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divers - Hydromancie


Guidrion

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Salut à tous

Voici un nouveau domaine de magie qui,j'espère,ne sera pas un nouveau foyer du culte du gros billisme.

La magie d'eau

Ce domaine peut être choisi par les sorciers impériaux,bretonniens,hauts elfes,slanns(et skinks???),elfes sylvains et kislèvites.

1.Crue 5+ pour lancer

Ce sort peut être lancé sur toute unité ennemie terrestre située à 12 ps ou moins d'un décor de type aquatique,si aucun décor de ce type n'est présent sur la table le sorcier peut le lancer sur une unité ennemie terrestre dans un rayon de 12 ps autour de lui,l'unité visé doit effectuer un test d'initiative,si elle le rate l'unité ne peut plus rien faire du tour sauf utiliser une arme de tir(si elle se fait charger elle ne peut que maintenir sa position ou maintenir sa position et tirer),si elle le réussit elle ne peut effectuer des déplacements(de tout types) qu'à demi-vitesse,si elle obtient un 1 sur son test rien ne se passe.Le seffets prennent fin à la prochaine phase de magie du lanceur.

2.Lame de fond 6+ pour lancer

Projectile magique d'une portée de 24 ps et ne peut viser qu'une unité non-engagée au corps-à-corps.Si il est lancé avec succès,une puissante gerbe d'eau tombe sur l'unité qui subit 2D6 de force 3

3.Brume mystique 7+ pour lancer

Reste en jeu

Ce sort peut viser une unité alliée non-engagée au corps-à-corps située à 24 ps ou moins du sorcier.Si il est lancé avec succès,tous les tirs visant l'unité subissent un malus de -1 pour toucher et une unité ennemie voulant la charger doit réussir un test de d'initiative ou perdre les bénéfices de la charge,de plus l'unité chargée peut attaquer en premier même si elle dispose d'armes lourdes.Ce bonus ne s'applique qu'au premier tour de corps-à-corps et le sort est alors automatiquement dissipé.

Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé,que le sorcier tente de lancer un autre sort ou qu'il décide de l'arrêter(ce qu'il peut faire à tout moment).

4.Bruine 8+ pour lancer

Dure un tour

Ce sort peut viser une unité équipée d'arme de tir située à 30 ps ou moins du sorcier.Si il est lancé avec succés,jetez un d6,sur 6+ l'unité ne peut plus tirer du tour,sur un 4+ seul la moitié de l'unité peut tirer et pour tout autre résultat elle subit un malus de -1 pour toucher

5.Chants marins 9+ pour lancer

Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie située à 20 ps ou moins du sorcier.Si il est lancé avec succès,l'unité visée doit effectuer un test de commandement,si elle le rate elle ne peut plus agir du tour et se fait automatiquement toucher au corps-à-corps.Les unités féminines,immunisés à la psychologie ou portant la marque de Slanesh ne sont pas affectées.

6.Raz de marée 12+ pour lancer

Ce sort peut viser une unité ennemie située à 24 ps ou moins du sorcier.S'il est lancé avec succès,l'unité visée subit 2D6 touches de force 4 avec un malus supplémentaire de -1 à la sauvegarde d'armure.De plus l'unité ne peut se déplacer du tour,subit un malus de -1 pour toucher au corps-à-corps et au tir et doit effectuer un test d'initiative pour pouvoir tirer.De plus une unité portant une armure lourde,de plates complète,de gromril ou du chaos ne peut rien faire du tour et se fait automatiquement toucher au corps-à-corps.

Bon j'espère ne pas avoir fait trop de gaffes,un domaine de magie ets toujours dur à réaliser sans le rendre surpuissant,j'ai placé beaucoup de test à effectuer pour palier les effets puissants des sorts.J'ai quelques doutes sur la valeur de lancement

à vous la parole

Guidrion,qui voulait qu'on rende son caractère magique à l'eau

Modifié par Guidrion
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Salut la compagnie!!

Déjà je voulais te dire qu'un domane de l'eau est déjà un peu vut avec le domaine de la vie qui rassemblé un peu tous les éléments.

Niveaux sorts; je mettrais le n°2 en n°1 avec une valeur de 5+ car on ne voit pas souvent des lacs sur les tables de jeux et elle n'est pas super interressante.

Pour le dernier sort; je mettrais plutot une genre de grande crue (je sais que le terme de crue a déjà été utilisé par un autre sort).

Tu lancerais deux dès poursavoir comment la rivière s'élargit et toutes les unités dcomprise dans la rivière on 2d6 touches de force 4 et ne peuvent pas bouger au tour suivant.

Et là la valeur de lancement de 12+ est justifiée!

Ce n'est qu'une idée de passage.

Au plaisir,

Rogbuif

P.S.: A quand la pyromancie?? :crying:

Modifié par rogbuif
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P.S.: A quand la pyromancie?? 

la pyromancie existe déjà, c'est le domaine du feu

pour en revenir au sujet

sort 1 et 2 vraiment faible, mais le sort 1 est plutot bien tel quel

le sort dépend du décors, donc a baisser

rien a redire pour le reste

tu peut être fier de toi B)

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Desolé pour l'absence(examen oblige)

sort 1 et 2 vraiment faible, mais le sort 1 est plutot bien tel quel

le sort dépend du décors, donc a baisser

Alors pour les sorts 1 et 2,c'est corrigé bien que j'ai laissé la valeur de la lame de fond(conf magie du gbr).

rien a redire pour le reste

tu peut être fier de toi 

C'est bien la première fois :wub:

Rien d'autre à dire?

