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Tentatives de listes


Kartan

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Après zavoir réceptionné la commande de figurines qui vont dans l'espace, je me suis dit qu'il serait peut-être temps de se demander comment on allait les faire agir ensemble. J'ai donc préparé quelques trucs, dans l'optiques de parties pour débuter avec les quelques âmes perdues que j'ai pu convertir à ce noble divertissement qu'est le BFG.

En 750 points, donc, avec la liste de la flotte impériale classique.

Liste où je pourrai m'écrier: "Rogue Leader au rapport!"

- Croiseur de combat classe Mars contenant l'invincible amiral de flotte Irving Trafalgar.

- Croiseur de classe Dictator.

- Croiseur léger de classe Dauntless, variante avec les torpilles de proue.

- Trois escorteurs de classe Cobra.

Tout cela pour un total de 740 points.

L'idée est de placer le Mars au centre, flanqué du Dictator d'un côté, et d'un Dauntless fort ardi de l'autre qui irait en avant pour prendre les infâmes de côté et torpiller pour du rire. Les Cobras, quant à eux, auront soit un rôle d'arrière garde, même si j'en doute, soit profiteront des champs d'astéroïdes et autres farces pour surgir du néant, pivoter et toucher de flanc, voir de dos si je peux caser un virage serré, un type qui s'approcherait trop près.

Evidemment, dès que possible, je largue les bombardiers en vague et je fais boum sur les méchants. La seule chose qui me fait assez peur étant les eldar, vu que je manque cruellement de batteries d'armes aisément redéployables. J'ai pensé à éventuellement remplacer les Cobras par des Swords, ce qui porterait le total à 755 points. Zut alors.

Des suggestions?

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Je trouve que tu y vas fort avec les baies de lancement, d'autant que tu n'es pas en reste avec les torpilles.

Il y a effectivement un déséquilibre : ça manque de lance et d'un chouilla de batteries.

En remplaçant les torpilles du Dauntless par les lances, ça rééquilibrerait un peu. Et accessoirement, ça te ferait un vaisseau sur lequel tu peux compter, même s'il n'a pas d'ordre Rechargement. Car c'est là le véritable point faible de ta liste : tous tes vaisseaux sont dépendant du Rechargement. Et sans relance de dés, tu risques de souffrir. Personnellement, j'utilise l règle expérimentale pour les piosn autonomes, donc le risque de double au jet de Rechargement ne m'inquiète pas, mais rater l'ordre pour le 1er vaisseau (28% d'échec pour l'ensemble de ta flotte si tu commence par l'amiral avec son Cd de 8, en supposant que ça soit le meilleur Cd de ta flotte).

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Je trouve que tu y vas fort avec les baies de lancement, d'autant que tu n'es pas en reste avec les torpilles.

Il y a effectivement un déséquilibre : ça manque de lance et d'un chouilla de batteries.

C'est noté pour la version alternative du Dauntless, même si sur le coup, je me sens tout dépendant du bon vouloir de ces messieurs de la VPC pour obtenir le bon modèle. Mais bon, je vais quand même voir, surtout que vu la vitesse et les virages du bidule, ça ferait effectivement un soutien non négligeable.

Par contre, je reste assez sceptique concernant les croiseurs disposant de lances de flanc. De prime abord, le Gothic m'avait assez tenté, mais la lenteur de la manoeuvre pour mettre le matos en position me paraît tellement atroce que l'ennemi risque de rapidement se mettre hors de vue sans que je puisse alors faire tirer la bête. D'où l'idée du Mars, qui tire loin, et quelle que soit son orientation.

J'en profite pour poser une question concernant les bombardiers. Le malus occasionné par les tourelles du vaisseau bombardé au jet de dé déterminant le nombre de touches subies concerne bien chaque D6, et non le total cumulé, n'est-ce pas? C'était juste pour vérifier.

Merci de tes conseils avisés.

Va falloir commander ce Dauntless, donc.

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