Invité Massacreur de Gobelins Posté(e) le 29 septembre 2006 Partager Posté(e) le 29 septembre 2006 Je tiens à rapeller la disparition de la liste "tripartie", donc l'option type: Si le général est .... n'est plus d'actualité. Ce n'est pas sur ça, une version simplifiée sortira bientot de mes sombres wordiens noirs. C'est pas toi qui décide le jeune^^ maintenant, on peut lancer le sondage qui tue sur "pour ou contre la lance"? Saisis le premier sens, mais je voit pas ou s'est drole.(je rappel que tout le monde s'était payé ma tête quand j'ai dit que les nains avait toujours des boucliers ronds, alors pourquoi toujours des haches?) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
botrix Posté(e) le 1 octobre 2006 Partager Posté(e) le 1 octobre 2006 hum, c'est toujours du pavé tenace et qui protège à mort un ou plusieurs sorcier(s). 11pts, c'est ps assez je trouve. Pis ia moyen de mettre tous les sorciers ds cette unité, pour une protection optimale... je rappel que tout le monde s'était payé ma tête quand j'ai dit que les nains avait toujours des boucliers ronds, alors pourquoi toujours des haches?massa il a toujours pas digéré Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 14 octobre 2006 Partager Posté(e) le 14 octobre 2006 (modifié) 0-1 Gardes immortels...............................pts/figurine : 12Immortel M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A1 Cd9 Annunaki M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A2 Cd9 Taille d'unité: 10+ Equipement: Arme de base, armure lourde. Options : - L'unité peut être dotée de boucliers pour +1 pt par figurine et/ou d'Armures d'Obeid pour +2 pts/figurine. - L'unité peut être dotée de fléaux pour +1pt /figurine. - Un Immortel peut devenir le Musicien pour +6 pts. - Un Immortel peut devenir le Porte-étendard pour +12 pts. Ce dernier peut recevoir une bannière magique de 50pts maximum. - Un Immortel peut être promu Annunaki pour +12 pts. Règles Spéciales : Obstinés, Immunité à la panique. Rivalité : Une armée ne peut contenir a la fois des Janissaires et des Gardes Immortels. Protecteur du Maître : Si un "Sorcier" rejoint l'unité, il ne peut plus jamais la quitter, à la manière d'un champion. L'unité compte comme Tenace tant que ce Sorcier est en vie. En corps-à-corps, vous devez lancez 1D6 pour chaque attaque dirigée contre le Sorcier. sur 5+, elle frappe un Immortel à la place. Si le Sorcier participe à un défi, cette règle est ignorée. Que Ton Dieu s'Incline !. les Immortels haïssent toute figurine apparternant explicitement au Culte d'un Dieu spécifique. (Assassin & Furies de Khaine, Gardes Phénix & Garde Eternelle d'Avelorn, Hommes-Lézards porteur d'une marque de dieu, Conférie de Grimnir, figurines du chaos marqués, Chevaliers du Graal, prêtres-guerriers de l'Empire.... Les figurines arborant également un signe expressément divin (rune majeure de valaya, sceau de sigmar...) sont également concernées.) Garde sorcière : Les immortels sont les gardes du corps des sorciers, qui les emmènnent souvent avec eux au combat. Chaque sorcier de l'armée permet d'ajouter +1 a la limitation d'unité des Gardes immortels. Ma version finale, alors ? Modifié le 17 octobre 2006 par Elwinar Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arcanide valtek Posté(e) le 14 octobre 2006 Partager Posté(e) le 14 octobre 2006 hum, le profil et les règles me vont, mais on avait dit que chaque sorcier de l'armée permettait de prendre une unité d'immortels supplémentaires. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 14 octobre 2006 Partager Posté(e) le 14 octobre 2006 Je rajoute ça, petit oublis. Sinon, rien d'autre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
