Silverpaint68 Posté(e) le 1 mars 2007 Partager Posté(e) le 1 mars 2007 Comme ceux qui ont lu ma présentation l'ont compris, je suis un vétéran ! J'ai joué moultes parties avec la V1, je viens de télécharger la V2 (après un break de quelques années), mais je ne voie pas trop ce qui change ! Si certains d'entre vous pouvaient envoyer une grenade photonique pour m'éclairer à ce sujet, je leur promets de ne pas user de mon Lance plasma lourd à leur encontre ! Merci d'avance... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yoda™ Posté(e) le 1 mars 2007 Partager Posté(e) le 1 mars 2007 Tagazok a toi! Les differences entre la V1 et la V2 de necro sont minimes mais interessantes. Pour la plupart, elles viennent d'un ajustement avec Gorkamorka. On a donc: -des restrictions de creations à la creation d'un gang en fonction de son clan (c'est amha debile puisque les restrictions sont basées sur les figurines existantes....) -le tir soutenu est modifié (plus de dés speciaux) -les tailles de gabarits aussi sont modifiées -certaines regles d'armes ont été revu -et encore 2-3 trucs... mais je crois avoir donné les principales. Yoda Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Unknown Posté(e) le 17 mars 2007 Partager Posté(e) le 17 mars 2007 Tu peux télécharger la liste des changements sur le site e GW. Sinon Mp. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Silverpaint68 Posté(e) le 19 mars 2007 Auteur Partager Posté(e) le 19 mars 2007 J'ai tout téléchargé chez GW ! merci. Et je me suis refait un gang d'Eschers... un pur bonheur. Par contre j'aimais bien les dés d'artillerie et de dispersion, or il semble que ce ne soit plus à l'ordre du jour chez GW. Dommage. Les ajustements des armes me semblent malheureusement tendre vers la simplification, alors que Necromunda est bien un jeu où l'on peut se permettre quelques fantaisies et règles maisons testées et retestées. Nous avions, avec d'autres joueurs créé des règles supplémentaires pour augmenter le nombre d'actions possibles (y compris le tir couché avec certaines armes) et permettre de jouer des Légendes vivantes (les guerriers avec plus de 400 XP), tout celà en respectant la logique, le bon sens et surtout la jouabilité. Si celà intéresse quelqu'un, mp, merci. A bientôt dans les bas-fonds ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Unknown Posté(e) le 21 mars 2007 Partager Posté(e) le 21 mars 2007 Pourtant réfractaire à tout changements concernant les système de jeux qui me plaisent, j'ai quand même cédé à la pression du groupe de joueurs avec qui je pratique. Les armes à tir soutenu sont très bien gérées depuis la perte du fameux dé de tir soutenu et je ne regrette que les effets réduits des lances flammes. La règle "impact" étendu à de nombreuses armes à haute valeur de force est également une très bonne initiative. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Silverpaint68 Posté(e) le 22 mars 2007 Auteur Partager Posté(e) le 22 mars 2007 Ben quand on joue des rédemptionistes... les lance-flammes, c'est très bien quand on peut les utiliser plusieurs fois pour purifier l'infidèle ! Et le dé de tir soutenu, j'y suis sentimentalement attaché ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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