Invité Azrubak Posté(e) le 26 décembre 2005 Partager Posté(e) le 26 décembre 2005 (modifié) *Une unité avec les deux types de champions et tireur d'élite c'est pas orthodoxe. Pour ma part je laisserai +1A comme les tireurs nains. Il existe deux types de champions possibles:soit Sergent répurgateur du cercle intérieur soit Sergent répurgateur maître pistoliet.Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire...Tu voudrais juste mettre un bonus de +1A et pas le +1 en F ou en CT?Dans ce cas ce serait un peu étrange,un champion qui différe de son unité.Bizarre non? * +1 en Force pour la cavalerie lourde coûte +3 pts pour de l'infanterie +1 pt. Note on peut faire un mixte en mettant +2 pts le +1 en Force. La cavalerie qui l'aura sera sûrement pas cavalerie légère est le paira quand même donc 1 point dans la vue. Pour l'infanterie c'est pas bien grave. Certes!J'ai retiré l'option maitre pistoliet qui faisait après rélexion un peu bourrin... Voila alors ce que je propose pour palier à ce problème: Options :• Peuvent porter une armure lourde (+1pt) ou une armure de plate complète (+3pts) mais ne seront plus considéré comme de la Cavalerie Légère si l'unité est montée. • Peuvent porter un deuxième pistolet (+1pts). • Peuvent être montés sur des destriers (+9pts) et suit alors les règles de la Cavalerie Légère.Les destriers peuvent être caparaçonnés (+2pts) mais l'unité ne suit alors plus les règles de la Cavalerie Légère • Un Répurgateur peut être promu Musicien pour +6 points. • Un Répurgateur peut être promu Porte-étendard pour +12 points.Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum. • Un Répurgateur peut être promu Sergent Répurgateur pour +12 points. • Une unité de Répurgateur peut devenir Répurgateurs du Cercle Intérieur pour +4pts par figurine. La force des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4. Je propose pour les ordres de Templiers Comment fait on si on n'a pas ce WD? 23 + 15 = 37 x 10 = 370 ptsAttention 23+15=38,mais bon des maths à 1h00 du matin c'est pas bon pour le système... (+25 points pour les Personnages).Cette option devrait couter plus cher pour un seigneur que pour un héros.15pts pour un héros et 25pts pour un seigneur me parait honorable.Il n'y a pas de Reiksguard Sigmarite?Pourquoi pas leur mettre la règle spéciale tenace Modifications des compétences spéciales des répurgateurs: Foi en Sigmar 15pts Le Répurgateur a une foi inébranlable en Sigmar. Tous les sorts lancés sur lui semblent contrés par la volonté du Dieu. En terme de jeu, le Répurgateur et l'unité qui l'accompagne ont une Résistance à la Magie (1). Sombre Réputation 25pts Le Répurgateur est précédé par une sombre réputation. On lui impute un grand nombre de victimes dont de nombreux vampires et sorciers. Tous les ennemis qu'il haït dans un rayon de 6 pas ont leur commandement réduit de -1. Sixième Sens 15 pts Le répurgateur est passé maître dans l'art de détecter les objets du démon. Il arrive à " sentir " la présence d'objets magiques. Au début de chaque phase de magie impériale, le joueur impérial peut demander de révéler les objets que porte un personnage ennemi dans un rayon de 12 pas autour du répurgateur. Chasseur de Vampire 20 pts Le Répurgateur a une haine viscérale envers les vampires de toutes sortes. Pour les éradiquer, il a étudié avec précision leur anatomie et points faibles, il est, de plus, passé maître dans le maniement du pieu. Pour représenter cela, le Répurgateur peut, pendant un corps à corps engagé contre un vampire, remplacer toute ses attaques par une seule qui bénéficiera de la règle Coup Fatal. Cette unique attaque est résolue avec une force double. Les attaques se font avec le profil non modifié du Répurgateur. Un personnage ne peut pas être à la fois Chasseur de vampire et Chasseur de démon. Maître Pistolier 30 pts A près des années de pratique et d'entraînement, le maniement du pistolet n'a plus aucun secret pour le répurgateur. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 pour toucher avec un pistolet (au tir et lors du premier round de corps à corps). Maître d'armes 20 pts Le Répurgateur gagne +1 en CC. Piété 30 pts Le Chasseur de Sorcière compte ayant la règle Prière comme un Prêtre Guerrier de son dieu tutélaire. Inquisiteur seulement. Charge du Juste 20 pts Quand un Répurgateur charge il gagne +1 Attaque durant le premier tour de combat. Feu Purificateur 10 pts Si le Répurgateur porte une torche les attaque sont résolue avec F5 car le feu produit est le saint feu purificateur. Forte dévotion 15 pts Le Répurgateur ne rate jamais ses tests de Moral. Chasseur de Démons 20 pts Le Répurgateur peut, pendant un corps à corps engagé contre un démon, remplacer toute ses attaques par une seule qui bénéficiera de la règle Coup Fatal. Cette unique attaque est résolue avec une force double. Les attaques se font avec le profil non modifié du Répurgateur. Notez que cette règle s’applique même si le démon n’est pas de taille humaine. Un personnage ne peut pas être à la fois Chasseur de vampire et Chasseur de démon. Dresseur 5 pts Le Répurgateur a accès à l’option Chiens de guerre. Apparence sévère 10 pts. Du fait de sa réputation et de son apparence le Chasseur de Sorcière cause la Peur. Nouvelles modifications: -Suppression des chevaliers de la sainte colère en unité rares,ils suivent désormais le profil des chevaliers des ordres templiers sigmarites. -Modifications des répurgateurs -Ajout de l'option chiens de guerre pour les héros répurgateurs (si la compétence est choisie) -Modifications des ordres de chevalerie Modifié le 26 décembre 2005 par Azrubak Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 26 décembre 2005 Partager Posté(e) le 26 décembre 2005 Il existe deux types de champions possibles:soit Sergent répurgateur du cercle intérieur soit Sergent répurgateur maître pistoliet.Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire...Tu voudrais juste mettre un bonus de +1A et pas le +1 en F ou en CT?Dans ce cas ce serait un peu étrange,un champion qui différe de son unité.Bizarre non? Ce que je veux dire c'est qu'une unité avec 2 types de champions ça n'existe pas en V6, c'est soit l'un soit l'autre mais pas les deux. POur moi c'est un champion guerrier +1A donc Options :• Peuvent porter une armure lourde (+1pt) ou une armure de plate complète (+3pts) mais ne seront plus considéré comme de la Cavalerie Légère si l'unité est montée. • Peuvent porter un deuxième pistolet (+1pts). • Peuvent être montés sur des destriers (+9pts) et suit alors les règles de la Cavalerie Légère.Les destriers peuvent être caparaçonnés (+2pts) mais l'unité ne suit alors plus les règles de la Cavalerie Légère • Un Répurgateur peut être promu Musicien pour +6 points. • Un Répurgateur peut être promu Porte-étendard pour +12 points.Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum. • Un Répurgateur peut être promu Sergent Répurgateur pour +12 points. • Une unité de Répurgateur peut devenir Répurgateurs du Cercle Intérieur pour +4pts par figurine. La force des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4. Pour suivre ton idée on peut aussi limiter l'option caparaçon et armure de plate seulement au cercle intérieur... Rend l'unuté plus "légère". Je propose pour les ordres de Templiers Comment fait on si on n'a pas ce WD? On se le procure... copyright oblige 23 + 15 = 37 x 10 = 370 ptsAttention 23+15=38,mais bon des maths à 1h00 du matin c'est pas bon pour le système... oups et bien c'est du beau !! (+25 points pour les Personnages).Cette option devrait couter plus cher pour un seigneur que pour un héros.15pts pour un héros et 25pts pour un seigneur me parait honorable. Le truc c'est que l'article ne fait pas la distinction entre le coût des héros et des seigneurs. donc... Modifications des compétences spéciales des répurgateurs: Ces compétences datent un peu et n'ont jamais été finalisé... certains coût et formulation doivent être revue dans le sujet mère. Si tu peux faire remonter la chose. Nouvelles modifications:-Suppression des chevaliers de la sainte colère en unité rares,ils suivent désormais le profil des chevaliers des ordres templiers sigmarites. -Modifications des répurgateurs -Ajout de l'option chiens de guerre pour les héros répurgateurs (si la compétence est choisie) -Modifications des ordres de chevalerie Ok ok Ça avance tout ça. Dommage que d'autres ne viennent pas se mêler à la danse. Mîm ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mîm Posté(e) le 31 décembre 2005 Partager Posté(e) le 31 décembre 2005 (modifié) J'arrive un peu tard, mais bon, je vais essayer de mettre de l'ordre là dedans... Les armées impériales sigmarites se divisent en trois parties : - primo, le peuple de Sigmar emmené par son clergé - secundo, les ordres de Templiers sigmarites, ordres de chevalerie historiquement ou officiellement rattachés à Sigmar, et donc présents sur les champs de bataille quand il s'agit de se battre en Son nom - tertio, l'ordre des Répurgateurs de Sigmar, sorte de police secrète chargée de débusquer les hérétiques, mutants et autres joyeusetés, tout en maintenant une terreur constante sur la population pour l'empêcher de dévier En un zouli tableau : Clergé de Sigmar Ordres Templiers Répurgateurs Seigneur Archi lecteur Grand Maître Inquisiteur Héros Prêtre de Sigmar Sénéchal Cap. répurgateur Base Franches compagnies Ordres de chevalerie - Spécial Flagellants Templiers Répurgateurs Rare - Sainte Colère - Le premier groupe, le clergé, se doit d'être mixte, combinant infanterie et cavalerie, tir et CC, bref un bel échantillon du peuple impérial et de sa diversité (franches compagnies, séides, archers et arbalétriers). Une règle noyau de l'armée pour tout ça me semble plus qu'appropriée... Pour combler le manque de cavalerie légère, je mettrais bien un petit régiment en rare, ce qui permettrait de boucher le trou du tableau et cette lacune de l'armée. Les canons et mortiers me conviennent pas du tout... On peut aussi rajouter le Grand Théogoniste dans la liste. Il est vieux, et doit combattre plus souvent avec les armées d'état, mais si ses Lecteurs peuvent prendre part, pourquoi pas lui ? Le deuxième groupe, les chevaliers, sont déjà bien représentés, à tous les niveaux. De la cavalerie lourde à toutes les sauces... Le troisième groupe sont les répurgateurs. Plus "police de village" que soldats. Un équipement assez hétéroclite, fait de reliques, d'armées spécialisées à la chasse à tel ou tel monstre, mais rien de vraiment "lourd"... On a l'arbalète de poing, la torche, le pieu, l'eau bénite et toute une série de compétences reflétant bien leur statut peu recommandable. J'oublierais l'armure de plates. Je ferais de tout ce petit monde des tirailleurs, et j'enlèverais à tout le monde l'option du destrier. La cavalerie lourde est représentée par les ordres templiers, la cavalerie légère convient mieux au premier groupe selon moi. En rare, je laisserais bien le rédempteur accompagné de sa suite (un peu à la 40K), mais sans le prêtre guerrier (car mélange des groupes), pour un prix bien moins élevé. Reste un trou en base... Reste l'icône divine, qui me plaît moyennement dans sa forme actuelle. Se trimballer un énorme rocher ressemblant vaguement à une face, ça passe chez des Orques, plus difficilement chez des Humains. On peut garder les règles, mais je les déplacerais à la Grande Bannière (absente jusque là...). En gros, un prêtre guerrier brandissant une relique quelconque donnant des propriétés magiques temporaires à certaines unités. On gare les règles, mais en les déplaçant à qch de plus approprié. Voilà. Si on pouvait me dire si ce que j'ai mis au dessus correspond à ce qui a été dit (ou si certaines idées sont valables et acceptables), je pourrais m'attaquer avec vous à des détails aussi passionnants que le coût en points de tout ce beau monde... Dur de prendre un sujet en route comme ça... Modifié le 31 décembre 2005 par Mîm Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 31 décembre 2005 Partager Posté(e) le 31 décembre 2005 J'arrive un peu tard, mais bon, je vais essayer de mettre de l'ordre là dedans... oh là !! Les armées impériales sigmarites se divisent en trois parties :- primo, le peuple de Sigmar emmené par son clergé - secundo, les ordres de Templiers sigmarites, ordres de chevalerie historiquement ou officiellement rattachés à Sigmar, et donc présents sur les champs de bataille quand il s'agit de se battre en Son nom - tertio, l'ordre des Répurgateurs de Sigmar, sorte de police secrète chargée de débusquer les hérétiques, mutants et autres joyeusetés, tout en maintenant une terreur constante sur la population pour l'empêcher de dévier Ok avec ça. En un zouli tableau : Clergé de Sigmar Ordres Templiers Répurgateurs Seigneur Archi lecteur Grand Maître Inquisiteur Héros Prêtre de Sigmar Sénéchal Cap. répurgateur Base Franches compagnies Ordres de chevalerie - Spécial Flagellants Templiers Répurgateurs Rare - Sainte Colère - Pour moi les Templiers, Saint Colère et Ordre de Chevalerie n'existe plus que sous la forme d'Ordre de Chevalerie pouvant prendre des compétences. Par contre la règle de limitation des Ordres peut être limité comme ceci Contrairement à l'article du White Dwarf vous pouvez inclure plusieurs ordres de templiers célèbres mais ceci à un coût. Vous devez payer +5 pts par figurine d'ordre et encore +5 pts si les figurines sont du cercle intérieur. Toute unité de Guerriers saurus peut porter jusqu’à deux marques sacrées. D'autre part la deuxième unité d'ordres de templier compte comme un choix d’unité spéciale. La troisième comme un choix d'unité rare. Par exemple, 10 Chevaliers du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues et 5 Chevaliers du Cercle Intérieur du Cœur Ardent vous couteront respectivement 23 + 15 = 38 x 10 = 380 pts (en base) et 23 + 11 = 34 x 5 = 170 pts (en spécial) Le premier groupe, le clergé, se doit d'être mixte, combinant infanterie et cavalerie, tir et CC, bref un bel échantillon du peuple impérial et de sa diversité (franches compagnies, séides, archers et arbalétriers). Une règle noyau de l'armée pour tout ça me semble plus qu'appropriée... ça me va. Pour combler le manque de cavalerie légère, je mettrais bien un petit régiment en rare, ce qui permettrait de boucher le trou du tableau et cette lacune de l'armée. Pas très background... Noblesse