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Mes premières impressions sur BFG


Durgrim l'Ancien

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Mes premières impressions sur BFG

Hier fut un grand jour pour les specialist games (cad la branche qui s’occupe des jeux hors WH40k et battle).

Dimanche 25 mai fut ma première partie de BFG et je vais vous donner les listes de flottes et mon avis sur les divers vaisseaux que j’ai employé pour la victoire et oui ce fut une victoire malgré de gros oubli (chasseur et module d’assaut et non chasseur et bombardier pour les thunderhawk, dégât catastrophique sur 4+ pour les vaisseaux eldar, effets des marqueurs d’explosions etc… (Il faut dire que s’était notre première partie)

Alors c’était une partie à 910pts

Une flotte space marines contre une flotte eldar.

Le déploiement utilisé était bataille rangé de Battle (je sais mais c’était le plus simple) grace a cela on a simplifié les zones de combats, les forces a utiliser etc.…

Voila ma flotte

-Maître de flotte => 50pts (=>dans le strikecruiser)

-3 relances => 75pts

-Une barge de bataille « Sword of Redemption » => 425 pts

-1 croiseur d’attaque rapide de classe Strikecruiser « Honour » => 145pts

-2 frégates d’attaque rapide de classe Hunter => 80pts

-3 frégates d’attaque rapide de classe Gladius => 135pts

Total : 910pts

Voila la flotte adeverse

-Commandant Eldar => 100pts

-3 relances => 100 pts

-1 croiseur de classe Eclipse => 210pts

-2 croiseur léger de classe Solaris => 260pts

-3 frégates de classe Aconite => 195pts

Total : 905pts

-Barge de bataille « sword of redemption »

Mon plus gros vaisseau de ligne a eu un commandement de 10.

Je vais le qualifier d’incontournable, se vaisseau est un mastodonte de puissance.

Tout d’abord par son attaque : si il tir sans avoir subit de ordre spécifique, il tir a plein puissance cad 12 pour les batteries d’armes et 8 pour les canon bombarde ce qui veut dire la destruction quasi obligatoire du vaisseau adverse de plus le canon de bombarde a un petit plus non négligeable s’est ça regles spécial qui le rend vachement redoutable contre les vaisseau bien protégé (en gros il a les meme regles qu’une lance cad touche toujours sur 4+ de plus il provoque des dégâts catastrophique sur 4+ (cela m’a pas du tout aidé contre les eldars car leur blindage est de 4+ et qu’ils subissent des dégât catastrophique sur 4+ :crying: )). Pour finir l’attaque s’est d’envoyer des thunderhawk a mi-chemin entre le chasseur et le module d’assaut cette flotte embarquée est la plus redoutable de tout BFG car elle peut stopper des chasseurs, des bombardier et des modules adverses sans être retirer comme cela se fait normalement il reste sur un 4+ et de plus ils ont la règle modules donc cad que des qu’ils touchent une escorte, croiseur ou cuirassé peut fortement l’endommagé.

Ensuite par sa défense avec un joli 12 de points de structure (ce qui équivaut a 12points de vies) ce qui lui permet de rester longtemps sur les table de jeu mais se bonheur ne venant jamais seul il a un blindage de 6+ partout (tout autour du vaisseau) ce qui veut dire pour les non initier que s’est le meilleur blindage, un autre petit bonheur s’est son bouclier/3 qui vire 3 touche réussi adverse donc juste pour le touché je vous tire mon chapeau et dernier petit bonheur s’est sa tourelles/3 qui vire 3 touche subit par les bombardiers s’il ose s’attaquer a votre bô vaisseau.

Mais parce qu’il y a un mais s’est sa mobiliter qui en est vachement réduite interdit de viré de bord et un virage a 45° (qui vous fera grincer des dents surtout si vous jouer contre les eldars)

Le plus gros mais s’est surtout son prix 425pts, intéressant a partir de 1000pts de toute façon les règles sont bien faite et qui vous permet d’inclure cette jolie chose que par tranche de 1500pts. Je peux vous dire que vous ne le sortirez pas souvent et que vous lui préfériez deux ou trois joli strikecruiser.

Le strikecruiser (ou croiseur d’attaque rapide) « honour »

Mon deuxième et dernier vaisseau de ligne, il a eu 9 en cd mais je lui ai adjoint mon maître de flotte donc le cd est passé a 10.

Dans ma parti il m’a pas déçus il a tenu un flanc avec trois escorte gladius (j’en parlerais plus loin).

Voici le seul et unique croiseur que les space marines peuvent avoir dans leur rang. Mais quel vaisseau, il conjugue tous les avantages et a amoindri ces défaut de la barge de bataille pour un moindre coup. Pour 145pts vous avez un joli croiseur/6, virage 90°, bouclier/1 blindage de 6+, tourelle/1, thunderhawk/2, des batteries d’arme latéral de PF (puissance de feu) de 4 et canon de bombarde de PF 3. Je peux vous dire que vous en prenez 3 pour 435pts (soit 10pts de plus que la barge) et vous mettez tout ça en flottille et vous vous retrouvez avec 18 points de structure, une puissance de feu équivalent a la barge (cad 12 PF pour les batteries) et un surprenant 9PF pour les canons de bombardes (donc un truc de malade) mais le revers de la médaille reste tout de même la défense contrairement a la barge qui se prend tout les tirs (et résiste bien) la flottille risque de partir a petit feu je veux dire que se sont les vaisseau endommagé qui reçoivent les dégât en premier donc qui risque d’exploser rapidement, de plus il risque d’endommager les autre appareilles avec les dégâts catastrophiques (vous etes pas non plus obliger de coller faut vaisseau l’un a coter de l’autre, il peuvent être séparer d’une distance maximal de 15cm ).

