Dreadaxe Posté(e) le 8 avril 2003 Partager Posté(e) le 8 avril 2003 (modifié) http://merchantprince.homestead.com/ChaosDwarf02.html Le gars qui a écrit les règles des personnages spéciaux pour les Mercenaires refait des siennes... Et nous propose les règles d'Astragoth, le Haut Prêtre d'Hashut et seul perso spécial Nain du Chaos. Explication de sa démarche... puis règles Chaos Dwarf Special Character About three months, I had received a request from a group of Chaos Dwarf players to do up rules for the only Special Character they have, Astragoth, The High Priest of Hashut. They used my success with the Dogs of Wars SC's as an example. I thought what the hell. I know that the Chaos Dwarfs are a long way off, but I figured a one-page article in the Journal or on the web site would do wonders for Chaos Dwarf players moral. When I submitted the article to Games Workshop, and they thanked me for the article and said that rules were fair and in character for the Chaos Dwarfs. Here is GW's reason for not printing it, "The current position is clear - we are undecided as to whether we will bring them back or if the resources would be better spent investing in something new. I am not going to give players the wrong impression by printing a special character, any kind of ravening hordes update or anything else that may lead them to wrongly believe we have made that decision. Sorry, but I think it is better this way." Needless to say, I do see their point. So what do I with this write up? I figured that I would print it here. I wanted Chaos Dwarf players across the world would have a fair hero to lead their slaver hoards. Click here to see Astragoth, the High Priest of Hashut Astragoth, High Priest of Hashut Astragoth is the oldest living Chaos Dwarf Sorcerer. When he was at the height of his powers he was the most potent sorcerer to walk the Plain of Zharr in a thousand years. Now his powers have begun to wane. His body is slowly succumbing to petrifaction. A decade ago he constructed a mechanical device by which he is transported from place to place. His legs have long ceased to work and even his hands have now turned to stone. To an extent these have been replaced by the machinery grafted to his body. This engine was constructed by his slaves to plans created by Astragoth himself, and combines the undoubted skills of the Chaos Dwarf race with twisted dark science. Astragoth, High Priest of Hashut can be taken as a Lord choice, but he will use up one of your Hero choices as well. Taking Astragoth counts as taking a Lord and a Hero. He must be fielded exactly as presented here and no extra equipment or magic items can be bought for him. M WS BS S T W I A LD Astragoth Varies 4 3 5 5 4 5 3 10 Points: 375. Equipment: Astragoth's Mechanical Body. Spells: Astragoth is a Sorcerer Lord and may have up to four spells from the Lore of Fire or Metal Spell lists. Special Rules: Astragoth's Mechanical Body: Astragoth is encased within a machine that enables him to walk and which powers his petrified limbs. To represent this, the fallowing rules apply: Movement: Astragoth can move faster than an ordinary Chaos Dwarf because of his remarkable semi-mechanical body. This allows Astragoth to move as fast as whatever unit he joins. If he is acting as an independent hero, his movement value is 3 for all intents and purposes. Death Blow: The steam driven pistons that have replaced Astragoth's muscles and sinews allow him to strike his enemy with mechanical force. To represent this, if Astragoth successfully scores a hit, he will gain an additional Attack during this combat phase (up to the maximum of 6 Attacks per combat phase). All of Astragoth's attacks count as Magical and Fiery attacks This machine is grants him an armor saving throw of 3+. "'E's da devil!": Astragoth is responsible for the deaths of millions of Greenskins over his very long and twisted life. To represent this, Astragoth causes Terror in all Orcs and Goblins, except Black Orcs. Black Orcs intern Hates Astragoth and whatever unit he joined. Hashut's Flock: Astragoth is the High Priest of Hashut, the dark god of the Chaos Dwarfs. Chaos Dwarfs and Bull Centaurs will do anything for their High Priest. To represent this, if Astragoth joins a unit of Chaos Dwarfs or Bull Centaurs they