mineure ? Patrouilleur ? Les canons et mortiers me conviennent pas du tout... Pourtant on les trouve déjà la liste d'appendice du livre d'armée. On peut aussi rajouter le Grand Théogoniste dans la liste. Il est vieux, et doit combattre plus souvent avec les armées d'état, mais si ses Lecteurs peuvent prendre part, pourquoi pas lui ? Ça va de soit mais bon c'est une seul ligne à rajouter. Le deuxième groupe, les chevaliers, sont déjà bien représentés, à tous les niveaux. De la cavalerie lourde à toutes les sauces... Pas avec la dernière mouture. Mais voir ma proposition plus haut et règles des Ordre Templiers Sigmarite à la sauce règles White Dwarf. Le troisième groupe sont les répurgateurs. Plus "police de village" que soldats. Un équipement assez hétéroclite, fait de reliques, d'armées spécialisées à la chasse à tel ou tel monstre, mais rien de vraiment "lourd"... On a l'arbalète de poing, la torche, le pieu, l'eau bénite et toute une série de compétences reflétant bien leur statut peu recommandable. J'oublierais l'armure de plates. Il ne faut pas oublier que les Répurgateurs de Sigmar sont aussi des Templiers. Pour l'équipement c'est ok. Pour moi une unité doit pouvoir avoir l'armure de plate et être sur une destrier (peut-être seulement pour un cercle intérieur). Je ferais de tout ce petit monde des tirailleurs, et j'enlèverais à tout le monde l'option du destrier. La cavalerie lourde est représentée par les ordres templiers, la cavalerie légère convient mieux au premier groupe selon moi. Pas trop d'accord. Tirailleur ? je repense à Ordre templier. C'est pas une bande comme les Rédempteur (je vuiens de découvrir leur existence... mais pouquoi un PDF alors que tout serait plus lisible si copié sur le forum) En rare, je laisserais bien le rédempteur accompagné de sa suite (un peu à la 40K), mais sans le prêtre guerrier (car mélange des groupes), pour un prix bien moins élevé. Reste un trou en base... Redempteur effectivement il faut s'impirer des "chasseurs de Sorcière" de 40K Les Séides font offices en base. Reste l'icône divine, qui me plaît moyennement dans sa forme actuelle. Se trimballer un énorme rocher ressemblant vaguement à une face, ça passe chez des Orques, plus difficilement chez des Humains.On peut garder les règles, mais je les déplacerais à la Grande Bannière (absente jusque là...). En gros, un prêtre guerrier brandissant une relique quelconque donnant des propriétés magiques temporaires à certaines unités. On gare les règles, mais en les déplaçant à qch de plus approprié. J'ai quelques idées d'"objets magiques" en reserve piqué à droite à gauche. Mais qu'il faudra adapter. J'ai toujours cette idée que chaque prêtre pourrai bénir les armes d'une unité (arme magique ; arme magique empoisonné face à l'impie pour l'Archidiacre et Grand Théogoniste). Autre chose qui pourrait être amusante serait de créer de nouvelle prière spécialement pour le liste. Voilà. Si on pouvait me dire si ce que j'ai mis au dessus correspond à ce qui a été dit (ou si certaines idées sont valables et acceptables), je pourrais m'attaquer avec vous à des détails aussi passionnants que le coût en points de tout ce beau monde... Dur de prendre un sujet en route comme ça... En faite c'est comment a été géré le projet qui fait déconner le processus. Reprenons point par point ça sera mieu. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 31 décembre 2005 Partager Posté(e) le 31 décembre 2005 (modifié) Bonjour à toi Mim!On commencait à manquer de monde ici!!! En faite c'est comment a été géré le projet qui fait déconner le processus. Reprenons point par point ça sera mieu. C'est vrai on a tout mélangé,sans avoir d'ordre précis. Je vais essayer de synthétiser et de voir ce qui est fait (et validé) Liste d'armée: Seigneurs:Archi-diacre de Sigmar (ok) Grand Maître d'un ordre sigmarite (ok) Inquisiteur (carac à revoir) Héros: Sénéchal (ok) Grand Prophète (héros flagellant) (carac à revoir) Prêtre lecteur/guerrier (ok) Unités de base: Franches compagnies (ok) >Séides >Chasseurs Chevaliers des ordres sigmarites (ok) Unités spéciales: Flagellants (ok) Bandes de répurgateurs (options à revoir) Templiers des ordres sigmarites (cout en point à revoir) Unités rares: Canon/Mortier (ok) Icone divine >>transformation en GB? (à revoir) Rédempteurs (constitution de l'unité à revoir) Pour moi les Templiers, Saint Colère et Ordre de Chevalerie n'existe plus que sous la forme d'Ordre de Chevalerie pouvant prendre des compétences. Par contre la règle de limitation des Ordres peut être limité comme ceci En effet,supprimé l'ordre de la sainte colère est plus facile.Je voulais crée une élite sigmarite mais je préfère rester collé au background de sigmar d'origine Toute unité de Guerriers saurus peut porter jusqu’à deux marques sacrées... Je pense que tu t'es trompé d'armée ^^.Je pensais à un système comme celui ci:Pour pouvez avoir autant de chevaliers d'un ordre que de chevaliers du cercle intérieur du même ordre.Toutefois,si vous possédez un deuxième ordre de chevalerie dans votre armée,vous pourrez faire passer des unités cet ordre au Cercle Intérieur en payant le double de points de cette option pour cet ordre.Pour un troisième ordre,vous devrez payez trois le coût en point de cette option si vous désirez posséder des unités de chevaliers du cercle intérieur de cet ordre.L'ordre avec le plus de chevaliers est désigné comme étant le premier ordre,celui qui en a le moins comme le dernier.Le premier ordre paye un fois le coût en point de l'option,le deuxième ordre le paye 2 fois...Exemple: Vous avez 20 Reiksguards,10 Chevaliers du Sang de Sigmar et 15 Chevaliers du Coeur ardent. Premier Ordre:Reiksguard (20) Deuxième Ordre:Chevaliers du Coeur ardent(15) Troisième Ordre:Chevaliers du sang de Sigmar (10) Donc vous pourrez avoir au maximum: 10 Reiksguards du Cercle Intérieur (Coût de l'option:4pts) 7 (7,5 arrondi à l'inférieur) Chevaliers du Coeur ardent (Coût de l'option:8pts) 10 Chevaliers du sang de Sigmar (Coût de l'option:12pts) Pas très background... Noblesse mineure ? Patrouilleur ?En effet des gueux à cheval ca le fait pas vraiment...Je reviens vite,ce soir c'est la fête ++ EDIT:le fichier pdf pas encore fini... : Fichier PDF Modifié le 31 décembre 2005 par Azrubak Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 31 décembre 2005 Partager Posté(e) le 31 décembre 2005 Toute unité de Guerriers saurus peut porter jusqu’à deux marques sacrées... Je pense que tu t'es trompé d'armée ^^.Je pensais à un système comme celui ci: Il y a effectivement une phrase en trop ma proposition Fatigué là Contrairement à l'article du White Dwarf vous pouvez inclure plusieurs ordres de templiers célèbres mais ceci à un coût. Vous devez payer +5 pts par figurine d'ordre et encore +5 pts si les figurines sont du cercle intérieur. D'autre part la deuxième unité d'ordres de templier compte comme un choix d’unité spéciale. La troisième comme un choix d'unité rare. Par exemple, 10 Chevaliers du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues et 5 Chevaliers du Cercle Intérieur du Cœur Ardent vous couteront respectivement 23 + 15 = 38 x 10 = 380 pts (en base) et 23 + 11 = 34 x 5 = 170 pts (en spécial) Mon système permet d'avoir des troupes en base, spécial et rare, ce que souhaite Mîm Mon système permet aussi d'avoir des améliorations avec un coût en rapport avec ce qui avait été fait dans le Citadel Journal. Mon système ne détermine pas qu'elle ordre est en base par défaut. Après réfléxion backgrounesque, la Reiksguard ne doit pas apparaître dans une armée de culte. