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Comtes Vampires (perso) - Dieter Helsnicht


arakor

Messages recommandés

(désolé pour l'absence, mais j'étais occupé)

Cette version me semble bonne, très bonne.

* A voir s'il ne peut pas erriter d'un sort de magie noir peu typé elfe noir ou bien renommé.

Comme le dit Mîm, il n'en a pas besoin, et à mon avis ça ferait un peu tache ou à part, puisque la version actuelle le présente comme un nécromencien pur jus.

220 (nécro lvl 4)

+ 50 (baguette de mort ardente)

+ 70 (lame runique) => à baisser ?

+ 20 (charme)

+ 20 ? (détermination)

+ 30 (deux sorts supplémentaires)

+ 20 (+1 pour deux sorts)

= 430 pts

Manticore un peu surévaluée pour être MV et pour la détermination maléfique : 210 pts ?

Baisser le prix de la lame runique n'est pas une mauvaise idée, ses bonus n'étant pas " importants " pour notre ami Dieter, mais ça reste une supposition. Peut-être la mettre vers 40/50 points, mais pas en dessous.

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Je rajoute ce texte venant du scénario contenu dans le supplément v4 (p45-55)

LA REVANCHE DE L'IMPRÉCATEUR

Dieter Helsnicht était autrefois un sorcier célèbre et puissant qui vivait dans la cité de Middenheim à l'époque des trois empereurs. Au cours de ses études, il entendit parler du grand roi nécromancien Kadon et décida de voyager jusqu'aux terres sur lesquelles il avait régné, dans les Principautés Frontalières, pour en apprendre plus sur cet énigmatique personnage. C'est à cette époque qu'il commença à entendre des rumeurs parlant du retour de Nagash, longtemps après sa défaite contre Sigmar. Dieter, poussé par une irrésistible curiosité, poursuivit son voyage et atteignit la forteresse de Nagashizzar.

On ignore ce qui lui advint dans ce lieu maudit, mais quand il revint a Middenheim, c'était un homme différent, ses cheveux avaient aient blanchi et sa peau avait pris une pâleur inhumaine. L'Imprécateur était né ! Peu de temps après son retour, le bruit se répandit que des pratiques et des rituels maléfiques se déroulaient la nuit, exécutés par Dieter et ses serviteurs.

Conscient des conséquences que tout ceci pouvait avoir, le Grand Prêtre d'Ulric rassembla une compagnie de chevaliers et se rendit à la demeure de Dieter. Ils arrivèrent juste à temps pour interrompre un rituel qui aurait permis à Helsnicht de réveiller les morts enterrés à Middenheim, formant ainsi une considérable armée de morts-vivants. Brandissant le poing en jurant d'avoir sa revanche. Dieter fuit la cité, monté sur une monstrueuse manticore, sous les regards ébahis des chevaliers.

L'intelligence de Dieter, bien que pervertie, n'en était pas moins grande et il avait prévu toute éventualité. Il s'était tait bâtir une forteresse secrète au plus profond de la Forêt des Ombres où il pourrait se réfugier au cas où ses activités viendraient à être découvertes. À partir de ce refuge, il organisa sa revanche. Des décennies passèrent et ceux qui l'avaient connu étaient morts ou l'avaient oublié. Des rumeurs commencèrent à faire état d'une zone de pestilence et de mort qui se développait dans la forêt en direction de l'Empire. Des bandes d'orques et d'hommes-bêtes la fuyaient, et voyager le long de la route reliant Middenheim à Erengrad devenait extrêmement périlleux.

Déterminé à faire quelque chose pour résoudre ce problème, Einrich Moltke, Comte Électeur de Nordland, mobilisa son armée. Il avança vite, écrasant facilement les bandes d'orques et d'hommes-bêtes qui lui barraient la route. Cependant, quand il s'enfonça plus profond dans la forêt, le désastre frappa ! Alors que l'armée empruntait un ancien chemin le long du Lac des Sanglots, elle tomba dans une embuscade dressée par une puissante armée de morts-vivants. Prise en formation de marche, avec le lac sur un flanc et les morts vivants sur l'autre, l'armée fut virtuellement annihilée. Certaines unités tentèrent de fuir à travers le lac, mais Dieter avait dissimulé des unités de morts-vivants dans l'eau et les soldats qui traversaient à la nage furent saisis et attirés sous la surface vers une mort atroce. En un seul coup, Dieter avait presque éliminé la moitié des forces situées entre lui et Middenheim !

Un des rares survivants de la bataille fut le comte lui-même. Au moment de l'embuscade, il menait une unité de pistoliers en éclaireurs devant son année. À la tête de cette petite unité, il put rebrousser chemin et se rendre jusqu'au village de Beeckerhoven, sur la route qui reliait Middenheim à Erengrad. Une petite garnison y avait été laissée pour garder les lignes de communication de l'armée. Maintenant ces troupes et les quelques survivants de l'embuscade étaient tout ce qui restait de la puissante armée de Nordland. Sombrement, le comte organisa ses maigres forces et se prépara pour une défense désespérée. Des messagers furent envoyés vers Middenheim et Kislev pour y demander des renforts.

Heureusement. Dicter ne poursuivit pas le comte, retardant son avance pour organiser les rituels qui lui permettraient d'ajouter à sa propre armée les soldats de Nordland tués dans l'embuscade. Même après, il avança lentement, envoyant des cavaliers morts-vivants et des charognards en avant-garde. Lorsque l'armée des morts-vivants arriva à Beeckerhoven, le Comte Électeur avait eu plusieurs jours pour se préparer et des renforts de Middenheim et de Kislev étaient déjà en route.

La prudence de Dieter n'avait cependant pas été vaine, car il savait exactement quelles étaient les forces qu'il avait face à lui à Beeckerhoven et n'ignorait pas que des renforts allaient arriver. Il réalisa que si les contingents de l'Empire pouvaient se concentrer en une unique armée, ils deviendraient plus nombreux que ses propres troupes. Plutôt que de permettre ceci, il se décida à frapper rapidement pour tenter de battre séparément chaque contingent avant qu'ils ne puissent effectuer leur jonction en une seule et puissante armée.

Dans ce but, Dieter envoya une petite force de cavaliers mon. vivants pour stopper, ou du moins ralentir, les kislévites. Il ne pourrait rien faire pour retarder les renforts de Middenheim car le village de Beeckerhoven se trouvait entre lui et les force, arrivant de la cité. Il se prépara donc à lancer un assaut dévastateur sur Beeckerhoven. S'il parvenait à détruire rapidement les troupes du comte de Nordland, il pourrait faire pivoter son armée et affronter les renforts de Middenheim pour les écraser en une ultime bataille rangée. En ayant ainsi décidé. Dieter lança son assaut sur Beeckerhoven. C'est à ce moment précis que commence le scénario...

