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Livre de règles V4


Xev74

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Pour beaucoup d'entre nous, la V4 (nouvelle version du livre de règles) est connue? Mais pour certains, et notamment ceux qui se lancent ou bien ceux qui n'ont pas eu la chance d'acquérir la V4, cela reste un mystère.

Je vais donc reprendre un très bon article dont j'ai laissé un lien dans la section News de Décembre. A nous de traduire le tout afin de vérifier que nous n'ayons rien oublié !

Changes to the Rules

The Wound Chart has been fixed (Strength 5 verses Defence 10) (Page 22, 27, 239 )

The Courage Rule of the force being ‘broken’, adds so much excitement to the game! (Page 35 )

Charging terrifying enemies have changed (Page 34)

Mounts and Courage (Page 35)

The use of Might/Will/Fate, clearer definitions, added benefits and disadvantages (Page 36-39)

Rules for defending a barrier have changed (Page 33)

Numbers of models needed to volley has increased (Page 45)

Rules for ‘Unarmed’ Models change the understanding of wargear (Page 42)

Calvary section has change with link to the new rules, read Calvalry & Fights (Page 50)

Monstrous Mount rules just got a whole lot better! (Page 51)

'Picking Up Weapons' is now a Common Scenario-Specific Rule (Page 72)

'Passengers' is now a Common Scenario-Specific Rule (Page 73)

Clearer rules for the Ring should more than one ringbearer be present(Page 138 )

Revised Stats/ Wargear Options

The Shire

Gandalf the Grey same stats, special rules added, Horse and Shadowfax now available, more expensive (Page 79)

Glamdring special rules added (Page 79)

Frodo Baggins decreased stats, decreased points (Page 80)

Hobbit archers same stats, removed wargear (read rules for unarmed; Page 42), same price (Page 84)

Arnor and Angmar

Aragorn has two separate entries, each restricting him from wargear options (Page 88 & 126)

Stats for Wild Wargs and Wild Warg Chieftain also included (under White Warg) (Page 91)

The Elven Havens

Elrond same stats, special rules added, more expensive (Page 94)

Gil-Galad improved, special rules added, same price (Page 95)

Aeglos rules modified (Page 95)

Elven Captain (Elven Havens) improved, special rules added, more expensive (heaps), horse available (Page 96)

Elf Warrior (Elven Havens) decreased stats, special rules added, decreased points, more customisable (Page 96)

Moria

Balrog decreased stats, special rules added & lost, decreased points (Page 100 )

Lash rules modified (Page 100 )

Cave Troll same stats, special rule added, more expensive (Page 102)

Troll Chain rule modified (Page 102)

The Woodland Realms

Galadriel same stats, special rules added, same price (Page 106)

Celeborn improved and decreased in stats, more expensive (Page 106)

Legolas improved, special rule modified, more expensive (Page 107)

Deadly shot rules modified (Page 107)

Haldir improved, more expensive (heaps) (Page 107)

Elf Captain (Woodland Realms) improved, no shield & heavy armour options, more expensive (heaps) (Page 107)

Gwaihir improved, special rule added & lost, more expensive (very) (Page 108 )

Treebeard same stats, more expensive (Page 109)

Great Eagles profile added (Page 109)

Elf Warrior (Woodland Realms) decreased stats, decreased points, no shield option (Page 109)

Rohan

Theoden more customisable, armoured horse available (Page 112)

Eomer same stats, bow available (Page 112)

Eowyn improved, same price, horse cheaper (look at that fight value!) (Page 113)

Captain of Rohan profile added (Page 114)

Throwing spears more expensive (Page 115)

Rohan Royal Guard same stats, more expensive (Page 115)

Isengard

Saruman less effective, more expensive, horse available (Page 118 )

Palantir rules modified (Page 118 )

Lurtz improved and decreased stats (check out the strength of Lurtz & the Uruk-Hai Captains!) (Page 118 )

Grima, huge change in rules, less effective, same price, horse available (Page 119)

Wargs improved (Page 50 )

Two-Handed Weapons more expensive for some models (Page 120, 121, etc.)

Uruk-Hai Captain (Isengard) improved, heavy armour available, two-handed weapon available, same price (Page 120 )

Wild Men Chieftain, Two Handed Weapon more expensive (Page 120 )

Uruk-hai Scout profile added (Page 121)

Berserker decreased (stats and wargear), same price (Page 121)

Orc Warrior two-handed more expensive, same price (Page 121)

Wild Men of Dunland two-handed more expensive, same price (Page 122)

Warg Riders improved and decreased, special rule added, more expensive (Page 122)

Gondor

Aragorn, King Elessar profile added, armoured horse available (Page 126)

Denethor same stats, more expensive (Page 127)

Faramir same stats, more customisable, decreased points (loss of bow) (Page 127)