botrix Posté(e) le 15 octobre 2006 Partager Posté(e) le 15 octobre 2006 Bon, ils ont monté d'un point... Une bannière rendant tenace vaut 60pts, et encore, c'est chez l'Empire, avec un Cd tout autre que 9 de base Une unité standard faisant 20 gurines, ca fait +3pts par figouze environ. Donc si c'est 11pts à poil, c'est 14pts avec la tenacité. Nan? D'autre part, un nouveau détail me vient à l'esprit: Je ne sais pas en V7, mais en V6 on ne peut pas combiner la tenacité avec le Cd d'un perso, donc ici ia une exception ou pas? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 15 octobre 2006 Partager Posté(e) le 15 octobre 2006 Je crois que la V7 permet de profiter du Cd d'un perso pour la règle Tenace. Et pour le coût, je ne crois pas que ce soit si facil à calculer. Il y a aussi à prendre en compte que cela ne marche qu'avec le sorcier en vie, qu'il ne peux pas partir, que les immortels empêchent de prendre des jannisaires, ... C'est a peu près le coût d'un longue barbe, sauf que l'immortel est tenace au CaC, et le longue barbe est un grommeleur. La règle est différente, mais l'impact tactique est semblable, donc même coût. Au pire, on modifiera le coût pendant les tests. El' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arcanide valtek Posté(e) le 15 octobre 2006 Partager Posté(e) le 15 octobre 2006 Dans le LA nains, les marteliers deviennent tenaces quand un seigneur les rejoint, alors bon... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 15 octobre 2006 Partager Posté(e) le 15 octobre 2006 De même pour les gardes éternels, qui devienent tenace avec un noble. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
botrix Posté(e) le 16 octobre 2006 Partager Posté(e) le 16 octobre 2006 Et pour le coût, je ne crois pas que ce soit si facil à calculer. Il y a aussi à prendre en compte que cela ne marche qu'avec le sorcier en vie, qu'il ne peux pas partir, que les immortels empêchent de prendre des jannisaires, ...le sorcier ne peut pas partir? Domaaaaage, il ne peut pas se séparer d'une nouvelle svg inv à 5+ (n'oublions pas qu'il peut donc cumuler 3 svg dont 2 invu...). Il faut que le sorcier soit en vie? Trop dur. Empêche de prendre les janissaires? Ce genre de restriction n'a jamais été motif à diminuer le coût.Je crois que la V7 permet de profiter du Cd d'un perso pour la règle Tenace.allez, tenace à 10... Pis je vous signale que les seigneurs nains et les nobles ES, ce sont des persos combattants, qui pourraient être plus meurtriers en électron libre. Et les gardes éternels c'est nul. Et ces régiments n'accodent pas de save. et... j'arrête ou je continue? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 16 octobre 2006 Partager Posté(e) le 16 octobre 2006 (modifié) Il ne gagne pas d'invulnérable, comment il faut le dire ? De plus, le meilleur moyen de se débarrasser a coup sûr d'un sorcier est de défier son paté, et d'écraser ce qui arrive à la suite. De plus, éviter les lignes de vues d'un nain en pavé, il n'y a rien de plus facile. Quand a la disparition de la touche, elle dévie sur un immortel, donc elle n'est pas perdue. Pour le fait que les nains et les ES soient des ombattant, ce sont surtout les dirigeants des Na et ES, tout comme les sorciers. De plus, Tenace pour 3 pts, c'est exagéré, ça vaut 2 pts max. Ensuite, c'est tenace à 9, après vérification la tenacité d'une unité ne se transmet pas aux personnages qui la regoignent. J'arrête ou je continue ? El'winner PS : Je m'élève contre l'affirmation de la nullité des GE, ils font partie des meilleures unités sylvaines (d'ailleurs, y en a-t-il une mauvaise ?), même si c'est là un avis purement personnel (de part et d'autre). Modifié le 16 octobre 2006 par Elwinar Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Joker Posté(e) le 16 octobre 2006 Partager Posté(e) le 16 octobre 2006 Je crois que la V7 permet de profiter du Cd d'un perso pour la règle Tenace. allez, tenace à 10... Nan nan, pas de Cd du gégé. Pis je vous signale que les seigneurs nains et les nobles ES, ce sont des persos combattants, qui pourraient être plus meurtriers en électron