LA BATAILLE

Le plan de Dieter faillit fonctionner. Il commença l'attaque en envoyant des régiments de squelettes, de zombies et de goules et garda ses chars et sa cavalerie en réserve. L'attaque fut bien soutenue par les catapultes à Crânes Hurlants qui firent pleuvoir un tir de terreur et de mort redoutablement précis sur le village, faisant rapidement taire l'artillerie de Nordland avant qu'elle ne cause de trop gros dommages aux unités de morts-vivants. Les forces d'assaut des morts-vivants arrivèrent au contact des défenseurs et bientôt de furieux combats firent rage dans les rues et les bâtiments du village. Lentement mais sûrement, les défenseurs furent repoussés. Le comte de Nordland mena une contre-attaque désespérée à la tête d'un régiment de hallebardiers mais il fut bientôt isolé et encerclé par les morts vivants victorieux.

Pendant ce temps, l'armée du comte de Middenland arrivait à marche forcée. Bien que le tank à vapeur accompagnant l'armée ait dû être abandonné après avoir coulé une bielle [1], le reste des renforts arriva juste à temps pour sauver les derniers vaillants défenseurs de Beeckerhoven. Fonçant sur le champ de bataille, les forces de Middenheim se jetèrent sur le flanc de l'armée des morts-vivants.

Voyant le vent tourner en leur faveur, les Nordlandais reprirent courage et redoublèrent d'efforts. Pendant un instant on put même croire que l'armée des morts-vivants serait repoussée. C'est à ce moment que Dieter engagea enfin ses réserves, faisant charger sa cavalerie et ses chars sur les troupes de l'Empire qui approchaient. Comme à son habitude, il conduisit lui-même la charge, monté sur sa monstrueuse manticore, plongeant pour engager le comte électeur de Middenheim et les Chevaliers du Loup Blanc en un féroce corps à corps. Dans la fureur et le tourment de la bataille, il était bien difficile de pouvoir dire qui l'emporterait.

À ce moment vital, les renforts de Kislev arrivèrent après avoir écrasé la petite force d'interposition de Dieter. Sans perdre de temps, les lanciers ailés chargèrent dans le dos des morts-vivants qui attaquaient Beeckerhoven, donnant l'avantage à leur camp. Alors que l'assaut faiblissait, le comte du Nordland profita de l'opportunité pour effectuer une percée dans les rangs amoindris des morts vivants et attaquer directement l'Imprécateur. Lorsque le comte approcha, Dieter le saisit comme dans un étau et lui lança un puissant sort qui aurait dévoré son âme du comte s'il n'avait pas été protégé par son Amulette Noire. L'artefact renvoya le pouvoir du sort à l'expéditeur, assommant Dicter et le laissant sans défense.

Le comte électeur s'approcha de Dieter et lui traversa le corps de son épée. Dans un terrible cri, Dieter s'effondra sur sa selle et les légions de morts-vivants animées par son pouvoir s'effondrèrent. Les squelettes tombèrent en piles d'os. Les zombies titubèrent et s'écroulèrent, avant de se décomposer en une pourriture pestilentielle. Les goules fuirent vers les bois profonds. Le silence tomba sur le champ de bataille puis, dans un terrible hurlement, la manticore de l'Imprécateur s'éleva dans les airs et s'éloigna en emportant Dieter sur son dos. Les plans de l'Imprécateur avaient été contrés !

ÉPILOGUE

L'Imprécateur survécut à la bataille, bien qu'ayant subi des blessures qui auraient tué n'importe quel homme normal. Au cours des siècles suivants, il revint menacer Middenheim plusieurs fois [2]. À partir de sa forteresse cachée au plus profond de la Forêt des Ombres, il représente encore de nos jours une menace pour la sécurité de l'Empire.

LES CHAMPS DE BATAILLE

Ce scénario est inhabituel en ce qu'il comporte deux batailles se déroulant en même temps ! La bataille principale prit place juste à l'extérieur du village de Beeckerhoven, à environ 160 km au nord de Middenheim, sur la route qui relie Middenheim à la ville d'Erengrad. Salzenmund, la capitale du Nordland est à environ 60 km à l'ouest. L'escarmouche entre les kislevites et la cavalerie des morts-vivants eut lieu à quelques kilomètres au nord, près des rives de la rivière Salz.

[…]

Le texte contredit un peu comment Dieter est mort durant la bataille. Je pense que Tuomas Pirinen n'avait pas en tête le background de scénario quand il rédigea l'histoire de Dieter pour la v5, il rajoute d'ailleurs Ar-Ulric Herrsher et sa compagnie du Loup Blanc lors de la bataille.

J'ai trouvé ça aussi

Nordland’s most famous historical hero was the Elector Count Enrich Moltke, slayer of Dieter Helsnicht the so-called Doomlord of Middenheim. Moltke ran the necromancer through with his Runefang at the battle of Beeckerhoven; the body was never found, and some claim that the Doomlord haunts the Drakwald Forest to this day.

Je sais pas qu'elle est la source (si quelqu'un le sait ça serait formidable) qui dit que c'est le plus célèbre héros du Nordland mais ce que je sais c'est qu'il ont fait une faute dans son nom.

À propos de la période

La chronologie v4 et WD105 nous disent.

1207 / Dieter Helsnicht se révèle être un Nécromancien et est chassé de Middenheim. Il s'échappe vers la Forêt des Ombres où il lève une importante armée de Morts-Vivants pour attaquer l'Empire. Il annihile une armée Impériale envoyée pour le stopper.

1244 / Dieter Helsnicht est vaincu à la bataille de Beeckerhoven par une armée combinée de soldats kislévites et impériaux. Son corps n'est cependant jamais retrouvé.

[1] Même si dans le scénario v4 on avait droit au TàV ce n'est pas le cas dans l'histoire d'origine. Autre couac, en 1244 CI le TàV n'existe pas...

[2] Il est paru pour la v5 un scénario dans le WD intitulé la Bataille de la Rivière du Loup mettant en scéne à nouveau Dieter. le scénario est introduit comme suit "Cela faisait cinq années que Dieter Helsnich, nécromancien de triste renom également appelé le Grand Imprécateur, avait été défait par une armée impériale lors de la Bataille de Beerckerhoven (pour ceux qui voudrait plus de précision sur cette bataille, c'est une scénario qui figurait dans l'ancien livre d'armée morts-vivants)" plus loin "L'actuel comte se nomme Valmir von Raukov..." "Bataille de la Rivière du Loup" Primptemps 2499. Environ 200 km au nord de la cité de Wolfenburg, dans la province d'Ostland.

