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Tau’s Full Heavy Tank Army


Shas'o Benoît

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Tau’s Full Heavy Tank Army

QG

-Ethéré : cf. Codex Tau

L’éthéré peut employer différents véhicules pour l’amener sur le front :

>>>Monté dans un Dévilfish pour 80pts. L’étéhré peut être accompagné de jusqu’à 8 cibleurs ou jusqu’à 11 guerriers de feu.

>>>XV47 « Comet » CT 4 / Coût : 141 pts

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La XV47 est un type d’exo-armure spécialement conçu pour protéger les éthérés présents sur le champ de bataille. Lourdement blindée et équipée de systèmes puissants de renforcement, elle est capable d’endurer des tirs qui broieraient les modèles classiques de Crisis ; en outre la présence d’un canon ionique permet au Très-Haut de témoigner concrètement sa part de travail dans l’édification d’un univers meilleur…

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Marcheur, transporte 1 éthéré

Blindage avant : 13

Blindage flanc : 13

Blindage arrière : 10

Armement : canon ionique

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

>>>Monté avec 4 cibleurs dans un Rorqual

Rorqual : char antigrav de transport ( jusqu’à 5 figurines ) CT3

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Le rorqual est une version renforcée du Dévilfish. La place pour le transport a été réduite pour épaissir le blindage et assurer une résistance à toute épreuve.

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Blindage avant : 13

Blindage flanc : 12

Blindage arrière : 10

Armement : 2 canons à impulsion jumelés

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

-Shas’O’Tar en XV45 CT4 / Coût : 188 pts

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Les meilleurs serviteurs du Bien Suprême, parmi ceux qui mènent les guerriers de feu au combat, à travers le feu et la cendre, se voient remettre parfois une XV45. Toutefois les occasions sont exceptionnelles, car ce modèle concentre toute la technologie tau et ne peut être accordée par les éthérés qu’à un shas’O totalement loyal, auteur de nombreux coups d’éclats à la gloire de l’Empire Tau. Lors d’une cérémonie solennelle, au cœur du neuvième niveau souterrain de Xotes, les plus honorables Très-haut décernent alors au commandeur le rang d’O’Tar ce qui signifie « Commandeur de Braise », car l’un des rites de reception de cette exo-armure consiste à affronter les flammes interieures du monde, et à brûler sa natte dans un geste significatif : le shas’O renonce jusqu’à sa gloire pour prouver qu’il est digne d’être le gardien d’une XV45.

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Marcheur de taille normale, vitesse normale

Blindage avant : 13

Blindage flanc : 13

Blindage arrière : 10

Armement : lance-plasma jumelé, lance-missile jumelé

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

Elite

-XV42 J’KAARA CT3 / Coût : 85pts

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Le J’kaara, araignée mécanique, est piloté par deux guerriers de feu qui se sont entraînés durant plusieurs kai’rotaas à son maniement. Son principe de tirs multiples lui permet de faucher net des escouades entières d’ennemis, pour le plus grand bénéfice du Bien Suprême.

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Petit marcheur découvert

Blindage avant : 12

Blindage flanc : 12

Blindage arrière : 10

Armement : 4 canons à impulsion

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

-XV44 IL’FANOR CT4 / Coût : 115

*****

Les Shas’vre Il’fanor, ou « héros », reçoivent parfois une XV44 en sus et place d’une XV15, ce qui est une marque de grande estime de la part des Conseil du Feu et Conseil des Ethérés. Le tau qui se voit attribuer une XV44 se sent emprunt d’une grande fierté, et d’une responsabilité encore plus grande : son devoir, plus que jamais, est de consacrer chaque instant de sa vie à ajouter sa pierre à la construction de l’Empire Fraternel.

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Petit marcheur découvert

Blindage avant : 12

Blindage flanc : 12

Blindage arrière : 10

Armement : lance-missile, lance-missile à tête chercheuse

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

-Monat CT 4 / Coût : 90

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On appelle Monat les uniques survivants de groupes tau ayant réalisé le serment du Ta’lissera ; les shas monats sont des êtres torturés, dévorés par le remord et la haine. Ils se reprochent la mort de leurs frères d’armes, car ayant juré qu’ils ne vivraient qu’avec eux, pour eux et en eux, ils se considèrent comme responsable de leur deuil ; les monats sont taciturnes, renfermés, ils s’enferment dans un mutisme profond et parfois, certains se coupent leur natte pour oublier leur honneur, ou se blessent aux paumes pour se rappeler sans cesse leur serment.

Tout cela ne fait qu’attiser leur terrible soif de revanche et leur haine pour l’ennemi qui a abattu leurs frères : celui ci n’a qu’à bien se tenir. Les Monats en proie aux plus vifs ressentiments sont toujours les derniers à quitter le champ de bataille, prêts à accomplir les actions les plus héroïques et à braver la mort, car leur seul but n’est plus que la vengeance.

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Petit marcheur Antigrav maniable et fermé

Blindage avant : 12

Blindage flanc : 12

Blindage arrière : 11

Armement : deux armes onligatoires au choix :

àlance-flammes : 10Pts

àcanon à impulsion : +10Pts

àlance-plasma : +20Pts

àlance-missile : +35Pts

àfuseur : +15Pts

àcontrôleur de 2 drones d’attaque : +26Pts

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

Troupes

-escouade de guerriers de feu embarqués dans :

>>> un Dévilfish pour +80Pts

>>> « Murène » CT4 / Coût : 100

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A l’inverse du Rorqual, la murène est une version épurée du dévilFish, ayant troqué sa relative protection pour s’assurer une plus grande polyvalence. En outre, un système d’acquisition de tir et deux armes pointés sur l’ennemi en font un choix estimé par les shas’O, qui recommandent vivement à leurs subalternes de s’entraîner à piloter ce char.

