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Enmerkar

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Por la caste de fer tu dis " ...melant bronze et...", donc faut revoir le truc car "bronze" c'est pour la caste de bronze :lol: , ou alors tu inverses les 2 noms de caste.

Note: pour le Pretre, mettons lui CT3, mais avec dans caste "des ingenieurs", rajoutons lui +1CT.

Héros Nain du Chaos (nom a revoir).............................70 pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 6 4 4 5 3 3 3 9

Equipement : Arme de base, armure lourde.

options :

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +4 pts ou un fléau pour +2 pts.

* peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.

* peut être doté de la Marque d'Hashut pour + ?.

règles Spéciales.

obstiné, Mégalo.

Voila c'est rapide et pas tres recherché, mais ça doit repondre aux attentes.

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Les coquilles sont rectifiées. La différence avec la caste du bronze est que c'est un sorcier qui et membre de la caste du bronze, tandi que là, c'est un persos 100 % guerrier.

Peut-être un tromblon pour notre héros ?

L'armure d'Obeid de base ?

Possibilité de Grande Bannière ?

Prix à la baisse ?

Voila les remarques que j'ai a faire.

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Gladiateur Exalté (nom au pif).............................65 pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 6 4 4 5 3 3 3 9

Equipement : Arme de base, armure d'obeid.

options :

* peut porter la grande bannière de l'armée pour +25 pts, il ne peut alors recevoir aucun équipement supplémentaire. Il peut aussi porter une banière magique sans limite de coût, mais ne peut alors porter aucun autre objets magiques.

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +4 pts ou un fléau pour +2 pts.

* peut recevoir un tromblon pour +5 pts.

* peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.

* peut être doté de la Marque d'Hashut pour + ?(voir le topic approprié).

règles Spéciales.

obstiné, Mégalo.

qu'en pensez-vous?

Modifié par Arcanide valtek
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S'il ressemble au thane actuel niveau caracs (je vous fais confiance), on le laisse avec 50pts d'OM, et c'est tout bon comme ça. Passons toutde meme le tromblon a +6pts.

On a oublié l'armure d'Obeid de base pour le sorcier

Sinon les seigneurs (reprise de l'ancienne version pour faciliter les choses):

Seigneur Nain du Chaos.............................?pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 7 4 4 5 3 4 4 10

Equipement : Arme de base, armure d'Obeid.

options :

* peut recevoir un bouclier pour +3 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +6 pts ou un fléau pour +3 pts.

* peut recevoir un tromblon pour +9 pts.

* peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.

* peut être doté de la Marque d'Hashut pour + ?.

règles Spéciales.

obstiné, Mégalo.

Quel est le cout du seigneur nain actuel?

On oublie le grand taurus alors?

Seigneur Sorcier Nain du Chaos.........................?pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 4 4 3 4 3 2 1 9

équipement : arme de base, armure d'Obeid.

options :

* peut porter la marque d'Hashut pour + ?

* peut amener au combat un Autel des Ténèbres pour + (à suivre)

* peut être monté sur un "Palanquin" pour ?

* Peut appartenir à la Caste du Roc pour + 35 pts

* Peut appartenir à la Caste du Fer pour + 20 pts

* Peut appartenir à la Caste du Bronze pour + 60 pts

* Peut choisir pour 100 pts d’OM.

Caste du Roc: Les membres de la caste du roc, aussi appellés sacrificateurs, sont les plus puissants sorciers des nains du chaos. Le sorcier gagne un niveau de magie.

Caste du Fer: Les membres de la caste du fer écoutent les pires serviteurs d'Hashut et se servent de leurs secrets pour créer des machines melant métal et magie, et infligeant des maux tous plus horribles les uns que les autres. L'armée dispose d'un niveau d'ID supplémentaire, et le sorcier gagne +1 en CT. Il dispose de la règle spéciale Servant Supplémentaire.

Caste du Bronze: Les sorciers de la caste du bronze ne sont pas que des sorciers, mais égallement d'exellents guerriers. Le sorcier gagne +2CC, +1F, +2A. Il bénéficie des mêmes options que le Seigneur combattant NdC.

règles Spéciales.

obstiné.