Jervis Johnson nous a donc crée une belle incohérence. Faisant passer la Bataille de Beerckerhoven de 1244 à 2494. À mon sens il avait oublié que la bataille était datée et il a simplement pris transposé les dates actuelle 1999 donnant 2499 CI... 1994 (date d'écriture du livre v4) donnant 2494 ect... (à la façon Blood Bowl)...

Bref pas mal d'ajustement à faire que démêler son background

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Oui, mais de toute façon, on sait que WHB et 40k ne sont pas, parfois, des montagnes de cohérence... J'ai trouvé sur le net (je crois même l'avoir trouvé à partir du forum) un fluff V4 sur l'empire et ses provinces, et je crois que ça a beaucoup changé depuis, parce que dedans, ils distinguent bien Talabheim du Talabecland, Middenheim du Middenland, ou Nuln du Wissenland, ce qui, à mon sens, est ridicule, car ce sont les capitales des provinces, alors même si ce sont des villes indépendantes, elles sont sous les ordres du Comte Electeur de chaque province...

Autre exemple, dans ce même historique, les chiffres en termes d'habitants sont ridicules... Mais à ce compte-là, il faut décerner la palme d'or à 40k : Armageddon, les rivières de sang, des marées de guerriers telles qu'on en avait jamais vu, des combats féroces qui font rage depuis plusieurs années... Soit quelques millions de combattants, ce qui est beaucoup moins que les pertes de la 1ère GM ou de la deuxième, et je sais pas combien de fois inférieur au nombre de soldats dans chacue de ces deux guerres... Quant à la population des planètes, ah, laissez moi rire (le premier problème vient d'ailleurs sans doute du second) : une planète standard compte quelques dizaines de millions d'habitants... Nous, on est 6 milliards 38 millénaires avant eux...

Modifié par Khorgrim
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Il n'y a qu'à écarter le dernier scénar, visiblement décalé. Toutes les sources sont unanimes. Si on veut garder la bataille de la Rivière du loup, autant ne pas tenir compte de la date donnée et simplement en faire un des come back ratés du nécromancien. D'autant que je le vois mal rejaillir si tôt, seulement 5 ans après s'être fait lacérer par un Croc Runique.

Quant aux détails sur la "mort" de Dieter, ils n'apportent aucune contradiction, uniquement des précisions; tout ce qu'on savait avant ce scénar, c'est qu'il avait été blessé par un Croc Runique et que son "cadavre" avait été emporté par une Manticore. C'est ben ce qui est raconté ici, non ?

Oui, mais de toute façon, on sait que WHB et 40k ne sont pas, parfois, des montagnes de cohérence... J'ai trouvé sur le net (je crois même l'avoir trouvé à partir du forum) un fluff V4 sur l'empire et ses provinces, et je crois que ça a beaucoup changé depuis, parce que dedans, ils distinguent bien Talabheim du Talabecland, Middenheim du Middenland, ou Nuln du Wissenland, ce qui, à mon sens, est ridicule, car ce sont les capitales des provinces, alors même si ce sont des villes indépendantes, elles sont sous les ordres du Comte Electeur de chaque province...

Autre exemple, dans ce même historique, les chiffres en termes d'habitants sont ridicules... Mais à ce compte-là, il faut décerner la palme d'or à 40k : Armageddon, les rivières de sang, des marées de guerriers telles qu'on en avait jamais vu, des combats féroces qui font rage depuis plusieurs années... Soit quelques millions de combattants, ce qui est beaucoup moins que les pertes de la 1ère GM ou de la deuxième, et je sais pas combien de fois inférieur au nombre de soldats dans chacue de ces deux guerres... Quant à la population des planètes, ah, laissez moi rire (le premier problème vient d'ailleurs sans doute du second) : une planète standard compte quelques dizaines de millions d'habitants... Nous, on est 6 milliards 38 millénaires avant eux...

Il n'empêche qu'il faut essayer de tenir compte du maximum... parce que c'est officiel.

Et les exemples que tu cites ne sont pas des erreurs : les cités états sont bien indépendantes des provinces, et effectivement la plupart des provinces sont peu peuplées. Mais fin du HS, tout ça a déjà été traité en section background (fonction recherche, quand tu nous tiens).

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Il n'y a qu'à écarter le dernier scénar, visiblement décalé. Toutes les sources sont unanimes. Si on veut garder la bataille de la Rivière du loup, autant ne pas tenir compte de la date donnée et simplement en faire un des come back ratés du nécromancien. D'autant que je le vois mal rejaillir si tôt, seulement 5 ans après s'être fait lacérer par un Croc Runique.

ou bien, c'est bien son retour mais pas 5 ans après mais plutôt 1500 ans...

Quant aux détails sur la "mort" de Dieter, ils n'apportent aucune contradiction, uniquement des précisions; tout ce qu'on savait avant ce scénar, c'est qu'il avait été blessé par un Croc Runique et que son "cadavre" avait été emporté par une Manticore. C'est ben ce qui est raconté ici, non ?

Plus ou moins... la v5 nous dit que son corps n'a pas été retrouvé et qu'il s’enfuit devant Ar-Ulric Herrsher et sa compagnie du Loup Blanc... Alors que son corps a été emporté par sa manticore après s'être fait occire par Einrich Moltke

Modifié par Dreadaxe
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  • 1 an après...

Une version pour WFB7

http://whcv.forumactif.com/creations-f7/di...ht-v7-t1373.htm

Comme je vois que l'on ressort le vieux personnel, je me permets de vous (re)présenter :

Dieter Helsnicht, Le Grand Imprécateur de Middenheim

Dieter Helsnicht, figure emblématique des morts vivants, était autrefois un magicien craint et respecté, mais fut contraint de fuir Middenheim après la découverte de ses expériences nécromantiques. Il construisit alors une forteresse secrète dans la Forêt des Ombres et la dissimula à l’aide de maléfices, si bien qu’aucun chasseur de sorcière ne la découvrit jamais. De cette retraite, il prépara sa vengeance. Après des décennies, ses plans parvinrent à maturation et c’est à la tête d’une gigantesque cohorte de morts vivants qu’il marcha sur Middenheim, cherchant à faire s’abattre la dévastation sur ce qui autrefois avait été sa ville natale. Après d’innombrables affrontements et de nombreuses victoires, il fut finalement arrêté à la bataille de Beeckerhoven. Son corps, néanmoins, ne fut jamais retrouvé, et il est plus que probable qu’il parvint à s’échapper grâce à son horrible manticore.

