Invité lahad Posté(e) le 29 juillet 2004 Partager Posté(e) le 29 juillet 2004 voilà suite à un élan d'inspiration j'ai eu l'idée de créér une liste d'armée de kobolds et autres korrigans mais voilà: sera-t-elle jouable?? j'ai dejà esquissé les premiers profils ainsi que quelques règles ainsi qu'un peu d'historique: les korrigans et les kobolds vivent entre naggaroth et la lustrie pour la plupart, entre les immenses forêts de pins et les vastes plaines. (j'ai hésité entre faire des kobolds une race guerrière ou bien celle des korrigans et vice versa pour la magie) j'ai donc choisi les kobolds en tant que race la plus apte a se servir de la magie qui n'est pas, contrairement a la plupart des magies issue des vents de magie mais c'est une magie tirée du plus profond de la terre: la magie des Oghams. les kobolds sont plutot petits (pourquoi pas les adapter en tant que figurines avec des conversions de gobelins, ou bien, les suivants des ogres orientaux: les gnoblars ont l'air prometteur!) sont souvent vêtus de longs manteaux ou de tuniques amples, ils sont repoussant d'apparence mais leur esprit est pur. les korrigans sont une race guerrière, vivant sur de vastes plaines ils se sont liés d'amitié avec les kobolds, les deux races s'assurant une protection mutuelle. les korrigans sont un peu plus grands qu'un nain et arborent une paire de sabots en guise de pieds. ces deux races sont plutot contre le carnage insensé mais savent largement se défendre si une attaque survient ainsi que de mener des expéditions meutrières pour récupérer un quelconque objet ou prisonnier. donc voici le début de la liste, je n'ai pas encore créé les objets magiques ni les sorts du domaine de la magie des oghams. voilà pourquoi j'attend vos critiques et vos idées. seigneurs: grand maître de guerre korrigan M cc ct f e pv i a cd 135 pts 5 6 5 4 4 3 6 4 10 equipement: arme de base peut porter une armure légère pour +3 pts une armure lourde+5pts un bouclier pour +3pts une hallebarde pour +3pts une arme lourde pour +3pts un arme de base supp. pour +4pts un arc court pour +5pts il peut porter jusqu'a 100 pts d'OM peut chevaucher une monture korrigane +12pts règle spéciale: pacifiste(pour toute l'armée d'ailleurs) ils ne poursuivent jamais sauf si le personnage est dans une unité ou si une unité contient un personnage) prophète kobold: M cc ct f e pv i a cd 260pts 5 3 4 3 3 3 4 1 9 sorcier de niveau 3 peut choisir 2 sorts sur 4 dans le domaine de la magie des Oghams. +1 pour dissiper peut passer au niveau 4 pour +35 pts peut porter jusqu'à 100 pts d'OM règle spéciale: créature de la terre: résistance a la magie de (2) et est immunisé aux sorts du domaine des cieux. héros: meneur korrigan m cc ct f e pv i a cd 75pts 5 5 5 4 4 2 5 3 8 même options d'équipement que le grand maître de guerre sauf qu'il peut porter un arc normal au lieu d'un arc court. peut porter 50 pts d'OM peut porter la grande bannière pour +25 pts Oracle kobold M cc ct f e pv i a cd 90pts 5 3 4 3 3 2 4 1 8 50 pts d'OM +1pour dissiper niv2 pour +35pts règle spéciale:créature de la terre tireur d'élite kobold m cc ct f e pv i a cd 100pts 6 5 6 4 3 2 5 2 7 il peut choisir entre manier une longue sarbacane ou une fronde tueuse. longue sarbacane: si le tir est dirigé contre une unité ayant une E de 3 il y aura 2 touches de F3 si l'endurance est de 4 ===>F4 E5 ou plus===>F5 la fronde tueuse 3tirs de f4 si un blesse, un autre tir gratuit. armure légère, arme de base (je le trouve un peu bon marché non?) unités de base milice kobolde(la plupart des guerriers experimentés, les autres se terrent dasn leurs forets) m cc ct f e pv i a cd 7pts 5 3 4 3 3 1 4 1 7 equipement: arme de base, lance et bouclier peuvent avoir une armure légère pour +1pt/fig ou remplacer leur lance et bouclier par