Pour le palanquin, il faut voir quelles sont les possibilités: Je pense qu'il doit etre porté par + de 2 gus, car c'est autrement plus large et confortable qu'un bouclier. De plus, notre boss est avachi dedans, et non debout.

Je proposerait un truc du genre: porté par 4 gus (2 x 2) pour laisser l'etat major se poser a coté de lui (rangs de 5). On aurait donc en plus du sorcier 2 attaques supp avec la force de base (sont ils des guerriers NdC ou des immortels?).

Coté avantages, il doit fournir un bonus de svg (+1 ou +2?), voire une invu (5+?). D'autres avantages peut etre, mais je n'ai pas d'idées. Desormais en V7, les figs meme plus grosses ne peuvent etre prises pour coble dans les regiments, donc ça c'est tout benef :P pas besoin de regle spé a ce sujet.

Puis faudrait caser un prix sur le truc( quel est le cout du bouclier des nabs?) Je verrais bien 20 pts voire un peu plus en fonction de l'invu si on en met une, et du profil des porteurs.

Note; pour la caste du bronze, il faut pas monter trop les caracs (donc meme bonus que pour le heros), autrement ce serait vraiment trop interessant (deja comme ça :lol: ). D'ailleurs j'ai monté la caste du bronze a +60 au lieu de +40, car c'est vraiment donné (il faudrait peut etre faire paeil pour le heros).

Modifié par Joker
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Oui, le héros a les même caracs qu'un thane.

Je rectifie l'armure d'Obeid.

Pour le coût du seigneur nain, je n'en sais rien.

Je suis pour l'abandon du Grand Taurus.

J'ai aussi rajouté +1CT au sorcier de Bronze, même chose pour le seigneur ?

Les porteurs du Palaquin sont des immortels, j'irais même jusqu'a Annunaki, ...

4 porteurs, svg inv 5+, 2 Attaques CC5 Force 4, + l'unité d'Immortels qui est rejointe (obligatoirement des immortels) est indémoralisable : si ils fuient, le sorcier se retrouve seul et est comdamné, ce qui va à l'encontre du serment des gardes.

Palanquin pour 30-35 pts.

Pour la caste du bronze, c'est déjà bien méchant de prendre deux choix de héros, pas la peine d'augmenter en plus le prix. Pour le seigneur sorcier, je mettrais peut-être juste +1A, option pour 50 pts, et le seigneur prend en plus du choix de seigneur un de héros.

El': un peu synthétique ce post ...

Edit : Pour les noms, je propose ceci. Les traductions sont a la page 1.

Seigneur NdC : Sharrû

Seigneur Sorcier : Shangû

Héros NdC : Lùgal

Sorcier : Sukkal

Héros CT : Namtar

Héros Hob : Zabardab

Modifié par Elwinar
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coût du seigneur nain actuel: 145pts, et sur HS ils proposent le seigneur sorcier à 190 pts, c'est bon?

Sinon pour le palanquin je suis d'accord, mais il doit être porté par des immortels (un seigneur sorcier ne va pas confier une tâche aussi importante à des petits guerriers NdC). Un bouclier nain coûte 25pts (je l'ai dit plus haut) mais le palanquin je le verrai bien à 50 pts avec l'invu.

Pour le Palanquin, on pourrait peut-être mettre des règles un peu comme les Slanns et les Gardes du Temple.

Inutile, les immortels ont déja une règle pour protéger leur sorcier.

Ok pour la caste du broze, ça lui fait environ le même profil qu'un seigneur des runes nains.

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Seigneur NdC : Sharrû

Seigneur Sorcier : Shangû

Héros NdC : Lùgal

Sorcier : Sukkal

Héros CT : Namtar

Héros Hob : Zabardab

ça me va en gros mais le nom hobgob est un peu ridicule, en meme temps pour les hobgobs c'est pas grave :lol:

Pour la caste du bronze, c'est déjà bien méchant de prendre deux choix de héros, pas la peine d'augmenter en plus le prix. Pour le seigneur sorcier, je mettrais peut-être juste +1A, option pour 50 pts, et le seigneur prend en plus du choix de seigneur un de héros.

Pour le +1 choix de heros faudrait d'ailleurs le preciser j'avais oublié.