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Petit char Antigrav maniable transport ( jusqu’à 8 figurines ) découvert

Blindage avant : 12

Blindage flanc : 10

Blindage arrière : 10

Armement : canon à impulsion, lance-plasma

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

Attaque Rapide

Pirhanas : cf. règles ForgeWorld

-escouade de cibleurs embarqués dans Dévilfish ou Murène

-escouade de drônes embarqués dans Murène

« Vouivre » CT3 / Coût : 101 Pts

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La vouivre est un char dérivé des appareils d’excavations des cygnides. Equipée de quatre propulseurs d’énergie fluide, elle est capable de balayer de larges surfaces avec ses « brûleurs ». Ce modèle a été utilisé pour la première fois lors de la défense de Moloch VI, et a depuis fait ses preuves. La vouivre peut débarquer de petites escouades de guerriers defeu ou de cibleurs qui harcèlent l’ennemi, tandis qu’elle charge les rangs en y creusant de larges percées.

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Véhicule léger antigrav maniable de transport ( jusqu’à 6 figurines )

Blindage avant : 10

Blindage flanc : 10

Blindage arrière : 10

Armement : 4 lance-flammes

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

-« Espadon » CT3 / Coût : 106 Pts

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L’Espadon est la première variante de la vouivre, mise au point par les techniciens de Cygnis. Le système d’excavation a été remplacé par un railgun, afin de fournir un appui feu longue portée conséquent à toute partie de chasse, même les détachements les plus réduits.

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Véhicule léger antigrav maniable de transport ( jusqu’à 6 figurines )

Blindage avant : 10

Blindage flanc : 10

Blindage arrière : 10

Armement : railgun ( sans munitions frag. )

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules taus

-« narval » CT3 / Coût : 106Pts

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Le Narval est l’aboutissement de longues recherches effectuées en accord commun par le Shas’O Xotes May’lar et le Fio’O Cygnis Tri’gol. Variante poussée de la Vouivre, l’espadon ne peut être piloté que par les guerriers de feu les plus expérimentés. Seuls les shas triés sur le volet, membres des plus préstigieuses académies et doués d’un attachement sans faille au Bien Suprême se voient confier les commandes d’un tel appareil. Equipé de ses deux fuseurs, le narval est capable de littéralement transpercer les flancs des blindés les plus récalcitrants. Toute la difficulté consiste à s’approcher assez près de la cible, pour fondre sur elle comme le chasseur sur sa proie.

*****

Véhicule léger antigrav maniable de transport ( jusqu’à 6 figurines )

Blindage avant : 10

Blindage flanc : 10

Blindage arrière : 10

Armement : 2 paires de fuseurs jumelés ( soit deux tirs de F8 Pa 1 jumelés )

Options : accès à tout l’arsenal des véhicules tau

Soutien

-Hammerhead

-Skyray

-Tourelle “Coral” CT3 / Coût : 35 Pts

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Les bases de défenses tau et les avant-postes sont presque tous équipés de ces systèmes automatiques, fabriqués à grande échelle à partir des avancées en matière de cybernétique. Les Fios ont assuré que d’ici quelques années, les drônes et tourelles drônes sauront prendre de réelles décisions en toute indépendance. Quoique redoutant d’avoir de tels alliés robotiques, les guerriers de feu attendent avec impatience de voir de tels compagnons métalliques accompagner leurs parties de chasse.

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Marcheur immobile découvert

Blindage avant : 10

Blindage flanc : 10

Blindage arrière : 10

Armement : canon à impulsion

Machine de Guerre :

WHALE-SHARK CT4 / Coût : 405 Pts

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Fleuron de la technologie tau, le tristement célèbre “Requin-baleine” n’écume les champs de bataille que depuis quelques kai’rotaas. A chacune de ses apparitions, les fidèles soldats de l’Empereur ont vu leur moral tomber à zéro. Il faut dire que ce vaisseau terrifiant, quasi-invulnérable et armé de canons mortels, a de quoi impressionner les gardes impériaux les plus hardis. Jusqu’à présent, le Fio’va’tra n’a recensé aucune perte parmi les vingt prototypes sortis des usines de Xotes, et n’était l’extrême réticence des éthérés quand à la mise en service d’un appareil aussi puissant, la caste du feu aurait écrasé nombre de ses adversaires au cours des campagnes de deuxième et troisième expansion du sept…

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Char antigrav maniable de transport ( jusqu’à 12 figurines )

Blindage avant : 14

Blindage flanc : 14

Blindage arrière : 12

Armement : 2 lance-missiles à tête chercheuse ( à noter qu’ils ne sont pas jumelés et tirent donc séparément ) et une paire de railgun jumelés ( soit 1 tir de railgun par tour )

Remarque : TOUS ces véhicules conçus par mes soins sont totalement réalisés grâce aux règles Chapter Approved de création de véhicule. Excepté la XV47 en un point : en théorie, aucun véhicule tau ne peut transporter d'éthéré seul... :wink:

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