Unité M CC CT F E PV I A Cd

Dieter 4 3+1 3 3+1 4 3 3 1+1 8

Manticore 6 5 0 5 5 4 5 4 5

Points : 560 (190 pour la manticore, 370 pour Dieter). Compte comme un choix de seigneur.

Arme : Lame Runique du Chaos.

Armure : Aucune.

Magie : Dieter Helsnicht est un nécromancien de niveau 4, il connait tous les sorts des arcanes vampiriques et le sort invocation de Nehek.

Monture : Dieter se jette dans la bataille montée sur une Manticore.

Règles Spéciales

Détermination maléfique : Dieter possède une volonté d’acier qu’il impose même aux créatures les plus maléfiques et les plus récalcitrantes. Sa manticore n’a pas à effectuer de tests de monstre enragé.

Objets Magiques

Lame Runique du Chaos : Cette épée maléfique fut forgée par le Maître des Runes Grugni Coeur de Fer, un nain amer ayant cédé à l’appel des dieux du Chaos.

Le porteur gagne +1 en Capacité de Combat, +1 en Force et +1 Attaque.

Bâton de Feu : Les yeux du Bâton de Feu rougeoient d’une lueur magique tandis que ses dents claquent et grincent constamment.

Une fois par phase de magie, le bâton peut lancer le sort Crâne de Feu. Le crâne enflammé parcours 24ps, percutant la première unité sur sa route et lui infligeant 1D3 touches de Force 4. Toute unité subissant une ou plusieurs pertes suite à ce sort doit effectuer un test de panique; en cas d’échec, elle fuit comme décrit dans le livre de règles de Warhammer.

Parchemin de Pouvoir : Ce parchemin recèle une grande puissance magique qui est libérée lorsqu’il est lu à haute voix.

Le porteur peut utiliser cet objet pour lancer un sort sans aucun dé de pouvoir. Le sort ainsi lancé peut être dissipé normalement. Une seule utilisation.

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  • 1 an après...
  • 1 an après...
Voila la dérnière version de Dieter :

[quote][b]DIETER HELSNICHT, GRAND IMPRECATEUR DE MIDDENHEIM[/b]
Dieter Helsnicht, figure emblématique des morts-vivants, était
autrefois un magicien craint et respecté, mais fut contraint de
fuir Middenheim après la découverte de ses expériences
nécromantiques. Il construisit alors une forteresse secrète dans
la Forêt des Ombres et la dissimula à l'aide de maléfices, si bien
qu'aucun répurgateur ne le découvrit jamais. De cette retraite, il
prépara sa vengeance, il bâtit lentement une armée et prépara sa
revanche. Après des décennies, ses plans parvinrent à
maturation et c'est à la tête d'une gigantesque cohorte de morts-vivants
qu'il marcha sur Middenheim, cherchant à faire s'abattre
la dévastation sur ce qui autrefois avait été sa ville natale. Après
d'innombrables affrontements et de nombreuses victoires, il fut
finalement arrêté à la bataille de Beeckerhoven et s’enfuit
devant Ar-Ulric Herrsher et sa compagnie du Loup Blanc. Son
armée fut battue mais néanmoins son corps ne fut jamais
retrouvé, et il est plus que probable qu'il parvint à s'échapper
grâce à son horrible manticore. C'était il y a plus de mille ans et
depuis, des légendes persistent dans les contrées superstitieuses
d’Ostland et du Hochland selon lesquelles il hanterait encore les
forêts, fomentant sa revanche contre la cité qui causa sa chute.

Votre armée peut-être commandée par Dieter. Il prend un choix de Seigneur. Il doit être équipé comme suit et ne peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. Il coûte 620 pts (410 pour lui, 210 pour sa Manticore).

..................M.CC.CT.F.E.PV.I.A.Cd
Dieter Helsnicht..4..3..3.3.4.3..3.1..8
Manticore.........6..5..0.5.5.4..5.4..5

Arme : Dieter manie la Lame Runique du Chaos. De plus, il porte le Bâton de Feu.

Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4 tirant ses sorts dans le domaine de la Nécromancie.

Règles spéciales :
Détermination maléfique : Les pouvoirs stupéfiants de Dieter lui ont permis de prolonger sa vie durant des siècles. Encore aujourd'hui, la vie s'attache à ce corps plusieurs fois centenaire. Toutefois, ce lien est fragile, et peut facilement être rompu... Dieter suit toutes les lois de la non-vie, telles qu'elles sont données en p. 25 du LA Comtes Vampires V6. Cependant, lorsqu'il perd un corps à corps, les blessures supplémentaires allouées à Dieter ou à sa Manticore suite au calcul du résultat de combat sont annulées sur un jet de 4+. S'il a rejoint une unité de mortsvivants, vous ne pouvez allouer plus de la moitié des blessures supplémentaires à Dieter.

Grand Imprécateur : Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur. Pour représenter cela, Dieter connaît TOUS les sorts de la Nécromancie. De plus, bénéficie d'un bonus de +1 pour le lancement des sorts Invocation de Nehek et Danse Macabre de Vanhel.

Manticore : la Manticore peut voler, est une grande cible et cause la Terreur.

Objets magiques :
Lame Runique du Chaos : Cette arme fut forgée par le nain Grungni Coeur de Fer un maître des runes perverti par les dieux du Chaos. Cette arme confère à Dieter +1CC, +1F et +1A.

Bâton de Feu : Les yeux du Bâton de Feu rougeoient d'un feu magique et ses mâchoires aux dents acérées claquent et grincent constamment. Une fois par phase de magie, le bâton peut être utilisé pour lancer le sort de Crâne de Feu. Le crâne est projeté sur une distance maximale de 24ps et touche la première figurine ou unité qu'il rencontre sur son chemin, infligeant 1D3 touches de Force 4. Toute unité qui subit une perte ou plus du fait de cette attaque doit immédiatement réussir un test de panique ou fuir.

Charmes de Puissance : Alors qu'il préparait sa revanche sur Middenheim, l'Imprécateur a créé plusieurs objets qui l'aideraient à accomplir son objectif. Les Charmes de Puissance confèrent à Dieter +1 dé de pouvoir par tour.

Auteurs : arakor et Dreadaxe, avec l'aide de Mîm.

