Inquisiteur Qaelaz Posté(e) le 28 novembre 2006 Partager Posté(e) le 28 novembre 2006 Ces regles sont faites maison et non pas étaient testés. capacité de nurgle: pour savoir quel capacité un adépte de nurgle doit avoir lancer un D6: 1 Bubons Purulents. 2 Sang Acide. 3 Nuage de Mouches. 4 Nurglings Parasites. 5 Pourriture de Nurgle. 6 Désagrégation. A)Pourriture de Nurgle : Un adepte du chaos doté de la pourriture de Nurgle peut tenter de contaminer une autre personne au corps à corps. Si au moins deux attaques touche et blesse la figurine attaquée (après les déduction d’armure), l’adepte peut tenter une action spéciale. Cette action consiste à faire une attaque à mains nues sur la localisation touchée. Si cette action réussit, la localisation touchée est atteinte par une maladie déterminée aléatoirement sur un D3 : 1.Moisissure, 2.Peste de Nurgle, 3.Pourrissement Accéléré. 1.Moisissure : la localisation touchée moisie et se désagrège lentement. Elle subira à chaque tour 1D3 dommages ignorant tout types d’armures. Au bout de 5 tours, la localisation est désormais inutilisable (elle peut être soignée normalement hors des parties). Si la tête est touchée, le personnage tombe raide mort au bout d’un tour; à moins de se faire soigner par un médi-pack. 2.Peste de Nurgle : la localisation touchée se couvre de bubons purulents ,ou tout autre chose d’aussi horrible. La Peste de Nurgle inflige à la localisation atteinte D6 dommages ignorant tout types d’armures. Elle a 25% de chances de s’étendre à une autre localisation adjacente au bout de 4 tours. Au bout de 9 tours, la localisation est désormais inutilisable (elle peut être soignée normalement hors des parties). 3.Pourrissement Accéléré : le pourrissement accéléré inflige D6 dommages ignorant tout types d’armures à la localisation touchée par tours et a 25% de s’étendre à une autre localisation adjacente chaque tour. Au bout de 5 tours, la localisation est désormais inutilisable (elle peut être soignée normalement hors des parties). B)Nurglings Parasites : Capacité : le personnage est entouré de petits Nurglings qui se jettent sur un autre personnages au corps à corps avec celui-ci, pour le mordre ou le mâchouiller. Le personnage doté de cette capacité a D10+4 Nurglings sur lui.Chaque Nurgling inflige 1D6+2 dégâts à la cible de leur attaque. Cette attaque peut être parée normalement; si tel est le cas, le Nurgling ainsi paré est tué sur le coup, n’inflige aucun dommages et reste inutilisable pour le reste de la partie (dans le cas de la capacité). C)Désagrégation : Capacité : L’adepte de Nurgle atteint de la Désagrégation peut se faire tirer dessus sans rien sentir; la balle arrachant simplement un morceau de sa peau sans autres effets. Sur 5+ sur 1D6 l’adepte ne subira aucunes blessures (suite à un tir ou un coup au corps à corps). D)Sang Acide : Le sang qui coule dans les veines de l’adepte est capable de dissoudre le métal et les balles Si le personnage dotté de cette capacité devient la cible d’une attaque au corps à corps D6 dommages sont hotté à l’attaque et un malus de 5% à la pénalité de parade pour chaque touche (se malus ne peut pas dépasser les 10%) E)Bubons purulents : L’adepte est couvert de gros bubons d’où suinte un pus épais et malodorant. Lorsqu’il se déplace, il laisse une traînée de ce pus insipide derrière lui qui inflige D3 dommages par tranche de 1 mètre en s’approchant de l’adepte. Si l’adepte est touché au corps à corps, du pus gicle et touche l’adversaire qui subit immédiatement la virulence de se pus qui lui inflige D6 dommage sur une localisation aléatoire (faire le jet des localisations). F)Nuage de Mouches : L’adepte est entouré d’un « magnifique » nuage de grosses mouches bourdonnantes, toutes personne voulant toucher l’adepte subit une pénalité de -10% au jet pour toucher. L’adepte 25% d’étouffer l’adversaire au corps à corps (étouffer compte comme sonner) L’adepte a plus de chance de se faire entendre, toutes personnes devant faire un teste ouie pour entendre l’adepte doivent rajouter 20% à leur jet de dé pour toucher. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Inquisiteur Qaelaz Posté(e) le 2 décembre 2006 Auteur Partager Posté(e) le 2 décembre 2006 Parole du Chaos : le personnage connaît toutes les prières au dieux du Chaos,il parle comme s’il utilisé Leurs mots,le personnage peut utilisé une action pour prêcher la Parole du Chaos. touts ennemis qui entend la Parole du Chaos doit réussir un test de sang froid ou passer sa prochaine action à se remettre du choc .les personnes non chaotiques qui entendent la Parole du Chaos doivent réussir un test de Volonté ou être sonné pour D3 tours. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
crockmort Posté(e) le 25 décembre 2006 Partager Posté(e) le 25 décembre 2006 Pour la parole du chaos, moi je rajouterai un truc pour les inquisiteurs qui sont habitués a attendre ces mots et qui sont armés contre ainsi que les SM chevalier gris et sista genre un bonus en volonté Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Inquisiteur Qaelaz Posté(e) le 27 décembre 2006 Auteur Partager Posté(e) le 27 décembre 2006 un bonus de 30%à tout test de volonté pour toutes personnes abituaient à combarte le chaos (ordo malleus ,héréticus, ainsi que les chevalier gris)? pourquoi pas... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
crockmort Posté(e) le 27 décembre 2006 Partager Posté(e) le 27 décembre 2006 Oui ou un truc dans ce genre, et pour rajouter de la profondeur, un PJ ou PNJ faible mentalement ou enclin au côté obscure de la force pourrait subir d'autres conséquences mais a plus long terme cette fois (au bon vouloir du MJ ^^) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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