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 1 janvier 2006 Partager Posté(e) le 1 janvier 2006 (modifié) Mon système permet d'avoir des troupes en base, spécial et rare, ce que souhaite MîmMon système permet aussi d'avoir des améliorations avec un coût en rapport avec ce qui avait été fait dans le Citadel Journal. Mon système ne détermine pas qu'elle ordre est en base par défaut. >Ca marche comment s'il y a 4 ordres?Unité extra-rare? >1 Chevalier du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues=38???Autant jouer bretonnien non?33 pts ok,mais alors 38 c'est un peu...non bcp cher en fait. >Mon système limite la mixité des Ordres dans une armée sans pour autant détruire la variété possible des Ordres dans les listes d'armées. >Mon système peut gérer plus de 4 ordres,même si cela a un prix. >Mon système ne surtaxe pas des chevaliers au prix fort. Création d'OM:(idées vagues...) Vous pouvez bénir/sanctifier une arme/armure de la liste ci-dessous uniquement si cela est préciser dans la description de l'objet. Arme bénie (+3pts pour un héros/+6pts pour un seigneur) Tout personnage brandissant une arme bénie est affecté par la Fureur Sacrée, il peut relancer ces dés pour toucher et possède la capacité coup fatal contre les unités d'impurs (CV, Chaos, Khemri...) et uniquement contre ces derniers .Toutefois, les armes bénies sont considérées comme magique et toute dissipation effectuée sur le personnage ou l'unité fait perdre cette compétence. Arme sanctifiée (+9pts/+16pts) A la différence des armes bénies, les armes sanctifiées possèdent des enchantement beaucoup plus puissants. Ainsi, tout personnage brandissant une arme bénie est affectée par la Sainte Fureur, il possède la capacité coup fatal contre n'importe quel ennemi. Toutefois, si l'ennemi est "impur", le porteur de l'arme peut effectué des coups fatals sur 5+. De plus, les armes sanctifiées sont considérées comme magique et toute dissipation effectuée sur le personnage ou l'unité fait perdre cette compétence.A noter que seule une arme bénie peut être sanctifiée. Marteau sigmarite (8pts/12pts) Ce marteau peut aussi bien être porté par une unité de cavalerie que par une unité d'infanterie. Ces armes bénies par les prêtres de Sigmar peuvent causer d'importants dommage dans les rangs ennemis. Les marteaux sigmarites confèrent un bonus de force de +1 et se portent à deux mains. De plus, il s'agit d'une arme bénie. Fléau des Arcanes (65pts/50pts) (Prêtres-lecteurs et archi-diacres uniquement) Le porteur du Fléau des Arcanes peut effectuer toutes ses dissipations sur 3+,même un pouvoir irrésistible.Notez que le porteur du Fléau des Arcanes pourra effecteur autant de dissiption sur 3+ qu'il ne possède de dès de dissipation. Croix de Iscariot Swaggatt (??????) Toute unité en contact avec le porteur ou l'unité dans laquelle se trouve le porteur de la Croix de Iscariot Swaggatt perd tout bonus de psychologie (Haine,Frénésie,Peur). Grimoire Deamonicus (75pts) (Inquisiteurs et archi-diacre uniquement,un seul par armée) Lors de sa phase de magie, le porteur du Grimoire lance un sort détruisant toutes récompenses du chaos,abilités ou auras démoniaques des unités impures dans un rayon de 12". Couronne d'Absolution (30pts/45pts) Si le porteur de la couronne est la cible d'un sort durant la phase de magie adverse,il peut renvoyer le sort à son lanceur sur un 3+.Le lanceur du sort peut alors le dissiper en utilisant ses dés de pouvoirs comme dès de dissipation. Lame de Conjuration (35pts) (Seigneurs uniquement) Si le porteur se trouve en contact avec un impur, la Lame de Conjuration lui permet d'ignorer les sauvegardes invulnérables et infligent deux blessures au lieu d'une.Peut être bénie ou sanctifiée. Marteau Tueur de Démons (25pts) Le porteur possède une force multipliée par deux si l'ennemi a une endurance supérieure ou égale à 5.Peut être béni ou sanctifié. Armure bénie (+10pts) Tout personnage portant une armure bénie possède une sauvegarde invulnérable de 6+. Armure sanctifiée (+25pts) Tout personnage portant une armure sanctifiée possède une sauvegarde invulnérable de 5+. Armure des Maîtres d'Ordre (45pts) (Grand Maître uniquement,une seule par armée) Un grand maître portant cette armure de plate complète ne peut pas être attaqués par les monstres,nuées et montures.Peut être bénie ou sanctifiée. Armure de Bannissement (45pts) Le porteur de cette armure de plate complète est immunisé aux sorts des impurs.Sa monture/monstre ou son unité reste toutefois affecté. Voila,voila!!!Commentaires et critiques sont bienvenus!!!Le prix des "OM" sont encore à définir... Après réfléxion backgrounesque, la Reiksguard ne doit pas apparaître dans une armée de culte. Pourquoi donc?Bien que garde personnelle de l'empereur, la reiksguard est fidèle à sigmar... Modifié le 1 janvier 2006 par Azrubak Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 1 janvier 2006 Partager Posté(e) le 1 janvier 2006 >Ca marche comment s'il y a 4 ordres?Unité extra-rare?>1 Chevalier du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues=38???Autant jouer bretonnien non?33 pts ok,mais alors 38 c'est un peu...non bcp cher en fait. >Mon système limite la mixité des Ordres dans une armée sans pour autant détruire la variété possible des Ordres dans les listes d'armées. >Mon système peut gérer plus de 4 ordres,même si cela a un prix. >Mon système ne surtaxe pas des chevaliers au prix fort. L'armée ne doit pas comporter que des unités d'Ordre célèbres. Le but des Ordres est d'avoir des règles supplémentaires fun pas d'avoir des régiment uber bourin. Pour limiter les abus l'idée est de faire payer jsutement le prix fort (comme dans l'article du Citadel Journal). Pour aiguiller mes propos dans le WD le système de création d'ordre et simple sensé remplacer le choix de Chevalier du Loup blanc. Après réfléxion backgrounesque, la Reiksguard ne doit pas apparaître dans une armée de culte. Pourquoi donc?Bien que garde personnelle de l'empereur, la reiksguard est fidèle à sigmar... En faite c'est une abération de la V6. La Reiksguard n'a jamais été un ordre dédié à Sigmar. Cependant on peut considéré qu'il voit l'Empereur comme la réincarnation de Sigmar et donc comme ils sont chargé de la sa protection sont par la même des templiers de sigmar. Le mieux n'est de pas les inclure surtout que la vision populaire les voix plutôt dans des armée de défense de l'Empereur... rien à voir dans cette liste donc... