Elnaeth Posté(e) le 23 mars Partager Posté(e) le 23 mars (modifié) Hello, Je commence a me pencher sérieusement sur ce vieux monde, et plus particulièrement les bretonniens... Je vous propose une liste et si vous avez le temps n'hésitez pas a la juger : Au niveau du style comme de la performance. J'aime beaucoup les Chevaliers, mais dur d'en rentrer beaucoup. Ceux a pied sont magnifique. Qu'en est il en terme de jeu?... Egalement, les graleux, très cher? Trop cher? Je voudrais éviter de spammer les Pégase, comment on s'en sort sans? Dans les variantes possible, que faire? Le duc en monde rambo sur un pégase royal (pas les points pour l'hyppo) il fait le taf ou pas (il a une tripotée d'attaque bien costaude il me semble) Les archers ils servent par 10 sans rien? Le trébucheh! est il obligatoire? en jouer 2 avec pleins de chevaliers a pied? Bref, plein de questions ! Sans plus tergiverser : Personnages [625 pts] Duc[396 pts] Arme de base,Lance de joute,Armure lourde,Bouclier,Général,Pégase Royal,Heaume du Trompeur,Médaillon de Sirienne,Vertu du Tempérament Chevaleresque Damoiselle[122 pts] Arme de base,Sorcier de Niveau 2,Destrier,Parchemin de Dissipation,Magie de Bataille Sorts générés (0/2) Paladin[107 pts] Arme de base,Lance de joute,Armure lourde,Bouclier,Porteur de la Grande Bannière,Destrier Bretonnien,Vertu du Devoir Unités de base [680 pts] 15 Hommes d'Armes[77 pts] Armes de base,Armes d'hast,Boucliers,Armure légère,Prévôt (champion),Porte-étendard,Musicien 10 Paysans Archers[50 pts] Armes de base,Arcs longs,Pas d'armure 10 Paysans Archers[50 pts] Armes de base,Arcs longs,Pas d'armure 9 Chevaliers du Royaume Montés[237 pts] Armes de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Champion du Royaume (champion),Porte-étendard,Musicien 10 Chevaliers du Royaume à Pied[128 pts] Armes de base,Boucliers,Champion du Royaume (champion),Porte-étendard,Musicien 10 Chevaliers du Royaume à Pied[138 pts] Armes de base,Armes lourdes,Champion du Royaume (champion),Porte-étendard,Musicien Unités spéciales [206 pts] 3 Chevaliers Pégases[206 pts] Arme de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Champion Pégase (champion),Porte-étendard,Bannière de Châlons,Musicien Unités rares [486 pts] 9 Chevaliers du Graal[386 pts] Armes de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Porte-étendard,Bannière du Carnage,Musicien Trébuchet de Campagne[100 pts] Trébuchet de Campagne,Armes de base Modifié le 23 mars par Elnaeth Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 23 mars Partager Posté(e) le 23 mars (modifié) Bonsoir @Elnaeth Il faudrait que tu rajoutes le TAG au titre de ton sujet parmi ceux demandé dans l’épinglé Fonctionnement de la section. Merci. Edit pour en dessous Merci Modifié le 23 mars par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elnaeth Posté(e) le 23 mars Auteur Partager Posté(e) le 23 mars Merci c'est édité :)J'en ai profité pour mettre une seconde version Personnages [615 pts] Duc[386 pts] Arme de base,Lance de joute,Armure lourde,Bouclier,Général,Pégase Royal,Heaume du Trompeur,Médaillon de Sirienne,Vertu d'Héroïsme Damoiselle[122 pts] Arme de base,Sorcier de Niveau 2,Destrier,Parchemin de Dissipation,Magie de Bataille Sorts générés (0/2) Paladin[107 pts] Arme de base,Lance de joute,Armure lourde,Bouclier,Porteur de la Grande Bannière,Destrier Bretonnien,Vertu du Devoir Unités de base [627 pts] 15 Hommes d'Armes[77 pts] Armes de base,Armes d'hast,Boucliers,Armure légère,Prévôt (champion),Porte-étendard,Musicien 10 Paysans Archers[50 pts] Armes de base,Arcs longs,Pas d'armure 10 Paysans Archers[50 pts] Armes de base,Arcs longs,Pas d'armure 9 Chevaliers du Royaume Montés[237 pts] Armes de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Champion du Royaume (champion),Porte-étendard,Musicien 15 Chevaliers du Royaume à Pied[213 pts] Armes de base,Armes