Sources :
- WFB4 Livre d'Armée Morts-Vivants
- WFB5 Livre d'Armée Comtes Vampires
- WFB6 site internet Tempête du Chaos à propos de Middenheim
Commentaires : Warhammer Forum[/quote]
remise a jour par mes soins :
[quote][b]DIETER HELSNICHT, GRAND IMPRECATEUR DE MIDDENHEIM[/b]
Dieter Helsnicht, figure emblématique des morts-vivants, était
autrefois un magicien craint et respecté, mais fut contraint de
fuir Middenheim après la découverte de ses expériences
nécromantiques. Il construisit alors une forteresse secrète dans
la Forêt des Ombres et la dissimula à l'aide de maléfices, si bien
qu'aucun répurgateur ne le découvrit jamais. De cette retraite, il
prépara sa vengeance, il bâtit lentement une armée et prépara sa
revanche. Après des décennies, ses plans parvinrent à
maturation et c'est à la tête d'une gigantesque cohorte de morts-vivants
qu'il marcha sur Middenheim, cherchant à faire s'abattre
la dévastation sur ce qui autrefois avait été sa ville natale. Après
d'innombrables affrontements et de nombreuses victoires, il fut
finalement arrêté à la bataille de Beeckerhoven et s’enfuit
devant Ar-Ulric Herrsher et sa compagnie du Loup Blanc. Son
armée fut battue mais néanmoins son corps ne fut jamais
retrouvé, et il est plus que probable qu'il parvint à s'échapper
grâce à son horrible manticore. C'était il y a plus de mille ans et
depuis, des légendes persistent dans les contrées superstitieuses
d’Ostland et du Hochland selon lesquelles il hanterait encore les
forêts, fomentant sa revanche contre la cité qui causa sa chute.

Votre armée peut-être commandée par Dieter. Il prend un choix de Seigneur. Il doit être équipé comme suit et ne peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. Il coûte 620 pts (410 pour lui, 210 pour sa Manticore).

..................M.CC.CT.F.E.PV.I.A.Cd
Dieter Helsnicht..4..3..3.3.4.3..3.1..8
Manticore.........6..5..0.5.5.4..5.4..5

[color="#FF0000"]Type de Troupe : Infanterie (personnage spécial, Nécromancien), monté sur Manticore (monstre)[/color]

Arme : Dieter manie la Lame Runique du Chaos. De plus, il porte le Bâton de Feu.

Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4[color="#FF0000"]connaissant tous les sorts de Nécromancie des Arcanes Vampiriques[/color].

Règles spéciales :
Détermination maléfique : Les pouvoirs stupéfiants de Dieter lui ont permis de prolonger sa vie durant des siècles. Encore aujourd'hui, la vie s'attache à ce corps plusieurs fois centenaire. Toutefois, ce lien est fragile, et peut facilement être rompu... Dieter suit toutes les lois de la non-vie, telles qu'elles sont données dans le [color="#FF0000"]LA Comtes Vampires V7[/color]. Cependant, lorsqu'il perd un corps à corps, les blessures supplémentaires allouées à Dieter ou à sa Manticore suite au calcul du résultat de combat sont annulées sur un jet de 4+. S'il a rejoint une unité de mortsvivants, vous ne pouvez allouer plus de la moitié des blessures supplémentaires à Dieter.

Grand Imprécateur : Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur. Pour représenter cela, Dieter connaît TOUS les sorts [color="#FF0000"]de Nécromancie des Arcanes Vampiriques[/color]. De plus, bénéficie d'un bonus de +1 pour le lancement des sorts Invocation de Nehek et Danse Macabre de Vanhel.

Manticore : la Manticore peut voler, est une grande cible, cause la Terreur et [color="#FF0000"]inflige des Coups fatals[/color].

Objets magiques :
Lame Runique du Chaos : Cette arme fut forgée par le nain Grungni Coeur de Fer un maître des runes perverti par les dieux du Chaos. Cette arme confère à Dieter +1CC, +1F et +1A.

Bâton de Feu : Les yeux du Bâton de Feu rougeoient d'un feu magique et ses mâchoires aux dents acérées claquent et grincent constamment. [color="#FF0000"]Objet de sort, niveau de puissance 5. Une fois par phase de magie, le bâton peut être utilisé pour lancer le sort Tête Enflammée (voir livre de règle, domaine du feu).[/color]
Charmes de Puissance : Alors qu'il préparait sa revanche sur Middenheim, l'Imprécateur a créé plusieurs objets qui l'aideraient à accomplir son objectif. Les Charmes de Puissance confèrent à Dieter +1 dé de pouvoir par tour, [color="#FF0000"]ne pouvant pas dépasser la limite de pouvoir.[/color][/quote]
Bon, je sais que le lien entre lui et Nagash n'est pas très explicite, mais je suis persuadé de l'avoir vu sur d'autre forum.

Alors, pour ce perso, quels sont vos commentaires ? Modifié par l'Zigouillard
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Dieter :
[quote]Bon, je sais que le lien entre lui et Nagash n'est pas très explicite, mais je suis persuadé de l'avoir vu sur d'autre forum.[/quote]
Pour répondre à ça je site un des passages que tu as mis :whistling:
[quote]Grand Imprécateur : Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur.[/quote]

[quote]Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4 tirant ses sorts dans le domaine des Arcanes Vampiriques, mais ne connait que les sorts de Nécromancie.[/quote]
Ca m'embête un peu le fait qu'il n'ait que les sorts de nécromancie, en tant que puissant nécromant je trouve qu'il y perd beaucoup.

Sinon le reste me parait bien.

Vorag :
A première vu ça me parait bien, mais je regarderai un peu plus en détail quand j'aurai l'ancien bouquin des CV sous la main.
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[quote][quote]Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4 tirant ses sorts dans le domaine des Arcanes Vampiriques, mais ne connait que les sorts de Nécromancie.[/quote]
Ca m'embête un peu le fait qu'il n'ait que les sorts de nécromancie, en tant que puissant nécromant je trouve qu'il y perd beaucoup. [/quote]
J'ai mis cela en attendant, mais je pense que si l'on créer un domaine de Magie, on pourra le laisser choisir dedant. Modifié par l'Zigouillard
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Bonjour,

J'aurais quelques remarques :
- pourquoi la manticore a-t'elle gagner coup fatal entre les 2 versions?

- j'ai une petite proposition pour la magie, vue qu'elle vous semble insuffisante : je propose

Grand imprécateur : Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur. Pour représenter cela, Dieter connait les sorts : invocation de Nehek, invocation des légions, danse macabre de Vanhel et résurrection. De plus il bénéficie toujours d'un bonus de +1 pour lancer ses sorts.