Gandalf the White improved, Elven cloak available, more expensive (Page 128 )

Captain of Minas Tirith profile added (Page 129)

Damrod decreased stats, decreased point (Page 129)

King of Men same stats, same price, armoured horse available (Page 129)

Captain of Dol Amroth profile added (Page 129)

Rangers of Gondor same stats, more expensive (Page 130 )

Men of Númenor

Elendil same stats, horse and shield available (Page 134)

Isildur same stats, horse and shield available (Page 134)

Captain of Númenor profile added (Page 134)

Warrior of Númenor (name change) improved, more expensive (Page 135)

Mordor

Sauron decreased, will limited, the One Ring cheaper, added special rule (Page 138 )

Mouth of Sauron armoured horse available (Page 139)

Witch King more customisable, Morgul Blade changed, Magical Power added, Flail available, Special Rule added, Fell Beast cheaper (Page 140 )

Morgul Blade rule modified (Page 140 )

Ringwraith more customisable, added special rule, Fell Beast cheaper (Page 141)

Shelob same stats, special rule modified (Page 142)

Venom rule modified (Page 142)

Mordor Uruk-hai Captain profile added (Page 143)

Gollum movement decreased (Page 14)

Mordor Uruk-Hai profile added (Page 146)

Mordor Troll same stats, more special rules, more expensive (Page 146)

The Dwarf Holds

Gimli same stats, special rule added, more expensive (Page 150 )

Dain Ironfoot same stats, special rules changed, same points (Page 150 )

A Shadow in the East

Easterling Captains same stats, decreased points, shield, horse and armoured horse available (Page 153)

Harad

Haradrim King profile added (Page 156)

Haradrim (Warriors and Raiders) same stats, increased wargear, same price (Page 159)

Ce qui serait bien, c'est d'en faire un document PDF que nous pouvons avoir rapidement sous les yeux.

Plus vite vous traduirez, plus vite je ferais le PDF (c'est pas du chantage mais ça y ressemble ! :rolleyes: )

Bon courage !

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Je commence avec le 1er paragraphe :

Changement des règles : --> Modification dans le tableau de blessure pour F5 / D10 (pages 22-27-239).

--> Les règles concernant la Bravoure ont été largement modifiées afin d'ajouter une bonne dose d'excitation dans le jeu (page 35).

--> La charge des ennemies infligeant Terreur a été modifiée (page 34).

--> Test de Bravoure obligatoire pour les montures séparées de leur cavalier (page 35).

--> L'utilisation des points de Puissance, Volonté et Destin ont été clairement définies, incluant l'ensemble des avantages et inconvénients que cela comporte (page 36-39).

--> Les règles concernant la défense d'une barrière ont été modifiées (page 33).

--> Le nombre d'archers pour réaliser un tir de volée a été modifié (page 45).

--> Les règles pour les figurines non-armées sont définies de manière à ne plus être ambigues. Il est clairement indiqué pour chaque profil si il a une arme de base ou pas (page 42).

--> Les règles concernant la cavalerie ont changées (page 50).

--> Les règles concernant les montures monstrueuses ont aussi été modifiées (page 51).

--> Récupérer des armes est maintenant une règle spéciale pour le jeu des scénarios (page 72).

--> Transporter des passagers avec sa monture est aussi une règle définie dans les scénarios (page 73).

--> La règle de l'Anneau Unique est mieux expliquée (page 138).

J'attend d'avoir un avis sur la traduction car je ne suis jamais très sur !

Dès que c'est bon, je commence le PDF.

Bonne nuit...

Modifié par Xev74
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Je continue avec un nouveau paragraphe :

Profils et Equipements modifiés :

La Comté :

--> Gandalf le Gris a le même profil. Une règle spéciale a été ajoutée et a la possibilité de prendre un cheval ou Gripoil. Son cout a été augmenté.

--> Une règle spéciale concernant Glamdring a été ajoutée.

--> Le profil de Frodo Sacquet a diminué ainsi que le cout.

--> Les archers Hobbits ont le même profil, l'équipement est modifié (voir règle des figurines non armées page 42), leur prix reste le même (page 84).

Arnor et Angmar :

--> Aragorn a désormais 2 profils différents avec, pour chacun d'eux, des restrictions pour l'équipement (page 88, 126).

--> Les profils des Warg Blanc / Sauvage et Chef de Meute ont été ajoutés (page 91).

Les Enclaves Elfiques :

--> Elrond a le même profil, une règle spéciale ajoutée et son cout a augmenté (page 94).

--> Gil-galad s'est amélioré niveau profil. Une règle spéciale a été ajoutée et son cout reste le même (page 95).

--> La règle spéciale pour Aeglos a été modifiée (page 95).

--> Les capitaines Haut-Elfes se sont améliorés niveau profil. Une règle spéciale a été ajoutée à leur profil et leur cout a augmenté. Ils peuvent désormais avoir un cheval (page 96).