Pour les attaques, je propose +2CC, +1A, +1F pour +40 pts, et pour le Seigenur on passe a +2CC, +2A, +1F pour +55, comme ça peut vraiment avoir un gros lourd avec lvl3 + bon profil, mais qui coute cher et +1 choix de heros.

Voila ce que ça pourrait donner pour les persos NdC (on passera ensuite au CT et au hobgob):

Sharrû.............................145 pts.

M CC CT F E PV I A Cd

3 7 4 4 5 3 4 4 10

Equipement : Arme de base, armure d'Obeid.

Options :

* peut recevoir un bouclier pour +3 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +6 pts ou un fléau pour +3 pts.

* peut recevoir un tromblon pour +9 pts.

* peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.

* peut être doté de la Marque d'Hashut pour + (à suivre).

règles Spéciales.

obstiné, Mégalo.

Shangû.........................190 pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 4 3 3 5 3 2 1 9

Equipement : arme de base, armure d'Obeid.

Magie : Niveau 3, peut choisir ses sorts dans le domaine d’Hashut, du feu ou du métal.

Options :

* peut porter la marque d'Hashut pour + (à suivre)

* peut amener au combat un Autel des Ténèbres pour + (à suivre)

* peut être monté sur un "Palanquin" pour 35 pts.

* Peut appartenir à la Caste du Roc pour + 45 pts.

* Peut appartenir à la Caste du Fer pour + 20 pts.

* Peut appartenir à la Caste du Bronze pour + 55 pts.

* Peut choisir pour 100 pts d’OM.

Caste du Roc: Les membres de la caste du roc, aussi appellés sacrificateurs, sont les plus puissants sorciers des nains du chaos. Le sorcier gagne un niveau de magie.

Caste du Fer: Les membres de la caste du fer écoutent les pires serviteurs d'Hashut et se servent de leurs secrets pour créer des machines melant métal et magie, et infligeant des maux tous plus horribles les uns que les autres. L'armée dispose d'un niveau d'ID supplémentaire, et le sorcier gagne +1 en CT. Il dispose de la règle spéciale Servant Supplémentaire.

Caste du Bronze: Les sorciers de la caste du bronze ne sont pas que des sorciers, mais également d'exellents guerriers. Le sorcier gagne +2CC, +1F, +2A. Il bénéficie des mêmes options que le Seigneur combattant NdC, mais coute 1 choix de heros supplementaire.

Palanquin: fournit au sorcier un bonus de +1 en svg aisni qu'une invu5+. De plus, il est porté par 4 immortels, dont 2 au 1er rang.

règles Spéciales.

obstiné.

Lùgal.............................65 pts

M CC CT F E PV I A Cd

3 6 4 4 5 3 3 3 9

Equipement : Arme de base, armure d'obeid.

Options :

* peut porter la grande bannière de l'armée pour +25 pts, il ne peut alors recevoir aucun équipement supplémentaire. Il peut aussi porter une banière magique sans limite de coût, mais ne peut alors porter aucun autre objets magiques.

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +4 pts ou un fléau pour +2 pts.

* peut recevoir un tromblon pour +6 pts.

* peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.

* peut être doté de la Marque d'Hashut pour + (à suivre).

règles Spéciales.

obstiné, Mégalo.

Sukkal...........................................75 pts.

M CC CT F E PV I A Cd

3 4 3 3 5 2 2 1 9

Equipement : Arme de base, Armure d'Obeid

Magie : Niveau 1, peut choisir ses sorts dans le domaine d’Hashut, du feu ou du métal.

Options :

* peut porter la marque d'Hashut pour + (à suivre)

* Peut appartenir à la Caste du Roc pour + 35 pts

* Peut appartenir à la Caste du Fer pour + 20 pts

* Peut appartenir à la Caste du Bronze pour + 40 pts

* Peut choisir pour 50 pts d’OM

Caste du Roc: Les membres de la caste du roc, aussi appellés sacrificateurs, sont les plus puissants sorciers des nains du chaos. Le sorcier gagne un niveau de magie.

Caste du Fer: Les membres de la caste du fer écoutent les pires serviteurs d'Hashut et se servent de leurs secrets pour créer des machines melant métal et magie, et infligeant des maux tous plus horribles les uns que les autres. L'armée dispose d'un niveau d'ID supplémentaire, et le sorcier gagne +1 en CT. Il dispose de la règle spéciale Servant Supplémentaire.