Je sais que le sort invocation des légions ne fait pas partie des sorts de nécromancie, mais je trouve que ça colle pas mal au fluff quand même!

J'avais aussi envie de dire qu'il pouvait augmenter les effectifs des squelettes au delà de leurs effectifs initiaux, mais cela n'est plus accessible au nécro alors qu'en V6 c'était possible!

Qu'en pensez-vous?
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[quote]- pourquoi la manticore a-t'elle gagner coup fatal entre les 2 versions?[/quote]
Par analogie aux manticores Elfes Noirs et GDC (il me semble).

[quote]- j'ai une petite proposition pour la magie, vue qu'elle vous semble insuffisante : je propose

Grand imprécateur : Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur. Pour représenter cela, Dieter connait les sorts : invocation de Nehek, invocation des légions, danse macabre de Vanhel et résurrection. De plus il bénéficie toujours d'un bonus de +1 pour lancer ses sorts.

Je sais que le sort invocation des légions ne fait pas partie des sorts de nécromancie, mais je trouve que ça colle pas mal au fluff quand même![/quote]
Ok pour moi.

[quote]J'avais aussi envie de dire qu'il pouvait augmenter les effectifs des squelettes au delà de leurs effectifs initiaux, mais cela n'est plus accessible au nécro alors qu'en V6 c'était possible![/quote]
Ca pourrait être interessant. Je verrais bien ça en règle spé.
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[quote name='l'Zigouillard' timestamp='1307865266' post='1932455']
Bon, je pense que Dieter et bien tel quel.
Quelqu'un à quelque chose à dire ?
Sinon, quelqu'un d'autre se sent-il de faire un PDF à Dieter ?
[/quote]

Un sujet à fois stp... perso je n'ai même pas eu le temps d'étudier la proposition.
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Après relecture.
Je pense que lui donner le domaine de la mort peut être pas mal.

[quote]Votre armée peut-être commandée par Dieter. Il prend un choix de Seigneur. Il doit être équipé comme suit et ne peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. Il coûte 620 pts [color="#008000"][s](410 pour lui, 210 pour sa Manticore)[/s][/color].

..................M.CC.CT.F.E.PV.I.A.Cd
Dieter Helsnicht..4..3..3.3.4.3..3.1..8
Manticore.........6..5..0.5.5.4..5.4..5
[b]
[/b][b]Type de Troupe :[/b] Infanterie (personnage spécial, Nécromancien), monté sur Manticore (monstre)

[b]Arme [color="#008000"]et Équipement[/color] :[/b] Dieter manie la Lame Runique du Chaos [color="#008000"]et [/color]porte le Bâton de Feu.

[b]Magie : [/b]Dieter est un sorcier de niveau 4 [color="#008000"]qui connait [/color]tous les sorts de Nécromancie des Arcanes Vampiriques [color="#008000"]et du Domaine de la Mort[/color].
[b]
Règles [color="#008000"]S[/color]péciales :[/b]
[color="#008000"][b]Mort-Vivant, Vol [/b](Manticore)[b], Grande Cible [/b][/color][color="#008000"](Manticore)[/color][color="#008000"][b], Terreur [/b][/color][color="#008000"](Manticore)[/color][color="#008000"][b], Coup Fatal [/b][/color][color="#008000"](Manticore)[/color][color="#008000"][b].[/b][/color]

[b]Détermination maléfique :[/b] Les pouvoirs stupéfiants de Dieter lui ont permis de prolonger sa vie durant des siècles. Encore aujourd'hui, la vie s'attache à ce corps plusieurs fois centenaire. Toutefois, ce lien est fragile, et peut facilement être rompu... Dieter suit toutes [color="#008000"]les règles spéciales des Morts-Vivants telle qu'elles sont décrite page 33 dans le Livre d'Armée Comtes Vampires[/color][color="#008000"].[/color] Cependant, lorsqu'il perd un corps à corps, les blessures supplémentaires allouées à Dieter ou à sa Manticore suite au calcul du résultat de combat sont annulées sur un jet de 4+. S'il a rejoint une unité de morts-vivants, vous ne pouvez allouer plus de la moitié des blessures supplémentaires à Dieter.
[b]
Grand Imprécateur :[/b] Durant son absence, Dieter a été l'élève de Nagash en personne, il a appris les secrets de la nécromancie de la bouche même de son créateur. Pour représenter cela, Dieter connaît TOUS les sorts de Nécromancie des Arcanes Vampiriques [color="#008000"]et du Domaine de la Mort[/color]. De plus, bénéficie d'un bonus de +1 pour le lancement des sorts[i] Invocation de Nehek[/i] et [i]Danse Macabre de Vanhel[/i].

[color="#008000"][b]Incontrôlable :[/b] Au début de chaque tour de jeu de son camp, le Grand Imprécateur tant qu'il chevauche sa Manticore doit effectuer un test de Commandement pour contrôler sa monture. En cas d'échec, la Manticore et son cavalier sont sujets à la [i]frénésie [/i]jusqu'au début de leur prochain tour. De plus, si Dieter est tué, la Manticore est automatiquement affectée par le résultat Raaargh! du tableau de réaction des monstres, sans effectuer de test de Commandement ou lancer 1D6.[/color]

[b]Objets [color="#008000"]M[/color]agiques :[/b]
Lame Runique du Chaos : Cette arme fut forgée par le nain Grungni [color="#008000"]Cœur [/color]de Fer un maître des runes perverti par les dieux du Chaos. Cette arme confère à Dieter +1CC, +1F et +1A.

Bâton de Feu : Les yeux du Bâton de Feu rougeoient d'un feu magique et ses mâchoires aux dents acérées claquent et grincent constamment. Objet de sort, niveau de puissance 5. Une fois par phase de magie, le bâton peut être utilisé pour lancer le sort Tête Enflammée (voir [color="#008000"]L[/color]ivre de [color="#008000"]R[/color]ègle[color="#008000"]s[/color], [color="#008000"]Domaine du Feu page 492[/color]).

Charmes de Puissance : Alors qu'il préparait sa revanche sur Middenheim, l'Imprécateur a créé plusieurs objets qui l'aideraient à accomplir son objectif. Les Charmes de Puissance confèrent à Dieter +1 dé de [color="#008000"]P[/color]ouvoir par tour, ne pouvant pas dépasser la limite de pouvoir.[/quote] Modifié par Dreadaxe
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Bonjour,

Je trouve que maintenant il commence à connaître énormément de sort...Je ne connais pas de magicien connaissant autant de sort...La totalité du domaine de la mort et de nécromancie...