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mîm Posté(e) le 2 janvier 2006 Partager Posté(e) le 2 janvier 2006 Pour moi les Templiers, Saint Colère et Ordre de Chevalerie n'existe plus que sous la forme d'Ordre de Chevalerie pouvant prendre des compétences. Par contre la règle de limitation des Ordres peut être limité comme ceciContrairement à l'article du White Dwarf vous pouvez inclure plusieurs ordres de templiers célèbres mais ceci à un coût. Vous devez payer +5 pts par figurine d'ordre et encore +5 pts si les figurines sont du cercle intérieur. Toute unité de Guerriers saurus peut porter jusqu’à deux marques sacrées. D'autre part la deuxième unité d'ordres de templier compte comme un choix d’unité spéciale. La troisième comme un choix d'unité rare. Par exemple, 10 Chevaliers du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues et 5 Chevaliers du Cercle Intérieur du Cœur Ardent vous couteront respectivement 23 + 15 = 38 x 10 = 380 pts (en base) et 23 + 11 = 34 x 5 = 170 pts (en spécial) Ok sur le principe. Mais 5 pts, je trouve ça un chouia trop cher quand même... Il ne faut pas non plus trop décourager les ordres célèbres... Au moins 1 doit rester abordable, on devrait pénaliser à partir du deuxième régiment. Pas très background... Noblesse mineure ? Patrouilleur ? Ou bien de jeunes initiés, ou bien les palefreniers du temple, ou bien des nobles cadets-qu'on-envoie-à-l'Eglise-parce-que-c'est-le-grand-frère-qui-doit-hériter... Pourtant on les trouve déjà la liste d'appendice du livre d'armée. Et ben j'aime pas quand même Il ne faut pas oublier que les Répurgateurs de Sigmar sont aussi des Templiers. Pour l'équipement c'est ok. Pour moi une unité doit pouvoir avoir l'armure de plate et être sur une destrier (peut-être seulement pour un cercle intérieur). Pas trop d'accord. Tirailleur ? je repense à Ordre templier. C'est pas une bande comme les Rédempteur (je vuiens de découvrir leur existence... mais pouquoi un PDF alors que tout serait plus lisible si copié sur le forum) Je me fais peut-être une fausse idée des Répurgateurs, mais je ne les imagine pas soldats professionnels. Bon guerriers oui, mais pas du genre à combattre en rangs d'oignons. D'où l'aspect "léger" sans être mal équipé. Autre chose qui pourrait être amusante serait de créer de nouvelle prière spécialement pour le liste. Vi... Bonjour à toi Mim! Bonjour aussi C'est vrai on a tout mélangé,sans avoir d'ordre précis. Ca on peut le dire, j'ai bien du mal à suivre Je suggère de reprendre les trucs points par point. On peut commencer par la partie "cavalerie et templiers divers", c'est sans doute le plus simple. Je pensais à un système comme celui ci:Pour pouvez avoir autant de chevaliers d'un ordre que de chevaliers du cercle intérieur du même ordre.Toutefois,si vous possédez un deuxième ordre de chevalerie dans votre armée,vous pourrez faire passer des unités cet ordre au Cercle Intérieur en payant le double de points de cette option pour cet ordre.Pour un troisième ordre,vous devrez payez trois le coût en point de cette option si vous désirez posséder des unités de chevaliers du cercle intérieur de cet ordre.L'ordre avec le plus de chevaliers est désigné comme étant le premier ordre,celui qui en a le moins comme le dernier.Le premier ordre paye un fois le coût en point de l'option,le deuxième ordre le paye 2 fois...Exemple: Vous avez 20 Reiksguards,10 Chevaliers du Sang de Sigmar et 15 Chevaliers du Coeur ardent. Premier Ordre:Reiksguard (20) Deuxième Ordre:Chevaliers du Coeur ardent(15) Troisième Ordre:Chevaliers du sang de Sigmar (10) Donc vous pourrez avoir au maximum: 10 Reiksguards du Cercle Intérieur (Coût de l'option:4pts) 7 (7,5 arrondi à l'inférieur) Chevaliers du Coeur ardent (Coût de l'option:8pts) 10 Chevaliers du sang de Sigmar (Coût de l'option:12pts) Bien trop compliqué... Si j'ai bien compris, dans ton exemple, on ne peut avoir que 5 Chevaliers du Sang de Sigmar, pas 10. Soit tu as tort, et c'est trop compliqué, soit j'ai tort, et c'est trop compliqué EDIT:le fichier pdf pas encore fini... : Laisse tomber le PDF pour l'instant. Les milliers de corrections sont une perte de temps... surtout quand tu verras qu'après 25 modifications, on est revenu à la premi§ère idée... Pour l'instant, ta page 18 déconne lourdement. Après réfléxion backgrounesque, la Reiksguard ne doit pas apparaître dans une armée de culte. Entièrement d'accord Voila,voila!!!Commentaires et critiques sont bienvenus!!!Le prix des "OM" sont encore à définir... Il y a de très bonnes idées là dedans. Il vaudra sans doute mieux y revenir quand la liste proprement dite sera finie. Les OM, ça va relativement vite à faire une fois qu'une liste est proposée. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 2 janvier 2006 Partager Posté(e) le 2 janvier 2006 Pour moi les Templiers, Saint Colère et Ordre de Chevalerie n'existe plus que sous la forme d'Ordre de Chevalerie pouvant prendre des compétences. Par contre la règle de limitation des Ordres peut être limité comme ceciContrairement à l'article du White Dwarf vous pouvez inclure plusieurs ordres de templiers célèbres mais ceci à un coût. Vous devez payer +5 pts par figurine d'ordre et encore +5 pts si les figurines sont du cercle intérieur. Toute unité de Guerriers saurus peut porter jusqu’à deux marques sacrées. D'autre part la deuxième unité d'ordres de templier compte comme un choix d’unité spéciale. La troisième comme un choix d'unité rare. Par exemple, 10 Chevaliers du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues et 5 Chevaliers du Cercle Intérieur du Cœur Ardent vous couteront respectivement 23 + 15 = 38 x 10 = 380 pts (en base) et 23 + 11 = 34 x 5 = 170 pts (en spécial) Ok sur le principe. Mais 5 pts, je trouve ça un chouia trop cher quand même... Il ne faut pas non plus trop décourager les ordres célèbres... Au moins 1 doit rester abordable, on devrait pénaliser à partir du deuxième régiment. C'est le cas. Le premier est abordable le deuxième prend un pénalité qui est encore plus forte à en ordre intérieur. Remarque la pénalité de point pourrai s'apliquer seulement si on garde l'ordre en base, si ça passe en spécial pas de pénalité de coût... Dans le même ordre d'idée on pourrai peremettre d'avoir une seul unité sans pénalité de coût dans chaque catégorie. +5/10 pts c'est peut-être un peu fort mais bon c'est à discuter. Pas très background... Noblesse mineure ? Patrouilleur ? Ou bien de jeunes initiés, ou bien les palefreniers du temple, ou bien des nobles cadets-qu'on-envoie-à-l'Eglise-parce-que-c'est-le-grand-frère-qui-doit-hériter... pourquoi pas. Pourtant on les trouve déjà la liste d'appendice du livre d'armée. Et ben j'aime pas quand même Moi l'idée de pouvoir bénir un canon me plait bien ! Il ne faut pas oublier que les Répurgateurs de Sigmar sont aussi des Templiers. Pour l'équipement c'est ok. Pour moi une unité doit pouvoir avoir l'armure de plate et être sur une destrier (peut-être seulement pour un cercle intérieur). Pas trop d'accord. Tirailleur ? je repense à Ordre templier. C'est pas une bande comme les Rédempteur (je vuiens de découvrir leur existence... mais pouquoi un PDF alors que tout serait plus lisible si copié sur le forum) Je me fais peut-être une fausse idée des Répurgateurs, mais je ne les imagine pas soldats professionnels. Bon guerriers oui, mais pas du genre à combattre en rangs d'oignons. D'où l'aspect "léger" sans être mal équipé. Moi je vois bien cette bande en rang sérré... Les maraudeurs et orque combattent bien en rang Autre chose qui pourrait être amusante serait de créer de nouvelle prière spécialement pour le liste. Vi... Il me semble qu'il y a une bonne idée dans un scénario CJ pour la V5. Je cherche ce soir. Voila,voila!!!Commentaires et critiques sont bienvenus!!!Le prix des "OM" sont encore à définir... Il y a de très bonnes idées là dedans. Il vaudra sans doute mieux y revenir quand la liste proprement dite sera finie. Les OM, ça va relativement vite à faire une fois qu'une liste est proposée. Ok avec ça. On vera plutard... je resortirais mon bazar à ce moment là. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 3 janvier 2006 Partager Posté(e) le 3 janvier 2006 Je suggère de reprendre les trucs points par point. On peut commencer par la partie "cavalerie et templiers divers", c'est sans doute le plus simple. Ok.C'est parti. Comme le dit Dread,l'avantage d'une telle armée de culte réside sur la multiplitude (ca se dit?) d'ordres sigmarites.Ok pour en tirer avantage,mais non pour les pénaliser lourdement. Voila les ordres avec les spécificités possibles: -l’Ordre de la Comète à Deux Queues:+1 en A au premier tour de charge -l’Ordre du Marteau d'Argent:??? -l’Ordre du Sang de Sigmar:??? -l’Ordre du Cœur Ardent:Haine des Gobelins Voici le résultat pour les chevaliers et templiers: 1+ Chevaliers des Ordres Templiers Sigmarites Pts/figurine:23 M CC CT F E PV I A Cd Chevaliers 4 4 3 3 3 1 3 1 8 Champion 4 4 3 3 3 1 3 2 8 Taille d’unité :5+ Armes et armures: Lance de cavalerie, arme de base, bouclier et armure de plate complète. Montures :Destriers caparaçonnés Options: - Peuvent accéder au Cerle Intérieur pour +4 pts par figurine. La force des chevaliers et du champion passe alors à 4.Vous pouvez avoir autant d’unité de Chevaliers du Cercle Intérieur d’un ordre que de Chevaliers du même Ordre. -Les Chevaliers peuvent appartenir à un Ordre parmis ceux-ci : >l’Ordre de la Comète à Deux Queues >l’Ordre du Marteau d'Argent >l’Ordre du Sang de Sigmar >l’Ordre du Cœur Ardent - Un Chevalier peut devenir Musicien pour +8pts. - Un Chevalier peut devenir Porte-étendard pour + 16pts. Il peut alors brandir une bannière magique d’une valeur de 50pts maximum. - Un Chevalier peut devenir Champion pour +16pts. - Toute unité de chevaliers peut remplacer son champion par un Prêtre-Guerrier de Sigmar pour +80pts. Bien que ce dernier possède les mêmes options d’équipement qu’un Prêtre-Guerrier, il n’est pas considérer comme un personnage mais comme un champion et ne peut donc pas quitter son unité. 0-1 Templiers des Ordres Sigmarites Pts/figurine:13 M CC CT F E PV I A Cd Templiers 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Templier exalté 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Taille d’unité :10+ Armes et armures: Arme lourde bénie, arme de base et armure de plate complète. Options: -Les Templiers doivent choisir un Ordre parmis ceux-ci : >l’Ordre de la Comète à Deux Queues >l’Ordre du Marteau d'Argent >l’Ordre du Sang de Sigmar >l’Ordre du Cœur Ardent - Un Templier peut devenir Musicien pour +6pts. - Un Templier peut devenir Porte-étendard pour + 11pts. Il peut alors brandir une bannière magique d’une valeur de 50pts maximum. - Un Templier peut devenir Templier Exalté pour +11pts. Voila voila Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité crazypig Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 Bonjour azrubak j'aime bien ta liste d'armée même si je n'ai pas tout lu. Avec un pote on fait un site et j'aimerai savoir si tu accepte que je mette ta liste sur le site (bien sur en disant que c'est toi qui la écrite) quand elle sera terminée. Aussi je voudrai savoir la taille minimun des unités et se que fait un saint. Merci de me répondre Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 j'aime bien ta liste d'armée même si je n'ai pas tout lu. C'est marrant ça... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 Voila les ordres avec les spécificités possibles:-l’Ordre de la Comète à Deux Queues:+1 en A au premier tour de charge -l’Ordre du Marteau d'Argent:??? -l’Ordre du Sang de Sigmar:??? -l’Ordre du Cœur Ardent:Haine des Gobelins Bin il faut se le procurer ce WD !! -l’Ordre du Marteau d'Argent : Arme Spécifique – Marteau de Cavalerie (il perde leur bouclier du coup + immunisé à la peur et à la terreur (Intrépides) et font relancer test de peur, terreur et panique à 6ps (Templier de Sigmar) +pas de bonus de rang et n'annule pas les bonus de rang de l'adversaire (Impétueux). -l’Ordre du Sang de Sigmar : Toujours suppérieur en nombre au résulta de combat (Zèle Implacable) + ne peuvent pas fuire en réponse à un charge, ne peuvent pas refuser un défi et fuit de 2D6 ps (Fierté). Voici le résultat pour les chevaliers et templiers: Il y a quelque chose qu etu n'a pas très bien saisi je pense. Ordre de Chevalier dans le livre d'armée de l'Empire présente à la fois les chevaliers et les templiers. Parfois les templmiers sont appellés chevalier... Par exemple certains Templier d'Ulric sont appelé Chevalier du Loup Blanc. En terme de règle il n'y a pas des différence entre les chevalier et les templiers. Il est plus correcte de parler de templiers que de chevalier dans une armée de culte. J'espère avoir été clair D'autre part c'est une liste d'armée utilisant comme base la liste de l'Empire il ne faut peut-être pas reprendre chaque unité Peut-être que ceci peut suffire. 1+ Ordres des Templiers Sigmarites (Odres de Chevalerie)Vous pouvez prendre un ordre glorieux en suivants les règles présenté dans cette article. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 A propos de Sangs de Simar on ne sait pas grand chose et j'ai donc mixé les avantages et inconvénients d'Ordre présenté dans l'article WD un peu comme je l'entendais. Je viens de découvrir dans l'arsenal du Vieux Monde pour WJDR2 que le Sang de Sigmar est une sorte de mercure sensé guérir de tout maux et qui procure une résistance de 24h à un poison ou une maladie plus souvent quelque points de folie . On peut imaginer que le nom des templiers vient de là. Pourquoi ne pas le immuniser au poison ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité crazypig Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 Voila j'ai décidé de vous aidez dans la création de ce codex (faisant moi-méme l'empire). 