une arme de base supplémentaire pour +2pts/fig pacifistes guerriers korrigans m cc ct f e pv i a cd 9pts 5 4 3 4 3 1 4 1 8 equipement: armure légère, bouclier, arme de base et javelots. peuvent porter une lance pour +1pt pacifistes ranger arboricole: m cc ct f e pv i a cd 12pts 5 4 4 4 3 1 4 1 8 arme de base armure légère sarbacane tirailleurs, pacifistes archers kobolds m cc ct f e pv i a cd 8pts 5 3 4 3 3 1 3 1 7 arme de base, arc peuvent porter une armure lég pour +1pt pacifistes. unités spéciales Force de la nature m cc ct f e pv i a cd 25pts 5 2 2 4 5 2 1 1 8 griffes a chaque fin de tour de corps a corps elle gagne 1d3 attaques pas de pacifisme (rhaaaaaa enfin du sang et du carnage!!) cavalerie korrigane m cc ct f e pv i a cd 17pts 5 3 4 3 3 1 4 1 7 10 3 0 3 3 1 3 1 5 arc, lance, armure légère peau écailleuse pour la monture.(6+) pacifisme, cavalerie légère les innombrables m cc ct f e pv i a cd 3 pts 5 3 0 2 2 1 2 1 7 minimum 20 figs arme de base subissent des pertes comme les morts vivants (résolution de combat) char ailé m cc ct f e pv i a cd 80pts char - - - 5 4 3 - - - equipage 5 3 4 3 3 1 4 1 7 coursiers ailés 10 3 0 3 3 1 3 1 5 vol mais bloqué par les reliefs arcs lances svg 4+ unités rares baliste oghamique m cc ct f e pv i a cd 90pts - - - - 7 3 - - - 5 3 4 3 3 1 4 1 7 pour le tir: sois tir unique traversant les rangs.... sois 3X1d3 tirs sur 3 unités différentes, visibles de F4. patrouilleurs de la foret m cc ct f e pv i a cd 15pts 5 4 4 4 3 1 5 1 8 vol arme de base voilà voilà mais je n'ai pas terminé, est ce que cette liste vaut encore que je passe de heures desus ou je peux les oublier? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 29 juillet 2004 Partager Posté(e) le 29 juillet 2004 Bonne idée , les remarques: 1-Les guerriers ont cc4 ,ct3 et des javelots alors je metterais plutot cc3 ct4,non? 2-milliciens c'est le contraire 3-je verrais bien des sapins vivants( )qui balancent leurs épines Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité lahad Posté(e) le 29 juillet 2004 Partager Posté(e) le 29 juillet 2004 2 : moui tu as raison mais d'un autre coté cela ne fait plus sortir le coté guerrier des korrigans, autant les appeler guerrier kobold non? 3:euh....ma fois pourquoi pas mais plutot sous forme de kobolds mutants ou trucs comme ça. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Erion Posté(e) le 29 juillet 2004 Partager Posté(e) le 29 juillet 2004 Il faudrait peut-être une machine de guerre pour couronner le tout, non? Je veux bien t'aider pour ca, sinon, comme ils utilisentune magie tirée de la terre il faudrait leur donner une unité de Tunelier Kobold (genre coureur d'egouts skaven ou mineur nain) on leur met une arme de base (la torche) et un équipement spécial leur permettant de creuser. Si tout ca ne te plait pas dis-le moi tout de suite et je ne m'occupe plus de tes affaires. Erion- qu, pour une fois essaye de prendre un topic de créa. et develop. au début et pas au milieu, ca evite la lecture Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 29 juillet 2004 Partager Posté(e) le 29 juillet 2004 Erion- qu, pour une fois essaye de prendre un topic de créa. et develop. au début et pas au milieu, ca evite la lecture Fénniasse allez pour le fun les régles(pas trés traivailler)des sapins: m cc ct f e pv i a cd pts 3 3 3 2 4 2 3 1 9 ??? règle spé: épingle:les unitées attaquant le sapins reçoivent une touche de force 2 par attaque. lance épingle:les sapins peuvent tiré 1d6 épingle de force 2 par phase de tire (faite le jet a chaque fois. la forêt c'est sacrée:si une unitée ennemie traverse une forêt les sapins ont la haine de cette unitée peur:les sapins causent la peur(ben ouais ça fout les boules(de noel )les sapins qui bougent) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité lahad Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 ouais pas mal l'idée des tuneliers mais bon c'est sensé etre des espèce de petites créatures dansant autour de menhirs a la pleine lun ou un truc comme ça et pas forcement qui vivent sous terre mais cela pourrait faire une troups spécialisée pas mal et je signale qu'il y a deja une machine de guerre: baliste oghamique pour le sapin ma foi pourquoi pas mais pour le cout en points. je proposerait 15 non? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 (modifié) ben voila une nouvelle idée le menhir(pas vivant ): 0-1menhir en rare ..m..cc..ct..f..e..pv..i..a..cd.......pts ..0...0....0..0..6..3...0..0..0.........??? equipement: 2(3?) guardien(patrouilleur de la forêt)avec arme de base, bouclier et armure légére. régle spé: Bénis des dieux le menhir apporte 1 dès de dissipation a l'armée incarnation des puissant:(la j'ésite entre fonction de GB ou:toute unités a 6(12 pour frénétique ?)pts devien frénétique?(est-ce que ça colle au baground?)ou indémoralisable) c'est , , , , ..... Modifié le 31 juillet 2004 par miqued Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Erion Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 Korrigan… korrigan… mmmmmmmmh, t'aurai pas lu Le livre des Etoiles toi?? (Erik l'homme) sinon pour les tuneliers ils pourraient ressembler a ca: Les tuneliers sont généralement composé des plus témeraires des jeune Kobold, ceux-ci sont recrutés a leurs premiers mois et ils apprenent a tenir une pioche (mininature) avant de savoir marcher m cc ct f e pv i a cd 10pts 5 3 3 3 3 1 4 1 7 Equipement: arme: torche( arme de base), pioche armure: armure légère Options: *l'escouade peut etre équipé d'explosif pour +2pts par fig et cela leur confère la regle speciale "hey ho, on rentre du boulot" Regle speciale: Torche: les tuneliers sont generalement utilisés pour des missions speciales visant a detruire l'artillerie énemie, ils sont tres efficace sur ce genre de mission grace a leur torche qu'ils savent maintenant manier a la perfection (ou presque) Les torches des tuneliers leures confère +1d3 d'attaque contre toutes machines de guerre composé de bois (toutes les baliste, lance roc, canon imperiaux, feux d'enfer ect…) mais aussi contre les driades , les hommes arbre et le chars. Pour la règle qui permet de passer du coté adverse des lignes enemies je n'ai ni le codex nain, ni celui des skavens donc help me plz "hey oh, hey oh, on rentre du boulot": certain tunelier sont devenus assez farouche avec le temps pour rester au milieu de l'enemi une fois leur mission accompli mais tous préferent généralement rentrer dans la gallerie qu'ils ont creusée pour revenir a leur point de départ. Cette capacité permet au tunelier de revenir et de rentrer a l'endroit ou ils ont comencé a creuser. Pour cela vous devez placer un marqueur a l'endoit d'ou les tunelier ont creusé et a l'endroit ou ils sont sortis puis, vous devez ramener l'unité en contact avec ce marqueur, une foic ceci fait, l'unité disparait puis raparait non pas au prochain tour mais a celui d'apres a la sortie du tunnel. apres cette manoeuvre effectué le tunnel est detruit. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 Salut les tunneliers je les trouvent bien,sauf pour les explosifs,je metterais : les tunneliers peuvent poser de la TNT par tour,lancer 1d3 c'est le nombre de tour avant que la TNT explose .Lorsqu'elle explose faite comme un tir de catapulte (sans la déviation et l'incident de tir)sauf que la force de la TNT eqst de 6 avec-4 a la sauveguarde d'armure. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité lahad Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 oui effectivement j'ai lu le livre des étoiles mais ce n'est pas ma source d'inspiration principale. pour les menhirs pourquois as tu mis béni des dieux??? si ce sont des créatures de la terre j'aime bien la règle Hé ho on rentre du boulot! mais ces tunneliers ne risquent -ils pas d'etre ingérables? et trop compliqués? néamoins je suis content que des gens répondent à ce post... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 31 juillet 2004 Partager Posté(e) le 31 juillet 2004 .pour les menhirs pourquois as tu mis béni des dieux??? si ce sont des créatures de la terre c'est ça dit que tu les aimes pas (je déconne )bon alors on change en créature de terre(seul le nom change) mais ces tunneliers ne risquent -ils pas d'etre ingérables? et trop compliqués?néamoins je suis content que des gens répondent à ce post... pour les tunneliers faut essayer. --Miqued qui par en vacance 1 ou 2 semaine(s)-- Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Otaji Posté(e) le 1 août 2004 Partager Posté(e) le 1 août 2004 J'ai un livre sur les fées de Brian Froud, Alan Lee et Albin Michel, serai ce ta source d'inspiration? Je pense pas sinon tu aurai tout de suite exclus les korrigans comme mage... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité miqued Posté(e) le 23 février 2005 Partager Posté(e) le 23 février 2005 Petit up pour ce sujet que je trouve interessant,je trouve que se serait dommage qu'il tombe dans l'oublie Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Parodius Posté(e) le 11 juillet 2005 Partager Posté(e) le 11 juillet 2005 (modifié) !!!! Je suis indigné lol !!!!!!! Bon en fait je suis gravement breton pure beurre !!! ( au bout du finistere ^^) .... Alors par chez moi les Menhirs, Dolmen, Korrigans, Marry Morgans, Ankou et autre troll j'en vois tout les jours (apres avoir quiter mes potes pillier de contoirs )... Donc il y as pas mal de truc qui me derange dans cette liste ^^ ....Comme les monture par exemple (pourquoi peau ecailleuse ? C'est bien connue les Korrigans les vrai monte des rats des champ, Chat et autre chauve sourie et hiboux )... Et pourquoi les melangé au kobolt ????? Rien as voir !!! les korrigans sont "cencé" existé ...C'est bien plus qu'un compte de fee dans certain patlin de chez moi ...C'est une tradition ....Et beaucoup de gent y crois meme si ça semble farfelu ... Et les dryades elle sont ou ?????Et les sorciere et geant ????? Et surtout ....Il est ou l'Ankou ???????????????? Le plus connue des mythes de ma patrie et des conte et legendes du coin ????? (en rare a 250 pts il ferais un malheur !!!!!) Bref ....est ce que ça derange quelqu'un si je fait une armée Pur Korrigans et fee du pays de Bretagne ???????? Elle resemblerais un peut à celle ci mais avec de nombreuse reference et surtout moins d'incoherences (meme si cette liste et bien syma ^^ ) .... PS: Si vous voulez vous documenté sur tout ces sujet Renseigné vous sur les editions avis de tempête ....Pascal Moguerou et patrique jezequel ....la legende de la mort et aussi un merveilleu livre !!!!! PPS: desolé pour les fautes ....je ferais une correction plus tars ^^ ..j'ai ecrit hyper vite ! PPPS: En fait il y as quelque mois j'ai eu l'idée d'essayé de creer un jeux de carte qui reprendrais le concept d'armée de korrigant au combat ^^ !!! Sur le coup j'ai meme pas penssé a l'adapté a Warhammer pour le fun ^^ Modifié le 11 juillet 2005 par Parodius Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mephistau Posté(e) le 11 juillet 2005 Partager Posté(e) le 11 juillet 2005 J'ai un livre sur les fées de Brian Froud, Alan Lee et Albin Michel, serai ce ta source d'inspiration? Je pense pas sinon tu aurai tout de suite exclus les korrigans comme mage... En même temps ils ne sont pas mages mais guerriers, ce sont les kobolds les lanceurs de sorts... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.