lourdes,Boucliers,Champion du Royaume (champion),Porte-étendard,Musicien Unités spéciales [372 pts] 3 Chevaliers Pégases[186 pts] Arme de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Champion Pégase (champion),Porte-étendard,Musicien 3 Chevaliers Pégases[186 pts] Arme de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Champion Pégase (champion),Porte-étendard,Musicien Unités rares [386 pts] 9 Chevaliers du Graal[386 pts] Armes de base,Lances de joute,Boucliers,Armure lourde,Porte-étendard,Bannière du Carnage,Musicien Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Badgaff Posté(e) le 26 mars Partager Posté(e) le 26 mars Salut, Pour ta 1ere liste : Pour le général, il peut être intéressant de remplacer le Pégase royal et la Vertu de tempérament chevalresque par un Hippogriffe (pour un coût similaire, ton personnage gagne en résistance et sans perdre d'attaques puisque l'hippogriffe à +1A par rapport et D3 en piétinement) Pour le Porteur de grande bannière je ne suis pas très fan de la Vertu du devoir, qui l'empêche de rejoindre une unité et le rend plus vulnérable aux défis ou aux unités infiltrées. Pour le même prix autant prendre une Bannière de guerre qui a le même effet (et même mieux puisqu'elle fonctionne encore quand le général est tué). Les hommes d'armes ce n'est pas indispensable mais si tu aimes les figurines fais toi plaisir. Cependant à 2000pts l'unité de 15 me semble un peu faiblarde. Idem pour les 10 chevaliers à pied. D'ailleurs, à ta place, j'essayerais d'avoir au moins 2 unités de chevaliers du royaumes montés. La cavalerie lourde est la colonne vertébrale des Bretonniens ! Pour ta 2nde liste : Là c'est aussi un avis très personnel, mais je pense qu'il est mieux de se limiter à une seule unité de Chevaliers pégases. Ces unités sont finalement assez peu résistantes (une volée de flèches chanceuses et tu en perds une ou deux) et tu n'auras peut-être pas la possibilité de les dissimuler toutes les 2 derrière les décors lors de ton approche. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elnaeth Posté(e) le 26 mars Auteur Partager Posté(e) le 26 mars (modifié) Alors de ce que j'ai cru comprendre, et j'ai corrigé mes listes en conséquences : L'hyppogriffe ne voit pas a 360, la ou le pégase si. Et il coute 75 pts de moins, n'est pas ciblable à coté d'autre cavaleries par les tirs. après, il cause pas la terreur Mon porteur de la GB a effectivement eu un soucis de vertu (peut etre une petite vertue? ^^ Et du coup je voulais le mettre dans les royaume. Va falloir que je change... Les 2x3 pégase me permettent d'aller rapidement taquiner l'artillerie adverse. Si je n'en ai pas moi meme faut que je m'en prémunisse. j'ai ete un peu traumatisé de la V8 La liste corrigé ci dessous. ++ Personnages [640 pts] ++ Duc [361 pts] (Arme de base, Lance de joute, Armure lourde, Bouclier, Général, Pégase Royal, Heaume du Trompeur, Vertu d'Héroïsme) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Cri de Ralliement, Le Vœu du Graal Paladin [82 pts] (Arme de base, Lance de joute, Armure lourde, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Destrier Bretonnien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Cri de Ralliement, le Vœu du Chevalier Prophétesse [197 pts] (Arme de base, Sorcier de Niveau 4, Destrier, Parchemin de Dissipation, Élémentalisme) Règles spéciales: Aura de la Dame, Bénédiction de la Dame, Domaine de la Dame, Attaques Magiques, Résistance à la Magie (-2), Bouclier de la Dame ++ Unités de base [671 pts] ++ 8 Chevaliers du Royaume Montés [238 pts] (Armes de base, Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Champion du Royaume (champion), Porte-étendard [Bannière de Guerre], Musicien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Ordre Serré, Contre-charge, Destriers Supérieurs, Première Charge, Formation en Fer de Lance, Rapide, le