--> Les guerriers Haut-Elfes ont baissé niveau profil. Une règle spéciale a été ajoutée, leur cout a baissé et ils ont un choix plus large pour l'équipement (page 97).

La Moria :

--> Le Balrog a baissé niveau profil. Une règle spéciale gagnée et une autre perdue. Son cout a baissé (page 100).

--> La règle spéciale Mal Ancien a été modifiée (page 100).

--> Le Troll des Cavernes garde son profil. Il a désormais une règle spéciale et son cout augmente (page 102).

--> La règle pour la chaîne du Troll des Cavernes a changé (page 102).

@ suivre ...

Modifié par Xev74
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Le Royaume Sylvestres :

--> Galadriel garde son profil. Elle obtient une règle spéciale supplémentaire pour le même prix (page 106).

--> Celeborn voit son profil midifier (augmentation et diminution). Il devient plus cher (page 106).

--> Legolas augmente son profil. Sa règle spéciale Maître Archer a été modifiée et son cout a augmentée (page 107).

--> Haldir améliore son profil et son cout augmente (page 107).

--> Les capitaines Elfes Sylvestres s'améliorent niveau profil. Ils n'ont ni bouclier ni armure dans leur équipement. Ils deviennent aussi plus chers (page 107).

--> Gwaihir s'améliore pour le profil. Il gagne et perd une règle spéciale. Il devient (beaucoup) plus cher (page 108).

--> Sylvebarbe garde son profil mais son cout est augmenté (page 109).

--> Nouveau profil inclut : les aigles géants (page 108).

--> Les guerriers Elfes Sylvestres perdent niveau profil. Leur cout est réduit mais n'ont plus la possiblité de prendre un bouclier (page 108).

Le Rohan :

--> Théoden gagna en équipement. Il peut désormais avoir un cheval caparaçonné (page 112).

--> Eomer garde le même profil. Il peut désormais prendre un arc (page 112).

--> Eowyn s'améliore niveau profil (CC !). Son prix ne change pas et son cheval est moins cher (page 113).

--> Nouveau profil inclut : les capitaines du Rohan (page 114).

--> Les javelots des Guerriers, Cavaliers et Gardes Royaux sont plus chers (page 115).

--> Les Gardes Royaux ont le même profil mais coutent plus chers (page 115).

@ suivre ...

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Isengard :

--> Saruman est beaucoup moins fort et devient plus cher. Il peut aussi prendre un cheval.

--> Les règles du Palantir ont été modifiées (page 118).

--> Le profil de Lurtz est modifié (gain et perte).

--> Grima change aussi, notamment pour la charge, le profil et le prix. Il peut lui aussi prendre un cheval.

--> Les wargs sont améliorés (page 50).

--> Les armes à 2 mains sont plus chères pour certaines figurines (pages 120, 121, etc).

--> Les capitaines uruks s'améliorent niveau profil et ce pour le même prix. Ils gagnent le droit de prendre une arme à 2 mains ou une armure lourde (page 120).

--> L'arme à 2 mains des capitaines des Hommes Sauvages est plus chère (page 120).

--> Nouveau profil inclut : éclaireurs uruk-hai (page 121).

--> Les berserkers sont diminués (profil et équipements). Leur prix ne change pas.

--> L'arme à 2 mains des Hommes Sauvages de Dùn est plus chère et leur prix ne change pas.

--> Le profil des chevaucheurs de Wargs change (gain et perte). Une règle spéciale a été ajoutée et ils deviennent plus chères (page 122).

Modifié par Xev74
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Je continue une partie de la traduction:

Gondor:

--> Pour Aragorn, le profil du Roi Elessar a été ajouté, un cheval carapaçonné est disponible (Page 126)

--> Dénéthor a le même profil mais est plus cher (Page 127)

--> Faramir a le même profil, est plus "customisable" et est moins cher (perte de l'arc) (Page 127)

--> Gandalf le Blanc augmente, une cape elfique est disponible. Il est plus cher (Page 128)

--> Les profils des Capitaines de Minas Tirith ont été ajoutés (Page 129)

--> Le profil de Damrod diminue et son coût aussi (Page 129)

--> Le Roi des Hommes garde le même profil et le même prix. Un cheval avec armure est disponible (Page 129)

--> Les profils des Capitaines de Dol Amroth ont été ajoutés (Page 129)

--> Les Rangers du Gondor ont le même profil mais sont plus cher (Page 130)

Hommes de Númenor:

--> Elendil garde le même profil, un bouclier et un cheval sont disponibles (Page 134)

--> Isildur garde le même profil, un bouclier et un cheval sont disponibles (Page 134)

--> Les profils des Capitaines de Númenor ont été ajoutés (Page 129)

--> Les Guerriers de Númenor (le nom a changé) augmente, ils sont plus chers (Page 135)

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Je continue une partie de la traduction:

:crying:

Le Mordor

--> Sauron perd niveau stats. Sa Volonté est désormais limitée mais l'Anneau Unique est moins cher. Il gagne en règles spéciales (page 138).

