Master Avoghai Posté(e) le 20 février 2006 Partager Posté(e) le 20 février 2006 (modifié) Bien alors... Comme décrit ici, de nombreux cas apparaissent où l'utilisation de suivants peut etre sujette à caution. Ceci est essentiellement du à des régles un peu faites à la va vite qui ont aboutit à un statut bancal là où au moins une page d'explication auarit été nécessaire. J'ai donc essayé de rassembler l'ensemble de ces situations et de les clarifier. Si certains paragraphes sont basés sur les régles standards (capacités spéciales, mouvement, assaut...), d'autres sont plutot des conventions que j'ai élaborées en essayant de maintenir cohérence et équilibre en terme de jeu. Je poste donc ici pour savoir si vous avez donc à peu prés la même peception dee cohérence et d'équilibre Suivants 2.0 Mouvement : Les suivants bougent toujours de 6ps pendant la phase de mouvement. Si le maître possède un mode de mouvement particulier, il ne peut l’utiliser, à moins d’être spécifié dans la description des suivants. Tir : Puisque formant une seule unité, le maître et ses suivants tirent sur la même unité comme décrit dans les restrictions de tir. Le maître et ses suivants peuvent être visés normalement comme n’importe quelle autre unité de l’armée en suivant les restrictions standard de tir. Les règles standard d’E et svg majoritaires s’appliquent. Notez qu’il en va de même pour des suivants intégrant une unité. Assaut : Les suivants et leur maître charge de 6ps. Si le Maître possède un mouvement d’assaut spécial, il ne peut l’utiliser, à moins d’être spécifié dans la description du suivant qui l’accompagne (ex : les chiens du chaos). Dans le cas de suivants accompagnant un personnage indépendant, appliquez les mêmes règles qu’avec une suite. Dans le cas de suivants accompagnant un chef d’unité, les suivant faisant partie intégrante de l’unité, suivez les règles standard pour allouer les blessures. Cas particulier : personnage indépendant rejoignant une escouade. Résolvez le combat en utilisant les règles de combat multiple. L’unité ennemie est donc engagée contre 3 unités : le personnage indépendant, l’unité du personnage indépendant (les suivants) et l’escouade qu’il a rejointe. Allouez les touches normalement. Les suivants comptent dans les effectifs de l’unité pour déterminer la supériorité numérique. Commandement : Les suivants sont souvent dévoués à leur maître, et si ce n’est pas le cas, ils sont psychiquement liés à lui. Les suivants utilisent la valeur de Cd de leur maître pour tout test basé sur le Cd. De plus, si le maître bénéficie d’une capacité spécial liée au commandement (relance, Sans Peur… etc.) ils en profitent tant que leur maître peut l’utiliser. Exemples : 1- Une escouade de space marines avec la marque du Chaos Universel est commandée par un aspirant champion avec 2 chiens du Chaos. L’escouade peut relancer tous ses tests de morale 2- Une escouade de Thousand Sons est commandée par un sorcier avec 2 apprentis. L’escouade est Sans Peur. 3- Un Lieutenant de Slaanesh accompagné d’un enfant du chaos rejoint une escouade non marquée. L’escouade, le suivant et le Lieutenant ne sont PAS Sans Peur. Suivants et capacités spéciales : Comme précisé p74, les règles avec un (*) ne peuvent s’appliquer si l’unité entière ne possède pas la capacité. Donc un personnage (et son escouade) ne peut pas utiliser ces règles spéciales si il a des suivants. Les règles sans (*) peuvent être utilisées même si le personnage est accompagné de suivants. Notez au passage que seuls le maître peut bénéficier de la règle spéciale, pas ses suivants. Suivants et unités opérationnelles : Les suivants comptent dans les effectifs totaux de l’unité pour ce qui est de déterminer si l’unité tient un objectif ou non. Un personnage indépendant accompagné de suivants peut tenir un objectif à condition de remplir les conditions normales (+de 50% des effectifs de départ etc.…). Si tous ses suivants sont tués, le personnage indépendant retrouve son statut et ne peut pas donc tenir les objectifs. Cas particulier : Apprentis de Tzeentch Les apprentis de Tzeentch constituent un cas particulier. En effet ce sont les seuls apprentis dont le seul but est de mourir. Ils n’apportent aucun réel bénéfice en étant vivants, c’est leur mort qui conditionne tout leur intérêt. Ceci n’est pas sans poser de problèmes dans les missions à objectifs puisque la mort des apprentis risque d’empêcher le joueur de Tzeentch de tenir des objectifs…Dans un cas comme dans l’autre (avec ou sans suivant), le joueur de Tzeentch diminue ainsi lui-même ses chances de victoires. D’un autre coté, les apprentis de Tzeentch, n’ont pas pour but de survivre à la bataille ni de jouer un rôle dans les corps à corps (ils seront morts avant). Il convient donc d’appliquer les règles qui suivent. Les apprentis n’entrent pas en ligne de compte pour déterminer si une unité est opérationnelle ou non (il en va de même s’ils accompagnent un personnage indépendant). De plus, les apprentis ne comptent pas dans le total de l’unité pour déterminer la supériorité numérique (l’ennemi n’accorde que peu d’importance à ces petites choses faibles et courbées). Modifié le 21 février 2006 par Master Avoghai Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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