Vœu du Chevalier 14 Chevaliers du Royaume à Pied [186 pts] (Armes de base, Armes lourdes, Champion du Royaume (champion), Porte-étendard, Musicien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Ordre Serré, Charge Dévastatrice, le Vœu du Chevalier 20 Hommes d'Armes [97 pts] (Armes de base, Armes d'hast, Boucliers, Armure légère, Prévôt (champion), Porte-étendard, Musicien) Règles spéciales: Ordre Serré, Horde, Conscrits, Paysannerie, Mur de Boucliers, Bande de Guerre 14 Paysans Archers [75 pts] (Armes de base, Arcs longs, Pas d'armure, Tirailleurs, Musicien) Règles spéciales: Ordre Serré, Conscrits, Paysannerie 14 Paysans Archers [75 pts] (Armes de base, Arcs longs, Pas d'armure, Tirailleurs, Musicien) Règles spéciales: Ordre Serré, Conscrits, Paysannerie ++ Unités spéciales [372 pts] ++ 3 Chevaliers Pégases [186 pts] (Arme de base, Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Champion Pégase (champion), Porte-étendard, Musicien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Contre-charge, Formation Éparse, Première Charge, Vol (10), Charge Dévastatrice (Chevaliers Pégases & Champion Pégase uniquement), Formation en Fer de Lance, Tirailleurs, Rapide, le Vœu du Chevalier 3 Chevaliers Pégases [186 pts] (Arme de base, Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Champion Pégase (champion), Porte-étendard, Musicien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Contre-charge, Formation Éparse, Première Charge, Vol (10), Charge Dévastatrice (Chevaliers Pégases & Champion Pégase uniquement), Formation en Fer de Lance, Tirailleurs, Rapide, le Vœu du Chevalier ++ Unités rares [317 pts] ++ 7 Chevaliers du Graal [317 pts] (Armes de base, Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Gardien du Graal (champion), Porte-étendard [Bannière du Carnage], Musicien) Règles spéciales: Bénédiction de la Dame, Ordre Serré, Contre-charge, Destriers Supérieurs, Première Charge, Formation en Fer de Lance, Saints Vivants, Rapide, Le Vœu du Graal --- Créé avec "Old World Builder" Le but de cette liste c'est d'etre polyvalente, d'arriver a répondre a plein de menace sans pour autant avoir des prétentions folles, pas prendre trop de déculloté et etre intéressante a jouer ou affronter. Modifié le 26 mars par Elnaeth Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Durgrim l'Ancien Posté(e) le 26 mars Partager Posté(e) le 26 mars il y a 35 minutes, Elnaeth a dit : Alors de ce que j'ai cru comprendre, et j'ai corrigé mes listes en conséquences : L'hyppogriffe ne voit pas a 360, la ou le pégase si. Et il coute 75 pts de moins, n'est pas ciblable à coté d'autre cavaleries par les tirs. après, il cause pas la terreur L'hyppo a surtout ordre serré qui peut te sauver en cas de craquage de ton perso. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Badgaff Posté(e) le 26 mars Partager Posté(e) le 26 mars Il y a 3 heures, Elnaeth a dit : Le but de cette liste c'est d'etre polyvalente, d'arriver a répondre a plein de menace sans pour autant avoir des prétentions folles, pas prendre trop de déculloté et etre intéressante a jouer ou affronter. C'est, et de loin, le plus important : faire une armée qui te plait ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elnaeth Posté(e) le 26 mars Auteur Partager Posté(e) le 26 mars (modifié) J'suis pas contre jouer un hyppo dans l'idée mais faut que je modifie son équipement et la liste parce que ça coute 'achement cher Il y a 1 heure, Badgaff a dit : C'est, et de loin, le plus important : faire une armée qui te plait ! Oui aussi Mais en breto j'ai été échaudé. En V6 je démarrais et je suis tombé sur un champion du quartier. Face a mes breto il m'a sorti flagellan, dommaine du metal et TAV en bonne grosse anti liste ! C'était... une partie dont je me souviens encore. Cela étant : Je veux jouer des chevalier a pied, des chevaliers