Ce vaisseau est aussi l’incontournable (obliger il faut le dire) de votre flotte. Vous pouvez le prendre seul avec une jolie escorte et faire une jolie flottille tout aussi méchante.

Les escorteurs.

Les escorteurs à la base sont obligatoires pour protéger vos gros vaisseaux. Seul ils auront aucune chance de faire renverser la vapeur mais a plusieurs et en formation flottille peut s’avéré être une épine dans le pied de votre adversaire. Je vais vous décrire que deux des 6 classes que l’ont peut avoir entant que maître de flotte space marines, la classe Gladius et hunter réservé au space. La classe Gladius dans ma partie ne m’a pas du tout déçu avec son joli PF de 4 tout autour du vaisseau, sa vitesse de 30 cm, son virage de 90° pour seulement 45pts est un monstre pour une escorte.

Je peux dire qu’il a fait pas mal de nettoyage chez les eldars. La classe Hunter m’a déçu (je ne l’ai pas utiliser de la bonne façon). J’aurai du les mettre en flottille si j’avais connu ce point de règle avant la partie :rolleyes:, leur faible PF, 2 pour les missiles et 1 pour les batteries non eux raison d’aucun blindage (les eldars bougent partout se qui forcent a donner des ordres spéciaux donc de réduire le PF de moitié) je ne ferai pas la même erreur. Mais le seul conseil que j’ai retenu mettez les en flottille avec 35cm de mouvement ils iront chercher de l’eldar.

Conclusion : les space marines pour une fois peuvent jouer sur le surnombre avec des vaisseau bien solide et bien puissant (made in imperium). Je me suis bien amuser et je vous conseil de l’essayer une fois.

Bye

P.S : Désolé pour les fautes je corrigerais plus tard.

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Ca fait toujours ça la premiere fois..

Moi c'était le joueur d'en face qui faisait: Haha, tes orks ne peuvent rien contre ma barge de bataille.

2 tours plus tards: La barge se prends UNE salve de torpille, et perds les 3/4 de ses points de structure.

"Aille, tu ne peux rien, mais tes torpilles elles oui!"

J'ai quand même perdu, car j'ai du mal avec ces vaisseaux si peu maniables (surtout face aux dauntles imperiales), mais c'était fun.

Bien venu au club :rolleyes:

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Sinon sympa ma description ou non il y a des erreurs.

J'espere que le nombre de joueurs BFG va grandir car j'ai decouvert que ce jeu a un potentiel tactique et stratégique hallucinant (faisant passer 40k pour un jeu pour gosse euh V3 s'est pas un jeu pour gosse !!!! :rolleyes::crying: )

bye

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  • 10 mois après...
Invité Tano Heefa

Sinon, je t'assure que les hunters sont bon enssemble: une bonne salve de torpille, doublé d'un tir de batterie n'a jamais fait de mal qu'aux vaisseau qui se les prends :'(

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une chose sur ce forum a quelques exception tout le monde connait les regles de base donc inutile de les redonner on sait comment marche les tourelles et les boucliers, ca alourdi ton recit et le rend moins interressant

deuxieme chose, tu dis que le hunter perd de sa pf sous ordre special, relie bien, seul la batterie et la lance perde de la puissance, les projectile autonome ne perde rien a moins d'etre sous alerte impact.

bien sur comme tu dois les recharger c'est en general le seul ordre que tu leur donne donc de toute facon pas de perte de puissance

quand au gladius perso je le trouve faible, il coute comme tout les escorte marine un peu plus cher que leur equivalent dans les autres flottes pour compenser le faite que ce sont des marines (ce qui les rend entre autre moins sensibles au hit and run)

et enfin derniere correction si je me fis au prix ton adveraire jouait un croiseur shadow et non eclipse.

sinon, heureux que tu ai appreciez cette partie, BFG est un jeu splendide au possibilite multiple.

je vais d'aileurs enrichir mon armada d'ork, eldar et tyty de 2 nouvelles flottes tellement il est genial

a moi bientot les foces de l'imperium et leur adversaire heretique

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Invité commandeur Ikar

:) pourquoi est ce que vous commentez des posts qui datent d il y a un an??? les gars .. faut se reveiller .. l hiver est passe .. ^_^

arkilon m a devancer de 5 minutes ..

Modifié par commandeur Ikar
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desole mais avec tano qui remonte tous les vieux post j'avais pas regarde la date

Mon recit date d'avant la parution des regles en français par GW s'est pour ça que je me suis permis d'expliquer deux, trois points de regles a l'époque !!!

Je vais me relancer dans ma flotte sachant que les derniers vaisseau sont sorti je vais completer ma force de space marines.

Sur ce,

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