Je proposerais : soit qu'il connaisse tous les sorts des arcanes vampiriques (finalement, les nécromanciens précédents y avait accès et comme on peut supposer qu'il a été élève de nagash cela pourrait expliquer cette connaissance)
Soit qu'il connaisse tous les sorts de nécromancie des arcanes vampiriques et qu'il puisse tirer 4 sorts du domaine de la mort en plus.

Pour la règle incontrôlable : cela fait beaucoup de test de commandement : 1 pour voir si il va être frénétique puis 1 pour savoir si il peut charger. De plus je ne suis pas certain qu'un mort vivant puisse être frénétique ( pour konrad von carstein il y a une note qui précise qu'il peut être frénétique même si il est immunisé à la psycho je crois, je vérifierais ce WE).
Ne pourrait-on pas résumer par : au début de la partie, Dieter doit effectuer un test de commandement sous son commandement non modifié, en cas d'échec Dieter et sa monture son sujet à la frénésie pour le reste de la partie.
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[quote name='saturnisme' timestamp='1307962203' post='1933181']
Bonjour,

Je trouve que maintenant il commence à connaître énormément de sort...Je ne connais pas de magicien connaissant autant de sort...La totalité du domaine de la mort et de nécromancie...

Je proposerais : soit qu'il connaisse tous les sorts des arcanes vampiriques (finalement, les nécromanciens précédents y avait accès et comme on peut supposer qu'il a été élève de nagash cela pourrait expliquer cette connaissance)
Soit qu'il connaisse tous les sorts de nécromancie des arcanes vampiriques et qu'il puisse tirer 4 sorts du domaine de la mort en plus.[/quote]

Il ne connait pas l'intégrité des sorts Arcanes Vampiriques mais seulement ceux de Nécromancie (soit 3 sorts). C'est pour ça qu'avoir le domaine de la Mort était important AMHA.

[quote]
Pour la règle incontrôlable : cela fait beaucoup de test de commandement : 1 pour voir si il va être frénétique puis 1 pour savoir si il peut charger. De plus je ne suis pas certain qu'un mort vivant puisse être frénétique ( pour konrad von carstein il y a une note qui précise qu'il peut être frénétique même si il est immunisé à la psycho je crois, je vérifierais ce WE).
Ne pourrait-on pas résumer par : au début de la partie, Dieter doit effectuer un test de commandement sous son commandement non modifié, en cas d'échec Dieter et sa monture son sujet à la frénésie pour le reste de la partie.[/quote]

C'est la règle officielle de la manticore...
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La proposition de ZombieSquig

[quote][b]Dieter Helsnicht, the Doom Lord of Middenheim[/b][list][*]485 pts[/list] MWSBSSTWIALd
DIETER HELSNICHT4 3(4) 3 3(4) 4 3 3 2(3) 8
ABYSSAL TERROR 6 4 0 5 5 4 2 3 4

Equipment: Chaos Runesword, Rod of Flaming Death, and Spell Scroll. | Abyssal terror: Warpstone Collar.

Mount: Helsnicht rides an abyssal terror.

Magic: Helsnicht is a level 4 wizard and knows Invocation of Nehek and four other spells. He may choose from either the Forbidden Lore, the Lore of Death, the Lore of Shadow, or any combination thereof (see Magic Spells below).

Troop Type: Infantry (Special Character). | Abyssal terror: Monster.

Special Rules: Undead, Books of Nagash, and Puppetmaster (5+). | Abyssal terror: Undead, Risen Construct, and Fly.


[b]Options[/b]
Magic Items: Helsnicht may have items from The Fleshworks.


[b]Notes[/b]
Books of Nagash: Helsnicht has the following abilities from the Books of Nagash: Empowered Summoning, Warped Immersion, and Unnatural Resilience.

Necromancy: One of Helsnicht's spells must be Invocation of Nehek and at least one must be generated from a spell lore in the normal way at the start of the game. He may choose to replace some (or all) of his remaining spells with Necromancy spells. Necromancy spells are purchased for +15 points each and may be chosen freely. Any unreplaced spells are generated at the start of the game as described below.

Magic Spells: Unlike other wizards, Helsnicht is able to choose spells from different lores of magic. When generating Helsnicht's spells at the start of the game, first choose a lore, then roll to see which spell he gets. Repeat this process until all of his spells have been generated. He may not have the same spell more than once, but he may have different spells with the same effect. He may replace any spell with the signature spell of the same lore. If he rolls the same spell more than once, he may replace it with any spell from that lore in the normal way.


[b]Magic Items[/b]
Chaos Runesword(Magic Weapon)
This evil blade is one of several forged from black gromril by the Dwarf Runesmith Grugni Ironheart, a secret worshipper of the Chaos Gods.

Wielding this blade adds +1 to Helsnicht's Weapon Skill, Strength, and Attacks.

Rod of Flaming Death(Enchanted Item)
This rod contains a spell of fiery destruction that takes the shape of a shrieking skull as it hurtles towards the enemy.
Bound Spell (3). Range 18". Magic Missile. Inflicts D6 Strength 4 hits (Flaming Attacks) on the target unit. Any unit which takes one or more Wounds from this attack must take a panic test immediately.

Spell Scroll(Arcane Item)
A green glow emanates from this parchment, as if some energy contained within it impatiently awaits release.
(One use only.) Helsnicht may read from this scroll in any friendly magic phase to cast one of his spells for free. For dispelling purposes, the spell is considered to have been cast at its normal casting value.

Warpstone Collar(Arcane Item)
Studded with small fragments of warpstone, this metal collar hangs loosely around the creature's bony neck, amid dangling pieces of dead skin.
This collar gives the Warpston Infusion special rule to Helsnicht, as long as he is riding his mount.[/quote]


* Terreur Abyssale pour représenter sa monture est une extrêmement bonne idée
* Puppetmasterest et Warpstone Infusion sont rigolo mais reste des règles d'armée.
* Warpstone Infusion et Spell Scroll me font penser que notre Charmes de Puissance est peut-être trop banal en v8. À voir.
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Je suis d'accord pour la terreur des abysses, ca colle plus à la règle mort vivant. C'est néanmoins une grande cible causant la terreur (je ne l'ai pas vu).

Pour la monture : Risen Construct -> ca veut dire amalgame? Je ne vois pas ce que c'est...Tout comme pupettmaster...Désolé de mon anglais...