0-1 Inquisiteur..........................................point:??? M...CC...CT...F...E...PV...I...A...CD 4....6......5....4...4....3....5...4...9 Option : un peu pareil q'un repurgateur Régles spécials : Au bucher Sombre réputation : cause la peur au skaens, chaos (mortelle), elfes noir. Les vampire r'ecentent également la peur mais il font leur test avec 10 de cd. Passé tourmenter : immuniser à la peur. Voila. On pourrai aussi peut-etre faire des moines guerriers genre ajoute 1D de dissipation a l'armée... Aussi j'aimerai savoir un truc : on doit avoir un repurgateur dans l'armée, mais on ne peut n prendre un que si votre général et purificateur mais un général doit choisir entre saint ou purificateur donc un général ne peut etre saint ...Vous me suivez Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 Bienvenu à toi Crazypig! Avec un pote on fait un site et j'aimerai savoir si tu accepte que je mette ta liste sur le site (bien sur en disant que c'est toi qui la écrite) quand elle sera terminée. Aucun problème!!!Je ne fais que reprendre et adapter bcp de sources,je n'en suis pas essentiellement auteur.Par contre si tu la diffuse,mets aux moins les sources affichées à la page 1. Sombre réputation : cause la peur au skaens, chaos (mortelle), elfes noir. Les vampire r'ecentent également la peur mais il font leur test avec 10 de cd.Passé tourmenter : immuniser à la peur. Voila. On pourrai aussi peut-etre faire des moines guerriers genre ajoute 1D de dissipation a l'armée... -Pour la sombre réputation:un CV ou V nouveau né à au moins 9 de Cd il me semble.De plus,les répurgateurs sont pour eux leur pire ennemi.La règle actuelle reflète bien cela,bien que c'est vrai,un ptit z'hom ca fait pas trop peur à un démon.Donc autant retirer les démons ici.-Pour le Passé tourmenté : immuniser à la peur à la peur le perso n'est pas suffisant.Un répurgateur immunisé à la peur soit ca peut se comprendre,mais un inquisiteur,il en a vu des grosses bêtes. -Les répurgateurs et inquisiteurs possèdent des compétences spéciales,dont une est de lui accorder les bonus des prêtres de Sigmar.De plus les répurgateurs et inquisiteurs ont une haine envers la magie,ils ne peuvent donc pas servir de "catalyseur" de dissipation. Aussi j'aimerai savoir un truc : on doit avoir un repurgateur dans l'armée, mais on ne peut n prendre un que si votre général et purificateur mais un général doit choisir entre saint ou purificateur donc un général ne peut etre saint ...Vous me suivezHonte à moi! Je voulais créer des contraintes d'armées.Mais bon cela n'a pas été mis à jour (Rahhhh brûlez moi!).Voici ce que je propose (pour un peu d'originalité^^):Attention cela reste des idées,ni voyait aucun culte de bourrinisme,même si... Si votre général est un inquisiteur,il peut devenir absolutiste (nom à cogiter encore...).Votre armée peut donc avoir les options suivantes:-Balles d'argent pour les bandes de répugateurs -Vos personnages peuvent porter un épquipement de purification en plus. - "autres idées..." Si votre général est un archi-diacre,il peut devenir saint (nom à cogiter aussi...).Votre armée peut donc avoir les options suivantes: -Armes sanctifées pour un ordre de chevalerie -Vos personnages peuvent avoir des armes sanctifiées -une unité peut avoir des armures sanctifiées - "autres idées..." Bin il faut se le procurer ce WD !! D'accord d'accord je verrais .Non sérieusement merci pour ton adaptation des règles du WD ca aide comme même.Pour l'idée du poison,je la trouve bien placée dans le contexte.Mais peut-être que leurs sang représente à l'inverse du poison pour les "impurs"...Qu'en pense tu? Peut-être que cette idée n'est à développer uniquement pour les personnages de cet ordre.J'espère avoir été clair Merci de la distinction!Alors comment appeler les templiers à cheval et ceux à pieds?Histoire de trouver un nom pour les différencier .Sinon c'est vrai une armée de fidèle est une armée de templiers.Je reviendrais demain,car ce soir c'est lecture pour moi!!!J'essayerais de repasser ds le début de la matinée comme même^^ ++!!! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 6 janvier 2006 Partager Posté(e) le 6 janvier 2006 En passant je voulais aussi savoir qqc: que penseriez vous du fait de pouvoir engager les répurgateurs en mercenaires pour l'empire ET la bretonnie?Ou alors en contingent allié? Si ca fait,on pourrait créer une règle comme pour les ogres:une unité peut être en mercenaire si cela est précisé dans sa description...A voir Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité crazypig Posté(e) le 8 janvier 2006 Partager Posté(e) le 8 janvier 2006 Voila j'ai tester la liste en téléchargement contre de la lustrie : ennemi: un kuraq saurus, 2 pretre, 15 crete rouges, 26 saurus, 1 machine des dieux, 5 sang froid. moi : un répurgateur, un sénéchal et un sorcier ainsi que 16 séides, 14 arquebusier, 8 chevalier, 16 hallebardiers, 5chevalier de la st colére. rapport : -chevalier de la st colere trop puissant au corps a corps (ils ont abatu 16 saurus le général et les sang froid) mais trop vulnérable au tir. -la régles de ferveur et plutot pas mal. -pas de défense magique mes chevaliers se sont fait defonse par une ou deux cométe. -il y a peu de tir comparer a mon armé habituelle. voila en somme j'ai perdu. Et aussi je pensai que les répurgateur en unité spc sont trop fort la F de 4 c'est trop et je pense qu'il leur faut etre de cavalerie légére. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 8 janvier 2006 Partager Posté(e) le 8 janvier 2006 Voila j'ai tester la liste en téléchargement contre de la lustrie dommage la plupart des choses présentées sont caducs Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 9 janvier 2006 Partager Posté(e) le 9 janvier 2006 Liste allemande sur le même thème... sympa pour récupérer des idées http://216.239.39.104/translate_c?hl=fr&ie.../language_tools Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 10 janvier 2006 Partager Posté(e) le 10 janvier 2006 Merci à toi Dread!!! Je m'occupe de la traduc et je la poste!!! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 10 janvier 2006 Partager Posté(e) le 10 janvier 2006 Merci à toi Dread!!!Je m'occupe de la traduc et je la poste!!! Attention tout n'est peut-être pas bon à prendre... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mîm Posté(e) le 11 janvier 2006 Partager Posté(e) le 11 janvier 2006 Pour les Ordres de Chevalerie, je propose ça : Liste d'arméeSeigneurs 0-1 Grand Maître Templier (peut appartenir à un Ordre célèbre, voir ci-dessous) Héros Sénéchal (nouveau personnage ; peut appartenir à un Ordre célèbre, voir ci-dessous) Unités de Base 1+ Templiers (Ordres de Chevalerie ; peuvent appartenir à un Ordre célèbre, voir ci-dessous) Templiers à pieds (peuvent appartenir à un Ordre célèbre, voir ci-dessous) Unités spéciales Unités rares Nouvelles unitésSénéchal.......... 60 pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd Sénéchal 4 5 3 4 4 2 5 3 8 Armes et Armures : arme de base et armure de plates complète. Options : - peut porter une hallebarde (+4 pts) ou une arme lourde (+4 pts). S'il est monté, il doit porter une lance de cavalerie (+4 pts) - peut monter un destrier caparaçonné (+14 pts) - peut choisir jusqu'à 50 pts d'objets magiques Règles spéciales : Présence autoritaire : Le Sénéchal et toute unité rejointe par lui est Immunisée à la Panique. ==================== Templiers à pieds.......... 