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Maître fouettard ork


Invité grognar ug borg

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Invité grognar ug borg

Maître fouettard ork

Les fouettards, ou chasseurs, dresseurs etc…sont les orks chargés de s'occuper des esclaves capturés au combat, des grots, des squigs et de la capture de créatures diverses dont les orks font usages. Certains de ces individus ont un statut important et font partit des boss qui commande le clan, ils acquièrent alors le rang de maîtres fouettards. Bien qu'ils soient souvent plus nombreux et plus influents chez les orks sauvages, ils sont présents dans toutes les sociétés ork, car leur rôle est essentiel.

Un maître fouettard est un choix QG:

0-1 Maître fouettard ork(M F)

Points CC CT F E PV I A Cd Svg

M F 25pts 4 2 4 4 2 3 3 7 6+

Options: le maître fouettard peut recevoir n'importe quel équipement disponible dans l'arsenal ork pour les big boss, nobs et chasseurs, ainsi que dans la liste d'équipement des maîtres fouettards.

Garde: le fouettard peut être accompagné d'une garde composé de boyz et des plus gros squigs du coin. Voir plus bas.

Truk: si le fouettard et sa garde comporte dix figurines ou moins, ils peuvent embarquer dans un truk pour +30 pts.

Règles spéciales:

Personnage indépendant: à moins d'avoir une garde le maître fouettard est un personnage

indépendant soumis à toutes leurs règles (voir livre de règles).

Chasseur: toutes les règles et les aptitudes propres aux chasseurs s'appliquent au fouettard, s'il rejoint une unité de grots ou une batterie de gros kalibres il en prend le commandement, les tests de Cd sont alors effectués avec la caractéristique du fouettard et non plus celle du chasseur.

Dresseur: en tant que spécialiste des créatures et des esclaves, un fouettard n'est pas soumis à la restriction qui s'applique au personnages souhaitant prendre des squigs et des grots, à savoir trois de chaque maximum. Il peut donc en sélectionner autant qu'il le désire, dans la limite des points qu'il peut dépenser.

Garde de maître fouettard

Une garde comprend entre 2 et 5 boyz et entre 2 et 10 squigs féroces.

Points CC CT F E PV I A Cd Svg

Boyz 9pts 4 2 3 4 1 2 2 7 6+

Equipement: les boyz sont soit armés d'automatiks et de kikoup', soit de fling', ou encore d'un mélange des deux types d'armement.

Options: deux des gardes peuvent être équipés d'un alpagueur pour +5 pts, d'un gros fling' pour +8 pts ou d'un krameur pour +6 pts.

Points CC CT F E PV I A Cd Svg

Squig féroce 6pts 3 0 3 4 1 4 2 3 6+

Bande mixte: les squigs font partie de l'escorte à part entière, ils sont donc prit en compte lors des tests de comptage.

Equipement de maître fouettard

Fouet…………………………….7 pts (arme à une mains)

Gros alpagueur………………….15 pts (arme à deux mains)

Fouet: le fouet est le symbole du fouettard, il sert à conduire les bêtes et les esclaves et surtout à infliger des corrections aux individus récalcitrants!

Gros alpagueur: il s'agit d'une version plus grosse et améliorée d'un alpagueur, faite par un mékano pour le boss fouettard, ces instruments sont souvent affublés de mécanisme à moteurs, de câbles et même dans certains cas de cellules énergétiques capables de libérer de puissantes décharges aux victimes qui se retrouvent enserrés dans les pinces.

Un gros alpagueur suit les règles des alpagueurs normaux, de plus le porteur possède +1 en force et limite les sauvegardes d'armures à 4+.

voila...je me suis convertit la fig....à partir d'un nob.

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Invité grognar ug borg

j'ai oublié les regles du fouet!

Fouet: le fouet est le symbole du fouettard, il sert à conduire les bêtes et les esclaves et surtout à infliger des corrections aux individus récalcitrants!

Un fouet compte comme arme de corps à corps et ajoute +1 au Cd, non cumulatif avec une mâchoire d'acier ou des grosses cornes.

voila!

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