will gain +1 to combat resolution. This bonus only applies if Astragoth is alive and in a unit. Additionally, Astragoth will never lower himself to join a unit of Orcs, Goblins, or Hobgoblins. Petrified: Astragoth's body is almost entirely made of stone, to represent this he is immune to poison and can not be killed by a model with Killing Blow ability. Also if he is wounded by a Strength 7 attack he will break apart and crumble into dust. Modifié le 8 avril 2003 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Paco Posté(e) le 8 avril 2003 Partager Posté(e) le 8 avril 2003 Ca me fait tout chaud au coeur de revoir mes vermines courte sur patte, çà y est j'ai retrouvé un personnage digne de ce nom, merci dread !!! Poésie à part je le trouve fort et faible, fort parce qu'il va bien et faible parce que le coup de force 7 qui part çà fait mal au 350 points engagé mais bon, jouable et sympathique à souhait !!! - Paco joy - Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Mencar Sombrehache Posté(e) le 19 avril 2003 Partager Posté(e) le 19 avril 2003 Pas top contre ses cousins alcoolo-fan mais sinon il est bien sympa Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité youkai Posté(e) le 4 avril 2007 Partager Posté(e) le 4 avril 2007 une traduction quelque peu rapide, qu'en pensez-vous? Astragoth, Grand prêtre de Hashut Astragoth est le plus vieux sorcier Nain du Chaos encore en vie. A l'apogée de ses pouvoirs, il fut le plus puissant sorcier de son millénaire à avoir foulé la plaine de Zharr. A présent ses pouvoirs ont commencé à décliner et son corps se pétrifie lentement. Il y a de cela une dizaine d'années, il fabriqua une machine grâce à laquelle il continue a se déplacer. Ses jambes ont depuis longtemps cessé de fonctionner et ses mains se sont transformées en pierre. Ses extrémités ont donc été remplacées par des instruments mécaniques. Cette machine fut construite par ses esclaves, selon des plans qu'il avait lui-même dessinés. Elle est typique du mélange de technologie et de magie maléfique qui caractérise les Nains du Chaos. Astragoth, Grand prêtre de Hashut, peut être pris en tant que seigneur mais il occupe également un choix de Héros. Il doit être pris tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire. Il doit être le général de votre armée. M CC CT F E PV I A Cd Astragoth Varie 4 3 5 5 4 5 3 10 Points : 375 Equipement : armure mécanique Magie : Astragoth est un seigneur sorcier, et peut par conséquent obtenir jusqu'à 4 sorts des domaines du Feu, Métal, Ombre et Mort, ainsi que magie Nain du Chaos. Règles spéciales : Armure mécanique : Astragoth est enchâssé dans une machinerie qui lui permet de marcher et mouvoir ses membres pétrifiés. Pour représenter ceci, les règles suivantes s'appliquent : Mouvement : Astragoth peut bouger plus rapidement que n'importe quel Nains du Chaos du fait de la machinerie puissante qui remplace ses jambes. Elle lui permet de se déplacer aussi vite que l'unité qu'il rejoint, quelle qu'elle soit. Cependant, s'il agit comme un Héro indépendant, son mouvement sera toujours de 3. Vent de mort : Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et ligaments d'Astragoth lui permettent de frapper ses ennemis avec une force mécanique. Si Astragoth réussi un jet pour toucher, il gagne une attaque additionnelle pour cette phase de combat ( dans une limite de 6 attaques par phase de combat) Toutes les attaques d'Astragoth comptent comme des attaques magiques et de Feu. L'armure mécanique lui procure une sauvegarde d'armure de 3+. "Cé l'diab'!" : Tout au long de sa vie longue et pervertie, Astragoth s'est rendu responsable de la mort de millions de Peaux-vertes. Par conséquent, Astragoth cause la terreur à tous les orques et goblins, excepté les orques noirs. Les Orques noirs haïssent Astragoth, quelle que soit l'unité qu'il rejoint. Le troupeau de Hashut : Astragoth est le Grand prêtre de Hashut, le dieu sombre des Nains du Chaos. Centaure-taureaux et Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur Grand prêtre. Si Astragoth rejoint une unité de Nains du Chaos ou Centaure-taureaux, ils gagneront +1 en résolution de combat. Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie et dans une unité. De plus ce bonus ne s'applique pas s'il rejoint une unité d'Orques, Goblins, ou Hobgoblins. Pétrifié : Le corp d'Astragoth est presque entièrement transformé en pierre. Par conséquent, il est immunisé aux poisons et ne peut être tué par un adversaire muni de la capacité coup fatal. Aussi, s'il est blessé par une force supérieure ou égale à 7, son corps se brisera en morceaux et tombera en poussière Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 16 avril 2007 Auteur Partager Posté(e) le 16 avril 2007 Une petite relecture rapide... Astragoth, Grand Prêtre d'Hashut, peut être pris en tant que Seigneur mais il occupe également un choix de Héros. Il doit être pris tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire. Il doit être le Général de votre armée. M CC CT F E PV I A Cd Astragoth V 4 3 5 5 4 5 3 10 Points : 375 Équipement : Armure mécanique Magie : Astragoth est un seigneur sorcier, et peut par conséquent obtenir jusqu'à 4 sorts des domaines du Feu, Métal, Ombre et Mort, ainsi que magie Nain du Chaos. Règles Spéciales : Armure Mécanique : Astragoth est enchâssé dans une machinerie qui lui permet de marcher et mouvoir ses membres pétrifiés. Pour représenter ceci, les règles suivantes s'appliquent : Mouvement : Astragoth peut bouger plus rapidement que n'importe quel Nains du Chaos du fait de la machinerie puissante qui remplace ses jambes. Elle lui permet de se déplacer aussi vite que l'unité qu'il rejoint, quelle qu'elle soit. Cependant, s'il agit comme un Héros indépendant, son mouvement sera toujours de 3. Vent de mort : Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et ligaments d'Astragoth lui permettent de frapper ses ennemis avec une force mécanique. Si Astragoth réussi un jet pour toucher, il gagne une attaque additionnelle avec une limite maximum de 6 par phase de combat. Toutes les attaques d'Astragoth comptent comme des attaques magiques enflammées. L'Armure Mécanique lui procure une sauvegarde d'armure de 3+. "Cé l'diab'!" : Tout au long de sa vie longue et pervertie, Astragoth s'est rendu responsable de la mort de millions de Peaux-vertes. En conséquent, Astragoth cause la terreur à tous les orques et gobelins, excepté les orques noirs. Les orques noirs haïssent Astragoth et l'unité qu'il rejoint. Le Troupeau d'Hashut : Astragoth est le Grand prêtre d'Hashut, le dieu sombre des Nains du Chaos. Centaure-taureaux et Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur Grand prêtre. Si Astragoth rejoint une unité de Nains du Chaos ou Centaure-taureaux, ils gagneront +1 à la résolution de combat. Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie et dans une unité. De plus ce bonus ne s'applique pas s'il rejoint une unité d'Orques, Gobelins, ou Hobgobelins. Pétrifié : Le corps d'Astragoth est presque entièrement transformé en pierre. Par conséquent, il est immunisé aux poisons et ne peut être tué par un adversaire muni de la capacité coup fatal. Aussi, s'il est blessé par une force supérieure ou égale à 7, son corps se brisera en morceaux et tombera en poussière. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Enmerkar Posté(e) le 17 avril 2007 Partager Posté(e) le 17 avril 2007 Astragoth, Grand Prêtre d'Hashut, peut être pris en tant que Seigneur mais il occupe également un choix de Héros. obsolète. puisque Astragoth est le doyen des sorciers, il devrait pas taquiner un peu plus la magie? (sort en plus ou choix des sorts ou un truc qui filtre les fiascos....) ainsi que magie Nain du Chaos. C'est logique, vu que le monsieur n'a pas réactualisé la magie ndc, mais bon. ça me rappelle le Domaine des Glaces, utilisable par leS sorcierS de Kislev. En regardant le profil, je me dit "tiens, le dernier sorcier hérité de la v4 qui peut meuler en CaC" J'aurais plus vu 2 attaques et coup fatal, tout simplement. Et une I genre 2 ou 3 : un nain c'est lent, un sorcier c'est lent, un truc pétrifié c'est lent (enfin en général c'est même immobile; et un truc mécanique c'est pas surprenant par sa créativité ou ses feintes. Alors un sorcier nain pétrifié mécanisé.... 4PV + l'armure ça fait beaucoup, non? Les orques noirs haïssent Astragoth et l'unité qu'il rejoint. pas vraiment d'argument à opposer, mais je trouve ce contraste bizarre. après tout on parle aussi des O&G occidentaux, pour qui les ndc sont pas la préoccupation majeure. Et pourquoi la haine? les ON sont-ils empathiques par rapport à leurs cousins inférieurs décimés? Le Troupeau d'Hashut : disgracieux. muni de la capacité coup fatal. Aussi, s'il est blessé J'aurais mis "à contrario". Mais sinon c'est pas mal. Dreadaxe, pourquoi tu écris "Nain du Chaos" mais "orque noir"? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cadwallader Posté(e) le 17 avril 2007 Partager Posté(e) le 17 avril 2007 Snif, limite a 6 attaques... Ou est l'epoque ou on lui mettait la lame qui fait toucher automatiquement, et il se tapait attaques infinies... (speciale dedicace a enmerkar). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 17 avril 2007 Auteur Partager Posté(e) le 17 avril 2007 C'est une traduction du travail de Raza Decon. Pour commenter les règles il vaut mieux poster directement à l'auteur via son forum Dreadaxe, pourquoi tu écris "Nain du Chaos" mais "orque noir"? Ça devrait être "nain du Chaos" (puisque contrairement à la vo, GW Fr ne met plus les majuscule sur ce genre de nom sauf pour un titre). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kurien Posté(e) le 3 décembre 2013 Partager Posté(e) le 3 décembre 2013 (modifié) Bonsoir à tous, ayant retrouvé mon vieil Astragoth j'ai eu l'envie de le remettre au gout du jour V8. Ce qui m'amène à déterrer ce sujet ^^. J'ai écrit des règles en me basant sur les différentes sources dont nous disposions (officielles et non-officielle). J'ai pondu deux petites pages pour la statue mobile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] en vue de l'intégrer soit à une légion d'Azgorh soit à Horde sauvage mais avec les règles de la légion. J'aurais souhaité recueillir vos avis sur la bête n'hésitez pas à m'en faire part ^^. Voici le travail en question : [font="Garamond, serif"][size="3"][quote] Votre armée de [i]Nain du chaos[/i] ou des [i]Légions d'Azgorh[/i][i],[/i] peut inclure Astragoth comme choix de général.[/size][/font] [b][b]ASTRAGOTH GRAND PRETRE D'HASHUT 450 points[/b][/b] Toujours le même fluff. Seigneur sorcier qui peut être le général PROFIL M CC CT F E PV I A Cd Astragoth 6 6 3 5 5 3 3 3 10 [b]Type de Troupe :[/b] Infanterie Monstrueuse (personnage spécial ; Nain du chaos). Du fait de sa machine je trouve que le passer en infanterie monstrueuse semblait plus adapté (socle de 40X40). [b]ARMES/ARMURE :[/b] Sa machine est considérée comme une armure ET une arme magique et lui donne une sauvegarde d'armure de 3 + (une invu à 5+ contre les attaque enflammées). [b]MAGIE :[/b] Astragoth est un sorcier de niveau 4 pouvant choisir ses sorts dans le domaine d'Hashut, du métal, du feu ou de la mort. [b]RÈGLES SPECIALES[/b] Obstiné, implacable, méprisant, Ingénieur infernal, malédiction du sorcier (voir tamurkhan) [b]OBJETS MAGIQUES[/b] [b]Squelette mécanique[/b] [b]Mouvement:[/b] Grâce à son appareillage, Astragoth peut se déplacer plus vite que les autres Nains du Chaos. Toutefois, si cette machine lui permet d'aller plus vite, elle ne lui permet pas de dépasser sa portée normale. En conséquence, Astragoth ne peut pas faire de marche forcée. Mais il [i]charge[/i] avec un mouvement de base de 3ps et [i]fuit[/i] ou [i]poursuit [/i]normalement (voir livre de règle). [b]Vent de mort :[/b] Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et les tendons d'Astragoth lui donnent la possibilité de frapper ses ennemis avec une force totalement mécanique. En plus d'augmenter sa Force, comme cela est visible sur son profil, il peut également réaliser un Coup puissant. Si Astragoth touche avec succès la même cible avec ses 3 première attaques, son bras mécanique passe en surpuissance et frappe avec la rapidité et la force de l'éclair. Il peut alors immédiatement refaire trois nouvelles attaques contre la même cible. [b] Gemme noire de Gnarr: [/b]Une utilisation. Utilisable au début d'une phase de CàC de n'importe quel joueur et après que les défis aient été lancé et accepté. Le porteur et une figurine en contact (au choix du porteur) ne peut ni attaquer ni être attaqué pour toutes cette phase. Résolvez le reste du combat normalement. Les montures ne peuvent pas attaquer non plus.[b] [/b] [font="Garamond, serif"][size="3"][/quote][/size][/font] Modifié le 8 août 2014 par Kurien Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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