9 pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd Templier 4 4 3 3 3 1 3 1 8 Premier Templier 4 4 3 3 3 1 3 2 8 Taille d'unité : 10+ Equipement : arme de base et armure de plates complète. Options : - l'unité peut être équipée de hallebardes (+2 pts/fig.) ou d'armes lourdes (+2 pts/fig.) - l'unité peut être équipée de boucliers (+1 pt/fig.) - un Templier peut être promu Musicien (+6 pts) - un Templier peut être promu Porte Etendard (+12 pts) - un Templier peut être promu Premier Templier (+12 pts) Ordres TempliersLes règles qui suivent s'appliquent à toutes les unités de Templiers de l'armée (Grand Maître, Sénéchal, Templiers et Templiers à pieds) : Cercle Intérieur Jusqu'à la moitié de vos unités de Templiers et jusqu'à la moitié de vos Templiers à pieds d'un même Ordre peuvent être promus Templiers du Cercle Intérieur de leur Ordre pour respectivement +4 pts/fig. et + 2 pts/fig. La Force des Templiers et du Premier Templier passe alors à 4. Ordres célèbres L'empire compte un grand nombre d'Ordres Templiers. Si la plupart restent d'une importance modeste, certains ont une renommée s'étendant bien au delà des frontières de l'Empire. Vous pouvez décidez que certaines de vos unités et personnages appartiennent à un Ordre célèbre, ce qui lui procurera les avantages et inconvénients détaillés plus loin. Ceci est cependant soumis aux limitations suivantes : - Un personnage ne peut appartenir à un Ordre célèbre si aucune unité du même Ordre n'est présente dans la liste. Un personnage d'un Ordre célèbre ne peut que rejoindre une unité du même Ordre que lui. - Si vous choisissez de faire de certaines de vos unités des Ordres célèbres sans qu'il n'y ait de personnage du même Ordre dans la liste, ces unités passent en choix spécial et coûtent +2 pts pour la cavalerie/+1 pt pour l'infanterie. Si elles sont en plus du Cercle Intérieur, elles passent en choix rare et coûtent +4 pts pour la cavalerie/+2 pts pour l'infanterie. Les Ordes célèbres sont les suivants (Les prix entre parenthèses s'appliquent respectivement aux personnages aux Templiers et aux Templiers à pieds) : CHEVALIERS DE LA COMÈTE À DEUX QUEUES (15/4/2) Leurs boucliers arborent fièrement l'emblème de la comète à deux queues, le symbole de Sigmar, et les couleurs bleu, orange et jaune sont prédominantes sur leur armure. Les Chevaliers sont une secte religieuse basée dans les Monts du Milieu mais aussi dans les Montagnes du Bord du Monde. Ils croient que Sigmar chevauche à présent la comète et qu'il se penche sur l'Empire, à la recherche de guerriers sans peur pour le rejoindre dans son domaine céleste. Zélés : Les Templiers de la Comète à Deux Queues sont de féroces guerriers qui se lancent dans la bataille avec la ferveur religieuse d'un Prêtre-Guerrier. Lorsqu'ils chargent, les Templiers gagnent +1 Attaque pour le premier tour de corps à corps seulement. CHEVALIERS DU MARTEAU D'ARGENT (20/2/1) Les Chevaliers de l'Ordre du Marteau d'Argent combattent les ennemis de l'Église de Sigmar depuis plus de deux cents ans. L'ordre a été fondé par l'Empereur Magnus le Pieux, c'est également lui qui a édicté sa charte. Ses chevaliers sont revêtus d'une armure d'acier poli et brandissent de terrifiants marteaux de guerre en l'honneur de Sigmar. Leur histoire est jalonnée de faits d'armes glorieux remportes contre les orques, les créatures du Chaos et tous les autres ennemis de l'Empire. Leur piété est sans limite et ils chevauchent tête nue pour afficher aux yeux de tous leur crane entièrement rasé. La simple vue d'un de ces guerriers en armure scintillante et à la réputation terrifiante porte l'effroi dans le cœur des vils cultistes qui œuvrent en secret. Actuellement, les Chevaliers de l'Ordre du Marteau d'Argent se remettent des lourdes pertes subies en se battant aux cotés de l'armée de Valten et de Luthor Huss lors de Tempête du Chaos. Des cent chevaliers partis pour Middenheim, seule une vingtaine revint et il va probablement falloir des années à l'ordre pour retrouver ses effectifs complets. Arme spécifique : Les Templiers de cet Ordre sont équipés d'un Marteau de cavalerie (+2F en charge, +1F le reste du temps, arme à deux mains) au lieu de leur lance de cavalerie et ne portent pas de boucliers. Les unités à pieds doivent acheter une hallebarde et n'ont pas accès au bouclier. Réputation terrifiante : Ces Templiers sont Immunisés à la Peur et à la Terreur, n'ont jamais ne bonus de rangs et n'annulent jamais les bonus de rangs ennemis. De plus, ils inspirent tellement les troupes amies avoisinantes que tout amis dans un rayon de 6 pas peut relancer ses jets de Peur, de Terreur et de Panique ratés. CHEVALIERS DU SANG DE SIGMAR (-5/2/1) Les Chevaliers du Sang de Sigmar ont un passé glorieux. Leur Grand Maître, Hans Leitdorf, n'est autre que le frère du Comte Électeur d'Averland, et ses membres sont recrutés dans toutes les maisons nobles de l'Empire. Le processus de sélection est encore plus long et difficile que dans la plupart des autres Ordres, et chaque aspirant doit passer une année à étudier le prêche sigmarite avant d'être interrogé par un conseil de prêtre qui juge son mérite. L'Ordre tire son nom du Sang de Sigmar, sorte de mercure guérissant toutes les maladies et tous les maux, et procurant une résistance temporaire à tous les poisons. L'Ordre prit l'habitude de s'en équiper avant la bataille suite à une bataille contre une armée du Chaos de Nurgle : l'air contaminé et le contact des chairs purulentes firent s'écrouler un bon nombre de Templiers malgré leur armure. Les Templiers du Sang de Sigmar bénéficient toujours du bonus de +1 dû à la supériorité numérique (ce qui les empêche d'être démoralisés par un ennemi supérieur en nombre et causant la Peur). En revanche, ils ne peuvent refuser de défis ni fuir en réponse à une charge, et fuient en poursuivent de 2D6 pas au lieu de 3D6 pas. Le Sang de Sigmar ingéré avant la bataille leur confère une immunité aux Attaques empoisonnées et aux attaques spéciales des troupes de Nurgle ou du clan Pestilens. CHEVALIERS DU CŒUR ARDENT (5/1/0) Une unité de cavalerie des temples de Sigmar, vouée à la destruction de tous les Gobelinoïdes. L’ordre a une longue et glorieuse histoire qui date de la guerre civile, lorsque le culte de Sigmar était hors-la-loi dans la Talabecland. Haines des Gobelinoïdes : Les Chevaliers du Cœur Ardent ont une haine farouche des gobelinoïdes (Orques, Gobelins, Snotlings, Hobgobelins, Gnoblards...), qui constituent une menace constante contre les terres de Sigmar. L'unité est sujette à la Haine tel que décrit page ? du Livre de Règles. D'autre part le fait d'avoir un tel ordre dans son armée illustre bien que l'armée est plus axée sur la destruction des peaux vertes que celle du chaos, la Juste Fureur des Prêtres de Sigmar s'applique donc aussi aux figurines peaux vertes. CHEVALIERS DE LA SAINTE COLÈRE (25/5/2) [[fluff]] Élus de Sigmar : Les Chevaliers de la Saint Colère effectuent des Attaques magiques et possèdent une Sauvegarde Invulnérable de 5+ contre les attaques de Force 5 ou plus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Azrubak Posté(e) le 11 janvier 2006 Partager Posté(e) le 11 janvier 2006 Une bonne synthèse Mim!!!Bravo!!! Alors mes remarques: Unités de BaseTempliers à pieds (peuvent appartenir à un Ordre célèbre, voir ci-dessous) En base pourquoi pas mais cela signifie que l'on aura aucune unité spé si on ne choisit pas d'unité d'un ordre célèbre? Sénéchal Ok Templiers à pieds Ok Ordres Templiers A compléter mais bien avancé! Je continue à traduire de l'allemand et je reposterai ^^ Attention tout n'est peut-être pas bon à prendre...Exact mis ca peut donner qq idées Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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