Caste du Bronze: Les sorciers de la caste du bronze ne sont pas que des sorciers, mais égallement d'exellents guerriers. Le sorcier gagne +2CC, +1F, +1A. Il bénéficie des mêmes options que le héros combattant NdC mais coute 1 choix de heros supplemenataire.

Règles spéciales : Obstiné.

Alors, est ce que ça vous semble bon?

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Parfait (peut-être Cd 10 au seigneur sorcier, non ?), si personne n'a d'objection avant disons ... maintenant, j'édite mon post de la liste d'armée avec ces règles.

El'

Edit : J'ai aussi modifié de petites coquilles (un "s", un "a" en trop, majuscules, ...) pour que ça soit impect'.

Modifié par Elwinar
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Peut-on passer au Zabardab? (héros hobgobelin)

Je propose ça:

Zabardab.............................40 pts.

M CC CT F E PV I A Cd

4 5 2 4 4 2 4 2 6

Equipement : Arme de base, armure légère.

Options :

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir un arc court pour +3 pts.

* peut chevaucher un loup pour +9 pts.

* peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.

Règles Spéciales.

animosité.

Il faudrait lui rajouter une règle permettant d'avoir des conscrits hobgobelins.

voila, qu'en pensez-vous?

Modifié par Arcanide valtek
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Invité Massacreur de Gobelins

Hola!

C'est pas un gobs, ni un orc, entre les deux ^^

Je vote pour un CD de 7-8

Il faudrait lui rajouter une règle permettant d'avoir des conscrits hobgobelins.

Je bossais la dessus, mais semble t'il le projet a été jeté a la porte par quelqu'un...

J'ai une question, il est mort Enmerkar? :ph34r:

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Les Hobgobelins ont un Cd de 6, donc 7 pour le Zabardab.

Et peut-être une lance, non ?

Pour les conscrits Hobgobelins, ainsi que les unités supplémentaires, il suffit d'une règle type :

Intermédiaire : Les Zabardabs sont les serviteurs particuliers des nains du chaos, mais ils sont aussi les chefs des régiments d'Hobgobelins, et chargés des négociations avec les tribus d'Hobgobelins. Pour chaque Zabardab de l'armée, vous pouvez rajouter +2 à la limitation des guerriers tribaux, des déporteurs hobgobelins et +1 à la limitation des conscrits hobgobelins.

C'est qui qui à jeté les conscrits à la porte ?

Enmerkar a beaucoup moins accès au forum, histoire de temps je crois. C'est en tout cas ce qu'il m'a répondu à mon dernier MP.

El'

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Et comme ça?

Zabardab.............................40 pts.

M CC CT F E PV I A Cd

4 5 2 4 4 2 4 2 7

Equipement : Arme de base, armure légère.

Options :

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir un arc court pour +3 pts.

* peut chevaucher un loup pour +9 pts, peut alors porter une lance pour +3pts.

* peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.

Règles Spéciales.

animosité.

Intermédiaire : Les Zabardabs sont les serviteurs particuliers des nains du chaos, mais ils sont aussi les chefs des régiments d'Hobgobelins, et chargés des négociations avec les tribus d'Hobgobelins. Pour chaque Zabardab de l'armée, vous pouvez rajouter +2 à la limitation des guerriers tribaux, des déporteurs hobgobelins et +1 à la limitation des conscrits hobgobelins.

sinon on le met ou pas l'autel des tenebres? Parce que les règles ne sont toujours pas crées.

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Bof, il me semble que +2 ça va. De toute façon, les hobs ne comptent pas en unités de base, donc on est obligés d'avoir des nains du chaos. Si on veux faire du vrai full hob, il faut utiliser des choix de héros pour ajouter des unités. Et c'est plutôt pas très intelligent, car on se prive ainsi des autres unités qui sont utiles dans la liste. Au pire, c'est que des limitations, on verra ça pendant les tests.

Quand à l'autel des ténèbres, je dirais qu'on créera ça a la fin, quand on aura fait tous les persos.