--> La Bouche de Sauron a la possibilité de prendre un cheval caparaçonné (page 139).

--> Le Roi Sorcier est maintenant "personnalisable". La Lame de Morgul est modifié (tueuse de héro !). Il gagne des sorts et peut utiliser une arme à 2 mains. Des règles spéciales lui ont été rajoutées. L'Ombre Ailée est moins chère. La personnalisation et la réduction du cout de l'Ombre Ailée concernent aussi les Nazguls (page 140-141).

--> Arachne garde son profil mais ses règles spéciales (Venin) sont modifiées (page 142).

--> Nouveau profil inclut : Capitaine uruk-hai du Mordor (page 143).

--> Le Mouvement de Gollum a été réduit (page 14).

--> Nouveau profil inclut : uruk-hai du Mordor (page 146).

--> Le Troll du Mordor garde son profil mais gagne une règle spéciale. Son cout est donc augmenté (page 146).

Les Forteresses Naines

--> Gimli garde son profil. Il gagne une règle spéciale et son cout est augmenté (page 150).

--> Dain Pied-de-Fer garde son profil mais obtient des règles spéciales. Il devient plus cher (page 150).

L'Ombre à l'Est

--> Les capitaines Orientaux gardent leur profil. Leur cout est réduit. Il peuvent maintenant obtenir un bouclier, une armure et un cheval (page 153).

Le Harad

--> Nouveau profil inclut : Roi Haradrim (page 156).

--> Les Pillards et Guerriers du Harad ont désormais une arme de base mais garde le même profil et le même cout

Voilà, j'espère que je vous ai motivé pour vous prendre le livre de règle (V4) pour ceux qui ne l'ont pas encore !

Salut

++

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  • 1 mois après...
Invité Phil Goude

Je remonte le topic !

J'ai une question sur les règles V4 ou plusieurs :

- pourquoi changer les règles ?

- Est-ce que les règles V4 sont mieux ? En jouabilité !!!! Plus fun ? Plus bourrin ? Plus équilibré ?

- Dans les livret Atlas, quelles règles sont appliquées ? les versions précédentes, un mixe des 2, la V4 ? ou d'autres règles ????

- Peut on jouer qu'avec un type de règle ? Précédent, Atlas, V4 ?

Merci de vos réponses

Phil goude

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Plein de bonnes questions!!!

-Elle n'ont pas changé sur le fond. Ce sont surtout des détails qui ont changé (combattre autour d'une barrière, faire des volées,...) et des profils.

-certains aspects sont biens, dans l'évolution des profils par exemple, ou dans la possibilité d'utiliser les points de volonté pour les tests de bravoure. D'autre sont discutables comme la volée à 10 et non à 6.

-Les éditions Atlas se basent sur les règles en vigueur, mais elles rajoutent énormément de règles maisons pour les scénarii qu'elles proposent. Leurs règles bien sûr ne sont pas valables en tournois.

-tu peux jouer en V3 si tu veux, mais ce ne sera pas reconnu en tournois, et sur les forums les joueurs sont tous passés en V4.

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Il y a quand même un changement fondamental concernant les tests de Bravoure lors du passage à moins de 50% !

Si une unité rate ce test, elle fuit pour de bon.

--> Rude mais cela rend les parties plus palpitantes et pleines de rebondissements (et surtout plus courte) !

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Invité Phil Goude
Il y a quand même un changement fondamental concernant les tests de Bravoure lors du passage à moins de 50% !

Si une unité rate ce test, elle fuit pour de bon.

--> Rude mais cela rend les parties plus palpitantes et pleines de rebondissements (et surtout plus courte) !

Hum,

du coup, ça me fait penser à Warhammer ça !

Ca fuit plus alors ?

J'aime moins ce côté là !

Et pour les volées.... j'aime moins aussi !

question de goût !

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Invité Phil Goude

Tiens, je sens que je vais poser des questions dans le détail !

Pour l'ent !

Pourquoi augmenter son coût ?

Ca le désavantage du coup ! Etait-il trop fort avant ?

Je dis ça, je demande aux joueurs expérimentés !!!!

PG

Modifié par Phil Goude
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Petit détail sur les éditions Atlas:

en ce qui concerne les fascicules que je me suis procuré sur le Rohan, ils sont restés à la V3. De toute façon, depuis que j'ai lu dans un des fascicules qu'il valait mieux pour les archers du Rohan tirer sur les piquiers uruks à D5, "plus faciles à tuer" que les guerriers à D6, je ne lis même plus leurs règles!

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