Le système de sort est ingénieux et permet d'acheter les sorts de la nécromancie, au final il connait donc beaucoup de sort mais les nécromancien peuvent acheter leurs sorts donc c'est normal. Il a été suggéré qu'ils puissent tirer ses sorts dans le domaine de la mort, pourquoi pas le domaine de l'ombre en plus. En revanche, tirer ses sorts dans 3 domaines différents en même temps j'aime pas trop, je pense qu'un sorcier se spécialise un minimum et la connaissance de 2 domaines est déjà un plus non négligeable (arcanes vampiriques et/ou mort ou ombre) pour représenter le fait qu'il maitrise mieux l'art de relever les morts que les autres. Je trouve qu'on perd un peu à ce niveau là...Il devient juste un magicien connaissant beaucoup de sort, je préférais quand il avait +1 pour l'invocation de Nehek et la danse macabre représentant sa capacité hors norme à ressusciter et diriger les MV, sinon avec les 3 domaines en même temps il se disperse un peu...

Pour la baguette de mort ardente, il est précisé dans le LA que sur un 1 elle est inutilisable. (lancer 1D6 après chaque utilisation). C'est un oublie ou juste une régle spé supplémentaire représentant sa meilleure connaissance des objets qu'il utilise et de la magie en général? Du coup c'est différent de la règle que nous avions donné.

Son parchemin donnant un sort gratis n'est pas beaucoup plus puissant qu'un D6 pouvoir par tour à mon avis.

Et désolé pour ces termes anglais que je ne maitrise pas ( mon traducteur anglais francais non plus...)
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[quote name='saturnisme' timestamp='1308417014' post='1937402']
Je suis d'accord pour la terreur des abysses, ca colle plus à la règle mort vivant. C'est néanmoins une grande cible causant la terreur (je ne l'ai pas vu).

Pour la monture : Risen Construct -> ca veut dire amalgame? Je ne vois pas ce que c'est...Tout comme pupettmaster...Désolé de mon anglais...[/quote]

Si je met pas le lien...
http://www.thezombiesquig.co.uk/dark_hordes_of_nagashizzar.php

[quote]Risen Constructs Sewn together from a thousand corpses or risen from deep within the silent forests of the Old World by great rituals of awakening, huge beasts of flesh and bone march to war under Nagash's banners. Only the most terrifying and destructive are deemed worthy of the effort taken to animate them, but once risen they confer immense power to their masters.

A Risen Construct is a monster, causes Terror, is a Large Target, and has the Cloud of Flies special rule. The power that binds a Risen Construct is substantial and not easily broken: they have Regeneration (6+) and suffer one less Wound than they normally would due to the Unstable rule or following the death of the army's general.[/quote]


[quote]Puppetmaster (n+) The dark masters of the unliving control their minions like marionettes, enjoying complete dominion over them and caring nothing for their fates. Mindless corpses are directed into the path of danger, sacrificed to protect their manipulators.

If a character with this rule is on foot and in an undead infantry unit of at least 5 rank-and-file models, then he is eligible to make a Puppetmaster roll against any close combat attacks which are directed against him. If the roll is successful, he has managed to shield himself with the body of an unwitting rank-and-file minion and the attack must be resolved against that model instead.

To see if the roll is successful, roll a D6. If the total is equal to or greater than the number in brackets, then the roll is a success. If the character's unit's rank bonus exceeds the enemy's, then +1 may be added to the roll. If the character's unit is a horde, then +1 may be added to the roll. These modifiers are cumulative, however a Puppetmaster roll always fails on a roll of 1.

A character cannot make Puppetmaster rolls when engaged in a challenge.[/quote]

Dans une armée spécifique ces règles ont de la valeur dans un add-on pour les CV on est d'accord que c'est too much mais que ça peut inspirer. Perso je ne suis pas pour garder ça.


[quote]Le système de sort est ingénieux et permet d'acheter les sorts de la nécromancie, au final il connait donc beaucoup de sort mais les nécromancien peuvent acheter leurs sorts donc c'est normal. Il a été suggéré qu'ils puissent tirer ses sorts dans le domaine de la mort, pourquoi pas le domaine de l'ombre en plus. En revanche, tirer ses sorts dans 3 domaines différents en même temps j'aime pas trop, je pense qu'un sorcier se spécialise un minimum et la connaissance de 2 domaines est déjà un plus non négligeable (arcanes vampiriques et/ou mort ou ombre) pour représenter le fait qu'il maitrise mieux l'art de relever les morts que les autres. Je trouve qu'on perd un peu à ce niveau là...Il devient juste un magicien connaissant beaucoup de sort, je préférais quand il avait +1 pour l'invocation de Nehek et la danse macabre représentant sa capacité hors norme à ressusciter et diriger les MV, sinon avec les 3 domaines en même temps il se disperse un peu...[/quote]

Tout à fait d'accord.Perso à mon sens en 1207 bien que la magie de collèges n'était pas instituée, les enchanteurs de l'époque avait sûrement tendance à utiliser différents domaines et magies mineurs de façon aléatoire. En terme de règle c'est pas forcément approprié lui donner plein de domaine. Le domaine de la mort devrait suffire (la magie qu'il maîtrise tourne autour de ce vent de magie le reste est mineur).

Pour lui donner seulement +1 pour lancer les sorts de Nécomancie pourquoi pas.

[quote]Pour la baguette de mort ardente, il est précisé dans le LA que sur un 1 elle est inutilisable. (lancer 1D6 après chaque utilisation). C'est un oublie ou juste une régle spé supplémentaire représentant sa meilleure connaissance des objets qu'il utilise et de la magie en général? Du coup c'est différent de la règle que nous avions donné.[/quote]

J'avais pas remarquer que le Staff of Flamming Death était devenu le Rod of Flamming Death (40 pts). On est tous d'accord pour dire que c'est le m^me objet ou bien le Staff de Dieter est plus puissant ? À voir. J'ai pas de d'opinion.

[quote]Son parchemin donnant un sort gratis n'est pas beaucoup plus puissant qu'un D6 pouvoir par tour à mon avis.[/quote]

Oui le Power Scroll de la v5 permettait de lancer un sort gratuitement... Note que le Power Scroll en v8 existe aussi (tout double fait un Pouvoir Irré)

---

Résumé
* Terreur des Abysses au lieu de la Manticore. Surtout que je vien sde voir qu'en v5 Dieter controlé sa manticore ce qui l'empêcher de faire l'équivalent du Incontrôlable.
* Règles officielle du Rod of Flamming Deathou bien Staff of Flamming Death avec des règles légèrement plus puissante ?
* Règles officielle du Power Scroll ou bien changement ?
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