du graal ! Modifié le 26 mars par Elnaeth Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Saphirre Posté(e) jeudi à 01:52 Partager Posté(e) jeudi à 01:52 Une liste d'armée, c'est toujours une succession de choix. D'autant plus a The Old World ou tout a des bons coté et a au moins une alternative ou une compensation. C'est bien d'avoir mis une Prophétesse N4, car c'est devenu super important, la magie est moins décisive qu'en v8 sur un spell, mais elle reste très forte et si tu n'as pas de quoi contrer la magie adverse, tu peux vite le regretter. Attention a bien la placer, car si elle est dans une unité au corps a corps, elle ne peut plus dissiper et la majorité des sorts ne fonctionnent pas (sauf assailment et "self") et si elle est hors des unités, faut bien la maintenir a -3ps d'une unité du même type de troupe quelle (en sachant que les combats bougent beaucoup a TOW), car sinon elle peut se faire sniper (attention aux fanatiques, vortex etc qui peuvent quand même la choper...). Tu remarqueras en jouant que le parchemin de dissipation n'est plus forcément obligatoire contrairement a la v8. Le Duc et le Baron sont de très bon combattant, a toi de voir ce que tu veux en faire, il y a beaucoup de combo sympa et qui peuvent être trèèèèès puissant. Par contre, le soucis c'est que dans un milieu compétitif il faut arriver a les faire se rembourser et d'arriver a faire en sorte qu'il joue correctement le rôle en fonction de ce que tu veux qu'ils fassent. La question principale c'est souvent la monture, l'Hippogriffe n'a pas les 360° de vue, donc il est moins facile a jouer, mais vu que c'est une grande cible, il voit au dessus des autres (contrairement au pégase), il est un peu plus costaux (+3pv au lieu de +1pv), le close order, et a plus d'attaque avec une PA-2 (sauf l'attaque spéciale qui a AB2) et D3 piétinement (qui eux n'ont pas de PA car monstre, pas béhémoth), et la terreur peut être très intéressante. Attention ça devient un aimant a tir et il peut se faire kiter facilement en dehors de sa ligne de vue a 90°, et n'a pas la possibilité d'être immunisé aux blessures multiple. Le pégase est très fort, notamment par sa mobilité, mais est un peu plus fragile, une peu moins violent et n'a pas la terreur ni le close order, donc il lui arrive plus souvent de rebondir... Le PGB est toujours bien, même s'il ne permet que de relancer désormais panique/ralliement/moral, certains joueurs s'en passe mais ça reste très important et fiabilise bien ton armée si tu le places bien, et l'option est gratos pour nos Bretonniens ! Dans tout les cas nos Paladins sont très efficace et pas cher pour ce qu'ils font. Les Chevaliers du Royaume sont costaux pour de la base, mais attention tout de même, en général ils tank bien, mais sur des jets foireux (notamment pour touché) ils peuvent rebondir parfois de manière assez surprenante, surtout contre de l'élite en face, mais sinon ils font le taff, surtout en charge combiné et contre de la base adverse. Souvent ils font fuir l'ennemi grâce au fait d'obtenir rapidement plus du double de la PU de l'adversaire, ce qui l’empêche de se replier en bon ordre. Les Chevaliers a pied peuvent être intéressant, mais avec leur M4 ils ont un rythme très différent des Chevaliers montés/volant, donc il faut le prendre en compte, et faire une liste adapté. Ils auront du mal a bénéficier de leur charge dévastatrice car c'est pas spécialement eux qui vont choisir leur combat et charger, mais ils sont très bien pour soutenir une ligne de paysans qui ferait l'enclume et tenter de faire marteau. Si tu en fait une grande ligne/unités, ça peut faire peur et l'adversaire va esquiver ton unité et elle aura du mal a se rembourser, mais elle peut faire super mal a l'adversaire, surtout si elle est boosté a la magie ! Les Hommes d'armes sont super en qualité/prix, leur mur de