Le Zabardab me paraît bon comme ça. Objection ?

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Alors, pour finir les personages, voici le héros CT

Namtar..........................................100 pts

M..CC.CT.F.E.PV.I..A..Cd

7....5...2..5.5..2..4.3(4)9

Equipement : Arme de base, armure d'obeid.

Options :

* peut porter la grande bannière de l'armée pour +25 pts, il ne peut alors recevoir aucun équipement supplémentaire. Il peut aussi porter une banière magique sans limite de coût, mais ne peut alors porter aucun autre objets magiques.

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +4 pts ou un fléau pour +2 pts.

* peut recevoir un tromblon pour +6 pts.

* peut porter 50 pts d'objets magiques.

Règles Spéciales.

piétinement, Maître des centaures-tauraux: chaque Namtar présent sur la table permet de faire passer la limitation des centaures-tauraux à 0-2

vous en pensez quoi?

Modifié par Arcanide valtek
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Pas de tromblon, et je dirais +1 a la limitation de CT par Namtar, c'est plus clair de le dire comme ça. Sinon, je pense qu'il faudrait trouver un moyen de limiter le nombre de Namtar, parceque là, c'est vraiment de bourrin. C'est possible de mettre que des Namtar et un sorcier, et là ... moyen. Je dirais que mettre les Namtar en slots de héros, ça devrait suffire.

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J'ai pas tout saisi mais bon. Voila la rectification.

Namtar..........................................100 pts

Un Namtar compte comme deux choix de héros

M..CC.CT.F.E.PV.I..A..Cd

7....5...2..5.5..2..4.3(4)9

Equipement : Arme de base, armure d'obeid.

Options :

* peut porter la grande bannière de l'armée pour +25 pts, il ne peut alors recevoir aucun équipement supplémentaire. Il peut aussi porter une banière magique sans limite de coût, mais ne peut alors porter aucun autre objets magiques.

* peut recevoir un bouclier pour +2 pts.

* peut recevoir une arme lourde pour +4 pts ou un fléau pour +2 pts.

* peut porter 50 pts d'objets magiques.

Règles Spéciales.

piétinement

Maître des centaures-tauraux: chaque Namtar présent sur la table permet de rajouter +1 à la limitation des centaures-tauraux.

créature du diable: un namtar ne peut être le général.

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Moi ça me va. il faudra sûrement changer le nom de "créature du diable", ça ne va pas trop avec l'effet, mais bon. C'est du pinaillage.

J'ai ajouté le Namtar a la liste, donc ce sujet est fini ... pour l'instant. Arkanide, je pense qu'on devrait se pencher sur les guerriers, non ?

El'winner

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  • 4 mois après...

reflexion sur le nom des personnages :

je me suis rendu compte que les noms que j'avais proposés initialement ne me conviennent pas tout à fait, parce qu'ils n'auront pas l'impact souhaité dans la mesure où la plupart des gens ne l'ont pas entendu avant.

ceci n'est valable que pour les nains du chaos, car les autres personnages sont beaucoup plus "ethniques"

(perso CT = doombull et shaggoth) et pour les hobgobs, zabardab ça fait à la fois "bazar", "bordel" et "bizarre".

Sharr et Shangû ne devraient être gardés qu'en tant que titres. genre "sire..."

donc je me suis demandé quels noms, plus faciles d'accès, auraient plus d'impact pour nos seigneurs.

donc pour le seigneur sorcier, je propose Patriarche.

pour le seigneur guerrier, c'est plus difficiles, tous les noms sympas en français ayant déjà été pris.

mais mon attention a été retenue par Kaiser.

au niveau impact, c'est dur de faire mieux (et ça froissera personne, comme Sultan ou Calife)

Pour les Héros, Sorcier + caste me semble suffisant. (c'est la classic touch). j'aimais bien Vicaire mais ça avait pas retenu l'attention.

pour le guerrier, Kador me semble très approprié. (Kaiser/Kador, y a de la proximité en plus)

et je trouve que ça fait très "nain".

:)

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Si tu veux, de toute façon ça ne change pas les règles, c'est juste qu'on s'énervera plus en ré-écrivant le nom pour la vingtième fois parce qu'on a encore fait une erreur à la c*n.

El'

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