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idrial, dame de la lorien


sebastus

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encore une ! bientot y'aura autant de dame que d'hommes dans le sda :P

Idrial, dame de la lorien --- 85pts

--C--F--D--A--PV--B___P-V-D

--6--3--3---1---2--6___1-3*-2

équipement :

lame elfique, tiare elfique, pierre de vile ombre

armure -------- 5 pts

cape elfique--- 5 pts

règles spéciales :

magicienne de talent : elle gagne 1pt de volonté gratuit par tour

tiare elfique : cette artefact lui permet de lancer 2 dés par point de volonté utiliser pour briser un sort

pierre de vile ombre : c'est un pierre qu'a "trouvé" Idrial, depuis elle est devenue byzarre, bien que c'est allié ne savent pas que elle a la pierre. Sur le champs de bataille, et attaquera des fois, avec des sorts que seul les ennemis connaissent, et de maniere aléatoire...

pouvoirs magiques :

si Idrial lance un sort, lancer d'abord 1D6

1-4 sorts de lumiere

5-6 sorts d'ombre

sort de lumiere

immobilisation, 28cm, 4+

aura de defense, 14cm, 5+ : Idrial doit payer 2 pt de volonté, elle étend sa volonté au alentours et donc peut arreter des sorts destiner a des alliés proches. un sort qui touche un homme a 14cm de idrial pendant le tour ou ce sort est actif, le sort se brise sur la volonté de Idrial sur un 4+

sort d'ombre lancer 1D6 :

1-2 : aura de terreur

3-4 : contrainte

5-6 : trait de tenebre

---> ces sorts sont lancés sur la figurine qui coute la plus chere, meme s'il y a des alliés entre et qu'ils peuvent etre touchés

j'attend vos avis

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mmm... c'est bizzare qu'elle soit plus forte qu'Arwen... et les pts de volonte par tour sont réservé aux grand magiciens commes les istaris(gandalf, Saruman..) ou les grands eldars: Galadrielle....

tu devrai mettre une réserve de 4 ou 5 pts de volontés .. et c'est tout...

Parce que ou niveaux ou elle est elle devraitcouter au moins dix pts de plus...

Sinon l'idée est bonne... :P

Modifié par Gothy
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Idrial, dame de la lorien --- 70pts

--C--F--D--A--PV--B___P-V-D

--6--3--3---1---2--spé_1-3*-2

équipement :

lame elfique, tiare elfique, pierre de vile ombre

armure -------- 5 pts

cape elfique--- 5 pts

règles spéciales :

magicienne de talent : elle gagne 1pt de volonté gratuit par tour

tiare elfique : cette artefact lui permet de lancer 2 dés par point de volonté utiliser pour briser un sort

pierre de vile ombre : cette pierre c'est un jour retrouvé dans les mains de l'elfe, on ne sait comment, depuis ce jour elle commence inexorablement a sombrer du coté du mal... tellement qu'a ce jour, elle est sur le point de changer de camps

a chaque fois qu'elle est réduite a 1pt de vie, elle doit faire un test de bravoure, sans compter la sienne (c'est a dire les 2 dés doivent faire 10 eux seul) ou autrement passer dans le camps adverses et utiliser des sorts d'ombre

pouvoirs magiques :

sort de lumiere

immobilisation, 28cm, 4+

aura de defense, 14cm, 5+ : Idrial doit payer 2 pt de volonté, elle étend sa volonté au alentours et donc peut arreter des sorts destiner a des alliés proches. un sort qui touche un homme a 14cm de idrial pendant le tour ou ce sort est actif, le sort se brise sur la volonté de Idrial sur un 4+

sort d'ombre lancer 1D6 :

1-2 : aura de terreur

3-4 : paralysie

5 : contrainte

6 : trait de tenebres

--> ces sorts sont lancés sur la figurine qui coute la plus chere, meme s'il y a des alliés entre et qu'ils peuvent etre touchés

de nouveautés !

le cout a été baisser mais vous aller voir pourquoi...

apres l'historique en gros c'est la dame d'accompagnement de galadriel qui la formée, et un jour elle trouve une pierre d'ombre et est seduite par le mal...

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  • 4 semaines après...

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