bouclier est super fort, mais ils ont besoin d'assistance, car s'ils prennent une first charge ou une charge de flanc ils vont fuir quasiment a coup sur car ils ont un Cd5 ou 6 de base sans leur bonus de rang... Et les paysans ne prennent pas la présence charismatique du Général ni la relance du PGB, donc fait vraiment attention a ça et a laisser des chevaliers pas loin, car ils prennent toujours le Cd des chevaliers a 6ps d'eux, leur bonus de rang et le sergent d'armes les fiabilise pas mal, mais c'est tout une composition de liste a penser autour. il faut les jouer par 20+ pour qu'ils puissent jouer leur rôle d'enclume, sinon si c'est juste pour l'obligation d'avoir une unité de paysans, autant prendre 10 archers tirailleurs pour juste 10pts de plus ils seront plus utile et mobile. Les Archers sont toujours intéressant, mais ils fonctionnent bien soit en petite unité par 10 et quelques en tirailleurs (pour faire des écrans ou de la redirection), soit en gros bloc large planqué derrière des pieux de défense immobile pour le tir de volée, le mieux étant de les placer sur une colline ou en face d'une grande cible pour tirer sur plusieurs rangs complet, attention ils ne peuvent avoir au max qu'un +2 de bonus de rangs (ils n'ont pas la règle horde) et n'ont pas le mur de bouclier, donc ils vont souvent se replier en bon ordre ou fuir s'ils sont attaqué, mais ce n'est pas leur rôle, ils ont une bonne portée, font de la saturation et leur armour bane (1) peut vite embêter l'adversaire et avec leur Cd7 ils sont plus autonome que les hommes d'armes, un musicien est pas mal sur eux, si tu as les points. Les Pégases sont très fort, car très mobile et un bon impact (si +3ps de charge) en charge et psychologique sur l'adversaire, une vrai plaie, mais ils coutent cher pour seulement 2pv chacun, donc ils sont sensible a la saturation et a la panique avec leur Cd8, c'est très spammé a The Old World malheureusement et c'est encore plus pété en liste Exilé avec la bannière avant-garde qui leur permet de charger t1 sans prier... Attention tout de même, ils peuvent vite rebondir sur une unité trop costaux avec pas mal de bonus de résultat de combat fixe, et ils ne peuvent pas désorganiser s'ils sont en tirailleurs, donc il y a un vrai choix a faire entre la formation tirailleur ou la formation en fer de lance (qui ajoute 1 de RC, tout le monde sur les cotés peuvent attaquer et désorganise), contre la vision a 360°, la mobilité et le fait de ne pas avoir de flanc/arrière. Attention de ne pas oublier que les tirailleurs n'ont -1 pour être touché au tir que s'ils ont PU1 (ce qui n'est pas le cas de nos pégases) et qu'ils ne provoquent pas de panique lorsqu'ils traversent une unité normal (sauf si l'unité est tirailleurs aussi). Le trébuchet reste toujours très intéressant (surtout en doublette), mais ça n'a pas forcément une super synergie avec une armée full cavalerie, car tu vas te retrouver dans la zone de déploiement adverse très rapidement au tour 2 avec la majorité de ton armée, et tu risques soit de toucher tes propres unités en déviation, soit de ne pas pouvoir te rentabiliser sur 6 tours, car tu n'auras pas grand monde comme cible, ni pour les protéger et y il y aura bien quasiment toujours une unité adverse ou deux qui vont se faufiler et choper facilement tes 100 ou 200pts de Tréb au t2 ou t3 avec une unité qui en vaut moins de la moitié... Donc en gros si tu joues des Tréb le mieux c'est de leur alloués une protection également, et donc toute la liste est a pensé autour de ça, car ça crée une armée a 2 vitesses... Les Chevaliers du Graal sont extrêmement violent et dangereux, mais ils valent 38pts pour 1pv, donc il faut les protéger (avec des écrans, des buffs, des objets etc) bien les utiliser et avoir confiance en la Dame ! Par contre quand ils rentrent dans quelque chose ça pique sévère ! (attention tout de même de ne pas se faire bloquer par un perso tanky car ils ne peuvent pas refuser un duel). Voila, en espérant que ça puisse t'aider un peu dans ta recherche de liste, mais n'oublie pas que le plus important c'est de jouer ce que tu veux et ce que tu aimes et d'apprendre a correctement jouer avec, il y a vraiment beaucoup de choix possible et viable a The Old World. Bretonniennement. Saphirre Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elnaeth Posté(e) il y a 18 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 18 heures (modifié) @Edit : Question intéressante : Quel domaine pour une prophétesse dans le pack et quels sort primaires? J'hésite entre elementalisme et illusion, et pour le primaire du domaine, la régen ou le +1F+1AP Merci @Saphirrepour ce retour d'expérience partagé, ya plein de bons conseils et je vois encore, c'est une question de choix. Je laisse la niveau 4 alors,peut etre me passerais je du pam a venir. Peut etre que je la mettrais dans les archers chevaliers a pied, a voir... L'hyppogriphe, je le testerais. J'ai reussi a récupéré louen Effectivement peut etre que le pégase royal ne suffira pas mais je le vois plus en sniper qu'en tueur d'unité. La GB sera dans les royaume, pour le punch et le bonus. Histoire de pas les voir rebondir aussi facilement Les chevaliers a pied j'adore le style. J'en sors 14 en épé bouclier pour tanker un peu si en face ca arrive dessus le temps d'une charge de cavalerie. Je sais pas trop encore comment les jouer. En arme lourde, il risquent de pas charger et prennent cher... Tu mettrais plus d'homme d'arme a la place de ce que je comprend. Les archers je vais voir, j'ai sorti une petite unité un peu renforcée en tirailleurs...ou pas d'ailleurs? Ok avec les saints du graal je ferais gaffes aux duels ! Merci encore pour ton temps Je retouve le fofo sur TOW c'est marrant, les sections plus récentes l'utilisent moins. Bon, ce soir premiere partie, voilà ce que je sors (un peu de tout! ) je suis contre un ami nain. La croisade de Bohémond de Bastogne [2000 pts] Warhammer: The Old World, Royaume de Bretonnie === ++ Personnages [644 pts] ++ Duc [361 pts] - Arme de base - Lance de joute - Armure lourde - Bouclier - Général - Pégase Royal - Heaume du Trompeur - Vertu d'Héroïsme Prophétesse [201 pts] - Arme de base - Sorcier de Niveau 4 - Destrier Bretonnien - Parchemin de Dissipation - Élémentalisme Paladin [82 pts] - Arme de base - Lance de joute - Armure lourde - Bouclier - Porteur de la Grande Bannière - Destrier Bretonnien ++ Unités de base [567 pts] ++ 7 Chevaliers du Royaume Montés [214 pts] - Armes de base - Lances de joute - Boucliers - Armure lourde - Champion du Royaume (champion) - Porte-étendard [Bannière de Guerre] - Musicien 16 Chevaliers du Royaume à Pied [194 pts] - Armes de base - Boucliers - Champion du Royaume (champion) - Porte-étendard - Musicien 18 Hommes d'Armes [89 pts] - Armes de base - Armes d'hast - Boucliers - Armure légère - Prévôt (champion) - Porte-étendard - Musicien 14 Paysans Archers [70 pts] - Armes de base - Arcs longs - Pas d'armure - Tirailleurs ++ Unités spéciales [372 pts] ++ 3 Chevaliers Pégases [186 pts] - Arme de base - Lances de joute - Boucliers - Armure lourde - Champion Pégase (champion) - Porte-étendard - Musicien 3 Chevaliers Pégases [186 pts] - Arme de base - Lances de joute - Boucliers - Armure lourde - Champion Pégase (champion) - Porte-étendard - Musicien ++ Unités rares [417 pts] ++ 7 Chevaliers du Graal [317 pts] - Armes de base - Lances de joute - Boucliers - Armure lourde - Gardien du Graal (champion) - Porte-étendard [Bannière du Carnage] - Musicien Trébuchet de Campagne [100 pts] - Trébuchet de Campagne - Armes de base Modifié il y a 12 heures par Elnaeth Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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