Smily Goblin Posté(e) le 29 décembre 2005 Partager Posté(e) le 29 décembre 2005 Chasse au Mumâk En allant aux portes noires, répondant à l’appel de Sauron, certains Haradrims se sont perdus en route. Malheureusement pour eux, quelques uns tombaient sur les valeureux hommes de Minas Tirith. Alors une bataille entre des bataillons Suderons et Gondoriens prenaient place. Camp du Mal : - 18 Archers du Harad - 12 Lanciers du Harad - 1 Chef Haradrim - 1 Mumak du Harad Camp du Bien : - 24 Guerriers de Minas Tirith (8 Archer, 8 Epéistes, 8 Lanciers) - 12 Rangers du Gondor - 7 Chevaliers de Minas Tirith - 1 Capitaine des Hommes monté - 1 Faramir avec Arc et Armure Lourde Déploiement : La Table fait 150x150 cm. Le Bien se déploie à 10 cm de la Table maximum. Veuillez placer le Mal en face. Règles Spéciales Perdus :les Haradrims sont perdus et ne savent pas où aller et errent sans but. Pour représenter cela, au début de chaque tour, lancer un dé de dispersion Warhammer Battle, un pour le Mûmak, un autre pour le Chef Haradrims. Alors la flèche indique le chemin à prendre. Le signe « Touché » permet de choisir sa direction. Les Haradrims à terre suivent le chef, en restant dans un rayon de 12’’ autour du chef. Les Haradrims ne peuvent sortir de la table de cette manière, relancez le dé si il indique un bord de la table. Cette règle s’annule si un ennemi est à distance de charge. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Méphisto666 Posté(e) le 29 décembre 2005 Partager Posté(e) le 29 décembre 2005 (modifié) L'étude des scénarios n'étant pas mon point fort; je ne peux pas vraiment t'aider. En tout cas, je trouve que c'est fort intéressant et ça devrait être très agréable à jouer. Pourquoi ne pas créer une règle disant qu'à la mort du chef, les troupes fuient vers le bord de table le plus proche ? Bref, il est fort possible d'améliorer tout ça ! Bon boulot ! Modifié le 29 décembre 2005 par Méphisto666 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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