libre. Et les gardes éternels c'est nul. Et ces régiments n'accodent pas de save. et... Sur le principe on peut jarter la svg invu, ça me pose pas le moindre probleme. par contre avec +2pts l'arme lourde, on a des marteliers, donc ça me semble correct si on enleve cette regle. PS : Je m'élève contre l'affirmation de la nullité des GE, ils font partie des meilleures unités sylvaines (d'ailleurs, y en a-t-il une mauvaise ?), même si c'est là un avis purement personnel (de part et d'autre). Bien joué c'est tres fort, je confirme pour en avoir rencontré dans l'bon vieux nord, dans les mains de joueurs confirmés... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
botrix Posté(e) le 16 octobre 2006 Partager Posté(e) le 16 octobre 2006 Il ne gagne pas d'invulnérable, comment il faut le dire ? erf, si tu veux, c'est pas une save... Mais ca empêche juste ton sorcier de mourir.De plus, le meilleur moyen de se débarrasser a coup sûr d'un sorcier est de défier son paté, et d'écraser ce qui arrive à la suite.bin oui, mais avec tenace à 9, t'es pas prêt de le rattraper en fuite le pavé...De plus, éviter les lignes de vues d'un nain en pavé, il n'y a rien de plus facile.faut pas exagérer non plus hein...Pour le fait que les nains et les ES soient des ombattant, ce sont surtout les dirigeants des Na et ES, tout comme les sorciers.je te parle équilibre, tu me réponds fluff... Je m'élève contre l'affirmation de la nullité des GE, ils font partie des meilleures unités sylvaines (d'ailleurs, y en a-t-il une mauvaise ?), même si c'est là un avis purement personnel (de part et d'autre)je reformule: c'est pas nul, mais bon, à choisir entre une unité de GA avec noble intégré et une unité de Dryades et un noble avec AL et mvt 9 (je crois), le choix est vite fait. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 17 octobre 2006 Partager Posté(e) le 17 octobre 2006 A Joker : Enlever l'arme lourde ne me dérange pas, si personner n'est contre, je le fais. A tous :Eh oui, ce n'est pas une invulnérable, car de toute façon, c'est l'immortel a coté qui prend, et ça fait un mort quand même. Et de plus, il y a encore une chance sur trois que le sorcier prenne, donc ... A Botrix : Si tu veux vraiment, on peux monter l'Immo à 13 pts, mais on va pas plus loin, c'est trop cher pour être utile sinon. Dis moi, il est à combien le Brise Fesse ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Joker Posté(e) le 17 octobre 2006 Partager Posté(e) le 17 octobre 2006 euh, non non on touche a rien autrement le gus devient quasiment nul... + de 12 pts, c'est meme pas la peine, ça fait E4 svg5+ et une attaque de F4, pas de quoi faire peur, donc pas rentable, surtout avec une ini basse. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 17 octobre 2006 Partager Posté(e) le 17 octobre 2006 Voila, je suis entièrement d'accord, mais il y en a d'autre qui ne le sont pas. Je vais faire une manif' pour l'immo à 12 pts ... El' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
botrix Posté(e) le 17 octobre 2006 Partager Posté(e) le 17 octobre 2006 bon, puisque tout le monde est contre moi... On verra pendant les tests, na! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arcanide valtek Posté(e) le 17 octobre 2006 Partager Posté(e) le 17 octobre 2006 Juste pour dire que chez les RdT, il y a un OM à 25 pts qui fait environ la même chose, à savoir, blessure transferée sur un autre membre de l'unité sur 4+. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Joker Posté(e) le 19 octobre 2006 Partager Posté(e) le 19 octobre 2006 bon, puisque tout le monde est contre moi... On verra pendant les tests, na! non, ce que je veux dire pour ma part, c'est que le coup de la svg, c'est un gadget qui se paie cher pour ce que c'est je trouve, et j'ai pas envie de monter le cout des immo car ça va vraiment pas devenir rentable... par contre, enlever l'invu ne me pose pas de pb, heing Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Massacreur de Gobelins Posté(e) le 27 novembre 2006 Partager Posté(e) le 27 novembre 2006 Juste un oublis je pense, il manque une petite arme lourde...a part ça ça me va Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 25 février 2007 Partager Posté(e) le 25 février 2007 Unité suivante sur la liste, les Gardes Immortels. Vous donnez vos avis et propositions de modifications. 