Modifié par Guidrion
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  • 3 mois après...
Invité Kaomé
si elle le rate elle ne peut plus agir du tour et se fait automatiquement toucher au corps-à-corps.Les unités féminines,immunisés à la psychologie ou portant la marque de Slanesh ne sont pas affectées.
Pour commencer, toutes les figs portant la marque de slanesh sont immunisées à la psycho, donc tu peut le retirer, et ensuite, dans le cas d'homme lézard assexué, comment fait on? Et dans le cas d'une unité d'elfe, dans laquelle sont présent hommes et femmes?

A ta place, je n'immuniserais que les fig immunisées à la psycho (comme le sort du domaine de slanesh... controle pervers?)

Sinon, je verrais bien un sort qui causerait un geyser à la place de raz de maré (en plein desert, je trouve que le geyser est un peu plus probable, mais bon...)

Pour un geyser, on pourrait utiliser un gabarit... enfin, c'est ton domaine, je te le laisse^^.

Modifié par Kaomé
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Pour commencer, toutes les figs portant la marque de slanesh sont immunisées à la psycho, donc tu peut le retirer, et ensuite, dans le cas d'homme lézard assexué, comment fait on? Et dans le cas d'une unité d'elfe, dans laquelle sont présent hommes et femmes?

A ta place, je n'immuniserais que les fig immunisées à la psycho (comme le sort du domaine de slanesh... controle pervers?)

Et dans le cas d'Alarielle ou d'une demoiselle bretonnienne.Serais-t-elle affecté par des champs de sirènes?

Ca parait peu probable ou alors c'est à se poser des questions :whistling:

Sinon, je verrais bien un sort qui causerait un geyser à la place de raz de maré (en plein desert, je trouve que le geyser est un peu plus probable, mais bon...)

Pour un geyser, on pourrait utiliser un gabarit... enfin, c'est ton domaine, je te le laisse^^.

Personnellement je trouve l'idée d'un raz-de-marée plus séduisante.Enfin si d'autre trouvent ton idée plus convaincante je veux bien changer :P

Guidrion,heureux que ce post remonte :whistling:

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Les hydromanciens sont pour moi des sorciers utilisant de la domaine de la vie...

Sinon les sorts font très prières à Mannan... donc perso je vois plus un prêtre impérial pas forcément guerrier par contre... mais utilisant le système de prières des humain de l'Empire.

Sinon

Empire (armée) - Marienburg et Westerland

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=28879

Certains idées peuvent être repise dans des objets magiques...

Exemple de Prêtres

Humains (unité) - Prêtres de Morr

Humains (unité) - Prêtres de Myrmidia

Humains (unité) - Prêtres de Ranald

Humains (unité) - Prêtres de Taal

Modifié par Dreadaxe
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Les hydromanciens sont pour moi des sorciers utilisant de la domaine de la vie...

J'explique pour certain, si vous prenez votre GBR page 150, vous pourrez y lire le domaine de magie de la vie, décrit page 143 du GBR comme la magie de ghyran.

Lorsqu'on lit les sort, et leur nom, on peut lire que le dernier sort est le sort "seigneur de la pluie", donc dans le domaine de la vie, on trouve de la magie de l'eau

Néanmoins, aprés cet étalage de connaissance ( enfin juste de recherche rapide ), je ne suis pas totalement d'accord avec dreadaxe, les sorciers du domaine de la vie s'appellerais plutot des Biomanciens ( enfin, pour moi ) utilisant tout les pouvoirs de la nature, y compris la pierre, le bois, l'eau, etc.

Les hydromanciens sont plutot ceux qui utilise uniquement de la magie controlant l'eau.

Thanog, enfin, tout cela est relatif :P

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Néanmoins, aprés cet étalage de connaissance ( enfin juste de recherche rapide ), je ne suis pas totalement d'accord avec dreadaxe, les sorciers du domaine de la vie s'appellerais plutot des Biomanciens ( enfin, pour moi ) utilisant tout les pouvoirs de la nature, y compris la pierre, le bois, l'eau, etc.

Les hydromanciens sont plutot ceux qui utilise uniquement de la magie controlant l'eau.

Thanog, enfin, tout cela est relatif :whistling:

Un hydromancien est donc un socrcier possédant de base Seigneur de la pluie lol

Pour rester dans le contexte, il existe dans le monde Warhammer des ensorcelleurs maniant les vents magiques sans suivre les principes des vents de magie ou bien de façon intuitive et les mixants plus ou moins bien (attention aux effets secondaire...). Les Elémentalistes sont de ce type là. Ils jouent avec Ghyran (vent jade), Azyr (vent bleu celeste) et Aqshy (vent rouge). certain son spécialisé et son donc ce que l'on appelle aussi des hydromanciens.

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