour un lvl1 à ce prix, autant prendre l'anneau de furie ou de rubis sur son perso. Maître du savoir c'est vraiment l'honneur qui sert à rien (AMHA encore) autant en garage qu'en tournoi. Typiquement pour les fusionner je préfère l'archimage niv4, gardien de saphery, familier de savoir, illusionnisme pour le double spectrale et la la robe, ou un arcane en 3/1 et en priant pour le double spectral et avoir le drain de magie. Il y a 21 heures, MarmIsACaribou a dit : Pour tes MdE, tu as noté que le champion pouvait porter 50 points d'Objets Magiques ? Y a moyen de faire des trucs rigolos ^^ Oui, et j'ai bien entendu pensé aux deux anneaux, et la blague de la boule de feu et des mains marteaux. Mais j'ai l'impression que c'est un peu virer au dur. Après je suis très mauvais en choix d'OM, surtout pour des champions qui ont déjà des armes magiques. J'ai aussi des points pour une bannière, et la bannière d'Ellyrion pourrait être marrante sur un pack de MdE avec drill, qui gagne dans l'affaire une bonne mobilité Il y a 22 heures, MarmIsACaribou a dit : - Les OM de ton Mage ne sont pas forcément ceux que j'aurai choisi, mais j'aime bien, c'est cohérent et son orientation est assez originale Je dois avouer être vraiment nul en choix d'OM. Limite, je les ai mis au pif, en cherchant à un peu améliorer sa survie. Il y a 22 heures, MarmIsACaribou a dit : En proposition alternative, le fonctionnement du Cristal des Annulii colle bien avec un mage qui est, en gros, un spécialiste en géométrie magique, je trouve ! Le principe d'aléatoire dans le choix de ses sorts est un truc qui me hérisse, alors prendre un OM qui joue dessus, c'est vraiment pas dans ma nature Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.