0-1 Gardes immortels...............................12 points/figurine Immortel M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A1 Cd9 Annunaki M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A2 Cd9 Taille d'unité : 10+ Equipement : Arme de base, armure lourde Options : * L'unité peut être dotée de boucliers pour +1 point/figurine et/ou d'armures d'Obeid pour +2 points/figurine * L'unité peut être équipée d'armes lourdes pour +2 points/figurine * L'unité peut être dotée de fléaux pour +1poit/figurine * Un Immortel peut devenir le Musicien pour +6 pts * Un Immortel peut devenir le Porte-étendard pour +12 pts. Ce dernier peut recevoir une bannière magique de 50 points maximum * Un Immortel peut être promu Annunaki pour +12 pts Règles Spéciales : Obstinés, Immunité à la panique Rivalité : Une armée ne peut contenir a la fois des Janissaires et des Gardes Immortels. Protecteur du Maître : Si un "Sorcier" rejoint l'unité, il ne peut plus jamais la quitter, à la manière d'un champion. L'unité compte comme Tenace tant que ce Sorcier est en vie. En corps-à-corps, vous devez lancez 1D6 pour chaque attaque dirigée contre le Sorcier. sur 5+, elle frappe un Immortel à la place. Si le Sorcier participe à un défi, cette règle est ignorée. Que Ton Dieu s'Incline ! Les Immortels haïssent toute figurine appartenant explicitement au Culte d'un Dieu spécifique. (Assassin & Furies de Khaine, Gardes Phénix & Garde éternelle d'Avelorn, Hommes-Lézards porteur d'une marque de dieu, Confrérie de Grimnir, figurines du chaos marqués, Chevaliers du Graal, prêtres-guerriers de l'Empire.... Les figurines arborant également un signe expressément divin (rune majeure de Valaya, sceau de Sigmar...) sont également concernées) Garde sorcière : Les immortels sont les gardes du corps des sorciers, qui les emmènent souvent avec eux au combat. Chaque sorcier de l'armée permet d'ajouter +1 a la limitation d'unité des Gardes immortels. El' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Massacreur de Gobelins Posté(e) le 25 février 2007 Partager Posté(e) le 25 février 2007 Farpait aussi Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 25 février 2007 Partager Posté(e) le 25 février 2007 Eh bah on y arrive ! Quand je pense à tous les débats qu'il y a eu depuis le début (dans le post originel) sur les immortels, ça me fait plaisir (d'autant plus que ce sont mes préférés). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Enmerkar Posté(e) le 15 mai 2007 Auteur Partager Posté(e) le 15 mai 2007 0-1 Gardes immortels Garde sorcière : Les immortels sont les gardes du corps des sorciers, qui les emmènent souvent avec eux au combat. Chaque sorcier de l'armée permet d'ajouter +1 a la limitation d'unité des Gardes immortels. Finalement, ces limitations sont-elles réellement nécessaires? On dirait qu'en V7, le 0-1 et les trucs comme ça, ça passe à la trappe. C'est un choix spécial, qui sera donc de toute façon en conccurence avec les machines. Et vu qu'en plus ils excluent les Janissaires... (ça c'est fort comme règle ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elwinar Posté(e) le 15 mai 2007 Partager Posté(e) le 15 mai 2007 Si tu veux ... Au final, ça ne me dérange pas, j'aurais joué plein de sorcier et d'immortels juste pour ça ... ^^ Mais c'est vrai, c'est bizarre cette tendance à enlever les 0-1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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